尸さんがいいね!した日記/コメント page.61
尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たびがらす | |
| 2020/09/26 16:42[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2020/09/26 12:33[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】迷宮チカトロは8回目を迎えました。ありがとうございます♪ 登場人物紹介です。 今回は何度も遊んでくださるPLさん、PCの皆さんだったので心を込めて紹介文を書いてみました。 本人以外に読まれる、ファンレターのようなもので恥ずかしいのですがw GMとして、1人の読者のような感覚で皆さんの活躍や一喜一憂に、こちらはすごく楽しませていただいてます。 全て表示する登場人物紹介です。 今回は何度も遊んでくださるPLさん、PCの皆さんだったので心を込めて紹介文を書いてみました。 本人以外に読まれる、ファンレターのようなもので恥ずかしいのですがw GMとして、1人の読者のような感覚で皆さんの活躍や一喜一憂に、こちらはすごく楽しませていただいてます。 ありがとうございます♪ クスス・・・タビットのフェアリーテイマー。幼い言動とは裏腹に、優秀な頭脳と強力な魔力でシナリオのテンポを軽快にしてくれるGMヘルパー(←造語。でもこれ大事!) ハーヴェス、グランゼール、キングスフォールと各国で活躍し、グランゼール国のレナ姫ともコネクションあり。 リオ・☆・ボルチモア・・・元気いっぱいグラスランナー。 『楽しいシーンはより楽しく』は勿論、悲しいシーンでも緊迫したシーンでも、直接的でも間接的でもみんなを励ますムードメーカー。戦闘では呪歌と騎獣を駆使した1ゾロで、戦闘でもムードメーカーにw レナ・・・ストラスフォードを信仰する魔道機大好き、ドワーフの女性神官。 クスス、リオとは対照的な、落ち着いた知的な口調。しかし、魔道機に対面したと途端、一転マッドサイエンティストぶりが垣間見える。 アルベール・・・哀愁漂うナイトメアの魔法戦士。愛くるしい後衛たちのツッコミ役で、保護者役。 装備でも個性がにじみ出るあたり、センスを感じます。 重厚な鎧に身を包み、魔力撃で確実にダメージを重ねる姿は、パーティの守護神そのもの。 ベック・・・連続回転クリティカルや、ブレードスカートなどで、アルベールと異なる戦い方で戦闘に”華”を添える女性剣士。 テラスティア大陸出身。 ”ナイトメアをやめたい”と願う彼女に、”呪いと祝福の大地”は、そして”迷宮チカトロ”は、何をもたらすのか・・・。 長くなるので、レポート(戦績)はまた後ほど♪
| 木魚 | |
| 2020/09/21 22:30[web全体で公開] |
😶 生存報告 FCでの久方ぶりの高難易度戦闘で、Myキャラがぽっくり逝きましたがオイラは元気です。 (ちな、神官15のくせに蘇生して、自分でイレイスブランデッドかけた生臭!@SW2.0) いやぁ、どーにかこーにか酷暑をサバイバルできました。 <自室、寝床に空調がないという劣悪環境 ボチボチ調子を戻全て表示するFCでの久方ぶりの高難易度戦闘で、Myキャラがぽっくり逝きましたがオイラは元気です。 (ちな、神官15のくせに蘇生して、自分でイレイスブランデッドかけた生臭!@SW2.0) いやぁ、どーにかこーにか酷暑をサバイバルできました。 <自室、寝床に空調がないという劣悪環境 ボチボチ調子を戻しつつ、いけたらなと思っとります。 SW2.5、6Lvキャップ・成金装備で、挑め!闘技場でヒドラ戦とか、 言っときながら放置してて申し訳ない。 ※3人でケルベロスは圧勝だった。 待ってる人いたら申し訳ない。 モチベ低下とダレる予感の二重苦で踏み出せないのじゃぁ。 もしも、興味があるとかいう奇特なかたがいらっしゃったら、コメント下され。 ↓参考までに前回のvsケルベロスの卓の募集要項とキャラ作相談風景 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159067703705woodblock
| たびがらす | |
| 2020/09/21 22:07[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション【ご注文はタビットですか?】(GM:タイチ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算9回目。(9月12日) このセッションが終わってから怒涛の忙しさ(リアル)で、昨日の初GMの準備等も合わさって、感想日記が伸び伸びになっていました(汗) いかんいかん。 タイチ様GMのセッションに参加しました! 今回は、初めて作ったエルフプリーストのPCで参加です。この子はお気楽なので、個人的にとても使いやすい。 他のPCたちですが、なんと前衛二人がグラップラー!? しかもタイプが違って、3連撃系と投げ専門系。みんなビルドが面白いなあ~と感心してみていました。 後衛は自PCとナイトメアのソサコン。バランス取れてた、のかなあ? やる前からワクワク感満載でした。 セッションですが、演出が面白かったですね~。NPCたちの設定がしっかりしていて、導入時のRPの臨場感がすごかったです。元ネタを名前しか知らないのですが、十分に楽しませていただきました。時期が前後しちゃったので、振り返って見ているのですが、こういうセッションの盛り上げ方もあるんだなあ~と改めて思いました。 メインはウィルダネスなので、GMから予め与えられたヒントをもとに、マップを順に探索しながら進んでいきます。無事イベントにも遭遇し、今回のコーヒー豆に関わるいきさつが明かされます。心温まるストーリーで、ほんわかしながらプレイしていました。セッションを一種のライトノベルと思えば分かりやすいんでしょうねえ、単純に探索したり冒険したりっていうものではなく、物語の中に取り込まれたような気持ちでした。 そうは言うものの、実際のプレイはダイスの神様の気まぐれにちょいちょい左右されておりました(笑) ええ、今回の卓は一二三賽が猛威を振るいました。特にPT要になるはずの投げップラーさん(と地味にGM)に集中。出目1-2で戦いあう様は、とても5レベル以上の戦いとは思えない低レベルな争いに。なんだこの出目の偏り・・・(笑) 今回の戦闘は、たぶんガチでやりあったら相性あんまり良くなさそうな感じだったのですが、幸いGMも一緒に一二三賽に翻弄されていたため、大きな被害なく乗り越えることができました。(うちの子は、相変わらず戦闘で1ゾロ(震え声)) 最後の剣の欠片まで一二三賽の影響は止まりません。各PL1個ずつダイスを振って名誉点と交換したのですが、1と2しか出てないYO! 4d6で合計6とか、なんですかそれ(笑) ですが、これもまた一興ということで。 セッションを開いてくださったGM、ご一緒させていただきました他PLの方、お疲れ様でした! ありがとうございました~。
| てるみっと | |
| 2020/09/21 19:40[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】リレーキャンペーンがやりたい話 私は!今無性に!リレーキャンペーンがやりたい!(ドン☆ という事で、本日は卓予定も無いので手癖に任せてダラダラと思ったことを書き綴っております。 何言ってんだコイツと思ってブラウザバックしそうなそこの貴方。まぁまぁちょっと(約1300字)読んでくださいませ。 そもそもリレーキャンペーンとは全て表示する私は!今無性に!リレーキャンペーンがやりたい!(ドン☆ という事で、本日は卓予定も無いので手癖に任せてダラダラと思ったことを書き綴っております。 何言ってんだコイツと思ってブラウザバックしそうなそこの貴方。まぁまぁちょっと(約1300字)読んでくださいませ。 そもそもリレーキャンペーンとはなんぞや?という方のためにお決まりの説明をば。 リレーキャンペーンとはッ!参加者がGMを持ち回りで担当して進めるキャンペーンであるッッッ! 以上!解散! 端的に言うとそんな感じで、基本的なキャンペーンはGMが決まっておりオリジナルのシナリオを数話作って回していくかと思いますが、リレーキャンペーンでは1シナリオごとにGMを交代して行い、皆がGMもPLもできるようなキャンペーンです。 なんでそんなリレーキャンペーンをやりたいのかと申しますと、大雑把に以下3点。 ①PLとして参加すると「このPC達であんなシナリオ回したら楽しそうだなー」とシナリオ創作意欲が沸くこと ②GMとして卓を回すと「PC達がワイワイしてるところに私もPCで混ざりたい」「ガッ・・・・・・ガイアッッッ」となること ③やっぱCPとして同じ面子のPC達が冒険を通して次第に仲良くなって、一緒に成長して~って言うのがこう…良いよね(語彙力) 他にも色々熱い想いと1/3の純情な感情がありますが割愛。 要するにGMもPLもバランス良くどっちもやりたいんですね。 でもオンセの性質上GMやる時とPLやる時は基本別卓。つまり③が見れない!これは致命的。 そんなわけで。リレーキャンペーン一緒にやろう?(提案) CPのGMやりたいけどPLとしても参加したくなっちゃうしそもそも長いシナリオ作れないわ?単発でも良いんです!何なら(この面子ならこんなネタで盛り上がりそう)みたいな一発ネタシナリオでも! いずれGMやりたいなーと思っている方!リレーキャンペーンなら参加者全員が持ち回りになるので色んなGMのスタイルが拝めるぞ!持ち回りと言っても”1回ずつ順番ね”みたいに固定化せず出来る人がGMやれば良いんです。色んなGMのセッションを体験して慣れて、それからいつもの面子を相手に練習がてら回してみるでも良いんです。 ガチガチに凝るのであれば世界観の設定資料を事前に共有したりなどをするらしいですが、そこまでやると手間がかかりすぎて空中分解不可避のためゴミ箱にファントムダイッ!して単発でも数話に及ぶシナリオでも、何でもええんです。 準備が大変?最悪シナリオがあれば遊べる。それがアナログゲームの強み。全員GMもするので使用ツール次第では「良さそうな背景あるから張るわ」「BGM適当に掛けておくね」とPL側からサポートすることもできます。雛鳥の如く口開けて待たず、卓は皆で作れば良いのです。 と少々脱線&長々と書いちゃいましたが、そんなわけでリレーキャンペーンがやりたいというお話でした。 書いてて気付いたけど、これオフセだと割と普通にやってることだな? やっぱりオフセとオンセで勝手が違う故のスタイル差があるんやなぁと思いつつ筆を置く。
| たびがらす | |
| 2020/09/21 09:45[web全体で公開] |
🤔 SW2.5オンセ GMデビューの感想 SW2.5の初GMをやってまいりました。 始まる前は死ぬほどドキドキしていました。多分初オンセより怖かったかもです。 始まるまでに、何回シナリオとマップ見直したことやら・・・。 そして思ったこと。考えすぎは、良くないようです。いい意味でも、悪い意味でも。 以下初セッションを振り返っての感全て表示するSW2.5の初GMをやってまいりました。 始まる前は死ぬほどドキドキしていました。多分初オンセより怖かったかもです。 始まるまでに、何回シナリオとマップ見直したことやら・・・。 そして思ったこと。考えすぎは、良くないようです。いい意味でも、悪い意味でも。 以下初セッションを振り返っての感想です。 反省点①:参加者募集時にテンパったこと(ぉぃ そもそもセッションの話ではないのですが。 ありがたいことに、募集開始して大して時間が経ってないのにたくさんの参加申請をいただきました。 自分の想定以上に、みなさんの反応が早くてあわあわしてしまいました。 振り返ってみれば、一体どうして、何を焦った自分・・・orz 反省点②:バランス PCの行動を慎重にさせすぎてしまうような組み立てを避ける必要があることを痛感しました。ダンジョン・エクスプロールだとPCたちがある程度警戒するのは仕方のない部分もあるでしょうが、ある程度心配せずに進んでいいかどうか、PLさんには判断がつくようにうまく情報を渡す必要があって、そこはマスタリングの問題かと感じましたね。そういう意味でも、イベントを詰め過ぎたのが一つの原因だったんでしょうね。想定以上に警戒させすぎてしまったようで、GMの認識とPLさんたちの認識にズレが出ていたように思いました。 反省点③:凝りすぎ これなんですが、意外と作っている時はそれほど感じなかったんですよね・・・。PT人数も多かったので、分担・協力プレイをやってもらいたいなと思って用意したイベントもあるんですが、いざセッションになって、あ、これ理解されにくいなって説明してから思いました。オリジナルでなにか作る時には特に注意点なのかなと。あと、こういうのは前半のイベントに入れた方がいいなと思いました。時間が押し始めてからやるのはよくない。セッションを遅延させる原因になってしまいましたね。 良かった点①:満員御礼 自分のセッションに参加申請してもらえるのって、すごく嬉しいですね。プレッシャーにやられそうにもなりますが、単純に嬉しかったです。GMとしての喜び。 良かった点②:やりたかった仕掛けのいくつかは成功、かな いくつかの仕掛けはうまくかかってもらえたように思うので、GMとしてそれはよかったです。PLさんたちにも、ある程度楽しんでもらえた、かな。(多分・・・?、そうであってほしい。) オンセだと、楽しんでもらえてるかどうかちょっと雰囲気を感じ取りにくいので、気になる点ではあるのですが。 良かった点③:PLさんからの想定外の要望が面白い。 これはGMの大きな楽しみの一つなのかもしれません。やっぱり思いがけない行動というものは起こるもので、実際今回もちらほら。でもそういうハプニングがとても面白かったので、認めてしまいました。なんというか、自由な冒険者って感じでいいですよね。面白いと思った行動は、できるだけうまくアドリブで取り入れられるようにしていきたいですね。こちらもとても楽しかったです。 良かった点④:意外とまた参加申請してもらえそう? 今回のは単発セッションなのですが、CP風に続けられるようにもしておきました。セッション終了後、その辺を聞かれて答えたら、興味持ってもらえた感じもあって、次の話早く作ろうかなーとモチベーションをもらえました。(自分の気のせいかも・・・) 他にも色々あるのですが、そんなこんなな初GM体験でした。 これからGMとしてもまたやっていきたいなあと思っていますが、こんなんで大丈夫でしょうかねえ、とちょっと気弱になったり、いやいやこれから成長すればいいんだと前向きになってみたり、画面の前で身もだえている小心者の自分なのでした。 最後に、今回自分の初セッションにご参加いただきましたPLの皆さん、最後までお付き合いいただき本当にありがとうございました! また機会があれば懲りずに参加してやっていただけたら、泣いて喜びます。
| イザヨイ・フォントーム | |
| 2020/09/20 08:00[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオを作るに当たって、名前だけ浮かんで中身が浮かばない...そんな事が良くあります。 そんな可愛そうな名前達をここに記すぜ 切り裂かれジャック 夏が過ぎ去る晩夏の夢よ 月草花 蛙の唄は冒涜的に 最果ての礎 喰らう力 シナリオを作るに当たって、名前、大まかな内容も浮かんでいるにも関わらず、詳細や流れ、どう繋げるかが浮かばない事が多少あります。最後までちゃんと書きたいのになぁ... そんな苦い記憶を含んでいる名前を記すぜ とある忌子のハカナキ聖夜 桜舞い散る、君と散る
| ねこ | |
| 2020/09/20 02:06[web全体で公開] |
😶 歴史が変わったら・・・(SW2.0の土曜CP) 先週の私のPCの死が引き金になってEXアイテムが自動で作動してしまい、 時間を巻き戻す事で私の死を無かったことに。 問題は、「どこまで時間を巻き戻すか」が議論の中心になってしまい 肝心の卓の進行が遅れてしまったことでしょうか・・・ どこが歴史のキーポイントになるのか、どの分岐をどう処理し全て表示する先週の私のPCの死が引き金になってEXアイテムが自動で作動してしまい、 時間を巻き戻す事で私の死を無かったことに。 問題は、「どこまで時間を巻き戻すか」が議論の中心になってしまい 肝心の卓の進行が遅れてしまったことでしょうか・・・ どこが歴史のキーポイントになるのか、どの分岐をどう処理していくか、 なまじ記憶を持ったまま過去に飛ぶので、それはもう皆頭を抱えてしまってですね。 結局、過去とは全く別ルートに行ってみよう!という事になりました。 ところが、そこまでは序の口だったのです。 別ルートに入ったところ、「お前たちの実力を見せてみろ」という話になりまして ラスボスの分体と戦う事になりそうになったのですが、 「別の方法でもええじゃろ?」とメンバーの一人が言い出しまして 下手したらラスボスより強いEXボス(FFのアルテマウェポンみたいな感じ)を倒して見せようぜ! という事になってしまいました。 PL(私)「えええ?それ大丈夫なん!?」 私のPC「貴方までそんな無茶をするんですか・・・。まあ、やるならサポート位はしますけど。」(冷めた目) とまあ、こんな感じに。 そんなこんなで、来週はEXボスとの戦闘です。気を引き締めていきたいと思います!
| 桃山 | |
| 2020/09/19 19:59[web全体で公開] |
😶 ☆PL20回記念☆ 早いもので気づけば20回 RPに葛藤があるもののまだまだTRPG欲はとどまることを知らない感じですw 平凡な探索者からはじまり、奇抜なお嬢様、渋いヤクザ、人情深い女剣士、イケメン探偵などなど 色々なキャラクターを作ってきましたが、どれも思い入れがありRPに気持ちが乗っかるシナリオばかりでした 全て表示する早いもので気づけば20回 RPに葛藤があるもののまだまだTRPG欲はとどまることを知らない感じですw 平凡な探索者からはじまり、奇抜なお嬢様、渋いヤクザ、人情深い女剣士、イケメン探偵などなど 色々なキャラクターを作ってきましたが、どれも思い入れがありRPに気持ちが乗っかるシナリオばかりでした ほんの軽い気持ちで始めたTRPGでしたが、こんなに充実した趣味になるとは自分でもびっくりです。 おそらく今月からKPとしても動き出します。 また一つ新たな扉を開けるのです。 がんばります。 メイン活動場所がオンセンではないですが、声をかけていただければ飛んで行きます。 気軽に誘ってください♪
| 黄金糖 | |
| 2020/09/19 16:25[web全体で公開] |
😊 初めてのデッドラインヒーローズ 今月の初め頃の話になりますが、初めてデッドラインヒーローズのセッションに参加させて頂いた時の感想になります。 GM:和沙さんの「傲慢なる爆弾魔」に参加させて頂きました、初めてのシステムだったので色々と緊張しましたがとても楽しいセッションになって良かった…! 事前にルルブを読みこんだり、公全て表示する今月の初め頃の話になりますが、初めてデッドラインヒーローズのセッションに参加させて頂いた時の感想になります。 GM:和沙さんの「傲慢なる爆弾魔」に参加させて頂きました、初めてのシステムだったので色々と緊張しましたがとても楽しいセッションになって良かった…! 事前にルルブを読みこんだり、公式が出しているというリプレイの動画を見たりとできる限りの備えはしていたのですがやはり本番になると気を張ってしまうものでガチガチでした、でもセッションを始めるとやっぱり楽しくて「そうそう新しいTRPGを遊ぶ感覚ってこういうものだなぁ」という感覚を久々に思い出したり。 一緒に遊んだGMさんやPLさんも色々助けて頂きましたし、いい手本にもなって頂きました。単純にプレイする上での定石的な事からDLHなりのPCのキャラの立て方や他のPCの関わり方なども色々と学ぶところがあるなと思いました、次回やるときは色々とフィードバックして私もそういうPLになれたらなぁ。 そういう訳で続けていこうと思いましたのでサプリメントの「学園マッドネス」をポチろうとしたのですがどこにも無い…!と悩んでいたのですが、DLHのルルブが電子版でなら半額。という話をここで日記に書かれている方がおられましたので今日探して無かったら電子版かなーと思っていたところ無事発見。 ありがとう!田舎の大型書店!
| Kei | |
| 2020/09/19 15:37[web全体で公開] |
😶 TRPG老害昔話(しょーもない戯言ですのでネタバレ指定しています) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)記憶半分話半分ですが、昔々、まだ人類が洞窟で壁画を描いていた頃、TRPG界は二つの主義で分裂していました。一方は絶対ルール主義、一方は絶対ストーリー主義といいました。 絶対ルール主義社会ではルールとそのの適用結果は絶対で、ルールミスも同様に死を意味していました。公式にもルールミスをする方が悪いと明言されていました。ストーリーは存在せず、ルール適用の結果たまたま生まれるドラマがゲームの楽しみでしたが、ドラマが生まれるよりもパーティが全滅する方が圧倒的に多数でした。ルールを厳密に運用した結果たまたま生まれるドラマを求めて、多くのPCが死んでいきました。また、当然ヒトはミスをしますので、そう言ったミスに起因する卓荒れは日常茶飯事でした。 一方の絶対ストーリー主義社会ではストーリー性が重視され、ルールは目安であって絶対ではないし、より良いゲーム進行のためのルールの改変は公式に許容されていました。ストーリーは事前に決まっていて、PLには概ね善き参加者としてストーリーを進行させる振る舞いが要求されました(が、ハンドアウトはありませんでした)。ストーリーの進行上PCが死ぬことは稀で、死んでも復活できることがほとんどでした。どうせ復活できるので、PLは派手で無茶な行動をするようになりました。結果として卓は荒れました。 いずれにせよ、どちらの国民も自分たちが信じる制度が正しいと信じていました。 でも、これって、どっちが正しいんでしょうね?
| ak6 | |
| 2020/09/19 14:47[web全体で公開] |
😶 庭師は何を口遊ぶ 先日、噂のクトゥルフ神話TRPGシナリオ『庭師は何を口遊ぶ』をプレイさせていただきました。 いやぁ...楽しかった。 事件の不可解さもさることながら、事件を通すうちに見えてくる真相や物語は とても奥深く、それでいて各探索者にとって忘れられない思い出となる...。 遊んでいて久々に感じた充実全て表示する 先日、噂のクトゥルフ神話TRPGシナリオ『庭師は何を口遊ぶ』をプレイさせていただきました。 いやぁ...楽しかった。 事件の不可解さもさることながら、事件を通すうちに見えてくる真相や物語は とても奥深く、それでいて各探索者にとって忘れられない思い出となる...。 遊んでいて久々に感じた充実感の中、とても楽しくプレイさせていただきました。 私のキャラクターは最後、”ゼロ”を離れてしまいましたが それでも仲間たちと繋いだ絆はかけがいのないものとなったと思います。 例え鉄の首輪だろうと、彼はこれからも背負っていくのでしょう。 そしてきっと忘れはしないだろうことでしょう、あの日の正壊を。 シナリオを回していただいたKP様、そして友となり共に苦難を乗り越えたPL方々... 本当にありがとうございました! また、会いに行きます!それでは!
| ゆめ | |
| 2020/09/18 23:18[web全体で公開] |
😶 「また、明日。」(CoC)遊んでいただきました。 PL参加してこころを抉られたシナリオは、積極的にKPとして投げつけたくなる、の法則。 その法則に則って、刺さりそうな方に全力で投げつけてさせていただきました。 招待に応じていただいたPLさん、ありがとうございます。 おいでいただいたPCさん、オフィーリア・ホワイトさんは、真面目でお固い全て表示するPL参加してこころを抉られたシナリオは、積極的にKPとして投げつけたくなる、の法則。 その法則に則って、刺さりそうな方に全力で投げつけてさせていただきました。 招待に応じていただいたPLさん、ありがとうございます。 おいでいただいたPCさん、オフィーリア・ホワイトさんは、真面目でお固いかわいこちゃん。 NPCのエスコートにより海辺の町を観光していただきました! いやあ、楽しいデートでしたね!! なお、このシナリオはCoCである。 オフィーリアさんは、NPCとふたりで巻き込まれて、そして無事に生還いたしました。 NPCは煙草の量がちょっと減ると思います。 なんというか、おいでいただいたPLさんが高レベルRPを繰り出してくる方で、いやあ楽しかった。 また他のシナリオでもお付き合いくださいね。 今度は私がPL側のようですが!…ダイス運貯めておかなきゃ… TRPGしてますと、しばしば「たのしかったー!」となるのですが、 私はそうなると「たのしんでー!」という気持ちも湧いてくるようで。 積極的にPLをすると積極的にKPしたくなる、そういう循環が出来上がっているように思います。 お付き合いいただく皆さんには感謝でいっぱい。いつもありがとうございます。 あー、今回もたーのしかったーーー!!! TRPG、たーのしーーーーーーーーー!!!!!!!!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/09/18 18:37[web全体で公開] |
😶 ただの日記(ダブルクロス多め) アメリカンな友人に遭遇。SW2.5のルルブⅠを見せる(持ち歩いている)。 友人「わっといずりかんと」 私「あー、あー、らいかんすろーぷ」 友人「ざっつくーる!」 なんか申し訳ない気分。 アマゾンでダブルクロス関連電子書籍が半額とか どどんとふの終了が近いのでそろそろお別れダブルクロスの卓立てようかとか やっとコーヒー(砂糖牛乳もりもり)が呑めるようになったとか そんな平和な一日でした。 今夜のセッションも楽しんできます。
| 黄金糖 | |
| 2020/09/18 18:07[web全体で公開] |
😶 本棚の肥やしになってたルルブと新しいルルブ 最近同じTRPGでしか遊んでいない…!と思いたまには他のTRPGも遊ぼうと本棚を再確認&押し入れから発掘。 普段あそぶsw2.5、友人たちと遊ぶステラナイツ、たまーにやるシノビガミ…それ以外のルルブはほとんど使って無いなぁと思いながら見返していました。 決してつまらないからとかでは無く機会が全て表示する最近同じTRPGでしか遊んでいない…!と思いたまには他のTRPGも遊ぼうと本棚を再確認&押し入れから発掘。 普段あそぶsw2.5、友人たちと遊ぶステラナイツ、たまーにやるシノビガミ…それ以外のルルブはほとんど使って無いなぁと思いながら見返していました。 決してつまらないからとかでは無く機会が無いんだ…!基本慣れ親しんだシステムの方がどうしても楽になってしまうからそっちに流れていくんだ…! 何故かほとんどやってないのに上級ルルブとエフェクトアーカイブのあるダブクロ、これまたほとんどやってないメタガ、個人的には好きですが友人達に難色を示されてしまったサタスペ、割と遊び倒した冒企のルルブ達、いつの間にか本棚の中にあったログホラTRPG…辺りは積極的にやる機会を探っていきたいなぁ。 他にもロンメルゲームズさんの同人TRPGの「ガラコと破界の塔」が出てきたり。個人的に全体的にシビアな雰囲気が漂っていて気に入っているのですが、いかんせん持っている人が少なくオフセでしかやった事が無いのですが。 そんな感じでやりたいなというシステムが手持ちの中でさえ渋滞を起こしているのにやはり新しいルルブは欲しくなってしまうもので「デッドラインヒーローズ」を購入、ヒーローものという持ってない類のTRPGで上記にあるロンメルゲームズさんの作品という事もあって購入しました。 一度セッションに参加させて頂いたのですがこれがまたすごく面白かった!(詳細な感想とかはまた別の日記に残します) ゲーム的な部分はすごくシンプルに収まりつつも飽きないような造りでしたし、自然にRPをセッション中に挟み込めるようなシステムであること、GMに挑戦しやすそうだなというのが個人的にすごく好みでした。 やっぱり新しいシステムに触れるというのはそれなりにエネルギーは要りますがリターンも大きいですね。 そういう訳でまで1回しかプレイしていないのにも関わらずサプリメントの「学園マッドネス」をポチろうとおもったのですが、無い…どこにも無い…!どこにも売ってない…!