尸さんがいいね!した日記/コメント page.56
尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| がらこ | |
| 2020/11/24 12:41[web全体で公開] |
| がらこ | |
| 2020/11/23 15:09[web全体で公開] |
😆 SW2.5FC卓【幸せの仔豚亭】 第2話『ようこそ、Cookin’ラビリンス!』GM感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日の2卓目は私がGMだ! ノリと勢いでフリーキャンペーン卓になりました『幸せの仔豚亭』の第2話を昨日は回してきました。 参加してくださったあるとさん、SHINさん、プリン丸さん、mimasakaさん、渥美アヤトさん、トシさん。本当にありがとうございました! グッドエンディングおつかれさまです! 今回は「魔域ってなんでもありなら何したっていいんですよね!?」という私の超思い付きギャグシナリオでした。 話の繋ぎをほぼほぼ考えてない(シナリオメモ見たら本当にほぼほぼ何も書いてなかった。これその場のノリと勢いでやれって書いてあるのと変わらない)、とにかくノリと勢いだ。私は考えながらギャグをしても冷めさせてしまう。なら、考えずに感じさせるマスタリングをするんだ! と、とにかく勢いに任せてのマスタリングでしたが、みなさんも、すごい、本当にすごい、いいノリを返してくださった……! 素晴らしい! GM半ば無茶振り多かったけど、PC側からも楽しい提案が多く、とにかく濃い4時間ちょっとの時間でした。 でも実はボスエネミーの回避値、「攻撃障害」の+4忘れてたんですよね(これは卓終了してユドナリウム閉じて5分くらいで思い出した。なんで??)。まぁでも、爽快なジャイアントキリングが見れたのでいいのだ! しっかりバフバフしたらレベル2でもレベル6は倒せる! やったぜ!! 以下、各PCさんへの感想会。 ・ネイトさん(PL:あるとさん) 今回の勧誘枠さん。頑張って考えてたつもりだったけれど、タビット向けの判定を多くできなかったのは許して許して。 でも「火の調教ができないのなら、仲間を調教して火の調整を頑張ってもらいます」は面白かった。ほわほわ系って実はキレたら超怖そうですよね。恨みつらみの籠った【バッドスチーム】そら抵抗抜かれますよ。 予想していない方向にRPが始まってしまっていた様子でしたが……良かったらまた遊びに来てくださいね! 次回からは先着戦争だッ。 ・ヴィルヘルムさん(PL:SHINさん) 第一話からまたようこそ! 初めての魔域探索が、あんなすさまじいギャグで……へへへっ! 顔真っ赤にしながら麻袋ジャンプするの良かったです。途中から魔域のテンションに飲み込まれつつあるところも良かった。でも最後の最後にあのイケメンムーブされたら、もう、ね……! とてもとても良かったです!! 次は正統派の魔域用意しますね…! でもたまにノリと勢いも混ぜるから……今後ともよかったら是非! ・イェーナさん(PL:プリン丸さん) 新規さん。どこで知識を仕入れたのかが分からないくらい範囲が広い元気ガールでした。終始元気でかわいらしかったです。 桃白白プレイはもう面白すぎました。上に乗って転がるのは想像してましたけど、そっち!? ってなりましたw あんなの500G代償にしてでもクリアされたら、補填しちゃうじゃないか……! グラップラーっぽいRPが見ていて楽しかったです。 戦闘ではグラップラーやべーを改めて実感させてもらえました。グラップラーやっぱ強いヨ! また是非遊びに来てください! ・マジカル☆ナナさん(PL:mimasakaさん) 新規さん。300歳エルフの魔法少女。きらりーん! 途中から妖精に主導権握られてましたね? 冒頭から腰を痛めていて、その腰に鞭を撃ちながらもクッキングしている姿がとても良かった。みんなに心配されながら(?)も魔法少女を忘れないナナさん、いいじゃぁないかぁ……! 妖精から主導権を取り返せるように頑張ってください! また是非遊びに来てください。次は湿布をギルドにも用意しておきましょう。 ・エリスさん(PL:渥美アヤトさん) 新規さん。怖がりだけれど、勇気を出して冒険者になった女の子。オロオロしている姿が可愛かったです。 うん、本当に終始可愛かったです。どのくらい可愛かったと思っているかを説明するなら、「くそ、可愛すぎる。これだけで判定にプラス修正したいくらいだ…!」と何度も思うくらいに可愛かったです。途中で叫ばれた「こんなの料理じゃない!!」は、もう本当に可愛かった。可愛いしか言ってない。でも可愛かったからそういうことなんです!((( ギルドマスターに弟子入りしてくれるって!? うれしい、うれしい…! また良かったら遊びに来てください! ・クラーテさん(PL:トシさん) 新規さん。姉御肌のライフォス神官さん。ちょっぴり男勝りっぽいけどそこがエモいポイント! 神官であり、孤児院でたくさんのチビちゃんたちを見ていた経験からの気配りRPがとてもよきよきでした。適宜全員に声掛けしていくあたり、「おぉ、神官様や…!」ってなっていました。まだお若いのに精神的支柱っぽいムーブ、素敵でした。しっかり者のお姉ちゃん。Goodです。 イェーナちゃんのバイブル、燃やされたのですかね…!? また良かったら遊びに来てください! 次回はどんなシナリオにしましょう。個人的には「真面目」→「ちょい遊び多め」→「真面目」と織り交ぜていきたいなと思っていますので、次回は記憶が薄れないうちに1話の伏線回収も少しずつやっていきましょうかねぇ。 モンストラスロアのおかげで、エネミーから軸にしてシナリオ組みやすくなったので(ルルブの魔物データ、3巻全部読まないとなので実は読むの苦手なのです)、近いうちにシナリオを書き上げたいぞ~。キャンペーン卓の方もあるので、多分来月かと思われますが、どうぞよろしくお願いします!
| がらこ | |
| 2020/11/23 14:21[web全体で公開] |
😆 土日朝リレキャン卓 第4話「突撃! 鏡の大迷宮」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日は朝から卓だった! と、いうことで、土日朝のリレキャン卓の第4話やってきました(GM:mimasakaさん)。 今回は魔域から逃げ帰ってきた冒険者さんからの依頼で、魔域に置いてきてしまったという奥様の形見を探しに行くことに。 なにやら道中で仲間に裏切られたなどと不穏な話も聞きつつも、潜った魔域の先でお嬢様たちは…! というのがざっくりとしたシナリオ概要。 楽しかった! いやぁ、突然みんなとはぐれちゃったり(すぐに合流できたけど)、全面鏡張りの中、スカートを気にしたり気にしなかったり即行でお馬さんに乗せてもらって事なきを得たり、鏡を覗いてみたらとんでもない光景が映し出されたり……。ギミックが楽しいダンジョンシナリオでした。 お嬢様ね、まさかあんなぱふぱふな映像が出るとか思わないよね。あそこはもう顔真っ赤ですよ。最大限の叫び声RP楽しかった。 全員の仲間としての絆の掘り下げもとてもよきよきでした。信頼のされ方はあれど、それでも「彼女はこういう人柄である」を全員一致で言えるって楽しいです。信頼のされ方はあれど! でも、そのPCの特徴が出ているって意味でもあるし、いいキャラしているって意味でもあるので、いいRPされるなぁ。私も真似たいぜ! ってなりました。 そしてそして、遂に冒険者ギルドの名前も決まりましたぞ! 『情熱の開花亭(グラジオラス)』に決まりました! いえい! これからどうなっていくのやら、お嬢様もギルドマスターとして(そう、うちのPCがギルドマスターなのである!)頑張っていきたいなぁと思います。
| セス | |
| 2020/11/23 09:38[web全体で公開] |
😊 [TRPGオンラインセッションSNS] キャラクターシート機能ココフォリア対応! どうも、セスです。 ぽん太さん、仕事早過ぎ! [TRPGオンラインセッションSNS] キャラクターシート機能ユナドリウム対応! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160592939728 【優先度全て表示する どうも、セスです。 ぽん太さん、仕事早過ぎ! [TRPGオンラインセッションSNS] キャラクターシート機能ユナドリウム対応! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160592939728 【優先度の低い要望・不具合 15】 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159688826031 のNo,28と29 [キャラクターシート機能] [オンセツール]よろず雑談・検証・なんでも https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic160592927003 のNo.1。 に続けて、 SNS機能に関するアップデート等 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147782008126 のNo.63。 と、 「もうココフォリア対応!」 でした(走召糸色木亥火暴) いい感じ過ぎ(草) まだ使用者側の検証の方が、 「全く追いついてません」 が(南無) これからどんどんもっと良くなって行くと思いますが、 みなさんも、どんどん使って、その結果を開発者側へ 要望とかも含めて伝えましょう! ぽん太さん、本当にありがとうございました! でわでわ!
| わっか | |
| 2020/11/22 20:46[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]デモンズラインを買った! 近所の本屋でたまたま見つけたので購入。 この本屋、TRPGのコーナーらしきものはなくて、SW2.5も基本ルルブは置いてないのにも関わらず、何故かサプリが数冊だけあるという…(ゲーム攻略本のコーナーの棚の片隅に無造作に入っていた)。 内容はすごい面白そう。シリアスな雰囲気、一地方を何日もかけて全て表示する近所の本屋でたまたま見つけたので購入。 この本屋、TRPGのコーナーらしきものはなくて、SW2.5も基本ルルブは置いてないのにも関わらず、何故かサプリが数冊だけあるという…(ゲーム攻略本のコーナーの棚の片隅に無造作に入っていた)。 内容はすごい面白そう。シリアスな雰囲気、一地方を何日もかけて旅してまわる感じとかですごく楽しそう。 やってみたいけど、どれくらい時間が掛かるかだよなあ。 欲を言えば普通に人を募集してやりたいけど、見た感じ4レベルスタートで、エンディングまでは10レベルくらい…?そうなるとテキセ週一ペースだと半年くらい…?長ぇ。いや、完全クリアだともっとかかるのかな? 所要期間が今いちつかみきれなくて、募集に踏み切れない。あと、ストーリー型サプリを人と一緒に遊んだことがないので、準備とか進行が良く分かんないってのもある。 …って感じで、悩み中。勇気を出して募集をするか、それともソロで遊ぶか。うーん。
| たびがらす | |
| 2020/11/22 13:39[web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーCPセッション②「わんことじいさん」(GM:プリン丸様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/14に参加したSW2.5オンラインセッション通算26&29回目の日記です。 リレーCPの第2話に参加してきました。今回のGMはプリン丸さん。 シナリオはシティアドベンチャーで、心温まるほっこりストーリーでした! コボルド、蛮族だけどカワイイですねえ~。 そして、色々と小ネタが随所に散りばめられていて、なるほどぉ~と、終わってからの振り返りで教えてもらったりして。 ボスは結構やばかったですが、弱体化ギミックもあり、なんとか勝利! うちのパーティに蛮族嫌いとか経歴表でそういう系引いてる人がいなくてよかったなあ。 うちの子を振り返りますと、ええ、またいっぱい攻撃外してましたよ!(笑) マスコットとして生きていくしかないのか・・・。とは言え、成長していけばまた活躍の機会もあるかなと期待しています。このリレーはRPも多いので、技能が使えなくても活躍の場がありますので(震え声 終了後、多少時間があったこともあり、日常描写のRP合戦に。このパーティ料理系スキルの構成率高いのですよね。しかし、今回はスキル持ち以外が参戦し、まあ大惨事な(料理以外も)展開に(笑) 正直笑いっぱなしでした。 さて、そのうち自分もGMの番が回ってくるわけですが。今更ながらビビり始めています(;´Д`) このセッション終わって、シナリオ構成がちょっと似ているかなとか思い始めてしまい(断じてイカゲ(略)の部分ではない)、1から新規作成を決意し、ある程度大筋は作成したのですが・・・、あれ、これ2回で終わるか?(汗、と今若干パニック中です。 いっそのこと2話構成にするか・・・。 GMしていただいたプリン丸さん、遅ればせですがお疲れ様でした! メンバーの皆さん、また次回よろしくお願いいたします~。(すでにもう昨日次のセッションやったけど・・・!)
| たびがらす | |
| 2020/11/22 13:10[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション【CP「亡霊軍団の進軍」第1話 街道にて】(GM:マダムユズコ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎日バタバタしていて、気づくとセッションしてから1週間以上経過((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル SW2.5オンラインセッション通算27回目の日記です。(11/13の振り返りです。) こちらのCPは、毎度の死線を潜り抜け、ついに新章へ突入! 今回はその第一話でした。 今回のセッションでは、かねてから希望のあったPC同士のRP希望をGMマダムユズコさんが取り入れてくださったので、前半はキャンプファイヤーで存分にやり取りを楽しませていただきました。いやー、こういうのいいですね! 普段あまり絡んでいなかったナイトメアのコンジャラーさんの生い立ちをうちの子が知ることもでき、親近感が増したかなーとか。 他のPCたちの掛け合いも素敵で、このCPでは珍しくほっこりさせていただきました(笑) そんな一晩を過ごしたあとは、新天地へ開拓に。新たな土地へ向かう途中でその期待に胸躍る、はずが早速不穏な雰囲気・・・。このCPはあれだな、シリアスだな! 道中早速キャラバンの護衛の仕事が入りますが・・・、クマやべえ!(笑) 現実でも実際に出くわせば脅威でしょうが、ゲーム内でもそれを十分に反映してますねえ。ちょっと脅威度高すぎ・・・(笑) そしてここで二正面作戦とは! こちらの作戦相談の結果、うちの回避フェンサーさんが一人でクマを抑えることに。いやー、これだいぶヒヤヒヤしてたでしょうねえ・・・(笑) その間に、なんとか残りの面々で反対側を撃退し、この局面を乗り越えることに成功しました。 振り返ると、このパーティでCPに参加させてもらって、はや10回を超えるセッションをやっていることに気づきました。シナリオ構成やGMの手心もあるとは思いますが、意外にも誰かが倒れたのは、多分1回だけ・・・? 自分が参加している中で一番手堅いバランスしている気がするんですよね、このメンバー。そういう意味でもとても気に入っているので、どんどん成長させていきたいですね。さあ、次はどんな話になるかな? GM、PLの皆さんお疲れ様でした~。また次回よろしくお願いいたします!
| パスタ | |
| 2020/11/22 11:30[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】オンセ6度目。それと今回のキャラビルド 今回で、私のオンラインセッション参加が6回目になりました。 今回も、ユドナリウムでのテキストセッションでした。 以前、別のユドナリウムでのセッションでは、通信が悪く、部屋に入り直すことが度々あったのですが、今回はそれもなく、滞りなくセッションを行うことが出来ました。 さて、私が全て表示する 今回で、私のオンラインセッション参加が6回目になりました。 今回も、ユドナリウムでのテキストセッションでした。 以前、別のユドナリウムでのセッションでは、通信が悪く、部屋に入り直すことが度々あったのですが、今回はそれもなく、滞りなくセッションを行うことが出来ました。 さて、私が今回使用したビルドは、エルフのソーサラースカウトです。以前紹介したコンジャラーが支援よりの性能であったのに対して、ソーサラーは攻撃魔法が豊富な技能となっております。そしてその攻撃魔法の中には、範囲攻撃のものもあり、使いこなすには魔法制御の取得を視野に入れたビルドを組む必要があります。 ソーサラーは魔法使い技能なので、何より知力の高さが求められます。その視点に立てば、知力に特化した種族であるタビットがまず候補に挙がるのですが、今回はエルフを選びました。理由としては、サブ技能としてスカウトを選んだからです。スカウト技能は、探索の為の知力、先制判定の為の敏捷度等が求められる技能です。高い知力と敏捷度、その両方を兼ね備える種族の一つとしてエルフが挙げられます。エルフは筋力と体力以外の能力値が高水準の種族で、それゆえに、スカウト、レンジャー、セージ、といったサブ技能、そして魔法使い技能やフェンサー、マギテックシューターなどに高い適性を持ちます。 能力値的にはハイスペックなエルフですが、筋力の低さ、体力の少なさが致命的な弱点としてあらわれてきます。筋力が低いゆえに、重い≒防護点が高い防具を身に着けることが出来ず、なおかつHPが少ない、すなわち極めて撃たれ弱いというのもエルフの一側面なのです。なので、エルフは他の種族以上に事故が怖い種族でもあります。対策としては、フェンサーなどの戦士系技能を伸ばして頑強を取るといった手もあるのですが、今回のビルドが後衛職である以上、経験点の余裕がないというのが現実でした。 今回で、私のオンラインセッション経験が6回になりました。まだ学ぶべきことが多いのも事実ですが、それは裏を返せば、新たな発見や驚きが待っていることも意味します。 素敵なセッションを開いてくださったGM、一緒に参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
| ササミ | |
| 2020/11/21 23:13[web全体で公開] |
😍 ついにソード・ワールド2.5を買いました!! プレミアム金券でソード・ワールド2.5のⅠ~Ⅲ巻をまとめて買ってきました。 ざっと2.0と読み比べた感想 ・やっぱりナイトメアとリルドラケンが頭2つぐらい強い ・逆にダビット、ルーンフークは不遇のままですか… ・SNEはグラスランナーが嫌いなの? ・グ全て表示するプレミアム金券でソード・ワールド2.5のⅠ~Ⅲ巻をまとめて買ってきました。 ざっと2.0と読み比べた感想 ・やっぱりナイトメアとリルドラケンが頭2つぐらい強い ・逆にダビット、ルーンフークは不遇のままですか… ・SNEはグラスランナーが嫌いなの? ・グラップラー、マギテックの異常な強さが普通の強さになった ・呪文職ならフェアリーテイマーが強い、攻守どっちもOKってやばい… ・エンハンサー、アルケミストが相変わらず有能すぎる(取らないと文句言われそう) ・薙ぎ払いファイターと盾持ちかばうファイター、どっちがいいのだろうか? ・楽しそう!! 早く遊びたい!! ああ、低レベル帯からの2~3回のキャンペーンがやりたいです。 どっかに卓募集無いかな? 慣れてる人と一緒に遊びたいです!! これからPL募集するGMさん、誰か誘ってください。 さて、これからエラッタ確認して、自分用のルールサマリーをまとめますかwww その前に、ソード・ワールド2.5のコミュニティ探して、参加申請することが先かな?
| あささ | |
| 2020/11/21 06:54[web全体で公開] |
😊 オリジナルシナリオ初回しを終えて(クトゥルフ神話TRPG) ココフォリアの部屋作りと、PLのロールプレイのしやすさにこだわって作成したオリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」の初回しが昨晩完了した。 【評価概要】 時間:〇 画面効果:〇 音楽:△ RP:◎ 所要時間は約4時間。計画より一時間長くなったが、沢山のロールプレイや茶番全て表示するココフォリアの部屋作りと、PLのロールプレイのしやすさにこだわって作成したオリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」の初回しが昨晩完了した。 【評価概要】 時間:〇 画面効果:〇 音楽:△ RP:◎ 所要時間は約4時間。計画より一時間長くなったが、沢山のロールプレイや茶番をいれたので、それを含めれば想定通りの時間でした。 また、ストーリー進行や画面効果の使用も事前の計画に沿って行えたかな。 音楽は直前に入れ換えなどしたため、方向性はともかくやや過剰なものになったかも。 さて、肝心のセッション自体ですが、PLのノリの良さやロールプレイの上手さに助けられ、非常に予想外の方向に進む場面もあったがとても楽しい満足感のあるものとなりました。 参加してくださったお三方には感謝しつつ、この三人が初回しのプレイヤーでよかったと思います。 >御人さん、チャンジャさん、ミニ丸語さん 誠にありがとうございました。また、このシナリオはブラッシュアップしつつ回す予定なので、興味のある方のご参加をお待ちしてます。
| がらこ | |
| 2020/11/20 18:10[web全体で公開] |
😶 間違っちゃいないと思いたい。 自分のビルド論は決して間違っちゃいないと思いたい。 でも「誰だって最後はこうする」を同じビルドで全く違う方向性で示されて、気圧されたところはある。 間違ってた? そんなことを思いたくない。大好きなものを詰め込んだPCに対して、「間違った」なんて思いたくはない。うちの子だってめちゃくちゃ尖った強さ全て表示する自分のビルド論は決して間違っちゃいないと思いたい。 でも「誰だって最後はこうする」を同じビルドで全く違う方向性で示されて、気圧されたところはある。 間違ってた? そんなことを思いたくない。大好きなものを詰め込んだPCに対して、「間違った」なんて思いたくはない。うちの子だってめちゃくちゃ尖った強さでなくても、きっと光る場所はあったはず。運用する元気を失くしてしまったのが本当に、こう、悔しいと言っていいのか、悲しいと言っていいのか、このクソメンタルブスBBAと自分をなじっておけばいいのかが分かりゃん。 とりあえずどこかで動かせる元気見つけたらサルベージしてあげたいなぁ。でも君、既婚者4人のパパとかいう属性盛ったからキャンペーンに出すとかどうしようね。いっそのこと過去話的なノリでお嫁さん募集する? ドルイドの人間女性PCを……お前……ピンポイントすぎるやろ……!!(これだからそこそこ深く掘り下げてるキャラはよぉ〜! でもまたどこかで使ってあげたいなぁ。楽しかったんだものRP。 追記 ビルド論が人それぞれなのは「大前提」なので、そこは、そこなのだ…!(語彙力のなさの塊 好きなビルドが人それぞれにたくさんあるのがTRPGであります。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/11/19 20:51[web全体で公開] |
😶 素朴な疑問(ダブルクロス) 12月29日、30日、31日の三日。夜20時からテキセ 追加経験点200点(計330点) 全サプリトレイルデータカンパニーデータカラーロイスエンブレムフル活用おっけーのRW卓 って言ったら、やりたい人はいますかね? 追記:持ち込まれたキャラシに合わせてシナリオ作ります
| はせピン | |
| 2020/11/19 18:39[web全体で公開] |
😊 S・W2.5とインセインのルルブ購入しました そろそろクトゥルフ以外のTRPGしようかなとコミュニティの方に勧められたS・W2.5と、ある方の動画で見たインセインを購入しました~! インセインは現代もので前から購入しようかと思ってましたしS・Wは自作小説のネタになるかなと思ったので(笑) クトゥルフばっかりですけど、一応ソード・ワールド全て表示するそろそろクトゥルフ以外のTRPGしようかなとコミュニティの方に勧められたS・W2.5と、ある方の動画で見たインセインを購入しました~! インセインは現代もので前から購入しようかと思ってましたしS・Wは自作小説のネタになるかなと思ったので(笑) クトゥルフばっかりですけど、一応ソード・ワールドRPG Q&AブックやTRPGの呪文やらモンスターとかの本も持ってたんですよね~ 呪文やモンスターはネタになると思って買いました。 ダブルクロスも持ってるけど全く触れてないんですよね~(汗 この二つ遊べる日が来るといいなぁ~
| あささ | |
| 2020/11/19 12:22[web全体で公開] |
😆 初めてのKPを終えて(クトゥルフ神話TRPG) 間違いなくこれまでにやったセッションの中で、最も記憶に残るセッションの一つでした。 PLをしてくださった、お二人にはただ感謝とリスペクトしかありません。 【セッション概要】 シナリオ:慟哭の山 (かえる3号様作) 所要時間:7時間 内 訳↓ セッション 5時間 休 憩 1時全て表示する間違いなくこれまでにやったセッションの中で、最も記憶に残るセッションの一つでした。 PLをしてくださった、お二人にはただ感謝とリスペクトしかありません。 【セッション概要】 シナリオ:慟哭の山 (かえる3号様作) 所要時間:7時間 内 訳↓ セッション 5時間 休 憩 1時間 感 想 戦 1時間 【振り返り】 今回のセッションでKPをするにあたり、下記の2点を特に意識していました。 ①その場の光景がPLの頭に浮かぶような演出をする。 オンセだからこそできる画像・音楽・効果音による演出に凝りたい。 シナリオ提供元様が準備してくださった多数の画像素材と、フリーで画像・音源を公開されている各所のクリエイターの方にはとてもお世話になりました。 結果として言葉だけでは具体的に描けない、このシナリオ世界の情景を描くことが出来たと思います。しかし背景やスクリーンで約80枚はやりすぎた、演出上5秒切り替えにもたつくと熱が逃げるため、音源含め探す作業の効率化は改善が必要。 ②RPは照れず迫真で行う。それがPLもしやすいように環境を作る。 NPCの立ち絵準備はもちろん、その演じ分けや感情による声色の変化、立ち絵では表現できない動作・表情の描写には気を付けました。 シナリオには記載が無いようなNPCの癖反応を細かく描写し、KPが率先してRPをしやすい雰囲気を作ることとPLに積極的にふることで全体的にRPをすることが当然という環境にすることは意識しました。 PLが2名ともRP強者であったこともあり、非常にここは満足感がありました。 【雑感】 PLのお二方の人柄はもともとわかっていたので、そこには心配は全くなくただこちらのKPとしての準備・アドリブ・演出のみ心配でした。 結果としては感想戦が1時間と盛り上がり、PL同士・PLKP共に楽しい時間を過ごせたと共通認識が持てたこと、次のセッションも具体的に相談できたことはKPとして及第点をいただけたのかなと勝手に思っています。 ココフォリアで出来ることの幅も少しわかってきたので、そのうち配信や投稿にも手を出してみたいなぁ。 そこらへんOKでRPで盛り上げるよ!という人は一緒に配信セッションしましょう。 次はオリジナルシナリオの初回し。今回とは別の緊張感がありますが、準備は終わっているので、シナリオのシーンを脳裏に描き、どう出力するかに腐心するのみ。 追記:新クトゥルフ神話TRPG(七版)の準備は現在5割程度…
| がらこ | |
| 2020/11/18 20:08[web全体で公開] |
😶 日付ガバをするな 今日はもう古戦場くらいしかすることないしパソコン閉じるかなって最後にONSEN見て 「えっ! 今日これからの突発卓!? いこ」って参加申請押して 少ししてから気づく。 今日は、「18日」で、 卓は、「19日」開催だと。 にょわ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!! GMさま本当にごめんなさい~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!(しかも明日は既に別用で埋まっているマン。ばかでは!?!?
| ハゲ | |
| 2020/11/18 02:34[web全体で公開] |
😶 結局姉もロストしました どうも、ハゲです 今回のセッションではロストしました しかも全ロストです 良いエンドにいきかけて、駄目でした まあハゲのやったことは足を引っ張ってたことぐらいですかね 五十嵐雅実さんお疲れ様でした 娘息子なくなった久保田家の両親と五十嵐悟さんが心配です でも楽しかったです!皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いいたします!
| Satoshi | |
| 2020/11/18 00:26[web全体で公開] |
😶 他人の優しさが苦しい時があった。 人に優しくされた。 優しくされたら、返さなくちゃダメだ。 だけど、一人ひとりに同じ量を返すには、時間も労力もいる。 5人までなら返せるけど、20人、30人に優しくされたら。 物理的にとても返せない。 返せないわたしはクズだ。 嫌われるのが怖い。 だったら嫌われる前に、逃げてしまおう! 全て表示する人に優しくされた。 優しくされたら、返さなくちゃダメだ。 だけど、一人ひとりに同じ量を返すには、時間も労力もいる。 5人までなら返せるけど、20人、30人に優しくされたら。 物理的にとても返せない。 返せないわたしはクズだ。 嫌われるのが怖い。 だったら嫌われる前に、逃げてしまおう! 「自分が返せる自信のない量の愛を、むやみに受け取ってはいけない」という呪いに ただ呪いにかかるのは、愛と知性をきちんと備えていることの証でもあるのです。 優しさは、受け取ることに意味があった 贈り物はもらうだけでなく、贈る側、つまり差出人になることの方が時として喜びが大きいという点にあります。たしかに、自分の誕生日を誰にも祝ってもらえないとしたら寂しい。でもそれ以上に、もし自分に「誕生日を祝ってあげる大切な人」「お祝いさせてくれる人」がいなかったとしたら、もっと寂しい。 宛先を持つという僥倖。宛先を持つことのできた偶然性。贈与の受取人は、その存在自体が贈与の差出人に生命力を与える。 言葉にする必要はありません。自身の生きる姿を通して、「お返しはもうできないかもしれないけれど、あなたがいなければ、私はこれを受け取ることができませんでした」と示すこと自体が「返礼」となっている。 魂に響いた_φ( ̄ー ̄ )