雅 狼餓さんの日記
雅 狼餓さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 雅 狼餓 | |
| 2021/04/18 22:27[web全体で公開] |
| 雅 狼餓 | |
| 2020/11/29 15:40[web全体で公開] |
😶 シャドウラン5thのリプレイ公開 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日実施のシャドウラン5thのリプレイを公開しました。 同人誌「私家版 シャドウランをよく遊ぶ本」(暗転丸様)掲載のシナリオ『シャドウラン・デルヴ 難易度 中』を雅が一部改変し、ゲームマスター(以下GM)を行ったセッションのリプレイになります。 https://cqa10117.wixsite.com/miyabirouga/%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4
| 雅 狼餓 | |
| 2020/11/23 15:53[web全体で公開] |
😶 シャドウランGMやって思った、PCやるときに気をつける事 GMやって思ったPCやる時に気をつける事(シャドウラン5版) twitterにも書いたけど、文字数制限ないこちらでは少し拡張。 ・移動時は歩行か走行かは宣言しよう ・攻撃(成功)時にDVとAPを宣言しよう ・射撃時にはモードと反動補正(RC)を宣言しよう ・(特に)FAは10発か6発かを宣言しよう(特にドローン。LFAとFAとかFA10、FA6とか) ・各動作でなにやるかきちんと言おう(簡易で~、単純で~、更に単純で~/複雑で~) ・自キャラの持ち物や能力(アデプト、テクノマンサーなど)、呪文などは自分で判るようにしよう。 ・公開されているのであればチームメンバのキャラシも軽くは見ておこう ※総論 ・よくやる行動はマクロ(ダイスポッド)を組んどこう ・宣言大事(モニタ越しにニュアンスは通じない) ・疑問点、判らないことはGMに聞こう 異論はあるかと思うが、自分がPCやると多分忘れるので、メモにしたい。 ※別に雅のGMやるセッションでやれと言ってるわけでは無い。 (実施してくれればGMは楽になるとは思う)
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| 2020/11/23 09:26[web全体で公開] |
😶 シャドウランミニセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミニセッションと言ったな、アレは嘘だ Orz。五時間はミニじゃないよなあ。 同人誌「私家版 シャドウランをよく遊ぶ本」から「シャドウラン・デルヴ」の難易度:中をGMいたしました。 10人ほどのギャングを殲滅してこいと言う簡単なシナリオ。 PCは成長をやっていないのでほぼ初期作成優先度ビルドの4人+マトリックス担当&狙撃手NPC1名(要はキャンペーン「龍の願望機」メンバから英霊勢を抜いた)。 GM企みとして、今回は以下を意識してやって貰う気でした。 ・三層世界(現実、マトリックス、アストラル)のマップ構造。 →まあまあ出来た。サムライもどきのサイバーウェアノードを忘れてたが、強化反射神経と人工筋肉のみでワイアレス恩恵ないからワイアレス切ってたのだろう。サイバーウェアみたいなものがワイアレス接続の方が優遇される所、シャドウラン5版で一番気に入らないところである。神経接続や有線のが早い筈なんだが。 1.マトリックス知覚によるノード偵察 NPC処理なので機器Rすべて公開で省略 2.アストラル投射 R高い二つのコムリンクの片側を偵察、霊視で1ヒットで覚醒者でないことがばれて構成がほぼばれる。 (依頼時に弱サイバー化1名、魔法使い? 1名ほかと説明したので) 偵察は慎重にそこで撤退し、魔法使いと獣の精霊に発見されず。 3.カンムシによるかさこそ ステルスオートソフトR4を積んだカンムシをプロ意識1のギャングは見つけられず、リーダ格も見つけられない。 ここで物理的なマップ、配置を公開。 忍び歩きで良い目が続いたのでボーナスで積荷にかさこそ動く生物? が居そうなことをばらす。 (カンムシのセンサーに指向性マイクもあったし) ・ホストのハッキング →GMとNPCの一人判定合戦でなんとかやり終える。ホストにマーク1つけてカメラ(5台一気にできることとした)とシャッターに偽命令をだす。これだけで30分くらいかかっとるのか。 ・不意打ち(PCがする方) →慎重に見つからずに偵察を行ってきたのだが、なぜかPC達は扉を蹴破ることを選んだ。解せぬ。 全員鍵がかかっていることも確認せず(扉に触れるのを嫌がった? 罠とかないだろ? とPC達は言ってたような) 解錠器具やサイレンサー付きの銃はなかったが、モノフェラメントチェーンソーや弓は持ってたんだけどなあ。 PCやってるときは自分のキャラシ確認は余りしないのかも知れないところは注意だなあ。 ○今回だめだったところ。 ・反動処理忘れた。FA10発フリー発射(PCドローン) ・2時間程度でさくさく終わるシナリオが5時間近くかかる。げせぬ。 ・リーダ二人が落ちる&追加おまけクリッター戦を予定していたが、時間が足りず手下が勝手に裏切って無理矢理閉める。 ・移動妨害のハードルが高い(強靱力以上のダメージが必要) ・時間が無かったので北側扉入ったところにワイヤートラップ(鳴子)を仕掛けてたけど省略。 ・時間と効率化が敵。 そのうちリプレイもまとめます。
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| 2020/11/19 23:45[web全体で公開] |
😶 chummer5th5.213.0向け印刷用日本語ファイル chummer5th、5.213.0が公開され、自動更新でも降りてくるようです。見た目も良くなってます。 https://ux.getuploader.com/miyabi_rouga01/download/26 自作印刷用のふぁいるも一応バージョンアップで元ファイルに追加された行を追記しておきました。 (翻訳追加は出来ておりませんOrz) 元のままでも多分大丈夫とは思いますが。 一応自前でいくつかキャラシを読み込んで、印刷表示してみましたが問題無いかと思います。 もし問題が出た場合はご連絡頂ければと。
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| 2020/11/17 08:28[web全体で公開] |
😶 リプレイ公開、「龍の願望機」第2話「ZERO-ZONE SHUTDOWN!」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シャドウラン5thのリプレイを公開します。 KUMOさん作成の「ZERO-ZONE SHUTDOWN!」をTRPGオンセンでプレイしたものです。 キャンペーン「龍の願望機」と名付けて、第二話目になります。 https://cqa10117.wixsite.com/miyabirouga/%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4 PLさんに確認配布したものからも少し変わっていますので、PL諸氏も余裕がありましたら見ていただければと思います。 ネタバレ全快ですので、「ZERO-ZONE SHUTDOWN!」をプレイ予定の方はご注意ください。
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| 2020/11/03 22:32[web全体で公開] |
😶 もとねた(Fate Sn) シャドウラン5th、KUMOさん作成の英霊ものの元ネタは言わずと知れたFate/stay nightなのですが、PC版が発売されて意からもう、相当時間が過ぎており、原版はプレミアとかついてるかもしれませぬ。 いまから履修したい人はスマホ版(ios、Android)がおすすめです。 少なくともセイバールートは無料で楽しめます。 https://www.fate-sn.jp/ 他2ルートは各1600円でPS2パッケージを新品で買うよりはお得です(微妙な評価(;゜ロ゜)) 上記ページを細かく読むだけでも予習は出来ますので、KUMOさんシナリオを遊ぶ人、回すひとは是非どうぞ。 お気に召しましたら桜ルートまで遊んでくれたら嬉しいとは思います(個人的に一番好きなんです、桜)。 雅がシナリオで採用したオルタセイバーの元祖は桜ルートでしかでてきませんw。 さて、3話目どうしようか……、いやマジで。 趣味に走ると決めたから突っ走るんだけど。
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| 2020/11/03 15:54[web全体で公開] |
😶 シャドウランチャート2種。 自分で理解ついでにチャート化。 ・プログラム一覧:シャドウラン5th基本ルールにある一般、ハッキングプログラムをまとめた。 どれがなに上がって、どの行動のときに効果があるかわかりにくかったので。 デッカーするときに動作させるプログラムを決める助けに。 https://drive.google.com/file/d/1kYvhHXz6sWgwWF7364TxArTTZvp9JGEU/view?usp=sharing ・魔法抵抗表:マナ、物理、間接とわかりにくいので、ロール&ロールに載ってた表を元に例とコメントを付けてみた。 https://drive.google.com/file/d/1OHPydjjhp3Cm4jC_8fDUu3V6_WvCLZ5D/view?usp=sharing
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| 2020/11/01 17:55[web全体で公開] |
😶 うーん、強もやらかした感が Orz (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーン「龍の願望機」第2話終了。 ゼロゾーン回避コース。 自分の発想ではああするしか無かった感。 多分別の人がマスタリングすれば違った結果もあるかと思う。 なによりPCやばいなーと英霊動かしたら一撃でやってしまうとか、ダイス走りすぎた Orz。 瀕死ぐらいにする予定だったのに。 クローズドダイスも考慮すべきなのかなあ。
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| 2020/10/11 22:25[web全体で公開] |
😟 濃度 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分のマスタリングはこう、濃いのだと思う。 二郎系ラーメンのような特盛りましましではなく、天下一品のごとく、どろっとしたなにかかなぁ。 くどさはあるけどあまり爽快感はないのかもしれない。 いかにして煮詰めてゆくのか? 的な? 最近はKUMOさんシナリオ回してるから、それを自分なりに煮込み直すことに注力してるから、多少マシだが。 三話目から原案からシナリオ起こさないといけないから、質ががくっと落ちるなあ。 出来ればキャンペーン完走したいが。
| 雅 狼餓 | |
| 2020/09/30 20:32[web全体で公開] |
😊 おとなりさんができる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という表現が適切かどうか不明だが、PL募集板にてKUMOさんの「The_Hound_of_the_Wild_Hunt」と「ZERO-ZONE SHUTDOWN!」をまわすGMさんが出てきて、楽しみ過ぎる。PLさんも集まってきているようで何よりである。 シャドウランコミニュティは狭い気がするので、どんどん回したり、飛び込んで来て欲しいところです。 同じ素材でもGMやPLが違うと回し方も回り方も変わってくるのは当然で、それが凄く楽しみである。 プレイリポやリプレイ、ログ公開だけでも良いから是非とも公開して貰えたら良いなあ。 それはともかく雅もPLで参加したいと思ったが、さすがに遠慮したのは自制心が仕事したと思った(;゜ロ゜)。
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| 2020/08/31 21:44[web全体で公開] |
😊 リプレイ公開 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し前にセッションしました「The_Hound_of_the_Wild_Hunt」のリプレイのpdf版を一般公開しました。 参加者各位に送ったバージョンより少し誤字や脚注(ツッコミ)を追加修正しております。 (脚注は主にGMの判定やらのあかんところ(;゜ロ゜)) https://cqa10117.wixsite.com/miyabirouga/%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4
| 雅 狼餓 | |
| 2020/08/15 16:32[web全体で公開] |
😰 りぷれいのまとめ けっこうがっつり削ったりまとめたりしてんだけど100ページ超えってどうなんだ? 盆使い果たしそうだなあ。 キャンペーン2話目の準備がずんずんずれ込んでいく Orz。
| 雅 狼餓 | |
| 2020/07/23 16:10[web全体で公開] |
😰 オンセンシャドウランGM景色 雑談 自分がオンセンでGMやっているときの景色(シャドウラン5th)。 PC(デスクトップ)、26インチ(1920*1080)、サブ画面7インチ(FingerVU 706、800*400)。 ・Chrome 以下のタブを開く。 オンセン 各種資料やデータを置いているGoogleドライブ イニシアティブとCMを管理する自作スプレッドシート「戦闘記録シートβ」 NPC(精霊やらヴィークル)の管理するスプレッドシート「戦闘管理シート」(サイト:米の保管庫様) googleMAP:地図表示、経路表示などに使う youtube:たまにBGMを連係するために。 ・chummer:主にPCデータを開く。 ・AcrobatReader chummerから出力したNPCキャラシ pdf取り込みしたルルブ(稀) ・Sakuraエディタ テキストのシナリオを開く。 メモやセリフを発言する際のパレットとして使う ※サブ画面は常に見たいデータを開くためにSakuraやChrome別タブやAcrobatReaderが放り出される。 ○画面外 シャドウラン5thルルブ 飲み物 GM中はオンセンタブを中心に各スプレッドシートを更新したり参照したり。 できるだけるるぶから何かを探す行為をなくすと時間的ロスは減る気がする。
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| 2020/07/08 21:43[web全体で公開] |
😶 chummer5thのインストといろいろ シャドウラン5thのキャラクター作成ツールであるchummer5thの自前記事をリンクします。 ・少し古いですが、ダウンロード、インストールについてです。 http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2018/10/chummer5th.html#more ・chummer5thの使い方など http://flatline.cocolog-nifty.com/weblog/2020/07/post-b316f4.html ココログでくっそ重いですが参考になれば幸いです。
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| 2020/07/08 08:35[web全体で公開] |
😶 「The Hound of the Wild Hunt」オープニング (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KUMOさん(ゴブスレ作者さん)の「The Hound of the Wild Hunt」のオープニングになります。 告知スレで開始宣言をしたシナリオのオープニングです。 スレからコピペさせていただきました m(__)m。 ーーーーーーーーーーー 「私はハンス・ブラックハウス。ロフヴィルの代理人だ」 シアトルの高級クラブ「ダンテズ・インフェルノ」最下層、VIPルーム。 そこに現れた男は、恐ろしいほど様になった仕草で葉巻を揺らしながらそう名乗った。 ロフヴィル。ダンケルザーン亡き今、世界で最も有名なドラゴン。その代理人。 「そして彼女はディンドラン。私の姪だ」 それは男とは対象的に、雪のように白い肌をした銀髪の少女だった。 感情の薄い顔を引き締めて、アタッシュケースを大事そうにしっかりと抱えている。 「彼女はある貴重な遺産を受け継ぐ事になっているが、その遺産を狙う不届き者がいる。 遺産相続の手続きとしてイギリスへ向かわねばならないのだが、その間の護衛をお願いしたい。 報酬は一人あたり2万新円。襲撃者を排除してくれたなら全員で1万新円。 期間中の滞在費および交通費は我々が用意しよう――無論、常識の範囲内でだが」 最後の言葉は冗談だったのだろうか。Mrブラックハウスの顔に酷薄そうな笑みが浮かぶ。 「……よろしくお願いする」 白い少女、ディンドランがしゃちほこばった様子で頭を下げた。 きっちりとアクショニアビジネスクロークを身につけた彼女は、どこか新人のカンパニーマンを思わせる。 将来はきっと、有望なS=K社の企業人に育つに違いない。 悪くない話だが、しかし――……。 ――ドラゴンには関わるなというが、ドラゴンの方から関わってきた時はどうすれば良いのやら。
| 雅 狼餓 | |
| 2020/05/10 16:01[web全体で公開] |
😶 ロール&ロールNo177掲載シナリオ「理力の騎士」をオンセンでGMやるまで。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンでGMやるためにやったことをつらつらと。 リプレイはこちらに(https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158909386152) 0、シナリオ「理力の騎士」とは ロール&ロール(以降R&R)掲載されたシャドウラン5版向けのシナリオで呪力剣紹介、SWパロディなお話でEP8 リブートシナリオにかかわるランである。 敵NPCとして階梯2のイニシエーション ミスティックアデプトが出てくる戦闘中心なシナリオです。 1、最初chummerへの入力 NPCの理解をするためも含め、まずchummer(シャドウランキャラクター作成ツール )で敵となるNPCを入れていく。 今回はNPC暗黒卿と雑魚NPC帝国軍突撃兵の2種。 事故らないように初めからカルマ作成モードとし、キャラクター作成ルールを無視するにチェックをいれる。 ※入手値、カルマの割り振りなど初期作成ルールを無視する必要は割とある。 だいたい判らなくなるのはリム(義手義足など)の周りである。 R&Rには帝国軍突撃兵のサイバーウェアの所にサイバーアーム右腕、サイバーレッグ 左側とある。 ルール上サイバーリムには偽装型、非偽装型があり、手/足、前腕部、下腿部、腕全体、足全体と複数の部位範囲があり、容量がちがったり、能力値が適用される行動に差違が出る。 エッセンス消費量が違うのでそれで判断する場合も多いのだが、エッセンスが6と誤記っており、判断が付かなかった。 レッグの方は油圧ジャッキ装着とあるので両足必要、リムアクセサリーの容量が足りたので偽装型の足全体とした。 腕片手だけなのかどうかも判らない。バランスと判定値がややこしくなるのはいやだったので偽装型の腕全体を両腕とした。 音楽演奏用リム2とあったが、chummerを少し探したが見つからなかったので、今回は無視。BGMはコムリンクから流していることとした。 暗黒卿はあまり困らなかった。 2、マップの用意 今回4シーンあるシナリオで、マップがほぼ必須のシーンが2。他はなくても良いと判断した。 必須かどうかの判断は戦闘が必須かどうかがメインである。 必須のうちトーキョーシューSR5 372ページ左にあるノヴァホット・クラブをつかうとシナリオにあったのでそれに従う。 以下の手順でオンセンに取り込んだ。 (1)スキャナで取り込む(pdf) ※我が家ではScanSnapSV600を用いる (2)Acrobatreaderで表示し、スクリーンショット取得(Alt+Printscreen) (3)pixiaでクリップボードから開く (4)必要な範囲をコピーし、再びクリップボードから開く (5)画像→大きさを変えて複製で適度に調整して保存 (6)オンセンにて設定→背景:ファイルを選択→アップロード ※実際は(4)と(5)を良い感じになるまで大きさを変えて繰り返した。 ※オンセン上で同名ファイルを2連続でアップロードするとエラーになるようななので同じファイル名を読み込み直すときは他のファイルを読ませるか、ファイル名をどんどん変えていくのが良いと思います。 ※オンセン上で1マス1メートルとしたかったので、大きさを良い感じに調整してた。 今回は589×500ピクセルとしました。大きさはあまり大きいと画面に表示仕切れない点と縮尺を意識した。 ※ディスプレイが高精度の方は1920*1080などにしてから調整したほうがいろいろな環境に優しいかもしれません。 (ノートPCやらHDMIテレビの少し古い上限) オンセンも画像の大きさに合わせてマップを調整してくれるので楽である。 ボードの保存ボタンから保存しておき、トーキョーシューにファイル名を変更しておく。 ホライゾン・ハリウッドのマップは特に指定がないし、マップもない Orz。 こういうときはネットの力に頼り、適当なビジネスビルの見取り図を探し出し、pdfファイルから画像にして同じようにオンセンに取り込み、ボードを保存しておく。 必須でないマップも適当にネット検索して使う。 「揚州飯店」:ホテル 中華料理などで検索し、出てきた見取り図で丸テーブルがあり、奥まった個室見取り図を拝借。 ネオ・クライストのアジト:4階建てのビルを適当に検索(なんとなく外部の階段という意識だったので、貸しビル 外部 非常階段で探した気がする)。 3、レッグワーク googleスプレッドシートを利用して、スキャナ取り込みしたpdfから文字をコピペし、読み取れてない文字を訂正する形で表を作成した。 列としてレッグワーク名、ヒット:コンタクト、ヒット:マトリックス、情報レベル、内容 とし、取得出来た情報を情報レベルと内容をメモに貼る運用とした。 4、シナリオ 同じく取り込んだpdfから文字を貼り付けて、文字修正して各NPCのセリフをシナリオセットにしていく。 シナリオセットをシーン毎に作成する。 戦闘前後がある場合は前後に分けたりした。 今回は以下の5つを作成した。 00_導入_理力の騎士 01_トーキョーシュー_理力の騎士 02_トーキョーシュー戦闘後_理力の騎士 03_ネオ・クライスト_理力の騎士 04_ホライズン・ハリウッド_理力の騎士 中身は改行の指定が判らなかったので、シーンNo.ひとつを1発言とし、ほとんどコマンドである。 発言者とコマンドに「」付きのセリフ。説明も一言内容を記載する。 基本はシーン開始時の説明を発言者、シナリオとし、各NPCの出だしの会話をシーンに放り込んだ。 読み込むときは設定→シナリオセットウィンドウをクリックし、シナリオセットを選択して読み込む。 基本は実行して次に進む を適当に間を取りながら押していく。あまり早く押さない方が良いと思う。 (がっつり貼ってログ読んでねでも良い気もするが) 5、NPC画像など 基本ネットやアイコン素材画像から流用。 著作権にはアヤシイが、公開なしに設定し、シナリオ終了後削除したのでお見逃しあればと。 CHARAT(キャラット) GENESISなども利用する。 6、マクロ NPCの判定は極力マクロを用意する。 シャドウラン5版は基本、値に修正がかかるため、マクロそのままを振れない時が多いが、基本値がキャラシをひっくり返さなくても判るのは時短に繋がります。 特に回避、防御はほぼ修正が入るのでそのまま振れる事の方が少ないだろう。 魅力系(エチケット、交渉)、呪文行使、召還、イニシアティブ、知覚系は割と修正が入らないのでおすすめである。 (勿論第一印象や資質、負傷修正、視界修正などいろいろ入るのだが) オンセンの場合は以下のようにNPCごとに作成し、そのまままたは適宜修正してダイスロールする。 エチケット|6B6@7 エチケット 交渉|4B6@7 交渉 マトリックス検索VRHOT|12B6@6 マトリックス検索VRHOT 知覚|4B6@11 知覚 知覚(電子戦:センサー)|12B6@5 知覚(電子戦:センサー) マトリックス知覚VRHOT|10B6@6 マトリックス知覚VRHOT マトリックス知覚AR|8B6@6 マトリックス知覚AR イニシアティブ|1d6+10 イニシアティブ イニシアティブ(クラム服用時)|2d6+11 イニシアティブ(クラム服用時) イニシアティブ(VRHOT)|4d6+13 イニシアティブ(VRHOT) 回避|10B6 回避 防御|17B6 防御 アレス・アルファ|15B6@7 アレス・アルファ アレス・アルファ(グレネードランチャー)|12B6@7 アレス・アルファ(グレネードランチャー) アレス・クルセイダー|13B6@7 アレス・クルセイダー ショックグローブ|10B6@4 ショックグローブ データスパイクVRHOT|20B6@5 データスパイクVRHOT データスパイクAR|18B6@5 データスパイクAR 即興ハッキングVRHOT|16B6@5 即興ハッキングVRHOT スタティック・ヴェール|4B6@2 スタティック・ヴェール スタティック・ボム|4B6@2 スタティック・ボム トランセンデント・グリッド|4B6@2 トランセンデント・グリッド フェイディング|7B6 フェイディング 7.戦闘記録シート(https://drive.google.com/open?id=1YvblRx1xUz5mtstbCWKiuDbbYVsq3uB97-ioyoYbyM4) 自前で作った戦闘記録シートを戦闘毎にシートを用意し、NPCを入れておく。 今回は3つ用意した。 トーキョーシュー、サーバルーム01(ドローン戦闘)、サーバルーム02(暗黒卿) シャドウランの場合1ターンで終わる場合も多々あるため、複数ターンの準備はプレイ中でも良い気がした。 以上。