セスさんがいいね!した日記/コメント page.19

セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

こんちゃ
こんちゃ日記
2026/09/26 19:10[web全体で公開]
😶 GMの準備(個人的に思うところ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これはあくまでも、一個人としての感想として捉えてもらいたい。

私はsw2.5のテキストセッション卓のGMとして卓を開催して・・・いた?(最近はCPに集中してあり、単発卓はやらなくなった)

GMをするのは、準備は必要だが、大変と思ったことはあんまりない。

ただ、それでも卓を開催するには、NPCや敵のコマのデータ入力並びイラストの配置、シナリオに関係する背景の準備、BGMの用意などの準備系もありながら、参加者のPCのデータの確認や修正箇所の掲示なども含まれる。

しかも、自分は立ち絵は描けそうだなと思ったら自作するタイプの人間である。(美男美女系は無理なので頑張って探す。筆が上手に踊ってくれたらたまにかけることもある。)

・・・とまぁ、ここまでのことをして『こんなにやってて大丈夫?無理してない?BGMとか立ち絵とか最悪なくてもいいんですよ』という心配とともに折衷案の意見としてもらうこともある。

・・・が、正直にいってそれを言われると、なんとこんちゃさん。心の中で、めちゃくちゃ凹むのである。

心配してもらっておいてなんで凹む?!っとなるだろう。

うん。実際、負担を軽くするための言葉であることも理解はしている。

・・・が、こんちゃさん的には、卓の準備はウッキウキで準備をしているところがほぼあるのである。

『ぐふふ、こういう絵を描いてたら、楽しんでもらえるかな?』

とまぁ、隙あらばネタを仕込みたいなとは思っていたりするのだ。(今開催しているデモンズラインでは魔神の群れの中に安〇〇認猫風味の魔神や、蛮族の群れの中におじ〇〇丸にでてくるキ〇〇似のアラクルーデルくんなどを描いてみたり笑)

あと突発的にめちゃくちゃ変わった人間を描きたい!!!!ってなって描きがちになる。

無料・有料の立ち絵は大体顔が綺麗な人ばかりなので、たまには不恰好なおじさんとか、素朴な女性お年寄りとか間に挟みたい〜!となるのである。

二次元ぐらいは美男美女ばかりでいいじゃんだって?

口調が全部同じになっちゃうだろ〜!(それはこんちゃGMのRP力がないせい)

あと、リルドラケンとタビットも出したいんだよ〜〜〜〜!!!ファンタジーが舞台のTRPGなら亜人系のNPCも欲しいんだよぉ〜〜〜〜〜〜〜!!!!(ただの性癖)

本当、ただのこんちゃさんの好みによるだけなんだけど、やっぱり、ある程度のイケメン以外のキャラがいないと『顔がいい』というステータスがただの一般設定になっちゃうのが気になるんだよなぁ。

出てくる登場人物にある程度の造形の違いが大きくある方がより面白い・・・と思うんだよなぁ。

まぁ、魔物がその役割の代わりになると言えばなるのだが・・・。まぁ!こんちゃさんがそういう人間も描きたいっていうだけの話!!

絵を描くのが嫌いだった昔の自分が、今の自分を見ると目を疑うだろうなぁ笑

でも、普通の顔のNPCさんの立ち絵がフリー素材なり有料立ち絵として販売してくれたら一番は楽ではある!!!!!

BGMも、無音は演出の一つとしても使えると思っているので、聴覚をあまり雑にしたくないというのが本音。

また、卓の始まりや終わりあたりでも、専用のBGMを準備をしていたりする。まぁ、これに関しては、こんちゃさんのやる気スイッチのオンオフさせるための裁量だったりする。

こんちゃさんは、ゲームといえばすぐに思い浮かぶのはSwitchとかSteam、ソシャゲなどの電子ゲームである。

それらのゲームは有料でも無料でも、必ずといっていいほど準備をしているのは『立ち絵、BGM、背景』だと思っている。

ボートゲームとかだったらない要素もある(カードゲームとかだとBGMはないだろう)だろうが、私が持っているsw2.5のスタートセットの内容物を見ても、シナリオの話や敵のデータだけではなく、コマやダンジョンの背景画、PCやNPC、敵の立ち絵などもある。

まぁ、お金かけているんだからそれくらいは当たり前だろうとも思われるかもしれない。

ただ、今まで触ってきたゲームたちを思い返してみると、私としてはどうしても『視覚と聴覚をおそろかにしたくないな』と勝手に思ってしまうところがある。

そうして始める卓で、準備したものを感想として取り上げられると、個人的にはシナリオに集中できていないんだなっと思ってしまい、めちゃくちゃ凹むのである。

私が回すシナリオは大体は人様が作ったシナリオや公式のシナリオばかりである。

話は面白いのに、こんちゃさんの準備の至らなさのせいで集中してもらえてないと思うと、本当に申し訳なさが募る・・・。

え?自作シナリオは回さないの?そっちの方が楽じゃん?

ええ、それも、そこそこ言われたことがあります。ふぐぅ!

本当、これよく言われるので、公式のシナリオとか人様のシナリオを回すたびに『やっぱり人が作ったシナリオで回すのは良くないんかなぁ』と思い申し訳なさという罪悪感が背中から突き刺さるのである。

自作シナリオ・・・作れたら作って回したいのだが・・・本当に!!!こんちゃさん!TRPG向けの話を作るのが苦手なのである!!!!!!!

むしろ、自作シナリオの方がハードル高くないです!?

大まかな話を作るのはまだできるんですが、じゃあ、そこに行き着くための話の道筋を立てないとねっとなると、途端に頭が真っ白になるんです。こう〜、ふわっとしか感じにしかまとまらない。

え?これ、どれだけ情報詰めたらいいんだ?!

ここでこの判定をしようね〜とか、咄嗟に出ないぞ!

こんな質問されたら咄嗟に返せないぞ!!

と心配性による暴走が起こり、結果的外れな情報まで考えてしまうという欠陥があるのである。

今は練習と割り切り、リレーCPでシナリオを作成して回しているようにはしている。

とまぁ、ここまで考えて、頭がパンクしそうになり・・・てかどっかーんとなりました。

『うるせぇ!!!わしが回したいようにやるだけじゃあ!!!!!!』

これに尽きる

これしかない笑

ヘッタクソな絵を見せつけて、すまんなぁ!!!
でも!わしが描きかっただけじゃき!!!

BGMいらん!!!!!おう!すまんのぅ!!!
でも!わしがこのBGMを流したかっただけじゃき!!!

自作シナリオで回していいんだよ!!!そうだね!!!
でも!わしがこのシナリオを回したかっただけじゃき!!!

振り回してしもうてすまんのぅ!!!!
でも!わし、とりあえずやってみたいことは我慢せんようにしとるけぇ!!!
それでもよけりゃあ付き合っておくんなましぃ!!

もうこの精神でいいだろうと思っている

これをしたことで、誰かに迷惑かけたのであれば、全力でお詫び申し上げます。

Q.・・・何言いたかったの?
A.ただ、吐き出したかっただけ。怒りも最近言われたとかではなく、ちょいちょい思っていたことを吐き出すだけの回。

いちいち準備しなくてもいいんじゃね?と囁く悪魔(幻聴)に対しての自分なりの回答を文字に起こしたくなっただけの話。

※これに関してのコメントは不要です。コメントされた場合でも返信は致しません※

雑談:連休のTRPG
TRPGコンベンションに行って、初のモノトーンミュージアム卓に参加することができました〜!
サンプルキャラの其達を使いました!名前は猫っぽい造形からして『ネコサンダー』
ただ、PLの参加人数が6人いたので、あまりデバフとかは撒くこともなかったなぁ。
でも大体の話の流れとか戦闘の流れがわかってきたのはありがたい・・・!いつかオンセでもモノミュ卓を開催できればいいなぁ〜

P.S
あ、アイコン絵、変更しました。読書の秋・・・ということでね。積みルルブから逃げるなという戒めと込めて書かせてもらいました。
消化してもまだまだ増えるよ!ひぃん!
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おーじ
おーじ日記
2026/09/26 21:07[web全体で公開]
😶 すごいなーって思ったことを書く
最近見ててすごいと思ったことを書こうのコーナー!
すごいと思ったことない?
僕はある。

まずはねー・・・
セッション募集見てた時にKPとかGM募集してるの見て すげぇーー!って思った
僕にはそんな発想でなかったなぁ 
だってセッションってGMとかKPが募集するものだって思ってたからね全て表示する最近見ててすごいと思ったことを書こうのコーナー!
すごいと思ったことない?
僕はある。

まずはねー・・・
セッション募集見てた時にKPとかGM募集してるの見て すげぇーー!って思った
僕にはそんな発想でなかったなぁ 
だってセッションってGMとかKPが募集するものだって思ってたからね
いやはや まだ驚きがあったなんてびっくりだぜぇ 
花丸あげるくらい!

それと同じくらい募集要項のところにシナリオ要素いっぱい記載がある募集!
苦手かもしれない要素 ずらーっと記載してあったりして おぉ・・・!?
思いやりが溢れすぎてる!!!って思ってびっくりだぜぇ 
花丸あげるくらい!

あとねー
僕的に刺さったのがねー
用事で卓に入れなかった時に代わりの人 募集してたやつ
しびれたねーーーー!!!
GMとかKPが募集するならまぁあったけど
用事で入れなかった本人が募集してたのがびっくりだぜぇ 
花丸あげるくらい!

まだまだこの世界ってすごいに満ち溢れてたっ!
いやーー ほんとすごいねっ
当たり前にできることじゃないよねー
いいね! 17
四季
四季日記
2026/09/26 22:18[web全体で公開]
😶 ちょっとした気分転換のつもりがドツボにはまった。
皆はグーグルのAIモードつかってる?
自分は使ってる。自分の使い方はディスカッションの壁打ち相手、Google検索が持つ膨大なデータ収集能力を使って仮説が正しいか論理的に分析して自身の創作にフィードバックさせるやり方だね。

自分として面白かった議題は次の二つ


下、プロンプト
テー全て表示する皆はグーグルのAIモードつかってる?
自分は使ってる。自分の使い方はディスカッションの壁打ち相手、Google検索が持つ膨大なデータ収集能力を使って仮説が正しいか論理的に分析して自身の創作にフィードバックさせるやり方だね。

自分として面白かった議題は次の二つ


下、プロンプト
テーマ1
ディスカッションを始めたい。テーマは機動戦士ガンダムの雑誌企画であるMSVの異形感やアナハイムエレクトロニクスの設定、水星の魔女における“GUNDAM(ガンドアーム)”の扱いなどがバンダイの底の浅さに気づいたクリエイター達の社会風刺であった可能性について

テーマ2

これより、ゲームにおける「構造美とシステム最適化の美学」に関するフラットかつ冷徹なディスカッションを開始します。
これまでの対話において、キャラクターの記号消費(お色気、ツギハギのAI的プロット)や巨大企業の商業的歪み(バンダイナムコのソフトランディング、中国miHoYoのデータ駆動型宮廷ビジネス)の限界を解き明かしてきました。次のステップとして、そうした「外側のノイズ」を一切排除し、純粋にゲームの内部システム、リソース管理、およびプレイヤーの能動的な知性によって成立する「構造の美学」について、ファクトとロジックベースで深掘りします。
【ディスカッションの軸(検証テーマ)】
1. 『Satisfactory』や『Factorio』にみる、「自動化・ライン構築・リソース最適化」が人間の脳にもたらす純粋な快感の力学構造。
2. 『仁王』シリーズやソウルライクにみる、「フレーム単位の駆け引き」「ビルド(シナリオではないシステムとしての)最適解の構築」のロジックと、開発側のバランス調整の歪み。
3. 運営が用意した答え(ガチャ・課金)を買い取る受動的なゲームと、プレイヤーが自ら攻略法(ライン)を組み立てる能動的なゲームの、システムデザインにおける決定的な境界線。
【出力に関するシステム制約】
・こちらの仮説や提示したゲームタイトルに対し、ゲームデザインの仕様、アルゴリズム、プレイヤーの心理動線、および業界の技術的ファクトのみを用いて、フラットかつ密度の高い分析・考察を提供せよ。まずは、上記のテーマ1(Satisfactory等の自動化工場の構造美)またはテーマ2(仁王等のビルド・アクションの最適化)のいずれか、あるいはあなたが提示する具体的なタイトルから論考を開始してください。

アマチュアクリエイターが多数集まっている「オンセン」ではなかなかホットなトピックになると思うのだけど皆さんどう?よかったらスレッド立てるよ。
いいね! 4
ホウ
ホウ日記
2026/09/26 23:33[web全体で公開]
😶 予定合わせツール
予定合わせ、伝助もいいんだけどなあ
もっとこう、なんていうか...遊び心のあるツールってないかな
全員の予定が完全に一致する瞬間が来たら、キラキラしたbgmと共に
!!!≪予定一致≫!!!
みたいな文字が、オオデカフォントで出てくるような奴
いいね! 9
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/09/26 23:38[web全体で公開]
😶  ⚠️カタシロネタバレ有『見たかったPL3人目見学してきた!』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、見たかったカタシロPL3人目の見学してきましたー!

元々頭の良い人だから、思考実験の話は楽しいだろうなって思ってたら、頭良すぎてビックリしたよね(笑)

聞いてて、今までと返答が違うのが面白かったなぁ。

あまりちゃんと理解出来てない部分も多いけど、今日の感想を書いてくよ!!(笑)
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
最初の思考実験『囚人のジレンマ』
これは、スタンダードだったかなと。
ただ、最初に共犯との関係値を聞いてみたり、それによって変わると言っていて、でも、KPはPLに任せると言っていた事で、PLは関係値の浅い共犯を想定して結論を出したのが、自白でしたね~。
そして、仲が良い人、つまり、たとえ十年の懲役を受ける事になっても良いと思える相手だと想定して、黙秘をするとの事でした。
なんだろうな、良いなって思っちゃった(笑)
僕も、人を信用する時は、その人に裏切られても良いと思えるくらいの相手だけだと考えてるから、少しだけ似てるなと。

次は『テセウスの船』
どちらかと言うと、違う寄りだったかな。
少しずつ交換していって、全て違うパーツになったら、違うんじゃないかなと。
最初は、少しずつ変わってるなら、テセウスの船なんじゃないかな?って言ってたけど、やっぱり違うなってなっていって、最終的にはやっぱり違う物だと言う事になって、面白かったなぁ。

最後に『臓器クジ』
臓器クジもスタンダードだけど、やはり、親しい人や自分がなる可能性もだけど、そもそも罪も無い人を殺してまで生き延びたくないって感じだったかなぁ。
天命だと思うし、自分の大切な人が、元気な罪も無い人を殺してまで生き延びたいと思うような人であってほしいと言うのが、なんか良かったなぁ。
そして、そういうのが生まれた時から当たり前の世界だったら、疑問に思わないし受け入れたままだと思うと言っていたのも、まぁそういうものなのかもなぁ。

そして、最後の身体の受け渡しの話。
やはり、元の生活が送れるかってのが気になるところだよなぁ。
で、出した結論は、身体を元に戻して欲しいだったなぁ。
あれだけ子供と仲良くしていても、身体を渡すには至らなかったんだなぁ。
それも今までの思考実験の考えと一貫してて良かったなぁ。
自分は自分のままで生きていきたいと。
そして、生物学者として、研究職?PCだからこそ、元の身体に戻った後、子供の身体が元に戻れるように、他に適合出来る身体を作れないか探したり研究を手伝うと。
それも良いなー!(笑)

約束も覚えていてくれて、それも叶えようとしてくれるの良いなぁ。
PCは結構約束を守ろうとしてくれて良いよね。
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
にしても鋭かったなぁ(笑)
適正率が書かれた紙を見て、それを敢えてツッコまない人が多かったりするけど、めちゃめちゃツッコんでて面白かったなぁ(笑)
でも、若干気付いてそうではあったもんね。
しかも、臓器クジの話もあったから、余計かもなぁ。
ただ、身体全体だとは思わないだろうなぁ。
え?!そうか、ここまでバレてたら、ここで、子供に会わせるんだ!?ってなったなぁ。
全部出てきた情報を聞くのも面白かったなぁ。

あと、今日こそSKPがいた方が良かったやつだなw
ごめんね、体調不良だったんだ😇

とは言え、流石に十回以上カタシロのKPをやってるだけあって、上手い感じに進行してて、凄かったなぁ。

ただ、あんまり子供の前で脳のままで生きてるとか言わないであげてとは思ったw

医者だって、本当は、人形の身体と子供の脳が適正率が合えば問題なかったんだけど、そうじゃないから楽しいんだよね~!(笑)
にしても、そうか、警察に通報されたら、それはそれで受け入れるのか医者…。
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
と言う事で、今回もめちゃめちゃ楽しかったー!!✨
カタシロはやっぱりおもれーや!✨
いいね! 9
ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/09/27 00:48[web全体で公開]
😲 【CoC7版】クラウド・ジョーズ~地獄の艦隊~
B級映画に釣られて遊んだらアツアツのB級映画に出会えた🫶
七伏市シナリオ初めて通過した!だし、KPのRPがめちゃいいんだ……。まさに洋画を見ている気分。
あからさまな死亡フラグたくさん立ってずっと笑ってた~~~~夜一日で行けるシナリオ最高‼️‼️


メンバー紹介
・ネコ。なぜか日本語が全て表示するB級映画に釣られて遊んだらアツアツのB級映画に出会えた🫶
七伏市シナリオ初めて通過した!だし、KPのRPがめちゃいいんだ……。まさに洋画を見ている気分。
あからさまな死亡フラグたくさん立ってずっと笑ってた~~~~夜一日で行けるシナリオ最高‼️‼️


メンバー紹介
・ネコ。なぜか日本語が喋れる。よく家出をしている。
・エイ。なぜか日本語が喋れる。ネコに付き合って一緒に出掛けている。
・人間。元ヤクザの下っ端。ネコとエイに絡まれる不憫枠。


ダイジェスト
・元下っ端「ネコとエイが喋ってる……?」ネコ「お隣の猫に人間の言葉でしゃべるとよくないからと言われまして」
 ∟ネコとエイと人間が同じINT
・NPC「多様性だぁ……」
・下っ端、DEXロール失敗。ネコ「操縦(人間)を使います」
 ∟不自然なほど曲がる体
・戦闘時。ハード成功したエネミーに対し、回避エクストリームを出す元下っ端
 ∟KP「やるじゃん人間!」PL「そもそも名前も呼ばれなくなった」
・すごい、死亡フラグしかない
・どうでもいいところで1クリ。KP「いいところでこのクリティカル活用しましょう!」
 ∟掛け声やらせてもらった!!!
・捨て駒キャットwwwwwwもしかしてNPC一人一人のストーリーがあるのwwwwwww


KPなんであんな安っぽい洋画のセリフが出てくるんだ……。これが経験の差……。
毎回のことだけどメンツが愉快だからこそ全力で楽しめてるんだろうな。
私は操縦(人間)が使えて大満足です( ◜◡◝ )操縦(人間)とは?人間を操作することができます。

ここ数年映画観にいく機会減ってたからまたたくさん観にいけるように時間作りたいな~~
家で配信見てるとどうしてもスマホとかXとか見ちゃうのよね~~~~
余計な音がない環境で集中して観たいんだよ~~~~~!!
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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/26 10:27[web全体で公開]
🤔 「復讐は何も生まない」理論が正しい状況って…
その復讐のやり方が無関係な周囲を巻き添えにしてたり、そもそも逆恨みだったりで、「お前のやってることはそもそも復讐ですらない、ただの殺戮」って表現のほうが正しい気がする…
 
 
追記
ちなみに筆者は、“本来の意味での”「目には目を。歯には歯を」(目を潰された者は、目を潰す以上のことは『してはいけない』)派ですが、同時に加害者には痛い目に合わせるべきだと思ってる派でもあります(司法に訴えることも含む)
じゃないといつまでも辞めないからね。加害者
いいね! 18
Reminal
Reminal日記
2026/09/26 11:53[web全体で公開]
😶 ルルブの理解
クトゥルフ6版とREDのルルブが届いた

何となく察してはいた、どちらも人間が取り込める情報量じゃない

目標は
・今最も完成度が高いシナリオ(クトゥルフ6版)を完成させる
・Geminiと一緒にそれっぽいことをやっていた時にできたキャラを再現して作る(RED)

なのだけど、どちら全て表示するクトゥルフ6版とREDのルルブが届いた

何となく察してはいた、どちらも人間が取り込める情報量じゃない

目標は
・今最も完成度が高いシナリオ(クトゥルフ6版)を完成させる
・Geminiと一緒にそれっぽいことをやっていた時にできたキャラを再現して作る(RED)

なのだけど、どちらにおいてもやっていいのか特にはっきりしていない疑問が
・キャラ作成とシナリオ制作においてオリジナルのアイテム、技能、敵、神話生物を作ってもいいのか
・モデルになった独立種族の神話生物はいるが、それらが融合したみたいなもの、というのは作れるのか

これを乗り切ったとしても数値の振り方をルールに従って行えて、知らず知らずのうちに違反してしまわないかと
どこかのセッションと卓に参加させていただく時、ハウスルールを理解した上でしっかりプレイできるのかが
とても不安だ
いいね! 11
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/09/25 11:45[web全体で公開]
😶 コミュニティは何個入ってもいいし、野良でもいい
条件が緩いほど心の敷居が低いとは思ってます。

皆さん別に等しい年齢でもなければ性別違いもあるし、学歴も違うだろうし、人生が上手くいってるかどうかもわかりません。

それが原因で
アドバイスのつもりが逆上させたり、
意地悪言われてカッとなって拒絶したり、
お気持ちを述べる一方で一切関わ全て表示する条件が緩いほど心の敷居が低いとは思ってます。

皆さん別に等しい年齢でもなければ性別違いもあるし、学歴も違うだろうし、人生が上手くいってるかどうかもわかりません。

それが原因で
アドバイスのつもりが逆上させたり、
意地悪言われてカッとなって拒絶したり、
お気持ちを述べる一方で一切関わらないと意気込んだり、
偶然見つけて晒されてることにモヤモヤしたりなど、
危ういコミュニケーションは点在してます。

とはいえ匿名交流の場だからセーフと思ってる人も少なからずいると感じています。
その所作は気づかぬうちに普段にフィードバックされるかもしれません。

傷つき傷つけたくないから、
同性とだけ、同年代とだけ、TRPG以外で同じ趣味の人だけ、同じ時間帯の人とだけと自分と似た色を探すかもしれません。

その考えを突き詰めてしまうと
エコーチェンバーの考えになると思ってます。
この考えはコミュニケーションが前提のTRPGとは水と油で相性は最悪です。
仮にフィルターが上手く言っても、今度は同条件での上下関係がはっきり出てしまい、当初考えていた理想とは異なるよそよそしさが発生します。

大して多くもない経験しかしてませんが、
擦り合わせは大事と思ってます。

最終的にはミュートブロックするとしても、
条件に合わないからという理由で一度も同卓しない状態でミュートブロックするのは、私は性急に感じます。

まぁ普通に気が合う合わないもあるし、同族嫌悪による僻み嫉みを撒き散らしたり、特定ユーザ囲い込むために虚飾や妄言吹き込もうが、
本人の善性に頼るしかないので強制はしないしできないのですが。

それでは本日も楽しいTRPGライフをお過ごしください。
いいね! 20
チルモリ
チルモリ日記
2026/09/25 14:13[web全体で公開]
😶 割と“やってる”側のアイテム
ゲームにおいて、構成要素が産廃と呼ばれる弱いモノから環境を席捲するぶっ壊れまでピンキリなのはよくある話ではありますが。
ダブルクロス3rdで割とぶっ壊れなのはブラム=ストーカーの専用アイテム『サングイン』だと思う。
該当シンドロームの任意消費HPエフェクトの参照値を+5して効果を算出する、って効全て表示するゲームにおいて、構成要素が産廃と呼ばれる弱いモノから環境を席捲するぶっ壊れまでピンキリなのはよくある話ではありますが。
ダブルクロス3rdで割とぶっ壊れなのはブラム=ストーカーの専用アイテム『サングイン』だと思う。
該当シンドロームの任意消費HPエフェクトの参照値を+5して効果を算出する、って効果で、EA時点ではそこまで強くないアイテムなんだけど…
UAで追加された『赫き重刃』がこれの効果対象で係数4の攻撃力UP(ダブルクロス3rdでは係数2が多数、係数3でも強い)なので、実質攻撃力+20扱いっていう壊れ化してんだよな…
エフェクトLv+2分の経験点で実質Lv+5分の火力叩きだしてるからヤバい。
環境煮詰まってんなーと思いつつ、コイツの存在のおかげで他シンドロームからエフェクトコピーする無法シンドロームのウロボロスと差別化できてんだよなブラム=ストーカーは、と思う。
オルクスなんか見ろよ…支援ならともかく、要の陣形やオーバーロードなんか大体ウロボロスに摘まみ食いされる筆頭だぜ…?
いいね! 9
れすぽん
れすぽん日記
2026/09/26 00:19[web全体で公開]
😶 パワー系大人枠やれました
先日参加させていただいたセッションでパワー系大人枠やってきました。
惜しむらくは範囲攻撃に合わせてカバーリングしようと思いすぎてカバーのタイミングを逸した事でしょうか。

シナリオの方は雰囲気が良い和風ホラー気味な雰囲気のもので、さらにサラっと変人も出て来るゴージャスなシナリオでした(何のこっ全て表示する先日参加させていただいたセッションでパワー系大人枠やってきました。
惜しむらくは範囲攻撃に合わせてカバーリングしようと思いすぎてカバーのタイミングを逸した事でしょうか。

シナリオの方は雰囲気が良い和風ホラー気味な雰囲気のもので、さらにサラっと変人も出て来るゴージャスなシナリオでした(何のこっちゃ)
そして一番楽しかったのがPC間の掛け合いでしたね。
打てば何かしら響く、と言うのが楽しいです。
RPの振りに対して反応が来ると振る側は楽しくなっちゃうし、逆に他の人のロールに乗っかるのも楽しい。
大人組エージェント2人と若年組高校生2人でキャラクターの持つレネゲイド知識なども差があるのが楽しいポイントでした。

皆様、感謝です。
いいね! 9
フライングカキフライ
フライングカキフライ日記
2026/09/26 00:21[web全体で公開]
😶 【募集】「【ルルブ不要布教卓】『芋煮会』」
https://trpgsession.com/session/179006568481akatuki7771
私がリアル事情で参加できなくなってしまったため、辞退することになってしまったんですが……
ルルブ不要のシステム布教卓ということで、広く募っておられるようです!
4名卓です!ほんわかとした雰囲気が特徴のシステムなので、そういうのに興味がある方はぜひどうぞ!
いいね! 14
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/09/26 00:32[web全体で公開]
😆 SW2.5「初心者対応卓」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 初のSW2.5のセッションに参加した。
 無印と若干手順が違ったが、オンセならチャパレがほとんどやってくれるので、あまり戸惑う事なくやれたと思う。最初の攻撃でダメージ欲張って2回攻撃外したのは笑ったけどw
 キャンペーンに参加する予定もあるので(いつになるかはわからないが)良い練習になったと思う。
いいね! 9
Imigawa_Karima
Imigawa_Karima日記
2026/09/26 02:00[web全体で公開]
😶 マダミス初犯人役の深海遊園地
2026年9月25日 マーダーミステリー「ようこそ、深海遊園地へ」を遊ばせていただきました!
初の犯人役です。いやはや難しいのなんの。情報量多いから何とか誤魔化せるだろ!と思ったら全然そんなことなく『この一点さえどうにか誤解させられれば勝てる!』と思って握りつぶした情報も別の角度から射貫かれて見事全て表示する2026年9月25日 マーダーミステリー「ようこそ、深海遊園地へ」を遊ばせていただきました!
初の犯人役です。いやはや難しいのなんの。情報量多いから何とか誤魔化せるだろ!と思ったら全然そんなことなく『この一点さえどうにか誤解させられれば勝てる!』と思って握りつぶした情報も別の角度から射貫かれて見事に最多投票。
まあでも満足のいくエンドでしたしシナリオの流れもぶっ刺さって泣きましたよ。
とはいえマダミスの華である犯人役はやっぱり私にはまだ早いですわ。自分にはよく分からないけど場をかき回す謎の狂人役がぴったりなんです。でも本当に楽しかった!犯人だって当ててくれてありがとう!
そんなマダミス6回目でした。
いいね! 3
巴
巴日記
2026/09/26 02:06[web全体で公開]
😊 たのしいピクニック娘
 どんな逆境だろうと、地雷GM卓だろうと、参加面子がヤバかろうとも

 いま おかれた立場に楽しみを見いだせる人物は天使よ!もしくは賢者。


 にこやかに、次回参加回避すればよい事だから♪

 過去に会った、毎回セッション楽しんでいる方々はみんな そうだった。

 TRPGは義理ごとでもないし、苦行修行でもない!
気が合わなければ、灰さようならよ!!
いいね! 11
倉秋
倉秋日記
2026/09/26 03:03[web全体で公開]
😶 初コメ!
登録したの三年近く前なんですね!募集もメッセージも掲示板も書き込んでいなかったので、実質今日から活動開始なのだ…なのだ?
最近卓に参加させて頂いて卓への熱が久しぶりにね…やっぱり卓はいいよね…
ただ、最近の流行りがボイセになっておられるようで、なんだか時代に置いていかれた感が少し…ぐぬぬー

追記?
新着日記とかいうのに表示されてる!?恥ずか死…
いいね! 19
露世
露世日記
2026/09/25 22:16[web全体で公開]
😶 呪印感染のGMしかしたくないお年頃
 呪印感染しか回したくないテンション(なぞ)になってきたのでCoCのPLだけさせてもらうことになったおります。
 なんかテンションがCoCになってくれなくて、回したいのは呪印感染。PLはどのシステムでもやりたい。みたいな超絶わがまま期になっております。
 シナリオはCoCと呪印感染書いてます。

 卓よりシナリオ書きたい時期なのかしら?
いいね! 7
露世
露世日記
2026/09/25 22:22[web全体で公開]
😶 通過済シナリオリスト更新
最近PL率上がってきました。

【通過済みシナリオ】

■CoC6
・呪うは月、今宵まで
・今日はさくさくルースのクッキーを作ります!
・ネームレス・カルト
・沼男は誰だ
・偽曲
・十二星座館殺人事件(HO蠍座)
・変わらぬ挨拶
・ピース・メイカー


■CoC7版
全て表示する最近PL率上がってきました。

【通過済みシナリオ】

■CoC6
・呪うは月、今宵まで
・今日はさくさくルースのクッキーを作ります!
・ネームレス・カルト
・沼男は誰だ
・偽曲
・十二星座館殺人事件(HO蠍座)
・変わらぬ挨拶
・ピース・メイカー


■CoC7版
・ガシャン!
・七伏ケープタワー~地上118メートル西風強し~
・カタシロ
・のっく、のっく、ちゃいむ
・宇宙の真理を確認しました。
・一本道に君は■人


■スタリィドール
・狩りの国

■ビギニングアイドル
・走れ!特急アイドル

■フタリソウサ
・見えている犯人
・魔法的ショコラみるく殺人事件

■ルーインブレイカーズ
・忙しすぎる入学式

■ケダモノオペラ
・最期の帰郷

■インセイン
・カレーになりたい
・スラッガー

■マーダーミステリー
・ブルークロスの純愛

【通過予定】
【CoC6】
鰯と柊
人形島の呪い
ミサキバス
狂気山脈
【CoC7】
好き、死ぬほど好き
チャイルド・リプレイ
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明地
明地日記
2026/09/24 20:48[web全体で公開]
😶 健全な願望(当社比)
鬼武者WSをクリアしたんですよ。いやぁ神ゲーもとい鬼ゲーでしたね。
個人的にアクションゲームはSEKIRO以前と以後に分けられると思ってまして、その基準はというとずばりパリィの仕様ではないかと。パリィが戦闘において重要な割合を占めていたり、敵の攻撃をガキンガキンと弾くタイプのパリィを繰り出せたりす全て表示する鬼武者WSをクリアしたんですよ。いやぁ神ゲーもとい鬼ゲーでしたね。
個人的にアクションゲームはSEKIRO以前と以後に分けられると思ってまして、その基準はというとずばりパリィの仕様ではないかと。パリィが戦闘において重要な割合を占めていたり、敵の攻撃をガキンガキンと弾くタイプのパリィを繰り出せたりするゲームはSEKIROの影響を受けてるんじゃないかなって。一時期のカゲプロファンみたいなこと言ってしまいましたが。
そこへきて鬼武者WSはそうした昨今のパリィブームにアクションゲームの老舗カプコンがチャンバラアクションの金字塔である鬼武者というIPで殴り込みをかけ、その偏執的なこだわりでめちゃオモロゲームを作ってしまった快作だと私は思うのです。ジャストタイミング(ガード、パリィ、回避)であれば自身の攻撃をキャンセルして敵の攻撃を捌けるというシビアで爽快なアクション、一閃狙い放題で気軽に俺TUEEEEEEEE感を出せる新解釈の鬼武者覚醒モード、このゲームの大トロであるボス戦をいつでも何度でも遊べるモードなど、アクション部分は大満足でした。主人公の宮本武蔵も今時珍しい硬派な武闘派で人情味溢れる好漢、バカヤローコノヤローと外道をちぎっては投げの斬った張ったの大活躍で非常に良かったです。不満点があるとすればザコの種類が少ないこととサブクエストが無味乾燥なことくらいですが、この辺は次回で改善してくれるでしょう。
2026年のアクションゲーム部門ではベストバイな鬼武者WS、ACTに自信ニキたちに是非お勧めです。

さて、本題に入りましょう。
龍骸剣刃譚がやりたいお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

名うての猛者であるPCたちは時の政府の命を受け、酒呑童子、玉藻の前、大嶽丸の日本三大妖怪をぶちのめしに行くキャンペーンシナリオです。
一騎打ちみたいな感じで少人数戦闘ルールをしたあと、乱戦で通常戦闘をするみたいな感じ。
PCの持つ”刀”がこれらのボスを倒すことで”童子切安綱”みたいな妖刀に変化したり……みたいな要素ももちろんあります。
龍骸技能だけだとちょっと味気ないので「仙術(エンハンサー)」「軍略(ウォーリーダー)」「陰陽道(ダークハンター)」も通常ルールに従って取得できることにしましょう。
龍骸剣刃譚、やりたいなぁ…和風ソドワやりたい。初めての和風ソドワでキャンペーンGMをしようなんて無茶にもほどがありますが、鬼武者が面白かったので熱が冷めるまでにシナリオを書き終え、日程の隙間を見つけてねじ込みたい。
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ゆき
ゆき日記
2026/09/25 00:11[web全体で公開]
😆 CoC『ひろくてせまい宇宙』を遊んできました~!
ラプクォ継続にて、ひろくてせまい宇宙を二日間にわたり、遊ばせていただきました!
みんなでわいわい継続できて、本っ当に楽しかったです~!
KPのはなつきさんに大感謝です…!

わいわいが楽しいが前提で、出目がとにかく印象的でした。
人数が多いこともあるからなのだろうか…出目のあらぶりが面白すぎました!

ラプクォ継続ならではのアレソレもめちゃくちゃアツかったです!
またこれが見られるとは…!

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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