尸さんがいいね!した日記/コメント

尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2026/06/14 01:03

[web全体で公開]
😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ
いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。

そこから10年。本当にあっという間でした。

この10年の歩み
・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始
・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始
・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始
・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース
・2016年6月20日 サーバ移設
・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース
・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設
・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設
・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更

機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。

感謝の気持ち
「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。
日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。

本当に、ありがとうございます。

これからのTRPGオンセン
TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。

10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。

これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。

2026年6月14日
TRPGオンラインセッションSNS 管理人
ぽん太@番頭
いいね! 103
司
日記

2026/09/14 00:29

[web全体で公開]
😶 【放浪者紀行】第一篇|記録 03
Aが賭場で剥かれている。
一方その頃、BとCは商店へ向かいました。行動方針として、飲料や生鮮食料品を求めたようです。

Cは、お買い物ついでに自分用のアクセサリーとして、ファーベルト平原のパナマイエローの……。おや、パマナイエロー?パナマパマナパナマ…パマナが正しい。パナマと案内してしまったか全て表示するAが賭場で剥かれている。
一方その頃、BとCは商店へ向かいました。行動方針として、飲料や生鮮食料品を求めたようです。

Cは、お買い物ついでに自分用のアクセサリーとして、ファーベルト平原のパナマイエローの……。おや、パマナイエロー?パナマパマナパナマ…パマナが正しい。パナマと案内してしまったかもしれません。訂正せねば。

ともかく、ファーベルト平原に咲く黄色い花を象ったビーズアクセサリーを買います。こうしたちょっとした品物が、旅の思い出になる。
彼らが後々成長すれば、アクセサリーの装備欄もマジックアイテムで埋まる日が来るかもしれません。だからこそ、駆け出しのささやかなアイテムが宝物です。

えっ、+1ガメル高いものを……? よろしい、ならばツヤ加工だ。
といったささやかなお買い物バトルが繰り広げられ。

恙なくシーンが過ぎるのかと思えば、Bが商店の主と二人きりになった瞬間を見計らって情報収集をはじめました。大人しそうな顔をして、なかなか、やり手です。

純朴そうな顔をして、この少年。知ってか知らずか、ピンポイントで商人のキーワードをザクザク聞いています。明らかに動揺している商人。吐血しそう。
コンピュータゲームであればアイテムを買うためだけのシステムとして配置されるような道具屋のNPCです。どうやら、彼らにも、人生があるようだ。

しかし、旅人よ、油断してはなりません。
人を調べることができる、それは逆に自分達を調べられることもあるということ。
物陰から、彼らを見つめる目線があるようです。私は観察者ゆえに、教えることはしませんが。

周辺の人物や違和感に敏感であれば、気づけたかもしれません。
しかし平穏な街中で、特に危険な出来事も起きていないように思える。
何を警戒しろというのでしょう。正しい反応です。

そして、その夜。
一宿一飯の恩義を受けた魔動工房の主人と旅人ABC。四人は酒を酌み交わしました。

あやうく主人のぼっち飲みになりかけたので、募集時にご案内したトレーラーに、「※本文はイメージです。実際のセッションとは関係ありません。」と追記される展開がひそかに回避されました。

果たして、酒の肴にどんな話がでることやら。
そして、信仰の話や、将来の夢の話。飛び出す話題に、工房の主人が、メロいおじさんだと盛り上がっているようです。ところで、工房の主人はおそらく20代後半だと思われますが…。

ノンデリ、10代の少年、エルフ。

なるほど、おじさんとは、主観的に定義される呼称のようです。

そして、メロいメロいとキャッキャしていたこの雰囲気の中で。
この物語の本質を突く質問が飛び出しました。

それを口にしたのは…なんとAです。
変人です。ノンデリです。行動原理もよく分からない。
直前に、パンツ一枚で衛兵に縄をかけられて登場した男が、まさかこんな流れを呼び込むとは。

人の感情が、私の目には捉えられないので、その時彼らが何を想ったのかはわかりません。

ただ、酒を酌み交わし、言葉を交わした中で、なにか思うこともあったのでしょうか。

ところで、人と関わるというのは、相互通信です。

誰かが何かを話せない。思い悩んでいると感じている。
思いやってそっとしておくのも優しさ。どうしたんだい、と聞くのも優しさでしょう。
どちらか一方が、言わない者が悪い、ということはないように思えます。

それでも、人は悩むようです。「正解」が見えないから悩むのかもしれません。
人生の正解など、きっと誰にもわからないことなのに。

そして翌朝。
三人は下町でのどぶさらいの仕事へ向かいます。

そこで再び、監視されているような違和感。……今度は気づいたようです。

一説、TRPGのPCとは、物語の「主人公」たる力をもっています。
この「主人公」としての力、物語の一登場人物にすぎないNPCが持たず、PCが持っているもの。
それはなんでしょう?

この力を引き出すのに、駆け出しも、英雄も、関係ありません。
それは唯一、経験と知識、そして境界を越えた視点によって支えられているものです。
そう……それこそが「超える力」です。光の戦士た…ゲームを間違えました。
(FINAL FANTASY XIV/© SQUARE ENIX)

などと余計なことを考えていたら、通信を遮断されました。Oh Shit.
超える以前に、つながらない、我が電話回線。

閑話休題。

さて、PC達を見つめるひとみの正体は、物乞いの少年だったようです。
お金をせびる少年に対して、Cは、働かない者へ無条件に施しを与えないようです。代わりに、働く機会を与える。これは神官たる者として、清く正しい考え方だと、私は思います。

しかしながら、物乞いの少年はこれを拒絶する。肉体労働は嫌だ。話がしたいなら、金を出せと。
Bが素直に金を払い、会話は続いていきます。

華やかな繁華街と、一本通りを挟んだ、薄汚れた下町。
旅人たちは、アンダーグラウンドな世界へと足を踏み入れ始めます。

同じ世界の表と裏と。
綺麗な方から見て語る言葉、汚い方から見て語る言葉。

どっちが賢者で、どっちが愚者か。
あるいは。

その世界の中で、神官とは、どうあるべきなのでしょう。 みものです。

記録日:2026-09-06
記録者:liberbook
本文文字数:2095字(改行除外)
いいね! 6
司
日記

2026/09/06 15:24

[web全体で公開]
😶 【放浪者紀行】第一篇|記録 02
旅人たちは、宿場町で朝を迎えました。

さて、ここから自由行動の開始です。
窓からは、下町、繁華街、教会の尖塔、畑とファーベルトの黄色い平原が広がっています。

本シナリオでは、「これをしなさい。」という指示のようなものは与えられていません。
仕事をしてもいい。町を歩いてもいい。本を読ん全て表示する旅人たちは、宿場町で朝を迎えました。

さて、ここから自由行動の開始です。
窓からは、下町、繁華街、教会の尖塔、畑とファーベルトの黄色い平原が広がっています。

本シナリオでは、「これをしなさい。」という指示のようなものは与えられていません。
仕事をしてもいい。町を歩いてもいい。本を読んでもいい。賭け事をしてもいい。

ただ一つの町がそこにあり、人々が住んでいて、歴史を刻んでいる。
そこに旅人たちが巡り合っただけのこと。

さて、自由にしてよい、と言われると、どうするのでしょう。

旅人たちは、朝起きて、まずはじめに仕事を探し始めました。

なるほど。生活は大切です。
旅を続けるにも路銀が必要でしょう。

プレイヤーA。
仕事……というかお金でしょうね。
日銭を求めて、図書整理の仕事を見つけ、半日働き、お金を手に入れると、その足で賭場へ向かいました。全財産一発勝負で、まさかの大負け。結果、所持金を失い、身ぐるみまで担保に取られました。
(シャツとズボンをいただきましたが、賭場も困るでしょう。)

目の前に興味のあるものがあれば触る。金が欲しければ稼ぐ。増やせそうなら賭ける。
あまり遠くを見て思い悩むというより、そのとき抱いた欲求や好奇心へ、とても素直に手を伸ばしているように見えます。即物的と言えばそうなのでしょう。原始的なほど純粋でもあります。

あと、なぜか食レポだけ妙に上手でした。意味は分かりません。

プレイヤーB。
他者へ強く踏み込む人物ではないようです。
それは関心が薄いというより、相手の領域を相手のものとして尊重しているからなのでしょう。

その一方で、書物や文献を通して、この町の歴史へかなり広く触れ始めています。
地理。歴史。工学。郷土史。深く悩まず行動するプレイヤーAに対して、こちらは思慮深く、知識を蓄えていきます。人だけでなく、街の建物や、それを取り巻く歴史まで見ようとしている。

さて、知識は少しずつ増えていきます。では、知識とは何のために集めるのか?
必ずしも、その答えを出す必要はないのでしょう。知ったことを胸にしまったまま、その土地を去る。それもまた、ひとつの生き方です。

プレイヤーC。
「10年以上経てば、人は変わる」と聞いて、「あっという間だね」と返したのが印象的です。
実にエルフらしい時間感覚を持っているようです。

人間にとっては人生の一部を占める年月も、彼女にとっては即席麺にお湯を注いだくらいなのかもしれません。エルフの二十代はまだ子供。確かに、彼女には、これから数百年の時間が残されています。

時間についてはおおらかな一方、人の感情には敏感なようです。
町に残された昔の痕跡や、そこで暮らしていた人々の話から、多くのものを受け取っているようでした。

長く生きられることと、達観していることは、同じではないようです。

さて。
三人は同じ町を歩いていますが、見ているものは違うようです。

目の前にあるものへ手を伸ばす者。
距離を保って静かに歴史を知る者。
街と人に残された感情を慈しむ者。

一人で歩いていれば、個と個のまま通り過ぎる出来事でしょう。
けれど今回は、三人です。

この視点の差は、どこかで交わるのか。
それとも、違ったものを見ながら、同じ道を歩くのか。

宿場町が二度目の夕闇に染まっていきます。

記録日:2026-09-05
記録者:liberbook
本文文字数:1333字(改行除外)
いいね! 7
司
日記

2026/09/05 15:56

[web全体で公開]
😶 【放浪者紀行】第一篇|記録 01
『放浪者紀行』始まりました。

本作は、SW2.5における「放浪者(ヴァグランツ)」という生き方を題材に、旅先で出会った人や出来事へ、自身の価値観で関わっていただくことをコンセプトにしています。

放浪者については、公式リプレイの冒頭で、このように説明されています。

「無法者だけど、悪全て表示する『放浪者紀行』始まりました。

本作は、SW2.5における「放浪者(ヴァグランツ)」という生き方を題材に、旅先で出会った人や出来事へ、自身の価値観で関わっていただくことをコンセプトにしています。

放浪者については、公式リプレイの冒頭で、このように説明されています。

「無法者だけど、悪党ってわけじゃない。まあ、悪党もいるんだろうけど、西部劇の流れ者のガンマンとか、武侠小説の武侠とか、時代小説の浪人や渡世人とか、イメージはそっちの方かな。」

(出典:ベーテ・有理・黒崎/グループSNE『ソード・ワールド2.5リプレイBIG feat. データ&ガイド 剣と荒野と放浪者』KADOKAWA、2021年)

法や秩序から少し外れたところにいて、ときには犯罪者として追われるリスクを負うかもしれないし、あるいは法では裁けない者たちを相手に立ち回ることもあるかもしれない。

そんな面倒事へ首を突っ込んでもいいし、「あっしには関係のねえことで」と立ち去ってもいい。
自由とは、自らの意思で生き方を決める、という責任に裏打ちされています。

そう考えると、なかなか面白そうな題材です。しかしながら、放浪者を扱ったシナリオを探せど、ほとんど見当たりませんでしたので、「ないなら作りましょう」の精神で、まずは一本、書き下ろしてみることにしました。

果たして、こんな風変わりな試みに付き合ってくださる物好きはいるだろうか。
そう思いながら募集を行い、今回ご縁のあったのが三名の旅人たち。便宜上、プレイヤーとプレイヤーキャラクターをある程度同一視して、記録します。

プレイヤーA。
募集開始後、真っ先に応募がありました。速すぎです。世界を縮めました。

キャラクターシートを拝見すると、参加キャラクターは、宵越しのお金どころか名前も持たない博打狂い。
経歴などは比較的あっさりしていますが、かなり癖の強い人物です。しかも知力B1の魔術職。現実と同じで、才覚あふれる人ばかりがその職に就くとは限らないので、むしろ面白いと感じます。
デリカシーを知らず、人の手紙を勝手に開けるような危うい行動も平然と行う。それでも、不思議と卓上の事故になっていません。 今のところ。

おそらく、これは単なる勢いだけの行動ではないのでしょう。相当数の場数を踏み、その経験をRPの制御に使っている方なのだと感じます。

プレイヤーBは、『冒険者』として参加。
本卓は、冒険者ギルドからの依頼がありません。このテーマが難しいのは、シナリオから具体的な指示が出されない、という点にあります。
依頼を受けていないとき、冒険者は「何のために生きるのか」。自分で、自分の行動理念を考える必要があります。

募集要項には「冒険者でも大丈夫です」と書いていましたが、やはり参加しづらそうな心持ちもあるでしょう。こちらとしては構いませんが、その心の距離感がセッション中に悪い方向へ転ばなければよいが、と少し気にしていました。その心配は杞憂でした。

名前を記録する少年が、名前を持たない旅人――プレイヤーA――と出会うという、面白い巡り合わせも起きています。後述するプレイヤーCの信仰する、放浪神の導きかもしれません。

プレイヤーC。
キャラクターシートを拝見して、「お。」と思いました。

前衛技能を持たない神官が短剣を携え、細々とした道具や嗜好品まで丁寧に整えられている。旅の準備をして応募してきたのだ、と感じます。
信仰神は“放浪神”サドゥールです。本シナリオのためにキャラクターを作ったのだと言わんばかりです。もしそうなのだとしても、それを確認するのは無粋なので、触れませんが。

本卓を早締めにしなかったのは、時間をかけて準備した方が、後からでも気兼ねなく応募できる余地を残したかったためです。プレイヤーCの応募は、募集開始から数日後でした。
TRPGでは、一見すると使い道のないアイテムもルールブックに載っています。こうした、一見無駄にも思えるものが、キャラクターを単なるゲーム上のユニットではなく、「この世界で生きている人物」にします。とても素晴らしい。

どの方も、シナリオとの相性は良さそうです。しかし、キャラクター同士はどうでしょう。なかなか個性的な方々ですので、混ぜ合わせてみるまで、実卓で何が起こるかは予想できません。
本卓をきっかけに出会った方々のように思えます。皆様、物腰が少し丁寧すぎるほどなので、朗らかな合流となりました。

まだ旅は始まったばかりですが、良い雰囲気です。
さて、ここからどう変化していくでしょうか。みものです。

記録日:2026-08-30
記録者:liberbook
本文文字数:1858字(改行除外)
いいね! 10
Yanagi
Yanagi日記

2026/01/16 13:40

[友達まで公開]
🤢 流石にどうかと思う。
最近、とあるセッション中のビルド論談義で
ナチュラルに「自分の理論こそが正しくて、他がアホで皆が理解しないから俺がやりたいことができないんだ」
って主張してる奴がいて流石に眩暈がしました。
「自分がこうやりたい!」ってだけなら個人の持論としては尊重されるべきですが……。
本人がその傲慢に自覚全て表示する最近、とあるセッション中のビルド論談義で
ナチュラルに「自分の理論こそが正しくて、他がアホで皆が理解しないから俺がやりたいことができないんだ」
って主張してる奴がいて流石に眩暈がしました。
「自分がこうやりたい!」ってだけなら個人の持論としては尊重されるべきですが……。
本人がその傲慢に自覚がないあたりなおさらタチが悪くて本当にダメ。

自分も言葉が強い時あったなぁと思いつつこうならんよう、
自戒の意味をこめて記録に残します。
もし、今までの私の言動で、そういう節を感じたことのある方がいたら申し訳ありませんでした。
いいね! 7
Yanagi
Yanagi日記

2025/12/31 22:50

[web全体で公開]
😊 (SW2.5)今年はお世話になりましたm(__)m(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは。
今年ももうそろそろ終わるというところですが、
遅まきながらあいさつに参りました。

2025年はGMの回数にして79回。
多くの方にお越しいただき、
日々皆様の温かい声をいただきながら活動させていただいております。

大体1か月1つぐらいのペースで新作を書いていたような気がします()
主に『貴方のシナリオ作ります』だったりですか。
野良で持ち込んでいいるCPに参加していないPCの設定でシナリオ1本書く企画。

魔神使いナイトメアさんのシナリオではかなりシビアな描写を作りました。
いやぁ、私の作風は本来とてもハートフルでほのぼのなんだけどなぁ(棒)
単なる悪人とは違う狂人系の悪役づくりもはじめてだったんですがこっちは上手くできた……と信じたいです(笑)

エルフ好きリカントさんのシナリオではかなりコメディチックに。
しょうもないギャグ悪役なんかもだしましたっけか()
後日、私のキャラで1本シナリオを描いてもらえた時は本当にうれしかったです。報われた感ある・・・!

戦舞士リルドラケンさんのシナリオでは逆〇裁判風の推理モノシティアドに挑戦。
あまりやったことのないジャンルでしたが、何とか形になり一安心……。
後日再演したら、結構ガバがあったなぁと気づかされたり()

軽戦士シャドウさんのシナリオは完全にハリウッド映画をコンセプトにしたトレハンものでした。
黄金の都を舞台に大立ち回りしてもらい、なんかこう、色々ありつつ爆発オチに()
皆さんのキャラ立ちに大いに助けられたシナリオでもありました。

グラップラーアビスアイさんのシナリオは舞台設定を重視しましたっけ。
故郷の設定を色々練っていて、PLさんも知らないけどPCは知ってる世界って感じにw
大丈夫かなぁと思いましたが、PLさんに受け入れてもらえて一安心。自分のPCの解像度が上がったとかなんとか。

意外とやれるもんですね。思い付きで始めた企画ですが、
今後とも精進して行ければなと思います。
見かけたらどんどん応募していただけると私が捗ります(笑)今後とも宜しくお願いいたしますm(__)m

単発では最終決戦前夜 ~焚火にて~が個人的にはお気に入りです。
大喜利形式で物語を自由に作ってもらい、
涙あり笑いありのそれぞれの物語を楽しんでいただけたのであれば幸いです。
ご参加いただいた方、物語の『友達』のことをたまに思い出していただけると嬉しいですね。

ひとま2026年の目標としては先ごろの「貴方のシナリオ作ります」の継続と
2025年発売の某夜渡りゲームに影響された
奈落をローグライクに駆け回る「奈落を駆ける者たち」シリーズのシナリオ的なおわりですかね。

奈落を駆ける者たち、私自身も楽しみながら作れているので、
完結したいですね。いつになるかは分かりませんが、
お楽しみいただけるよう、鋭意制作中、とさせていいただきます(笑)

セッションの参加もしていきたいですねぇ……。
使いたいPCややりたいことはまだまだありますし、
ご縁がありましたら是非一緒に遊んでいただければと存じますとだけ。

2025年も残すところあと1時間ほどとなりましたね。
今年はありがとうございました、そしてまた来年もよろしくお願いします、
というところで〆とさせていただきます。

長文失礼しました。
それでは♪
いいね! 23
こたつ
こたつ日記

2025/12/30 20:16

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😍 夢を叶えた話(コミケお疲れ様でした!)
こたつです。新幹線で眠気を堪えながらこれを書いています。

本日、コミケでオリジナルTRPGシステム『想念神格RPGカムイガタリ』を頒布して参りました!

私、TRPGを知ったその時から、「TRPG遊びたい」って気持ちと同じくらい「TRPG作りたい!」って思っていたのです。12年越しにその夢全て表示するこたつです。新幹線で眠気を堪えながらこれを書いています。

本日、コミケでオリジナルTRPGシステム『想念神格RPGカムイガタリ』を頒布して参りました!

私、TRPGを知ったその時から、「TRPG遊びたい」って気持ちと同じくらい「TRPG作りたい!」って思っていたのです。12年越しにその夢を叶えられて感無量です。

またオンセンにも募集ページをつくるかもしれませんが、現在X(旧Twitter)にて、体験卓の募集を行っております。ルルブがなくても大丈夫ですので、もしご興味ございましたらぜひご参加くださいませ!

https://x.com/i/status/2004913331174531403

それはそうと、BOOTHか何かでも頒布するつもりなので、そちらもぜひお願いいたします!在庫がたんまりあるので()

ちなみに、打ち上げしながら相棒と次に作るシステムついて話し合っていました。

こたつの夢は!!!終わらねェ!!!
いいね! 27
シリュウ
シリュウ日記

2025/08/29 09:10

[web全体で公開]
🤔 【需要調査】GMなんでも相談室【SW2.5】
ソードワールド2.5、ルールを守って楽しんでますか!ルールブックDXも発売されて、さらに盛り上がって欲しいなと思います。
「GMやってみたいけど、不安があって一歩を踏み出せない」という方も、多くはないにしてもいらっしゃるのではないでしょうか。
私自身も、数年前に野良卓からGMを始めた身です。同じ全て表示するソードワールド2.5、ルールを守って楽しんでますか!ルールブックDXも発売されて、さらに盛り上がって欲しいなと思います。
「GMやってみたいけど、不安があって一歩を踏み出せない」という方も、多くはないにしてもいらっしゃるのではないでしょうか。
私自身も、数年前に野良卓からGMを始めた身です。同じシナリオを何度も繰り返しながら、今まで細々と続けています。こうして積み上がったノウハウで、これからGMに挑戦しようとする勇者たちをサポートする企画を考えています。

今回需要を聞いてみたいのが、マンツーマン形式で、シナリオ作成やマスタリングについて相談するための卓です。立卓まで至れば、希望次第で当日もサブGMとしてお手伝いさせていただきます。
私の普段のツールの都合、ユドナリウムリリィの方が手厚くサポートできますが、ココフォリアも使えないわけではないです。なんならオンセンルームでもOK!

ということで、希望があればぜひコメントください!
いいね! 29
シリュウ
シリュウ日記

2025/08/18 18:22

[web全体で公開]
🤢 【注意喚起】ルールは守ろう【SW2.5に限らず】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全体の場で学級会になりかねない投稿をするのは憚られますが、重要な注意喚起だと思いますのでどうかお許しください。

ゆとシートさん、便利ですよね。おそらく、オンセンで対応するシステムを遊ぶ人口の9割以上の方が使われていると思います。本当に視認性がよくていつもありがたく使っています。
ただ、オンセンで同卓した方も含めて、不適切な使い方をする人が多数いるため、勝手に強めな注意喚起をする日記です。私はメインで遊んでいるソードワールド2.5中心に話しますが、ソドワを遊ばない方にもぜひ読んでいただきたいです。
何かというと、ルールブック、サプリメント掲載の魔物データそのままの登録ですね。控えるよう明記されているにも関わらず、平気な顔で違反する不届者がいるようですね。
管理人さんのXによると、少し前に膨大な違反データを1週間以上かけて削除されたそうです。が、近頃また同様のデータが増えているように見受けられます。

...ありがたく使うからにはルールは守れ?

また、キャラシへの版権画像の使用なども度々見られますが、そんな違反行為がどれだけの迷惑をかけているか自覚してください。
あなたのキャラシや、あなたの卓の視認性なんか知ったことではありません。ルールを守りましょう。
これに限らず、日頃使うサイトやツールの利用規約はしっかり読んで守りましょうというお話でした。

ルールを守って楽しくセッション!
いいね! 20
Yanagi
Yanagi日記

2025/08/09 10:03

[web全体で公開]
😟 (SW2.5)募集変更しましたorz(8/10)
先日お知らせさせていただいた卓の内8/10卓に人が集まりそうになかったので、
枠を8/10昼(12:30-18:00)だけの闘技場(Lv8-9)にしようと画策しております!

巡回闘技場へのご招待!Ver3.0(日曜昼)
https://trpgsession.com/sp/session/175456285108Yanasoru0315

もしお時間の合う方がいらっしゃいましたら是非いらっしゃってくださいませ。
夜の方がいいという方がいらっしゃいましたらそちらででも考えますー()
いいね! 13
Shou
Shou日記

2025/06/19 22:08

[web全体で公開]
😶 だれかやってそうだけど思いついたコピペ改変ネタ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あなたを単発とキャンペーンに招待します!理由はもちろんお分かりですね?あなたが皆を素敵なRPで魅了し、セッションを盛り上げたからです!
参加の準備をしておいて下さい。ちかいうちに立卓します。シナリオも作ります。セッション卓にも問答無用できてもらいます。
キャラ作成の準備もしておいて下さい!貴方は名プレイヤーです!心躍る冒険にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!


元ネタ「ワザップジョルノ」の改変ネタ。もっと良い感じのをだれか作ってそうだけど!
いいね! 15
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2025/06/15 00:31

[web全体で公開]
😶 GMエレジー
GMは神様ではまったくない。けれど神様しかできないような決断を迫られることもある。そしてその葛藤は、神様のごとく自分一人だけで処理するしかない、か……。
いいね! 22
Yanagi
Yanagi日記

2025/04/17 18:40

[友達まで公開]
🤔 何とは言わないが(言ってるようなもん)
私の中ではもう関わらんとこ、と思って引いていたら思いっきり喧嘩売られてるって認識でいいんだよなコレ?
いいね! 7
Yanagi
Yanagi日記

2025/03/10 00:59

[web全体で公開]
😆  (SW2.5)本日セッション参加者募集中(3/10夜)
ドモドモ!
本日夜からのセッションが埋まっておらず二人まだ枠が空いてしまっているので宣伝に参りました!orz

3/10 20時半~(4時間)
(突発)一狩りいこうぜ!SS!(月曜夜)
全て表示するドモドモ!
本日夜からのセッションが埋まっておらず二人まだ枠が空いてしまっているので宣伝に参りました!orz

3/10 20時半~(4時間)
(突発)一狩りいこうぜ!SS!(月曜夜)
https://trpgsession.com/sp/session/174149065111Yanasoru0315

募集期限:3/10 18時まで

先に決まっているお二人のビルドを優先させていただければあとは細かいことは問いません!
最近ちょくちょくハウスルールはいじっているのでそれだけは軽く目を通していただけると幸いです。
ルルブ1-3、ETを持っていれば参加可能の単発セッションになります。
最悪、私のGMPCで穴埋めは致しますので一人でもいらっしゃってくだされば幸いですー。

よろしくお願いしますーm(__)m
いいね! 20
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2025/02/19 17:26

[web全体で公開]
😊 TRPGにも使える立ち絵素材を作りました
戦士・騎士・魔法使い・僧侶・狩人・モンク・侍の7種類のキャラクターに表情の差分8種ある立ち絵素材を作りました。
ファンタジーTRPGなどで最適なキャラクターです。よかったら使ってみていただけると嬉しいです。
いいね! 75
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2025/02/08 01:28

[web全体で公開]
😶 自主自律自尊
自主自律自尊の心があれば、当然他のPLやGMも「自分自身」というものがあって、本人含む他のPLやGMに仕えるために存在しているのではないことがわかるわけで、それがわかっていれば、あとは常識的判断で処理すべきことではないでしょうか。

GMもPLも「時間管理をしなくてはならない」ということばかりに全て表示する自主自律自尊の心があれば、当然他のPLやGMも「自分自身」というものがあって、本人含む他のPLやGMに仕えるために存在しているのではないことがわかるわけで、それがわかっていれば、あとは常識的判断で処理すべきことではないでしょうか。

GMもPLも「時間管理をしなくてはならない」ということばかりにとらわれすぎず、常識と余裕と思いやりでもって気楽にプレイしましょう。時間が足りないようだったらいつでもそこで切り上げて「次回に続く」でいいんです。ゲームは宗教的儀式でもなければ仕事ですらもないので、気楽にリラックスして楽しむことが最優先されるべきだと自分は考えます。

長々とRPする前に、「常識的に考えて自分のRPは時間を使いすぎではないか」と少し考える癖をつけるだけでも違うと思いますよ。それが自律というものです。

(追記)
一切の冗長性が許されないタイトなスケジュールであった場合、その情報は参加者全員が共有しているわけですから、その状況で長々とRPをするプレイヤーがいたら、それはGMの時間配分がダメだったというよりは、そのプレイヤーに常識的判断力が欠けているというべきじゃないかなあ、と正直思います。GMに甘すぎるだろうか自分。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2025/02/04 16:18

[web全体で公開]
😶 CoCっぽいシナリオを作りたい(長文畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ので、つくる。

1)CoCっぽいシナリオってなんだ
CoCも幅広くなったなぁとずっと思っている。
ヤンキーがヨグソトースを倒すのも、オーヴァードがダゴンを殴り倒すのもクトゥルフな時代。
楽しいね。
楽しいので今回はクラシックなスタイルを目指す。
「悪霊の家」型だ。
システムは「新クトゥルフ神話TRPG」を使用していく。

2)悪霊の家型を解剖する
いわゆる「お化け屋敷」シナリオである。
この形式は以下の3段階の構成で成り立っている。
 Ⅰ.あの屋敷やべーって話を聞く。屋敷に行くことになる。
 Ⅱ.屋敷の中でひどい目に遭う。
 Ⅲ.屋敷が燃える。
屋敷は燃やしたい。
この中で、Ⅰの展開は丸々削除しても良いらしい。ホットスタートはクラシックの花である。
今回は屋敷の中でひどい目に遭うところをやりたいのでやる。
Ⅰの展開なんて1行で済ませればいいのだ。

3)屋敷を決める
シナリオ作成の序盤で、屋敷の方針を決めるとイベントが配置しやすくなる。
 ・長崎の怪しい異人が住んでいた洋館
 ・大正時代から歴史があるという廃病院
 ・PC1の実家、邪神を祀る村の潰れた小学校
など、色々考えられる。
「屋敷」とは「箱・舞台」の言い換えでしかないため、好き勝手してよい。
今回は「ひぐらしのなく頃に」と「姑獲鳥の夏」を読んだので、夏が似合う「田舎の廃校」を舞台とする。

4)Ⅰ導入を決める
田舎の廃校に行く状況って早々ないよね。
なので今回は説明が必要である、として「Ⅰ.あの屋敷やべーって聞く。屋敷に行くことになる」も丁寧にやっていく。
つまり導入である。
田舎の廃校にしかないものってなんだ。
図書室にある奇妙な郷土史だ。
「探索者たちは知り合いの歴史学者に頼まれ、K県Z村にある廃校に向かった。
 その廃校の図書室に、歴史学者が求める本があるという」
ではじめ、廃校の前に立っている所からスタートする。
報酬が欲しいPLには「歴史学者は金髪縦ロールの超絶大富豪美少女なので、焼肉を奢ってくれる」とでも言えばいい。
金髪縦ロール効果は絶大だ。
可愛い。
あと、「この学者はシナリオ上あんま意味ありません」の提示に便利だ。

5)Ⅱひどい目をつくる
これは廃校ならではなことを考える。
廃校といえば旧日本軍の基地である。
 ・謎の隔壁が発生して、廃校から出られなくなる。
 ・理科室の壁いっぱいに敷き詰められた、ホルマリン漬けの胎児。
 ・音楽室に残った夥しい量の血痕。弦の切れたピアノ。
 ・図書室の資料に混じった魔導書。
をジャブに。
決着を着けるストレートは
 ・廃校の地下に隠された旧日本軍基地
とする。
この廃校は旧日本軍基地を隠すためのカモフラージュ施設だったのである。
出られなくなる理由は、日本軍基地で研究していたショゴスロードの脱走対策に巻き込まれたとかで良い。
ショゴスロードが出た。
つまり美少女を出してよいということだ。
美少女が出る。

6)Ⅲ屋敷を燃やす
今回は理科室があるので、アルコールランプがある。
アルコールランプに使う「燃料」「ライター」が手に入ればシナリオクリアの素材が揃い、襲い来るショゴスロードごと学校を燃やして脱出判定ができるという塩梅にしよう。

7)まとめる
こうして出来上がったシナリオ展開はこうだ
「歴史学者の依頼で廃校に向かうことになった探索者たち」
「踏み入った廃校には謎の美少女が」
「しかも廃校に閉じ込められた」
「廃校を探索する探索者」
「この施設の秘密が明らかになる」
「ショゴスロードを研究していた旧日本軍基地だったのだ!」
「美少女の正体はショゴスロードであり、人間である探索者たちを使って脱走しようとしていたのだ」
「正体を現す美少女の襲撃。探索者たちを乗っ取ろうとするショゴスロードとの追跡劇」
「理科室に逃げ込んだPCたちは、これまでに集めた材料でアルコールランプに着火」
「燃える廃校」
「炎の瓦礫が落ちる中をDEX判定で脱出する探索者たち。失敗した人は大やけどを覆う。勲章!」
「燃える廃校、悲鳴をあげる不定形の怪物が夜の炎に照らされる」
「生還できたらハッピーエンド。手に入れた本は魔導書判定」
できた。
たった3ステップを弄ぶだけでかなりCoCっぽいシナリオになったように思う。


お化け屋敷形式シナリオ、どんどん増えろ。
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Yanagi
Yanagi日記

2025/02/03 22:38

[友達まで公開]
😶 GMとしてまた遊びたくなるPL
全体日記で選考やセッションの内容について
自分が被害者のようにふるまってケチをつけたりしない人。
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Yanagi
Yanagi日記

2025/02/01 18:13

[web全体で公開]
😆  (SW2.5)蛮族セッション参加者募集中(2/2昼単発)
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https://trpgsession.com/sp/session/173832347457Yanasoru0315

参加要件はバルバロスレイジを持っていること、
また、先に参加が決まっている3人のビルドを優先していただくことにあります。
参加者が集まらなくてもGMPCが穴埋めをしますので、
開催自体は決まってますが、遊びたいなぁとい方がいらっしゃいましたらぜひお越しくださいませ!

それでは、振るってのご参加をお待ちしておりますm(__)m
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