尸さんがいいね!した日記/コメント page.58

尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マスター
マスター日記
2020/11/05 00:03[web全体で公開]
😶 タイトルって大事なんだなぁ【宣伝】
いや、何が本当の要因なのかは判らないんだけど。



セッションを募集して卓が埋まるまで1時間かからなかったってのは初めてでしたね。
インセインの卓って、もっとじわーっと人が集まるもんだとw
3人募集定員の所、一気に5人も希望者がやってきたので、急遽おかわり卓を立てる事になりましたww
全て表示するいや、何が本当の要因なのかは判らないんだけど。



セッションを募集して卓が埋まるまで1時間かからなかったってのは初めてでしたね。
インセインの卓って、もっとじわーっと人が集まるもんだとw
3人募集定員の所、一気に5人も希望者がやってきたので、急遽おかわり卓を立てる事になりましたww

そのセッションがコレ。↓

うちに帰ると知らない人が死んだふりをしている

……うん。タイトルって大事だよね。
俺自身、タイトルをつけるセンスは壊滅的なので、こういうセンスは羨ましい限り。いやタイトルじゃなく、たまたまセッション日の都合が良かったってだけかもしれないんだけどね。

とにかく、おかわり卓の募集はこちら。あと1名様募集中です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160449964972master2000


今日はもう一つ、シノビガミの卓を立てました。
皐月に降るは五月雨の
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160449151118master2000

こちらはごく普通のシノビガミ。改訂版になってから実はまだ一回もシノビガミを遊んでない! なので、ちょっと複雑なヤツは避けよう、って訳でこのシナリオを選びました。
取り回し易いシナリオなら「忍者コロッケ」や「エロ本忍法帖」って選択肢もあったのですが、インセインの方で変化球気味のシナリオを続けてるので、シノビガミでは正統派のシナリオを。
シノビガミに関してはオリジナルシナリオのストックはあるものの、改訂版が出てから手を付けてないので、様子見しつつちょいちょい投下していきますね。

それでは、皆さんのご参加をお待ちしています!
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がらこ
がらこ日記
2020/11/04 21:41[web全体で公開]
😶 アイコン変えた
まじでそれだけっていう!!

なんとなーく、こう、自PCに自分の会話させるのもなってなりましてね。
いっそのことむかーしに使ってたTwitterアイコン用に描いたポケモンのバチュルのドアップ画面にした方が自分で会話している気になれると思いまして(お絵描き教室で描きました。私の嫁は25年以上シャ全て表示するまじでそれだけっていう!!

なんとなーく、こう、自PCに自分の会話させるのもなってなりましてね。
いっそのことむかーしに使ってたTwitterアイコン用に描いたポケモンのバチュルのドアップ画面にした方が自分で会話している気になれると思いまして(お絵描き教室で描きました。私の嫁は25年以上シャワーズが不動です。でもバチュルも剣盾でまっさきにふくがん持ちの捕獲を粘る程度には好きです。つまり好きだな?)
前のと比べると多分だいぶ毛色の違うアイコンですけど、フレンズのみなさまこれからもよしなにです。
今はとりあえずユドナリウムをいじりながら土曜の2卓に向けて準備中。ふふっ、今日中にエネミーデータは落とさなくちゃ。
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BB
がらこ
がらこ日記
2020/11/03 18:44[web全体で公開]
😆 土日朝リレキャン卓始動! 第一話「出会いと旅立ち」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日から始まったSW2.5土日朝のリレキャン卓! 今日のGMはななせさん。

私は!!

寝坊しました!!!!!!!!!

言い訳させてください(土下座)
今日だ!! ウオオッ!! って昨日は目覚ましつけてたんですよ(休日には絶対目覚ましつけない)。起きたのは目覚ましが鳴る30分前の6時前! まだやん!! 寝るじゃん!! 次7時じゃん!! ここで起きるべきだったのに寝るじゃん!!!
8時26分でしたぁ(卓は8時30分から)
飛び起きるよね。頭真っ白だよね。とりあえずパソコン起動して、スマホからONSENに入って謝罪だけパッと出すよね。5分遅刻だよね!!
本当にすみませんでした……! でもみなさん快く迎え入れてくれて、あぁ、あぁ、よかったぁってなりました。次私がGMなのでこれがあると本当にまずいから気をつけます。いやまじで気をつけます。

そんでもって本編のお話。ネタバレの無い範囲で。
高名な魔術師を多く輩出する貴族、ブロッサム家が突如襲撃に会う。跡取りであるお嬢様と、その付き人たち、親友、巻き込まれる形で共に逃走するメイド、偶然居合わせた訪問者の少女。6人は逃げる途中で魔剣の迷宮に迷い込み…。というのが今回のお話。
ななせさん、初めてのGMとは思えないほどスムーズにマスタリングをしてくださり、時間内にセッションを終わらせるという素晴らしい結果に。本当にお初GM……!? 私は自分の初GM時を振り返る。ふふっ、しゅごぉい。

私は今回、デーモンルーラー技能を取得したブロッサム家の令嬢、リコリス嬢(フェンサー1/デモルラ2/レンジャー1)でプレイ。
デモルラ、初期作成だとなかなかなかなか難しいですね。一応想定しているムーブはあれど、ひとまずの完成はレベル5なのでまだまだ先だぁ。でも、【デモンズドッジ】や【ブラッドブランデッド】など、デモルラならではの魔法は一通り使えたので満足。楽しかった!
しかしさ、スタッフ握っているのと【デモンズアーム】、あと執事のキャメリアさんからもらった【バークメイル】があるとはいえ、お前、防護点8までいくんか……。防具習熟取ってたけどさ、まじか……。
私こんな堅いフェンサー見たことないです。なんだお前、リルドラか。
バクメなしでも【デモンズアーム】を使えば防護点7か。かてえなこのお嬢様。ビートルスキンから取る気でいたし、これは堅めのフェンサーを目指すのもありだな。【マルチアクション】取るつもりでいるので楽しみ楽しみ。

街に下りたらギルドを作ることにした一行。次回の冒険ははてさて…?
さて、シナリオを作らねば! 次は寝坊しないゾ!!
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B
冷ん房
冷ん房日記
2020/11/02 02:03[web全体で公開]
😶 SW&ユドナリウム 初GM
リレーCPに参加することにし、そのためにユドナリウムでのGMになれるべく立卓。
PLにも数人ユドナリウム初の方がいて、ユドナリウム講習会のようになりました。

結果は、まあまあ満足。
それなりにできたとは思うのですが、やはり操作が難しい。キャンペーンまでに鍛えておかなければ…。

ですが、セッション事態はとても楽しかったです。
ご参加してくださった皆さん、ありがとうございました!
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こくりこ
こくりこ日記
2020/11/01 22:42[web全体で公開]
😊 SWサプリ~~~
SW2.5-モンストラスロアゲットです♪
意外と厚くてビックリww
とりあえず読み始めですね~
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セナ
セナ日記
2020/11/01 19:50[web全体で公開]
😶 卓感想 「名も無き者たち」【SW2.5】
参加させていただいた、らんじょう様GMのSW2.5セッション「名も無き者たち」の感想です。


寒くなってきて、参加させていただいていた長期CPも1本終了し、仕事も年内最も忙しい時期に差し掛かり……
心にも、どこからか冷たい隙間風が吹き込んでこようかという枯れ葉舞う季節でしたが、
あったか全て表示する参加させていただいた、らんじょう様GMのSW2.5セッション「名も無き者たち」の感想です。


寒くなってきて、参加させていただいていた長期CPも1本終了し、仕事も年内最も忙しい時期に差し掛かり……
心にも、どこからか冷たい隙間風が吹き込んでこようかという枯れ葉舞う季節でしたが、
あったかスープの如く、五臓六腑に染み渡ってじんわり効いてくるようなセッションに参加させていただいておりました!


らんじょうさんGMの「名も無き者たち」。
ネタバレになりそうなので、ここで語るのがものすごーく難しいのですが、
今回もいい「物語」でしたね……ね……!!
何度でも話しちゃいますが、私は、そのキャラクターがその世界で、それぞれの価値観を持って、
それぞれの時間を「生きてる」と感じられる瞬間に喜びを見出すところがあるんですよ。
その感じを、「これでもか」と言わんばかりにぶつけられてすごい幸福感に包まれてました。
PC達にも過去があり、思いがあるように、あの世界に存在する無数の人々にも人生がある……というリアリティと、
「物語」としての美しさが両立していておいしい……とてもおいしいんだ……!!
PLという視点ですと、「依頼→成功→報酬→次の依頼……」のサイクルになって感覚が麻痺しがちだけど、
そんな当たり前みたいに享受できている日常も尊いものなんだなぁ……としみじみしたり。
大事なことを気づかせてくれたり、思い出させてくれたりする。そんな素敵なシナリオだったと感じました!

構成上も、初っぱなからテンションゲージをアゲアゲしてくださいまして!
どうなんだろう、どうなるんだろうと見届けたい気持ちを煮えたぎらせながら参加させていただいておりました。
探索や情報収集、そして数回の戦闘を挟みつつ、迎える結末。
「あぁ……なるほどなぁ……えぇなぁ……」と味わいながら、
これからもこの世界線は続いていくんだなぁという余韻を感じるENDを迎えられてよかったです。とてもよかった。
私は自PCとシンクロして「知力ボーナス1」って感じの、とにかく前だけ見てる追い方をしていましたが、
他PLさんもおっしゃっていた通り「考察」が捗るシナリオでもあるので、そういったアプローチでも味わい深い!
こういう、ロジカルにも納得できて、心にもガッツリと訴えかけてくるのは流石のらんじょうさんクオリティなのです!




自PCは、金属鎧を着て、防護点を真剣に盛るタイプのキャラに初挑戦。
参加者のみなさまには、キャラ作成時から相談に乗っていただいたり、ビルド調整していただいたりと、
大変お世話になりまして、誠にありがとうございました。
おかげさまで、楽しく「かばうファイター」をさせていただきました。
(「借金してる」と言われて「ウソォ!!?」と思って見に行ったら計算ミスでした! ごめんなさい!
そんなつもりはなかった! 3点魔晶石を見なかったことにしてください……(手遅れ))
……いやぁ、固いとあんなに「かかってこいこい!!」という安定した精神状態になれるんですねぇ!
2桁ダメージを100%「かきーん」するの初めて! すごい!
また機会があったらやってみたいなぁと思っています。「かばうマギシュー」などの他案もいずれどこかで……!



彼らの仕事の顛末を見届け、とある村の未来を思いつつ、私達もこれからを生きていく……
世界のそんな一幕を綺麗に抜き出して、存分に味わえるセッションでした。
参加者のみなさま、素敵な時間をありがとうございました!
どこかでまた機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします!





以下、参加者のみなさまのご紹介と感想コメントになります。





【ヌーイ(PL:ろーさん)】
メイスで全力攻撃を放つ、リカントのファイターさん。
粗野でぶっきらぼうに見えるけど、魅力的なキャラに仕上がっているところはPLさんの流石のウデマエ。
キャラとしてのレスポンスも早く、ムードメーカ的な役割をしてくださった印象で、
重くなりすぎない心地いい空気を、うまいこと作ってくださいました(剣ポイシーンとか、らしくてとてもすき)。
戦闘では見ていて気持ちがいい、ダメージを稼ぐアタッカーとして大活躍。獣変貌封印してたのにあの打点!
全然「かませいぬ」じゃなかった!(ピンゾロにはフフッって思いましたがあれはあれでおいしい!笑)
これからもあんな感じで冒険者を続けていくんだろう様子が目に浮かぶような素敵なキャラでした!


【リリエル(PL:あるとさん)】
操霊魔法も使える、タビットのアルケミストさん。
なんというか、ひとことで言うとイケタビットさんだった!!
頭脳派にもいろいろあるけど、「頭の回転が早い」感じがかっこいいなぁ~と思って拝見しておりました。実際鋭い。
RPではヌーイとの軽口の応酬が印象的で、見ているこちらも大変楽しませていただきました。感謝!
メインケミとして支援を飛ばしたり、敵の数が多いところでスパークしてくださったり、エンポンかけたり、
戦況を見ながらカードを切りつつ、行動を選択して勝負に賭ける様子は、なるほど「ギャンブラー」。
アルケミストの魅力が出ていたなと思います! 今回は相性で不発だった「毒締め」もいつか見たい!


【アルフレッド(PL:狐塚稲成さん)】
まもちきも探索も出来る、ティエンスのグレンダール神官さん。
メインセージらしく落ち着いて状況を見て下さって、方針も積極的に考えて提案してくださる知識枠。
私は知っていますよ、自らの鎧より4人用テントを優先して買ってくださっていたこと……あの晩はお世話になりました!
キャラ作成相談時から攻撃魔法として「フォースが使える」話をしてくださっていたので、
いっぱい見られるかな~と楽しみにしていたら、豪快に撃ってくださって私が大喜びしました! しかも回る!!
支援のセイクリッドウェポンも非常に効果的で、おかげさまで自PCもノリノリでメイスを振れました。
高位神官に成長される頃、あの村の様子次第では再訪されたりするのかな……なんて思ったりしています。



【GM(らんじょうさん)】
某所での募集で日程が合わず諦めたところ、再調整して卓に参加させてくださった、あたたかき神。
シナリオに関する話は、既に上でかなりしてしまったのですが、今回もとてもいい「物語」をありがとうございました!
構成・物語としての流れ・真相など、しっかり練られており、届けるものとしてのらんじょうさんの真摯さを感じました。
特にシナリオ上での「魔域」という装置の使い方が印象的。そう活かされるとは……! 目から鱗! 良……!!
そして個人的なことですが、主催のGMさんとして、準備期間中にビルドの相談に乗ってくださったこと。
やりたいことを尊重しながら、丁寧にアドバイスをくださったおかげで、楽しくPCを動かせました!
募集から準備、2日程のマスタリングまで本当にありがとうございました!
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柿の種
柿の種日記
2020/11/01 18:23[web全体で公開]
😶 初ドルイド
今日は初めてレべ7のドルイドをりれーCPにて触ってきました
・・・・ドルイドマジやべぇ
何をしたらいいか四苦八苦で上級戦闘で距離の概念を忘れて行動してしましました(´・ω・`)
よく考えなくてもドルイドって射程が10メートルの物ばかりなんだからそれ気にしなさいよって話だよね

敵もわかる人にはわかっちゃうけど透明持ちばかりで頭がパンクしそうでした
次やるときはもうちょいましな動きができるといいなぁ
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たびがらす
たびがらす日記
2020/11/01 12:55[web全体で公開]
😲 SW2.5セッション【幽霊館を調査せよ!?】(GM:魁星様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5オンラインセッション通算21回目。
魁星さん主催のセッション「幽霊館を調査せよ!?」に飛び込みで参加してまいりました。

前夜に偶然見つけてすべり込んだせいで、PCの準備に追われてアワアワ。今回参加表明して気づいたのですが、このレベル帯、自分はまだそんなに経験ないのですな(今更)。今参加しているCPでこの辺りですが、それも前衛で何も考えずにぶん殴ってるだけ(*´з`)なので、言うほど分かってない・・・! パーティバランスをぱっと見で、これ後衛かなーと思い、そうアナウンスしたはいいものの、そこからPCメイクに難渋しました。これ、どうすんだ・・・!? セッションは明日だし、時間もないためやったことのない技能には手も出しづらく、焦り悩んだ末、タビットのフェアテコンジャを作成して臨みました。

そしてセッション。依頼内容は幽霊の出た館の調査、ということで早速現地へ。で、進んでいくのですが、いや待って、なんだこの敵の数・・・(笑) うむ、こんなセッションがあるのかと感心した次第です。インパクトもあって、それだけでもすごく面白かったですね。自分の特徴かあ・・・、とPLやりながら、自分どうしたいんだろうと考えていた次第。
そして他のPLさんもすごい。自分のMP使い切って14倍とか16倍数拡大魔法とかぶっ放しで、セッション中、リアルの自分がビビっておりました(;´Д`) あと、みなさんやっぱり詳しいですねえ。ちょっと自分には想像もできてない技能の使い方、高レベルモンスターの話などなど、中には「なんだそれ知らんかった・・・(;’∀’)」みたいな細かい設定まで会話に出てきて、いい勉強にもなりました。一方で、自分はあんまり技能使いこなせてなかったかな・・・、これは慣れしかないのかなあ~。
時間が結構押してしまったので、ボス戦は短縮になってしまいましたが、これ本当だったらどんな戦いになっていたんだろう・・・(笑) 一体何体出てきたのか想像すると、残念なような、怖いような。またいつか、本来の戦闘をやってみたいですね。

セッションへの参加させてくださいましたGM、ご一緒させていただきましたPLの皆様方、楽しい時間をありがとうございました! またどこかでよろしくお願いいたします~。
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たびがらす
たびがらす日記
2020/11/01 12:27[web全体で公開]
😆 SW2.5セッション【CP「シャドウフェル城の影」第6話アンデッド討伐】(GM:マダムユズコ様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5オンラインセッション通算21回目。
CP「シャドウフェル城の影」第6話、マダムユズコさんGMのCPシリーズ1です。
拠点の村で新たなギルド設立、そしてその第一歩となるのが今回のセッション。
本格的に認知してもらうため、PCたちは寄せられる依頼をこなしていくことに。
さあ、冒険者っぽくなってきたぞ~(*´ω`)

依頼内容はアンデッド討伐。突然アンデッドが出現したという怪現象に首をひねりつつ、依頼をこなそうと立ち上がった途端、さらに突発イベント発生。緊急事態、ということでこちらを先に解決しにいきます。初めは動物かと思いましたが・・・、これもやっぱりアンデッドだ! そちらを片付けた後は、今回のメインの討伐依頼へGO。ボス戦は墓地で、やっぱりアンデッド。ああ、なるほど、先ほどの前哨戦はこれの練習だったのですね~。場所としても風情がありますねえ・・・、とか暢気な感想を漏らす余裕もあまりなく、死闘になりました。いや、ちょっと前哨戦よりだいぶきついですな、これ。多部位モンスター、やべえ・・・(笑) そして、ヴァルグはやべえ(笑) ほとんど必中で飛んでくる連続全力攻撃はかなりのプレッシャーです。うちのパーティの守護神も、さすがにHPの大半を持っていかれました(盾冥利といえば盾冥利かも?)。こちらの攻撃も当たるので、まさに血沸き肉躍る戦闘で、とてもテンションは上がりますが、その一方で今後の成長を考えさせられる戦いになりました。攻撃・命中の一本伸ばしで来ましたが、さすがにそろそろ一旦頭打ち、総ダメージ量確保のために、落ちないようにある程度耐久力上昇を視野に入れていかないといけないかなーと感じましたねえ(;´・ω・)

パーティ的には、ついにうちの回復役を担っていたコンジャラーさんがボス戦での回復1ゾロを克服! いや1ゾロ面白いんですけどね、でもやっぱり安定感っていいなあとしみじみ実感しました・・・(笑)
戦闘相談にけっこう時間を要してしまったこともあって時間が押してしまったので、ボス戦は次回に続きます。
それが終わったら、今度はシナリオ分岐とのこと。うーむ、欲を言えば両方やりたい!(笑)
が、選ぶのも一つの楽しみということで。

GM、いつもありがとうございます。
PLの皆さん、また来週よろしくお願いいたします~。
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セス
セス日記
2020/10/31 23:22[web全体で公開]
😆 [Pathfinder 2e][D&D 5e] セスPL参加2連荘 遊了!
 どうも、セスです。

 本日ハロウィン ナイト!10/31(土)は、以下のセスPL参加2連荘を
無事、遊べました!

 午後はGM kangetsuさんのPathfinder 2e単発化セッション 蚊の魔女
全て表示する どうも、セスです。

 本日ハロウィン ナイト!10/31(土)は、以下のセスPL参加2連荘を
無事、遊べました!

 午後はGM kangetsuさんのPathfinder 2e単発化セッション 蚊の魔女
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159698245824kangetsu
 参加PC 方四娘姑娘 鶴拳盾モンク1
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158547216172Seth7&s=Seth7

 夜は、DM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッション魂を喰らう墓08/60
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160322754018ynakano00
 参加PC TaVitan 黒豹人モンク1[長死門Way of the Long Death Monk予定]
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160336455878Seth7&s=Seth7

 前回セスPL参加の遊了日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160242313761

 今回の遊前日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160407630662

 Togetterまとめ。

 蚊の魔女
https://togetter.com/li/1616103

 魂を喰らう墓08/60
https://togetter.com/li/1616290


 最初に、
「両セッション共に、PCsパーティー全員無事!
 かつ、主要NPCsも全員無事!!
 害虫NPCsの虫虫さん(INT1 -5系w)のみR.I.P!!!」
でしたw


 では、最初にPathfinder 2eから、感想を書いていきます。

 すばり、
「NPC魔女が絡んでいるシナリオには、
 PC魔女が必須!」
でした!

 話の流れとしては、
「PC魔女が勝つか?
 NPC魔女が勝つか??
 の魔女対戦!!!(走召糸色木亥火暴)」
なので(草)

 今回は、
「無事PC魔女が勝って、
 交渉判定で敵NPCsを条件降伏に成功!」
となりました。

 まぁ、
「どちらが、
 イイ魔女?
 ワルイ魔女??
 対戦!!!」
ですね(伝統的な)

 また、
「PCチャンピオンも良く」
て、
「RP的に、当前に悪いことできない(草)」
ので、
「今回のイイ魔女ワルイ魔女対戦には、
 ビッタリの役柄=RP」
となってました。

 myPCモンクは、この辺、
「あまり関係無い」
ですね、正直www


 次に、D&D 5eの感想です。

 こちらも、
「最初にローグPCのNPCへの交渉から始まる物語」
で、
「闘技場でのバトルも、
 出目とブレス/魔法と挟撃有利の三位一体」
で、
「非常に、うまく運んだセッション」
になりました。

 今夜のまとめとしては。
「Trick? or Treat??のハロウィン ナイトらしい
 セッション」
でした(喜)


 というこで、一緒に遊んでくれた方々に感謝!です。


 でわでわ!
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ハゲ
ハゲ日記
2020/10/31 21:50[web全体で公開]
😶 今日はタイマン?シナリオ行ってきました
なんとか生還出来て良かったです
KPの温情と幸運とアイデアのおかげです
ありんこさんありがとうございました
とても楽しかったです
また機会があればぜひともよろしくお願いします
そういえばCON3のことをネタにしたRPすればよかったなのちょっと後悔してます
移動するたびにぜーぜーいってたりしてたらよかったなと思いました
いいね! 12
木魚
木魚日記
2020/10/30 02:36[web全体で公開]
😆 フゥ、1日目終了! (’’◇’’)ゞ
平日深夜遅くまで お付き合いいただき 有難うございました<(_ _)>。
熟練戦闘を堪能出来て、
GMは大変、楽しゅうございました。

明日というか、今日。別PTでやるんだよなぁ…
今度はどうなるだろうな…。
ワクワクして眠れねぇぜ<大人しく寝ろ
いいね! 21
たびがらす
たびがらす日記
2020/10/29 02:10[web全体で公開]
😆 SW2.5セッション【国境の城塞 第1章策謀の砦セッション2:牢獄の洞穴】(GM:マダムユズコ様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
SW2.5オンラインセッション通算20回目。
気が付くと、ついに20回目のセッションに突入。
思えば遠くまで来たものです(遠い目)。

今回はマダムユズコさんGMの新規CPのセッション2。前回の無念を込めて、ええ、楽しませていただきましたとも!
ついにフルメンバー。みんな召喚やら騎獣やらゴーレムやら持ち出してきて、PCサイドは総勢9名の大所帯! なんだこれすごい(;゚Д゚)

さて、ストーリーの方はNPCの救出。情報のあった場所まで近づくと、いつもの通り透明化で偵察~。敵の人数や地形を把握し、まもちきして敵の情報を得たら、パーティの下へ帰ります。一応スカウトあるので、もうちょっと踏み込んで冒険もしたいなぁと欲が出たりもするのですが、ビビりなPLはいつもほどほどで帰宅・・・。ともあれ、自分たちで戦えそうな相手かどうか協議したら、正々堂々と突撃します。このパーティなのですが、なんだか貴族出身のバードライダーさんをリーダーに愉快な仲間たち、みたいになってる気がする・・・(笑) ほのぼのパーティで、これはこれで楽しいです。ということで、お気楽系キャラを演じさせていただいてます!

そして、救出のために戦闘が始まります。今回の敵に、デモルラがいる! ML発売後、初めて見るデモルラはなんと敵方でした(笑) GMが丁寧に技能の説明もしてくれたので、俄然興味が湧きました。優しいなあと思いつつ、でも敵としては結構エグかったです・・・(笑) うちの子が、デモルラになってイメージに合うかどうかは・・・考えよう(;´・ω・)
戦闘の行く末は、けっこうギリギリの辛勝、かな? 向こうが降伏してくれたのでよかったようなものの、殲滅戦だとまた生死判定あったかも(汗) ですが、無事乗り切って依頼達成!

ちなみに今回は、妖精召喚をせずに戦ってみました。別に手を抜いたりこだわりがあったり、というわけではなく、こちらの方が柔軟に対応できるかなあと思っていたのですよね。結果・・・、回復しかしてねえ!(笑) 確かに自PCの役割は補助系ではあるのですが・・・。うちのパーティ、魔法攻撃力低いなあ、ということも実感。前衛、防御、支援、手数は充実しているのですけどね。この辺、カバーできたらいいなあ。次は召喚しようと心に決めた自分なのでした。

いつもマスタリングしてくださるGM、ありがとうございました!
他PLの皆様、これからCPよろしくお願いしま~す。
いいね! 11
B
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/10/26 16:28[web全体で公開]
😶 偏ったマスタリング法:シナリオを完成させない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)偏った意見ですし、自分でも「それは流石にひどくねぇか?」となる意見なのでちょっとたたみます。
が、何回かやってみていい結果に終わることが多かったので言語化しておきます、

□完成させない、とは
 シナリオを作るのは大変です。
 一々NPCの過去を設定するとか、マップ書くとか、セリフを用意するとか、情報を文章化するとか。
 大変です。全部やってるGMはすごいと思います。
 私はあんまりすごくないので、その辺を雑に作ります。

 例えば、NPCは絶対に伝えることだけ決めてどんな人物かは考えないとか。
 情報はニュアンスだけ考えといて、セッション中に話し言葉で伝えてPLたちに自発的にメモしてもらうとか。
 マップはそもそも必要ないシナリオにするとか、使うにしても言葉だけで説明できるようにするとか。
 そんなんです。

 「なんていい加減なやつだ!そんなことしたらシナリオが崩壊するだろう!」
 全く同意見です。
 でも、セッションってがっちりシナリオを作っても崩壊することがあります(惨敗)。
 ここで言いたいのは、「シンプルにまとめる。本当に必要なこと・やりたいことだけ用意する」と言うことです。
 マップやBGMや重厚な設定があれば完璧なシナリオですが、別に完璧に完成させなくてもいいや、と言う考え方です。
 以下、実際にやったこと。

「なんか商人です。その商人が”そんな奴はし、し、知らないもん!”とプイッとします。怪しいですね」
「なんか言語化難しい…なんかこうパルテノンとか、神殿とか、そんなのが地下にあるイメージです」
「とにかくラスボスを倒せばみんな助かるっぽい」
「では〇〇で判定してください。目標値は…(考えるのメンドクセぇな、1ゾロ以外成功ってことで)シークレットです」
「エネミーデータはルルブ〇〇ページを見てくだされー」
「部屋の中には”二階へ続く階段”と、”なんか扉”と、”なんかテーブル”があります」(地図は出さない)
「バンダースナッチ…それはつまり彼女のことだったんだよ!」説明がわかりづらかったのでボスの口から吐かせる

 とか、そんな。

 GMもみんな神様って訳ではないので、どっかが雑になったり拙くてもいいのです。
 あんまり雑すぎるとキャンペーンがうんちになったりします(4敗)が、単発ならそんな気にしなくてもいいです。
 とにかく一回やって見て、その結果を参考にシナリオを完成させるってのがシナリオを作るときすごい楽な手法です。
 でもPLさんへの感謝だけは忘れずにね。

 慣れてきたらがっちりシナリオを作り込んで、一回ぐらいは完璧で最高なセッションを目指すのも楽しいかも。
 勢いだけで書いたので読みにくいかもしれません。お目汚し失礼しました。
いいね! 34
And
And日記
2020/10/26 13:21[web全体で公開]
😆 マスタリング:エネミーに名前をつける
敵ロールプレイを豊かにしたいなーという時にオススメなのが、
「エネミーに名前をつける」というテクニックです。

例えば、オーク3体と戦う遭遇があったとき、
「オークA」「オークB」「オークC」のような記号名は避け、「ゴードン」「ゲルゲ」「シェルウ」みたいに名前をつけるという感じです。

全て表示する敵ロールプレイを豊かにしたいなーという時にオススメなのが、
「エネミーに名前をつける」というテクニックです。

例えば、オーク3体と戦う遭遇があったとき、
「オークA」「オークB」「オークC」のような記号名は避け、「ゴードン」「ゲルゲ」「シェルウ」みたいに名前をつけるという感じです。

名前をつけることで、
・ロールプレイ時に互いを名前に呼び合うことで、敵の社会性を表現できる
(「ゴードン、あの弱った人間を狙え!」「任せろ、ゲルゲ!」みたいな感じ)

・名前の雰囲気から敵の性格がなんとなく浮かび上がり、ロールプレイの個性が出てくる
(ゴードンは鈍重で、ゲルゲは卑怯、シェルウはクールっぽい感じがしませんか?)

みたいなメリットがあります。
マスターの方々、ぜひ使ってみてください~
いいね! 26
nagatani
nagatani日記
2020/10/26 06:12[web全体で公開]
😶 【D&D5E】サンドボックス 結果と反省
nagataniです。
はじめに、セッション、サンドボックスへ参加していただいた皆様に感謝致します。
試験的なセッションも関わらず、貴重なお時間をいただきありがとうございました。

●サンドボックスとは
 通常のシナリオと異なり、目的が設定されていません。
 最初のセッションでは、PC同全て表示するnagataniです。
はじめに、セッション、サンドボックスへ参加していただいた皆様に感謝致します。
試験的なセッションも関わらず、貴重なお時間をいただきありがとうございました。

●サンドボックスとは
 通常のシナリオと異なり、目的が設定されていません。
 最初のセッションでは、PC同士のコミュニケーションで世界を構築していきます。
 ある程度世界が構築されたところで、PCは自分の目的を達成するように動き始めます。

●セッションの目的
 テキストセッションで、PLは「物語の語り手」を目指す

●参加者の前提条件
 ・お互いのキャラクターシートを確認しない状態で参加
 ・当日もレベル等のシステムデータは全て非公開
 ・全ての参加者には個別にハンドアウトを配布
 (ハンドアウトには他のPCの噂話などが書かれている)

●結果
 ゲーム性がほとんどなく無く、RPのみのセッションとなりました。
 これに対しては、賛否両論あると思っています。
 しかしながら、目的の一つである、コミュニケーションを楽しむ事は達成できたのではないかという印象です。
 DMとしては途切れる事の無い、ハイレベルなRPを拝見でき、大変充実した時間をいただくことができました。

 一方で、冒険の目的が統一されるまでは、なかなかお互いに情報を出そうとはしませんでした。
 見ず知らずの相手といきなり打ち解けないという動きは、RPの結果として良いプレイであったと感じています。
 最終的に新米冒険者を中心にPTが結成されたところで、お互いに情報交換という形になりました。
 DMとしては、もっと早くここに誘導できれば会話が弾んだのではないかと悔やまれます。
 
 これはDMを検討されている方に参考にしていただければと思いますが、
 シナリオ等を全く何も用意しない状態であっても、PLの技量だけで会話を展開し続ける事は可能です。
 何かPCが引っかかる「きっかけ」を一つ用意するだけで、参加者の皆様の想像力で物語は進んでいきます。

●数字で見るサンドボックス
 セッション中(120分)の参加者(6名,DM含む)の発言数(562回)を集計すると、次の結果になりました。
  ・PL平均=17.5%(98回)
  ・DM=12.6%(71回)
  ・時間/発言数=12.8(秒)
 ※最初は6名でのスタートでしたが、都合により1名退室しています。
 ※メインチャットのみ集計

●考察
 平均発言数がPL>DMとなっているのは、個人的にかなり大きいポイントだと思っています。
 セッションの目的である、PLが「物語の語り手」となるには、
 発言数を増やすことが、キーポイントになると考えているからです。
 限られた時間の中でPLの発言数を増やすためには、DMの介入を減らすしかありません。
 そこで今回は、システム的な要素を全て排除し、RPに専念する形を取りました。
 その結果、DMによるシステム介入が無くなり、PLの発言数を増やすことができた考えられます。
 (※DMはNPCとして何度か会話に入っています)

 【補足】
  PLの手番時間について考察されている方が以前いまして、それを実証してみたくなり今回の集計を行っています。
  今回はいかにPLの手番を増やすかを意識してセッションを計画しましたので、
  通常よりもPLの発言率が高めになっているはずです。

●反省
 導入をPLに委ねてしまったため、RPの入り口でPLに負担がかかってしまいました。
 また、募集要項の説明文に曖昧な部分があり、当日混乱を招いてしまったことをお詫びいたします。
 今回は全くシナリオを用意していませんでしたが、ある程度用意したほうが良さそうだと感じました。
 PLに全てを委ねるという形式はPLへの負荷が高いので、やはりある程度DMでリードしたほうが安定しそうです。

●最後に
 改めまして、参加者の皆様には貴重なお時間をいただきまして、まことにありがとうございました。
 皆様のご協力のおかげで、今後の課題を明確にすることができました。

 今後ともよろしくお願い致します。
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