尸さんがいいね!した日記/コメント page.2

尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

痲月/Melna
痲月/Melna日記

2025/02/01 02:48

[web全体で公開]
😶 昔はのう…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵について少し話題になっていたようじゃな。
どれ懐古の民の昔話を語らせておくれ。
まだインターネットにTRPGが浸透しておらず、掲示板とチャットルームの時代。
サイコロと絵のない文字だけの世界に「なりきりチャット」の文化が栄えておった。
多くは版権キャラクターになりきって雑談していたものだが、中にはオリジナルの世界観を生み出し専用のホームページを作り、ロールプレイをしてシナリオのない無からストーリーを構築する遊びをする者たちがいた。
サイコロのないロールプレイだけで行われるテキストセッションの様なものじゃな。
今のように便利なツールはない。あるのは「文字」のみだ。相手に何か伝えるには文字しかなかった。
その世界でキャラクター設定を容姿と服装を伝える方法は文章しかない。
皆が自らのキャラクターの容姿を事細かに文字で書き記していたものだ。
文字だけでキャラクターのイメージを表現するのは難しいと思われるか?
あまり得意ではないが、どれ1つ試しに書いてみよう。
ソード・ワールド2.5の種族メリアにするとしよう。知らない人に説明するとメリアとは頭に花の生えている人の姿をした植物的な種族じゃ。今回は例なので過剰にインパクトを盛る。
「スキンヘッドの頭頂部に河童の皿のように向日葵の花が咲いている、褌姿の筋骨隆々の顔の堀りが深いオカマ口調のメリア(短命種)の男性」
文字だけでキャラクターのイメージ図が浮かんでくるじゃろう。
今回は記憶に強く残るよう卑怯な手を使ったが、要は伝わればよいんじゃ。上の情報だと肌の色まで補完されないから人により白色か黒色か多少イメージが異なると思うが、大まかに伝われば良い。
自分にとってのキャラクター像と他人から見たときのキャラクター像は違って見えるかもしれんがのう。
ルールブックを読んでも立ち絵の無いNPCやエネミーは文章で表現されておる。視覚的情報に頼りすぎず脳内補完で良い。
立ち絵が用意できないからと、亜人種族をやらないのは勿体ないと思っておるよ。

アドバイスとして容姿と服装を細部まで書き込みすぎると絵と違い伝わらんから注意するんじゃ。
異国の民族衣装を服装に取り入れたとして、形状を事細かに記載されてもイメージできん。実物を見た事ないなら尚更だ。その衣装の名を書いて検索を促すと良い。
まず考えを全て書き出して伝わりやすいように削り纏めるのは他にも言える基本じゃな。
容姿と服装以外にキャラクターを象徴するポイントをアクセントに添えると解像度が高くなる。

立ち絵が用意できないからゲームマスターできないと嘆く若人よ。亜人の立ち絵が用意できないと嘆く若人よ。
立ち絵など無くとも文字さえあれば伝わる。臆することはない。
視覚的情報に頼りすぎるな。イメージじゃ…イメージすればそこに思い描く世界とキャラクターは存在するのだ。
…視覚的情報に頼りすぎた結果、昔より文字の表現力が衰えたと感じる。
絵は満足感を満しモチーベションを上げる良いものだと思うが、TRPGで重視すべき中身は「絵」ではなく「文字」だと思っておる。文字を使うことで表現力が豊かなると思うておる。

誤解されぬように言っておくと不満がある訳ではない。誰かに強要するつもりもない。
便利だからと立ち絵に背景画像にBGMを普段から使っておるからな。視覚的情報は楽じゃ。
これらが昔からあればな…当時からずっと思っておった。ノベルゲーム風のチャットルームでなりきりチャットできたら楽しいだろうと。そういう人間じゃ。
まあ懐古厨が昔は良かったと言っている思うて聞き流しておくれ。

脱線したがこれで昔話は終わりじゃ。
締めくくると、始まりは「文字」
いや人類の文明は…絵が先かのう?…説得力に欠ける終わりになってしまったが、文明的文化人を自称するなら文字じゃ。絵より文字じゃ。
断じて絵が書けないから…文字推している訳ではないぞ。本当に本当じゃぞ。
いいね! 33
Yanagi
Yanagi日記

2025/01/30 19:42

[友達まで公開]
🤢 GM側だって人なんだぜ?(お気持ちゆえ、畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもー♪

参加者募集して落選させたら「もう二度ときません」と捨て台詞吐かれて日記で全体お気持ち表明されたGMです☆

実際の所、気持ちだけならわからんでもないのですよ。
何度となく同じセッションに落とされて……、ともなればそうなってもおかしくはないのです。
一部納得するところもあったので(確かにフォローについては至らないところもあったかもしれんなと)、
せめて詫びでも入れに行くかと思ったらブロックもされてたんですがネ☆

該当のセッションは1人しか当選しない、
セッションの主役を野良から募集するという企画の一環だったのですが、
正直私自身、この企画の趣旨として、
「GMと仲良しな人(意訳)」
「GM的にCSの設定が使いやすそうな人、面白い設定の人(意訳)」
などということは募集時に説明書きに載せておきました。
逆にこれが良くなかったのでしょうかね?

さて、私ですがかれこれここでGMさせていただいた回数が300超えでした。
同じセッションも何回も回します。
落選した人がいるのなら、と同じセッションでもやりたい人がいるなら自分の時間の許す限り回すし、
来てくださる方として決まったのであれば私も可能な限り歓待します。
私個人としては、セッションの回数で押し切るパワープレイ()を方針としてきました。
通常のセッションであれば、ある程度は「そういえば落選させちゃったなぁ」、でこっそり入れたりもしてたんですぜ?

特に何もなければまた時間の空いたときに「貴方のシナリオ作ります」もやろうと。
今まで落選した人でも、そういう機会はあるようにしようと思ってたんですが、ね。

ですが、ことこうしてセッションを募集しただけで、
不幸になる人や恨み節を生むのならば、
逆にもうセッション募集するってことは不幸の生産に繋がりかねないってことなんですかね?
私は私のやりたいようにセッション募集に来てくれた人を選ぶことも許されないのですかね?

たしかに今回の主役募集なんかはある程度恣意的に選びこそしましたが、
それは私の中で優先順位を付けただけの話です。

それで嫌われるのなら仕方ないし、ブロックされるならそれも仕方ないなとは思います。
これは個人の感情の問題だからです。
私の無理解、今までのパワープレイ方針故のフォローの薄さに不満があった、
というのならそれも理解はできます。

それをさぁ。全体に向けてのお気持ち日記に乗せて発信するのは人としてどうなのよ?

私だって人間なのよ。一個人で、プロでも何でもないのよ。

その時の気分次第で一緒に遊ぶ人を選んだらいかんの?

いちいち、貴方落選させたのはこれこれこう言いう理由でって毎回書かないといけないの?

毎回毎回、落選させた人を覚えて後日のフォローを欠かさないようにしないといけないの?

私、ただ一緒にゲーム遊ぶ友達集めようとするだけでそこまで考えなきゃいけないの?

なんなら、何も言わずに待ってりゃあ、別に私勝手に卓立て始めるんだが?(ヲイ)


いかんねぇ。ちょっと自分でもあったまってる気がする。
全体公開ボタンを押しかけましたが、それは流石にかと何とか思い直し()、
友達公開までで……。(なんかあったら全体に上げるか・・・())
ちと落ち着くまでのんびりしてますわ。あ、もちろん今回の募集分はガッツリ作ってやる・・・!

とりとめもないグチみたいになってしまいました。
ちと頭冷やしてきます。もし十分冷却されたらこれは削除するかもですが。それでは。
いいね! 12
痲月/Melna
痲月/Melna日記

2025/01/12 23:41

[web全体で公開]
😶 蛮竜狩りの悪役令嬢~蛮竜の魔剣を収集していたら実家が迷宮入りしていましたわ~
蛮竜狩りの悪役令嬢~蛮竜の魔剣を収集していたら実家が迷宮入りしていましたわ~蛮竜を討伐して迷宮を攻略します。

気分転換に古いフォルダから発掘したソード・ワールドのシナリオプロット。
タイトルが明らかに、何某系を彷彿させるタイトルでまず満腹に。
書いた覚えが全く記憶にない。
日付によると4全て表示する蛮竜狩りの悪役令嬢~蛮竜の魔剣を収集していたら実家が迷宮入りしていましたわ~蛮竜を討伐して迷宮を攻略します。

気分転換に古いフォルダから発掘したソード・ワールドのシナリオプロット。
タイトルが明らかに、何某系を彷彿させるタイトルでまず満腹に。
書いた覚えが全く記憶にない。
日付によると4年前、ソード・ワールド始めて1年目くらいに書いたものらしい。
タイトルから察するに黒歴史だろうな…怖いもの見たさに読んでみましょう。

どれ内容は

ドレイク狩りが趣味の悪役令嬢が収集した魔剣が、実家の宝物庫で暴走して実家が迷宮入り。
迷宮の発生に巻き込まれた両親と使用人の救出のために、仲間と共に迷宮攻略します。

タイトルそのままですね。続くフレーズもCMで聞いたことあるような…?
しれっと両親たちも迷宮入りしてる。実家が迷宮入りしてるんだから当然か、いや何してる。

次に悪役令嬢のプロフィール紹介に続き。

冒険者として活躍する王国の貴族令嬢。
ドレイクの魔剣を奪い隷属させることに快楽を感じる、尊厳破壊に極まった悪役令嬢。
奪った魔剣は屋敷の宝物庫に収集して、奪った魔剣を人質にドレイクブロークンを下僕として侍らせている。

何だこれは…酷い。やってることドレイクじゃないか、魂がドレイクだ。前世はドレイクだったかもしれない。
確かに悪役令嬢だけども、血の伯爵夫人エリザベート・バートリに系譜に連なるの悪ですね。
悪の令嬢なんだけど、悪役令嬢じゃないでしょう。婚約破棄されて納得です。

あとこのシナリオをやろうとした痕跡がありました。
悪役令嬢の登場人物について記載が、プレイヤー名があるのでプレイアブルキャラクターですね。
ちょっと紹介しましょう。

悪役令嬢の妹
屋敷に仕える従者
妹のご学友
悪役令嬢に打ち負かされ心酔したドレイクブロークンのメイド(※激重感情を向けている)

最後ォ…!悪役令嬢の自業自得ですけど。長文でわざわざ注意書きがありますね。うーん、記憶に薄っすらとあるけど喉元に引っ掛かって出てこない。

軽く読んだところ悪役令嬢キャンペーン(?)らしいです。
これ以降は箇条書きのプロットで終わってます。
…このシナリオのメンバーも決まってたのに、なぜやらなかったのか…あー徐々に当時の記憶が蘇ってきました。

えーっと…

肝心の悪役令嬢PCがいませんでした。

このシナリオ思い付いたとき、参加者の喰いつきは良くノリノリになってキャラクター設定を決めていたのですが、主役の悪役令嬢に立候補者がいなかったのでゲームマスターPCに。
あたくし悪役令嬢ロールプレイをやるより、観たいからこのシナリオを作りましたの。でなければドレイク狩りの悪役令嬢の冒険者PCを作って遊びますの。

どなたか悪役令嬢をやりませんこと?

終わり。


後書き
過去に書いた黒歴史のキャンペーンのシナリオでしたね。黒歴史と言いながら自ら晒してますけども。
いないとは思いますが、このシナリオやりたい方がいたらお声掛けください。シナリオの続きを書くかもしれません。
もし書くとしたら書き上げるまでにお時間いただきますが、年単位で。気分屋なので期待しないでください。
パワプロの選手並みに調子が変わりやすく、パフォーマンスがジェットコースターのように急上昇急降下する仕様です。
パッチはありません。
いいね! 15
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2025/01/02 04:25

[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
本年の抱負

積みルルブを減らす。
いいね! 29
Yanagi
Yanagi日記

2024/12/31 15:20

[web全体で公開]
😆 (SW2.5)年明けセッション参加者募集中(旧年挨拶)
皆様、寒い中風邪などひかずお過ごしになられてますでしょうか?

昨日参加した卓に卓納めをしたのですが、
今年の年末年始が忙しく、遅れに遅れた年始卓。
ようやく建てられましたのでお知らせですm(__)m

一狩りいこうぜ! 番外編:狩人の初夢2025(1回目)
全て表示する皆様、寒い中風邪などひかずお過ごしになられてますでしょうか?

昨日参加した卓に卓納めをしたのですが、
今年の年末年始が忙しく、遅れに遅れた年始卓。
ようやく建てられましたのでお知らせですm(__)m

一狩りいこうぜ! 番外編:狩人の初夢2025(1回目)
https://trpgsession.com/sp/session/173562195828Yanasoru0315

一狩りいこうぜ! 番外編:狩人の初夢2025(2回目)
https://trpgsession.com/sp/session/173562202826Yanasoru0315

一狩りいこうぜ! 番外編:狩人の初夢2025(3回目)
https://trpgsession.com/sp/session/173562208563Yanasoru0315

今年は1/2、1/3、1/4の3日間となります!
特に難しいことはなく、基本戦闘での戦闘卓となっております。
正月っぽくはしてるはずですのでよろしければ!

急な募集になってしまい、大変申し訳ありません()
複数応募も可能ですが、参加できるのはどこか一つとなりますです!
今年は、レギュレーションをアップし、前年比では簡単になっているはずですので、
お気楽にお誘いあわせの上、ご参加いただければと・・・!

さて、ここからは挨拶。
皆さまとはPLとしてよく遊ばせていただき、
また、私がGMの卓にもお越しいただき、本当にありがとうございました。
今年はリアルでも色々あり、大変な年だったのですが、
こうしてなんとかやっていけてるのも皆様と遊ばせていただいたことが励みになったのかなと思うことしきりです。

本当はまだまだやりたいアレやコレ。というかCPをやれよと思うのですが、
中々遅々として進まず・・・()2025は何とか余裕を持って行動したい()
あと年末年始卓はもうちょっといい感じの企画立てたかったんだけど、
そこまでたどり着けなかった・・・!普通に何かの機会に作りますorz

今年やってみて一番よかったなぁと思ったのは
やはり「貴方のシナリオ作ります」企画だったと思います。

私個人としても野良で持ち込むキャラクターの設定を活かせなくて歯がゆい思いをしたこともありましたので、
こう言うのがあったらいいなという個人的な願望を込めて企画させていただきました。

あれをやることでGMとしても色々毛色の違うシナリオにチャレンジ出来ましたし、
また、手前味噌ながら皆さまにもご満足いただけたんじゃないかなと思います。
2025年もリアルの都合がつく限り、また立ててみようと思いますので、
我こそは主役!、というかたは是非ご応募いただければと。
私も皆様のキャラシを眺めるのを楽しみにさせていただきますw

さて、今年も残すところあと少しとなりました。
もう半日も経たずに年が変わることに戦々恐々としておりますw
時間が経つのは速いものですね。日々を大切にしつつ、また皆様と遊ばせていただければと存じます。
今年はありがとうございました。また来年もよろしくお願いしますm(__)m

ではでは、挨拶はこれにて。
またご縁がありましたら、是非一緒に遊びましょう。それでは♪
いいね! 19
痲月/Melna
痲月/Melna日記

2024/12/30 15:57

[web全体で公開]
😶 今年の振り返り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) もう一日ありますが、今年最後のセッションを終え、卓納めしたので振り返りを。

 十一月頃に復帰したので僅か二ヶ月の出来事ですが、赤裸々に書くと恥ずかしいので、要約すると「関わって下さった方にありがとうざいます」と感謝する二ヶ月です。
当たり前のことですが、TRPGはコミュニケーションと大事にする遊びです。他人に敬意を払いありがとうの気持ちを伝えるのは当然なのですが、復帰してから改めて身に染みました。
 今年の参加したセッション10卓、同卓したゲームマスター、プレイヤーの皆さま、本当にありがとうございました。
おかげで楽しい時間を過ごす事ができました。一緒に遊んだ方たちも楽しんで頂けていたら幸いです。

 終わりに反省と来年に向けた抱負を。
 去年の話になりますが、「他人に配慮すること」を強く意識してTRPGを遊んでいました。復帰後はナイーブと相まって強迫的に意識していて「他人の顔色を伺う」ようになっていたなと反省しています。自分自身かなり窮屈に感じていたので一緒だった方にも窮屈な思いさせたかもしれませんね。すみませんでした。
自覚はないと思いますが、気付かせてくれた人にとても感謝してます。ありがとうございます。
 抱負ですが、元々他人に配慮できるような性分ではないので開き直り、来年は「程々に他人に配慮しながら、顔色を伺わず、控えめに傍若無人に振舞う」を抱負としたいと思います。
嘘です。後半は冗談です。
全てが冗談ではなく、抑えていた自分の衝動には素直になり、楽しく遊ぶことを第一に、それに反しない範囲で配慮しながらTRPGで遊びます。

 来年はゲームマスターをやりたいです。暇な時に暇つぶしができる公式シナリオ準拠の遊び場を準備しているので、良かったら遊びに来てください。
自作シナリオは他人に配慮しない趣味全開のシナリオをやります。興味がある方は是非お越し下さい。今のところ開催する予定はありません。

以上振り返り終わりです。

皆様良い年をお迎えください。
今年もありがとうございました。来年もよろしくお願いします。
いいね! 20
Yanagi
Yanagi日記

2024/12/29 17:59

[web全体で公開]
😆 (緊急SW2.5)セッション参加者募集中!(29日20時~)
コンバンハー!
急遽時間が出来た+遊んでくれる方がいらっしゃったので卓を立てました。
とはいえ、時間があまりにもないので募集中です()

(超突発)巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(日曜夜)
全て表示するコンバンハー!
急遽時間が出来た+遊んでくれる方がいらっしゃったので卓を立てました。
とはいえ、時間があまりにもないので募集中です()

(超突発)巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(日曜夜)
https://trpgsession.com/sp/session/173546170680Yanasoru0315

上級戦闘で長期戦をやってみようという形のバトルです。
現在招待枠が二人おり、GMもバランス調整のため一人投入するため、
後二人を募集しております。
もしご興味のある方がいらっしゃいましたらぜひお越しくださいませ!

ではではこれにて!
いいね! 14
Yanagi
Yanagi日記

2024/12/20 19:05

[web全体で公開]
😆 (解決済み・SW2.5)セッション参加者募集中!(22日20時~)
コンバンハー。
ハイハイいつものと言われるかもしれませんが、セッション参加者の募集です()

巡回闘技場へのご招待!クリスマスSP
https://trpgsession.com/sp/session/173462115886Yanasoru0315

Lv9-10帯で特殊なエネミー()と上級全て表示するコンバンハー。
ハイハイいつものと言われるかもしれませんが、セッション参加者の募集です()

巡回闘技場へのご招待!クリスマスSP
https://trpgsession.com/sp/session/173462115886Yanasoru0315

Lv9-10帯で特殊なエネミー()と上級戦闘にて戦闘していただく卓です。
22日20時から4時間半、延長しても30分以内で収める予定です。

昼間にも募集したのですが、夜も時間が出来たので折角ならやるかぁと思いまして。
他の人の卓と被ってしまい、現在安易にピンチに陥ってます()

去年参加した方も構いませんので、
もしご興味のある方がいらっしゃいましたら是非よろしくお願いしますー。
それではっ。

追記:埋まりました。ありがとうございますーm(__)m
いいね! 15
貘
日記

2024/12/15 17:33

[web全体で公開]
😶 ハートレスメモリー完走!
ということでハートレスメモリーをGMとして完走しきりました!
拙いGMでしたが、お付きあいしてくださったPLの皆様には感謝を!
さすが名作といわれるシナリオだった……機会があればPLでも回りたいな
いいね! 23
こたつ
こたつ日記

2024/11/19 20:55

[web全体で公開]
😶 【宣伝】冬コミでシナリオ本を出します!
こたつです。最近はElinに現を抜かしております。今日も今日とて魚を釣り、かつおぶしワインをこしらえ出荷する毎日……。そんなことをしているうちに、こちらで宣伝をするのを忘れていました。

「上の空文庫」という名前のサークルで、冬コミ(C105)に無事受かりました。そもそもコミケには1回しか行った全て表示するこたつです。最近はElinに現を抜かしております。今日も今日とて魚を釣り、かつおぶしワインをこしらえ出荷する毎日……。そんなことをしているうちに、こちらで宣伝をするのを忘れていました。

「上の空文庫」という名前のサークルで、冬コミ(C105)に無事受かりました。そもそもコミケには1回しか行ったことがない(そもそも東京も1回しか行ったことがない)のですが、時間があるうちにやりたいことはやってやろうということでサークル参加に初挑戦です。

SW2.5、スカイノーツ、ゆうやけこやけ、モノトーンミュージアムのシナリオがそれぞれ1本ずつ収録された本を出します。書きおろし、というわけではなく今まで作ってきたシナリオから出来が良かったものをピックアップしました。こたつはSW2.5とモノトーンミュージアムを担当していますが、SW2.5に関しては「砂時計の受刑者」という過去にオンセンでも立卓したことのある(そして今も絶賛回している)シナリオを掲載します。

ちなみに30部刷る予定なのですが、売り上げ目標は5部です。売れるかな~~~~~怖いよ~~~~~~

ハイ。というわけで、冬コミ行かれる方はぜひお立ち寄りください!

そのうちシナリオ紹介はX(Twitter)で随時投稿する予定ですので、そちらもよろしければフォローや拡散等お願いいたします。


では!
いいね! 19
痲月/Melna
痲月/Melna日記

2024/11/16 20:58

[友達まで公開]
😶 復帰します。改めまして宜しくお願い致します。
お久しぶりです。
昨年の初夏から諸事情により活動休止していましたが、問題が落ち着いてきため活動再開します。
短いですが、以上となります。
あらためて宜しくお願い致します。
いいね! 5
きつか
きつか日記

2024/10/25 02:26

[web全体で公開]
😶 やってみたいセッション!
参加者全員で冒険者生まれを作って、出たダイスの目の感じでパーティを組んで冒険に出る全員人間セッション

なかなか野良卓に連れていけない冒険者生まれだからこそ、集まって冒険してみたいという思い

あるいは、生まれもダイスで決めるセッションも面白そうだな…?
いいね! 27
Yanagi
Yanagi日記

2024/09/08 11:45

[友達まで公開]
🤢 (SW2.5)オンセン関係ない卓のグチ(ネガっぽいので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン関係ない卓のグチになります。いちおう公開で見られたらアレなので友達までの公開で……()
勢い任せに書いているのであまり詳しくない人からしたらなんのこっちゃかもしれません。
申し訳ない・・・!

私、オンセン以外でも卓を囲んでいる仲間(リアフレ)がいるのですが、
この中に一人、プレイスタイルが合わない人が居まして・・・(仮にA氏としておこう・・・)
いやまぁ、私が気にし過ぎなのかもしれませんがっ・・・!

とあるLv7-8帯の卓にて私がPLとして、
プリ/スカを使っているときにA氏が前衛シューターを作ってきたのですが、
射手の体術も取らず、防護も盛らずにやってきましてね?
経験点を余らせてるにもかかわらず、バークメイルもビートルスキンも持ってねぇ……。
狂気の沙汰かな?
いや、確かに隣に優秀な防護点のかばうタンク(ファイ/レン、実戦での防護点20のカチカチ)はいるけども、
君ダークドワーフ(HP削って特殊攻撃する)の前衛シューターで回避無し、防護点6はヤバくないかい?
うっかり薙ぎ払い+魔法とか飛んできたら普通に死ぞ?
アイテムのラインナップを見ても、アイソアーマスク、ブラックベルト当たりの
メジャーな防護アップはすべて捨てて武器に予算のほぼすべてを注いでるんだけど・・・???
オマケに十分に経験点余ってるのにビートルスキンもバークメイルも覚えてねぇ・・・?

予算のほぼすべてを注いでいるだけあって攻撃面は申し分ないんだけどその……。
もうちょっと手心というかですね?

今回の私はプリスカの支援回復屋なので味方のピンチをフォローするのはもちろんバッチコイなのですが、
ハナから攻撃全ツッパで防御回避ガン捨てのスタイルをお出しされると、
「えぇ・・・私これ支援回復しなきゃいけないの・・・?」とはなる・・・。
(一応一言こうしたらぐらいは言ってみましたが・・・どうなることやら)

この人前科がありまして。
エンシェントブルーっていう公式キャンペーン。
PL一人につき2PCを作り、進行するのですが
資金などのリソースはそれぞれのPCに支給されることになっておりました。
んで、GMが円滑なプレイのためにハウスルールで自分のPC間の資金の融通を許可してくれたのですよ。
(どうしても資金が必要なPC、資金が必要な時期が偏ることはあるから)
まぁその人以外はプチ足りない資金をPC間で融通したりしながらこまごまと買い物したりしてたのですが、

A氏、片方のPCにリソースの全てを全ツッパしまして。
(なんとギルドからの借金まで最大額してそれも片方のPCに集中するという鬼っぷり)
結果として、道中の保存食ぐらいしか持ってないPCとフル装備のPCといういびつな状況に。
その片方のPCは奴隷かなにかかい……?

オマケに片方のPCが戦闘にとても耐えられる状況じゃないのに、
フル装備のPCも攻撃しか考えていない(前衛ファイターなのに防護点回避盛る手段一切なし、頑強無し)ため、
他のメンバーが必死こいてリソース(MP、カード、魔晶石、経験点(フォローのためのスキルを覚える))を割いて守って、
自分は一切のリソースを吐かない(賦術、魔晶石、魔符を一切買わないケチっぷり)という・・・。
(流石に何とかしてくれと文句は言った)


そして・・・何をするかと思えばそうやって手に入れたバッドツインズで最強無双し始めました。



いや、うん。強くなってくれるのはうれしいよ?
でもさ。周りはそこまで君がたどり着くためにリソース(資金やフォローのための技能を取る経験点)
圧迫されて手に入れたいものが手に入れられなかった部分があるのよ?

なんかスゲーモヤモヤしましたが、その後エンシェントブルーは無事クリアできました。
結論としてはバッドツインズ最強()いやホンマに。
バッドツインズ持ったPCを盛り立ててればどうにでもなる()

何ともまとまりがありませんがそんなグチでした。
いや、普段は別に面白いいい奴なんだけどなんでTRPGやるときだけこうなるんだろうね……。
人には向き不向きがあるのかしら……。
いいね! 7
Yanagi
Yanagi日記

2024/08/19 00:01

[web全体で公開]
😊 (SW2.5)「壊れるもの、壊れぬもの」(貴方のシナリオ作ります企画・GM感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コンバンハ!
あまりにも嬉しかったので随分久しぶりにGM感想日記なぞしたためております。
ギミック関連(多分流用します())を抜いてネタバレ気味でやらせていただきましょう。

これは先日やらせていただきました、
「貴方のシナリオ作ります(GM修行編)」
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172302760157Yanasoru0315
企画に応募いただいた方を対象にした専用のセッションの感想になります。

「壊れるもの、壊れぬもの」
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172367780620Yanasoru0315

今回応募いただいた中から選ばせていただいたのは、
ラリル・ヴァンダル(♀エルフ/ソーサラー/セージ、PL:たびがらすさん)
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Vc0QNR
です。

正直な話、たびがらすさんは主催のCPに参加させていただいているなど縁の深い方なのもありましたが、
このラリル・ヴァンダルの設定が使いやすく面白いシナリオフックがガン盛りであったのがとても大きいです。
いや、本当に。具体的に書かれてるポイントと考察の余裕のある設定。こういうの大好き()

事前の聞き取りで聞かせていただいた限り、
PCに対する多少の虐(肉体的・精神的ダメージ)は構わないというお話、
およびラリルの周辺キャラクターの設定をYanagiが作ってもいいという許可も頂き、
結果として、ラリルにトラウマである父親を乗り越えてもらおうという構成になりました。

シナリオを作るにあたってはギミックにラリルの設定にある要素を色々つまみ食いしながら使わせていただき、
また、設定上「破壊力」を最重視するラリルに対して、
アンチテーゼとなるような一筋縄ではいかないギミックを攻略してもらいつつ、
ラリルだからこそできることを随所に入れることを心掛けました。(多少の主人公びいき要素はありましたがっ)
(今後流用するかものでギミックを具体的に記述できないのが・・・!)

セッション当日の朝になって「実はこっちの仕掛けの方がいいんじゃね!?」
とかなってワタワタ作り替えたりもしてましたが……結果的には中々上手くいったと思います(キリ)
一連の仕掛けにちゃんと「破壊力」の活用と「破壊力以外の意味」を持たせて、
シナリオの落ちに段々PC、PL共に気づいていく流れが出来ていたし。
あと、2度目の道中戦闘はかなり引っかかってくれたんじゃないかなと思います。
ちょっと再利用が難しい部分もありますが今後活用したい所存。

そして……シナリオの流れで派手な親子喧嘩の果てに
ラリルは無事、トラウマでもあった父親と和解し、その間に壊れない絆を結ぶことが出来ました。
その証となる記念の品をお渡しさせていただきました。どうか大事にしていただければと思いますm(__)m

シナリオの流れを作ったのは私ではありますが、
PCの方々のご協力がなければ、このような結末には至らなかったものと思います。

ティーシェ(PL:伊黒楊常さん)が知恵を絞ってラリルのギミックの攻略を後押しし、
戦闘でもパーティ全体を攻守にわたって支え続け、
RP面でもラリルのフォローとツッコミ()に頑張ってくれました。

シースト(PL:みよかんさん)が持ち前の攻撃力……いえ、破壊力と言っておきましょうw
破壊力でギミックと難敵を突破し、随一のタフネスで戦線を支え続け、PTの支柱に。
ボスの最後の猛攻を耐え抜くのはシーストでなければ無理だったでしょう。

スノウ(PL:尸さん)はラリルと同卓経験があったこともあり、
ラリルとの付き合いの良さを見せてくれました。メンバー中1番ラリルを気にかけ、それを支えてくれたかと。
戦闘でも斬り込み役として鋭い連撃で戦線を切り開いてくれました。

そしてなにより、ラリル本人とたびがらすさんの尽力です。
ラリル自身に選択ができるよう、シナリオの脚本は多少ゆとりを持って作っていました。

……結果として、ラリルは私の予想した流れなど軽く超え、その心情を強くアピールしてくれました。
セッションの流れにおいても、最初から最後までラリルらしく『破壊力』を貫き、
それでもクリアできないところは仲間の助けももらったりししつつ……。
折れそうになりながらも、くじけずに立ち向かっていきました。
そして、要所要所で強烈なダメージクリティカルのダイスを見せつけられた時は、
あ、この子本気なんだなぁ、って。ダイスも応えてくれたようで、とても嬉しかったです。

セッションはGMとPLが協力して作り上げるモノ。
それをとても実感でき、GMとしても感動させていただきました。
PLの皆様、本当にありがとうございましたm(__)m

最後にこの企画の反省点……一つ上げるなら、
今回、いうなればPCの転換点となるシナリオを作ることにはなったのですが、
CPと違い関係性が薄いメンバーが集まる可能性が高いので、
通りすがりが人生の一大事の解決に尽力してくれるのってどうなんだろうってことですかね()
今回の皆さんは熱演してくださったのでそれも気にならないぐらいいい雰囲気で終われたかなとは思いますがっ・・・!

ではでは、長文となりましたがこのぐらいで。
中々悪くない感触ですし、いずれ機を見て第二回、第三回などできればいいなぁとも思っております。
その際は是非是非、ご応募、ご参加、ご協力いただければと……!

お読みいただきありがとうございました。
また何かのセッション(GMPL問わず)、そして第二回の企画(あれば())でお会いしましょう。ソレデハっ!
いいね! 28