プロスペロさんがいいね!した日記/コメント page.15
プロスペロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/11/22 10:31[web全体で公開] |
| USUI | |
| 2019/11/07 14:11[web全体で公開] |
😶 どどんとふのセキュリティリスクについて書いたら 今確認した所凄まじい勢いで私のプロフィールを訪問している方が増えている…… これは飽く迄私の場合なので、利用者全員が今日明日に被害に遭うって訳ではないですよ。 無いとは言い切れないし、Flash playerの脆弱性は確かに存在している物ではありますが全て表示する今確認した所凄まじい勢いで私のプロフィールを訪問している方が増えている…… これは飽く迄私の場合なので、利用者全員が今日明日に被害に遭うって訳ではないですよ。 無いとは言い切れないし、Flash playerの脆弱性は確かに存在している物ではありますが…… もしかしたらサーバー側のセキュリティに関係しているかもしれませんしね。 ただ、将来的な事を踏まえてユドナリウムやココフォリアの扱いに慣れつつ、コリドーンの開発進捗に注目するのが現状は良いかと思います。 むせるさんのどどんとふAIRなる物も御座いますが、あれはブラウザのサポートに依存しないというだけでFlash player事態は使ってる様に見えますから、リスク事態は依然として有るかと思います。 でも使うなら便利でしょう。 これらはネガティブキャンペーンでも無いし、飽く迄私見として書いております。皆さんはちゃんと自分で考えて使用ツールを決めるのが良いと思いますよ。
| 鴉山 響一 | |
| 2019/11/06 00:25[web全体で公開] |
😆 <ゴブリンスレイヤーTRPG>キャンペーン始動しています 二週間前に募集を掛けたところ、たちまちの内に満員御礼となりました<ゴブリンスレイヤーTRPG>の主宰キャンペーン。毎週一回60分のテキストオンリーにて始動しています。 ……と言ってもまだまだキャラクタメイキングとPC間のすりあわせを始めたばかりでして、物語はまだなにも、と言う状況です。オンライ全て表示する二週間前に募集を掛けたところ、たちまちの内に満員御礼となりました<ゴブリンスレイヤーTRPG>の主宰キャンペーン。毎週一回60分のテキストオンリーにて始動しています。 ……と言ってもまだまだキャラクタメイキングとPC間のすりあわせを始めたばかりでして、物語はまだなにも、と言う状況です。オンラインセッションに慣れている方であれば、「もっとサクサク進めて、普通なら冒険のひとつもこなしているところでしょ」と思われるかもしれませんが、じっくりと腰を据えてキャンペーンの配役などを考えるのも楽しいものです。 特に、私自身の得意とする芸風が「ダンジョンに潜って、モンスターを屠りお宝とついでに経験値ゲット、イイ汗かいたネ!」的なハックンスラッシュを苦手とするものですから、ここのPC/NPCがどのような動き出してどんな物語を紡いでいくのか、そこに焦点を当てて行くのが楽しみなのです。 <ゴブリンスレイヤーTRPG>は有名な同名の小説・コミック・アニメをベースにしているため、合理的でドライな部分といかにもライトノベルなところとがまだらに混在していて、私の様な老害ゲーマーは時に読み込むのに労力を要するのですが、それでもこれらをツールとして新たな人たちと触れ合えるのはステキなことだなあと思ったりもします。 本日決まったところによると、 只人の神官戦士(至高神) 只人の武闘家 森人の野伏 只人の斥候+精霊使い 只人の魔術師 というメンバー構成となりました。 戦力バランスは比較的良好と言えるでしょうか。純粋な戦士がいないのがどう影響するのかはこれから物語が動いてみないことには分かりませんね。しかし、<ゴブリンスレイヤーTRPG>は経験値をためた後に異なる職業技能を取得することができますので、必要とあらばその時に考えればよいという点では、AD&D1eなどと比べたら気楽なものです。 それにつけても、文庫本ルールは読みにくいです。A4ムック形式くらいでしたらもっと読みやすかっただろうなあ(でも価格は倍以上になるでしょう)と思います。
| ハゲ | |
| 2019/11/04 17:07[web全体で公開] |
😶 楽しみだけど不安もある 今度ネクロニカのボイセに参加出来ることとなったけれど初めてのボイセなのでうまく出来るか不安です ネクロニカ自体も一回やっただけの初心者なので不安あります でもやるからには頑張りますp(^-^)q 楽しく不快を与えないように頑張りますp(^-^)q
| キンター | |
| 2019/10/30 22:35[web全体で公開] |
😶 D&Dキャラクラーの成長思案中 D&D5版「【Cellar of Death】」に参加したキャラ(ベイロ・ナイロ)がXPが900になったので3レベルに上がる事となった。 ローグなので3レベルからシーフ、アサシン、アーケイン・トリックスターのどれかを選択せねばならぬ。 アサシンは戦闘で強いのだが、ベイロらしくないのでこの道には行かないつもり。 専業シーフか、魔法も使えるアーケイン・トリックスターか。急がないが、決心はせねばならぬ。 うん、実に悩まし楽し。これよこれって感じ。
| 雪 | |
| 2019/10/25 18:58[web全体で公開] |
😶 ただの日記なの 受験でTRPGをやれないのを延々とここでグチろうかと考えたけど辞めるなの でもシノビガミやりたいなの 無茶やりたいなの 誰か土日にテキセで開いてくれたら入れるのにな~……(チラチラ) あ、別に今週じゃなくてもいいなのよ?それにいまストレスをシナリオ作りにぶつけてるからもしかしたら土日に開けるかもなの 結局何が言いたいかというと…TRPGやりたいです
| COBRA | |
| 2019/10/21 18:28[web全体で公開] |
😶 退院しました 自宅で失神し、10/18に救急搬送&輸血され入院。先程帰宅しました。 PL参加予定卓の一日分と、当方GM卓予定2日分のが全てキャンセルになってしまった事と、 参加予定を入れてくださっていたPLさん方には、 参加予定のPLさん御一方に入院直後に伝言をして頂いて以降、当方からの御報告が遅くなった事をお詫びします。 復調後に日程が調整可能で機会を頂けましたら、当方GM予定卓は再演させて頂ければと思う次第です。
| みさいる | |
| 2019/10/20 01:38[web全体で公開] |
😶 オンセでの初GM ようやく、オンセで初GMを経験しました 残念ながら、大成功!とは言えない結果に終わりましたが… それでも、シナリオの穴、GM力、何処が足りないかがはっきり分かりましたね また、普段PLでやっていると気づかないGMの苦労を知ることが出来ました モンスター一匹を用意するのも一苦労… ダメー全て表示するようやく、オンセで初GMを経験しました 残念ながら、大成功!とは言えない結果に終わりましたが… それでも、シナリオの穴、GM力、何処が足りないかがはっきり分かりましたね また、普段PLでやっていると気づかないGMの苦労を知ることが出来ました モンスター一匹を用意するのも一苦労… ダメージの計算、時間の配分、PLさんが黙っている時の促し方、等々… 普段PLでやってる時は如何に楽しまされてる側か、ということが分かりましたね また、同じ卓回しの様に見えて、先輩のGMと私のGMでは明らかに違うように思えるところが幾つかあります 敵が多いのが悪かった?これ以上に敵が多かったあの卓は何故大成功したのか? 今後、そういう所を突き合わせて、真似できるところはどんどん吸収していきたいですね…! 本当に、GMの皆さん、いつもお疲れ様です!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2019/10/19 16:58[web全体で公開] |
😶 【関連ツール】DPS翻訳作業をやる! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はわたしが使っているMAP描画ツール、 Dungeon Painter Studioについてです。 ただいま、その翻訳作業を始めたところです。 なるべく早くコンプリートして、作者に連絡をうまくやって提出したく候。 Japanese translation by Shuji Hiraoka(本名じゃないよ)なんて書けたらかっこいいし、 これに関連して使い方をテキスト化できれば、ツールも結構広がって、 メジャーになったりするといいんじゃないかなって。 ただ、ソフトウェアのボタンにつける訳語はミニマルになりがち。 それでいかにわかりやすくするかっていう、キッツい戦いが待っている。 これは、言語のキャンペーン。翻訳というシステムの。絶対完走して見せる。 しかし考えねばならぬ問題が。 フォントの使用料や権利ってどうなるのかな。気が向いたら調べよう。 その暁には、みんなグリッドマップ書いてオンセで使おう… 英語でよければ、steamで売ってるよ! そして、来週の土曜暇な方、無料1d6システム(ドラゴンキャッスル)のPLが来てくれると嬉しいな。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2019/10/16 18:22[web全体で公開] |
😶 無料ファンタジーしませんか せんでんー 19日土曜日、ドラゴンキャッスルのサンプルシナリオ回します。 システムは無料、能力値とかの概念なし、クラスは3種類だけ。 判定に使うダイスはは1d6のみ。めっちゃ簡単です。 たぶん3時間とありますが2時間で終わるかも。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157077487025PITG001 基本どんな方でも歓迎ですので、よろしければー
| てります | |
| 2019/10/02 01:22[web全体で公開] |
😶 帰ってこれた 生活環境の変化にやられ、体を壊した結果長期間療養みたいな感じだったけどやっと戻ってこれた! IDとパス、メモ書きしててよかったぁ。危うくアカウント作り直すとかだった((((;゚Д゚))))))) TRPGかなりご無沙汰だし、徐々に慣らして行かねば
| 雪 | |
| 2019/09/30 21:16[web全体で公開] |
😶 完全に忘れていた 消費税増税 …新しいルルブ買うの忘れてたなの い、いや、まだ間に合うなの! なけなしのお小遣いを全部注げば買える!お先真っ暗になるけど! 買わなかったら後悔する!お金ないけど! …みんなは買った?
| COBRA | |
| 2019/09/28 19:51[web全体で公開] |
😊 パグマイア予約した イエサブ立川は何故か入荷ツイを消してたが、プレイソフト側は入荷ツイしたまま。 https://twitter.com/YS_PLAYSOFT/status/1177806238295322624 30日発売との事だけど、 全て表示するイエサブ立川は何故か入荷ツイを消してたが、プレイソフト側は入荷ツイしたまま。 30日発売との事だけど、 書泉はグランデでもブックタワーでもフラゲしてるツイまでが散見できる。 でも私はオンセン経由でアソシエイトできればとAmazonで購入した。 消費税を上げられる前に! 自キャライメージを構築しようと、とある元ネタキャラから立ち絵を描いて、 「こんなかんじかなー?」と、描き終わったと思った直後に 「キャラの顔は人じゃなくて、犬じゃん!」と気づくw というか、顔が犬のキャラとか掻き慣れてる筈もなく、ついつい普通にキャラ起こしてたW 犬の顔を描くってだけでも結構に敷居が上がるな! あと、首の付き方が犬は直立二足歩行動物じゃないので、 人間の鎧だのの上にそのまま首を乗せると個人的には構造的な違和感がしてしまうのがなんとも…。 でも高校時代に俺が描いたドラゴンについて、 T君が「首の付き方が変」とだけ言って、どう変なのかってその場で即位に聴き返したんだけど答えてくれなかった。 まあ蛇みたいな付き方のイメージを彼が持っていて、馬とかキリンみたいなのとは違うって言いたかったのか?とも思ったけど、ドラゴンの骨格に正解はねえからなw ただ、ヒトとイヌは存在するのでなあ。 骨格的にはサルやゴリラの首の付き方や姿勢みたいになる理屈かなとか考えながら。 まあ「こまけえこたあいいんだよ!」 システム的にはD&D簡易版的な面に期待してる。 ビギナーPLが最もやりやすいD&DはAD&D入門用として開発されたCD&Dだというのは揺るがないが絶版だし。 パグマイアで慣れてから5eやPFなどの、やや複雑な他のd20系に興味を持って貰うのもありかなと。 シナリオ資産のコンバートも楽そうだし。
| 綾 | |
| 2019/09/28 13:13[web全体で公開] |
😶 サプリ購入 私今の基本はクトゥルフですが、 ロードスコミュを作ってましてね いうことで、今日ロードスのサプリを購入しました 卓立ててるの自分しかいないので少し寂しい気持ちもありますけどね CD&Dをやっていたせいか、魔物も魔法のアイテムも 国産のファンタジーは少なく感じるのは自分だけなのか もうこれ全て表示する私今の基本はクトゥルフですが、 ロードスコミュを作ってましてね いうことで、今日ロードスのサプリを購入しました 卓立ててるの自分しかいないので少し寂しい気持ちもありますけどね CD&Dをやっていたせいか、魔物も魔法のアイテムも 国産のファンタジーは少なく感じるのは自分だけなのか もうこれでもかというぐらいアイテムが多かったですね 3割ぐらいは呪いのアイテムとかデバブアイテムとか 思い入れの高いアイテムで最悪だったのはデボリングバッグというものです これはドラ〇えもんの4次元バックの反対 自分はブラックホールバックと言ってました 何かというとアイテムを入れたら無くなってしまうバックです え~こんなのあったらすぐわかるじゃんと言われますが、 これに似たアイテムでホールディングバックというものがあって まさしく4次元バックで入れたら上限はありますがとことん入るというものがあるんですよね 金貨数万枚でも入ります、重量は軽いので冒険者にはうれしい魔法のアイテムかもしれません D&D系列は重量の概念がありますから ハリー〇ッターの透明のマントやらたくさんのアイテムがありますね 自分目線ですがダンジョン探索に行って魔法のアイテムがあるのはうれしいですね まぁ国産RPGの魔法は戦闘特化が多いですが、物を小さくする呪文とかあると便利ですね 明日家に来るので、明後日ちょうどセッションがあるので使えそうなものがあれば使おうかなって思います
| せと | |
| 2019/09/27 13:51[web全体で公開] |
😊 パソコンを新調しました!! うわーい!届いたー! かれこれ3年くらい前からパソコン買い替えたい…たまに挙動怪しい…って言ってたんですがね。 「引っ越したらデスクトップの良いゲーミングPC買うんだ!」って言いながら、全然引っ越ししないやつ。 そんな状態でPCに鞭打って今までやってきたわけですが!先日の「箱舟はい全て表示するうわーい!届いたー! かれこれ3年くらい前からパソコン買い替えたい…たまに挙動怪しい…って言ってたんですがね。 「引っ越したらデスクトップの良いゲーミングPC買うんだ!」って言いながら、全然引っ越ししないやつ。 そんな状態でPCに鞭打って今までやってきたわけですが!先日の「箱舟はいっぱい」を動画化しようと思って壁に当たりまして。 part1は実はセッション2日目の時に8割くらいできてたんですよね。実はね。私頑張ったね。 ただ、「できることがあれば言ってください」って言ってくださったPLさんが数名いらっしゃいまして、額面通りに受け取って図々しく「イラスト描いてほしいです!」とかお願いしたら凄く可愛いのが送られてきたもんで。 これは当初の予定よりちゃんと使わないと天誅…! ってなり。動画作り直すぞコノヤロー!のテンション。 「よし!よく動画であるカッコイイOPとか作ってみちゃうぞ!」(作れるとは言ってない)と調子乗るところまではいったんです。 でもね…。いざ作るとね…。PCがポンコツなせいなんですけどプレビュー全然動かないのね…。 そんなわけで、「もう引っ越しとかいいわ!デスクトップが良かったけど今の家デスクトップとか置けないわ!ノートでいいわ!」ってなりましてPC買いました。 3年もの間ずぼら拗らせて先延ばしにしていた買い替えの踏ん切りをつかせていただき、誠にありがとうございました。 これからデータ移して……あぁ…インストールしなきゃいけないものがめっちゃあるな…。 とりあえずネトゲと卓が出来ればいいか…。 新しいPCがサクサク動いてくれることを期待して! この新しい友人に「サク太郎」と名付けようと思います。 多分明日には忘れます。
| 現人虫 | |
| 2019/09/26 10:59[web全体で公開] |
😶 D&D関連 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ヴォーロのモンスター見聞録を購入。 まだ全部目を通したわけでもありませんが、読んでいるだけでも楽しいですね。 それで前回の日記に書いた通り5版の大口亭の卓を立てようと思うのですが、アンケートへの答えは1つのみ。 ならそれに準じた卓を立てればいいのですが、これがかなり悩ましいのですよね。 曜日や時間帯や形態は別にいいのですが、既にある4レベルPCを使いたいという事がネックでして。 ダイス振りの能力らしく能力値がかなり高く、装備も以前のセッションで手にいれたのか充実しています。 候補の1つの秘密の工房だと3レベル開始が普通ですが、他の方を3レベル開始とするとレベルと能力と装備的に不公平になる(装備は他の方にも配る手はありますが)。 他の方にも持ち込みや4レベルでPCを作ってもらうなどで格差を小さくする手はあるのですが、4レベルのうちはいいのですがシステム的に5レベルになると攻撃回数の増加などで一気に能力が上がるから、終盤の難易度ががくっと落ちるのですよな。冒険はあまり簡単でも面白みに欠けるというものです。 ではもう1つの候補のタモアチャンの秘密の神殿はというと5レベル開始を想定しています。新規の方に5レベルで開始してもらえば、件のPCはデータ的に強いけど低レベルになりますからバランス的にはいい。 ただこちらの問題はシナリオの内容なのですよな。端的にいえば爽快感が少なく重苦しいシナリオなのです。古いシナリオらしいと言えばそうなのかもしれませんが…… 最初にダンジョンに入り込んでしまって出口を探して探索することになるのですが、ちょっとネタバレになりますがダンジョン内には毒ガスが充満しているのですよね。すぐに死ぬようなものではないのですが、徐々にダメージを受けていくことになります。その状況では休憩をとることも容易ではなく、そのうえ先行きの見えないダンジョンを彷徨うとなればネガティブな心情になるでしょう。 私はそういうのも嫌いではないのですが、一般的にウケが悪そうかなと。つまりは面子を選ぶシナリオですので人が集まるかどうか。 どうしたものか思案中ですね。
| わさび | |
| 2019/09/23 10:45[web全体で公開] |
😍 グリムトゥースのトラップブックを買った話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルまんまです、買って読んだ感想をだらだら書きなぐってダイマするだけの日記になります。 罠そのもののネタバレは殆ど無いのですが、内容には触れているので一応ネタバレありです。 中身が気になる人は、買おう!(ダイマ) 読み物としても、シナリオの参考としても、どちらでも面白い本でした! 何って語りや解説がタイトルにもあるグリムトゥース(トロールの罠王)がしてくれているという体なんですが、こいつの話し方が私すごいツボなんですよ。 ちょっと高慢ながらジョークと皮肉を交えた軽快な語り口ホント私だいすこのすこすこ(すこ) バーティミアスとかが好きな方はきっと私と同じ気持ちになれるはずです、バーティミアスが分からない?面白いので三部作+外伝全部読んで(半ギレ) ともかく堅苦しくなく、分かりやすく解説してくれており、後述の挿絵もあいまって漫画のような読みやすさがあります。 長文ちゅらいねんなorむつかしいのわかんない(ばなな)って方にもオヌヌメ。 肝心の罠ですが、これらもまた良く出来てるんですよね。 起承転結がはっきりしているといいますか、殆どの罠がどれも『作動することで○○が起こって、○○になるから、結果○○になる。』と手順だってトラップが発動するんですよ。 例えになりますが『床のスイッチ踏むと矢が飛んでくる罠』の場合、『スイッチを踏むことでその下に溜まっている水が押し出され、押し出された水がクロスボウの矢を引っ張った状態に固定している糸に達する。その糸は頑丈で普段は切れないが、水にはすぐに溶けてしまう為、これで糸が切れて矢が発射される』といった具合に、仕組みまでバッチリ書かれています。 何なら挿絵付きです、この挿絵もとても分かりやすく書かれており、『この罠どうなってるんだ…?』とはなりませんでした。 仕組みが分かりやすいので一部だけ切り取って別の罠を生み出したり、一部だけ変更してアレンジ利かせてみたりというのがとてもやりやすいのも好印象です。 中には挿絵が無いものもありますが、それらはいずれもとてもシンプルな罠(※それでも凶悪!)なので、図解がなくても理解出来る筈です。 もひとつ素晴らしいのが『キャラクターの技能を使わずメタ知識で罠を潜り抜けようとするPLを貶める為の罠』みたいなのも多数記載されているんですよ。 これまた例えになりますが、宝箱の罠だとすれば『普通に開けると死ぬ罠』『離れたところから開けようとしたら死ぬ罠』『壊してしまったら死ぬ罠』の三つがある感じです。 具体的に何故そうなるのかはトラップブックに解説されているので、買おう!(ダイマ) このように、偉大にして無慈悲な罠王グリムトゥースのコレクション図鑑は、同じものに対処方法の異なる罠の設置することを可能にしてくれます。 当然ながらGMはこれらのいずれかを好きに選ぶことができ、PLやPCはその罠を確認するまで、宝箱に仕込まれている罠がどれか判別することは出来ません。 (もっとも、普通に確認したならば、親愛なるキャラクターは既に何処か遠い所へ新しい旅を始めていることだろうと思いますが) 確認するまで分からないなんてじゃぁどうすればいいの?と思われるかもしれませんが、キャラクターが持つ技能を振ればよいだけなんですよね。 これが実に素晴らしいと思うんですよ。 メタ知識ではなく技能が物をいうので、プレイヤーごとのゲーム経験の差も埋まりますし、判定するのでRPのとっかかりにもなりますし。 成功すれば罠の全貌が明らかになり、失敗しても何かしらの違和感に勘付くことが出来る可能性が十分あります(何処までの情報が出るかは、GMの『慈悲深さ』による…) 初心者PLにも熟練者PLにも、緊張感のあるダンジョンを提供してくれる…筈です。 『扉を開けたら黒板けしが落ちてくる』なんてちゃちなトラップからオサラバ出来ること間違いなしなこの一冊! 皆さんもお手に取ってみてはいかがでしょうか! 私もグリムトゥースリスペクトでさっそく罠を一つ作りまして、過程や材料は省きますが、ようは特定の機械を通し、呪文そのものを相手がはっきりと視界に映してしまうことで発動する罠です。 デモンストレーションとして、このページに早速その呪文を仕込ませていただきました。 私の計算ではこの文に差し当たったあたりで、貴方はトラップブックをポチらずにはいられなくなっている筈です。 トラップブックは計8冊あるらしいんですが、売れ行きが良くないと2冊目3冊目が翻訳されませんのでねぇ! 貴方の結婚してすぐの夫婦ぐらいに固く結ばれている財布の紐を解いてしまうのは忍びないですが、運が悪かったと思って買ってください(土下座) それでは、楽しいTRPGを!
| 明日平 | |
| 2019/09/22 22:39[web全体で公開] |
😶 初KP 今日身内オフセで初KPしてまいりました 明日平の日記を読んでる方にはわかるかもしれませんが、 明日平はほかのシステムのGMの経験はあります あくまでクトゥルフ神話TRPGのKPが初めてってことです で、初KPの感想ですが (ほかのシステムのGMと比べて)難しいなぁと感じました 特に、全て表示する今日身内オフセで初KPしてまいりました 明日平の日記を読んでる方にはわかるかもしれませんが、 明日平はほかのシステムのGMの経験はあります あくまでクトゥルフ神話TRPGのKPが初めてってことです で、初KPの感想ですが (ほかのシステムのGMと比べて)難しいなぁと感じました 特に、「シナリオをどう進行するか」という部分に脳みそのリソースを使う感じでPL1人1人への対応が雑になった気がします 明日平は普段FEARのゲームやSW2.5のGMをすることが多いです FEARゲーは(冒企ゲーほどではないにしても)割と進行はシステマチックです シーン制でシーンごとにやることは決まってますし、情報も判定で成功か失敗かだけですので進行自体は楽です 進行が楽になった分(私の場合)余った脳のリソースをPLの観察やらシーンの演出に回すことができます その分自由度は犠牲になってる気がしますが 今回、回したのは『将門の首』という狭い村の中での探索シナリオでした 初KPなんだからクローズドやればよかったのかもしれないけど… 「気が付くと見知らぬ部屋にいる」ってシナリオのKPをやりたくなかったんですよね なんかダンジョン内のホットスタートシナリオならSW2.5でいいじゃんって気になって でその「将門の首」ですが狭い村なので調査個所は少ないし、イベントは時間進行に合わせて起こせばいいだけだし…そんなにに回すの難しくないだろうとタカをくくってましたが、 自由に動くPLに合わせてシナリオ進行するのは難しく感じました 特にPCを平等に活躍させるのが難しく、 今回は全員バラバラに探索していたのですが、一番SAN値が低いキャラがSANチェックが必要な場所ばかり探索するという感じでバランスをとるのが難しい(オイシイと思ってもらえたかは微妙) 自由度は高いのでしょうが、明日平には難しい 今回KPやってみて明らかに準備不足で進行がバタついたところはあるので前準備と慣れである程度はカバーできるのかもしれませんが 身内以外で回すのは大変だなという感想です(オンセでKPやったりはしないということです) 将門の首は10年近く前に作られたシナリオなので最近の知見を取り入れたシナリオや、噂の7版では状況は変わるのかもしれません この辺は要勉強という感じです 自由度とシナリオ進行が楽なことのどちらが良いってものでもないでしょうし、もしかしたら両立できるものかもしれません 現状明日平はシナリオ進行が楽なほうがGMしやすいのがわかったのが最大の収穫でした