尸さんがいいね!した日記/コメント page.60
尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ねこ | |
| 2020/10/13 02:46[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2020/10/12 08:32[web全体で公開] |
🤔 シナリオの素材集めしてると・・・ シナリオの素材集めしてると 検索履歴やAmazonのオススメ商品がカオスな事になりますね(汗) ごめんね、火かき棒が欲しいわけじゃないのよ。 死体が好きなわけじゃないのよ。
| たびがらす | |
| 2020/10/12 00:28[web全体で公開] |
😍 SW2.5セッション【紅葉狩りに連れてって】(GM:尸様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5オンラインセッション通算13回め。 尸さんの初GMセッションに参加させていただけることに。 自分もつい先日GMデビューしただけあって、緊張具合がよく分かりました(笑) 今回の依頼は護衛任務。まさかの自PCと同種族!? ということで、いきなりNPCとの恋愛フラグ?!(笑) いやほどほどにしようと思っていたのですが、他のPLさんたちも割と嫌な顔せずノってくださったもので、ちょっとずつ親密になっていくことに! まあ最後の方はまるでナイト気取りでしたねえ~ こんなRPでよかったのか・・・?(笑) とはいえ、今回のセッション、とんでもなくほんわかしたお話に。目的地に到達した時のみんなのRPはまるでピクニック!(いや紅葉狩りなんですけどね) 持ち込んだお弁当と途中で手に入れた食材を使った料理で舌鼓を打ち、紅葉を眺め(自PCはNPCも眺めてましたが)、とても和やかな雰囲気になりました。PLさんたちから「心が洗われるようだ」という感想が飛び出すほど・・・! みんなの協力的なRPとGMの憎い演出で、とても素敵なセッションだったと思います。 最後に、自分のPCはNPCとまた会う約束をしてお別れ。さて、いつか本当にまた会える日はあるんでしょうか。 さて、今回はネタビルドに挑戦してみました。種族的に前衛やるのは不向きなのはわかっていたのですが、意外となんとかなる・・・? とはいえ、やはりHPが心もとないのは事実でした。でも結構気に入ってしまったので、どこかでまたセッションに出してやれたらいいなあと思っています。とりあえず目指せ5レベル! 今回ご一緒させていただいたPLの皆さん、ありがとうございました! セッションを立ててくださったGM、初セッションお疲れ様でした! またよろしくお願いいたします~。
| たびがらす | |
| 2020/10/10 23:25[web全体で公開] |
😊 SW2.5オンセ GM2回目終了~(トラップ遺跡を攻略せよ その2) SW2.5デビューして今で2か月半。 やっと2回目のGM経験をしてまいりました。 今回もオリジナルシナリオ。流れ的には前回の続きですが、単発として遊べるように調整しておきました(つもり)。前回から参加のPLさんもいたので、分かるようなネタも少し入れてみたり。ちょっと前よりは余裕があったんでしょう全て表示するSW2.5デビューして今で2か月半。 やっと2回目のGM経験をしてまいりました。 今回もオリジナルシナリオ。流れ的には前回の続きですが、単発として遊べるように調整しておきました(つもり)。前回から参加のPLさんもいたので、分かるようなネタも少し入れてみたり。ちょっと前よりは余裕があったんでしょうか。と言いながら、始まる前は緊張で両手が震えてタイピングすら危うかった小心者なのですがorz 今回はボリューム的には前回よりうまく作れて、結構予定通りに進んだように思ったのですが、予想外にボス戦が長引きました(;´Д`) 見た目オリジナルだけど、ルルブにあるモンスターのデータをそのまま流用して作ったのですが、回避点が思ったより高く、同値回避を連発。PC達のダメージコントロールがよく、それほど危機的な状況にはならない一方で、当たらない敵にちょっとストレスを感じさせてしまったかも・・・(しょぼん)。セッションが終わってすぐに、部位がやられた時点で本体にペナルティが入る設定にしておけばよかったと解決策を思いつき、自分の鈍さを呪ってみたりして。まあその一方で、ボーナスステージとして作っておいた隠し部屋はあっさりといい出目で見つけてくれたり(みんな探索の時は鬼のような出目出してくるんだもん)、うまく謎解きやギミックを解いてくれたりして、嬉しかったかなあと。PLさんたちも、RPでどんどん進んで時々罠にはまってくれたりして、GMとしても楽しませてもらいました。前回はちょっと説明不足だったり複雑すぎて理解してもらいづらかったりした部分については、多少なりとも改善できていたんじゃないかなーと思ってみたり(参加してくれたPLさんたちがちゃんと楽しんでくれてるかどうか、セッション中はマスタリングに手いっぱいで判断できないのが怖い・・・)。 いいGMとは、なんて自分が語れたもんじゃないですが、PLさんのことを見渡しながらセッションが進められるようになればGMとしてそれなり、と言えるのかなーとか思っています。 余談ですが、どうも依頼の仕方のせいなのか、自分のセッションではみなさん、ギミックとして用意したものまでとにかく持ち帰ろうとする傾向があるのですが、なんでしょうかねえ? いや楽しくていいんで、つい許可してしまうせいもあるんですが、今拠点にしている支部がなんだかよくわからない不思議なものであふれつつあります・・・(笑) 次はウィルダネスやってみようかな。ある程度構想はできつつあるのですが、あとは時間だな。 今回ご参加くださったPLのみなさん、一緒の時間を過ごしていただきありがとうございました! また拙卓を見かけた時には懲りずにご参加いただけますと幸いです。
| nagatani | |
| 2020/10/07 10:00[web全体で公開] |
😶 【CoC7E】初セッションの感想と疑問 nagataniです。 先週初めてCoC7Eのセッションを回してきました。 簡単な感想と疑問点を日記にまとめたいと思います。 【感想】 ステータスがそのまま判定の成功確立になっているので、 非常に遊びやすいシステムだと感じました。 キャラクター作成にもそれほど時間がかからないため、導全て表示するnagataniです。 先週初めてCoC7Eのセッションを回してきました。 簡単な感想と疑問点を日記にまとめたいと思います。 【感想】 ステータスがそのまま判定の成功確立になっているので、 非常に遊びやすいシステムだと感じました。 キャラクター作成にもそれほど時間がかからないため、導入しやすいシステムだと思います。 セッションの進行に関しては、恐怖を煽る描写が癖になりそうでした。 恐怖感の演出方法については、このシステムから学ぶべきところが多そうです。 【疑問】 一方で、PCの「動機」はどのように物語と結びつけるのが一般的なのか気になりました。 クイックスタート・ルールにあったシナリオが、自ら探索に向かう設定だったのですが、 「怖いから嫌だ」とPCが判断した場合そこで終了になってしまいます。 定職を持つ一般人であれば、リスクのある行動は一般的にしないと考えられます。 調べてみると、「白い部屋」というメジャーなシナリオがあるようですが、 このような「脱出ゲーム」のようなシナリオが主流なのでしょうか? 今後セッションを計画していく上での参考にしたく、アドバイスいただけると幸いです。
| たびがらす | |
| 2020/10/03 15:21[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション【CPシャドウフェル城の影 第2話アイアントゥース】(GM:マダムユズコ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5オンラインセッション通算11回め。 CPの続きです。固定メンバーで和気あいあい、ということもありますが、毎週1回はセッションがあるというのは、なかなか時間のとれず、参加申請がしづらい自分にはとてもありがたいとしみじみ思います。 いやー、今回は戦いづくしの回でした。 一応少しはなんとか有利な流れを作りたいと隠密で様子を伺ったりとか、提案してみたりしているのですけどねえ~。GMの準備が周到なのか、我々がポンコツなのか分かりませんが、どうにもうまく立ち回れず結局戦闘へ突入、連戦という流れ・・・(笑) だんだん、このメンバーでは常に正面突破という当たって砕けろPTしかできないのではないかと思うようになりつつあります・・・! スカウトの存在意義ってなんだろう(笑) ですが、戦闘についてはかなりいい流れを作れるようになってきたように思います。今回は出目にも助けられていましたが。ダイスでランダムターゲットしているにも関わらず、GMによる攻撃が3連続でゴーレム君に集中して早々に撃破されるという高性能ダイスにはちょっと焦りもしましたが、ボスを引きずり出すところまで、それほど大きな被害を受けることなくたどり着きました。とはいえボスで3連戦目、それまでのMP消費が結構半端なく、剣の恩寵や変転なんかも結構使わされているのですけどね! 今回のシナリオがまさに英雄譚をつむぐためのシナリオなんだなあと実感した次第です。 次はボス戦から、初めからテンション上げていきたいですね。来週がまたまた楽しみになりました。 いつも一緒させていただいているPLのみなさん、GMありがとうございました。 今回も楽しませていただきました。
| nagatani | |
| 2020/10/03 06:49[web全体で公開] |
😶 【日記】最近の活動状況 nagataniです。 在宅勤務が長く続くと、常に仕事をしていなければならない強迫観念に襲われます。 特に終わらせなければいけない仕事があるわけではないので、業務時間のコントロールが難しい。 どこか、受験勉強をしていたころの心境に近いような気がします。 さて、最近の活動状況を簡単にま全て表示するnagataniです。 在宅勤務が長く続くと、常に仕事をしていなければならない強迫観念に襲われます。 特に終わらせなければいけない仕事があるわけではないので、業務時間のコントロールが難しい。 どこか、受験勉強をしていたころの心境に近いような気がします。 さて、最近の活動状況を簡単にまとめておこうと思います。 <システム> -D&D5E:休止中 -SW2.5:訓練中 -CoC7E:セッション計画中 はじめてD&D5Eに着手したときよりも、システムの内容が容易に理解できるようになった気がします。 多数のシステムをプレイするためには相当な労力が必要だと思っていましたが、 似たようなシステムであればそれほど苦にならないのかもしれません。 ところで、CoC7Eのクイックスタート・ルールを参考にセッションを計画していますが、 本SNSではまだ6Eのほうが主流のようです。 6Eは未プレイなので7Eとの比較はできませんが、まずは一度7Eで回してみたいと思います。 以上、簡単な日記でした。
| ハリィ | |
| 2020/10/01 04:27[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】ちょっと前からやってみたかったミステリ?”嵐が丘” ミステリーをやってみたいと思っていて、”古畑任三郎”を見まくって辿り着いた先は、ソードワールド完全版のシナリオ”嵐が丘”でしたw このシナリオ、当時のグループSNEがシナリオを一般公募したんですよね。 その時に受賞してたシナリオです。 「確かここはこんな感じで」 「sw2.5だと、こ全て表示するミステリーをやってみたいと思っていて、”古畑任三郎”を見まくって辿り着いた先は、ソードワールド完全版のシナリオ”嵐が丘”でしたw このシナリオ、当時のグループSNEがシナリオを一般公募したんですよね。 その時に受賞してたシナリオです。 「確かここはこんな感じで」 「sw2.5だと、このモンスターの分類は・・・」 と、記憶を手繰り寄せながら(22年以上前?)世界観をラクシアに合わせて。 レベル帯は8レベルくらいなので、まあまあ大きい事件と裏で繋がっていて・・・と。 ただ、主要のNPCが3人いて調査もバラバラにしたのでボリュームが多すぎて。 3時間半ずつ2回予定してたのに4時間ずつ3回になってしまいました。 ココフォリア、使ったのですが・・・自分のテンポと合わないのかも? 好きなんだけどな、シーンの機能とか。 でも、邪悪な陰謀と真相を解き明かし、大団円で終われたので良かった。。。。 ”嵐が丘”オンセンSNSでも、そのうちやってみようと思います。 9月はあんまりTRPGできなかったので、10月こそは・・・と思ったけど、変わらないかしら。 仕事の方は映画の次は、ピアニストの衣装です。いろいろ話が聞けて楽しい。 なんかシナリオのネタになりそうなことも、あると良いな♪(⇦欲張り) 『船上のピアニスト』という映画ありましたね、そういえば・・・なんかネタになりそうなこと、あるかも? というわけで、皆さん楽しい10月を♪
| 肴 | |
| 2020/09/28 21:45[web全体で公開] |
😶 卓日記〜 ×3!(sw2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ってもう一番遠いのは先々週なんですけどね!! 夜卓なので当日は終わった後そのまま寝ちゃいますし、日が開くと「週末まとめて書こ〜」とか思ってるとあっという間に時間は過ぎていくのである……まったく、いけない魚類さんですねぇ。 まぁ閑話休題(それはともかく)。時間が経ったからってなんぼのもんじゃい、順番に無事終了したものから卓日記書いてこー。 ○『蛮ドリ!〜バルバロスバンドパーティー!』 たしか朝立って昼に回されてた超突発卓! 少なくともあたしの申請が11時で開始13時だったのでタイトル含めスピード感満載でしたね、嫌いじゃないわっ。 さてそんな中連れてったのは超速で作った……割りになかなかおかしなバイクバードなドワーフのカプリスちゃん。初手でアトリビュート歌いつつグレネードランチャーをぶっ放すことだけ考えた子です。バイクのグレラン行使って器用度B参照なので、実はドワーフでも抵抗が割と抜けるんですよネ。いや実戦では失敗しましたケド。 あとはあれです、タイトル的に1人くらいバードで行きたかったんです……! 実際おかげで楽しかった掛け合いもあり、戦闘もバード同士のバトルって完全に達成値の上塗りし合いなので燃えますよねっ! まぁ達成値のためにシンバル持ってる場合じゃなかったので、完全に途中でライダー死んでましたけど!! ちなみに同じく戦闘では、元々タフいリルドラケンの前衛2枚がさらに回避出目が光って避けまくってたので恐ろしいことになってましたネ。フェンサー(フェアテメインの魔法剣士)とグラップラーとはいえ敏捷は高くないはずなのだけど……つおい。回復1回くらいしかしなかったんじゃなかったかしら。 後ろにはマギシューさんも控えてましたし、頼りになるお仲間さんたちでした。 そしてこう、シナリオ的な感想。同じGMさんの別シナリオでも出てきた蛮族軍とやらが本当に本当にロクなことしないなって……! 前回は部隊の将軍?のひとりを倒せましたし、軍に縛られてた人も無事解放できたけれど、今回は存在だけで戦えませんでしたし。いつかのシナリオでやつらの頭を叩けるのかしらっていまからシャドーボクシングをシュッシュっとしつつ、今回も楽しませていただきましたっ! ○『甘露なる魔域【甘味増量版】』 さてお次、↑のシナリオで同卓したPLさんがGMさんになって再びご一緒に。前々から募集は見つけつつも尽くタイミング合わなくて逃していたシナリオの改変バージョンっ。遂にタイミング合ったので飛び込んでどーん! こちらに連れて行ったのはまたまた新規のバイク乗り、小柄なメリアのアセビちゃん(52歳)。最近ライダーばっかり作ってるね?と思いつつ、戦闘探索まもちきとなんでもできるので仕方ないネ。まぁアセビちゃんは探索指令なしのスカウト兼業なので探索は別なのだけど。なおスカウト持ちなのに先制全部失敗したのはナイショです() で、出目ェ……。 例によって中身はネタバレ厳禁、ですがランダム要素なシナリオなのでまぁ多少は? 逃げる宝箱(馬)を追いかけてバイクで轢こうとしたり(避けられた)、チョコ○ッグから出てきた魔動機を轢き潰したり(打撃出目6,6+チャージはいい火力)、ちょっとしたパズル(なんとGMお手製!)を解いたり、あと終始お菓子に誘惑される仲間を止めたりわちゃわちゃぞろぞろ進んで楽しかったですねー。 でもたぶん一番盛り上がったのはラストのラブソングでエネミーがクリったとき。それまで完全に優勢でしたし、なんならその直前のラブソングは味方にすらフラれる始末だったのに最後の最後にやりおったー!?感凄まじかったですねぇ。結果誰も抵抗できずに阿鼻叫喚、ダイス結果などなどによる矢印が見事に全員一方通行になって突然のぐだぐだ時空にはお腹抱えましたネ。最終的にコンジャラーPC怒りのスパークで全員巻き込んで貰って正気に戻りましたが、まぁ、うん。たのsげふんげふん、哀しい事件でしたネ(トオイメ ○『古城探索/嵐が丘』 というわけでラスト! この卓はつい昨日が最終日の分割卓だったので遅刻ではないです。えらい。 連れて行ったのはお馴染み(?)アステリア神官なエルフのアリルちゃん。便利魔法が多いコンジャを齧りつつ、メインヒーラーとしてPTを支えるいいプリースト。ついにあと2回で通算20回と大台が見えてきましたよぉ。 まぁ今回のシナリオはタイトル通り古城探索、√的な問題で戦闘が少なかったのもあって、探索系はレンジャーの自然環境しかできないアリルちゃんはたまに出てくる文献判定その他を頑張るしかなかったわけですけれどっ。 さて内容……なのだけど、わりと謎解き要素多めなのでちょっと強めにお口チャック。大雨から避難した先のお城で、NPCとお喋りしたりご飯食べたり探検したりするお話でした!(※嘘は言ってない) やっぱり屋内探索とかだとロック系の魔法とかが使えるソーサラー大活躍だったり、NPCとの会話に一般技能が役だったり、いろいろあるけどまぁこーゆーシナリオはどこまでなら喋っても影響ないかむつかしいので、あとは実際の卓をチェックだ! 3日間のなかなか長編(?)卓、楽しかったのでよしっ!(指差し片足あげつつ) というわけで以上3卓分の卓日記! んん、流石に一気にやると文量がえぐえぐいっすな! 今度からはこまめにやるんだゾって思いつつ、まぁたぶんまたまとめてやるんだろうなって。でも纏めようと遅刻しようと書くのはちゃんとやりたいなと思います、まる。 ではではこれにて日記もおしまい、同卓してくださったGM・PLの皆々様、そしてここまで長々と読んでくれた猛者の人たちに改めて感謝をっ。ありがとうございましたーっ!
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/09/28 07:18[web全体で公開] |
😶 どうでもいいことだが 「野良卓」「野良セッション」といういいかたは、なんかそういう卓を一段下に見るような下品さを感じてもやっとする。 とはいえ、別ないい呼び名も考えつかない自分に、さらにもやっとする。 うーむ……。 なんかねえ、「野良」なんだからいつもより適当に乱暴にやってもいいだろう、とか、そんなことを考える人が出てくるかもなあ、なんて考えちゃうんだよね……。 「語感」って大事だよね……。
| てるみっと | |
| 2020/09/28 01:30[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】卓続報 1ゾロ振って旅立った私のPCですが、その後の戦闘は前衛陣が奮闘して1ダメも貰うこと無く撃破。 PTメンバーの御厚意により復活を果たしました。良い仲間を持ったな… 始めて自PCの死亡に立ち会ったのですが思ったより冷静でしたね。寧ろ自分がGMやっててPCを気絶させたときの方が心臓に全て表示する1ゾロ振って旅立った私のPCですが、その後の戦闘は前衛陣が奮闘して1ダメも貰うこと無く撃破。 PTメンバーの御厚意により復活を果たしました。良い仲間を持ったな… 始めて自PCの死亡に立ち会ったのですが思ったより冷静でしたね。寧ろ自分がGMやっててPCを気絶させたときの方が心臓に悪い! 実は私のキャラは神官だったわけですが(メイン回復役が死亡とか大丈夫か?)、個人的に神官を作る時は教義の解釈や信仰心の柱になるものは必ず掘り下げて置いているんですね。普段は表に出さないような部分なわけですが、今回その辺もガッツリ考えながら復活RPができたので個人的にはかなり楽しんでたりしました。こう、苦難を乗り越えるRPって最高やん?(語彙力) そんなわけで。PC・PL共々元気でございます。寧ろPLはいつもより元気(?) 色々とコメントいただいた皆様、ご心配おかけしました!
| てるみっと | |
| 2020/09/27 22:55[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】卓速報 Lv4~5帯でトレジャー強化の汚染Ⅱ(威力20)を一括振りした結果、4回転38点を叩き出しPL側が全員HP最大から4人中3人生死判定突入、私のキャラ(エルフ)が渾身の1ゾロを振りました。現場からは以上です。
| てるみっと | |
| 2020/09/26 16:58[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】続・リレーキャンペーンがやりたい話 数日前に「リレーキャンペーンがやりたいんだけどおぉおおぉおんほおおおぉぉお!」という日記を書いたところ、想像以上に反響があり「えっなにこれ怖っ(素)」となった私です。皆表に出さないだけで結構考えてることは同じなんやなって。 さて。ありがたいことに想像以上にやってみたいと仰って下さる方が多く嬉し全て表示する数日前に「リレーキャンペーンがやりたいんだけどおぉおおぉおんほおおおぉぉお!」という日記を書いたところ、想像以上に反響があり「えっなにこれ怖っ(素)」となった私です。皆表に出さないだけで結構考えてることは同じなんやなって。 さて。ありがたいことに想像以上にやってみたいと仰って下さる方が多く嬉しく思う反面、個人的にCPを増やすのは1つに留めておきたい所。それ以上増やすと日程調整関連で同卓する方にご不便おかけすることになることになりそうで、それはなるべく避けたい。となると、必然的に御一緒できる人数が限られるわけでして…はい。さてどうしたものかな。 これだけ需要があるならいっそ誰かが私とは別に募集掛ければ皆楽しめるのでは?と考えましたが、やっぱりこういうのって最初に「やろうぜ!」って言い出すのはハードルが高いのかな。中々難しいのう。 とりあえず、私は来週あたりにでもリレーキャンペーンの募集を出すと思います。 実際にキャラ作成して卓を囲むのは10月中旬か、10月下旬に新規サプリの発売が決まっているのでそれも使いたいなら発売後にスタートになるかな?その辺は同卓することになった皆様と相談しましょ。 といった感じで、卓が無いのを良いことに適当に思ったことをダラダラと書きつつ過ごす休日。生産性ねぇな!まいっか!