尸さんがいいね!した日記/コメント page.59

尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/10/26 16:28[web全体で公開]
😶 偏ったマスタリング法:シナリオを完成させない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)偏った意見ですし、自分でも「それは流石にひどくねぇか?」となる意見なのでちょっとたたみます。
が、何回かやってみていい結果に終わることが多かったので言語化しておきます、

□完成させない、とは
 シナリオを作るのは大変です。
 一々NPCの過去を設定するとか、マップ書くとか、セリフを用意するとか、情報を文章化するとか。
 大変です。全部やってるGMはすごいと思います。
 私はあんまりすごくないので、その辺を雑に作ります。

 例えば、NPCは絶対に伝えることだけ決めてどんな人物かは考えないとか。
 情報はニュアンスだけ考えといて、セッション中に話し言葉で伝えてPLたちに自発的にメモしてもらうとか。
 マップはそもそも必要ないシナリオにするとか、使うにしても言葉だけで説明できるようにするとか。
 そんなんです。

 「なんていい加減なやつだ!そんなことしたらシナリオが崩壊するだろう!」
 全く同意見です。
 でも、セッションってがっちりシナリオを作っても崩壊することがあります(惨敗)。
 ここで言いたいのは、「シンプルにまとめる。本当に必要なこと・やりたいことだけ用意する」と言うことです。
 マップやBGMや重厚な設定があれば完璧なシナリオですが、別に完璧に完成させなくてもいいや、と言う考え方です。
 以下、実際にやったこと。

「なんか商人です。その商人が”そんな奴はし、し、知らないもん!”とプイッとします。怪しいですね」
「なんか言語化難しい…なんかこうパルテノンとか、神殿とか、そんなのが地下にあるイメージです」
「とにかくラスボスを倒せばみんな助かるっぽい」
「では〇〇で判定してください。目標値は…(考えるのメンドクセぇな、1ゾロ以外成功ってことで)シークレットです」
「エネミーデータはルルブ〇〇ページを見てくだされー」
「部屋の中には”二階へ続く階段”と、”なんか扉”と、”なんかテーブル”があります」(地図は出さない)
「バンダースナッチ…それはつまり彼女のことだったんだよ!」説明がわかりづらかったのでボスの口から吐かせる

 とか、そんな。

 GMもみんな神様って訳ではないので、どっかが雑になったり拙くてもいいのです。
 あんまり雑すぎるとキャンペーンがうんちになったりします(4敗)が、単発ならそんな気にしなくてもいいです。
 とにかく一回やって見て、その結果を参考にシナリオを完成させるってのがシナリオを作るときすごい楽な手法です。
 でもPLさんへの感謝だけは忘れずにね。

 慣れてきたらがっちりシナリオを作り込んで、一回ぐらいは完璧で最高なセッションを目指すのも楽しいかも。
 勢いだけで書いたので読みにくいかもしれません。お目汚し失礼しました。
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And
And日記
2020/10/26 13:21[web全体で公開]
😆 マスタリング:エネミーに名前をつける
敵ロールプレイを豊かにしたいなーという時にオススメなのが、
「エネミーに名前をつける」というテクニックです。

例えば、オーク3体と戦う遭遇があったとき、
「オークA」「オークB」「オークC」のような記号名は避け、「ゴードン」「ゲルゲ」「シェルウ」みたいに名前をつけるという感じです。

全て表示する敵ロールプレイを豊かにしたいなーという時にオススメなのが、
「エネミーに名前をつける」というテクニックです。

例えば、オーク3体と戦う遭遇があったとき、
「オークA」「オークB」「オークC」のような記号名は避け、「ゴードン」「ゲルゲ」「シェルウ」みたいに名前をつけるという感じです。

名前をつけることで、
・ロールプレイ時に互いを名前に呼び合うことで、敵の社会性を表現できる
(「ゴードン、あの弱った人間を狙え!」「任せろ、ゲルゲ!」みたいな感じ)

・名前の雰囲気から敵の性格がなんとなく浮かび上がり、ロールプレイの個性が出てくる
(ゴードンは鈍重で、ゲルゲは卑怯、シェルウはクールっぽい感じがしませんか?)

みたいなメリットがあります。
マスターの方々、ぜひ使ってみてください~
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nagatani
nagatani日記
2020/10/26 06:12[web全体で公開]
😶 【D&D5E】サンドボックス 結果と反省
nagataniです。
はじめに、セッション、サンドボックスへ参加していただいた皆様に感謝致します。
試験的なセッションも関わらず、貴重なお時間をいただきありがとうございました。

●サンドボックスとは
 通常のシナリオと異なり、目的が設定されていません。
 最初のセッションでは、PC同全て表示するnagataniです。
はじめに、セッション、サンドボックスへ参加していただいた皆様に感謝致します。
試験的なセッションも関わらず、貴重なお時間をいただきありがとうございました。

●サンドボックスとは
 通常のシナリオと異なり、目的が設定されていません。
 最初のセッションでは、PC同士のコミュニケーションで世界を構築していきます。
 ある程度世界が構築されたところで、PCは自分の目的を達成するように動き始めます。

●セッションの目的
 テキストセッションで、PLは「物語の語り手」を目指す

●参加者の前提条件
 ・お互いのキャラクターシートを確認しない状態で参加
 ・当日もレベル等のシステムデータは全て非公開
 ・全ての参加者には個別にハンドアウトを配布
 (ハンドアウトには他のPCの噂話などが書かれている)

●結果
 ゲーム性がほとんどなく無く、RPのみのセッションとなりました。
 これに対しては、賛否両論あると思っています。
 しかしながら、目的の一つである、コミュニケーションを楽しむ事は達成できたのではないかという印象です。
 DMとしては途切れる事の無い、ハイレベルなRPを拝見でき、大変充実した時間をいただくことができました。

 一方で、冒険の目的が統一されるまでは、なかなかお互いに情報を出そうとはしませんでした。
 見ず知らずの相手といきなり打ち解けないという動きは、RPの結果として良いプレイであったと感じています。
 最終的に新米冒険者を中心にPTが結成されたところで、お互いに情報交換という形になりました。
 DMとしては、もっと早くここに誘導できれば会話が弾んだのではないかと悔やまれます。
 
 これはDMを検討されている方に参考にしていただければと思いますが、
 シナリオ等を全く何も用意しない状態であっても、PLの技量だけで会話を展開し続ける事は可能です。
 何かPCが引っかかる「きっかけ」を一つ用意するだけで、参加者の皆様の想像力で物語は進んでいきます。

●数字で見るサンドボックス
 セッション中(120分)の参加者(6名,DM含む)の発言数(562回)を集計すると、次の結果になりました。
  ・PL平均=17.5%(98回)
  ・DM=12.6%(71回)
  ・時間/発言数=12.8(秒)
 ※最初は6名でのスタートでしたが、都合により1名退室しています。
 ※メインチャットのみ集計

●考察
 平均発言数がPL>DMとなっているのは、個人的にかなり大きいポイントだと思っています。
 セッションの目的である、PLが「物語の語り手」となるには、
 発言数を増やすことが、キーポイントになると考えているからです。
 限られた時間の中でPLの発言数を増やすためには、DMの介入を減らすしかありません。
 そこで今回は、システム的な要素を全て排除し、RPに専念する形を取りました。
 その結果、DMによるシステム介入が無くなり、PLの発言数を増やすことができた考えられます。
 (※DMはNPCとして何度か会話に入っています)

 【補足】
  PLの手番時間について考察されている方が以前いまして、それを実証してみたくなり今回の集計を行っています。
  今回はいかにPLの手番を増やすかを意識してセッションを計画しましたので、
  通常よりもPLの発言率が高めになっているはずです。

●反省
 導入をPLに委ねてしまったため、RPの入り口でPLに負担がかかってしまいました。
 また、募集要項の説明文に曖昧な部分があり、当日混乱を招いてしまったことをお詫びいたします。
 今回は全くシナリオを用意していませんでしたが、ある程度用意したほうが良さそうだと感じました。
 PLに全てを委ねるという形式はPLへの負荷が高いので、やはりある程度DMでリードしたほうが安定しそうです。

●最後に
 改めまして、参加者の皆様には貴重なお時間をいただきまして、まことにありがとうございました。
 皆様のご協力のおかげで、今後の課題を明確にすることができました。

 今後ともよろしくお願い致します。
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たびがらす
たびがらす日記
2020/10/25 23:39[web全体で公開]
😆 SW2.5セッション【砂漠の影】(GM:SHIN様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5オンラインセッション通算16回目&19回目。
2日卓になりました初期作成PCでのセッション。
以前に応募した同セッションを再度開催、ご紹介いただきました。感謝感謝。

今回パーティを組んだのは、
元気いっぱい、天真爛漫、人間のラージャハっ子グラップラー。
女性とナイトメアが苦手でオドオドする、青年リカントのフェンサー。
有能なのに主人に放逐された、ルーンフォークのガンナー。
今回、自PCは故郷で迫害されたナイトメアの盾プリーストで参加しました。

何気に初期作成PCでやる、というのは初めての経験。かばう役も初めてで、すごく新鮮でしたねえ。
そしてラージャハも初、と結構色々初体験でした!

導入で自己紹介、そして依頼を受けて探索に出発。
たまたま(?)ですが、女性とナイトメアに苦手意識のあるPCさんがパーティ内にいて、自PCはがっつりアウト(笑) 目線を向けるだけでビクッ、声をかければビクッ、おいこれ仲良くなるのか・・・?(笑)、と思いながらも気が付けば割としゃべるようになっていたり。ラージャハっ子のグラップラーさんは元気いっぱいでよくしゃべるので、最後にはラージャハの方言(ほんとか?)を教えてもらったり。ルーンフォークのマギシュさんはいつも冷静で、そして戦闘でも優秀でしたねえ。よく回る。しかも一発は4回転!(これも初めて!) なんだかんだいいつつ、和気あいあいなパーティになりました。それとみなさん、うちの子の異貌時の性格変化にお付き合いいただき、ありがとうございました(笑)

シナリオの方ですが、探索しつつ目標の壁を修理しにいきます。途中の探索パートもいろいろイベントが用意されていて、なるほどこういうシンプルなものでも楽しめるなあと思いました。最後にはそれらがつながって、ああそういうことだったのかと思ったり、この辺は安定の配布シナリオということでしょうか。でも自分で作ったわけじゃないので、むしろやりにくい部分もあるんじゃないのかなーとか思ったりもして。(アドリブとか入れにくそうな気も。) 時間がちょっと押してしまったために二日卓になりましたが、RPも多く楽しめたので個人的にはよかったんじゃないかなあと思っています。1日だとエンディングが押せ押せになっていて余韻に浸れないこともあったりするので、ゆっくりやれて楽しかったですね!

戦闘パートですが、ボス戦は結構あぶないところもあったり。(うちの子が回復で1ゾロやらかしたりしたからなんですがorz) ですが、囮攻撃からの格闘攻撃、後方からの射撃がいい感じにはまり、どんどん敵を倒していきます。パーティとしてのバランスはなかなかよかったんじゃないかなあと。盾プリーストは初めてやりましたが、これがなかなか出番も多くて楽しい! ミリッツァ神官にしたので、リダイレクトしながらかばいつつ、ダメージを防護点で弾き、回復して、と単純な支援役より華がある感じでした。またどこかでやってみたいな~。

今回のセッションにご招待くださいましたGM、ありがとうございました。
ご一緒させていただきましたPLの皆さん、本当に楽しかったです。
またどこかでご一緒しましょう!
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木魚
木魚日記
2020/10/25 22:51[web全体で公開]
😶 ゆどな 練習ちう
さて、どどんとふ終了も秒読みとなりまして。
ようやく重い腰をあげて、とふ以外のツールでのGMをしようかと思い立った今日このとき。

金曜にSW2.5の卓立てるべく、部屋作って色々いじっております。

新しいものを試すのが億劫&物覚えが悪い
これが歳というものか…。

とりま 準備中なのは
8,9Lvの熟練戦闘卓でがす。
ドルイド、デモルラばっちこい!
乞うご期待。
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たびがらす
たびがらす日記
2020/10/25 14:25[web全体で公開]
😊 SW2.5セッション【CP「シャドウフェル城の影」第5話デルフィナ】(GM:マダムユズコ様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5オンラインセッション通算18回目。
16回目は二日卓になったのでまた後日。
17回目に当たる新CP第1話は、リアル急用のため途中で緊急離脱してしまいました・・・。
日記を書けるほど参加できなかったため、スキップですorz
GM、PLの皆様方、くどいですが、ほんとにすみませぬ。

さて、気を取り直して、もう一つのCP。前回の離脱のこともあり、今回PLは一層燃えておりました(笑)
今回はボスと遭遇。いざ尋常に勝負!
ということで始まったボス戦ですが、早速MLからのモンスターが採用されていました! 特殊能力が当たると嫌だなあと思っていたのですが、今回はシチュエーションに刺激されたのか(師匠の弔い合戦)、全体にPL側の出目が走りうまく回避。特にフェンサーさんの回避が高くブレードスカートでの反撃が面白いように決まったり、全体に危なげなくダメージを重ねていきます。途中、ライトニングを連打されて巻き込まれるも、無事抵抗し大事に至らず。そして、ボス戦での拡大回復失敗のジンクスを打ち破るべく、コンジャラーさんが渾身のアース・ヒール、ってまた1ゾロ出てる・・・!?(笑) 行使判定での失敗ではなかったので大被害ではなかったものの、まだジンクスは破り切れないよう。ここまで来るとエンターテイナーですね(笑)
そんな一幕もあったものの、無事ボスを打倒し、ほっと一息。

とはいえ、傷心で拠点に帰りついたPCたち。ここで、優しい救済策が!
悔しさは多少残るものの、PCたちはきっと気持ちが楽になったかと思います。
そして、なんと自分たちの冒険者ギルドが設立されました、わーい( *´艸`)
実際にそういう話になると、嬉しいものですね~。そしてGMからの宿題。支部名を考えてくること!
え、結構難しいぞ・・・(笑) ですが、せっかくだから素敵な名前を考えたいものです。
すごくいいですよね、こういうの思わず盛り上がっちゃいます。自分がGMする時もこういう所は見習わないと。
そんなわけで、次回からは冒険者ギルドも盛り立てていきますぞ。

あと、一つ反省点。PCたちのレベルが上がるにつれて、戦闘時のバフデバフが入り乱れて、段々複雑化してきましたね。これは確かに全部を把握するのは難しいと実感した次第です。色々な事ができるようになって楽しみも増えましたが、スムーズに楽しめるようにうまくチャパレやタブなど活用して混乱を防止していきたいですね。気を付けよう。

GM、PLの皆さんお疲れ様でした~。
次回もまたよろしくお願いします!
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B
ハゲ
ハゲ日記
2020/10/25 00:43[web全体で公開]
😶 今回も楽しいセッションありがとうございました!
どうも、ハゲです
一昨日に続いて昨日も楽しい卓でした!
今日は熱いバディものでした!
最後決めれて良かったです!
戦闘シナリオでバディものというと前に行ったドロップアウトディスパイアを思い出しました
あのときは自身がロストしてしまい悲しかったですが、今回は無事に生還いたしました!
やっぱ全て表示するどうも、ハゲです
一昨日に続いて昨日も楽しい卓でした!
今日は熱いバディものでした!
最後決めれて良かったです!
戦闘シナリオでバディものというと前に行ったドロップアウトディスパイアを思い出しました
あのときは自身がロストしてしまい悲しかったですが、今回は無事に生還いたしました!
やっぱり諦めたら駄目ですよね!
1010さん、ありんこさんありがとうございました!
また機会があれば是非ともよろしくお願いいたします!













そしてTRPGとは関係のない話ですが西武ライオンズの中村選手ことおかわりくんが満塁ホームラン打ちまして現在21本打ちました!
日本記録をまた伸ばしまして、世界でも三位タイ記録となりました!
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ハリィ
ハリィ日記
2020/10/24 08:56[web全体で公開]
😆 【sw2.5】GMだけが新サプリ使える『迷宮チカトロへの挑戦!』
新サプリの名前がちゃんと覚えられないまま(⬅️私が)、発売日を迎えましたね。

私は初めてティエンスで、初めてライダーをやることになって、ワクワクしてます(⬅️負け惜しみ)

でも、新しいモンスターには会いたい。
(⇧新技能は、GM側で処理するの自信ないので警戒してる)

ってか、前回全て表示する新サプリの名前がちゃんと覚えられないまま(⬅️私が)、発売日を迎えましたね。

私は初めてティエンスで、初めてライダーをやることになって、ワクワクしてます(⬅️負け惜しみ)

でも、新しいモンスターには会いたい。
(⇧新技能は、GM側で処理するの自信ないので警戒してる)

ってか、前回の日記の予定通りことが進んでない・・・
(⇧ありがたいことに、仕事が楽しい。⬅️お金の誘惑に負けたわけではありません)

ライダーの騎獣が彫像になってて、大きくなったり小さくなったりしてるルールを、最近やっと理解しました。
(⇧日本語で書いてあるのがわかっていても、漢字が3つ以上組み合わさってると急に眠気が)
(⇧こんなレベルでも、丁寧語とお礼と謝罪ができれば素敵なPLさんと巡り合えます。幸せ♪)

っつーわけで。
明日、新モンスターのサプリが届くので(⬅️アマゾンで”モンス”と打ったら、予測変換で出てきたのでやっぱり覚えられない)
新サプリで迷宮チカトロやってみます。
新しいモンスターが出てきたり、新しいモンスターが新しい魔法使ってくるって、だけですw

で、新技能の練習卓は改めて作ります。
敵は、サプリのキングスフォールに出てくるやつで。

今から、sw始める人もいらっしゃるので。
なんかそういう方向けにも、やっぱり定期的に何か卓はしたいな〜と思う、この頃(⬅️余裕ない)

兎にも角にも、まずはもう募集記事書いちゃおっと♪
ではでは、みなさん。良い週末を♪
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B
シリュウ
シリュウ日記
2020/10/22 23:49[web全体で公開]
😶 立ち絵を描いていただいたキャラについて語る
SKIMAにてに立ち絵制作を依頼させていただき、ついにうちのキャラに専用の立ち絵が付きました!!!
立ち絵が付いたのはクロスボウシューターのフィオラ(SW2.5)。高威力のクロスボウをクリレイや変転で無理やり回して大ダメージ!・・・というロマンキャラです。今まではそのクレインクィンで、名だたる強敵全て表示するSKIMAにてに立ち絵制作を依頼させていただき、ついにうちのキャラに専用の立ち絵が付きました!!!
立ち絵が付いたのはクロスボウシューターのフィオラ(SW2.5)。高威力のクロスボウをクリレイや変転で無理やり回して大ダメージ!・・・というロマンキャラです。今まではそのクレインクィンで、名だたる強敵たちを葬り去ってきました(毎回というわけではない)。作成時5レベルだった彼女も今や9レベル、習熟Sを習得し、ついに武器がバリスタにランクアップ(オーダーメイドで必要筋力下げてるけど)!

という、キャラとして一つの転機を迎えたため、これを機に立ち絵を描いていただきました。

新生立ち絵がこれだ!
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ll4Mno

すごくいい・・・!特に、彼女の代名詞といえるクロスボウがかっこよすぎるぜ・・・!「バーミリオン・アルバトロス(朱の信天翁)」という銘なのですが、その名の通り朱い鳥が羽ばたいているかのようなデザインです!これだけでも依頼した価値があると思っているのですが、フィオラ本人の見た目も素晴らしくて、私の脳内イメージと寸分違わぬデザイン・・・!作者様がエスパーかと疑うほどのクオリティでした!

と、素晴らしい立ち絵が付いたからには、やはり卓で使いたくなるのが親心というもの。
経験点30000点に対して所持品の金額が多く、シューター先行で一足早く9レベルになっているキャラですが、このくらいのレベルの卓があれば誘っていただけると嬉しいです(露骨)。

改めまして、素晴らしい立ち絵を描いてくださったかてたわ様、そしてこれまでフィオラとご一緒してくれたPL、GMの皆様、ありがとうございました!
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B
TK16
TK16日記
2020/10/22 01:07[web全体で公開]
💀 GMをするときの体調には気を付けよう
今さっき回したセッションのログを見終わっての反省。なんでかって?
誤字脱字、計算間違いにPCの会話を上手く拾えない、テンションが変(それはいつものこと)

キュア・ディジーズしてくりゃれ
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Shou
Shou日記
2020/10/20 21:30[web全体で公開]
😶 モンストラスロア
無事購入完了!
文庫とは違って4000円くらいはするものだし、そうそう売り切れはないだろうははん
とか思ってると大変なことになりそうだったので即買いに行って無事ゲット。
おいてあったのは2冊だけだったので、危なかった。
もしかしたら在庫が結構あってまだ表に出してなかっただけかもしれないけど。
さーて今日はこれを読みながらシナリオでも考えるかー!
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アーリング
アーリング日記
2020/10/19 23:18[web全体で公開]
😆 【SW2.0/2.5総合コミュニティ 900人卓】&【いいね!300件】ありがとうの日記
 まずは宣伝。
 先日の日記で予告していた「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ 参加者900人記念セッション」の告知です。

★【SW2.5】アンデッドパニック!タイムリミット900分
 全て表示する まずは宣伝。
 先日の日記で予告していた「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ 参加者900人記念セッション」の告知です。

★【SW2.5】アンデッドパニック!タイムリミット900分
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160294045923aring
 
 オンセンルームを使ってのテキストセッションです。既に参加者が定員の倍以上になっているため、抽選が確定していますが、その確率は等倍。最初に申請されたた方も、最後に申請された方も同じ確率で当選します。
 参加締め切りは明日(10/20)の 21時!
 
 ただし、記念セッションという名目上、「SW2.0/SW2.5総合コミュニティの参加者さん」を優先させていただきます。抽選前にコミュ参加して滑り込むのもアリアリですよ!(あまり大声では言えない裏技)
 

 そして、ほぼタイミングを同じくして、俺への「いいね!」の件数が先日300件に到達しました。
 なるべく送ってくださった方にはお礼のお返事を送っているのですが(もし来てないという方、見落としかもですごめんなさい!)、それもほぼ300回……オモエバトオクニキタモンダ。こちらから「いいね!」を送るのはそうそうないので、頂くばかりで少し気も引けるのですが、本当にありがとうございます。改めて、この場でお礼を述べさせていただきます。
 
 仕事や家庭、体調などのリアル事情、ツールの変遷や新システム、サプリ追加などのTRPG事情さまざまな変遷はありますが、これからもオンセンSNSでTRPGを楽しんでいきたいと思っています。
 皆さん、これからもよろしくお願いしま――す(ぺこり)!

 ひとまず、KADOKAWAの半額ポイント還元セールで色々買っちゃったので、更なる沼に自分からずぶずぶずぶ・・・・w
いいね! 30
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/10/19 20:13[web全体で公開]
😶 ただの日記
福岡出張が決まって
むしゃくしゃしたのでアマギフにぶち込んで
もう更新されないシステム…ダブルクロス2ndとエンドブレイカー!のサプリを買ってしまった
モンストラスロアもクロウリングケイオスも控えているのだが
憧れは止められねぇんだ…
あ、年末三夜連続ダブルクロスのシナリオ作んないと
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ねこ
ねこ日記
2020/10/19 00:59[web全体で公開]
😆 朝から晩まで3卓やってきたよ…
しんどいけど、充実した1日でした。

SW2.0とSW2.0とSW2.5と、ソドワ尽くしでしたので、
キャラがこんがらがってしまわないか心配でしたけど杞憂でしたね。
マティアスもラルフもファリナも無事に演じ分けられてよかった・・・

朝卓と昼卓の間が数秒しか空いてなくて昼ごはん食べられなかったけど、
そんなの気にならない位楽しかったです。
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がらこ
がらこ日記
2020/10/19 00:38[web全体で公開]
🤔 SW2.5 ちりょく9で魔法使いをやるか否か
 しかたがなかったんや。ぼくは冒険者振りPL。

 ということで、リレキャン卓に参加で「可能ならデモルラをやりたい!」と駄々をこねているわたくし。
 冒険者でなんで振ってるんすかね(知らないよ。個人的に冒険者か一般人じゃないと人間つくりたくないんだもん)
 一番出目の合計値が高いのを選んでい全て表示する しかたがなかったんや。ぼくは冒険者振りPL。

 ということで、リレキャン卓に参加で「可能ならデモルラをやりたい!」と駄々をこねているわたくし。
 冒険者でなんで振ってるんすかね(知らないよ。個人的に冒険者か一般人じゃないと人間つくりたくないんだもん)
 一番出目の合計値が高いのを選んでいるはずなのに、出目収束がよりにもよって知力で起きています。
 以下、ちりょく9でも作れる魔法使いの考察。

①諦める
 諦める。一番早い。そう、ちりょく9で魔法使いやったところで抵抗抜けんやろ!! だがそれを補助する手段を考えるのだ。

②妖精を呼ぶ型にする。
 デモルラしなけりゃええんじゃね? フェアテでサモンフェアリー型にするという手。幸い、精神は15とそれなりにある(そう、心が4なのである。前衛かな??)。成長でうまく伸ばせばいいのだ。成長でうまく精神を伸ばしてお金を貯めて強い妖精の出張を要請すればいいのである。
 とりあえず、デモルラが解禁されたかどうかで判断。

③器用度17あるし、当初の希望でマギシューすればいいんでは
 指輪込みブレイクで考えれば、これも手である。ちょっと弱いドワーフだと思えばいい。二丁拳銃にして大人しく二刀流を取れば、手数でちりょく9でもごり押しはできる。これはこれでアリなので、候補。器用度はまだまともにあるからね、数で押せば敵は死ぬ。

④勇者の証・心のための貯金を始める。
 既に貯金を始める構想である。実際今後のためにもこのアイテムは欲しい。あと欲しいとすれば11の敏捷くらいなのだ。スカウトも取っているので、是非これはやっておきたい。ぶっちゃけどういうルートにするにしたってこのアイテムは欲しいので、ちまちま貯金をしていくべきだろう。

⑤デモルラ魔力撃型
 デモルラするんなら、もう魔力撃でごり押しする型でええやんけルート。
 最初の魔力が3? 2.5くん、名誉点アイテムのおかげで最悪8あれば知力B2には届く仕様になっている。えっ、まだデモルラでその存在があるか分からない?
 さすがに、あるやろ……! アルケミーキットの補完が無かったので怖い(あったとしたら見落としなので教えてください)けど、あってほしい。モンストラスロア、はよ私のところに来い。


 ところでそもそもリレキャン卓のメンバー構成がさっそく「お家襲撃を受けたお嬢様と使用人、そしてその関係者と巻き込まれた一般人冒険者」という組み合わせで始まろうとしていて、私がお嬢様枠なのにそのような技能取りでいいのだろうか??とかいう一番大事な論点がまだ残っている。
 まぁ、とりあえず、モンストラスロアが来てからだなー! 2.0ではPC適用なかなか許されなかったんだから使いたいーーーーーーーーー!! 頼む頼む頼む。GMマガジンとTwitterの公式つぶやきでは「PCとして使いやすくなった(リスクが減ったとはいえ魔神が危ないのは変わらないが)」って書いてあったのだから、期待してますよSNE!!
いいね! 13
ねこ
ねこ日記
2020/10/18 02:05[web全体で公開]
😆 とある極秘記録映像を見た!
今日ははむかぜさんGMの失われた魔動機パイヴィット0001 アルメナス期戦闘記録に
ルディ(人間)で参加してきました。

辺境の平和な村の衛視なのですが、平和すぎて暇なので
村のおばちゃん達と一緒に農作業がてら井戸端会議ばっかりしてる、
そんなのほほんとしたルディ。

そこへ他のPC達全て表示する今日ははむかぜさんGMの失われた魔動機パイヴィット0001 アルメナス期戦闘記録に
ルディ(人間)で参加してきました。

辺境の平和な村の衛視なのですが、平和すぎて暇なので
村のおばちゃん達と一緒に農作業がてら井戸端会議ばっかりしてる、
そんなのほほんとしたルディ。

そこへ他のPC達を連れた村長のライルがランチを差し入れに来てくれる。
なんとも微笑ましい、いつもの日常が
帝国軍の輸送部隊来たるの一報で消えてしまうところからお話は一気に加速。

軍との折衝や、蛮族の襲撃を経てパイヴィットとご対面。
村長のライルはマギシューなので、彼の指示で恐る恐る乗り込んだところで、蛮族の大群と接触することに。

「うわぁ、来たぁ!」と、武器をぶぅんと振り回すとレッサーオーガに270点のダメージ( ゚Д゚)
え、初期作成に毛が生えたPCで何故にそんなダメージが!?と驚く間もなく、
次々と蛮族が押し寄せてきますが...パイヴィットに乗り込んだPC達の敵ではなく、あっさり撃退。

「終わったやー」と一安心していたところで、
蛮族を率いていたドレイクがコッソリと予備のパイヴィットに乗り込もうとしてる!
危険感知に一人だけピンゾロで失敗したルディをよそに、ライルが銃弾を叩きこみますが、
瀕死の重傷を負いながらもドレイクはパイヴィットを強奪。ボス戦に突入しました。

熟練戦闘で敵はドレイク含め10体程。
シジミのスパークで右側のボルグ3体を焼いてもらい、突破口を作ってもらったので
唯一の前衛ルディがなけなしの勇気を絞り出して突撃。必殺攻撃で110点ダメージ(70点抜け)

対して敵もドレイクのブレスで全体に160点のダメージ(>_<)
残ったボルグ達が一斉に神官のアトロさんへ群がり、残りHP3まで削られるピンチに。

2R目PCラウンドでライルのソリッドバレットが3回転して380点!(ドレイクのMHPは300だw)
ボスにトドメを刺したところで戦闘は終了。
残りはボルグとはいえ雑魚でしたので(





問題はここから。
「パイヴィットを帝国に返すかどうか」

「(秘密兵器だし)正直に話してしまったら、この村ごと消されるかもしれない」とか
「これがあることでまた蛮族が村を襲いに来ないか?」とか
「いっそのこと、全部壊してしまった方が良くない?」とか
アレコレ悩んだ末に出た答えは・・・

謎の稲刈り男の口車に乗って「洞窟に隠し持っておく」でした。
シジミが何かに気が付いたようだけど、気にしない気にしない…(

といったところでこの記録映像は終わっていましたとさ。


しかし、今日のRPはみんな最高だったなあ。
続編があることに期待しちゃうね!
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