ポール・ブリッツさんの日記
ポール・ブリッツさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ポール・ブリッツ | |
2026/07/06 13:59 [web全体で公開] |
😶 成功体験が人間の意志を強くするとはいえ 「ルルブなしでもGMとしてセッションを成功させることができた!」という成功体験が自信を生み、「だからルルブなんていらないんだ!」という確信に至ってしまったタイプの人を見ると、その考えを転向させるのは容易なことじゃないな、といろいろ考え悲観的思考の泥沼に沈んでいく日。 そしてそういうタイプの人ってみんな思考が柔軟で対応力があるから、たいていのセッションは「何とかなってしまう」。そんな「何とかなった」セッション体験を胸に刻めば刻むほど、「ルルブなんていらない」という思考は強化されていき、最後にはコンクリートみたいな頑迷な妄想になってしまう。
| ポール・ブリッツ | |
2026/06/28 15:03 [web全体で公開] |
😶 ルルブ最大のウィークポイントとして 「読むのがめんどくさい」というファクターがある以上、いくら公式が「タダでクイックスタートを配る」ということをやっても、入手しない奴は絶対に入手しないんだろうな、と仏教的諦観に。とほほ。
| ポール・ブリッツ | |
2026/06/13 00:08 [web全体で公開] |
😶 前にTRPGを分類しようとしたことあったなあ たしか、「サバイバル」をX軸に、「パフォーマンス」をY軸にして、それぞれのシステムで重視される遊びのポイントはどこか、を一覧表にできないかとやってみて、うまくいかなくて破綻した(;^_^A 「サバイバル」なゲームの極論は、「セッションを生き延びられれば目立たなくてもかまわん」で、「パフォーマンス」なゲームの極論は、「目立つことさえできれば生き延びられなくてもかまわん」で、なぜ破綻したのかといえば、どのシステムでも「どちらの方法論によるプレイでも十分に遊べる」ということが帰結したからで……。ゾーニングする意味がなかった、というショボいオチだった。 その後いろいろ考えたけど、「サバイバル」と「パフォーマンス」のどちらに重点が置かれるかは、PLとGMとの間のある種の緊張関係の中でのみ決まってくることなので、同じシステムの同じシナリオでも、緊張関係が違えば全く違うものになるのが当然ではないか、ということに自分の中では落ち着いている。そこから先は、PLとGM個人個人の「美学」の問題というか、絶対的な「規範」の崩壊したポストモダン的な世界の論理で解釈されるべきではないかなー、と、もう30年も前に哲学の道をドロップアウトした人間は思うのでありますが……。
| ポール・ブリッツ | |
2026/05/18 07:57 [web全体で公開] |
😶 エリンディルアドベンチャーに参加したい方を求む https://trpgsession.com/sp/session/177798299458pb100 アリアンロッド2Eの公式キャンペーンシナリオ「エリンディルアドベンチャー」、その全12シナリオを毎週2時間のテキセで踏破を試みます。プレイ期間は、スムーズに進んでもおよそ2年かかると思われます。 いろいろと事情があって、毎週火曜日の19:00~21:00の2時間しか時間が空けられませんが、この変則的な時間でも構わないという勇者がいれば、どうかグランフェルデン王国の危機を救うためにお力をお貸しください。セッション開始時間後のドタキャンさえなければ、今日は休みたい、という要望には完全に答えます。 現在3人参加で、卓成立が確定しています。しかし3人ではきつい冒険、どうか更なる勇者の登場をお待ちしております。
| ポール・ブリッツ | |
2026/04/19 22:36 [web全体で公開] |
😶 わかる人だけわかってほしいのだが TRPGのプレイで羽目を外しすぎたと思ったときに生じる加害妄想で、参加した人達の全方向に土下座して謝罪したくなることって、よくあるよね……。GMだとかPLだとかには関係なくさ……。 それとも自分が超の付くメンヘラなのか。
| ポール・ブリッツ | |
2026/04/13 23:32 [web全体で公開] |
😶 クリスタニアRPGをプレイした ルルブ付属の1レベル用シナリオだがけっこうモンスターが強くて戦いは薄氷を踏むがごときぎりぎりの戦いになった。GMの自分は面白かったがPLはけっこうストレスになったかもしれない(笑) 舞台がエキゾチックなのだけれどもGMの表現力ではそれをうまく表すことができなかったのが残念。魔法戦士系のキャラクターが簡単に作れるが、レベルが低い時の魔法戦士はある意味苦戦を覚悟したほうがいい。鎧なしの戦闘は本当に怖い。 いいゲームではあるけれど、昔のゲームならではの突然の死があり得るので、プレイするときはお覚悟のほどを。
| ポール・ブリッツ | |
2026/04/10 01:42 [web全体で公開] |
😶 償却が終わったルルブは Kindleで1冊99円で売ったほうがTRPGにとっては有益なのでは? なにかそうできない理由が? と考えた結果、 「TRPG関連書籍全般のデフレスパイラル」という言葉が頭をよぎり、うわああああ……っと。
| ポール・ブリッツ | |
2026/04/06 01:24 [web全体で公開] |
😶 フルスクラッチをしているうちに だんだんと表情が「こち亀」の登場人物みたいになってくる自分に気づく。 フルスクラッチのキャラメイキングは向いていないのかもしれない。
| ポール・ブリッツ | |
2026/03/20 01:54 [web全体で公開] |
😶 TRPGルルブ論争に終止符を打つ発言を 尊敬する友人から聞いたので無断転載します。 「(現状で入手が容易なルルブの場合)ルルブすら手に入れることができないなら TRPG など遊んでいる場合ではない」 まさに正論。つけこむ隙も逃げ出す隙もない、って言葉はこういう時に使うものではないかな、と思いました(笑)。
| ポール・ブリッツ | |
2026/03/18 18:18 [web全体で公開] |
😶 ルルブが高くて買えないかたに 働けとは言わん、年齢制限や病気その他で働けない人もいるだろうし。 それでもPCやスマホを使えるのならポイ活してアマゾンのギフトカードをゲットするくらいのことはしてもバチは当たらないのではないかと自分は思うのだ。マイクロソフトでさえやってるんだから。
| ポール・ブリッツ | |
2026/03/04 18:48 [web全体で公開] |
😶 いちばん人気のあるTRPG3種類を除いて他をすべて絶版にして それによって日本のTRPG文化が延命したってそれで何の意味があるんだ。それと同じことだろう、とニュース見て胃を痛くしながら。
| ポール・ブリッツ | |
2026/02/17 20:45 [web全体で公開] |
😶 この世界の創造主が全知全能で無謬で善と愛に満ちた存在ならば 「この世界を作った創造主(神)が全知全能で無謬で善と愛に満ちた存在ならば、どうしてこの世界に死や悪や悲しみや災厄が存在するのか?」という問いに対し、「死や悪や悲しみや災厄が存在するのは、宇宙全体を開闢から終末までトータルで評価したときに最善の結果にするため」だと喝破した近世ドイツの哲学者ライプニッツ。たぶん彼の考える神は、もとはTRPGのデザイナーだったに違いない。モンスターだのファンブル表だのトラップだの……。
| ポール・ブリッツ | |
2026/02/04 02:52 [web全体で公開] |
😶 危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして…… 「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」 「冒険者である以上はローリスクローリターンに生きるべきである。報酬は貧弱でも成功が容易と思われる冒険を吟味して選び、知力体力時の運すべてを駆使してセッション後の死亡確率を0ぎりぎりになるまで下げ、堅実に少しずつ財貨を貯め成長するべきなのだ。それができてこそプロである」 ……ファイッ!
| ポール・ブリッツ | |
2026/01/24 23:31 [web全体で公開] |
😶 GMは楽しいかって? 楽しいに決まってるじゃないか。あれだけ疲れるのになぜって聞くのか? おいおい、漫画読むだけで満足できずに、汗水たらして何十ページと原稿描いて商売度外視してコミケへ持っていく人が何万人といるんだぜ。GMの負担なんてそれに比べりゃ……。
| ポール・ブリッツ | |
2026/01/18 23:46 [web全体で公開] |
😶 人間がゲームのルールを理解してプレイするということはどういうことなのか そうとうに難しい問題だな、と思う。野球をやる、といっているのにラグビーボールを持ってきて15人のチームでキックオフから始めようとしたら、それはゲームのルールを理解していない、ということになるが、野球のルールを完全に熟知していて、打席に立ってピッチャーが投げたボールをバッターが打って、ホームランにできたとしても、「相手に9点を先に取らせれば勝ち」という観点でプレイしている人間は、ゲームのルールを理解してプレイしているといえるだろうか。あるいは、「第一打席でバントを決めれば勝利」という観点でプレイしていたらどうか。 たいていの人は、「そんな無茶な」と思うだろう。 いま日記で荒れている「ぼくのキャラクターはそんな行動はしません、というプレイ」で問題となっているのは、まさにそういうプレイなのではないか、と自分には思える。
| ポール・ブリッツ | |
2026/01/08 18:06 [web全体で公開] |
😶 ひさびさにフルスクラッチ系でキャラを作ってみたが フルスクラッチだとフルスクラッチであるがゆえに、「戦闘技能に特化した最適解」を追い求めてしまいかねないところがあるのではないか。GURPSなんかに顕著だが、「弱点」までも「戦闘の強さに資するもの」としてその中から選んでしまうことになりかねない。あえて弱点を作ると、他のPLの皆さんに対して悪いんじゃないか、とか考えてしまいがちだからだ。 「強みもあるけどそれなりの弱点もあるPC」を遊びたいときには、むしろスキル固定のクラス制のゲームのほうが向いているのかもしれない、とそんなことを思ったしだい。 FEARなどの「どんなタイプのキャラクターも作れる」のが売りのゲームなら、必要なのは「サンプルキャラクター集」であり「テンプレート集」ではないのかな。ルルブやサプリ記載だけでは少なすぎる。サンプルキャラクターだけで一冊カタログを作り、好きな人はそれをスクラッチしてマイナーチェンジするようにした方がユーザーフレンドリーではなかろうか。 シャドウランなんかのように、キャラクター設定時点から「痛い目に遭ってはじめてわかる不文律」みたいな要素が多いのは、ある意味ゲームデザインの敗北であるような気がしないでもない。まあ面白いからいいのであるが。
| ポール・ブリッツ | |
2026/01/06 01:35 [web全体で公開] |
😶 CoCにも採用されているBRPシステムは 「SFとファンタジー以外ならどんなシナリオでもプレイできる非常にユーザーフレンドリーなシステムです」 「そんな皮肉ばかり言ってるからみんなから嫌われるんですよポールさん」
| ポール・ブリッツ | |
2026/01/03 02:16 [web全体で公開] |
😶 むかしオンセンで某GMに 「シナリオの序盤も序盤に、出てきたばかりのNPCに対して、妙な思い込みをしたうえでそれを前提にしてRPを暴走させる悪癖はやめてくれないか、ほんとにやめてくれないか」といわれたのですが、うーん、やっぱり妄想とあさっての方向を向いた推理を巡らせるのは、PLとしてやめられないのです。PLをしている間の自分はもうモース警部なのです。キドリントンから消えた娘みたいに、乱暴な仮説を立てては暴走して、行き詰ったところでまた乱暴な別の仮説を立ててまた暴走する、そんなプレイしかできない人間なんです。自分にとって「セッションに主体的にかかわる」ための方法はそれしか知らないのです。すみません(喀血)。
2026/07/22 18:07
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