尸さんがいいね!した日記/コメント page.54
尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2020/12/31 11:33[web全体で公開] |
| フリア | |
| 2020/12/31 03:56[web全体で公開] |
😶 小さな奈落の冒険:純魔だろうと盾がしたい! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土日にやった卓感想二本目。シリュウさんが主催してくださいました(文字通り)小さな奈落の冒険に参加させていただきました。うんまさかほんとに文字通りとは思わなかったよね、アビスってGMの発想力を試される 使用させてもらったpcは11歳盾フェアテのレラ・ジスカール。マジェンタから出たかと思えば魔域、この子は本当に強くなることに貪欲だな? 足さばきがないことでどうしても初速が遅いという致命的な欠陥はあれども、完成すればバータフとスカーレットポーションで純魔特有のHPの低いタンクという欠点を補った存在になれる。長期戦ならめちゃくちゃ強いんじゃない?というビルド 他のpcは職人系シューターのクレア、バトルソングをまきつつオトモの虎に殴らせてダメも稼ぐリアーネ、回避を投げ捨てた高防護グラのSPことエステラ。そしてGMのpcとして参戦し、最もシナリオ中に爪痕を残していったドルイドのチモシー シナリオの概要は湖の近くの小屋らへんにアビスができたとか、そこの小屋で変なおっさんが何かを研究してたらしい。 開幕でアビスの目の前スタート、最初をぐだらせないいい手だなと素直に思いました。とりあえず前にいてもなので中へと進み、かなり驚かされたり笑ったりしながら進んでいきなんやかんやで攻略完了。 ギミックがいちいち手が込んでて楽しいなぁ・・・と思い。ちょっと自分でもこんなんやってみたい!と、GM欲を駆り立ててくれるようなシナリオでした。まぁあんなしっかりしたシナリオ書く脳みそ私にはありませんがね!! そしてなんだかんだで上級2回目のセッションでもありました。よくわかってなかったんだけど妖精を味方の間において案山子にしておくしておくのって結構強いのかな・・・?なんか感謝されてるような言葉言われたけどなんでなのかよくわかってなかった(おい そこは置いといても結構長期戦になってたおかげでやりたい動きがきっちりできたのはよかったです。防護点ガッチガチにしてアンチメディで嫌がれ対策も万全。プリのリアーネがくそつよバフのバトルソング撒いてるから、これこっちでヒーラーやりきったほうがいいな?ということで酷使されることとなるケットシー君。MP空になるまで君は酷使するしMPが枯れたら新しく召喚し直してあげよう ケットシー<どうして・・・ といったところで卓感想はおしまい。きっとまたこのシナリオ開いてくれるだろうしあんましゃべるわけにいきませんからね!(気をつけるのが遅い GMのシリュウさん。ほかの参加者の皆様本当にありがとうございましたー!
| マスター | |
| 2020/12/30 18:26[web全体で公開] |
😶 短信 母の四十九日の法要も終わったので、ボチボチ活動を再開していきます。 今年は負の方向に色々激変しましてなかなか大変でしたが、来年は心機一転、良い年になるよう楽しんでいきたいですね。 皆さん、来年もよろしくね。 追伸:喪中につき、新年の挨拶は控えさせていただきます。
| 痲月/Melna | |
| 2020/12/30 16:10[web全体で公開] |
😶 魔動機で遊ぼうの感想的な 私主催のPLの皆様がエネミー魔動機で遊ぶ企画「エネミー魔動機で遊ぼう」(タイトルそのまんま)の感想になります。 こんな特殊なレギュレーションでPLの皆様が楽しめるのかな。コケるじゃないか?と疑問に思いながらやってみたのですが、何故か異様な盛り上がりをみせました。 PCがノリノリでロボットのパ全て表示する私主催のPLの皆様がエネミー魔動機で遊ぶ企画「エネミー魔動機で遊ぼう」(タイトルそのまんま)の感想になります。 こんな特殊なレギュレーションでPLの皆様が楽しめるのかな。コケるじゃないか?と疑問に思いながらやってみたのですが、何故か異様な盛り上がりをみせました。 PCがノリノリでロボットのパイロットを演じてらっしゃって、やり取りが完全にロボットアニメのソレだったんですよね。もう好き…心奪われました。 けどこれ本当にSW2.5なのかな…と自分のやっている事に疑問を感じるジレンマに陥っていました。楽しかったんですけどね! 最後の感想は皆揃って「普通のSW2.5がやりたい」でした。激しく同意です。 たまにやる分には楽しいって感じでした。 私も次は…忘れたくらいにやるかなー…?どうなんでしょうね? 今回のセッション、そもそもがエネミー魔動機を騎獣にする計画の前準備としてエネミー魔動機の性能テストを兼ねて行ったのですが、こちらは結論が出ました。 「エネミー系の魔動機はイベント戦などでPCに使わせる分には楽しいけど、騎獣として使うには無理がある」 ということで計画は凍結ですね。オリジナル騎獣魔動機開発計画にシフトして…まだセッションの時のノリが残ってますね…いけない。 結局のところコレですね 「個性的キャラでロボットを操縦したければSW2.5でやらなくてもいいじゃない!ロボット系のTRPGはいくつかあるからそっちでやれ!」 「はい」 今年最後のSW2.5のセッションがソードワールドと呼んでいいのか分からないモノで終わってしまった。 来年は普通にPCで冒険しよう! ってことでよいお年をー。 来年はキャンペーンとかやりたいですね。
| フリア | |
| 2020/12/30 12:34[web全体で公開] |
😶 魔域の少年 - 星を見に行こう -:フードファイターじゃ)ないです (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土日にやった卓感想一本目。尸さんが主催してくださいました魔域の少年 - 星を見に行こう -に参加させていただきました。 今回はごく普通の薙ぎ払いファイターのグネア・ジスカールで参加させてもらいました。種族は当然ナイトメア Lv3で斧習熟、薙ぎ払いって取得してきたpcなので単体に対しては弱め。といっても全力とかとる気ないですがね?(斬り返し派)。筋力さえ確保できたらダイノジョーぶん回したい 他の方のpcは、設定でクエストかけられてることにすることで自虐を行為に走るという高等テクを行うミリッツァ神官のティナ。イケメン力が高すぎるアイドルの囮魔法軽戦士のヘンルーダ。弓使いのロビンを使役する犬(馬)のヴィクター、逆じゃん(おい シナリオの概要はなんかアビスで来たから攻略してきてくれという極めてシンプルなもの。中には満天の星空が浮かび、歪な幻想さを映しあげながら探索していった先には、この場に似つかわしくない美少年が待っていた 来ないでまで書いてた卓感想でふと気づいたんだけど自分内容書きすぎてるね?と思ったので内容についてはここまで。何より戦闘メインではなく物語部分がメインのシナリオだったから、あんま書きすぎても魅力が減ってしまう。 その影響からも他のpcの皆さんもRPが多かったように感じたので、全体的にキャラを動かしてて楽しかったですね。ほんとはもっとショタに絡みたかったんだけどグネアさんそういう性格してなさ過ぎて・・・ やはり魔動死骸区育ちで泥水廃液すすって生きてきた飢えを嫌う系ナイトメアは面倒くささがあったか・・・ほぼ脊髄で行けたから使いやすくて楽しかったんだけれども。呼吸をするようにボケ過ぎてたのをきっちり突っ込んでくれたたびがらすさんには感謝しかない(そこまで言うなら自重を覚えろ といったところで卓感想はおしまい。内容ほぼ触れなければ1000文字は越えないか GMの尸さん。ほかの参加者の皆様本当にありがとうございましたー!
| たびがらす | |
| 2020/12/27 20:53[web全体で公開] |
😍 SW2.5セッション【魔域の少年 - 星を見に行こう -】(GM:尸様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算36回目。 久々の単発セッションでした! おかげで新キャラを作成する楽しみも久々に味わいましたね。 GMは尸様。 今回のシナリオは魔域を舞台にしたお話でした。 とても素敵なストーリーで、思わず感情移入してしまいました。RPも捗り予定より長くなりましたが、最後までゆっくりやれてよかったシナリオでしたね。日記に書きたい事もいっぱいあるのですが、また使用されるかもしれないので、内容については割愛しておきます。 今回作成したPCはメリアのフェアテ/プリ(ミリッツァ)。経歴表で「高レベルの魔法をかけられたことがある」などという経歴をひいたおかげで、クエストをかけられたことに。おかげで自己紹介時にダメージを受ける、GMに誘導されてNPCとの会話でダメージを受ける、などなど余計な負担を強いられるどMなPCになりました!(笑) 他のPLさんたちのPCもみんなユニークで、アイドル、フードファイター(味オンチ)、犬メイン本人サブのライダーと濃いパーティに! ボケ多数、ツッコミいねえ!ということで、途中からうちの子はツッコミ役に回ることになりました。 十分ボケ側だと思っていたんですけどねえ~? でも楽しかったです。 セッションを開催していただいたGM尸さん、お疲れ様でした&ありがとうございました! ご一緒させていただいたPLの皆さん、お疲れ様でした! またどこかでよろしくお願いいたします!
| たびがらす | |
| 2020/12/27 20:34[web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーCPセッション⑥「家族の絆」(GM:プリン丸様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算35回目。 リレーCP第6話です。土曜日曜と連続卓での開催となりました。 このリレー、どんどん進むな? 今回もシティアドベンチャーでした! GMはプリン丸さん。 内容は、旦那が浮気をしているかもしれないが、確証がなく調査してくれという上流階級のご婦人からの依頼でした。 街に繰り出し、あちこちで聞き込みをするPCたち。 そして、登場するNPCたちが・・・、みんな濃い!(笑) そして荒れ狂う誤字(笑) ええ、もうプリン丸ワールド全開でしたよ!(;・∀・) NPCたちのインパクトが強すぎてみんなツッコミまくりで、本筋を忘れそうになるくらいでしたが(笑)、演出はともかくとしてシナリオ自体はすごく面白いシリアスな内容でした。あちこちで聞き込みをして情報を仕入れ、推理をして、真相を突き止めるために黒幕の本拠へ潜入(潜入の仕方はどうかと思ったが!)。 そしてボス戦へ突入しましたが、これもギミックが取り入れられ、なかなか白熱した戦闘でした。 最後は、ハッピーエンド、かな? うーん、すごいなシナリオ構成・・・と感心しきりの第5話でした。 それとともに固定メンバーで気ごころも知れてきて、踏み込んだセッションができるようになったのかなとも。 GMをしていただいたプリン丸さん、リレーのメンバーの皆さんありがとうございました&お疲れ様でした!
| アーリング | |
| 2020/12/27 11:02[web全体で公開] |
😆 ようやく年末、まとめて書くぞ卓日記~! 最後の日記が11月末。そこから怒涛の忙しさでまっっっったく日記を更新する余裕がありませんでした。セッション日ですら開始時刻ギリギリに帰宅、って有様でしたしね。 トドメは怒涛の13日連続出勤。ですがそれも昨日で終わり!仕事納めだ―――――――! 書くぜ書くぜ俺は書くぜ卓日記! ★11/全て表示する 最後の日記が11月末。そこから怒涛の忙しさでまっっっったく日記を更新する余裕がありませんでした。セッション日ですら開始時刻ギリギリに帰宅、って有様でしたしね。 トドメは怒涛の13日連続出勤。ですがそれも昨日で終わり!仕事納めだ―――――――! 書くぜ書くぜ俺は書くぜ卓日記! ★11/6(金)・11/8(日)・11/13(金)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:2=Stardurst Memorys 第5~7回(GM:カミカゲさん) 先に結論から言うと、今回の第2話終了をもって、このキャンペーンは中止、ということになりました。 色々と要因が重なってのことですが、「やらずに後悔するより、やって後悔」な感じでできることはしつくしてのキャンペ中止だったので、ショックはないんですよね。 参加したPLさん達ともまた別卓で遊びたいし(というか遊んでる)、GMのカミカゲさんともまた別セッションでご一緒したいし! あと、リプレイ読むだけだったアルシャードセイヴァーを実際にプレイしてみて「またしたいな。なんならGMしたいな!」と思えたのは、やっぱり大きいです。 GMのカミカゲさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーーー!楽しかったです♪ ★10/31(土)・11/16(月)SW2.0/SW2.5総合コミュニティ・参加者900人記念卓 SW2.5「アンデッドパニック!タイムリミット900分」(GM:俺) 今日はもう12/27。クリスマスも過ぎたというのに・・・・・ハロウィンのお話です!w 今回の総合コミュ900人卓は、10月末ということで「HPが900もあるカボチャのオバケを倒せ」というシティアドベンチャー。 参加者900人という数字に合わせたらとんでもないHPになっちゃいました。SW2.5じゃ神様だってHPは800くらい。実質神様超えた無茶苦茶な数字ですw 抽選で参加したPLさん方には時間制限もある中で、ボスをやっつけるための方策を求めて封鎖された都市を駆け回ってもらいました。封鎖都市の名前は「死霊都市ハーウィロン」。もちろんGMオリジナルの街です(雑情報)。 実は、メインとなったミニゲームは、ペンと紙使って妻や息子にも協力してもらって何度もテストプレイし、バランスを取ってました。難易度的にも上手くハマッたみたいでよかったー! そして、GMが思ってもみなかった方向に転がっていくのが、TRPG。 ミニゲームの中でPLさん達が「こういうことはできる?」と相談して新たな選択肢を作り出したり、リスクはあっても「かっこいい」展開にもっていったりと、GMしてて「そうだよこういうの見たいからやってんだよ俺は!w」って場面がいくつもあって楽しかった――! 有難いことに、卓終わったら速攻で日記を挙げてくださった方もいて。自分の卓の感想ってやっぱGMしてるともらえるのは嬉しいのだ!てへへ。 参加PLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございましたー!今回抽選漏れてしまった方々もまた遊びましょーーう♪ セッション日の数日前にサプリ「モンストラス ロア」が発売されたので、新技能であるドルイド技能・デーモンルーラー技能をPLさん達に使ってOK!って言ってあげられなかったのがちょっと心残りではある。また来年のハロウィンの時期に回そうかな・・・?w ★11/14(土)SW2.5「剣聖の腕」(GM:シリュウさん) 『タイトル通りとは恐れ入った。』 まずその一言に尽きますね!w これ以上はネタバレになっちゃうからお口チャックチャック! 先に挙げたサプリ「モンストラス ロア」が発売されて約1か月、使えるセッションにつけて飛びつき参加申請~! 新技能であるドルイド技能をつかってのPCを初めて作成させていただきました。 前々から、「MPがあっという間に消し飛ぶ」「一手番でやれること多すぎるので、メモしといたほうがいい」などという噂は聞いていましたが……いやホンマですわw しかも切り札の一つを購入忘れて冒険に出かけるというポカミスまで! うわーん、ごめんよお! 実際、ご一緒したPLさん達やPC達に助けられての冒険でした。 名前の読み間違いから「いっそ間違い続けるのもキャラつけとしてアリか・・・!?」と間違えて呼び続けてもノッて受け入れてくださったり。 お金にこだわるあまり、俺のPCがポイっとすてた1ガメル銀貨に、「1ガメル――――――!」と悲鳴をあげてたり。 爆焔魔法で敵を焼き払う、尊大な態度のウサギさんがいたり(タビットという種族的に「らしい」RPで楽しいんだこれが)。 エルフで妖精使いで野伏で小動物呼べる吟遊詩人、という ドルイド(自然崇拝者)な俺のPC以上にドルイドっぽい魔法使いがいたり。 それぞれに個性と特技を持ち補いながらミッションに挑む、というのはやっぱり好きですわ、俺。 PLさん方もルールに詳しかったりするのでありがたいですしね(マテ) そしてGMのシリュウさん。シリュウさんの卓ってこう「エネミーの特徴を生かしたシナリオ」を組んでくる(あるいはシナリオに合わせてエネミーがなるほどそれっぽい!という特徴を持ってる)ので、PLとしても楽しいしGMとしても勉強になるのですよね。 いいところはどんどん盗ませてもらうのだフフフ・・・。使いこなせるかは・・・うん。がんばる! 何度もシナリオを使っていろんなPLさん方を楽しませてくれるGMさんなので、またこのシナリオの募集があるでしょうし(実際、12月に1回見た)、参加したいPLさんは要チェックですよ! GMのシリュウさん、参加PLの皆さん、楽しいセッションをありがとうございましたーーー!また遊びましょう! ひとまずいったん筆をおいて、年末大掃除、いってきます!w 次回の卓日記は、SW2.5が2本、アリアンロッド2E、クトゥルフ(6版)の3本立ての予定でーす。
| 鈍足草亀 | |
| 2020/12/27 09:49[web全体で公開] |
😶 昨日、セッションがなかったから (´・ω・)よし、今日はセッションないかはゆっくりお風呂に入ろう (´・ω・)… (´・ω・)スヤァ… よく寝れました(お風呂には入らなかった
| フリア | |
| 2020/12/27 03:56[web全体で公開] |
😶 ハードな土曜だった 昨日3時過ぎに寝て8:30くらいに起床。 速攻着替えてイオンに行ってベイブレードのランブーいくつかもってレジへ。真面目にエスカレーターに並んで駆け上がってるのを尻目に、エレベーター乗って悠々と購入した挙句レア枠掻っ攫うのは気持ちいいなぁ! まぁそこはいいや、完全に私事だし。大事なのは昼から全て表示する昨日3時過ぎに寝て8:30くらいに起床。 速攻着替えてイオンに行ってベイブレードのランブーいくつかもってレジへ。真面目にエスカレーターに並んで駆け上がってるのを尻目に、エレベーター乗って悠々と購入した挙句レア枠掻っ攫うのは気持ちいいなぁ! まぁそこはいいや、完全に私事だし。大事なのは昼からのセッション 細かい感想は後日書くのですが、熱が抜けきらないうちに軽くだけ……書こうと思ったけど中断。熱覚まさないとこれ文字数5000超えるって確信できた 時間ができたらまた書きます… 今日が大変になった最大の原因はまぁ突発卓見つけて凸っちゃったことだよね キャラに都合いいのいないからって新規でpc作成。19まで昼卓やって20時から夜卓とかいう過密スケジュールの中だよ。アホかな? セッションの合間合間、休憩タイミングや戦闘で動きの相談していない他の人の出番の時にひたすらスマホで入力し続ける作業…… 元々身内卓で使ってたやつベースだからまだ楽でよかったけど、1からは作れるかしないわ… そんな感じで土曜は終わり。突発卓入れた結果日曜も昼卓と夜卓が、なんでこう自分の負荷考えずこいつは卓ぶち込むのかなぁ(一日中座りっぱなしで腰と肩と背中バキバキ
| 痲月/Melna | |
| 2020/12/26 20:12[web全体で公開] |
😶 さらっとSW2.5PL感想文 忘れないうちに参加させて頂いたSW2.5の『魔域の少年 - 星を見に行こう』の振り返りを、さらっとネタバレにならない範囲でお伝えします。 もし参加するようなことがあればネタバレ無しの初見で楽しんで欲しいので! 卓の感想を簡潔にまとめると『映画一本見た後の充実感と満足感』がありました。 終盤全て表示する忘れないうちに参加させて頂いたSW2.5の『魔域の少年 - 星を見に行こう』の振り返りを、さらっとネタバレにならない範囲でお伝えします。 もし参加するようなことがあればネタバレ無しの初見で楽しんで欲しいので! 卓の感想を簡潔にまとめると『映画一本見た後の充実感と満足感』がありました。 終盤は冒頭に繋がる奇麗な終わり方で感動させられましたね…。 他の参加者の方々のキャラクターがとても個性的な方ばかり、食いしん坊なナイトメアさん、世界一のアイドルを志すナイトメアさん、孫悟空の輪っかをつけた状態のメリアさん。 生き生きとしたキャラクターの受け答えがとても面白かったです。見ていて笑っておりました。 本当にさらっとした感想で終わります。 一緒に卓を囲んでくださった皆様お疲れ様でした。ありがとうございます。 また機会がありましたらよろしくお願いいたします。 とても楽しいひと時でした。
| nagatani | |
| 2020/12/26 06:11[web全体で公開] |
😶 最近の活動状況12月 1カ月近く日記を更新していませんでしたが、 現在の活動状況をまとめておきたいと思います。 来年の2月下旬までは、現在の活動状況が続く予定です。 1.主な活動時間帯について 仕事の関係で、主な活動時間帯が午前中となってしまいました。 ショートCPに途中まで参加していただいた皆様には、 全て表示する1カ月近く日記を更新していませんでしたが、 現在の活動状況をまとめておきたいと思います。 来年の2月下旬までは、現在の活動状況が続く予定です。 1.主な活動時間帯について 仕事の関係で、主な活動時間帯が午前中となってしまいました。 ショートCPに途中まで参加していただいた皆様には、 ご迷惑お掛けしております。 2.単発セッションの計画 ショートCPで使用した「イニストラードInnistrad」の世界の中で 単発セッションを計画していきます。 ※一部モンスターの裁定が通常(MM)と異なるため、その辺りを中心に計画します。 <参考>【D&D5E】Army of the Damned (Innistrad Setting) https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nagatani8&i=nagatani8_160668327544 3.DMとして単発セッションに求めているもの D&Dには「DM裁定による」というルーリングがしばしばあります。 DMもルールを熟知しているわけではありませんので、参加者全員で今後どうしていくかを考えていけるセッションを求めています。 ※話し合いにより、メインシナリオが停滞する可能性があります。 また、メインシナリオは演出やギミックに力を入れる一方で、 単発セッションではどこまで手を抜けるかを画策しています。 4.サンドボックス要素を取り入れる メインシナリオのArmy of the Damnedはそれほどのボリュームのある内容ではありませんので、引き続きこの世界でシナリオを計画する際のアイディアを募集しています。 参加者のPC設定や、セッション中での判定結果などから今後の展開のインスピレーションを得ようと思っています。 最後に、今回の日記の意図ですが、 「参加者側からDMのスタンスがある程度分かったほうが参加しやすい」 と思い久しぶりに投稿することにりました。 少しでもこちらの意図が伝われば幸いです。
| グレイ | |
| 2020/12/21 17:01[web全体で公開] |
😶 一年 自分がTRPGをはじめて1年がたちました。 今ではもうすでにめんどくさくて数えてない回数ですが、今ではほぼ毎日のように卓をしているし、自分で卓を回すという事もするようになっていました。 ここにきてココフォリアなどの操作を教えていただき、何もしらない自分にダイスの振り方からを教えてくださった方の名全て表示する自分がTRPGをはじめて1年がたちました。 今ではもうすでにめんどくさくて数えてない回数ですが、今ではほぼ毎日のように卓をしているし、自分で卓を回すという事もするようになっていました。 ここにきてココフォリアなどの操作を教えていただき、何もしらない自分にダイスの振り方からを教えてくださった方の名前を今でも覚えています。 あの節は本当にお世話になりました、立派な卓修羅が出来上がりました(?) これからも毎日のんびりと卓をしていきたいと思います、久しぶりにオンセン募集でも卓たてたりしたいですなぁ・・・
| たびがらす | |
| 2020/12/17 23:04[web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーCPセッション⑤「槌は振り下ろされた」(GM:黄金糖様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算34回目。 リレーCP第5話に参加してきました~。 GMは黄金糖さん。ボリュームたっぷりで、実に3回に分けて行う大セッションに!(笑) シナリオの種類はシティアドベンチャー。今回初めてシティアドを回したとのことでしたが、細かくいろいろと設定されていて、すごいなと思いました。処理する情報量がやはり多いですねえ・・・(;^ω^) 自分もいつかやってみたいですが、処理しきれるかしらん(汗) 内容の方は、当方リレー組の拠点であるルミットの街で起こった事件を調査し、犯人を見つけて解決するというもの。 シナリオの中で街の裏側も覗き見たり、PCの背景設定に絡んだイベントが出てきたり、よく練られたミニゲームをこなしたり、最後は夜の街中で戦闘に! 色々なことがあってとても面白かったですね! さて、自分のPCはというと、うーん、これは役に立っていたのだろうか・・・?(;^ω^) シティアドってPLの判断力とか推理力とか試されますよね・・・?(震え声 PCの問題っていうより、PLの能力値の問題であまり活躍できなかったような(汗 タイトルが槌である意味とかシナリオ終わってからやっと気づいたくらいだし(;・∀・) とはいえ、戦闘ではアトリビュート+エフェポン、エフェバレという連携ができるようになったり、パーティとしての成長も出てきたような。なんだかよりこのメンバーに愛着が湧いてきますね。リレーCP参加してよかった! GMをしていただいた黄金糖さん、メンバーのみなさんお疲れ様でした&ありがとうございました! GMもとりあえず一巡し、今週末には第6話めが待っています。楽しみ楽しみ。 そして、あるシナリオを思いついたので構想を練り始めたんですが、他の人のPC設定とかNPC設定とか、どこまで踏み込んで使ったり、設定増やしたりしていいんだろう・・・? これほんとにやったら、だいぶ勝手に掘り下げちゃうな? そうすると、やっぱりそれぞれの人がある程度設定掘り下げるまでは待った方がいいのかなー?、とかひそかに悩んだりしている今日この頃なのでした。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/12/16 20:46[web全体で公開] |
😶 システム毎のプレイ時間まとめ(偏見込故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【最初に前提】 ・やったことのあるシステムを優先して記載 ・基本ボイセの場合を想定して時間設定、テキセの時間を把握したい場合は『テキセ三倍則』を参照のこと ・基本、なんでも『シナリオによる』というのが結論 ・最後に総評をまとめてるので、ずらっと見るのがめんどい人は最後だけ見ればいいんじゃないかな。 :クトゥルフ神話(旧、新含)/2時間~さまざま シナリオによるというのが一番先に出てくる。 しかし、オンセンでは4、5時間ほどのセッションがたくさん開催されている印象。 テキセの場合でも、その時間で収まるように作られているものが多い。 単純にルールが簡単なのでぐだらず、濃密なセッションを行える場合が多い…気がする。私のシナリオは多分そう。 推理が沼った時の時間超過率は異常。 :SW2.5/テキセ5時間~ 「よし、簡単なダンジョンシナリオだ。4時間くらいで済むかな」と思ったら6時間は見た方がいい。 ボイセの開催が少なく、時間が読めないのでテキセの場合を記載。 意外なほどにRPが盛り上がるか、戦闘がぐだるので、サンプルシナリオでも油断できない。 とりあえずこんくらいで終わるかな、と思っても、予備日程として+1日は開催日を用意するといい。 高レベル卓はのびる :ダブルクロス/7時間 ほぼ確実に半日が消えるので注意。 『ボイテキセ』と書かれている場合は、テキストの時間(12~16時間)はかかると覚悟しておいた方がいい。 しかし、システムの恩恵か、データ周りでぐだらなければ意外と早く終わる。 各シナリオ毎の時間差も少ないので、読みやすい。 :シノビガミ/5時間~ 知り合いがセッションやってるのをよく見かける。実際にプレイ経験は無いが、見た感じこのくらい。 サイクル制だから意外と早いのかもしれない(偏見)。 :マージナルヒーローズ/テキセ12時間~ めっちゃ早く終わるシナリオは8時間くらいらしい。うろ覚えだがそんくらいで終わった記憶もある。 ただまぁ、いっちゃ悪いがダブルクロスと同じくF.E.A.R製でシーン制なので、こんくらいじゃないかなぁ。 :ゴブスレ/ソードワールドと似たようなもん。 PCのカスタマイズ性の高さ、シナリオの自由度の高さから、まぁソードワールドと似たようなもん。 【総評】 システム側でシナリオの仕組みが決まっているもの…ダブルクロスのシーン制とか…は時間が安定する。 反面、ダンジョンシナリオが作りやすい自由度が高めのものは作者の腕で時間が変わる。 兎にも角にも、セッションは時間がある時、余裕がある時に楽しむものだろうと思う。
