セスさんがいいね!した日記/コメント page.19
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こんちゃ | |
| 2026/09/26 19:10[web全体で公開] |
| おーじ | |
| 2026/09/26 21:07[web全体で公開] |
😶 すごいなーって思ったことを書く 最近見ててすごいと思ったことを書こうのコーナー! すごいと思ったことない? 僕はある。 まずはねー・・・ セッション募集見てた時にKPとかGM募集してるの見て すげぇーー!って思った 僕にはそんな発想でなかったなぁ だってセッションってGMとかKPが募集するものだって思ってたからね全て表示する最近見ててすごいと思ったことを書こうのコーナー! すごいと思ったことない? 僕はある。 まずはねー・・・ セッション募集見てた時にKPとかGM募集してるの見て すげぇーー!って思った 僕にはそんな発想でなかったなぁ だってセッションってGMとかKPが募集するものだって思ってたからね いやはや まだ驚きがあったなんてびっくりだぜぇ 花丸あげるくらい! それと同じくらい募集要項のところにシナリオ要素いっぱい記載がある募集! 苦手かもしれない要素 ずらーっと記載してあったりして おぉ・・・!? 思いやりが溢れすぎてる!!!って思ってびっくりだぜぇ 花丸あげるくらい! あとねー 僕的に刺さったのがねー 用事で卓に入れなかった時に代わりの人 募集してたやつ しびれたねーーーー!!! GMとかKPが募集するならまぁあったけど 用事で入れなかった本人が募集してたのがびっくりだぜぇ 花丸あげるくらい! まだまだこの世界ってすごいに満ち溢れてたっ! いやーー ほんとすごいねっ 当たり前にできることじゃないよねー
| 四季 | |
| 2026/09/26 22:18[web全体で公開] |
😶 ちょっとした気分転換のつもりがドツボにはまった。 皆はグーグルのAIモードつかってる? 自分は使ってる。自分の使い方はディスカッションの壁打ち相手、Google検索が持つ膨大なデータ収集能力を使って仮説が正しいか論理的に分析して自身の創作にフィードバックさせるやり方だね。 自分として面白かった議題は次の二つ 下、プロンプト テー全て表示する皆はグーグルのAIモードつかってる? 自分は使ってる。自分の使い方はディスカッションの壁打ち相手、Google検索が持つ膨大なデータ収集能力を使って仮説が正しいか論理的に分析して自身の創作にフィードバックさせるやり方だね。 自分として面白かった議題は次の二つ 下、プロンプト テーマ1 ディスカッションを始めたい。テーマは機動戦士ガンダムの雑誌企画であるMSVの異形感やアナハイムエレクトロニクスの設定、水星の魔女における“GUNDAM(ガンドアーム)”の扱いなどがバンダイの底の浅さに気づいたクリエイター達の社会風刺であった可能性について テーマ2 これより、ゲームにおける「構造美とシステム最適化の美学」に関するフラットかつ冷徹なディスカッションを開始します。 これまでの対話において、キャラクターの記号消費(お色気、ツギハギのAI的プロット)や巨大企業の商業的歪み(バンダイナムコのソフトランディング、中国miHoYoのデータ駆動型宮廷ビジネス)の限界を解き明かしてきました。次のステップとして、そうした「外側のノイズ」を一切排除し、純粋にゲームの内部システム、リソース管理、およびプレイヤーの能動的な知性によって成立する「構造の美学」について、ファクトとロジックベースで深掘りします。 【ディスカッションの軸(検証テーマ)】 1. 『Satisfactory』や『Factorio』にみる、「自動化・ライン構築・リソース最適化」が人間の脳にもたらす純粋な快感の力学構造。 2. 『仁王』シリーズやソウルライクにみる、「フレーム単位の駆け引き」「ビルド(シナリオではないシステムとしての)最適解の構築」のロジックと、開発側のバランス調整の歪み。 3. 運営が用意した答え(ガチャ・課金)を買い取る受動的なゲームと、プレイヤーが自ら攻略法(ライン)を組み立てる能動的なゲームの、システムデザインにおける決定的な境界線。 【出力に関するシステム制約】 ・こちらの仮説や提示したゲームタイトルに対し、ゲームデザインの仕様、アルゴリズム、プレイヤーの心理動線、および業界の技術的ファクトのみを用いて、フラットかつ密度の高い分析・考察を提供せよ。まずは、上記のテーマ1(Satisfactory等の自動化工場の構造美)またはテーマ2(仁王等のビルド・アクションの最適化)のいずれか、あるいはあなたが提示する具体的なタイトルから論考を開始してください。 アマチュアクリエイターが多数集まっている「オンセン」ではなかなかホットなトピックになると思うのだけど皆さんどう?よかったらスレッド立てるよ。
| ホウ | |
| 2026/09/26 23:33[web全体で公開] |
😶 予定合わせツール 予定合わせ、伝助もいいんだけどなあ もっとこう、なんていうか...遊び心のあるツールってないかな 全員の予定が完全に一致する瞬間が来たら、キラキラしたbgmと共に !!!≪予定一致≫!!! みたいな文字が、オオデカフォントで出てくるような奴
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/09/26 23:38[web全体で公開] |
😶 ⚠️カタシロネタバレ有『見たかったPL3人目見学してきた!』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、見たかったカタシロPL3人目の見学してきましたー! 元々頭の良い人だから、思考実験の話は楽しいだろうなって思ってたら、頭良すぎてビックリしたよね(笑) 聞いてて、今までと返答が違うのが面白かったなぁ。 あまりちゃんと理解出来てない部分も多いけど、今日の感想を書いてくよ!!(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーー 最初の思考実験『囚人のジレンマ』 これは、スタンダードだったかなと。 ただ、最初に共犯との関係値を聞いてみたり、それによって変わると言っていて、でも、KPはPLに任せると言っていた事で、PLは関係値の浅い共犯を想定して結論を出したのが、自白でしたね~。 そして、仲が良い人、つまり、たとえ十年の懲役を受ける事になっても良いと思える相手だと想定して、黙秘をするとの事でした。 なんだろうな、良いなって思っちゃった(笑) 僕も、人を信用する時は、その人に裏切られても良いと思えるくらいの相手だけだと考えてるから、少しだけ似てるなと。 次は『テセウスの船』 どちらかと言うと、違う寄りだったかな。 少しずつ交換していって、全て違うパーツになったら、違うんじゃないかなと。 最初は、少しずつ変わってるなら、テセウスの船なんじゃないかな?って言ってたけど、やっぱり違うなってなっていって、最終的にはやっぱり違う物だと言う事になって、面白かったなぁ。 最後に『臓器クジ』 臓器クジもスタンダードだけど、やはり、親しい人や自分がなる可能性もだけど、そもそも罪も無い人を殺してまで生き延びたくないって感じだったかなぁ。 天命だと思うし、自分の大切な人が、元気な罪も無い人を殺してまで生き延びたいと思うような人であってほしいと言うのが、なんか良かったなぁ。 そして、そういうのが生まれた時から当たり前の世界だったら、疑問に思わないし受け入れたままだと思うと言っていたのも、まぁそういうものなのかもなぁ。 そして、最後の身体の受け渡しの話。 やはり、元の生活が送れるかってのが気になるところだよなぁ。 で、出した結論は、身体を元に戻して欲しいだったなぁ。 あれだけ子供と仲良くしていても、身体を渡すには至らなかったんだなぁ。 それも今までの思考実験の考えと一貫してて良かったなぁ。 自分は自分のままで生きていきたいと。 そして、生物学者として、研究職?PCだからこそ、元の身体に戻った後、子供の身体が元に戻れるように、他に適合出来る身体を作れないか探したり研究を手伝うと。 それも良いなー!(笑) 約束も覚えていてくれて、それも叶えようとしてくれるの良いなぁ。 PCは結構約束を守ろうとしてくれて良いよね。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー にしても鋭かったなぁ(笑) 適正率が書かれた紙を見て、それを敢えてツッコまない人が多かったりするけど、めちゃめちゃツッコんでて面白かったなぁ(笑) でも、若干気付いてそうではあったもんね。 しかも、臓器クジの話もあったから、余計かもなぁ。 ただ、身体全体だとは思わないだろうなぁ。 え?!そうか、ここまでバレてたら、ここで、子供に会わせるんだ!?ってなったなぁ。 全部出てきた情報を聞くのも面白かったなぁ。 あと、今日こそSKPがいた方が良かったやつだなw ごめんね、体調不良だったんだ😇 とは言え、流石に十回以上カタシロのKPをやってるだけあって、上手い感じに進行してて、凄かったなぁ。 ただ、あんまり子供の前で脳のままで生きてるとか言わないであげてとは思ったw 医者だって、本当は、人形の身体と子供の脳が適正率が合えば問題なかったんだけど、そうじゃないから楽しいんだよね~!(笑) にしても、そうか、警察に通報されたら、それはそれで受け入れるのか医者…。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー と言う事で、今回もめちゃめちゃ楽しかったー!!✨ カタシロはやっぱりおもれーや!✨
| ちいた(37) | |
| 2026/09/27 00:48[web全体で公開] |
😲 【CoC7版】クラウド・ジョーズ~地獄の艦隊~ B級映画に釣られて遊んだらアツアツのB級映画に出会えた🫶 七伏市シナリオ初めて通過した!だし、KPのRPがめちゃいいんだ……。まさに洋画を見ている気分。 あからさまな死亡フラグたくさん立ってずっと笑ってた~~~~夜一日で行けるシナリオ最高‼️‼️ メンバー紹介 ・ネコ。なぜか日本語が全て表示するB級映画に釣られて遊んだらアツアツのB級映画に出会えた🫶 七伏市シナリオ初めて通過した!だし、KPのRPがめちゃいいんだ……。まさに洋画を見ている気分。 あからさまな死亡フラグたくさん立ってずっと笑ってた~~~~夜一日で行けるシナリオ最高‼️‼️ メンバー紹介 ・ネコ。なぜか日本語が喋れる。よく家出をしている。 ・エイ。なぜか日本語が喋れる。ネコに付き合って一緒に出掛けている。 ・人間。元ヤクザの下っ端。ネコとエイに絡まれる不憫枠。 ダイジェスト ・元下っ端「ネコとエイが喋ってる……?」ネコ「お隣の猫に人間の言葉でしゃべるとよくないからと言われまして」 ∟ネコとエイと人間が同じINT ・NPC「多様性だぁ……」 ・下っ端、DEXロール失敗。ネコ「操縦(人間)を使います」 ∟不自然なほど曲がる体 ・戦闘時。ハード成功したエネミーに対し、回避エクストリームを出す元下っ端 ∟KP「やるじゃん人間!」PL「そもそも名前も呼ばれなくなった」 ・すごい、死亡フラグしかない ・どうでもいいところで1クリ。KP「いいところでこのクリティカル活用しましょう!」 ∟掛け声やらせてもらった!!! ・捨て駒キャットwwwwwwもしかしてNPC一人一人のストーリーがあるのwwwwwww KPなんであんな安っぽい洋画のセリフが出てくるんだ……。これが経験の差……。 毎回のことだけどメンツが愉快だからこそ全力で楽しめてるんだろうな。 私は操縦(人間)が使えて大満足です( ◜◡◝ )操縦(人間)とは?人間を操作することができます。 ここ数年映画観にいく機会減ってたからまたたくさん観にいけるように時間作りたいな~~ 家で配信見てるとどうしてもスマホとかXとか見ちゃうのよね~~~~ 余計な音がない環境で集中して観たいんだよ~~~~~!!
| トパーズ | |
| 2026/09/26 10:27[web全体で公開] |
🤔 「復讐は何も生まない」理論が正しい状況って… その復讐のやり方が無関係な周囲を巻き添えにしてたり、そもそも逆恨みだったりで、「お前のやってることはそもそも復讐ですらない、ただの殺戮」って表現のほうが正しい気がする… 追記 ちなみに筆者は、“本来の意味での”「目には目を。歯には歯を」(目を潰された者は、目を潰す以上のことは『してはいけない』)派ですが、同時に加害者には痛い目に合わせるべきだと思ってる派でもあります(司法に訴えることも含む) じゃないといつまでも辞めないからね。加害者
![]() | Reminal |
| 2026/09/26 11:53[web全体で公開] |
😶 ルルブの理解 クトゥルフ6版とREDのルルブが届いた 何となく察してはいた、どちらも人間が取り込める情報量じゃない 目標は ・今最も完成度が高いシナリオ(クトゥルフ6版)を完成させる ・Geminiと一緒にそれっぽいことをやっていた時にできたキャラを再現して作る(RED) なのだけど、どちら全て表示するクトゥルフ6版とREDのルルブが届いた 何となく察してはいた、どちらも人間が取り込める情報量じゃない 目標は ・今最も完成度が高いシナリオ(クトゥルフ6版)を完成させる ・Geminiと一緒にそれっぽいことをやっていた時にできたキャラを再現して作る(RED) なのだけど、どちらにおいてもやっていいのか特にはっきりしていない疑問が ・キャラ作成とシナリオ制作においてオリジナルのアイテム、技能、敵、神話生物を作ってもいいのか ・モデルになった独立種族の神話生物はいるが、それらが融合したみたいなもの、というのは作れるのか これを乗り切ったとしても数値の振り方をルールに従って行えて、知らず知らずのうちに違反してしまわないかと どこかのセッションと卓に参加させていただく時、ハウスルールを理解した上でしっかりプレイできるのかが とても不安だ
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/09/25 11:45[web全体で公開] |
😶 コミュニティは何個入ってもいいし、野良でもいい 条件が緩いほど心の敷居が低いとは思ってます。 皆さん別に等しい年齢でもなければ性別違いもあるし、学歴も違うだろうし、人生が上手くいってるかどうかもわかりません。 それが原因で アドバイスのつもりが逆上させたり、 意地悪言われてカッとなって拒絶したり、 お気持ちを述べる一方で一切関わ全て表示する条件が緩いほど心の敷居が低いとは思ってます。 皆さん別に等しい年齢でもなければ性別違いもあるし、学歴も違うだろうし、人生が上手くいってるかどうかもわかりません。 それが原因で アドバイスのつもりが逆上させたり、 意地悪言われてカッとなって拒絶したり、 お気持ちを述べる一方で一切関わらないと意気込んだり、 偶然見つけて晒されてることにモヤモヤしたりなど、 危ういコミュニケーションは点在してます。 とはいえ匿名交流の場だからセーフと思ってる人も少なからずいると感じています。 その所作は気づかぬうちに普段にフィードバックされるかもしれません。 傷つき傷つけたくないから、 同性とだけ、同年代とだけ、TRPG以外で同じ趣味の人だけ、同じ時間帯の人とだけと自分と似た色を探すかもしれません。 その考えを突き詰めてしまうと エコーチェンバーの考えになると思ってます。 この考えはコミュニケーションが前提のTRPGとは水と油で相性は最悪です。 仮にフィルターが上手く言っても、今度は同条件での上下関係がはっきり出てしまい、当初考えていた理想とは異なるよそよそしさが発生します。 大して多くもない経験しかしてませんが、 擦り合わせは大事と思ってます。 最終的にはミュートブロックするとしても、 条件に合わないからという理由で一度も同卓しない状態でミュートブロックするのは、私は性急に感じます。 まぁ普通に気が合う合わないもあるし、同族嫌悪による僻み嫉みを撒き散らしたり、特定ユーザ囲い込むために虚飾や妄言吹き込もうが、 本人の善性に頼るしかないので強制はしないしできないのですが。 それでは本日も楽しいTRPGライフをお過ごしください。
| チルモリ | |
| 2026/09/25 14:13[web全体で公開] |
😶 割と“やってる”側のアイテム ゲームにおいて、構成要素が産廃と呼ばれる弱いモノから環境を席捲するぶっ壊れまでピンキリなのはよくある話ではありますが。 ダブルクロス3rdで割とぶっ壊れなのはブラム=ストーカーの専用アイテム『サングイン』だと思う。 該当シンドロームの任意消費HPエフェクトの参照値を+5して効果を算出する、って効全て表示するゲームにおいて、構成要素が産廃と呼ばれる弱いモノから環境を席捲するぶっ壊れまでピンキリなのはよくある話ではありますが。 ダブルクロス3rdで割とぶっ壊れなのはブラム=ストーカーの専用アイテム『サングイン』だと思う。 該当シンドロームの任意消費HPエフェクトの参照値を+5して効果を算出する、って効果で、EA時点ではそこまで強くないアイテムなんだけど… UAで追加された『赫き重刃』がこれの効果対象で係数4の攻撃力UP(ダブルクロス3rdでは係数2が多数、係数3でも強い)なので、実質攻撃力+20扱いっていう壊れ化してんだよな… エフェクトLv+2分の経験点で実質Lv+5分の火力叩きだしてるからヤバい。 環境煮詰まってんなーと思いつつ、コイツの存在のおかげで他シンドロームからエフェクトコピーする無法シンドロームのウロボロスと差別化できてんだよなブラム=ストーカーは、と思う。 オルクスなんか見ろよ…支援ならともかく、要の陣形やオーバーロードなんか大体ウロボロスに摘まみ食いされる筆頭だぜ…?
| れすぽん | |
| 2026/09/26 00:19[web全体で公開] |
😶 パワー系大人枠やれました 先日参加させていただいたセッションでパワー系大人枠やってきました。 惜しむらくは範囲攻撃に合わせてカバーリングしようと思いすぎてカバーのタイミングを逸した事でしょうか。 シナリオの方は雰囲気が良い和風ホラー気味な雰囲気のもので、さらにサラっと変人も出て来るゴージャスなシナリオでした(何のこっ全て表示する先日参加させていただいたセッションでパワー系大人枠やってきました。 惜しむらくは範囲攻撃に合わせてカバーリングしようと思いすぎてカバーのタイミングを逸した事でしょうか。 シナリオの方は雰囲気が良い和風ホラー気味な雰囲気のもので、さらにサラっと変人も出て来るゴージャスなシナリオでした(何のこっちゃ) そして一番楽しかったのがPC間の掛け合いでしたね。 打てば何かしら響く、と言うのが楽しいです。 RPの振りに対して反応が来ると振る側は楽しくなっちゃうし、逆に他の人のロールに乗っかるのも楽しい。 大人組エージェント2人と若年組高校生2人でキャラクターの持つレネゲイド知識なども差があるのが楽しいポイントでした。 皆様、感謝です。
| フライングカキフライ | |
| 2026/09/26 00:21[web全体で公開] |
😶 【募集】「【ルルブ不要布教卓】『芋煮会』」 https://trpgsession.com/session/179006568481akatuki7771 私がリアル事情で参加できなくなってしまったため、辞退することになってしまったんですが…… ルルブ不要のシステム布教卓ということで、広く募っておられるようです! 4名卓です!ほんわかとした雰囲気が特徴のシステムなので、そういうのに興味がある方はぜひどうぞ!
| シュウ友生 | |
| 2026/09/26 00:32[web全体で公開] |
😆 SW2.5「初心者対応卓」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 初のSW2.5のセッションに参加した。 無印と若干手順が違ったが、オンセならチャパレがほとんどやってくれるので、あまり戸惑う事なくやれたと思う。最初の攻撃でダメージ欲張って2回攻撃外したのは笑ったけどw キャンペーンに参加する予定もあるので(いつになるかはわからないが)良い練習になったと思う。
| Imigawa_Karima | |
| 2026/09/26 02:00[web全体で公開] |
😶 マダミス初犯人役の深海遊園地 2026年9月25日 マーダーミステリー「ようこそ、深海遊園地へ」を遊ばせていただきました! 初の犯人役です。いやはや難しいのなんの。情報量多いから何とか誤魔化せるだろ!と思ったら全然そんなことなく『この一点さえどうにか誤解させられれば勝てる!』と思って握りつぶした情報も別の角度から射貫かれて見事全て表示する2026年9月25日 マーダーミステリー「ようこそ、深海遊園地へ」を遊ばせていただきました! 初の犯人役です。いやはや難しいのなんの。情報量多いから何とか誤魔化せるだろ!と思ったら全然そんなことなく『この一点さえどうにか誤解させられれば勝てる!』と思って握りつぶした情報も別の角度から射貫かれて見事に最多投票。 まあでも満足のいくエンドでしたしシナリオの流れもぶっ刺さって泣きましたよ。 とはいえマダミスの華である犯人役はやっぱり私にはまだ早いですわ。自分にはよく分からないけど場をかき回す謎の狂人役がぴったりなんです。でも本当に楽しかった!犯人だって当ててくれてありがとう! そんなマダミス6回目でした。
| 巴 | |
| 2026/09/26 02:06[web全体で公開] |
😊 たのしいピクニック娘 どんな逆境だろうと、地雷GM卓だろうと、参加面子がヤバかろうとも いま おかれた立場に楽しみを見いだせる人物は天使よ!もしくは賢者。 にこやかに、次回参加回避すればよい事だから♪ 過去に会った、毎回セッション楽しんでいる方々はみんな そうだった。 TRPGは義理ごとでもないし、苦行修行でもない! 気が合わなければ、灰さようならよ!!
| 倉秋 | |
| 2026/09/26 03:03[web全体で公開] |
😶 初コメ! 登録したの三年近く前なんですね!募集もメッセージも掲示板も書き込んでいなかったので、実質今日から活動開始なのだ…なのだ? 最近卓に参加させて頂いて卓への熱が久しぶりにね…やっぱり卓はいいよね… ただ、最近の流行りがボイセになっておられるようで、なんだか時代に置いていかれた感が少し…ぐぬぬー 追記? 新着日記とかいうのに表示されてる!?恥ずか死…
| 露世 | |
| 2026/09/25 22:16[web全体で公開] |
😶 呪印感染のGMしかしたくないお年頃 呪印感染しか回したくないテンション(なぞ)になってきたのでCoCのPLだけさせてもらうことになったおります。 なんかテンションがCoCになってくれなくて、回したいのは呪印感染。PLはどのシステムでもやりたい。みたいな超絶わがまま期になっております。 シナリオはCoCと呪印感染書いてます。 卓よりシナリオ書きたい時期なのかしら?
| 露世 | |
| 2026/09/25 22:22[web全体で公開] |
😶 通過済シナリオリスト更新 最近PL率上がってきました。 【通過済みシナリオ】 ■CoC6 ・呪うは月、今宵まで ・今日はさくさくルースのクッキーを作ります! ・ネームレス・カルト ・沼男は誰だ ・偽曲 ・十二星座館殺人事件(HO蠍座) ・変わらぬ挨拶 ・ピース・メイカー ■CoC7版 全て表示する最近PL率上がってきました。 【通過済みシナリオ】 ■CoC6 ・呪うは月、今宵まで ・今日はさくさくルースのクッキーを作ります! ・ネームレス・カルト ・沼男は誰だ ・偽曲 ・十二星座館殺人事件(HO蠍座) ・変わらぬ挨拶 ・ピース・メイカー ■CoC7版 ・ガシャン! ・七伏ケープタワー~地上118メートル西風強し~ ・カタシロ ・のっく、のっく、ちゃいむ ・宇宙の真理を確認しました。 ・一本道に君は■人 ■スタリィドール ・狩りの国 ■ビギニングアイドル ・走れ!特急アイドル ■フタリソウサ ・見えている犯人 ・魔法的ショコラみるく殺人事件 ■ルーインブレイカーズ ・忙しすぎる入学式 ■ケダモノオペラ ・最期の帰郷 ■インセイン ・カレーになりたい ・スラッガー ■マーダーミステリー ・ブルークロスの純愛 【通過予定】 【CoC6】 鰯と柊 人形島の呪い ミサキバス 狂気山脈 【CoC7】 好き、死ぬほど好き チャイルド・リプレイ
| 明地 | |
| 2026/09/24 20:48[web全体で公開] |
😶 健全な願望(当社比) 鬼武者WSをクリアしたんですよ。いやぁ神ゲーもとい鬼ゲーでしたね。 個人的にアクションゲームはSEKIRO以前と以後に分けられると思ってまして、その基準はというとずばりパリィの仕様ではないかと。パリィが戦闘において重要な割合を占めていたり、敵の攻撃をガキンガキンと弾くタイプのパリィを繰り出せたりす全て表示する鬼武者WSをクリアしたんですよ。いやぁ神ゲーもとい鬼ゲーでしたね。 個人的にアクションゲームはSEKIRO以前と以後に分けられると思ってまして、その基準はというとずばりパリィの仕様ではないかと。パリィが戦闘において重要な割合を占めていたり、敵の攻撃をガキンガキンと弾くタイプのパリィを繰り出せたりするゲームはSEKIROの影響を受けてるんじゃないかなって。一時期のカゲプロファンみたいなこと言ってしまいましたが。 そこへきて鬼武者WSはそうした昨今のパリィブームにアクションゲームの老舗カプコンがチャンバラアクションの金字塔である鬼武者というIPで殴り込みをかけ、その偏執的なこだわりでめちゃオモロゲームを作ってしまった快作だと私は思うのです。ジャストタイミング(ガード、パリィ、回避)であれば自身の攻撃をキャンセルして敵の攻撃を捌けるというシビアで爽快なアクション、一閃狙い放題で気軽に俺TUEEEEEEEE感を出せる新解釈の鬼武者覚醒モード、このゲームの大トロであるボス戦をいつでも何度でも遊べるモードなど、アクション部分は大満足でした。主人公の宮本武蔵も今時珍しい硬派な武闘派で人情味溢れる好漢、バカヤローコノヤローと外道をちぎっては投げの斬った張ったの大活躍で非常に良かったです。不満点があるとすればザコの種類が少ないこととサブクエストが無味乾燥なことくらいですが、この辺は次回で改善してくれるでしょう。 2026年のアクションゲーム部門ではベストバイな鬼武者WS、ACTに自信ニキたちに是非お勧めです。 さて、本題に入りましょう。 龍骸剣刃譚がやりたいお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 名うての猛者であるPCたちは時の政府の命を受け、酒呑童子、玉藻の前、大嶽丸の日本三大妖怪をぶちのめしに行くキャンペーンシナリオです。 一騎打ちみたいな感じで少人数戦闘ルールをしたあと、乱戦で通常戦闘をするみたいな感じ。 PCの持つ”刀”がこれらのボスを倒すことで”童子切安綱”みたいな妖刀に変化したり……みたいな要素ももちろんあります。 龍骸技能だけだとちょっと味気ないので「仙術(エンハンサー)」「軍略(ウォーリーダー)」「陰陽道(ダークハンター)」も通常ルールに従って取得できることにしましょう。 龍骸剣刃譚、やりたいなぁ…和風ソドワやりたい。初めての和風ソドワでキャンペーンGMをしようなんて無茶にもほどがありますが、鬼武者が面白かったので熱が冷めるまでにシナリオを書き終え、日程の隙間を見つけてねじ込みたい。
| ゆき | |
| 2026/09/25 00:11[web全体で公開] |
😆 CoC『ひろくてせまい宇宙』を遊んできました~! ラプクォ継続にて、ひろくてせまい宇宙を二日間にわたり、遊ばせていただきました! みんなでわいわい継続できて、本っ当に楽しかったです~! KPのはなつきさんに大感謝です…! わいわいが楽しいが前提で、出目がとにかく印象的でした。 人数が多いこともあるからなのだろうか…出目のあらぶりが面白すぎました! ラプクォ継続ならではのアレソレもめちゃくちゃアツかったです! またこれが見られるとは…! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!

