プロスペロさんがいいね!した日記/コメント page.17
プロスペロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| マスター | |
| 2019/03/03 21:50[web全体で公開] |
| 雪 | |
| 2019/02/18 17:27[web全体で公開] |
😶 戻った なの す、過ぎたことは忘れるなの。次本気で気をつければいいなの さて、みんなはシナリオを書いてて一番気をつけてることは何なの? 私は表現方法なの、少し受け取り方が違うだけで全然違う情報になったりするからシナリオ本編よりも気にかけてるなの 具体的には万人にわかりやすく、明確に書いてるなの 全て表示するなの す、過ぎたことは忘れるなの。次本気で気をつければいいなの さて、みんなはシナリオを書いてて一番気をつけてることは何なの? 私は表現方法なの、少し受け取り方が違うだけで全然違う情報になったりするからシナリオ本編よりも気にかけてるなの 具体的には万人にわかりやすく、明確に書いてるなの ・・・まぁそんな表現ができるのはなかなかないし、TRPGの醍醐味は小説のようにRPできてその様子を空想できることに私はあると思うなの だからある程度までは演出を緩くしたりアドリブできるようにしたりしてるなの みんなはシナリオを書くときに気をつけてることはあるなの? ぜひ参考までに教えて欲しいなの それと前回不祥事を報告したにも関わらずイイネしてくれた人アリガトなの もう起こさないと誓うなの
| jet | |
| 2019/02/15 09:03[web全体で公開] |
😶 密室でしんでる技能 クトゥルフ神話TRPGは密室シナリオぽいのが主流かもです。 それはそれでいいと思うのです。 でも密室環境に慣れた影響で、技能使いづらくなっているひと多いように思うのです。 以下のやり方苦手なキーパーいるかもですが、ぼくがキーパーのときは全然OK。 *写真術 使ってもいいですよ、監視カメラ。全て表示するクトゥルフ神話TRPGは密室シナリオぽいのが主流かもです。 それはそれでいいと思うのです。 でも密室環境に慣れた影響で、技能使いづらくなっているひと多いように思うのです。 以下のやり方苦手なキーパーいるかもですが、ぼくがキーパーのときは全然OK。 *写真術 使ってもいいですよ、監視カメラ。 町中いたるところに監視カメラある時代ですから。もちろんこれ狂信者も使います。 *鍵開け ぼくのときは鍵のかかった扉はだいたい鍵開けでいけます。 失敗したらカギ叩き壊してこじあけてもいいです。 この場合は中にいるやつに侵入を気づかれますがまあしゃあないっす。 *登攀 建物に侵入するときは、最上階の窓から入るのが一番安全です。 これたてこもりに突入するときよくやってます。わかってほしい。 *跳躍 接近戦になったらしぬゲームなので、状況次第で間合いとれるのはつよい。 *電気修理 結局宇宙的恐怖には人類はかなわないのだ…とかいわれつつ年々強化されていく人類。 盗聴器でもドローンでも使っていいです。 *機械修理 上記ほど強力ではないかもですが、わりと扱いやすいもの多いかもですよね。 てか工具そのものが便利では。 *運転 自動車あれば大抵の神話生物から生きのびられますね。言うまでもなく超便利ですが。 あとぼくは自動車に乗った探索者を神話生物で襲撃するのがすごくこうふんする。 *重機械操作 さすがにブルドーザーとかフォークリフトで神話生物と戦うとかそうゆうシナリオ… 去年でました、サンディ・ピーターセンがつくった… *信用 人脈とか権力とかどんどん利用していけばいいんです。 どうせ人間の能力なんて実際ほとんどこれ系です。 *値切り でも、人脈とか権力に勝てる力もあると思います。カネです。 物資調達難などには値切り技能お願いすることあります、取引交渉系はこれで。 *経理 ほとんどどんなことがあってもカネは動きますから手がかりとれます。 *法律 邪悪な敵を追いつめるのに適した技能です。法的に倒しましょう。 *なんとか学 ぼく専門家でないからよくわかんない… でもぼくをあっといわせるようなすごい技能の使い方お待ちしております!
| シーラ | |
| 2019/02/12 20:30[web全体で公開] |
😊 2年が経ちました 2年前の今日、オンセンSNSに登録しました。 1年前の今日、同じようにご報告をしてからもう1年が経ちました。 回したいシナリオも、遊びたいシナリオも、そしてご一緒したいPLさんも沢山いらっしゃいます。 頂いたご縁に感謝しつつ、また来年のこの日に同じご挨拶を胸を張ってできるように、 今日から始まる3年目も引き続き精進していこうと思います。 今後ともよろしくお願いします。
| トノカ | |
| 2019/02/12 13:07[web全体で公開] |
😶 相手は人間なんですよね 最近はオンセにも慣れて来て、緊張感が低下してるので自戒も込めて書いときます。 身内と野良の違いとかマナーの悪い人の事とか、良く日記でも拝見するんですが、最初の最初からぶっ飛んでる方じゃなくても、途中から慣れてきて、無自覚に態度が大きくなってしまう方や、ズレてしまうは割りと多いと思うんですよね。全て表示する最近はオンセにも慣れて来て、緊張感が低下してるので自戒も込めて書いときます。 身内と野良の違いとかマナーの悪い人の事とか、良く日記でも拝見するんですが、最初の最初からぶっ飛んでる方じゃなくても、途中から慣れてきて、無自覚に態度が大きくなってしまう方や、ズレてしまうは割りと多いと思うんですよね。厳しく言うなら今は良いと思ってても『次のセッションの自分』は分からないぞって感じ。慣れってそう言うものですよね。自覚がしずらい。 身内卓、野良卓に限らず周りに眼を向けて、周りを引っ張って楽しさを作り出すのはとても大切な事ですが、『周りを盛り上げようとしてるんだから私の行いは正しい』と、無意識に自己肯定をする様になると、いつの間にか卓の独裁者となり思わぬ軋轢を生みます。 実際、私も最初の頃は臆病なくらい周りの反応を気にしてたのに、最近はその意識が薄くなってますから、これに当てはまるセッションもあるんだろうなと思い返してます。 身内、野良を含めどの卓でも通用するマニュアル的な物は実質ないので、自分のやり方も大切ですが、まず相手を1人の人間として強く認識する事が何よりも大切なんですよね。それをすっ飛ばしてるからそういう事になる。 最初の頃は、卓の周りの人達がどんな人達なのか探る事から始めていた筈なんです。 それがいつからか、『慣れてる人』『初心者』『身内』とかのカテゴリーで考えるように、私もなってしまっていました。 たまには一度、大袈裟なくらい相手を知る事から始めるのを意識しても良いかも知れませんね。好きなRPとか知って損はないですし。 そんな、ちょっと思った事でした。完全に自分語りですが、こうしておけば、少しは自戒になりますかね。それでは。
| 綾 | |
| 2019/01/27 08:32[web全体で公開] |
😶 昨日オンセン友人100人作れました。 友達100人出来るかなで出来ました。 本当に、皆様ありがとうございます PLシナリオ数41本 GMシナリオ本24本 計65本のシナリオを遊ばせてもらいました。 本当にありがとうございます
| トノカ | |
| 2019/01/16 19:29[web全体で公開] |
😶 最近また読み始めたのです 『いつでも会える』とか、『あらしのよるに』とか、絵本って良いですよね。 菊田まりこさんと言う作家さんの『いつでも会える』に出会ったのは私がまだ小さい子供の時。 親に命を大切にしなさいと怒られながら渡された本でした。 理屈とかがまだ分からない小さい子供でしたが、怒られたりケガした以外で、全て表示する『いつでも会える』とか、『あらしのよるに』とか、絵本って良いですよね。 菊田まりこさんと言う作家さんの『いつでも会える』に出会ったのは私がまだ小さい子供の時。 親に命を大切にしなさいと怒られながら渡された本でした。 理屈とかがまだ分からない小さい子供でしたが、怒られたりケガした以外で、多分初めて泣きました。そのまま泣きながら読みました。 良く覚えていませんが、寝るまでずっと読み返しながら泣いてた気がします。何度も読んだ事だけ覚えています。内容もうろ覚えなのに、絵を思い返すだけで優しい気持ちになれるのは、心が覚えているからかも知れません。 絵本は想像の文学……なんて難しく考えずとも、その意味は読めば分かります。 難解ではないのに、分かりやすいとも違う。読んでいて深すぎて、子供に分かるのかと思う事もありますが、ふと自分が最初に読んだ『いつでも会える』を振り返ると、そうじゃないんだと納得します。 絵本は読んでいる者に理解を求めません。いつだって想像の場を提供してくれるだけです。 難しいとか、分かりやすいとか、理解とか、そう言う考えとはまた違います。 見ていると、想像せずには居られない。その想像の中で経験して、学ぶ。倫理とか常識よりもまず、優しさを学ぶのです。 自分が想像する世界を、絵本は少しだけリードしてくれるに過ぎません。自分の中から溢れた想像だからこそ、誰に学ぶより、叱られるより、心に響くのかも知れません。 なんて、ちょっと詩的で優しい気持ちにさせてくれるのが絵本ですよね。 こういう想像の場を提供するだけって言うの、TRPGにも通じる所があると思います。 まあ、それが言いたかっただけなのかも知れません。私も書いてて何が言いたいのか良く分かりませんし。 それでは、長文失礼しました。『あらしのよるに』、全巻揃えたいなあ……。
| 綾 | |
| 2019/01/12 17:08[web全体で公開] |
😶 最近気づいたこと 1週間に1回ぐらいは宅を休めた方がいい事 気づいたら昨日まで先月24日から111日まで連続で卓に参加したり 卓を立てたりしてました そりゃ2か月ちょっとで参加35シナリオと18シナリオ行くはずだわ 2日卓とかあったから参加日はもっと多いんだけど・・・ 今月ってまだ12日なのにGM回数9回や全て表示する1週間に1回ぐらいは宅を休めた方がいい事 気づいたら昨日まで先月24日から111日まで連続で卓に参加したり 卓を立てたりしてました そりゃ2か月ちょっとで参加35シナリオと18シナリオ行くはずだわ 2日卓とかあったから参加日はもっと多いんだけど・・・ 今月ってまだ12日なのにGM回数9回やってたりしてました。 まぁ読み込みは以前からまわしたいなぁって思ってたのをダウンロードしてたから 廻せないことは無いんだけどね これだけやってたらPCがぐちゃぐちゃになったり 頭の回転が鈍る 昨日のジュリエット本当に頭が回らなかった 本当にやれなかった日を取り戻すようにどん欲にやってたなぁっと 他にもやりたいこともあるので1週間に1回ぐらいは休みにしようと思いました でもでも卓の日がなくて招待されたらほいほい行きますよ もちろん!! 明日は高校生だ~ 凄く楽しみ ネームレスカルト
| アーリング | |
| 2018/12/26 23:47[web全体で公開] |
🤔 たのしいTRPGのあそびかた 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。 ★GM編 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。 GMは卓を立てる側ですので、基全て表示する 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。 ★GM編 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。 GMは卓を立てる側ですので、基本的には「卓に参加しない」ということはありえません。 シナリオを準備し、参加PLさんを募り、開始時刻になれば、シナリオに沿ってセッションを進める。 ですが。 個人的には、「募集を始めた時点で、すでにそのセッションは始まっている」と思っています。 GMは募集した時点でどんなPLが来るのか予想できません。インターネットの世界は広大です。 できるならGMとして気の合いそうな人と遊びたい!そう考えるGMさん達は、募集の中にPLさんを絞る方法を色々工夫しています。 募集文の一例を色んな卓から拾ってみました。(心当たりのある方、無断で引用してごめんなさい!) 「シリアス ☆☆☆★☆ ギャグ」 ※このシナリオの傾向を数値化している。 「RP茶番卓です。戦闘はありません」 ※戦闘の有無を明記。戦闘したい人にはあまりお勧めしないよという暗示。 「コロッケを奪い合う卓です。参加決定次第【秘密】を配布します」 ※内容を前もって公開。大事なところは全員揃ってから相談するので待っててね、という指示。 「●日と●日で前後編です。両方入れる人だけ参加申請を出して下さい」 ※日程を明記し、その日程を守ってくれる人を募集している。 「参加申請時にコメントをお願いします」 ※単にコメントを書いてほしいだけでなく、ちゃんと募集文を読んでくれてるかな?という確認の要素もある。 「コミュニティ限定セッションです」 ※コミュ内のルールを知っていることが前提となる。 このように募集文に工夫をしても、予想外のことは起こります。例えば、「GMとしてはPCをみんなで相談して作ってほしかったのに、持ち込みPC持参でPLさんが参加申請を出してきた」とかですね。 この場合は、コメントなどで適宜修正したりフォローを入れたりします。GMだって万能じゃありませんし、それはそれでOKです。 あまり注意書きが長ーーーーーーーーーーくなりすぎると、目が滑って読んでもらえないという本末転倒もあり得ます。 これは工夫の類であって、なくても本来、卓は回ります。 ですが、後で色々と付け足したりするなら、最初から「頭に浮かんでいる最低条件」くらいは書いておいた方がいいと俺は思います。 考えてみてください。 GMとしては「こうしてほしい」と思っていたことと違うことが多発して、後出しで「ちがうそうじゃない」「これはこうしてください」「書いてませんでしたが普通わかるでしょ」と、後出しでどんどんどんどん条件を付け足してくるGMからのコメントをみて、PLさんはどう思うでしょう? 「このGM、大丈夫かな?」 と思われてしまうと、そのセッションはすでに危ういです。シナリオは1行も動いていなくとも。 はっきり言って、TRPGはGMとPLさんの信頼関係が命です。それさえ無事なら後はどうとでもなります。 実は、もっと簡単な方法があります。 信頼関係が初めからできている人と遊ぶことです。いわゆる、身内卓ですね。 「この人なら多少失敗しても、GMを見限ったりしない」「安心してGMができる」「この人と遊んだら絶対楽しい!」そういった人たちとの卓は、もう最初から成功です。成功を確約されたセッションですもん。そりゃあ気も楽というものです。 だから、身内卓はとてもいい。GMもPLもハッピーならそれでいいのです。 一つ気を付けるとしたら、「身内卓から一歩外に出ようと思った時は、身内卓の常識はいったんリセットすること」くらいですかね。 野良卓募集をする際、GMとしていきなり不特定多数のTRPGユーザーに向けて声をかける前に、募集文の段階でこういった配慮ができれば、相手が初心者だろうが経験者だろうが「自分が合いそうな人」と巡り合える確率はぐんと上がります。 GMはやらされてるんじゃなくって、自分がしたいからしてるんです。やりたくなければ卓なんて立てませんって。これくらい好きに裁量しても、自分が楽しむ卓を作るために必要だって割り切っていいと思います。 あと、「野良卓での即日募集、即日セッション!」は割と危険だと思っています。 GM側のキャラシートの確認や、当日参加申請してきたPLさんがどんな人かの確認がどうしても甘くなりますし、もしキャラシートの修正箇所や卓についての相談があるとギリギリの時間になってしまう。GMが「自分はそれでも大丈夫」と思ってても、PLさんも同じように大丈夫とは限りません。 細々としたすれ違いや、伝わらないイライラを持ち込んだままシナリオがスタートしたら・・・・・・怖いですよね。 リアル都合は色々あるとは思いますが、PLさんにもそれは同じこと。お互いにセッション本番まで時間と心の余裕を持てる募集をかけたほうが、PLさんにとっても優しいと思っています。 ★PL編 PLとしての最大の自由は「参加する卓を選べる」ことにあります。 そのGMさんの卓は楽しめそうか?一緒に参加するPLさんは自分にとって楽しめそうか?そんなことを考えながら参加申請ボタンを押すことができます。 逆に言うと、焦って「なんだか知らない人ばっかりだけど飛び込んじゃえ!」とするときは、要注意。 少なくともGMさんのプロフィールや卓の傾向くらいは見ておいた方がいいんじゃないかなーと思ったりします。 さて、PLさんは「楽しい!」を求めてセッションに参加します。ここでネックとなるのが「何が楽しいのか」です。 戦闘が楽しい! 敵を倒したい! という爽快感を求める人。 謎解きを楽しみたい、パズルみたいなシナリオをクリアしたい、という人。 シナリオなんてなくていい、自分のPCになりきって、キャラクターとして会話や行動のやりとりを楽しみたいという人。 その世界観の中で、選択肢を自由に選び、結果を作り出すのがたまらないという人。 物語のようなシナリオの流れに乗って、自分もその中に浸っていくのが大好きだという人。 おそらくこの中のうち、楽しい!と思えるものが一つだけでない人もいるでしょう。それでいいのです。むしろそっちの方がいい。最強なのは「なんでも楽しめる人」です。 ただ、複数楽しめる人にも「AよりはBの方が好み」というように、好みのバランスや優先度は違うと思います。 そうなったとき、これが噛み合ってる卓の方が‥‥より楽しいのですよね。 ちなみにこれ、GMさんのシナリオ傾向にも当てはまります。 GMさんが得意なシナリオやマスタリングと、PLさんの「これが楽しい!」がガチっと噛み合った時は・・・そのGMさんの卓はお気に入り確定です。次からの募集も楽しみに待ちましょう。 逆に合わないな、と思ったら次からは入らなくてよろしい。無理やり楽しんでるのは必ず後々どっかで無理が出ます。 ですが、ここに別要素が入る場合があります。「自分以外のPLさん」です。 「この人と一緒なら絶対楽しい!」って人と一緒だったら、そのPLさんと一緒にセッションやってるだけで楽しいので、シナリオやマスタリングが合わなくても楽しめちゃったりするのも多いんです。なので、どー――しても不安なら、そんなPLさんがいる卓に飛び込むといいと思います。一緒に入ろう、って誘うのもアリですね。 ただしこれ、逆もまた然りです。「このPLさんがいると絶対自分は楽しめない」と思ったら、どんなにその卓やGMさんが魅力的でも、参加申請ボタンを押す前にちょっと考えたほうがいいです。それでも「やりたい!」と思ったら、後は出たとこ勝負です。がんばれ! どちらにしても、事前にGMさんや他のPLさんのことを知っておくことで、楽しめる可能性はぐっと上がります。 ここらへんは、GMをするときもPLをするときも俺はけっこうマイページとか100の質問とかを見させていただいてるのですが……昨日のカミカゲさんの日記が、それ以外も含めてほぼ100%といっていいくらい同じことしてて首の縦振りシェイクが止まらなかったのでリンクを貼っておきます。(カミカゲさんには許可を頂きました) カミカゲさん 2018/12/25日記 「信頼されるプレイヤーとゲームマスター」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kamikage&i=kamikage_154573450036 ★GM & PL 両方編 どちらにも言える事なのですが、「こんな嫌なことがあった!」「こんなつらい目にあった!」というのを発信する人よりは、「こんな楽しいことがあった!」「こんなのが好き!」ってのを発信する人の方が、絶対強いです。 「嫌なことを発信する人」って「ああ、この人はこんなのが嫌いなんだな」はわかる。でも、どうすれば楽しんでもらえるのかは、会ってみないとわかりません。 「楽しい・好きを発信する人」は「なるほどこの人はこういうのが好きか、じゃあこうすれば楽しんでもらえるな」ってのが、わかりやすいです。 それでもたまには吐き出したいときはあるでしょう。そんな時は、いきなり全体にオープンにするのではなく、信頼できる友達に話すつもりで限定するのも、一つの手です。 それから、ちょっと逆説的な話になりますが、色んな卓に入るのも大事だと思います。一つの卓、一人のGMさんの卓にばかりはいっていると、「当たり前」がすごく狭まってしまします。人間は違うものが2つ以上あって初めて比べ合いができます。それぞれのいいところを知ることができれば、なじみの卓の良いところは「他と比べてここがよい!」と輝きますし、ちょっとモヤモヤしてたところは「こうすればいいのか」あるいは「どこでもあることなんだな」と知ることができます。 最後に、俺にとっての「TRPGが上手い人」の基準を書いてこの話を締めたいと思います。 俺にとってTRPGが上手い人は、データに詳しい人でも、PCのビルドが上手な人でも、演技が上手い人でもありません。 「一緒に遊ぶと楽しい!と、他の人から思ってもらえる人」です。
| アーリング | |
| 2018/12/26 23:45[web全体で公開] |
🤔 新人?初心者?経験者?ベテラン? ここ最近、このフレーズでの嘆きの声をよく見かける気がします。 俺は自分を「ベテラン」だと思ったことはありませんが、そう言われたことはあります。 ベテランって自分が思うのではなく、周りがそう呼ぶものなのかもしれません。 ここで、自分のことについて振り返ってみます。 俺は、全て表示する ここ最近、このフレーズでの嘆きの声をよく見かける気がします。 俺は自分を「ベテラン」だと思ったことはありませんが、そう言われたことはあります。 ベテランって自分が思うのではなく、周りがそう呼ぶものなのかもしれません。 ここで、自分のことについて振り返ってみます。 俺は、「SW2.0でPLもGMも何回もしたことがあります」が、「クトゥルフを全くプレイしたことがありません」。 「オンセンでのTRPGは何度も経験したことがあります」が、「ユドナリウムでのセッションは未経験」です。 さて、アーリングはどんな人なのでしょう? 新人?初心者?経験者?ベテラン? 無理に分類してほしいってわけではないのです。 言いたかったのは、「新人」も「経験者」もそういう「要素」を持っているだけだってこと。 この人楽しいな!って人も、う~んヤダなぁ……て人も、それは目の前にいる「その人」がそうなのであって、「初心者」や「経験者」がそうなのではない、と思うのです。 卓を募集する、卓に参加するときに「初心者」か「経験者」かを探って構えるよりも、その人がどんな人なのかを考えてお話しできたらいいんじゃないかなぁ、って思ったりもして。 いろんな人がいて、いろんな場所があって、ある所では「めっちゃいい人」が別の所では「あの人はちょっと・・・」ってなることだって、ありますしね。 その上で。 できるだけ楽しく遊ぶために、どんなことに注意すればいいのか。 それについては、次の日記で。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/12/25 12:31[web全体で公開] |
😶 オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【今回書いた内容】 ①地雷の対処法 ②サーバーについて ③身内という他人 ※そして最後に、追記しました。 初めましてこんにちは。オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ。 今からとても大事なことを書きます。これから書くことは、絶対にアナタを守ることが出来ます。 ごめん、絶対じゃないや、絶対は言い過ぎた。 98%の確率でアナタを守るから、よかったら読んで下さい。 タイトルの『この時期』とは、この冬の時期のことです。 具体的に言うならばクリスマス以降から冬休み期間を挟む1月末くらいまで。そして飛び越えて大体春休みのあたりのそんな時期のことなんですけど、 ヤベエから。 この時期は夏休みよりヤベエから。 特にクトゥルフ神話TRPGはマジヤベエから……、書くね。 ①この時期の地雷が凄まじい この時期に動画でTRPGに興味を持った新規の中には、挨拶からロストカルチャーしてしまった取れたてピチピチの原始人および地雷みたいな人間がいます。彼らはハッチャケているので文明を喪っています。 まずアナタが書いたセッション案内を1行も読みません。ルルブ必須卓にルルブ無しで参加申請を出します。俺強い異臭のするキャラシならマシで、そもそもルルブに則っていない可能性があります。勝手にダイスを振ります。あいさつ代わりにNPCを攻撃します。他のPLを押しのけて自分の行動を優先し、許可のないPvPは動画のノリを持ち込みます。マップの素材を動かしたり消したりして準備を無にします。 そしてそもそも卓に来ません。遅刻、無出席ならまだマシです。 ブッキングです。ブッキングをします。全く同じ時間帯に立ってる卓、或いは、セッション時間の前後によっては重なるであろう時間帯の卓に、ふたつ、申し込むのです。 二つならまだマシです。 ダブルブッキング、トリプルブッキングの次を何というか知っていますか。 クアドラプルです。クアドラプルって言うんです。これ、私はオンセンSNSで知った単語です。 知った理由はクアドラプルされたからです。21時からテキストチャット4卓同時でやろうとする悪霊は実在します。ダブルブッキングでさえクッソ反応遅くて頻尿かと思うレベルなのにこの野郎! 退散の呪文は簡単です、参加申請した人のセッション予定を見ればあら不思議。人間じゃない。 このように、この時期の新規登録者さんの中に紛れ込んだ地雷は凄まじいです。でもその地雷を取り除くことは難しいことではありませんし(後述)、新規登録者さんの中には勿論ベテランよりも天使のような原石はいますし、天使じゃない原石もいますし、地雷に見えても磨いたら地雷じゃない人もいます。 肉祭自身、ルール把握があいまいで、ベテランさんにセッションやチャットで沢山質問して学んできました。つまり私は元々、地雷なのです。 だから「地雷が来るかもしれないけど、頑張ろう」「TRPGの楽しさを伝えよう」という気持ちが大事なのだと思います。 でもそんな可能性1ミクロンだって嫌だ人生の無駄だと思う人もいると思いますし限りなく実際問題徒労に終わることが多いので、地雷除去方法は以下の通りです。 ▼地雷除去方法 基本的に以下のような人物が申し込みをしたら弾く。 ・申し込み時に挨拶がない ・初めましてからのタメ口 ・セッション案内を恐らく読んでない ・ルルブを持ってない ・プロフィール欄がヤンキーまたは中二病または宇宙人 ・日記の精神状況が不安定 ・友達が危うい ・地雷だと確信したらブロックする 大体こんな感じで、弾くことが出来ます。もし足りない場合は、コメント欄にベテランが地雷除去方法を書き綴ってくれると思います。 ※ご指摘を受けまして、新人さんに紛れる地雷の方々だけでなく、経験を積んだ地雷の方々のことを一番最後に追記しました。 ②サーバーが不安定 一気に人口が増えるのでサーバーは不安定になります。 夜だけではなく朝から不安定です。セッションページがバグるのは可愛い方で、そもそもオンセンSNS自体がサーバダウンする可能性があります。そうすると、場合によっては連絡方法の一切が断たれてしまいます。 なので、ちょっと不安な場合は、各々の連絡先を控えておくと良いです。オフラインの個人情報が漏れないようにTRPG用の連絡先を作るのが良いと思います。ツイッター、ディスコ―ドあたりが無難です。 また、セッションページがダウンした時の為に、ユドナリウム、ココフォリアなどの他のセッションツールを知っておくことが大切です。 TRPGオンラインセッションツールガイド(仮) https://seesaawiki.jp/trpg_tool_guide/ などを参考にすると良いでしょう。 どの、セッションページが落ちても最悪、連絡先さえ交換していれば各自の善意でオフラインのダイスを振らせて凌ぐという方法もあります。オンラインでオフラインをする。TRPGさえできればなんだって良いと思います。 ③身内という他人 セッションを繰り返すと、少しずつTRPG友達が増えてきます。ですが、すごく大切な事なんですけど、身内と呼ばれるTRPG友達は他人です。 初心を忘れて軽んじるような行動をしたり、遅刻などを繰り返したり、相手に意見を押し付けたりしたら、当たり前ですが離れていきます。それはすごく寂しいものです。 今から自分の心残りをふたつ書きます。 ▼人が去ってしまった話① 自分には師匠と言っても差し支えない人がいました。その方はある日、難易度の高いシナリオを回しました。すると1人のPLさんからセッション後に非難を、そして日記機能にて公開的に非難を受けました。 師匠もPLさんも、自分の身内でした。 ふたりは日記を介して攻撃しあい、その結果、師匠はオンセンSNSを即時辞めてしまいました。それから二度と会っていない。 そしてPLさんの攻撃にドン引いた私は、そのPLさんが苦手になってしまいました。1年以上経つ今も、セッションを一緒にしようとは思えない、嫌悪が先立ってしまうのです。 ふたりとも自分にとっては尊敬すべきところのある人たちだったのに、まだまだ学びたいことがあったのに、恐らくもう二度とセッションをすることはない。 対話をするなとは思わないけど、でも、対話の方法があって、作法があって、それは人によって違う、ということを、本当の意味で知っていなきゃダメだ。もし人が離れていったら、自分を顧みなきゃダメだ。 自分も友達がそんなにいないから、多分、そういうことを繰り返しているんだと思う。そういう自覚もあるから、心残り。 ▼人が去ってしまった話② 自分にはすごく大好きだった人がいた。その人がある日TRPGを辞めた。それからもう会っていない。 正直言って、その人を大切に出来ていたか今を持って分からない。その人の心を大事にしていたか自信が無い。真摯であったとは思えない。その人にとって不快な人間では無かったという自信がちっとも無い。浅はかな人間だという自負はこんなにあるのに。 いつ、どのタイミングでサヨナラがくるか分からない。いつでもサヨナラ出来るくらいに相手を想っているか、大好きであれば大好きであるほど、それを忘れてはいけなかったのに。自分は多分、サヨナラの直前、忘れていたと思う。 それが、心残り。一番の。 ④最後に 色々書きましたが、最後に追加で。 もし合わない人があったら、その人と離れて大丈夫。 TRPGは対話のゲームです。テーブルトーク、だから、無理に合わせようとしたら心も体も壊してしまう。TRPGが嫌いになってしまうから。それはしなくていいこと。 合う合わないの判断は人それぞれだと思うけど、自分の場合は、「一緒にお茶が出来る相手」「一緒にお酒を飲める相手」に留めるようにしています。そして精神的に不安定だと感じる時は「相手が一方的に話していても、或いはお互いが話さずにいても、沈黙であっていても、楽しめる相手」に限定しています。 そんくらいで良いと思ってて。 一番だいじなことは皆でTRPGを楽しむこと。 それさえできれば、何だって良い。 究極的に言えば、実は挨拶だって適当で良いし、実はルルブだって無くしたって良いし、実は精神が不安定だって良い。 TRPGの懐は大きいから、ぜんぶ、人間次第。人間対人間に、委ねられている。 TRPGを楽しめているか? TRPGで楽しんでもらえているか? その自問自答を忘れないだけで、何だって良いんだと思う。 以上、長くなりましたが終わり! では、良い年の瀬をお過ごしください。 ▼追記:経験豊富な地雷に関しまして 地雷の多い「新規」さんで地雷を区分したところご意見を頂きまして追記します。 この世には熟練で経験豊富ゆえに地雷となってしまった方々が存在します。「天狗になる」と言いますが、つまりそういうことだと思います。 その方々の除去方法は正直いって自分は分からないです。というのも、周波数が合わないなと思った人とはセッションしないようにしているので、事前除去方法が自分にもはっきりとは分からないんです。 ただ、「奢れるもの久しからず」という言葉があります。そういう、天狗になってしまった、初心を忘れてしまった方の周りには人はいなくなるのではないでしょうか。 除去方法は分からなくとも、なんとなく違和感を覚えたら距離を置いて、その人がどんな人なのかをしっかりと見定めてみるのが良いのかなと思います。 どんな人か冷静になって見定めるという行為は、経験の有無に関係なく、新規さん相手でも玄人さん相手でも使える方法かもしれません。勿論、自分自身にも。自分は、地雷じゃないかなって、自問自答もできます。 逆に先入観で食わず嫌いならぬ人嫌いをしているかもしれません。「周りに誰もいなくとも、この人といたら楽しいからゲームをするんだ」と思えるような周波数の人がいて、その人と生涯、TRPGをするかもしれない。それは、あなたにしか分からないことだと思います。 うん、人と人とは、分からないことばかりです。だから面白いんですが。 あんまり、役に立つようなことが書けなくて申し訳ない。 あなたに、より良い出会いがありますように。
| 現人虫 | |
| 2018/12/23 11:56[web全体で公開] |
😶 D&D5E 42-44,46回目【ファンデルヴァーの失われた鉱山】第2-5回 毎週土曜日の夜に開催させてもらっています。 既成シナリオなので内容は割愛しますが、最初のダンジョンを終えて街で情報収集をしているところですね。 その様を見ていてブラックラグーンとヒーローカンパニーが頭によぎりましたが……と書いて何故よぎったかわかる人はPLにもおそらくいなさそうではあります全て表示する 毎週土曜日の夜に開催させてもらっています。 既成シナリオなので内容は割愛しますが、最初のダンジョンを終えて街で情報収集をしているところですね。 その様を見ていてブラックラグーンとヒーローカンパニーが頭によぎりましたが……と書いて何故よぎったかわかる人はPLにもおそらくいなさそうではあります。 ともあれPCも2レベルになってHPは1.5倍以上になり、特殊能力や呪文も増えましたから楽しくなってくるところだと思います。 DMとしても1レベルのうちは事故が怖かったのでホッとしているところですね。もっとも敵も強くなるので油断は禁物ですが。 年末年始は予定が合わず次回は1ヶ月くらい間が空くことになりましたが、完走まで頑張りたいですね。
| 綾 | |
| 2018/12/19 17:41[web全体で公開] |
😶 明日販売のロードス島戦記RPGの復習で 凄く久しぶりにアニメ版ロードス島戦記を見ました。 28年前の作品だからご存知ない人も多いと思う。 古きファンタジーの世界観だと思う。 クトゥルフの世界観もD&Dの世界観も好きだが、 やはり初めて触れた世界観がなじむのは仕方ないことなのかも この作品に会ってTRPGを始めたのだから、 小学全て表示する凄く久しぶりにアニメ版ロードス島戦記を見ました。 28年前の作品だからご存知ない人も多いと思う。 古きファンタジーの世界観だと思う。 クトゥルフの世界観もD&Dの世界観も好きだが、 やはり初めて触れた世界観がなじむのは仕方ないことなのかも この作品に会ってTRPGを始めたのだから、 小学生から始めるって今更ながらませてたと思う・・・うん 中学でどっぷりだったし、 劇場で見た記憶がある。 videoアニメ版の1話と2話を先行公開したものだったんだけど、 1話は話の途中の話で多分プロヂュース作品だったんだと思います。 ご存知の方はドワーフの大トンネル内のお話 2話は導入部分かな 小説版と違い主人公のパーンは多分村で練習している戦士見習いぐらいの腕前 皆さん大好きゴブリンの強さがわかる感じ こうやって見るとやはり一般人ではゴブリンは脅威なんだと思う 主人公のパーンも魔法の援護がありなんとか勝利したぐらいでした。 2本見て思い出したことは パーティってこんな感じなんだとか 迷宮の罠ってこんな風に作動するんだとか改めて面白いと思いました。 このロードス島戦記の良いところは 主人公が、アニメ、小説を通して無敵ではないところだと思います。 良く負けるし、小説では捕まることもあるし、色々あります。 凄くまじめなファンタジー作品だと思います。 リプレイではあんなに無茶苦茶なのに 水野良先生の頭の中はどうしたらあのキャラが、 あんな正当な主人公になったんだろう いまだにすごく不思議です。 卓を立ち上げました 花咲く泉のほとりにて ロードス島戦記発売記念セッション ボイセ版 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154480155135aptx4869 テキセ版 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154405298556aptx4869 ルルブ未使用でも大丈夫です。 その時は能力値のみ書いてあるサンプルキャラをお渡しします。 名前とか設定は自由です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/12/09 19:54[web全体で公開] |
😶 大掃除とコンパクトディスク 今日はデスクとベッドを大掃除、成功しました。 これで仕事意欲が、さらに増す。 D&Dルルブの棚もきれいに。 そして、せっかくきれいになったので、 出土したプレミア品のCD-ROMの動作確認。 埋まっていてひどい環境に置かれていたのですが、ちゃんとインスコ成功、 中のゲームも多分遊べる全て表示する今日はデスクとベッドを大掃除、成功しました。 これで仕事意欲が、さらに増す。 D&Dルルブの棚もきれいに。 そして、せっかくきれいになったので、 出土したプレミア品のCD-ROMの動作確認。 埋まっていてひどい環境に置かれていたのですが、ちゃんとインスコ成功、 中のゲームも多分遊べるでしょう。まだ遊ばないけど。 『ブラックオニキス』『ハイドライド』『無敵刑事大打撃』ができなくなるのはあまりにも忍びないこと。 そうならなくてよかった。非常に頑丈なのね、コンパクトディスクって。
| 卵豆腐 | |
| 2018/12/08 06:54[web全体で公開] |
😶 Seven Weddings 再演 蘇民將來さんのD&D5版セッションに参加しました。 ネタバレなしで感想を言いますと、シティアドベンチャー中心のシナリオでしたが、分岐が多く、とても練られていました。 印象的なシーンも多く、導入から面白かったです。 セッション後DMにシナリオ解説をして貰えたのですが、様々なルートやNPCの受け答全て表示する蘇民將來さんのD&D5版セッションに参加しました。 ネタバレなしで感想を言いますと、シティアドベンチャー中心のシナリオでしたが、分岐が多く、とても練られていました。 印象的なシーンも多く、導入から面白かったです。 セッション後DMにシナリオ解説をして貰えたのですが、様々なルートやNPCの受け答えもシナリオで解説されているらしく、DMが何回もテストプレイされたシナリオだと太鼓判を押すはずだと思いました。 同卓させて貰った他PCについては、とかくローグの出目が印象に残りました。 出目の乱高下が激しい・・・! でも全体的に出目が良くて、頼りにさせて貰いました。20乱舞はすごい。 シティアドベンチャーということで、単独で警戒してもらったりも多かったし、ありがとうございました。 ローグ以外のPCも、動物変身して戦うドルイドや、渋いドワーフ、冷静なパラディンと、それぞれ個性があり、戦闘やシティでお世話になりました。 セッション楽しかったです。 皆さまありがとうございました~。
| jet | |
| 2018/12/03 18:43[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話TRPGでぼくが採用している制限について *APP以外の能力値合計が100ポイント以下 最大の理由はプレイヤー間の不公平を無くすことです。 あと、普通の人がすごい怪物をどうにかする、という流れでやっていたりもしますので、 極端に能力値の高いプレイヤーについては制限させていただいております。 APPはまあ…全く使わない能力値なので除外全て表示する*APP以外の能力値合計が100ポイント以下 最大の理由はプレイヤー間の不公平を無くすことです。 あと、普通の人がすごい怪物をどうにかする、という流れでやっていたりもしますので、 極端に能力値の高いプレイヤーについては制限させていただいております。 APPはまあ…全く使わない能力値なので除外しています。 *いわゆる人外プレイ禁止 高能力についても同様ですが、こうゆう特殊ルール採用して遊ぶのは、 おもしろいと思うし、自由にいろいろな遊び方でやるのがクトゥルフの意義ですから、 これを許可しているキーパーでやるならば、大いによろしいと思うです。 ただぼくはルールブックにないような特殊能力を有するキャラクターや、 死亡後復活したキャラクターなどについては制限しております。 これも上記能力値合計の制限と同様の理由です。 *犯罪者プレイ禁止 日常生活で犯罪行為を行うようなキャラクターはなしで。 武器所持についても同様です。銃刀法はハウスルールではないとおもうので… ただし、セッション中の犯罪行為については特に制限しておりません。 怪物に命狙われていたりしている状況では、必要に応じて犯罪行為は許されると思うのです。 *アーティファクト持ち込み不可 アーティファクトについては、そのキーパーがそのシナリオに応じて作成した独自のものです。 そのキーパー以外の別のキーパーが扱うことはできないです。 ちなみにぼくは呪文についてはそれが基本ルールブックにあるものであれば制限しません。 共通のルールブックにあるものまで一律に制限してしまうことは、ルールの軽視につながります。 *経験チェックなし 唯一のハウスルールです。経験チェックはオフラインでやるにはいいシステムです。 でもオンラインでこれやるとぐちゃぐちゃになってしまうので… かわりにセッション終了時に10ポイント前後、自由に使えるポイントを出して、 これで任意の能力を上げる形式でやっています。 統計的にはこれで、経験チェック3-4回ぶんぐらいでしょうか。
| 綾 | |
| 2018/12/01 17:21[web全体で公開] |
😊 D&D5版PHB購入 新和版D&Dを過去やっていてそれからずっとやってこなかったD&D とうとう5版になってプレイヤーズハンドブックを購入しました。 実は無料版のベーシック版をPDFで読んでいましたが読み疲れてしまい また、自分の読解力なさなのか、キャラ作成がわからなかったので、思い切って購入しました。 約65全て表示する 新和版D&Dを過去やっていてそれからずっとやってこなかったD&D とうとう5版になってプレイヤーズハンドブックを購入しました。 実は無料版のベーシック版をPDFで読んでいましたが読み疲れてしまい また、自分の読解力なさなのか、キャラ作成がわからなかったので、思い切って購入しました。 約6500円は結構いたかったりするのだが パラパラ読んで見たら、絵が描いてあったり、 なんだか読みやすそう クトゥルフのルルブよりは遥かに読みやすそうです。 今月は30周年記念のロードスのルルブも購入予定の クトゥルフのダークエイジも予定で、 今月はファンタジー月刊かもしれない 実はロードスのシナリオの外観は出来てたりする あとはルルブを買って詰め込むだけ D&DのDMは当分は無理かな DM用のルルブ購入してないですし、 まぁ無料版はあるので、また考えてみます。 PCもGMもどちらも好きですし
| マスター | |
| 2018/11/21 08:54[web全体で公開] |
😶 「みんな楽しく」の正体 【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 全て表示する【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 数年前。 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。 まあ、そらそうですね。 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。 「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」 「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」 「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」 「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」 そうなんですよ。 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。 みんな楽しく。 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。 ただ、それが難しい。 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう? そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。 少なくとも僕はそうしてきました。 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww でもね、センパイ。 「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」 この台無し感ったらないな!(笑) 【追記】 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。 http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編) http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編) http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本) 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた「TRPG編」の方が売切れてやがる……。