きつかさんの日記

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日記一覧

きつか
きつか日記

2024/11/01 00:59

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😶 ミニキャンペーン終了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自慢のネタビルドを持ち寄って遊ぼう!なんて趣旨のミニキャンペーンでしたが、無事月内で終了と相成りました。

内心どんなネタビルドが来るのかドキドキしつつ、基本的には私の考えた最高のネタビルド…!を、NPCとして動かしたかった感が否めないキャンペーンではありました。

そして今回誕生したネタビルドはまさかの2人!というのも、最初PC達のパーティを見た時にメインヒーラー不在というなかなかのビルド。私は2種類の内どちらか一方を連れて行こうかな…?と考えていましたが、ここはどっちもいってしまえー!とNPC2人を引っ提げていざスタートと相成りました。

1人目はリパス種タビットのアルクス君。
初期ステータスとしてお世辞にも前衛向きとは言えないダイスでしたが、なんとか筋力6を引いたのでなんとかスプリントアーマーを着れました。
しかし代償は大きく器用1の生命4(敏捷は3)
盾持ちファイターとかつまらんなぁ……という事で両手効きファイターに!器用B1の両手効きなのでまぁ当たりません……
最終的には筋力B3のムキムキのタビットへと成長しました

2人目はソレイユのヒーラーセニア君。
魔法職向いてないくせに神官生まれはあるのか……じゃあ妖精魔法使いにしたろ!ということで軍師生まれから妖精魔法へとジョブチェンジ。さらにLv3時点で制御型の道を歩み6属性契約ということで単体回復は魔法収束からのウィスパーヒールのみ。幸い知力6を引けたので知力B1スタートとなり、MP消費4で単体HP4回復を実現
最終的には知力も伸びて知力B2までは何とか成長することができました。

ご一緒頂きましたPLの方々、さらには一緒に冒険頂きましたPCの方々に深くお礼の言葉と感謝の言葉で閉め暮らせて頂きたいと思います。
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きつか
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2024/10/25 02:26

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😶 やってみたいセッション!
参加者全員で冒険者生まれを作って、出たダイスの目の感じでパーティを組んで冒険に出る全員人間セッション

なかなか野良卓に連れていけない冒険者生まれだからこそ、集まって冒険してみたいという思い

あるいは、生まれもダイスで決めるセッションも面白そうだな…?
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きつか
きつか日記

2024/10/20 02:52

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😶 興奮冷めやらぬうちに感想などを
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまりセッションの事を日記にしないのですが、今回のセッションは実にドラマチックな戦闘だった故認めたく。

拡大数でPC側全員に敵の放ったファイヤージャベリンが行使判定6ゾロで抵抗突破は必至という状況で、あえなく抵抗に失敗したPC達でしたが威力表40の魔法が6回転をたたき出し、ダメージ総数は106という中々見ない打点となってPCを襲ったわけですが、運悪く(運よく)狙われたのは私のPC、アルトリウス・フォン・レオナールト君。
超頑強まで積んで通常時のHPが98で、尚且つほぼHPMAXだったところから気絶判定にまでもっていかれてしまいました。

しかし、普通のPCであれば3桁のダメージなどほぼほぼお亡くなり確定ダメージでしたが3桁近いHPのあったアルトリウス君に当たってくれたためなんとか死亡は免れまして。

ところが敵の攻撃はその後も苛烈を極め、以降も威力表を振るたびに1~2回転するという格好で1回の戦闘で自分も含めて都合3人がHP0を割る結果に。

しかし、神官の手厚いフォロー、魔法使いの的確な支援、そして魔動機術師の安定したダメージによりなんとか敵を追い詰めて最終的に見事難敵を倒すことに成功しました。

今回連れて行ったアルトリウス君は、乱戦に入れば主動作は殴るだけ!みたいな構成でしたがとても面白い白熱した戦闘となりました。

同卓頂きました皆様、そしてGMをして頂きましたプレイヤー様方誠にありがとうございました。
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きつか
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2024/10/16 01:00

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😶 SW2.5初心者用解説セッションのお知らせ
表題の通りになりますが、ソードワールド2.5のルルブを買ってはみたものの遊んでいない、あるいは経験が浅いそういった方々を対象にした解説セッションとなります。

10月18日(金)20時~
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172898143509Kituka11

SW2.5のセッションで必要な、ゆとシートの使い方やらココフォリア、ユドナリウムリリィの使い方などを説明しながらPCの成長をしてみよう。というシナリオ?です。

ルルブを積んでらっしゃる方が居れば是非ご参加ください
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きつか
きつか日記

2024/10/11 05:21

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😶 魔術師という近接職(本当にどうでもいい事なので畳む
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)偉い時間に目が覚めたので、メイガスアーツを読みふけっていて感じたのは魔術師…つまり深智魔法。
Lv5で覚えるマナコンバージェンスに、Lv14で覚えるマナ・インテグレイション。
明らかに射程接触の魔法を使わせようとしているではないか。

とはいえ、深智魔法はただでさえAテーブルを2つ習得しなければならなく、とても他のAテーブルどころかBテーブルを上げる事すらままならない。

つまり、こやつは魔法技能2つを頑張ってあげるだけ上げて前に出て接触魔法で頑張れ…!と言われているに違いない。(違いない?)

と、そうなった時に誰でも思いつくのはナイトメアに金属鎧を着させてカチカチにして前に出よう。というビルドな訳だが………それは実に面白くない。

ここは敢えて、金属鎧を着てー4の行使判定ペナルティを受けた上で戦う魔術師にしようじゃないか…!というビルドを考えた。
種族候補はリルドラケン・スプリガン・大型草食リカントなどHPが多くなりがちかつ筋力が高い種族。
どうせ知力が高かろうとも行使判定が高かろうとも、6ゾロには負け、1ゾロには勝つ訳なのだから知力Bはダメージの底上げ程度と考えようじゃないかという寸法だ。

完成予定はLv11でクリティカルキャストがIIになる段階。抵抗されてもクリティカルしていこうぜ!という感じ。
Lv1盾習熟A、Lv3金属鎧習熟A、Lv5拡大数、Lv7魔力強化I、Lv9クリティカルキャストI、Lv11ダブルキャスト(あるいは足さばき)

そしてこの近接魔術師は、高Lvで作れば簡単に作れてしまう訳だが初期作成ぐらいから頑張って育てたいのである。

とはいえ、野良卓にこのようなロマン(ネタ)ビルドなど持ち込もうものなら顰蹙を買う事だろう。

あぁ、こんなネタビルドだらけのキャンペーンがやりたい………

前衛魔術師・攻撃型前衛射手・回復型前衛射手(決して前に出る必要は無い訳だが)・ジオマンサー前衛・完成Lv11予定デーモンルーラー前衛

などという全員前衛なのに主に制限移動でしか何もできないタイプの前衛を集めたどうしようもないパーティのキャンペーンとかやってみたい

というかこいつらがひとくくりのパーティなら1R目にわざわざ通常移動する必要が無いじゃないか!!全員前衛じゃなくて全員後衛の間違いだこれは

とはいえ前衛射手には射手の体術があり、前衛デーモンルーラーにはデモンズドッジがある。何もないんだ………魔術師に回避する術は!!

タビット前衛・ハイマン前衛・ソレイユの魔法使い・シャドウの魔法使い。そんなパーティも悪くないな………!

良し………募集しよう

なんて実にどうでもいいことを謎の短眠のテンションで考えておりましたとさ。おしまい
                                                                                                                 
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きつか
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2024/10/09 01:09

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😶 なかなか使われない判定や魔法
そういうのを活躍させるシナリオをやってみたい(回ってみたいし回してみたい)
魔法はその魔法を持ってきていないとどうにもならないのでメインとしたら判定か。

とはいえシティシナリオとなると、レンジャーの出番が無くなってしまうしやはり外か。

しかし変装やスリというのは通常町中で行うものだと思うので、なかなかうまいシナリオというのは思いつかないものなのである

そもそも隠蔽・スリ・変装・尾行といったおよそ一人で行う判定を活躍させるシナリオそのものが難易度が高いのではないか。

そもそもそれを誘導させるべき持っていき方、そして失敗した場合の話の持っていき方…

そんな非凡な判定を要求しても大団円で終われるようなシナリオを思いついたら回してみたいものである
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きつか
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2024/09/29 18:49

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😶 急募!本日20時からSW2.5の熟練戦闘セッション
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172749338529Kituka11
またしても本日20時開始の熟練戦闘セッションにおいて、後お一人の参加者がいらっしゃれば立卓…!という状況です。

3人での立卓となりましたら、その場合はGMPCが穴を埋めますのでお好きなビルドでご参加頂けます。

ご参加いただけると嬉しいです!


熟練戦闘はやはり敷居が高いのだろうか……
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きつか
きつか日記

2024/09/28 00:23

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😶 本日のセッションは無事終了しました
日記を見て頂いたおかげか、SW2.5のコミュニティで宣伝したおかげか無事に4名集まり本日のセッションを無事開催できたと共に、無事に終了することができました。

本日はご参加いただきありがとうございました。

セッションは熟練戦闘2回でしたが、ダイス目も良く時間内に終われてよかったかなと思います。
戦闘開始時に、どう動くか?ということについて、長考になりがちな部分をどうにか解消できればもっと良いセッションになるのではないかなと思いました。

考えられるのは、移動方法のルール化でしょうか。セッション中敵の移動妨害を避けつつ敵陣中央に入ろうということで、移動方法を悩んでいる場面が見られたので、移動時の方向転換の回数を2回までと定めることで、あまり複雑な移動を抑止することで戦闘のスムーズ化を狙います。(全力移動時は3回とする。といってもあんまり見ませんが…)

とはいえ、悩みがあるというのも熟練戦闘の面白さの要因の一つ。
ルールであんまり縛りたくはないですからね。

後は長考にならないような戦場の構築と敵の選択を頑張りたいと思います。(ユドナリウムリリィの立体的な描写にこだわりすぎて正直駒の操作がしにくかった)
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きつか
きつか日記

2024/09/27 17:06

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😶 SW2.5 本日のセッション参加者を募集中です!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172733078962Kituka11

本日20時開始のSW2.5の熟練戦闘セッション参加者を募集中です。
後お一人で開催といところです。

3人での開催の場合は、GMPCが同行します。

是非参加をお待ちしています。
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