セスさんがいいね!した日記/コメント page.32
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| さいマンPL | |
| 2026/09/08 00:08[web全体で公開] |
| シュウ友生 | |
| 2026/09/08 00:19[web全体で公開] |
😆 メタリックガーディアン「奈落の卵」第三回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回はクライマックス戦闘のさわりまで。 テロリストに若い正義の怒りの啖呵を切れたので、まずは満足。 加護の使用タイミングはまだ自信はないが、流石にどういう意図のどういう効果かはある程度解る様になってきた。 キャラ的に自分の状況にてんてこ舞いで、あまり他のPCと会話ができてないのが少々心残りか。でも、初心者だとシステムを理解するのにそちらもてんてこ舞いで、あまりRPを挟む余裕がない場合もあるしな…。友生はRPを栄養に生きているので、慣れてないシステムでもRPは挟まずにはおれないけどw
| Gilt Lily | |
| 2026/09/08 01:31[web全体で公開] |
😶 RING of YOG-SOTHOTH 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)霧の中のイギリス旅行、今回はさくっと一周回ったなあ PL(敬称略):ミミ子、AquA、マグロ 【所感】 ・ミステリーツアーに行ったら迷子になったところから開始 ・村人から領主の館の場所を聞き、泊めてもらうことになりました。アヤシクナンカナイヨー ・夕食の時にキチった学者(?)とも顔合わせ。今回はあまり構われませんでした ・翌日は村や石碑を巡ってみましたが、村人の会話からおおよその年代を特定しただけにとどまります ・マッチの違和感と時代背景から黄燐マッチを当てたのは流石w ・館の違和感から食事が気まずくなる一行でしたが、ハケットは問題なくむしゃむしゃしてましたw ・そしてついに訃報を聞いて、館を出ることにした一行。教会に身を寄せることに ・シチューを食べつつ待っていると突然霧に包まれ―― ・ヤバいものを感じつつも、館に泊まることになって夕食に呼ばれたところで中断。果たして彼らは村から抜け出せるのか
| 笹パンダ | |
| 2026/09/08 03:41[web全体で公開] |
🤔 キャラクターシートの保管方法 いあきゃらがな、重過ぎたんじゃよ…… もう復旧しましたけど、一昨日にキャラシ保管に使っていたいあきゃらが開かず、夜にKP予定してた卓でちょっと支障が出ましてね。 その時にあった一コマですが。 4人いて、全員がキャラシの保管方法が違った! という。 そんなことある? 普段からキ全て表示するいあきゃらがな、重過ぎたんじゃよ…… もう復旧しましたけど、一昨日にキャラシ保管に使っていたいあきゃらが開かず、夜にKP予定してた卓でちょっと支障が出ましてね。 その時にあった一コマですが。 4人いて、全員がキャラシの保管方法が違った! という。 そんなことある? 普段からキャラシ提出時はDiscordサーバーにいあきゃらのリンクを貼って貰ってて。その時点で、いあきゃらとメモ帳で貼る2タイプに分かれてました。 いあきゃらだと立ち絵も表示されるけど、リンクに飛ばないといけない。 メモ帳だとDiscord内で展開出来るのですぐ見れる。 そして今回は、いあきゃらが落ちてたし突発だったので代わりに昔使ってたキャラシを持ってくるわー! となってDiscordに張り出されたのは。 ①メモ帳(テキストエディタ) ②Charaeno ③TRPGオンセンSNS ④キャラクター保管所 こんなことある? その後、キャラ駒作成しながらの雑談で、サーバーダウンの心配がないメモ帳が最強じゃないか? という話になり。 メモ帳の人が一番キャラを探しだして提出するまで早かったのは事実。 まぁ、普段使ってないとログインやらパスワードやらは忘れてるので、パソコン内のフォルダで管理してるのが見つけ易いのはそう。 キャラシに限った話ではなく。 物の整理整頓や管理で時間を食うのは、あるはずの物がそこにないから探す、というアクション。 決められた手の届く所に置いておくのが一番タイパ良いよね! とそれっぽい話になった。 うん、楽しようとしやがって現代っ子どもがよぉ…… さぁ、セッション開始しますよー!
![]() | タイチ |
| 2026/09/08 05:05[web全体で公開] |
😶 ソドワのGMやろうかなと考え中 夜勤の休憩中に、思いつく。 今度の11日か17日か、あるいはその両日の前後編か。 ざっくりした案しか浮かんでない上に、ツール何を使うかも未定だけど。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/09/08 07:29[web全体で公開] |
😆 【CoC7】虫の研究者への結婚式に招待されました【その1】 久しぶりの新規キャラシ。 参加者は探偵、大学教授、医学研究生の三名。 クルーズに乗って孤島に到着した探索者。 紹介しようと促された部屋は薄暗く汚れていた…。 探偵は周囲を警戒してかミステリアスを演じ、 大学教授は豊富な知識と観察眼で余計なことまで知り、 医学研究生は自由にウェイウ全て表示する久しぶりの新規キャラシ。 参加者は探偵、大学教授、医学研究生の三名。 クルーズに乗って孤島に到着した探索者。 紹介しようと促された部屋は薄暗く汚れていた…。 探偵は周囲を警戒してかミステリアスを演じ、 大学教授は豊富な知識と観察眼で余計なことまで知り、 医学研究生は自由にウェイウェイ言ってました。 真面目や斜に構えたり胡散臭いキャラは経験ありますが、 深く考えず好奇心のまま動くキャラは吉と出るか凶と出るか。 あと専門技能を浅く広く振りすぎて目星聞き耳初期値なのはごめんねごめんね~。 続きは9/9。
| りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/09/08 12:16[web全体で公開] |
😶 ドワーフの話 最近、ドワーフの立ち絵を描いてます。特に目的はありません。 ドワーフはエルフと並んで、ファンタジーには欠かせない種族です。背が低く、大きな鼻と髭面で、穴を掘って暮らしているような屈強な種族。誰かの日記で「建設重機のような」という表現を見たことがありますが、まさにそんな感じがします。 これ全て表示する最近、ドワーフの立ち絵を描いてます。特に目的はありません。 ドワーフはエルフと並んで、ファンタジーには欠かせない種族です。背が低く、大きな鼻と髭面で、穴を掘って暮らしているような屈強な種族。誰かの日記で「建設重機のような」という表現を見たことがありますが、まさにそんな感じがします。 これが絵にするとなかなか難しいです。基本的には小さなおっさん(おばさん)を描けばいいという雑な感じですが、雰囲気や個性を出そうとすると、結局は髭になります。実は同じ顔になりがちです。 普通のイケメンや美女を描くときは、目に力を入れて、鼻の強調も少なく、顔立ちは比較的あっさりさせます。しかし、ドワーフは鼻の存在感や皺などを強調しがちなので、どうしても濃い顔になり、普段とは画風まで変わってきます。頭身が低いので、デフォルメしすぎるのも考えものです。 思い切りデフォルメするのも手ですが、ワシはデフォルメが下手なので、結局しっかり描いてしまいます。 イケメンや美女を描くより、おっさんを描く方が楽しいですが…ドワーフは髭に手間がかかるうえ、頭身の調整も難しいので、描くのは嫌いです。エルフよりドワーフ派だけど、エルフを描く方が圧倒的に楽ですね。 海外のファンタジーアートを手本に描いてますが、頭身のバランスは作者によってバラバラです。『ダンジョン飯』のドワーフも好きですが、ワシの感覚だと、もう少し頭身が低いくらいが理想です。 とりあえず、二体ほど描いてみようと思っとります。もしセッションで一緒になった場合は、多少バランスが悪くても大目に見てください。 残念ながら、セッションの予定はないですけどね。
| 露世 | |
| 2026/09/08 16:53[web全体で公開] |
🤔 ロールプレイ重視に関する考え方(長くなるので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ずっと自分はロールプレイが苦手だと思っていたのですが、キャラクターシートに合わせた行動自体はしているのよねと、思い、プレイスタイルは「行動宣言型」とずっと言って来ました。 ただ、実際にGMする時はPCの行動をめちゃくちゃ見るタイプで、「ロールプレイ」は重視しているなと思いました。 一般的に募集される「ロールプレイ重視」卓は「キャラクターになりきる演技」を重視されているような気がして、わたくしはこれがあまり得意ではありません。 特にプレイヤー発言一切なしでなりきりで進めていくタイプの卓とは相性が悪いのでGM募集時は「なりきり卓は苦手です」と明記するようにしています。 GMは演技が苦手なので演技を期待しないでください。 と先に宣言します。 ただ、行動としての「ロールプレイ」はめちゃくちゃ重視しています。 たとえば、例がクトゥルフにはなってしまいますが パニックを起こしているNPCに冷たい水を差し出します。 は行動だけですが、その後のNPCとの交流で有利になる可能性のある行動と見做します。 鍵開けに成功して家を漁っていた時に住民に見つかりました。という場面で 警察手帳を見せながら「事件捜査のためです」という言いくるめと大学の名刺を見せて「研究に必要」という言いくるめの判定をされたら後者は却下します。 行動と技能に納得できたら許可というようなスタイルです。 なのでGM時のロールプレイ重視の定義を ロールプレイは演技ではなく行動そのものを示します。ロールプレイ重視とはPCの行動によって、判定、情報取得、NPCとの交流結果に影響します。 としています。 本音を言うと「ロールプレイ(演技)重視」と「ロールプレイ(行動)」重視の住み分け表現欲しいなと言うところです。 わたくしはなりきり卓やりたいならマダミス行ってくださーいと言ってしまうタイプなのでシステムごとの棲み分けをかなり気にしているかもしれません。 ついでに言うとクトゥルフでのうちよそが苦手なのでうちよそやりたいならアンサングデュエットとかフタリソウサとかアニマアニムスとかあのあたり行ってくださいと平気で言います。 なんでもクトゥルフでやるなと別システム誘導するタイプです。 演技は苦手ですが情報はしっかり出すし、詰んだと思ったらGM助けての視線を向けてアイディアでも振ってくださいタイプです。
| らい | |
| 2026/09/08 17:03[web全体で公開] |
😶 内訳とあたりはずれ こんにちは。 先月(と今月序盤)の内訳整理しようかな、と思い。 PL:5回(アパート、カタシロ、8号館エントランス、まれこぞ、他) GM:2回(世界はオネエに託された、コーヒー一杯分の恐怖) ♨️経由でのご縁で やる PLほんと楽しい!!!!やばい!!!すべてが新鮮で楽しくて脳汁出全て表示するこんにちは。 先月(と今月序盤)の内訳整理しようかな、と思い。 PL:5回(アパート、カタシロ、8号館エントランス、まれこぞ、他) GM:2回(世界はオネエに託された、コーヒー一杯分の恐怖) ♨️経由でのご縁で やる PLほんと楽しい!!!!やばい!!!すべてが新鮮で楽しくて脳汁出る経験でした、GMお引き受けくださった皆様、本当にありがとうございました。 逆に他での PLはかなり博打で、時間もったいなかったなと思わされることも多々。 自分がGMやる時の反面教師になるのでありがたいんですけどね。w 愉悦とメリハリなさと強すぎる拘りと長い自語りは本当につまらないと思わされた、自分の時は気をつけるわほんまに 今月自分がGMやったシナリオはどれもあんまり面白くできた自信なくて、なんか噛み合わないなーってことが多かった。プレイスタイルの見直しやら PLが自発的に動かないときGM(KPC)がどれだけ手を出していいのか、そもそもちゃんとシナリオや人を選ぶとか、そういうことをセッション中に色々考えてしまった。 鯖とか界隈での交流とか性に合わないかもなって思った次第。 楽しかった経験に感謝しつつ、準備しないといけないものがたくさんあるのでそちらをがんばります。 それでは。
| 祇園 | |
| 2026/09/08 18:53[web全体で公開] |
😶 ふと思ったこと 最近色んな曲を次から次へと聴いているのですが、 この曲にあうシナリオないかなぁと探し回ったり、 曲からシナリオの構想を思いついたりと、 アイデアを出す、発見する時って非言語の方が良かったりするのかな... と、疑問に思いました。 寝ている時にふと見る夢とかも通う部分があると思いますが、 実際のところどうなんだろう...
| 明地 | |
| 2026/09/08 20:36[web全体で公開] |
😶 セッションとBGM 明地はめっちゃBGMにこだわる派です。ココフォリアには各地を駆け巡って集めてきたフリーBGMがいっぱいある。無料で公開してくださってる方々には頭が上がりませんでほんま……。 セッション中も、折につけてBGMを変更している。街とかダンジョンとか森とか砂漠とか。しかもそれぞれに2パターンずつある。戦闘全て表示する明地はめっちゃBGMにこだわる派です。ココフォリアには各地を駆け巡って集めてきたフリーBGMがいっぱいある。無料で公開してくださってる方々には頭が上がりませんでほんま……。 セッション中も、折につけてBGMを変更している。街とかダンジョンとか森とか砂漠とか。しかもそれぞれに2パターンずつある。戦闘BGMももちろんたくさんあって、それぞれに「奇襲/〇〇」とか「強敵/××」とか「決戦/△△」とか「通常戦闘/□□」とかつけている。 なんでこんなにBGMを用意するのかっていうと、①(自分が)無音だと寂しいから、②(自分の)没入感が高まるから、だ。 GMやってる時、その場にあったBGMを流していると自然と演出しやすくなったり、キャラのテーマ曲なんかが流れているとRPに熱が入ったりする。戦闘の時も、PCの状況に合わせてラウンドごとにBGMを変えることでピンチ→死闘→逆転みたいなライブ感を味わえたりする。つまりGMはDJってこと。BGMの力で明地のGM力は高まっているのだ。 GM中はようつべでお気に入りの音楽とかをいじりながらやる暇もないから、ココフォリアで適したBGMを聴くのがお手軽だと思うのもある。それで、同じ曲を無限ループするのもしんどいから複数のBGMを搭載したりするって寸法よ。 と、ここまでこだわってることをアピールしてきたが、別に明地はPLが裏でYoutubeやらなんやらで音楽を聴いていてもなんとも思わないタイプである。なぜなら私はGMやるときのバフを得るためにBGMにこだわっているだけで、別にそれを理解してほしいわけではない。まあ、してくれたらそれはそれでうれしいので、明地のセッションに参加してくださった折にはぜひともBGMを一聴していただけたら幸いである。 ちなみにこれは背景やキャラの立ち絵にこだわるのとも一緒の理屈で、別に画像や音楽がなくともTRPGは遊べるのだが、あった方がより楽しみやすいと思うのだった。というわけでBGM探しの旅に出てきます。
| 氷室 | |
| 2026/09/08 21:05[web全体で公開] |
😶 『イカロスの蜂』参加させていただきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)デッドラインヒーローズベースのシステムかつ沢山RPできる作りになっていたのでのびのびとプレイさせていただきました! ツンデレ魔法少女のつもりがただの面倒見のいい子になっていたような気もしますが気にしない気にしない 相方さんがツンデレ(笑)のウチの子に良く懐いてくれてにっこにこでした! 派手に演出も出来て楽しかったです〜! PC「偽りの太陽よ。この宇宙(ソラ)にあなたの登っていい場所は無いわ。堕ちなさい」 PC &PL(決まった…!)
| 明日平 | |
| 2026/09/08 21:03[web全体で公開] |
😶 なんかちょっと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)調子が悪い 具体的にどこがどう悪いというほどではないのだが、全くやる気が0 今週と来週キャンペーンお休みで助かった
| 水無月彦丸 | |
| 2026/09/08 21:12[web全体で公開] |
😶 格闘令嬢RPGノーブルバウトをゲット 購入するかどうか悩んでいて結局ゲットしました「格闘令嬢RPGノーブルバウト」 「プレシャスデイズ」と同じで短時間セッションできるTRPGとか。 ゲットしたばかりでパラパラ見ただけでがっつりは読んでいません。 面白そうです。
| 三連単 | |
| 2026/09/07 12:58[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】今週も立卓予定 今週は土曜昼と土曜夜が遊べるので、何か立てようと思います。 「遊びたいけどPLの予定がないならGMをすれば良いじゃない」って どこかのアントワネットさんも言ってた気がするので。 レベル3(経験値5500)の初心者向けか、 レベル8〜9の出オチ系ネタバスターか、 どっちにしようかはまだ迷全て表示する今週は土曜昼と土曜夜が遊べるので、何か立てようと思います。 「遊びたいけどPLの予定がないならGMをすれば良いじゃない」って どこかのアントワネットさんも言ってた気がするので。 レベル3(経験値5500)の初心者向けか、 レベル8〜9の出オチ系ネタバスターか、 どっちにしようかはまだ迷い中です。 初心者向けの需要があればそっちかなーと思いつつも、 そもそもココフォリアの使い方は私も詳しくないので そこはあまり説明できないのが難点でしょうか。 ともあれオンセン初心者の私では需要はわからないので レベル3を立ててみて反応見ることにしましょうそうしましょう。 <追記> と言う事で立てました。 https://trpgsession.com/session/178878073902Ticket123 お暇な方で付き合ってやっても良いと言う方は是非。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/09/06 21:26[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズのセッション募集立てました ファーストシナリオ「古代魔法王国の遺跡」とクエストシナリオ「リュートをつまびく」の募集しました。 9/26(土)22~24時の2時間卓で、2つのシナリオクリアを目指します。 PL募集締切は9/10(木)20時締切です。 日程が合うようならば、よろしければご参加ください。 シナリオ作成はぼ全て表示するファーストシナリオ「古代魔法王国の遺跡」とクエストシナリオ「リュートをつまびく」の募集しました。 9/26(土)22~24時の2時間卓で、2つのシナリオクリアを目指します。 PL募集締切は9/10(木)20時締切です。 日程が合うようならば、よろしければご参加ください。 シナリオ作成はぼちぼち進めています。 ベルファール魔法学園は「氷上の妖精たち」のたたき台はできました。 プレシャスデイズのほうも「氷上の妖精たち」作るか考え中です。 他にも秋の味覚狩りとかいいなぁと思ってるんですが。 キノコ狩りは日常的にしてそうなので果樹園でブドウ狩りとかどうかな。 ベルファール魔法学園のシナリオをプレシャスデイズ向けにコンバートするのも考えてはいますが、ショートバージョンにするのも右往左往してるくらいなのでどうしたもんだかと。 新天下繚乱のシナリオ作成は止まったままです。 あだ討ちものはむずかしいけど、簡単に考えて作ったほうがいいかもなぁとは思いました。
| 羽崎みずく | |
| 2026/09/06 23:00[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロスのサプリがほしい…☔️ 最近回してみたいシナリオがあるんですが、シナリオの一部にダブルクロスのサプリ『クロウリングケイオス』を参照してるんですよね。 買いたいけど…今ならAmazonKindle Unlimitedに入れば見れる範囲ではあるという。他にも見たいのあるしな……来月だけ入ってみるとか? どちらにしても、募集出すとしたら来月以降ですかね〜。 そんなことを考えながら、シナリオを読み込む雨の日でした🌀
| 司 | |
| 2026/09/06 15:24[web全体で公開] |
😶 【放浪者紀行】第一篇|記録 02 旅人たちは、宿場町で朝を迎えました。 さて、ここから自由行動の開始です。 窓からは、下町、繁華街、教会の尖塔、畑とファーベルトの黄色い平原が広がっています。 本シナリオでは、「これをしなさい。」という指示のようなものは与えられていません。 仕事をしてもいい。町を歩いてもいい。本を読ん全て表示する旅人たちは、宿場町で朝を迎えました。 さて、ここから自由行動の開始です。 窓からは、下町、繁華街、教会の尖塔、畑とファーベルトの黄色い平原が広がっています。 本シナリオでは、「これをしなさい。」という指示のようなものは与えられていません。 仕事をしてもいい。町を歩いてもいい。本を読んでもいい。賭け事をしてもいい。 ただ一つの町がそこにあり、人々が住んでいて、歴史を刻んでいる。 そこに旅人たちが巡り合っただけのこと。 さて、自由にしてよい、と言われると、どうするのでしょう。 旅人たちは、朝起きて、まずはじめに仕事を探し始めました。 なるほど。生活は大切です。 旅を続けるにも路銀が必要でしょう。 プレイヤーA。 仕事……というかお金でしょうね。 日銭を求めて、図書整理の仕事を見つけ、半日働き、お金を手に入れると、その足で賭場へ向かいました。全財産一発勝負で、まさかの大負け。結果、所持金を失い、身ぐるみまで担保に取られました。 (シャツとズボンをいただきましたが、賭場も困るでしょう。) 目の前に興味のあるものがあれば触る。金が欲しければ稼ぐ。増やせそうなら賭ける。 あまり遠くを見て思い悩むというより、そのとき抱いた欲求や好奇心へ、とても素直に手を伸ばしているように見えます。即物的と言えばそうなのでしょう。原始的なほど純粋でもあります。 あと、なぜか食レポだけ妙に上手でした。意味は分かりません。 プレイヤーB。 他者へ強く踏み込む人物ではないようです。 それは関心が薄いというより、相手の領域を相手のものとして尊重しているからなのでしょう。 その一方で、書物や文献を通して、この町の歴史へかなり広く触れ始めています。 地理。歴史。工学。郷土史。深く悩まず行動するプレイヤーAに対して、こちらは思慮深く、知識を蓄えていきます。人だけでなく、街の建物や、それを取り巻く歴史まで見ようとしている。 さて、知識は少しずつ増えていきます。では、知識とは何のために集めるのか? 必ずしも、その答えを出す必要はないのでしょう。知ったことを胸にしまったまま、その土地を去る。それもまた、ひとつの生き方です。 プレイヤーC。 「10年以上経てば、人は変わる」と聞いて、「あっという間だね」と返したのが印象的です。 実にエルフらしい時間感覚を持っているようです。 人間にとっては人生の一部を占める年月も、彼女にとっては即席麺にお湯を注いだくらいなのかもしれません。エルフの二十代はまだ子供。確かに、彼女には、これから数百年の時間が残されています。 時間についてはおおらかな一方、人の感情には敏感なようです。 町に残された昔の痕跡や、そこで暮らしていた人々の話から、多くのものを受け取っているようでした。 長く生きられることと、達観していることは、同じではないようです。 さて。 三人は同じ町を歩いていますが、見ているものは違うようです。 目の前にあるものへ手を伸ばす者。 距離を保って静かに歴史を知る者。 街と人に残された感情を慈しむ者。 一人で歩いていれば、個と個のまま通り過ぎる出来事でしょう。 けれど今回は、三人です。 この視点の差は、どこかで交わるのか。 それとも、違ったものを見ながら、同じ道を歩くのか。 宿場町が二度目の夕闇に染まっていきます。 記録日:2026-09-05 記録者:liberbook 本文文字数:1333字(改行除外)
| ぎんじょー | |
| 2026/09/06 17:43[web全体で公開] |
😶 Oh…HO… HO(ハンドアウト)について考えてみたり振り返ったりする書き散らしです。 ぎんじょーが初めてHOに触れたのはインセインでした。 インセインのルールブックを買ったのは結構前で、当時は多分 CoCよりシンプルなルールとお手頃な値段でホラーが遊べるみたいな認識だったと思います。 (実際両方触っ全て表示するHO(ハンドアウト)について考えてみたり振り返ったりする書き散らしです。 ぎんじょーが初めてHOに触れたのはインセインでした。 インセインのルールブックを買ったのは結構前で、当時は多分 CoCよりシンプルなルールとお手頃な値段でホラーが遊べるみたいな認識だったと思います。 (実際両方触ってみると全然違う切り口のシステムと分かるのは今やご存知の通り インセインのルールブックを買って読むまでHOというものを知らなかったんですね。 当時の雰囲気のひとつにHO1は主人公的ポジション、そこからNoが大きくなるにつれ 変化球枠になっていくという認識があったようですが、当然そんなことも知らない。 「初心者だし、ぱっと見一番シンプルだからHO1を希望」 ↓ HO決定後、主人公ポジションで白目になる そこまで気負う必要はないはずなんですが、プレッシャーでがったがたになってました。 それから時は流れまして、「HO.Noと役割の配置に特定の法則性はない」雰囲気ともなってきまして。 「一番面白そうだからラージナンバーのHOを選ぶ」 ↓ HO決定後、めちゃくちゃ難しいポジションと分かり白目になる RPというより立ち回り方をどうしたらいいんだろう…でがったがたになってました。 一番自分が好きそうだからと濃いHOを選び、それに則したキャラメイクをしたら やたら濃いPCに仕上がって自分は楽しいけど他の方どうだろう…となることもあり。 インセインのクライマックスで即興で回想を考えた時、そのPCらしくはあるかもしれないけど HOと関連性ないよねこれ…となったこともあり。 HOとのつき合い方、未だによく分かってません。 キャラクター作成やシナリオ進行に当たり、HOは初動のガイドラインでもあるので 適宜守って活用したいとは思っているのですが。 家の片付けに戻ろう_(´ཀ‘」 ∠)_

