セスさんがいいね!した日記/コメント page.18
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2026/05/14 02:05[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2026/05/14 17:01[web全体で公開] |
😶 救いのない悲劇 デッドラインヒーローズで どう足掻いても悲劇になる タイマンシナリオを作りました。 これからテストプレイをして 6月あたりに公開予定です。 デッドラインヒーローズRPG 『お前の心はどこにある』 かつて将来を誓い合ったふたりが何故 命のやり取りをするに至ったのか 無全て表示するデッドラインヒーローズで どう足掻いても悲劇になる タイマンシナリオを作りました。 これからテストプレイをして 6月あたりに公開予定です。 デッドラインヒーローズRPG 『お前の心はどこにある』 かつて将来を誓い合ったふたりが何故 命のやり取りをするに至ったのか 無垢な少女の死が招いた不可逆の歪み 道を違え敵対者となってしまった痛み 愛憎が交錯する運命の一刻 愛したはずの者同士が今争う 【エントリー】 キミは正義のヒーローだ。 キミは元相棒であり元婚約者のヴィラン・ヒディアス、本名マコトと今まさに対峙している。 彼もしくは彼女が悪に染まってしまったのは妹カスミが旧人類の犯罪者に殺されたことに起因する。 マコトは社会を憎み、世界の構造を革命せんと、キミとの愛よりもカスミの復讐を選んでしまった。 悲劇が繰り返されないようにと言いながら新たな悲劇を生み続けるかつての恋人を討つために、キミはヒーローとして拳を、刃を、銃口を愛した者へと向けるだろう。 【注意点】 このシナリオは救いのない悲劇です。ヒーローとヴィランどちらか、あるいは両方が死亡する結末を想定しています。どうか心が健康な時に遊んでください。 【こんな人におすすめ】 なぜキミと戦わなければならないんだと涙を流しながら元恋人を倒したい人向け。
| 那緒 | |
| 2026/05/14 20:34[web全体で公開] |
😊 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!総集編! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかったですわ~~~~~!(初手感想) 合計7回の25時間!過去最長! やっぱりそのシナリオの解像度が上がってくると、「野良のNPC視点だとこれくらいの情報量だよね」みたいな把握が出来てくるので、ポッと出のNPCに沢山話させましたわ~~~! さて、今回のPC紹介! ・ヒーローに憧れているけど、心の内に潜む暴力的な衝動に振り回されないように、地味な生活を送っているPC1!多分龍〇如くとかの世界観の方ですわ~~~! ・親が医者の家系だから、お前も医者を継げと言われているPC2!本当はロックをやってみたい、まずは髪型から……と、小さな反抗中!最高ですわ~~~! と言う事で、今回のハイライトをドン! PC2「……そういや、俺たち連絡先交換してなかったよな。学校休みになるし、連絡手段ないと、情報共有できなくね?」 KP「つ「伝書鳩」「狼煙」」 PL2「戦国時代かな?」 PC2「ケッ!世の中金だよ……まったく嫌になる」 PC1「そりゃ金があれば、見た目のハンデは克服できるだろ」 PC2「だがな……PC1」 PC1「おうよ」 PC2「あのビートルズが歌ったように、『Can’t Buy Me Love』だぜ。諦めることは無ぇさ」 以上!ちょっと読みやすいように改稿しましたわ~~~! 今回は、シナリオの流れに綺麗に沿ったエピローグに出来たので、着々とKPの経験値が積み上がってきていますわ~~~! ここまで読んで下さった皆様、参加して下さったPL方!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
| 星屑 | |
| 2026/05/13 21:18[web全体で公開] |
😶 やりたい事と出来る事 この差って大きいですよね。 365.25日年中無休でシナリオのこと考えていられる財力と時間が欲しいとか、三日三晩セッションしても倒れないだけの体力が欲しいとか、きのこたけのこ戦争を止めるだけの影響力が欲しいとか……世界平和……。 これは上記に限った事でなく、そういったことは多々あります。 全て表示するこの差って大きいですよね。 365.25日年中無休でシナリオのこと考えていられる財力と時間が欲しいとか、三日三晩セッションしても倒れないだけの体力が欲しいとか、きのこたけのこ戦争を止めるだけの影響力が欲しいとか……世界平和……。 これは上記に限った事でなく、そういったことは多々あります。 PLで言えば天才キャラを動かすとか、逆に脳筋キャラを動かすとか、軽快なギャグ要因を動かすとか。 KPで言えばシリアス抜きの軽いシナリオを組むとか、重厚なミルフィーユみたいな物語を作るとか、それらを厳密な時間管理にシナリオを落とし込むとか…… 逆になんだったらできるんだお前ぇ⁉という声が聞こえてきますが(何だったらできるんでしょうね本当に)、それは一旦さておいて、まぁ私だけで言ってもこの程度はさらっと出てくるわけです。皆様もこれらと言わず思い当たることがたぶんきっとめいびーあるのではないでしょうか。 しかも性質が悪いことに、これらは結構な割合で”改善しにくい or 改善できない”事である場合があります。最早沁みついてしまった思考の癖、剥がせないプライド、過去のトラウマによる忌避感……そういった物が積み重なって、強固な殻となってしまい最早その外側に逃れるにはコストが大きくなりすぎてしまった……。というようなものがまぁある事ある事。しかも自覚的、無自覚的の両面で。 文章を編む、もしくは役を演じるというのはこういった殻に大変強く影響されるため、TRPGというジャンルはそれらをどうしても無視できません。遅かれ早かれ、その殻の外に出ようと足掻き、時に力尽き、もう嫌だぁ……ともなるわけですが、どこかしらでどうにかなるならどうにかしとるわぁぃ!!と一度それを受け止めるというプロセスをどうしても避けては通れません。そしてそう在るべきであるとも言えます。出来ないことはできませんから。 また、これは外部から評価する場合でも同じことが言えます。それをその人の特色、強みとみるのか、はたまた弱点とみるのかの境界線もまた、非常に難しい線引きを責任をもって行う必要があるなぁとも思う訳ですが……その正しさというものは保証されているようで案外基準があいまいで、どこかでこう思う。と仮定する事を免れません。他者でしか見えない事もあれば、本人しか見えない事もありますから。 じゃあどないすんねん!と言うお話ですが結局のところこれまで通り、としか言いようがありません。往々にして日常は続き、今日は昨日と明日への接続の刹那の連続でしかありません。 こうやって確定と不確定の飛び石を交互に踏みながら、やりたい事に、やれたらいいなという事に手を伸ばす。完璧な理解者にも、万能の演者にも、全知全能のKPにもなれない。財力も、体力も、影響力も、集中力も、精神力も、ついでに明日の予定すら定かではない。人類は脆弱。世界平和は遠い。きのこたけのこ戦争も終わらない。嗚呼なんて人間的! けれど、その足りなさを抱えた人間同士が、どうにかこうにか同じ卓に座る。できないことを抱えたまま、できることを持ち寄る。殻の外へ出られないなら、せめて殻の形を知る。その形を知ったうえで、誰かの殻とぶつからないように、あるいは時々ぶつけ、互いに少しずつ欠けていきながら、物語の上を歩いていく。 そうやって踊り続けるのしかないかもしれません。少なくとも、全部できるようになってから卓に座ろうとしたら、私達は多分一生キャラシートの提出に辿り着けませんから。 なので誰もがまた、できないことを数えながら、できることを探し、足りないものを嘆きながら、足りているものをこねくり回し、 「もう少し上手くやれたのでは?」と反省し、「でもまあ、楽しかったから次もやるか」と言いながら、 懲りずに次の卓に、次の卓に、と燕のように舞い踊るのでしょう。 等という相変わらず玉虫色の回答を並べつつ……〆といたしましょう。 では次回、 「それはそれとして日程調整が一番のラスボス(仮)」 でお会いしましょう。
| みずほ | |
| 2026/05/13 10:06[web全体で公開] |
😟 遂にテストKPの日が… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前ちらっと触れた、知人のシナリオの、テストKPをする期日が参りました。 現在進行形で、シナリオ作者様がテストプレイ&シナリオ修正されてるので。 いつのまにか、シナリオトーンが愛憎劇からロマンスになっておりました。 シナリオ内部はそこまで激変はしていないので。表現を変えたという事なのでしょう。 ……吸血を扱うお話で、カサブランカ(百合)が花盛りなシナリオ。 未通過KPなのと、百合物は未経験なので。 グダってしまったらどうしよう……とか。 PLさんにとって、支障のある表現や描写したらどうしよう、とか。 ドキドキしながら、ひとまず「Xカード」の設置をしました。 あとは……蓋を開けてみないと判らないので。 ……シナリオにらみながら、着実に進行、しかないのですよね。 が、がんばるます…
![]() | メル |
| 2026/05/12 19:45[web全体で公開] |
🤔 キャンペーンの途中参加について やっぱりハードルが高いよなぁと思いつつ、どういう部分が問題なのか予想される意見を書き出してみることで何か解決策や対策を見出せないかという試み 1.「何か問題があったのでは…?」と勘繰られている はい、1番の問題点出ました(笑) うーん、そりゃ順調に進んでたら追加募集なんかしないわけで、こう全て表示するやっぱりハードルが高いよなぁと思いつつ、どういう部分が問題なのか予想される意見を書き出してみることで何か解決策や対策を見出せないかという試み 1.「何か問題があったのでは…?」と勘繰られている はい、1番の問題点出ました(笑) うーん、そりゃ順調に進んでたら追加募集なんかしないわけで、こう思われるのは仕方ないなぁと。 外野からは実際どうなのか分かんないから、なら避けようというのが普通ですわな、と… 長くやってるとメンバーの日程が合わなくなってきたり、参加自体が難しくなってきたり…ということもあるわけで、それにどのくらい理解があるかってところなのかなぁ結局 2.「途中参加だと話の流れが訳わからん」 これも当然の懸念点だなぁと、書いてみてうんうんと頷くばかり…。 今までのあらすじを用意することである程度は払拭出来そうだけど、それでも細かい部分は都度都度補足するしかないか。 3.「制限が多そう(キャラ性能的な意味で)」 これに関してもやっぱりその通りか。 持ち込みにしろ、新規で作るにしろある程度決まった枠で作らないとダメってなるとやりたい人が減っちゃうよなぁ…。 既存のPLさんにもリビルドを許容してもらって、新規さんだけにとにかく負担が集中しないようにせねばなぁ…。 4.「そもそも長期間拘束されるのがイヤ、気軽にセッションしたい」 キャンペーンという存在の根幹を揺るがす意見出ちゃった…。 単発セッションの方が気軽に、気楽に参加出来るし、需要ないんかなぁ…。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/05/12 21:31[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】だーくなふんいき ただただダークな雰囲気を出すのは簡単だったり だけど、暗いだけじゃない、何か気色悪く、感情に整理がつかないような「だーくなふんいき」は中々作れるものじゃないです。 変にギミックとか凝らずにオーソドックスか形にしても、描写次第で「良作」と評価ができます。 神格との邂逅時の「理解不可能、それ故全て表示するただただダークな雰囲気を出すのは簡単だったり だけど、暗いだけじゃない、何か気色悪く、感情に整理がつかないような「だーくなふんいき」は中々作れるものじゃないです。 変にギミックとか凝らずにオーソドックスか形にしても、描写次第で「良作」と評価ができます。 神格との邂逅時の「理解不可能、それ故にどの感情を出力すればいいのかわからない」だったり、人と人との「互いに悪いわけでもないのに、相手のせいにしたくなってしまう」だったり、これらの形をより良く膨らませることができる人が強いです。 やっぱシナリオ制作者ってすごいっすね。 ------ 宣伝:異界の笛(5/22まで) https://trpgsession.com/session/177821979891ALZI14210
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2026/05/12 22:14[web全体で公開] |
😶 転居完了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GW明けの転居が無事に完了した。 赴任地は前任地に比べて空気と水が綺麗だった。 新居・新事務所共に新しく綺麗になり非常に快適で恵まれた環境となった。 ネックは頭語の混乱と新人教育が追い付いかず毎日残業になっている事位である。 ここ数年、TRPG復帰をしたくとも立て続けの入院に加えて転勤も重なり非常に厳しい。 今年で最後となるSW2.5コミュイベントにも参加出来そうにない。 やはり数年後の定年まで待つしかないが、その時までに何人の方との繋がりが残っているだろうか・・・・。
| ゆき | |
| 2026/05/13 00:15[web全体で公開] |
😊 CoC『ORCA』の4日目セーブです! 和気あいあいとした陣だなぁとKPは微笑ましく見守っております。 いよいよ佳境といった具合ですが、とても明るい皆さんが、このまま後悔のない結末を迎えられるように祈るような気持ちです。 今回、クリティカルダイスが1ばっかりだったり、ダイスの女神様が降臨された?みたいな出目が出たり、そちらも面白くて盛り上がりました。 明日が最終日。この陣らしい終わりを迎えていただけたらなと思うばかりです。
| ヲシダ | |
| 2026/05/13 00:49[web全体で公開] |
😊 お久しぶりです! 皆様、お久しぶりでございます。 ここのところ、ちょっとTRPG外でやることがありましたり、気力体力不足でこちらまで手が回らなかったので、ログインもなかなかしないぐらいの状況となっておりました。 その間にいただいたメッセージに気づかずに未読でスルーしてしまって、数ヶ月越しでお返事することになってし全て表示する皆様、お久しぶりでございます。 ここのところ、ちょっとTRPG外でやることがありましたり、気力体力不足でこちらまで手が回らなかったので、ログインもなかなかしないぐらいの状況となっておりました。 その間にいただいたメッセージに気づかずに未読でスルーしてしまって、数ヶ月越しでお返事することになってしまったものもあり、大変失礼いたしました。 TRPG自体は、継続で参加させていただいている卓等でプレイしておりまして、全く縁が切れているわけではなかったのですが、こちらに顔を出すことや日記に書くことはあまりない感じでした。 多少落ち着きましたので、以前のようにプレイのたびに毎回プレイ日記!というほどの元気ではないとは思いますが、参加させていただきたいなと思いますので、よろしくお願いいたします。 そろそろGMをまたやらなければな、と思っているのですが、SW2.5はまだまだルールに弱くてプレイヤー様全員が私より遥かに詳しい状態でやることになるので「羊が狼の群れの番をする」ような感じでありますのと、軽めのマイナーシステムですと人が……ということで、ちょっと考えながら行きたいところであります。 うーん、無料システムならあるいは……。 ともあれ、今後もよろしくお願いいたします。
| Gilt Lily | |
| 2026/05/13 02:06[web全体で公開] |
😶 【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はキャラシの作成会からでした。ランダムダイスェ……w PL(敬称略):きなこもち 【所感】 ・能力値ダイスをいあきゃらの機能で振るとのことだったのでやってもらったところ、とんでもないもやしになっていましたw POWはかなり高いのでそういう意味では探索者に向いてるw ・探索をすすめていくのですが、絶妙に違うところを調べたり、肝心なところで失敗したりと微妙に進行とすれ違うことにw ・それでも何度か探索をやり直し、自力で鍵のかかった扉を開けることに成功 ・戦闘開始、なんとNPCより遅いというw それでもHPと基礎命中に分があったため危なげなく勝利 ・KPの意図を汲み取っていただけたようで何よりですw ・DEXが遅いせいで一度逃げ損ねたものの、何とか脱出までこぎつけ、NPCも救出。最後の最後で特大SANチェックかましてやったのに全然減らなかったぜ…… ・その分ラストでショックを受けていましたが、データ的にはむしろSAN黒字というアイアンハートw
| 笹パンダ | |
| 2026/05/13 02:10[web全体で公開] |
😆 セッション感想 “Scheitz”(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンでは初回し、クトゥルフ白い部屋系クローズドオリシ「“Scheitz”」のKPをしました! KP:笹パンダ 樋川 真/PL西さん 布津野 新也/PL大吉さん 唐沢 希/PL落雁さん 刑事、ホスト、探偵という組み合わせ。知り合った経緯からしてもう面白い。 いざ白い部屋に飛ばされて脱出開始となったわけだが、今回はファンブル祭でPLが笑い過ぎてもうロールプレイどころではない感じでしたw 3人合計でクリティカル5回、ファンブル14回ってマジ? つまずいてマッチョになったり、神話生物に突っ込んだり、NPCに床ドンしたり、回避不可で攻撃に晒されたり、全員もれなくHPもMPもボロボロで真っ赤。まだ無事な人は率先して危険を冒そうという協力(笑)体勢で、味方を説得しては結果的に炎上、ズタボロ、濡れ鼠という大惨事。 探索者は真面目なんですけど、PLは爆笑してるから完全にギャグシになってましたね! これを見て下さいよ! 今眼が見えねーんだってw この呪文なんですけど! あ、見せないで読ませないで(汗 いやMPが足りないから覚えて下さいw 唐沢さんが殴られて死んだー! 心臓マッサージでなんとか復活。頭がー頭が―w ホストの布津野さんどんどんAPPが下がって、ビジュアルや言動がワイルドに。豪腕を活用していくw 警察官の使命に燃えてたはずの樋川さんはDEX競争に負けて渋々残り物に。俺が一番年下なのに…って言うの面白すぎたw なんとか生還を果たしたエンディングでも、唐沢さん布津野さんは設定を活かして颯爽と退場。立場的に俺帰れねーよ! とまたも居残りになった樋川さん、というお見事な終わりを演出してくれました。 最後までギャグ調の勢いのまま走り抜けてくれた御三方、お疲れさまです。とても楽しいセッションでした! アフタートークでも沢山お話しましたが、お誘い歓迎しています。是非また御一緒致しましょう! 追記:今回の “Scheitz” を始め、引き続きオリシのKP依頼を受け付けています↓(宣伝) https://trpgsession.com/player/339yoshi16/character/177523243815339yoshi16/
| 笹パンダ | |
| 2026/05/13 02:27[web全体で公開] |
🤔 頭の中の男女比 連投失礼。 最近使用したキャラの男女傾向どうなってるんだろうって整理してみた。 ♀巴波川 小生 ♀丹下 桔代 ♀宝生 士 ♀リバティ・フィンチ ♂金糸雀 鶫 ♀癸 橙里 ♂二荒 与十郎 ♀浮山 明美 ♂丑 巽 ♀魚里 幟 ♂五月女 静 ♀英 アンスラ ♀力丸 哉 4:9 で圧倒的に女性が多いんだよなぁ…… たまには男のキャラもやるかぁ! やりたいなぁ!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/13 07:25[web全体で公開] |
😶 協力体制でオリジナルシナリオいつか作ってみたい オリジナルシナリオ=卓主催者に丸投げ(人によってはAIアシスト)というのが殆どですが、交換日誌(学生時代のいつだ?)や業務日誌(部下には非公開、上司見てるのか不明な今後役立てる気なさそうなあれ)系みたいに演出を共有場所に出し合って遊ぶのもいつかやってみたい。 印刷前提だと、著作権がー、名声がー全て表示するオリジナルシナリオ=卓主催者に丸投げ(人によってはAIアシスト)というのが殆どですが、交換日誌(学生時代のいつだ?)や業務日誌(部下には非公開、上司見てるのか不明な今後役立てる気なさそうなあれ)系みたいに演出を共有場所に出し合って遊ぶのもいつかやってみたい。 印刷前提だと、著作権がー、名声がー、金の配分がー、と煩くなるので、非商用(企業の印刷機/1円以上の電子販売を扱うか否かという理解)の範疇で、リプレイ化などの宣伝は作った人への手間賃として許可、とかだったら無名/野良/固定卓で伸び悩んでる人らには需要がありそう。 私がやりたいだけなのはそれはそう。
| シュウ友生 | |
| 2026/05/13 07:33[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「夜行御前」 システム:ビーストバインドトリニティ 「夜行御前(ヤギョウゴゼン)」鉤星いき(カギホシ・イキ) スタイル:アタッカー ブラッド:ネイバー ルーツ:鬼 明治の頃に生まれた比較的古い鬼。 闇に紛れて人を取って喰う恐るべき鬼だったが、ある日人間の男と恋に落ち、息子を一人設ける。早世した全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「夜行御前(ヤギョウゴゼン)」鉤星いき(カギホシ・イキ) スタイル:アタッカー ブラッド:ネイバー ルーツ:鬼 明治の頃に生まれた比較的古い鬼。 闇に紛れて人を取って喰う恐るべき鬼だったが、ある日人間の男と恋に落ち、息子を一人設ける。早世した夫の遺言を守ってその子を人の子として育てる為に人間として生きてきたが、何処からか鬼の血を引いている事がノア・クルセイダーズに露見し、息子はさらわれてしまう。 怒り狂ったいきは、息子を取り戻す為池袋を彷徨う。 普段は和服の女性だが、戦いになると背後の鬼気から身の丈ほどの腕が伸び、怪力を振るう。戦いの間もずっと三味線を弾き続けている。 「おのれ、恨めしやカトリーヌ・ユディット…! 我が子を取り戻した暁には、八つ裂きにして喰ろうてやる…!」 鬼を作ってみた。 どうも鬼のアーツのイメージが偏ってる様に感じるな…? もうちょっと祟る鬼感を出したかったが、あまりそういう感じにならなかった。
| たこ | |
| 2026/05/13 07:54[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ブロークンスピア感想 あっしゅさん主催のSW2.5キャンペーン『ブロークンスピア』が昨日完結しました〜、めでたい! その名の通り『壊れた槍』にまつわる冒険で、槍を見つけたところから始まり、世界を救うまでの壮大なお話でした PCは初期作成から始まり、最後はMAXの15LVまで成長する事が出来ました 私はSWを始め全て表示するあっしゅさん主催のSW2.5キャンペーン『ブロークンスピア』が昨日完結しました〜、めでたい! その名の通り『壊れた槍』にまつわる冒険で、槍を見つけたところから始まり、世界を救うまでの壮大なお話でした PCは初期作成から始まり、最後はMAXの15LVまで成長する事が出来ました 私はSWを始めてまだ1年半程度なのですが、そのうちの14ヶ月をプレイさせて頂いたので、PLとしてもこちらのキャンペーンで育てて頂いたと言っても過言ではないです キャラシは「なんでこんな構成になってるんだ?」と今になって見返すとツッコミどころ満載なのですが、当時はうんうん唸りながら考えていたのを思い返すと、これはこれで良かったなぁと思いました 今では一番のお気にいりのキャラです 最後まで一緒にプレイしてくれたRenさん、るんてぃーさんをはじめ、スケジュールの都合で抜けざるを得なかったしゅんたろーさん、テトムさん、大変ありがとうございました 最初から最後までとても楽しかったです 最後に素晴らしい体験をさせてくれたあっしゅさんに最大限の感謝を 毎週火曜日のお楽しみが終わってしまい、今は充実感とちょっとの寂しさを噛み締めております キャンペーンが終わるとどうなると思う?… 新しいキャンペーンが始まるんだよ!
| ミドリガニ | |
| 2026/05/13 08:50[web全体で公開] |
😷 【雑記】こころ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 昨晩は大学受験の夢を見ました。 某大学に惜しいところまで来ているけど、未だ厳しいので現実的な目標を数校見繕う、という感じでした。 わたしのこころは、未だ20数年前に囚われて居るのかもしれません。 このところメンタルが弱り気味で、多方面にご迷惑をお掛けしております💦 昨日などは新しいシャツを買ったり、ケンタッキーの新作を飲み食いしたりと活発だったのに、前後の脈絡もなく鬱が、希死念慮が訪れるのです。 本日は休日を利用して庭の草刈りの予定でしたが、母蟹と相談してこれも休むことにしました。 世の中、中々儘ならないものですね。
| シュウ友生 | |
| 2026/05/11 17:37[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「髪斬姫」八重又彲 システム:デッドラインヒーローズ 「髪斬姫(カミキリヒメ)」八重又彲(ヤエマタ・ミズチ) オリジン:サイオン 生まれた時から己の意志で動く髪を持ち、親から捨てられ孤児院で育つ。 教会でもあった孤児院での教えで、人を恨まずこの力はノーマルが抗し得ない悪と戦う為にあるのだと信じ、ヒーロー全て表示するシステム:デッドラインヒーローズ 「髪斬姫(カミキリヒメ)」八重又彲(ヤエマタ・ミズチ) オリジン:サイオン 生まれた時から己の意志で動く髪を持ち、親から捨てられ孤児院で育つ。 教会でもあった孤児院での教えで、人を恨まずこの力はノーマルが抗し得ない悪と戦う為にあるのだと信じ、ヒーローとなった。 戦闘時は、自在に動いて伸縮し、鋼の様に硬質化する髪を使って、敵を束縛したり斬りつけたり、あらゆるものを貫通する針として飛ばしたりして戦う。また、堅固な盾ともなる。 真面目で落ち着いた女性だが、妙に色気があり年齢より年上に見られがちな事を気にしている。 「…この力を主が与えたもうたのなら…人を超えた罪を断ち切りましょう、この髪で…!」 セッション用PC候補。 何かまたシスターになったw 一応好みのラインから外れない範囲で、個性化は図っている心算だが…。
| はるるん | |
| 2026/05/11 17:48[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】それが無いと始まらない!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は、別鯖で開催されたミシェルGMによる『それが無いと始まらない!!』に参加したお話! ◆孔明の罠 「あんぱんのトッピングを取りに行ってきて」 そして最後には、「帰ったら焼きたてのあんぱんが待っています」 ――そんな導入から始まる、日常系っぽい依頼。 しかも初期作成PC向けセッション! これはほのぼの系だろ~♪と思い、試験的にヒカリの後継者となる予定の「ノゾミ・スカイルミナス」という、魔法学園に入学したてのピカピカ1年生で参加! たまたま観光で立ち寄った街で、お土産にあんぱんを買おうとしたら事件に巻き込まれていく――そんな感じを想定していました。 うん♪それも冒険だよね♪ ……で。 冒頭で舞台となる街の説明が公開。 「ドーデン地方、ゴケルブルグ大公国に属する都市。治安は終わっている……」 治安は終わっている。 “平和そうなあんぱん依頼”の裏で出てくる街の説明じゃねぇ! ノゾミ「わぁ~!焼きたてあんぱん楽しみ~♪」 街の説明「治安は終わっている」 温度差で風邪ひきましたwww ◆感想 「あんぱんの材料を取りに行くだけ」っていう超ゆるふわ依頼だったのに、セッションが進むにつれて不穏ワードがどんどん積み重なっていく展開が最高だった🤣 ・治安終わってる街並み ・謎の花 ・ラリったゴブリン ・“はねられる”というワード 「これ新人向けシナリオだよね……?」ってなる空気がめっちゃ面白かったw ◆ノゾミの立ち位置 ヒカリの後継者だけあって、基本的には呑気な光属性! ヒカリはだいぶ立派になっちゃったので、ノゾミにはもう少しゆっくり、一般人っぽく学園生活を送ってほしいな~♪ ヒカリはアタッカー寄りだったけど、ノゾミはコンジャラー! 今回の戦闘では、 攻撃 回復 支援 と、状況に応じて魔法を使い分ける楽しい展開に♪ スパークを3回も撃った戦闘は初めてだったよ~♪ ◆日本語って難しい NPCの放った一言が、その後の展開に大きな影響を与える! ソーム「それとお駄賃。今日のことはギルドマスターには内緒にね。報告するとはねられちゃうわよ」 僕はGMの意図通り、「お駄賃を貰ったことをギルマスに報告すると、ピンハネされちゃうよ」って意味で受け取ったんだけど、同卓PLは「ギルマスに報告すると(首を)はねられちゃうわよ」だと思ったらしい。 まぁ……その勘違いが、ティダン神官らしいRPを生んだので結果オーライ? それにしても…… 「あんぱんの材料を取りに行ったら、首をはねられるかもしれない」 が普通にありえそうって思える街、面白すぎるwww この“信じ切れなさ”こそが、この街の魅力なんだと思う✨

