尸さんがいいね!した日記/コメント
尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Yanagi | |
| 2026/01/16 13:40[友達まで公開] |
| Yanagi | |
| 2025/12/31 22:50[web全体で公開] |
😊 (SW2.5)今年はお世話になりましたm(__)m(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは。 今年ももうそろそろ終わるというところですが、 遅まきながらあいさつに参りました。 2025年はGMの回数にして79回。 多くの方にお越しいただき、 日々皆様の温かい声をいただきながら活動させていただいております。 大体1か月1つぐらいのペースで新作を書いていたような気がします() 主に『貴方のシナリオ作ります』だったりですか。 野良で持ち込んでいいるCPに参加していないPCの設定でシナリオ1本書く企画。 魔神使いナイトメアさんのシナリオではかなりシビアな描写を作りました。 いやぁ、私の作風は本来とてもハートフルでほのぼのなんだけどなぁ(棒) 単なる悪人とは違う狂人系の悪役づくりもはじめてだったんですがこっちは上手くできた……と信じたいです(笑) エルフ好きリカントさんのシナリオではかなりコメディチックに。 しょうもないギャグ悪役なんかもだしましたっけか() 後日、私のキャラで1本シナリオを描いてもらえた時は本当にうれしかったです。報われた感ある・・・! 戦舞士リルドラケンさんのシナリオでは逆〇裁判風の推理モノシティアドに挑戦。 あまりやったことのないジャンルでしたが、何とか形になり一安心……。 後日再演したら、結構ガバがあったなぁと気づかされたり() 軽戦士シャドウさんのシナリオは完全にハリウッド映画をコンセプトにしたトレハンものでした。 黄金の都を舞台に大立ち回りしてもらい、なんかこう、色々ありつつ爆発オチに() 皆さんのキャラ立ちに大いに助けられたシナリオでもありました。 グラップラーアビスアイさんのシナリオは舞台設定を重視しましたっけ。 故郷の設定を色々練っていて、PLさんも知らないけどPCは知ってる世界って感じにw 大丈夫かなぁと思いましたが、PLさんに受け入れてもらえて一安心。自分のPCの解像度が上がったとかなんとか。 意外とやれるもんですね。思い付きで始めた企画ですが、 今後とも精進して行ければなと思います。 見かけたらどんどん応募していただけると私が捗ります(笑)今後とも宜しくお願いいたしますm(__)m 単発では最終決戦前夜 ~焚火にて~が個人的にはお気に入りです。 大喜利形式で物語を自由に作ってもらい、 涙あり笑いありのそれぞれの物語を楽しんでいただけたのであれば幸いです。 ご参加いただいた方、物語の『友達』のことをたまに思い出していただけると嬉しいですね。 ひとま2026年の目標としては先ごろの「貴方のシナリオ作ります」の継続と 2025年発売の某夜渡りゲームに影響された 奈落をローグライクに駆け回る「奈落を駆ける者たち」シリーズのシナリオ的なおわりですかね。 奈落を駆ける者たち、私自身も楽しみながら作れているので、 完結したいですね。いつになるかは分かりませんが、 お楽しみいただけるよう、鋭意制作中、とさせていいただきます(笑) セッションの参加もしていきたいですねぇ……。 使いたいPCややりたいことはまだまだありますし、 ご縁がありましたら是非一緒に遊んでいただければと存じますとだけ。 2025年も残すところあと1時間ほどとなりましたね。 今年はありがとうございました、そしてまた来年もよろしくお願いします、 というところで〆とさせていただきます。 長文失礼しました。 それでは♪
| こたつ | |
| 2025/12/30 20:16[web全体で公開] |
😍 夢を叶えた話(コミケお疲れ様でした!) こたつです。新幹線で眠気を堪えながらこれを書いています。 本日、コミケでオリジナルTRPGシステム『想念神格RPGカムイガタリ』を頒布して参りました! 私、TRPGを知ったその時から、「TRPG遊びたい」って気持ちと同じくらい「TRPG作りたい!」って思っていたのです。12年越しにその夢全て表示するこたつです。新幹線で眠気を堪えながらこれを書いています。 本日、コミケでオリジナルTRPGシステム『想念神格RPGカムイガタリ』を頒布して参りました! 私、TRPGを知ったその時から、「TRPG遊びたい」って気持ちと同じくらい「TRPG作りたい!」って思っていたのです。12年越しにその夢を叶えられて感無量です。 またオンセンにも募集ページをつくるかもしれませんが、現在X(旧Twitter)にて、体験卓の募集を行っております。ルルブがなくても大丈夫ですので、もしご興味ございましたらぜひご参加くださいませ! https://x.com/i/status/2004913331174531403 それはそうと、BOOTHか何かでも頒布するつもりなので、そちらもぜひお願いいたします!在庫がたんまりあるので() ちなみに、打ち上げしながら相棒と次に作るシステムついて話し合っていました。 こたつの夢は!!!終わらねェ!!!
| シリュウ | |
| 2025/08/29 09:10[web全体で公開] |
🤔 【需要調査】GMなんでも相談室【SW2.5】 ソードワールド2.5、ルールを守って楽しんでますか!ルールブックDXも発売されて、さらに盛り上がって欲しいなと思います。 「GMやってみたいけど、不安があって一歩を踏み出せない」という方も、多くはないにしてもいらっしゃるのではないでしょうか。 私自身も、数年前に野良卓からGMを始めた身です。同じ全て表示するソードワールド2.5、ルールを守って楽しんでますか!ルールブックDXも発売されて、さらに盛り上がって欲しいなと思います。 「GMやってみたいけど、不安があって一歩を踏み出せない」という方も、多くはないにしてもいらっしゃるのではないでしょうか。 私自身も、数年前に野良卓からGMを始めた身です。同じシナリオを何度も繰り返しながら、今まで細々と続けています。こうして積み上がったノウハウで、これからGMに挑戦しようとする勇者たちをサポートする企画を考えています。 今回需要を聞いてみたいのが、マンツーマン形式で、シナリオ作成やマスタリングについて相談するための卓です。立卓まで至れば、希望次第で当日もサブGMとしてお手伝いさせていただきます。 私の普段のツールの都合、ユドナリウムリリィの方が手厚くサポートできますが、ココフォリアも使えないわけではないです。なんならオンセンルームでもOK! ということで、希望があればぜひコメントください!
| シリュウ | |
| 2025/08/18 18:22[web全体で公開] |
🤢 【注意喚起】ルールは守ろう【SW2.5に限らず】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全体の場で学級会になりかねない投稿をするのは憚られますが、重要な注意喚起だと思いますのでどうかお許しください。 ゆとシートさん、便利ですよね。おそらく、オンセンで対応するシステムを遊ぶ人口の9割以上の方が使われていると思います。本当に視認性がよくていつもありがたく使っています。 ただ、オンセンで同卓した方も含めて、不適切な使い方をする人が多数いるため、勝手に強めな注意喚起をする日記です。私はメインで遊んでいるソードワールド2.5中心に話しますが、ソドワを遊ばない方にもぜひ読んでいただきたいです。 何かというと、ルールブック、サプリメント掲載の魔物データそのままの登録ですね。控えるよう明記されているにも関わらず、平気な顔で違反する不届者がいるようですね。 管理人さんのXによると、少し前に膨大な違反データを1週間以上かけて削除されたそうです。が、近頃また同様のデータが増えているように見受けられます。 ...ありがたく使うからにはルールは守れ? また、キャラシへの版権画像の使用なども度々見られますが、そんな違反行為がどれだけの迷惑をかけているか自覚してください。 あなたのキャラシや、あなたの卓の視認性なんか知ったことではありません。ルールを守りましょう。 これに限らず、日頃使うサイトやツールの利用規約はしっかり読んで守りましょうというお話でした。 ルールを守って楽しくセッション!
| Yanagi | |
| 2025/08/09 10:03[web全体で公開] |
😟 (SW2.5)募集変更しましたorz(8/10) 先日お知らせさせていただいた卓の内8/10卓に人が集まりそうになかったので、 枠を8/10昼(12:30-18:00)だけの闘技場(Lv8-9)にしようと画策しております! 巡回闘技場へのご招待!Ver3.0(日曜昼) https://trpgsession.com/session/175456285108Yanasoru0315 もしお時間の合う方がいらっしゃいましたら是非いらっしゃってくださいませ。 夜の方がいいという方がいらっしゃいましたらそちらででも考えますー()
| Shou | |
| 2025/06/19 22:08[web全体で公開] |
😶 だれかやってそうだけど思いついたコピペ改変ネタ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あなたを単発とキャンペーンに招待します!理由はもちろんお分かりですね?あなたが皆を素敵なRPで魅了し、セッションを盛り上げたからです! 参加の準備をしておいて下さい。ちかいうちに立卓します。シナリオも作ります。セッション卓にも問答無用できてもらいます。 キャラ作成の準備もしておいて下さい!貴方は名プレイヤーです!心躍る冒険にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね! 元ネタ「ワザップジョルノ」の改変ネタ。もっと良い感じのをだれか作ってそうだけど!
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/06/15 00:31[web全体で公開] |
😶 GMエレジー GMは神様ではまったくない。けれど神様しかできないような決断を迫られることもある。そしてその葛藤は、神様のごとく自分一人だけで処理するしかない、か……。
| Yanagi | |
| 2025/04/17 20:27[友達まで公開] |
😆 その喧嘩。買ってやるよ。 https://trpgsession.com/session/174488918495Yanasoru0315
| Yanagi | |
| 2025/04/17 18:40[友達まで公開] |
🤔 何とは言わないが(言ってるようなもん) 私の中ではもう関わらんとこ、と思って引いていたら思いっきり喧嘩売られてるって認識でいいんだよなコレ?
| Yanagi | |
| 2025/03/10 00:59[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)本日セッション参加者募集中(3/10夜) ドモドモ! 本日夜からのセッションが埋まっておらず二人まだ枠が空いてしまっているので宣伝に参りました!orz 3/10 20時半~(4時間) (突発)一狩りいこうぜ!SS!(月曜夜) 全て表示するドモドモ! 本日夜からのセッションが埋まっておらず二人まだ枠が空いてしまっているので宣伝に参りました!orz 3/10 20時半~(4時間) (突発)一狩りいこうぜ!SS!(月曜夜) https://trpgsession.com/session/174149065111Yanasoru0315 募集期限:3/10 18時まで 先に決まっているお二人のビルドを優先させていただければあとは細かいことは問いません! 最近ちょくちょくハウスルールはいじっているのでそれだけは軽く目を通していただけると幸いです。 ルルブ1-3、ETを持っていれば参加可能の単発セッションになります。 最悪、私のGMPCで穴埋めは致しますので一人でもいらっしゃってくだされば幸いですー。 よろしくお願いしますーm(__)m
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/02/19 17:26[web全体で公開] |
😊 TRPGにも使える立ち絵素材を作りました 戦士・騎士・魔法使い・僧侶・狩人・モンク・侍の7種類のキャラクターに表情の差分8種ある立ち絵素材を作りました。 ファンタジーTRPGなどで最適なキャラクターです。よかったら使ってみていただけると嬉しいです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/02/08 01:28[web全体で公開] |
😶 自主自律自尊 自主自律自尊の心があれば、当然他のPLやGMも「自分自身」というものがあって、本人含む他のPLやGMに仕えるために存在しているのではないことがわかるわけで、それがわかっていれば、あとは常識的判断で処理すべきことではないでしょうか。 GMもPLも「時間管理をしなくてはならない」ということばかりに全て表示する自主自律自尊の心があれば、当然他のPLやGMも「自分自身」というものがあって、本人含む他のPLやGMに仕えるために存在しているのではないことがわかるわけで、それがわかっていれば、あとは常識的判断で処理すべきことではないでしょうか。 GMもPLも「時間管理をしなくてはならない」ということばかりにとらわれすぎず、常識と余裕と思いやりでもって気楽にプレイしましょう。時間が足りないようだったらいつでもそこで切り上げて「次回に続く」でいいんです。ゲームは宗教的儀式でもなければ仕事ですらもないので、気楽にリラックスして楽しむことが最優先されるべきだと自分は考えます。 長々とRPする前に、「常識的に考えて自分のRPは時間を使いすぎではないか」と少し考える癖をつけるだけでも違うと思いますよ。それが自律というものです。 (追記) 一切の冗長性が許されないタイトなスケジュールであった場合、その情報は参加者全員が共有しているわけですから、その状況で長々とRPをするプレイヤーがいたら、それはGMの時間配分がダメだったというよりは、そのプレイヤーに常識的判断力が欠けているというべきじゃないかなあ、と正直思います。GMに甘すぎるだろうか自分。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2025/02/04 16:18[web全体で公開] |
😶 CoCっぽいシナリオを作りたい(長文畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ので、つくる。 1)CoCっぽいシナリオってなんだ CoCも幅広くなったなぁとずっと思っている。 ヤンキーがヨグソトースを倒すのも、オーヴァードがダゴンを殴り倒すのもクトゥルフな時代。 楽しいね。 楽しいので今回はクラシックなスタイルを目指す。 「悪霊の家」型だ。 システムは「新クトゥルフ神話TRPG」を使用していく。 2)悪霊の家型を解剖する いわゆる「お化け屋敷」シナリオである。 この形式は以下の3段階の構成で成り立っている。 Ⅰ.あの屋敷やべーって話を聞く。屋敷に行くことになる。 Ⅱ.屋敷の中でひどい目に遭う。 Ⅲ.屋敷が燃える。 屋敷は燃やしたい。 この中で、Ⅰの展開は丸々削除しても良いらしい。ホットスタートはクラシックの花である。 今回は屋敷の中でひどい目に遭うところをやりたいのでやる。 Ⅰの展開なんて1行で済ませればいいのだ。 3)屋敷を決める シナリオ作成の序盤で、屋敷の方針を決めるとイベントが配置しやすくなる。 ・長崎の怪しい異人が住んでいた洋館 ・大正時代から歴史があるという廃病院 ・PC1の実家、邪神を祀る村の潰れた小学校 など、色々考えられる。 「屋敷」とは「箱・舞台」の言い換えでしかないため、好き勝手してよい。 今回は「ひぐらしのなく頃に」と「姑獲鳥の夏」を読んだので、夏が似合う「田舎の廃校」を舞台とする。 4)Ⅰ導入を決める 田舎の廃校に行く状況って早々ないよね。 なので今回は説明が必要である、として「Ⅰ.あの屋敷やべーって聞く。屋敷に行くことになる」も丁寧にやっていく。 つまり導入である。 田舎の廃校にしかないものってなんだ。 図書室にある奇妙な郷土史だ。 「探索者たちは知り合いの歴史学者に頼まれ、K県Z村にある廃校に向かった。 その廃校の図書室に、歴史学者が求める本があるという」 ではじめ、廃校の前に立っている所からスタートする。 報酬が欲しいPLには「歴史学者は金髪縦ロールの超絶大富豪美少女なので、焼肉を奢ってくれる」とでも言えばいい。 金髪縦ロール効果は絶大だ。 可愛い。 あと、「この学者はシナリオ上あんま意味ありません」の提示に便利だ。 5)Ⅱひどい目をつくる これは廃校ならではなことを考える。 廃校といえば旧日本軍の基地である。 ・謎の隔壁が発生して、廃校から出られなくなる。 ・理科室の壁いっぱいに敷き詰められた、ホルマリン漬けの胎児。 ・音楽室に残った夥しい量の血痕。弦の切れたピアノ。 ・図書室の資料に混じった魔導書。 をジャブに。 決着を着けるストレートは ・廃校の地下に隠された旧日本軍基地 とする。 この廃校は旧日本軍基地を隠すためのカモフラージュ施設だったのである。 出られなくなる理由は、日本軍基地で研究していたショゴスロードの脱走対策に巻き込まれたとかで良い。 ショゴスロードが出た。 つまり美少女を出してよいということだ。 美少女が出る。 6)Ⅲ屋敷を燃やす 今回は理科室があるので、アルコールランプがある。 アルコールランプに使う「燃料」「ライター」が手に入ればシナリオクリアの素材が揃い、襲い来るショゴスロードごと学校を燃やして脱出判定ができるという塩梅にしよう。 7)まとめる こうして出来上がったシナリオ展開はこうだ 「歴史学者の依頼で廃校に向かうことになった探索者たち」 「踏み入った廃校には謎の美少女が」 「しかも廃校に閉じ込められた」 「廃校を探索する探索者」 「この施設の秘密が明らかになる」 「ショゴスロードを研究していた旧日本軍基地だったのだ!」 「美少女の正体はショゴスロードであり、人間である探索者たちを使って脱走しようとしていたのだ」 「正体を現す美少女の襲撃。探索者たちを乗っ取ろうとするショゴスロードとの追跡劇」 「理科室に逃げ込んだPCたちは、これまでに集めた材料でアルコールランプに着火」 「燃える廃校」 「炎の瓦礫が落ちる中をDEX判定で脱出する探索者たち。失敗した人は大やけどを覆う。勲章!」 「燃える廃校、悲鳴をあげる不定形の怪物が夜の炎に照らされる」 「生還できたらハッピーエンド。手に入れた本は魔導書判定」 できた。 たった3ステップを弄ぶだけでかなりCoCっぽいシナリオになったように思う。 お化け屋敷形式シナリオ、どんどん増えろ。
| Yanagi | |
| 2025/02/01 18:13[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)蛮族セッション参加者募集中(2/2昼単発) ドモドモ! 明日の昼からのセッションで一人まだ枠が空いているので宣伝に参りました! とりあえず蛮族のPCを操作してみたいあなたにおすすめのセッションとなっております! 2/2 12時半~(5時間) 蛮族闘技場への挑戦 全て表示するドモドモ! 明日の昼からのセッションで一人まだ枠が空いているので宣伝に参りました! とりあえず蛮族のPCを操作してみたいあなたにおすすめのセッションとなっております! 2/2 12時半~(5時間) 蛮族闘技場への挑戦 https://trpgsession.com/session/173832347457Yanasoru0315 参加要件はバルバロスレイジを持っていること、 また、先に参加が決まっている3人のビルドを優先していただくことにあります。 参加者が集まらなくてもGMPCが穴埋めをしますので、 開催自体は決まってますが、遊びたいなぁとい方がいらっしゃいましたらぜひお越しくださいませ! それでは、振るってのご参加をお待ちしておりますm(__)m
| 痲月/Melna | |
| 2025/02/01 02:48[web全体で公開] |
😶 昔はのう… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵について少し話題になっていたようじゃな。 どれ懐古の民の昔話を語らせておくれ。 まだインターネットにTRPGが浸透しておらず、掲示板とチャットルームの時代。 サイコロと絵のない文字だけの世界に「なりきりチャット」の文化が栄えておった。 多くは版権キャラクターになりきって雑談していたものだが、中にはオリジナルの世界観を生み出し専用のホームページを作り、ロールプレイをしてシナリオのない無からストーリーを構築する遊びをする者たちがいた。 サイコロのないロールプレイだけで行われるテキストセッションの様なものじゃな。 今のように便利なツールはない。あるのは「文字」のみだ。相手に何か伝えるには文字しかなかった。 その世界でキャラクター設定を容姿と服装を伝える方法は文章しかない。 皆が自らのキャラクターの容姿を事細かに文字で書き記していたものだ。 文字だけでキャラクターのイメージを表現するのは難しいと思われるか? あまり得意ではないが、どれ1つ試しに書いてみよう。 ソード・ワールド2.5の種族メリアにするとしよう。知らない人に説明するとメリアとは頭に花の生えている人の姿をした植物的な種族じゃ。今回は例なので過剰にインパクトを盛る。 「スキンヘッドの頭頂部に河童の皿のように向日葵の花が咲いている、褌姿の筋骨隆々の顔の堀りが深いオカマ口調のメリア(短命種)の男性」 文字だけでキャラクターのイメージ図が浮かんでくるじゃろう。 今回は記憶に強く残るよう卑怯な手を使ったが、要は伝わればよいんじゃ。上の情報だと肌の色まで補完されないから人により白色か黒色か多少イメージが異なると思うが、大まかに伝われば良い。 自分にとってのキャラクター像と他人から見たときのキャラクター像は違って見えるかもしれんがのう。 ルールブックを読んでも立ち絵の無いNPCやエネミーは文章で表現されておる。視覚的情報に頼りすぎず脳内補完で良い。 立ち絵が用意できないからと、亜人種族をやらないのは勿体ないと思っておるよ。 アドバイスとして容姿と服装を細部まで書き込みすぎると絵と違い伝わらんから注意するんじゃ。 異国の民族衣装を服装に取り入れたとして、形状を事細かに記載されてもイメージできん。実物を見た事ないなら尚更だ。その衣装の名を書いて検索を促すと良い。 まず考えを全て書き出して伝わりやすいように削り纏めるのは他にも言える基本じゃな。 容姿と服装以外にキャラクターを象徴するポイントをアクセントに添えると解像度が高くなる。 立ち絵が用意できないからゲームマスターできないと嘆く若人よ。亜人の立ち絵が用意できないと嘆く若人よ。 立ち絵など無くとも文字さえあれば伝わる。臆することはない。 視覚的情報に頼りすぎるな。イメージじゃ…イメージすればそこに思い描く世界とキャラクターは存在するのだ。 …視覚的情報に頼りすぎた結果、昔より文字の表現力が衰えたと感じる。 絵は満足感を満しモチーベションを上げる良いものだと思うが、TRPGで重視すべき中身は「絵」ではなく「文字」だと思っておる。文字を使うことで表現力が豊かなると思うておる。 誤解されぬように言っておくと不満がある訳ではない。誰かに強要するつもりもない。 便利だからと立ち絵に背景画像にBGMを普段から使っておるからな。視覚的情報は楽じゃ。 これらが昔からあればな…当時からずっと思っておった。ノベルゲーム風のチャットルームでなりきりチャットできたら楽しいだろうと。そういう人間じゃ。 まあ懐古厨が昔は良かったと言っている思うて聞き流しておくれ。 脱線したがこれで昔話は終わりじゃ。 締めくくると、始まりは「文字」 いや人類の文明は…絵が先かのう?…説得力に欠ける終わりになってしまったが、文明的文化人を自称するなら文字じゃ。絵より文字じゃ。 断じて絵が書けないから…文字推している訳ではないぞ。本当に本当じゃぞ。
| Yanagi | |
| 2025/01/30 19:42[友達まで公開] |
🤢 GM側だって人なんだぜ?(お気持ちゆえ、畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもー♪ 参加者募集して落選させたら「もう二度ときません」と捨て台詞吐かれて日記で全体お気持ち表明されたGMです☆ 実際の所、気持ちだけならわからんでもないのですよ。 何度となく同じセッションに落とされて……、ともなればそうなってもおかしくはないのです。 一部納得するところもあったので(確かにフォローについては至らないところもあったかもしれんなと)、 せめて詫びでも入れに行くかと思ったらブロックもされてたんですがネ☆ 該当のセッションは1人しか当選しない、 セッションの主役を野良から募集するという企画の一環だったのですが、 正直私自身、この企画の趣旨として、 「GMと仲良しな人(意訳)」 「GM的にCSの設定が使いやすそうな人、面白い設定の人(意訳)」 などということは募集時に説明書きに載せておきました。 逆にこれが良くなかったのでしょうかね? さて、私ですがかれこれここでGMさせていただいた回数が300超えでした。 同じセッションも何回も回します。 落選した人がいるのなら、と同じセッションでもやりたい人がいるなら自分の時間の許す限り回すし、 来てくださる方として決まったのであれば私も可能な限り歓待します。 私個人としては、セッションの回数で押し切るパワープレイ()を方針としてきました。 通常のセッションであれば、ある程度は「そういえば落選させちゃったなぁ」、でこっそり入れたりもしてたんですぜ? 特に何もなければまた時間の空いたときに「貴方のシナリオ作ります」もやろうと。 今まで落選した人でも、そういう機会はあるようにしようと思ってたんですが、ね。 ですが、ことこうしてセッションを募集しただけで、 不幸になる人や恨み節を生むのならば、 逆にもうセッション募集するってことは不幸の生産に繋がりかねないってことなんですかね? 私は私のやりたいようにセッション募集に来てくれた人を選ぶことも許されないのですかね? たしかに今回の主役募集なんかはある程度恣意的に選びこそしましたが、 それは私の中で優先順位を付けただけの話です。 それで嫌われるのなら仕方ないし、ブロックされるならそれも仕方ないなとは思います。 これは個人の感情の問題だからです。 私の無理解、今までのパワープレイ方針故のフォローの薄さに不満があった、 というのならそれも理解はできます。 それをさぁ。全体に向けてのお気持ち日記に乗せて発信するのは人としてどうなのよ? 私だって人間なのよ。一個人で、プロでも何でもないのよ。 その時の気分次第で一緒に遊ぶ人を選んだらいかんの? いちいち、貴方落選させたのはこれこれこう言いう理由でって毎回書かないといけないの? 毎回毎回、落選させた人を覚えて後日のフォローを欠かさないようにしないといけないの? 私、ただ一緒にゲーム遊ぶ友達集めようとするだけでそこまで考えなきゃいけないの? なんなら、何も言わずに待ってりゃあ、別に私勝手に卓立て始めるんだが?(ヲイ) いかんねぇ。ちょっと自分でもあったまってる気がする。 全体公開ボタンを押しかけましたが、それは流石にかと何とか思い直し()、 友達公開までで……。(なんかあったら全体に上げるか・・・()) ちと落ち着くまでのんびりしてますわ。あ、もちろん今回の募集分はガッツリ作ってやる・・・! とりとめもないグチみたいになってしまいました。 ちと頭冷やしてきます。もし十分冷却されたらこれは削除するかもですが。それでは。
| 痲月/Melna | |
| 2025/01/12 23:41[web全体で公開] |
😶 蛮竜狩りの悪役令嬢~蛮竜の魔剣を収集していたら実家が迷宮入りしていましたわ~ 蛮竜狩りの悪役令嬢~蛮竜の魔剣を収集していたら実家が迷宮入りしていましたわ~蛮竜を討伐して迷宮を攻略します。 気分転換に古いフォルダから発掘したソード・ワールドのシナリオプロット。 タイトルが明らかに、何某系を彷彿させるタイトルでまず満腹に。 書いた覚えが全く記憶にない。 日付によると4全て表示する蛮竜狩りの悪役令嬢~蛮竜の魔剣を収集していたら実家が迷宮入りしていましたわ~蛮竜を討伐して迷宮を攻略します。 気分転換に古いフォルダから発掘したソード・ワールドのシナリオプロット。 タイトルが明らかに、何某系を彷彿させるタイトルでまず満腹に。 書いた覚えが全く記憶にない。 日付によると4年前、ソード・ワールド始めて1年目くらいに書いたものらしい。 タイトルから察するに黒歴史だろうな…怖いもの見たさに読んでみましょう。 どれ内容は ドレイク狩りが趣味の悪役令嬢が収集した魔剣が、実家の宝物庫で暴走して実家が迷宮入り。 迷宮の発生に巻き込まれた両親と使用人の救出のために、仲間と共に迷宮攻略します。 タイトルそのままですね。続くフレーズもCMで聞いたことあるような…? しれっと両親たちも迷宮入りしてる。実家が迷宮入りしてるんだから当然か、いや何してる。 次に悪役令嬢のプロフィール紹介に続き。 冒険者として活躍する王国の貴族令嬢。 ドレイクの魔剣を奪い隷属させることに快楽を感じる、尊厳破壊に極まった悪役令嬢。 奪った魔剣は屋敷の宝物庫に収集して、奪った魔剣を人質にドレイクブロークンを下僕として侍らせている。 何だこれは…酷い。やってることドレイクじゃないか、魂がドレイクだ。前世はドレイクだったかもしれない。 確かに悪役令嬢だけども、血の伯爵夫人エリザベート・バートリに系譜に連なるの悪ですね。 悪の令嬢なんだけど、悪役令嬢じゃないでしょう。婚約破棄されて納得です。 あとこのシナリオをやろうとした痕跡がありました。 悪役令嬢の登場人物について記載が、プレイヤー名があるのでプレイアブルキャラクターですね。 ちょっと紹介しましょう。 悪役令嬢の妹 屋敷に仕える従者 妹のご学友 悪役令嬢に打ち負かされ心酔したドレイクブロークンのメイド(※激重感情を向けている) 最後ォ…!悪役令嬢の自業自得ですけど。長文でわざわざ注意書きがありますね。うーん、記憶に薄っすらとあるけど喉元に引っ掛かって出てこない。 軽く読んだところ悪役令嬢キャンペーン(?)らしいです。 これ以降は箇条書きのプロットで終わってます。 …このシナリオのメンバーも決まってたのに、なぜやらなかったのか…あー徐々に当時の記憶が蘇ってきました。 えーっと… 肝心の悪役令嬢PCがいませんでした。 このシナリオ思い付いたとき、参加者の喰いつきは良くノリノリになってキャラクター設定を決めていたのですが、主役の悪役令嬢に立候補者がいなかったのでゲームマスターPCに。 あたくし悪役令嬢ロールプレイをやるより、観たいからこのシナリオを作りましたの。でなければドレイク狩りの悪役令嬢の冒険者PCを作って遊びますの。 どなたか悪役令嬢をやりませんこと? 終わり。 後書き 過去に書いた黒歴史のキャンペーンのシナリオでしたね。黒歴史と言いながら自ら晒してますけども。 いないとは思いますが、このシナリオやりたい方がいたらお声掛けください。シナリオの続きを書くかもしれません。 もし書くとしたら書き上げるまでにお時間いただきますが、年単位で。気分屋なので期待しないでください。 パワプロの選手並みに調子が変わりやすく、パフォーマンスがジェットコースターのように急上昇急降下する仕様です。 パッチはありません。