セスさんがいいね!した日記/コメント page.35
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/04/18 21:31[web全体で公開] |
| 亀 | |
| 2026/04/18 21:48[web全体で公開] |
😶 タフな探索者 とあるセッションでPC4人中2人のSAN値が1ケタの中、何故か自分だけ残りSAN値82(初期SAN値87)というバグじみた挙動をした 高ロストセッションでまさかのSAN値黒字w
| ちいた(36) | |
| 2026/04/18 21:49[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目 ハァン途中まで書いてた日記さっきの投稿をペーストで上書きしてしまった😢 よ~し、思い出しながら書くぞ~~~ 今回はこの日記見てくださってるPLさんがいるみたいなんでね、下手なことは書けないぞウフ~ン メンバー紹介 ・クール系探偵。メモ係を買って出てくれた。もっと喋ってくれてもええんや全て表示するハァン途中まで書いてた日記さっきの投稿をペーストで上書きしてしまった😢 よ~し、思い出しながら書くぞ~~~ 今回はこの日記見てくださってるPLさんがいるみたいなんでね、下手なことは書けないぞウフ~ン メンバー紹介 ・クール系探偵。メモ係を買って出てくれた。もっと喋ってくれてもええんやで ・お酒を羨望している元銀行員の喫茶店マスター。小さくて丸い。ちいまる ・フランスに憧れているお嬢さま。バイオリンが弾けて小さくてかわいい(贔屓) ダイジェスト ・所持金をダイスで決める。そこそこの金額持っていた探偵と6ドルしか持ってない喫茶店マスターとかなりの額持っていたお嬢さま ∟お嬢さまにお金を借りる男子たちあまりに情けなくて草 ∟喫茶店マスター「無利子で頼むよ」お嬢さま「元銀行員ですのに……」 ・NPCの気を引くためにバイオリンを演奏するお嬢さまとパーカッションで参加する喫茶店マスター ∟PL「空のグラスを鳴らします」ちいた「おもろ」 ・初めて飲んだ飲み物が美味しかった幼馴染組(お嬢さまと友人NPC)。口に合わなかった探偵と喫茶店マスター ・心理学でファンブルが出てNPCに好かれているのでは!?と勘違いしたお嬢さま ∟これが後に面白いことになる ・NPCに近づいて迷わずポケットに手を突っ込む探偵。えっちじゃん… ・イベント時、NPCと遭遇 ∟お嬢さま「まあ!会いに来てくださったの!?」???「ヒッ」 ・あるNPCに日本語を教える喫茶店マスター ∟「めんこい」 ∟PL「それ大人が子どもに言うやつ」PL「この探索者なら変な覚え方しててもいいかなって」 ・幸運クリティカルによって最悪の事態を免れた一行。ちいたさん、これ全員失敗とかファンブルしてたらどうしてたんですか ∟ちいた「しらん……」 ・シナリオで取得できる技能で歴代最高値叩き出した探偵 ∟84は初めて見た気がする ∟全陣確認したところ数値高かったのが二陣目ロシア人メイド79、三陣目エセお嬢様78、九陣目ドジっ子メイド74だった 順番も話す内容もなんもかも変わっていくからこそ見える景色が変わっていって面白い。 とは言え、シナリオの整合性もちゃんと考えような……。油断してると前提がおかしなことになっていくわよ( ˘ω˘ ) 最強のKPになるために修行やってる気持ちになる(RP、アドリブ、シナリオに寄せる力、予定時間で終わらせる力) なんかいやってもたのしい~~~~~~( ◜◡◝ )
| 明日平 | |
| 2026/04/18 23:00[web全体で公開] |
😶 ロールプレイを3つの側面で分けるとして (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるロールプレイってかなり広い範囲を表す言葉ですけど、この日記の中では3つに分けます 1.キャラクタープレイ 2.ゲーム的役割 3.物語的役割 1のキャラクタープレイはいわゆる狭義のロールプレイって言われるやつですね 「強い規範意識と責任感を持つ、しっかり者。怒ると怖い」とか 「豪放磊落で明るく、食いしん坊、特にカレーが好きな力持ち」とか キャラクターの色付けとそれにのっとった行動です 2のゲーム的役割はクラス制のシステムで言うクラス分け 戦士は殴る、僧侶は癒す、盗賊は探索する みたいなやつです ゲーム内でのできることの分担にのっとった行動です 3の物語的行動はセッションを進める行動です HO1はヒロインを助けるとか あなたの忍務は燕の子安貝を手に入れることだとか そういったセッション目的にのっとった行動です ロールプレイには他の側面もあると思いますが、とりあえずこの3つに分けて考えます 自分はGMよりの思考の人間なのでPLとしてもどうしても3の物語的役割に引きずられます その結果キャラクタープレイがブレブレになるなんてざらです 例としてはCoCをプレイしてた時 食事シーンがあったんですけど CoCで食事ってろくなことにならないので食べないRPしてたんですが KPから「食べないと進まないんですけど」と言われた瞬間 「おいしそ~だな~パクパク」って豹変するとかざらです そんなわけでPLとしては キャラクタープレイ:ゲーム的役割:物語的役割の比率が 1:4:5か1:3:6 くらいです(システムにもよりますが) GMとしては 物語的役割は最低限はこなしてくれなければ困る ゲーム的役割は最低限こなせば十分 キャラクタープレイはなくても十分 くらいに思ってます 世間的には PLとしてこんな感じとか GMとしてこういうのが理想とかあるんですかね?
| シュウ友生 | |
| 2026/04/18 23:38[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「地獄の勇者ヴィルマンド」 システム:ビーストバインドトリニティ 「地獄の勇者ヴィルマンド」夜叉金剛(ヤシャガネ・ゴウ) スタイル:アタッカー ブラッド:デーモン ルーツ:魔神 魔界にて「地獄の勇者」と恐れられた魔神。魔界の勢力争いには興味を持たず、只管強敵を倒し喰らう事に生き甲斐を感じていた。 故に愚かな全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「地獄の勇者ヴィルマンド」夜叉金剛(ヤシャガネ・ゴウ) スタイル:アタッカー ブラッド:デーモン ルーツ:魔神 魔界にて「地獄の勇者」と恐れられた魔神。魔界の勢力争いには興味を持たず、只管強敵を倒し喰らう事に生き甲斐を感じていた。 故に愚かな魔術師に召喚された時も早々に召喚主を喰い殺し、付近の人間を鏖にしようとしたが、一人の少女が何の力も持たないのに自分に立ち塞がって家族を守ろうとする姿に衝撃を受ける。力のみが支配する彼の価値観には、存在しない姿だった。 初めて愛を知った彼は、殺した魔術師の息子に身を窶し、少女と共に過ごす事を選ぶ。彼は知らなかったが、少女は魔の者を惹きつける体質で、件の魔術師に生贄として捧げられる予定だった。彼女を狙って次々と襲い来る魔の者との闘争に明け暮れる事になる。 強酸を分泌する肘の刃「デモンカッター」、口から吐いたり掌からも放射できる灼熱の光線「デモンビーム」が武器。魔界のエネルギーを全身から放出し、周囲を逃げ場のない灼熱地獄に変える事もできる。 同じく地上に来ているカトリーヌ・ユディットに対しては、裏で暗躍するばかりで戦場にも出ず、ベルゼバブに反発しているにも関わらず唯々諾々と従っている様を惰弱な卑怯者と軽蔑している。 「面白い…。どんな能力があるのか、見せてみろ。貴様は喰らう価値があるか?」 デーモンを作れるとなったら、やはりデビルマンが作りたくなる。 能力は原作寄り、動機はアニメ寄りの感じにした。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/18 11:37[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】マップ作り 動画素材に使用できないので某Webイベント用に幻想ナラトグラフの全体マップ描いてます。 あくまで私の感想ですが 背景画は線から描くのでなく、 色とその濃淡で記号化すると描きやすい気がします。どうしても象徴的な構造物が必要になったらペン入れするくらいが脳内補完もされてちょうどいい。 フィギュアとジオラマの違いというやつですかね。感覚的な学びを少し得ました。
| 夜空野 | |
| 2026/04/17 23:39[web全体で公開] |
😍 メタリックガーディアン『結集、ガーディアン!』GM:Gilt Lilyさん 参加してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3/9-4/5 ルルブなし、メタリックガーディアン体験卓に参加してきました。 未経験の我々を導いてくださったGMさん、一緒に遊んでくださったPLさん、ありがとうございました!!とても楽しかったです!! そしてお疲れ様でした。 システムはFEARゲーは体験済みのため、ダブルクロスとか、なんやかんやスパロボを足して何かで割った感じ、という印象でした。 色んなガーディアンが作れそうですね、……◯ァフナーとか、作れるかな(小声) 今回はクイックスタートを使用してのセッションで、私のPCはスモールナンバー。 ……実はスモールナンバーには苦手意識がありましたが、今回は楽しくやる事が出来ました。 不良学生タノシイ!!! モデルとしては真〇ッターロボの流〇馬でした。 お祖父さんのことをジジィ呼ばわりするあたり、諸にそうですね(細やかなこだわり) ライフパス作成回からガーディアンの立ち絵を用意している方が居たり、セッションの途中でルルブを購入してみたり、小隊名を付けたり。 全体的にPLのモチベーションが高い卓でしたので、それも楽しさの一因だったように思えます。 かく言う私も途中でルルブ購入した勢でしたが……💦 あ、コミュニティにも参加しました! 初心者卓に参加できることになったので、今度は頑張ってキャラシを作ってみたいです(`・ω・´) 最後に、、、、、、 紫藤さん!勝手に委員長にしてゴメン! でもメガネでしっかり者だから委員長にしちゃった、テヘ。 委員長と不良っていいよね! あと奈枯は結構委員長の事気に入ってるぞ!多分。 ナンシーさん!身長の件いじってゴメン! でも本当は怒られたかったんだ(PLが) 怒られたり突っ込まれたりして、すごく楽しかった! カッコよくて凛々しくて、でも身長が低いことを実はちょっと気にしてるナンシーさん......好きだー!!! マギー姐さん!キャラ立ってて面白かった! 所々コミカルリリーフな面白オカマキャラを演じつつ、要所要所に垣間見える傭兵としてのストイックさに痺れました。 エンディングの、マントを翻して戦友たちに別れの挨拶をするシーン、かっこよかったです......✨ もうこのPC達と会えないのかなと考えると、とても寂しい気持ちになります。 それでもPL同士としてお会いできましたら、その時はどうぞよろしくお願いします!
| お菊さん | |
| 2026/04/18 00:12[web全体で公開] |
😶 CoC6版改変「惑いの森」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ無しですけど畳みます。 元々は1/10クトゥルフという、初心者向けのボードゲーム感覚でクトゥルフ神話TRPGの有り様を体感するためのシナリオを、CoC6版に改変したものを回してもらいました。1/10クトゥルフは名前だけ知ってたけど実際にプレイしたのは初めてです。 蓋を開ければ内山先生の味~! 何度も味わったことのある味~! ひさび……、いやちょっと前に「必ず戻るから」でも食ったなこの味。そんなこと考えてたら一夜でシナリオ終わってました。無事にみんなで生還です。 一緒に遊んでくださった方々、ありがとうございました。
| 笹パンダ | |
| 2026/04/18 00:43[web全体で公開] |
😆 セッション感想 Gray(KP)鬼が棲む(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は昼と夜の二回、KPをしました。うぉー眠いぜ。 もうすぐお仕事の繁忙期だから余裕のある今のうちにセッションをやっておきたい! 生き急いでいるんだ! クトゥルフ『Gray-グレー-』いよ様作 KP:笹パンダ 田倉 新/PL落雁さん 九条 伊織/PL無頼さん こちら私がKP始めたての頃からお世話になっている作者様の最初のシナリオ(現在は公開終了)でして、懐かしくなってまた初心に帰って回してみました。 PLの落雁さんは初オンラインセッション、無頼さんも初めて1年ということで所々で質問や解説、セオリー、小話を交えながらゆっくりと進行。 三大技能を満遍なく使ったり、初めての発狂を迎えたり、神話生物に遭遇してどうするかを話し合ったりと、クトゥルフ始めたてにはホントおススメできる構成のシナリオだと改めて思いました。 孤児院育ちの九条さんは常に子供を気にかけ、目線を合わせて話す優しさと思考実験に一家言ありの考察力。イケメン刑事の田倉さんも一般市民は子供は守らねばと使命感に燃え、初めてとは思えぬしっかりとした説得ロールが光りました。 2人とも無事生還。初セッション無事に終えられてホッとしました! 一年ではあるけど先輩プレイヤーとして、クライマックスは初めての落雁さんに活躍して欲しいからとサポートに周った無頼さんが印象的でした。今後も色んなシナリオにどんどん参加して貰いたいですね。 最初から最後まで会話が絶えない楽しいセッションで、お時間も大幅に延長させてもらいました。お二人ともお疲れさまです。また同卓致しましょう! クトゥルフ『鬼の棲む』さんとなな様作 KP:笹パンダ 夜番 しきみ/PL夜凪蛍さん 冬の山、死体、クトゥルフ神話という組み合わせが不穏なシナリオ。PLで参加してとても素敵だったのでKPしてみました。 ちょっと珍しい職業で遺体を棺に納める納棺師の夜番さん。お葬式の会場から導入、スムーズに舞台の雪山へ。 終始穏やかな対応で相手が誰だろうと依頼主はお客様、誇りを持って仕事をしている感じがビシっときめた礼服もあってカッコ良かったです。 死体に対しても礼儀正しく、正気度喪失も死体や怪物目撃より、死体修復をミスして傷つけてしまった時のショックが大きく連続ファンブルするという。いろんな意味でダイス目が応えてくれてましたね。 最後の選択では、あくまでも一歩引いた請負人としてのスタンスを崩さず、提案という形で法律も絡めながら自分の死生観を語る。激しい感情も戦闘もない静かなNPCとのやりとりでしたが、しっとりとした雰囲気がとてもエモかったです! 参加された夜凪蛍さん、最近は連続して参加して下さりありがとうございました。また機会があれば同卓致しましょう!
| Gilt Lily | |
| 2026/04/18 01:58[web全体で公開] |
😶 鏡の中のわたし プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにクライマックス……待ったこのボスかそとき持ってねえじゃん! PL(敬称略):晴瑠、どうじょう、白樺、美園ハジメ、れすぽん 【所感】 ・さらに調査を続行する一行。そこそこ侵蝕率格差があったために、余裕のある支部長が引き受けていました ・ついにボスの居場所と能力が判明。みんなで乗り込みます ・取り込まれたヒロインやチルドレンも交えてのクライマックス。やたらと衝動判定が回るな? ・予感からの高火力シーン攻撃でまさかのダイス事故発生。タイタスを切ってなんとか当たりましたが、なかなか見ない出目でした…… ・実は3人も2回行動持ちがいるので多少ボスのHPや蘇生を持っていたのですが、待ってなんでそんなにダメージ出てるの? ・せっかくのライスピが死にそうだったので急遽蘇生復活入れましたが、後ろでもう一人待機してましたね……スマンカッタ ・なお女神様は最後の最後にBTで暴れてくれましたw ・そして霧谷さんへの報告の帰りに奥さんに電話をしたり、プランナーとランチの予定が入ったり、最後に遺された言葉を聞き届けたり、鏡の噂も忘れかけたクラスメイトとの日常に戻ったり、ヒロインの背中を押してあげたりと、それぞれの日常に戻っていきました
| さいマン | |
| 2026/04/18 07:21[web全体で公開] |
😷 生活環境が変わるとどうなる? 風 知 邪 ら を ん ひ の く か 4月に入って異動があり、生活環境が変わったところ、それ以来体調がすぐれない日々が続いている。 原因は分かっている。おのれ花粉! 以前まではア○グラで耐えていたが、生活環境が変わってからなぜか効きが弱くなったと感じる。 住居が山に近全て表示する 風 知 邪 ら を ん ひ の く か 4月に入って異動があり、生活環境が変わったところ、それ以来体調がすぐれない日々が続いている。 原因は分かっている。おのれ花粉! 以前まではア○グラで耐えていたが、生活環境が変わってからなぜか効きが弱くなったと感じる。 住居が山に近づいたわけでもないし、なんなら毎日仕事で山の近くまで行ってるようなものだし… ここまではまあ何とかなるだろうで済む話(ではないが何とかなるだろう)。 ここからが何とかならない話。 土曜日が休みではなくなった。 部署変わっただけでこれってどうなってるんだよ… 取引先との関係で土曜日もやることがあるのは知っていたが、丸一日外に出っぱなしだとは思っていなかった。 4月に部署が変わってまだ2週間ちょっとしか経っていないが、金曜夜22時のセッションを今後問題なく継続していけるかが、かなり心配だ。 特に就寝時間的な意味で。 まあ、何とかするか… それはそれとして、金曜夜22時の怪談白物語のセッションは継続するので、気になったら参加してみてね!!!!
| ハリィ | |
| 2026/04/18 08:14[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】【PL募集】<ルルブ1~3のみ使用>小さな森のトラブルバスター 駆け出しか、1回冒険したくらいのPCが好きなので、 そんなPCが活躍できるセッションを考えてみました。 始めたばかりのPLさんの、2回目の冒険も楽しくなりますように。 ルルブ1のみでも参加可能です。 どうぞよろしくお願いします☆ https://trpgsession.com/session/177646608277cuttingdorothy1
| Yanagi | |
| 2026/04/17 00:23[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)セッション追加参加者募集中(4/18朝夕) コンバンハ! 相変らずセッションの宣伝ばかりしている者です() 今募集中のセッションですが開催はできる者の、枠がまだ一つあるので募集に参りました。 なお、いらっしゃらなくてもGMPCを投入するので開催自体はできる予定です。 さきに参加確定していらっしゃる方々を優先してくださると幸いです。 全て表示するコンバンハ! 相変らずセッションの宣伝ばかりしている者です() 今募集中のセッションですが開催はできる者の、枠がまだ一つあるので募集に参りました。 なお、いらっしゃらなくてもGMPCを投入するので開催自体はできる予定です。 さきに参加確定していらっしゃる方々を優先してくださると幸いです。 一狩り行こうぜ!L2G https://trpgsession.com/session/177616955115Yanasoru0315 (募集期限 4/17 20:00) モン〇ンをテーマにしたシナリオです。 大自然を駆け巡って報酬を求めつつ、温泉地のトラブルを解決していきましょうというお題! もしよろしければお付き合いくださいませ! それでは!
| キノミ | |
| 2026/04/17 00:35[web全体で公開] |
😶 豚に真珠 私に考察『アリストステラ魔法学校』5日目 情報が集まってきて、今宵は一度あれこれと考察する回でした。 そんな深い考察できないけどねハハハ。 どうでもいいですが、こういうとき私は聞きかじった「3つのダニット」を元に考察しがちです。 ミステリーにおける「誰が」「なぜ」「どうやって」だそうです。 これを用いて謎だらけのシナリオを解明す全て表示する情報が集まってきて、今宵は一度あれこれと考察する回でした。 そんな深い考察できないけどねハハハ。 どうでもいいですが、こういうとき私は聞きかじった「3つのダニット」を元に考察しがちです。 ミステリーにおける「誰が」「なぜ」「どうやって」だそうです。 これを用いて謎だらけのシナリオを解明するのです。 <私の考察> 誰が:分かんね!たぶん○○だな!決定的な証拠無いけど! なぜ:分かんね!たぶん○○だろ!たぶん! どうやって:たぶん○○で○○だな!それか○○! あれ、これ考察じゃなくて感想なんじゃない?? RPにステータス全振り野郎に考察なんて無理なのだった……
| 榊寿奈 | |
| 2026/04/17 01:50[web全体で公開] |
😶 【DX】メルティングシティ クリア! この前まで2nd時代のステージや1stのシナリオをやっていたりしたので、原点回帰(?)として3rd、ダマスカスフォージシナリオを連続でやっていくキャンペーンの第1回目でございます。 東京近郊A市を突如通信障害とワーディングが襲い、異形と化した謎のオーヴァードが跋扈する地獄に変貌。 全て表示するクリア! この前まで2nd時代のステージや1stのシナリオをやっていたりしたので、原点回帰(?)として3rd、ダマスカスフォージシナリオを連続でやっていくキャンペーンの第1回目でございます。 東京近郊A市を突如通信障害とワーディングが襲い、異形と化した謎のオーヴァードが跋扈する地獄に変貌。 更に、この街を拠点とするFHセルと戦闘中だったUGNのA市支部からの連絡が途絶えてしまう。 どうやらシャルヴのレネゲイドビーイングがこの事態を主導しているらしく、そのRBを追う者、A市支部に救援に向かう者、FHセルへ加勢しようとする者まで現れて混沌の様相を呈していく――というシナリオ。 PC①はフリーランスとしてUGNに雇われ、今回の事件に関わることになったオーヴァード。独特な死生観のもと戦いを好み、今回の事件にも嬉々として関わっていきます。シーンインダイスも影響を受けて10を連発してたのが面白かった、テンションがたかい。変異暴走による自傷ダメージでラストアクションを起動するボスアタッカー。 PC②はFHエージェント。人気アイドルだったけどオーヴァードに覚醒、よりにもよって声を媒介にした広域殲滅タイプの能力で制御も聞かないため、泣く泣くアイドルを辞してFHで元に戻る方法を探している女子高生。疾風迅雷サイレンでドッジすらさせないシーン攻撃をばらまくアタッカー。しかもライスピでメインプロセスに2回撃てる! 怖い!! PC③は今回唯一のダマスカス所属オーヴァード。Rケース関連を動画に収めて配信しようとしては藤崎に没収されているYouTuberな中学生。通信障害で生配信ができないので録画で対応だ。でも結局没収されることになる悲しき定め。鳳凰の翼と爆砕の氷炎で高達成値高火力を叩き込むアタッカー、氷熱の軍団で1回だけ火力支援もできる。 PC④はゼノスから出向、パラセkもとい冬虫夏草のレネゲイドビーイング。死体に寄生する特性を生かしたディフェンダーとしてPTの防御を一手に引き受けます。デスレスネスが使いたかったゆえの構築だそうなんですが常時ダメージ-15はあまりにも強すぎてGMが攻撃ダイスを振りながら白目を剥いていました。1回落とせたけどそれだけとも言う。 PC⑤はUGNチルドレン。公式シナリオでよくある「他のPCを援助しろ」系のハンドアウト。最近ミストルティンの力に目覚めた中学生で、A市支部の支部長とは昔一緒の職場だったという設定。異形の剣で光の銃をアーキタイプにした射撃型アタッカー。異形の剣の係数が優秀すぎてものすごくコスパのいい構築になっています。 と、こんな面々で向かうセッションとなりました。 何と言うか、GMとしては嬉しい悲鳴なんですが、皆かなりガチ目に組んで来てくれたのでどう調整しようか結構頭を悩ませた覚えがあります。 わたしこの構図RWでも見た……!! 火力高いシーン攻撃で蹂躙されるのも同じだ!!!( ただ今回は結構HPを高めに盛って来たのと、ヒーローコンストで高経験点のRWとは違って通常UAステージ初期作成なのもあり、それなりに持ち応えられた方かなと思います。 というかむしろボスの火力がしょっぱくて、ガード屋のPC④の手札を全部吐かせきれなかったことが悔しい。せっかく取って来たエフェクトを死蔵させてしまうのはだいぶ申し訳ない気分になります。 とりあえず感覚は多少掴めたかなと思うので、次回は取ったエフェクトをしっかり使ってもらえるように調整したいところ。 次回からはSSS07のシナリオを遊んで行きます。 一応継続でも新規でもどっちでもいいよーとは言ってありますが、どんなPCを持って来るのか今から楽しみです。
| はるるん | |
| 2026/04/17 10:21[web全体で公開] |
😍 【雑記】一週間 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 4月も早くも3週目ということで、少しずつ出張も落ち着いてきたよ(なくなったとは言ってない) そんなわけで、4/10(金)からの1週間をダイジェストでお届け! ◆4/10(金) マットGM卓「乙女は風になりたい」1日目 マットさん、久しぶりの大型シティアドこと「乙女は風になりたい」。 3日卓の1日目が終了! 洪水のような情報量とNPCの数、交錯する各陣営の思惑……めちゃくちゃ面白い♪ 僕が持ち込んだPCは正統派熱血美少女なので、推理よりも感情優先で動いてるよw 推理は他のPCに任せた! まだまだ初日。情報が出揃っていない段階での決めつけは危険なので、フラットに見ていきたいよね♪ ……もちろん、僕のPCレッカちゃんは思い切り片方の陣営に肩入れしてて、バイアスかかりまくりだけど← 次回は4/24(金)。少し間が空いてしまうけど楽しみ! ◆4/13(月) エナガGM卓「古の英雄に憧れてCP」第3話前篇 幼馴染4人による「古の英雄に憧れてCP」も第3話! 第1話に登場したNPCに招かれ、貴族のお食事会に参加したミライたち。 今回は、出された料理に使われている素材を当てるミニゲーム回だったんだ♪ AかBか……と予想しては尽く外していくミライをはじめ、ワイガヤと楽しませてもらったよ♪ 最後はNPCに庭園へ連れて行かれ、目にしたのは古の英雄像!(タイトル回収) NPCちゃんの態度に訝しむカナタお兄ちゃん。 「友達だもん」と距離感バグってる妹のミライ。 様々な思惑を抱えつつ、次回は遺跡巡りへ! 「エナガさんから触手を取ったら何が残るの?」と言われた(誰も言ってない)という、あらぬ濡れ衣を着せられ……次回の敵は触手?! 4/27(月)が楽しみだ♪ ◆4/14~15 琵琶湖に行ってきた! 京都出張が続く中、京都周辺のホテルが取れず、今回は琵琶湖のある大津に宿泊。 京都から20分ほどで到着……京都と琵琶湖ってこんなに近いんだね💦 琵琶湖……マジで海じゃん? 独特な匂いもあって、なんだかすごかった(KONAMI感) 大津の近所に住んでいるイツメンさんに声をかけて、一緒に夕飯! 音ゲーや女児ゲー仲間とはオフ会してたけど、オンセ中心のTRPG仲間とオフで会うのは初めて! 直近のセッションの話で大盛り上がりして、めちゃ楽しかった♪ ◆「Mobius of Fate」シナリオ完成! メテルのロストシナリオから繋がってきた「Fate」シリーズ(?)も、いよいよ完結へ。 ハルカがメテルのロストをどう描くのか? 虹色華劇団が前を向くためにはどうすればいいのか? ハルカ脳とGM脳をフル回転させながら、なんとか完成! 相変わらず「これでいいのか?」「これ面白いか?」という不安はつきまとうけど💦 ここからラスボス決めや部屋の準備など、まだまだ卓の開催までは長い道のり。 5月くらいには開催できれば……と思うので、日程調整よろしく♪ それじゃ、まったねー!
| あにきのやつ | |
| 2026/04/17 10:49[web全体で公開] |
😶 セッションでの自分の立ち回り (※自語り 長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンに来てから約三年。セッション(クトゥルフ神話六版)を数十卓やってきた中で、私が少しずつ作り上げてきたセッションでの立ち回り”プレイスタイル”を話そうかなと思います。 <プレイスタイル> まず一言で言うなら、私のプレイスタイルは”引き立て役”です。 主人公的なRPをするPC達のサポートをし、重要な場面で輝かせ美味しい所を譲る立ち回りです。 私が主役的な立ち位置が苦手というのもありますが、これが一番セッションを円滑に楽しく過ごせるやり方なんですね。 <使うキャラの特徴と立ち回り> そんなRPをするのに私が重宝しているタイプのキャラが居ます。それは「気が弱いけどフィジカルは強いタイプ」のPCです。 というのも、このタイプのPCは引き立て役としての立ち回りが非常にやりやすいのです。 一つは明確な短所と長所がある点。 クトゥルフ神話trpgはその特性上、鋼のメンタルを持つ賢い好奇心の塊なキャラが強いです。なので、気が弱いというのは明らかな弱みになります。 一方で、上記のキャラでやや疎かになりがちなフィジカル面を補えるという点では強みになります。 これはサポートのしやすさの他にキャラの分かりやすさにも繋がり、単純に強いキャラよりも馴染み易く親しみを持たせる事が出来るのです。 もう一つはRPやキャラに特徴を持たせられる点。 メンタル強々で賢いPC達の中に一人、デッカい割に豆腐メンタルなマッチョメン…目立ちますよね。見た目とのギャップもさることながら、いじりやすさも満点。他のPCとの交流のきっかけを掴みやすく、通常のRPで出しゃばってしまう事も無いです。 また、命の掛かった戦闘の場面では正当防衛(?)という名目でフィジカルを発揮して活躍も出来ます。ただ弱いだけだと迷惑ですが、活躍出来る場面があればキャラ立ちしやすく扱いやすいのです。 <補足> ここまで私のプレイスタイルについて話しましたが、それにこだわっているわけではありません。 他PC達の特徴やPLの方達のプレイスタイルと人数、KPの裁量、どんなシナリオなのか等もきちんと見極めて柔軟にRPをします。 でないとRPに蛇足が生まれたり、これと言って活躍出来ない足手纏いになってしまうのでね。 <最後に> 長々と書きましたが、結局の所は自分も相手の方々も楽しめるようにやらせて頂いてるといった感じです。ただ、あくまでもこれは私から見たやり方ですので他の方から見れば違ったプレイスタイルに映っていたり、良く思わなかったりされたかもしれません。 私もまだ至らぬ点があると思いますので、これからも精進して参ります_| ̄|○
| あまとう | |
| 2026/04/17 11:24[web全体で公開] |
😶 悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※本日記は誰か特定の人物や、その条件に当てはまる方を貶めるものではございません。 先日、私がKPを務めるCoCのセッションで、一人の探索者が入ってはいけない場所へ足を踏み入れて命を落とした。 技能のハード成功が求められる場所へたどり着いたその子へ、危なそうな雰囲気を演出して、SANcを飛ばして入るかの確認を再度取って、一応それなりの描写もしてみた。 でも、私自身はその行動を止めはしなかった。 私のKPを務めるセッションでは、頻度は多くないにせよそういった行動を取って命を落とすPCは稀に発生する。 確認を取る行為や強い警告も、私は一種のシナリオのネタ晴らしになってしまうと考え、そもそもPC・PLの思考はなるべく阻害したくないというプレイスタイルなのもあり、足を踏み入れると死ぬような場所への侵入であったり、自分の身を危ぶませるような行動・発言も強くは咎めることはしていない。 その行動はきっと、本人が悩んで、考えて、あるいはPCの心情に基づいて行われたものだから、安易に止めてしまうならそれはそのPCとして、PLとして参加する意義も薄くなってしまうと私は考えている。 …もしそういう行動を取ってしまい、序中盤でPCが欠けたとしても最後まで回せるイメージ+復帰できるようなサブプランを用意して、最後までキーパリングできるという責任を持ったうえでの発言ではあるのだが。 ロストしてしまったPLには暇な時間を与えてしまうのは避けられない。 皆は同じような場面、状況ではどうしているのだろう。どうされたいのだろう。 PCのロストは一定数地雷だし、シナリオを進める上で上記のような状況になった際、強く止められたりロストをほのめかされるのも地雷だとは思う。 地雷ならはじめる前に地雷チェックしようよ!とも思うけど、正直に言うと私は地雷チェック自体が好きではない(セッションを始めるにあたってのやらなくてはいけないことを増やしたくない) きっと答えのない悩みだけど、自分が少数派なら自分がスタイルを変えたほうがみんなが楽しめるし、もしここまで読んでくれた方がいたのなら考えを教えてくれたら幸いです。
| 夜空野 | |
| 2026/04/17 14:10[web全体で公開] |
😆 4/8 ニンスレTRPG初心者卓 GM:Damspecさん 参加してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し時間がたってしまいましたが、『ニュービーサンシタニンジャ育成プログラム』参加してまいりました。 GM(ニンジャマスター)のDamspecさん、ご一緒に遊んでくださった鯖の皆様。 初システムに戦々恐々しつつ参加PLが一人で心細かったところ、大変優しく接して頂き、楽しく安心して過ごすことが出来ました。 この場を借りてお礼申し上げます、ありがとうございました!!! ルルブを見た限りではサイコロを数回を転がすだけでキャラシが出来るような印象でしたが、……本当にできたとは!? まだまだジツや側転などの戦闘システム、余暇などわからないことばかりで勉強する必要があるなと感じました。 それはそうと……戦闘が面白い!!! ええ、とても。 白兵戦闘……なのかな? サツバツ!やナムアミダブツ!の発生があるのが面白いですね。 カウンターカラテとか、まだまだ自分には複雑に感じるので、もっと経験して覚えたいですね。 今回作成したPCも、設定を考えて次回使用したいところです。 ところで私が今回作成したPC、ゲッコー=グラサンについてですが。 ……ボーボボっぽいところがあるとの事前説明で......スミマセン、ふざけすぎました。 でも何でセーラー服着てるのか、そこをもっと掘り下げて考えたいですね。 『私の娘を〇したのはお前だな、このセーラー服に見覚えはないか』 みたいな感じでしょうか?娘を〇された設定はどうですか?とおススメされたことですし。 次は『月に代わってナムアミダブツ!!!」とかRPしたいです。 あと皆さんのニンジャがかっこよかったです!! あれ私浮いてる……!? ニンスレTRPGは数年前にコア・ルールブックを電子書籍で購入したものの……やはりどこかで初心者卓があればなぁ、と思っておりました。 初心者卓……本当に助かります! まだまだ初心者なので、またどこかで参加したいです!
| ひろった | |
| 2026/04/17 15:10[web全体で公開] |
😶 いや、そんなもんPLが悪いやろ みたいに周りが言ってくれるようなセッションだったとしてもなんとか皆が納得できる展開に修正できるのがGMの立場だと思うのでちゃんと反省するようちは! 早く次のセッションがやりたいなー!
