プロスペロさんがいいね!した日記/コメント page.10

プロスペロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

kangetsu
kangetsu日記
2020/09/12 13:44[web全体で公開]
😶 好き嫌い
TRPGはいろいろな遊び方ができる自由なゲームなので、中には自分が好きになれない遊び方もあるだろうとは思う。

でも、それを持って、「○○な遊び方は間違い」だ、というのは違うと思うんだよね。
あくまで、「○○な遊び方は自分には合わない」ということだと思うんだ。

たとえば、「卵焼きにはコシ全て表示するTRPGはいろいろな遊び方ができる自由なゲームなので、中には自分が好きになれない遊び方もあるだろうとは思う。

でも、それを持って、「○○な遊び方は間違い」だ、というのは違うと思うんだよね。
あくまで、「○○な遊び方は自分には合わない」ということだと思うんだ。

たとえば、「卵焼きにはコショウをかけるのが正しい。醤油をかけるなんて間違いだ。コショウをかけない理由がわからない」とか言いだされるようなものだ。

各人、自分の好きな嗜好で遊べばいいし、嗜好の合わない人と無理に遊ぶ必要はない。そして、他の人に自分の嗜好を押し付けるのはするべきではない。

と思うな。

嗜好の合う人で集まって遊べばいいじゃない。
いいね! 22
アーリング
アーリング日記
2020/09/12 11:51[web全体で公開]
😟 あのね
おそらく、こうしてる間にも幾人ものオンセンユーザーの方々が、「TRPGでの性別問題」に関する日記を書いてる途中で、書き終わった後にせっかく書いたものを投げ捨てるのは勿体ないとしばらくはこの手の日記が続くと思うのですが。

そもそも、TRPGで「自分をそのままにしたPC」なんてほぼないんだから、「全て表示するおそらく、こうしてる間にも幾人ものオンセンユーザーの方々が、「TRPGでの性別問題」に関する日記を書いてる途中で、書き終わった後にせっかく書いたものを投げ捨てるのは勿体ないとしばらくはこの手の日記が続くと思うのですが。

そもそも、TRPGで「自分をそのままにしたPC」なんてほぼないんだから、「別の性別や年齢を演じてもいいよね」というのが大多数になるとは思うのです。
元々の発端と思われるTwitterでのツイートもTRPGに携わる方として、そんなことは百も承知でしょうし、「やったらあかん」とは言ってませんでした(少なくともたどって調べてみた範囲では)。
となると、問題ではないものを「問題」にした(あるいはなった)ような誤解や感想、の流れがあるの。騙されちゃいけません。

繰り返しますが、「TRPGにおいて別の性別やキャラクターを演じることには何の問題もない」ので、わざわざ声を荒げなくても、いいと思うのですよ?
個人の好みを語る分にはいいと思いますけどね。COOLにいきましょ。


………システムで「PCは全員女性です」とかGMから「こういう設定です」と指定があれば、それはそっちを優先してあげてください(苦笑)。
いいね! 47
nagatani
nagatani日記
2020/09/07 22:26[web全体で公開]
😶 【D&D5E】パッケージ型ダンジョン・デルヴ 募集開始
nagataniです。

皆様のアドバイスのおかげで、パッケージ型ダンジョン・デルヴのセッション募集を開始することができました。
いつもアドバイスを下さる皆様には感謝致します。
<リンク>
全て表示するnagataniです。

皆様のアドバイスのおかげで、パッケージ型ダンジョン・デルヴのセッション募集を開始することができました。
いつもアドバイスを下さる皆様には感謝致します。
<リンク>
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159944072280nagatani8

【パッケージ型ダンジョン・デルヴについて】
<リンク>
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nagatani8&i=nagatani8_159939400573

<展望>
さて、オンセンではタクティカル・コンバットよりもRP重視のセッションが多い印象なので、ガチガチの戦闘にどこまでの需要があるかはまだ未知数です。
フィードバックをかけながら、定期的にセッションを募集できるようにしていきたいと考えています。

パッケージ型セッションではルールブック、キャラクターシート不要で参加できますので、興味のある方は是非お気軽に参加していただければと思います。
いいね! 8
セス
セス日記
2020/09/05 01:25[web全体で公開]
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓03/60 遊前!
 どうも、セスです。
 前月の8月から、
「出来るだけGM/PL参加セッション前と後に日記を書こう!」
という事で、書きますねw

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
全て表示する どうも、セスです。
 前月の8月から、
「出来るだけGM/PL参加セッション前と後に日記を書こう!」
という事で、書きますねw

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、DM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッションの3回目、
魂を喰らう墓03/60
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159890809587ynakano00
へのPL初参加となります。

 myPCは以下の感じで途中参加!です!!
[D&D5e][Forgotten Realms] Faerunでの旅
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159897272967


 最初に現在のPCsパーティー構成は、以下。

前衛 PCリリエル        ティーフリングバーバリアン1  PL 瑠璃さん
   PCパンジェド        トゥラム人バーバリアン1        PL nishizawaさん
前中 PCアラコタン        鳥人モンク1                          PL セス
   PCダラク・ロデール   ヒル・ドワーフクレリック1    PL フムさん 
   PCタリスカー             コボルドローグ1                   PL ヨッシーさん
後衛 PCルビィシャー        ディーフリングウォーロック1  PL いちまつさん
                 (セレスタル) 
         PCオアキウ               ユアンティ・ピュアブラッドウィザード1  PL 大石さん
 
 これは、
「前衛にファイターがいれば、
 完璧なフルPCsパーティー!」
ですね!

 
 では、まだ専用コミニュティーも無く、過去の2回のセッションログや
PLsさん日記も公開されないので、以下、セス個人視点で概要をまとめて
みます。

 DM y.nakanoさん日記
 まだ無いです。

 コミュニティー無し。

 掲示板セッション無し。

 第1回 魂を喰らう墓01/60
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159493499038ynakano00

 第2回 魂を喰らう墓02/60
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159593532531ynakano00


 参加者非固定制オーブンキャンペーンで、
 第1回に、
「キャンペーンの初期目的とPCsの背景14種類」
 第2回に、
「PCsパーティー選択可能な初期ミッションが5個」
があります。

 第3回では、
「第2回のPCsパーティー選択可能な初期ミッション5個のひとつ、
 クエスト4 アルダーニ盆地探索
 の続き」
で、
「とあるこの街のNPC侍祭の女は、怪しい計画をしているNPCs集団を一年ぐらい追っていた。
 それはNPCs悪の赤ローブの魔導士数名(10-30名)がこのアルダーに盆地のどこかにある
 秘密基地でなにやら不穏な魔法実験をしているとの情報をつかんだ。
 街の秩序のためにもこのような反社会的なNPCs魔法軍団は撲滅したいという依頼
 秘密基地には恐らくNPCs赤ローブの魔術師がいる。
 それはすべてこの街の指名手配犯。街でみかけたこともあったが、街中では普通の生活者の
 ため証拠不十分で逮捕までには至らなかった。
 この捜査は街の自警団と各宗派で協力して行われていた。

 このクエストを受諾したパーティーはアルダーに盆地についた。
 信じられないかもしれないが、空飛ぶウーブテイオの心臓と呼ばれる浮かぶ島があって
 それを制御している魔方陣があった。
 その魔方陣を動かしているNPC女占い師 アフロディーテとそのNPCs赤魔術師団との戦いが始まる。

 NPCアフロディーテは30代ぐらいのチャルト人、ヒューマン、女、占い師だがかなり美形と
 ウーブテイオの心臓を制御する術を魔方陣の前で熱心に詠唱している。
 それを取り巻くNPCs教団員は素人そのものの戦い方だ、ダガーを握りしめ、死を恐れずに戦う。
 数が多い。12名で 魔方陣とアフロディーテを護衛する」

という状況への、
「突入!」
という感じらしいです(走召糸色木亥火暴)

 キャンペーンセッション形式としては、
「ホットスタート!
 もう戦闘ですかぁ! おやぶん!!(走召糸色木亥火暴)
って奴ですwww


 上の情勢的には、
「NPCアフロディーテさん+今回の7PCsパーティー!
 対
 NPCsThay追放Red Wizards組みの過激派?見習い?
   たぶんWizardクラスでは無いノーマルマン?12名!
 の死闘!」
ですねwww

  普通のThayのRed Wizards系NPCsは、
「NPCs戦士とかのNPCs傭兵団を護衛に雇っているのが常」
なので。

 伝統的にThay Red Wizardsは、
「その魔法アイテム作成ルールで、
 作成原価1割から2割程度低く作成できるため、
 その分安価な魔法アイテム売買市場で大儲けして、
 大金持ちなんですよ!」
だから、
「その金でNPCs傭兵団を雇っているワケ」
てす。
 
   勿論、
「Thay Red Wizards NPCsたち自身も、
 有効な魔法アイテム使いたち」
で、
「ほぼ5名平均のThay Red Wizards NPCsと、
 護衛のNPCs傭兵団とセットで活動している」
ため、
「とても危険なEvil系NPCs集団」
となってます。

 ですので、PCs設定によっては、
「Thayの魔法アイテムだけは買わん!」
とかのRPもあるくらいですwww

 また、3.x系だと
「Thay Red Wizardsの集団儀式魔法Circle Magic!」
というやばいルールがあり、
「おかしいな・・・
 NPCs傭兵団の壁の後ろからRed Wizards5NPCs5名が、
 5d6MAX30ダメージ DC20のFire Ballとかを、
 1ラウンド同時5発の飽和砲撃して来るよ!」
(これPCs/NPCsパーティー各人が完全に最低35ft.以上、重なり無しの
 散開隊形を取ってても2PCs位は即死の可能かありますが、パーティー
 全滅の危険MAXなんですが・・・)
とかの状況も発生してましたが、
「さすがに5eではそのCircle Magicも、
 世界的天災や内紛によるThay本国の没落で、
 その儀式秘技の多くは失伝、消失しており、
 Circle Magicはすごい弱体化」
してますので、一応、ここでは安心です(たしかにThay強過ぎだったので)


 しかし、
「油断して、戦闘途中から上記のNPCs傭兵団とかが来ると、
 PCsパーティー全滅!」
とかの流れもあるので、
「その辺がキモ」
になるでしょうか。


 でわでわ!
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みおと
みおと日記
2020/08/27 05:33[web全体で公開]
😶 回したいシナリオ
セミナーに行かなきゃなので早起きした。
ちょっとKPとして回したいシナリオ探し。

ポイントは『魅力的なNPCが描けそうか』
『テキセで3時間程で終わるボリュームか』
『キャラメイクにおける自由度が高いか』

なにより
『この3点を重視した、改変をして良いか』
だよねぇー。

全て表示するセミナーに行かなきゃなので早起きした。
ちょっとKPとして回したいシナリオ探し。

ポイントは『魅力的なNPCが描けそうか』
『テキセで3時間程で終わるボリュームか』
『キャラメイクにおける自由度が高いか』

なにより
『この3点を重視した、改変をして良いか』
だよねぇー。

これ出来たら、私は回すだけで楽しいので。

あと参加者さんに、楽しんで貰えるかだけど
どう感じるかは、その方次第になってしまう。

それで良いよね。【初心者様歓迎卓】の目的
重要なのは【脱 0回】なのだろうと思います。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/08/22 15:06[web全体で公開]
😶 ハウスルールについて
個人的な意見だが、いわゆる「ハウスルール」というやつは、「自分がGMする卓において、ルール解釈でもめた場合の厳密化」くらいにとどめておいたほうが最初のうちはいいと思う。

いっちゃなんだが、市販ゲームである以上、ゲームデザイナーは「ゲームバランス」というものを考えてトータルのデザインをしているの全て表示する個人的な意見だが、いわゆる「ハウスルール」というやつは、「自分がGMする卓において、ルール解釈でもめた場合の厳密化」くらいにとどめておいたほうが最初のうちはいいと思う。

いっちゃなんだが、市販ゲームである以上、ゲームデザイナーは「ゲームバランス」というものを考えてトータルのデザインをしているのであり、あまりに過度なハウスルールは、そのゲームデザイナーが血の出るような思いのルールの取捨選択の末にたどり着いた「ゲームバランス」を、木っ端みじんに破壊しかねないからだ。

ハウスルールを作ってゲームをカスタマイズするのも面白いけど、カスタマイズも漸進的にやったほうがいいんじゃないかな。
いいね! 17
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/08/14 19:10[web全体で公開]
😶 あかん
30%オフにつられてハーンマスターを大人買いしたら、計算すると再来月まで、一日に使えるおかずの金額を100円以内にしないと財政健全化できない、ということに気づいたなう。

よーくかんがえよーおかねはだいじだよー。とほほ。
いいね! 17
かものはし
かものはし日記
2020/08/13 17:53[web全体で公開]
😆 珍しく直接的な日記:バウンダリーと7つのコツ編 おまけつき
あまり直接的でまじめな事は書かないわたくしですが、たまにはそんな事もしてみたくなったので。
今日はバウンダリーについて。
私はTRPGはコミュニケーションゲームだと信じておりますが、コミュニケーションではバウンダリーを意識することが大切だと思います。
「あなた」と「他者」は違う人なので、それを全て表示するあまり直接的でまじめな事は書かないわたくしですが、たまにはそんな事もしてみたくなったので。
今日はバウンダリーについて。
私はTRPGはコミュニケーションゲームだと信じておりますが、コミュニケーションではバウンダリーを意識することが大切だと思います。
「あなた」と「他者」は違う人なので、それを頭に入れた上で
「自分を守り」つつ「他者と楽しむ」ためのバウンダリーを意識したコミュニケーションのコツを7つほど。
卓が始まる前でも、卓の最中でも、卓の後でも。GMPL関係なく、意識して損はないんじゃないかと思うことを。

①GMなら「私/GM」、PLなら「私」、PCなら「キャラの名前」を主語にしゃべってみる。
②肯定的な言いまわしをするように意識する。
③「事実・思考・思考の過程」を分けて簡潔に話すように意識する。
④具体的に言う。相手の発言が曖昧だと感じるなら、「具体的には?」と聞く。
⑤我慢せずに自分の感情を言葉にする。
(ただし言い方は「他者を責める言い方」にならないように気をつけてね。)
⑥やってみたいことがあるなら提案をしてみる。
 相手からの提案があれば、相手が言い終わるまで傾聴の姿勢を示す努力をする。
⑦相手にやってもらって嬉しいことは「うれしいいいいい」「だいしゅき~~」と積極的に伝える。

以上でございます。
受け売りの知識ではございますが。
皆様のTRPG生活が楽しいものでありますように~。

あとはいつか書くかもしれないおまけです。
<私が卓で気をつけてること番外編>
①拒絶や逃げること
自分が許容できない領域に相手が踏み込んできた時は
まずは理由をいって、その行動をやめてもらえるように告げることです。
それでやめてもらえないなら、逃げるのも手段の一つ。
何も言わないままだと、何も伝わらないし、沈黙は「それをしてよい」というメッセージになってしまいます。
まあ言い方には気をつけますがね。
特に「感情的な怒り」は「相手への言葉」にのせない方が無難です。
事が済んでから他の受け止めてくれる人にぐちって、ありがとうっていいましょう。

②立場について
セッションをする時にはPL・GM・見学という役割、立場がございます。
◎GMをする際はPLの心や声に耳を傾けて、できたらみんなで楽しもうとしながら、勇気をもって選択してください。
卓の最終決定権はGMにあります。そのことを忘れないで。

◎PLをする時は「1卓にはGMがいること、2他のPLに対して支配的にならないこと、3GMでなくPLであること」を忘れないことが大切です。

1.「卓にはGMがいること」を忘れない
卓の最終決定権はGMにあります。
PLは提言はできますが、必ずしもそれがGMに採用されると思わないことです。
採用されなくても気を悪くしないこと。
GMが許可をしないことはしないこと。

2.「他のPLに対して支配的にならないこと」を忘れない
協力したり、提言したり、PvPがあるシナリオならPCが敵対したり 色々しますが
あなたには「他者の行動を支配したり、選択をさせない状況にもっていったりする」権利はありません。
「強制」をするのでは、「提言」をしましょう。
他者が自分の望んだり思う通りになると思わないことです。

3「GMでなくPLであること」を忘れない
GMでは物語や場を責任をもって「支配」します。
その感覚に「酔わない」ように気をつけたほうがいいでしょう。
そして、その感覚を決してPLの際に持ち込まないようにすることです。
余計なフラストレーションや不和を生みます。

◎見学をする時は
自分は物語の一部ではないと自覚しておくことです。
特に後に残るかもしれないログには十分気を付ける。
GMPLPCがする選択に意見を求められた時以外口出ししないようにする。
一度物語を経験すると、上から目線になりがちです。
セッションをしているメンバーを不快にしないように発言には十分気を付けること。

さて以上でございます!!!!

いやぁ~~~。 長くて具体的な日記を書くのも楽しいものでございますねえ!
曖昧に頭を捻りつつ「えもぴよ」唄うのも楽しいですがw
たまには人間に戻ってみましたw
あ~楽しかった!
今日書いたことを自分も気を付けてこれからも楽しもう!!

ここまで読んでくださってありがとうございます。
皆様良いTRPGライフを!

いいね! 24
つぎの
つぎの日記
2020/08/10 10:27[web全体で公開]
😶 CS作成は精神構造の新地平を照らす太陽の王子様です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)…うん。必ずしも賽子が悪いとは観音様も言わなかった。
パンの大神のビビリより、器用貧乏回収に漕ぎ出すことが幸せの秩序です。
語彙力皆無だってです!
クラゲたちの笛や太鼓に合わせて回収中の没案が吹き出してくる様は圧巻で、まるでコアなグラハム作品なんだ、それが!
相互監視の政事グラーキや一億総プロパガンダを私が許さないことくらいオセアニアじゃあ常識なんじゃよ!

****
_:(´ཀ`」 ∠):キャラシ難産。。。
ううーーーん、、何処かしら低くかったり高かったりする方がキャラ付けし易いのですが…
能力値が見事に揃っていたりすると…悩んでしまいます…
「なんでもそつなくこなす」「特徴が無いのが特徴」とかにすれば良いのかしら( ・∇・)
賽子ふったのにな…( )
所長さん、タスケテ…
いいね! 22
B
雅 狼餓
雅 狼餓日記
2020/07/23 16:10[web全体で公開]
😰 オンセンシャドウランGM景色
雑談
自分がオンセンでGMやっているときの景色(シャドウラン5th)。

PC(デスクトップ)、26インチ(1920*1080)、サブ画面7インチ(FingerVU 706、800*400)。
・Chrome
 以下のタブを開く。
 オンセン
 各種資料やデータを置いているGoogle全て表示する雑談
自分がオンセンでGMやっているときの景色(シャドウラン5th)。

PC(デスクトップ)、26インチ(1920*1080)、サブ画面7インチ(FingerVU 706、800*400)。
・Chrome
 以下のタブを開く。
 オンセン
 各種資料やデータを置いているGoogleドライブ
 イニシアティブとCMを管理する自作スプレッドシート「戦闘記録シートβ」
 NPC(精霊やらヴィークル)の管理するスプレッドシート「戦闘管理シート」(サイト:米の保管庫様)
 googleMAP:地図表示、経路表示などに使う
 youtube:たまにBGMを連係するために。

・chummer:主にPCデータを開く。
・AcrobatReader
 chummerから出力したNPCキャラシ
 pdf取り込みしたルルブ(稀)

・Sakuraエディタ
 テキストのシナリオを開く。
 メモやセリフを発言する際のパレットとして使う

※サブ画面は常に見たいデータを開くためにSakuraやChrome別タブやAcrobatReaderが放り出される。

○画面外
 シャドウラン5thルルブ
 飲み物

 GM中はオンセンタブを中心に各スプレッドシートを更新したり参照したり。
 できるだけるるぶから何かを探す行為をなくすと時間的ロスは減る気がする。
いいね! 9
セス
セス日記
2020/07/21 22:00[web全体で公開]
😆 [d20][D&D5e] 君知るや南の国 遊了!
 どうも、セスです。

 今夜もDM PI-TG001(ヒラヲカ) さんD&D 5eセッション
君知るや南の国
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158811196580PITG001
を、
「PCs/NPCsパーティー全員無事!」全て表示する どうも、セスです。

 今夜もDM PI-TG001(ヒラヲカ) さんD&D 5eセッション
君知るや南の国
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158811196580PITG001
を、
「PCs/NPCsパーティー全員無事!」
(敵NPCsも気絶で全員逮捕!)
で遊び終わりました!

 DM様、他の参加PLs様、ほんとにありがとうございました!

 戦士PC不在でしたが、
「PCテンバス神官が大活躍!」
(直接戦闘でも支援でも!)
して、
「最後はmyPCのたぶん20年ぶり位の、
 最終降伏勧告判定振りでの出目20(走召糸色木亥火暴)」
でNPCs敵降参となりましたwww

 またシナリオ的には、
「ちゃんとDM様が用意したギミックが炸裂!」
(PCsパーティーを翻弄)
してましたです。


 個人的な反省としては、
「なんかPF1e2e系とD&D 5e系のルールが、
 わかっちゃいるけど、
 勘違いして、
 セッション進行を妨害してしまった事」
ですね・・・

 やっと、
「セッション後半になって思い出し慣れ」
して来た感じでした!

 この辺はホント、
「頭の切り替えを慣れるしか無い」
ですね。


 ちゅーとこで、スケジュールさえ合えば、
どんどんDM PI-TG001(ヒラヲカ) さんの
セッションへ参加して行きたい所存です。


 追加としては、
「MacのFireFoxでユナドリゥムなんですが、
 案外固まりました!」
ので、
「ちゃんとユナド推奨のChromeを使用する」
でしょうかね、やはり。



 でわでわ!
いいね! 10
にな
にな日記
2020/07/19 11:20[web全体で公開]
😶 KPデビュー戦…
今日の午後、「人魚姫の物語」でKPデビュー戦です…!
今から心臓が出そうです_:(´ཀ`」 ∠):_
司会進行役なんて小学校くらいからやってない…
ふぉぉ…楽しんで頂けるようにがむばります…!
いいね! 42
鈴蘭
鈴蘭日記
2020/07/16 13:55[web全体で公開]
😶 まーた言われるわw
何度目かのロスト

個人的にはロストでも
KPさんもPLさんたちもとても素敵な方々で
セッションもすごく楽しかったから
それでいいんですけどね( ´∀`)

ロストにはロストした時の様々なドラマがあります。
時には苦痛だったり
時にはエモだったり
時には悲しかったり
時には悔し全て表示する何度目かのロスト

個人的にはロストでも
KPさんもPLさんたちもとても素敵な方々で
セッションもすごく楽しかったから
それでいいんですけどね( ´∀`)

ロストにはロストした時の様々なドラマがあります。
時には苦痛だったり
時にはエモだったり
時には悲しかったり
時には悔しかったり
時にはロストで良かったと思ったり

同じシナリオでも
PL、PC、その時辿ったルートが違ければ
全く別のドラマがあるものです。

最近…、最近?ある方から“死にたがり”と
否定しても何度か言われてるのでね。

ロストを肯定的に捉えることは
そんなに間違っているのでしょうか?

鈴蘭は他人と感覚がずれてることが多いのでね、
わからなくなることが多々あります。

私はロストでも
その時のセッションが楽しければ良いと思ってます。

実際、ロストしたキャラシも取っておいて
時々シナリオやセッションを
思い出しながら見返してるくらいですし。

ゲームとしてシナリオ攻略!
例え自分一人だろーが生き残ってやる!ってよりは
そのシナリオ内で実際に生きて
いろんなPCと繋がってて
感情のある人間でいたいものです。

何度もいただいた野暮な言葉にモヤりつつ
でも楽しかった思い出に浸る鈴蘭でした(*´ω`*)
いいね! 39
みおと
みおと日記
2020/07/16 12:31[web全体で公開]
😆 メカが好き! AIが好き!
☆新☆発☆見☆
と言うか、思い出した!
私は、メカが好き!
AIが好き!💕

会社見学ツアー
めちゃ楽しかった!
職探しもあるけども
やっぱり、なんでも
TRPG材料になる!

キャラメイクを
頑張りまっす!!😆💕
いいね! 18
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/07/08 12:44[web全体で公開]
😶 完治のようです。
御題のとおり、もう通院もせずに済みます。
まあそのあと昼飯時、両親とまたしても溝ができましたけどね。
わたしのことを全くわかってない。まったく。

は、ともかくとして、TRPGは、書くことがないかと思いきや、
御題の通りもう普通に参加できると思います。
ただ、GM時には、20~23時で引全て表示する御題のとおり、もう通院もせずに済みます。
まあそのあと昼飯時、両親とまたしても溝ができましたけどね。
わたしのことを全くわかってない。まったく。

は、ともかくとして、TRPGは、書くことがないかと思いきや、
御題の通りもう普通に参加できると思います。
ただ、GM時には、20~23時で引き続きになります。早く寝たほうがいいし、結構眠くなるしね。
まあドラゴンキャッスルズは、2時間で終わる場合もあるし…
同時に、木曜もまた、再開になるかと。

ただ、引き続き、生活習慣には気を付け、そっちを優先にします。
だって、再発させたくないもん。
あとは、家族も大ごとにならない程度に制御していきます。
いいね! 25
みおと
みおと日記
2020/07/05 01:00[web全体で公開]
😆 か、買ってしまったぞ!!
や、やっちまったぞ、買ってしまったぞ!!
ムービー撮れるデジタル一段レフカメラ!!
ずーっとずっとずっと欲しかったのです!!

中古ですが『Canon EOS 7D Mark Ⅱ』☆
いぇい、これで制作物の幅が広がるぞう!!

あと何故か、割と自己PCの中にたくさんいる
『写真術』使いのRPも上手になるでしょ!!

うっひゃひゃひゃ、届くのが楽しみです!!
いいね! 14
明日平
明日平日記
2020/07/05 00:25[web全体で公開]
🤔 ロールプレイのこだわり(二人称)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロールプレイ苦手勢の明日平ですが、妙なこだわりもあります
それが二人称というか各PCを何と呼ぶかです

PLの時もGMでNPCを動かす時も割とこだわってます

日本語って一人称が非常に多いのが特徴的な言語ですが
二人称も負けず劣らず多いです
あなた、お前、貴様、貴殿、卿、キミ、汝とか他にも色々
これに苗字、下の名前、あだ名、役職、DX3ならコードネーム
名字や下の名前につける敬称も、さん、君、様、呼び捨て、等々いろんなバリエーションがあります
(テキセだとさらに漢字・ひらがな・カタカナのバリエーションもありますし)


どんな風に使い分けるかのダブルクロスのGMの事例では
明日平の世界での霧谷雄吾さんは基本的に「苗字+さん」呼びです

敵ボスはPC1には「苗字or名前+君」で一見親しげにふるまうけど
因縁のあるPC4は「てめぇ」呼ばわりして
これが戦闘中だとPC全員を「コードネーム」で呼ぶようになるとか

ヒロインがPC1に対してはオープニングでは「苗字+君」だったのがイベントクリアすると「名前+クン」になってエンディングでは「あだ名」になったりと関係性の変化を表したりします

この辺のこだわりがロールプレイとしてうまくいってるのかよくわかりません



PLの時は大体各PCに「なんて呼んだらいいですか?」って聞くんですけど
「好きに呼んでください」って場合がほとんどでちょっと悲しい
かっちょいい呼び方が決まったら決まったで、ほとんどカラミを作れず呼ぶ機会がなかったりということもしばしば


すごく取り留めのない展開になってますが
割とロールプレイの話で「自キャラの一人称でキャラ立て」って話は聞くけど
「他人のキャラをどう呼ぶかでキャラ立て」って話はあまり聞かないなと思っただけです
なんか当たり前すぎて論として成り立たないだけのような気がします

このロールプレイ時における二人称ってあまり聞かない話なので
割とどうでもいい話なのか
当たり前の基本の話なのか
ロールプレイ苦手勢の明日平としてはよくわからず混乱しているってだけの日記でした(←最後に無理やり感情を書いてみた)
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明日平
明日平日記
2020/07/03 23:02[web全体で公開]
😶 明日平がRPが苦手なのは「TRPGをして楽しかったです」と書かないからなのか
ベテランのわりにロールプレイに苦手意識がある明日平です
ロールプレイのどこに苦手意識があるか考えてみたのですが、
どうも明日平自身の感情表現が苦手なところにあるのではないかと考えた次第であります

文章や喋りなどで色々表現をするとき
・事実
・自分の考え
・自分の感情
の3つで表現し全て表示するベテランのわりにロールプレイに苦手意識がある明日平です
ロールプレイのどこに苦手意識があるか考えてみたのですが、
どうも明日平自身の感情表現が苦手なところにあるのではないかと考えた次第であります

文章や喋りなどで色々表現をするとき
・事実
・自分の考え
・自分の感情
の3つで表現します

大人になると
事実と自分の考えを分けて書けとは言われますし
自分の感情を表現する機会は少なくなってきます(もちろん仕事によりますが)

(私の場合だけかもしれませんが)
普段書く文章では
・事実の連絡(メールなどの連絡)
・事実+自分の考えの報告(報告書とかレポートとかプレゼン資料とか、人によっては論文とか)
は書く機会はありますが、なかなか感情を表現する文章を書く機会がありません

人によってはSNSなどで感情を吐露するんでしょうが、
明日平は感情を書くのが苦手で、twitterなども事実の連絡が主になっています

そんなわけでもう少し感情表現に磨きをかけるためにオンセンの日記は事実を書くだけでなく感情も少し入れていこうかと思います

ようは「TRPGしました」だけでなく「TRPGをして楽しかったです」まで日記に書くようにしようと思います

とりあえず今回の日記を書いての感情は「面倒くさいな」です
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蝉丸
蝉丸日記
2020/06/30 17:50[web全体で公開]
🤔 ロールプレイは個人の自由ですが
どんなロールプレイしようと個人の自由ですが、
自由を履き違えると自分が困ることになります。

自分勝手なロールプレイをしたりして他の人を困らせてはいけないとは
オンセンの規約に(多分)無いので、
個人への中傷とかしなければいくらでもやっていい、
と言うことになります。

ですが、そん全て表示するどんなロールプレイしようと個人の自由ですが、
自由を履き違えると自分が困ることになります。

自分勝手なロールプレイをしたりして他の人を困らせてはいけないとは
オンセンの規約に(多分)無いので、
個人への中傷とかしなければいくらでもやっていい、
と言うことになります。

ですが、そんなプレイヤーとはセッションをやらない、
と言う自由も勿論有るのですね。

「どんなロールプレイしても自由だ!参加させろ!」
とはなってはいけない訳です。

ですので、皆さん良いロールプレイをしましょう。

どんなロールプレイが良いロールプレイなのか、
細かいことは色々言えますが…

1つ言えるのは「この人とまたセッションをやりたい」と思わせるロールプレイが「良いロールプレイ」の基準だと思います、はい。

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