尸さんがいいね!した日記/コメント page.64
尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トロ | |
| 2020/08/28 20:50[web全体で公開] |
| アポリオン | |
| 2020/08/26 10:42[web全体で公開] |
😊 自己紹介を充実させましょ~~ 知らない人からの誘いもOKって言う方!新規じゃなくてもマメな更新をやっておきましょう😃 ・100の質問を埋めてみる それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ! ・所持ルールブックをちゃんと登録しておく やりたいTRPGシ全て表示する知らない人からの誘いもOKって言う方!新規じゃなくてもマメな更新をやっておきましょう😃 ・100の質問を埋めてみる それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ! ・所持ルールブックをちゃんと登録しておく やりたいTRPGシステム名にはあるのにルールブックは登録していないと「本当にこの人はやりたいのだろうか……?」と疑問に思われてしまうので購入したらその都度登録しましょう! ↑やってない方がやたら多い! やり方は下記のリンクから、所持しているルルブを探して、開いて、「所持するルールブックに入れる」を押すのです! https://trpgsession.com/search-rulebook.php ・自己紹介も趣味趣向やアウトを書いておこう! どんな人かプロフィールで伝えるのはオンセンだけでなく、どんな場所でも必要なので慣れていない方は練習と思って、なるべく多く書いてしまいましょう! 上記三つは最初に書いたら終わりではなく、常日頃からこまめに更新することによってお互い好相性のプレイヤーと卓を囲める機会が増えます! 勿論頻繁にインすればメッセージを読んでもらえると相手にも伝わりますので、1日1回はログインして何か更新はないかチェックしておきましょう! せっかく管理人のぽん太さんが作ってくださった機能です!大いに活用しましょう!
| たびがらす | |
| 2020/08/24 22:13[web全体で公開] |
😍 SW2.5セッション【冒険者入門】、そしてCPへ!?(GMマダムユズコ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算5回目。 マダムユズコさんGMの【冒険者入門】に参加しました。 以前から名前はかねがね拝見していたのですが、ついにタイミングが合い、参加申請することに。 2回確定のセッションでもあり、喜び勇んで参加させていただいたのですが、まさかの展開へ・・・。 今回もPCは新規作成。前衛もやってみたいなと思っていたので立候補し、お許しいただくことに。 作成したのは人間のグラップラー、そして初の男性キャラ(笑) ワクワクしながら当日を迎えました。 そして始まったセッション、自分には衝撃的でした。 冒険者入門、初心者向けの手軽なセッションということかな、と正直ちょっと軽い気持ちでいたのです。 セッションが始まって間もなく、それがとんでもない間違いであることを思い知らされ、自分の経験の浅さとルルブの読み込み不足を痛感することになりました。GMのマダムユズコさんには自分がよく分かっていない部分を色々指導してもらい(笑)、入門の意味をようやく理解した時には必死になっていました。わいわいやるセッションも大好きなのですが、戦略を練っていかに状況を乗り越えるかということの面白さというものを見せてもらったように思います。それと同時に、TRPGをすることに必要な何かも教えてもらったように思いました。 今回は戦闘がメインのシナリオではありましたが、痺れるようなギリギリの戦いが展開されました。相手の反撃も厳しく、どこかで一歩間違うと誰か倒れたり、ミッション失敗になるんじゃないかという戦闘バランスに思わずのめりこんでしまい、RPも半ばそっちのけ。。。(笑) 自分のPCに最後の一撃を任せてもらい、本当にギリギリでボスを取り逃がすことを阻止できました。戦闘終了後の虚脱感と達成感はとてつもなかったです。お、面白い・・・! そんな自分にさらなる衝撃が。マダムユズコさんからCPをやってもいいよとの提案が。え、ほんとに? これには自分だけでなく、他のPLさんたちも飛びついてました。すごいなあ、と本当に頭が下がる思いでした。 そんなわけで次回、まずは第2回。 今からもうワクワクしてたまりません。 一緒にプレイしてもらった皆さん、セッションに参加させてくださったGM、本当にありがとうございました! そして、これからもよろしくお願いしたいです。自分も頑張りますね!
| アーリング | |
| 2020/08/22 23:05[web全体で公開] |
😆 暑い夏は、自宅でオンセ(^^♪ 暑い毎日、仕事が始まり、なんだか立ってるだけでもじりじり体力奪われて帰ってきたらもうヘロヘロ~。1時間ほど仮眠撮るのが日課になりつつあります。 10日間仕事ぶっ通しだったら「休みを、休みをくれ……」ってなるのに、10日間夏休みでも「仕事を、仕事をくれ……」ってかけらも思いませんでした。なんでで全て表示する 暑い毎日、仕事が始まり、なんだか立ってるだけでもじりじり体力奪われて帰ってきたらもうヘロヘロ~。1時間ほど仮眠撮るのが日課になりつつあります。 10日間仕事ぶっ通しだったら「休みを、休みをくれ……」ってなるのに、10日間夏休みでも「仕事を、仕事をくれ……」ってかけらも思いませんでした。なんででしょうね!?w ★8/8(土)SW2.5 「地中の人魚姫(3)」(GM:しゃんはいさん) 事前にご説明があったように、(3)はGMのしゃんはいさんがこのシナリオを回した回数。もう3回目なんですね。 飽きっぽくて同じシナリオをあまり繰り返すことの少ない俺にしたら、こういうGMさん方、それだけでもう「すげえ・・」って思っちゃいます。 さて、恐らくまだまだ今後も4回目、5回目と回されるかもしれませんし、シナリオのネタバレについてはお口チャックチャック! この卓の募集には、ひとつ、俺が目をクワっ!と見開いた記述がありました。それは、「サプリ:キャラクタービルディングブック使用可」! やった――!セッションでこのサプリ使うの初めてなのだ―――!ダイス目ころころして、キャラ作成を楽しむのだ――――! 種族は、レプラカーン。ケモ耳な小人種族。手先が器用で透明にもなれる、面白種族♪ いっくぞー! ・生まれた環境……(ころころ)上流階級の支配層に生まれた。「ほうほう、エリートのおぼっちゃんだ」 ・幼少期の経験……(ころころ)音楽の溢れる環境に育った。 「ほうほう、優雅なことで。愛されてるなあ」 ・少年期の経験……(ころころ)フィールドワーク過多。 「野外での経験もあり、と。鷹狩りとかハイキングとかかな」 ・少年期のハプニング……(ころころ)幸福。成すことすべてがうまくいった。 「コヤツ、もう人生勝ち組じゃね?」 ・青年期の経験……(ころころ)訓練と集中。 「向上心豊富。エリートofエリートだなあ」 ・青年期のハプニング……(ころころ)悲劇。生け贄に捧げられた。 「ち ょ っ と 待 っ て !?」 これよ!w ダイス目でのハプニングあってこそのキャラメイクよ!ww 名前はランダム1発決め!(ころころ)……「セルブレア・バルテルス」 強そうだな!?ww 名前と裏腹に、とっても弱気な少年ということにして、いざセッショ―――ン! 今回のセッション会場はユドナリウム。GMのしゃんはいさんはユドナリウムをうまく使われてて、PC達の足場が「ドン★」と出現したり、「PC⇒エネミー⇒NPC」とキャラの並び順を手早く調整してくださったり。 こういうのって、使いこなせる人の動かし方見てるのほんと勉強になる・・・・ありがてぇ・・・・! あ、セッションもとっても楽しかったです。PTの技能や言語のすり合わせって大事ですねww(力押しでごーごー!) 特に、ボスは「なるほど、だからソレか!w」と一気にみんなの納得&愛されキャラになったりしました。 エンディングも救いがあってホッとしたり。PC達が色々自分らしさを出して終わるラストでとってもよかったーー。GMのしゃんはいさん、同卓のPLの皆さん、ありがとうございましたーーー♪ ★8/9(日)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ex:1=seasen in the culprit 後編(GM:カミカゲさん) (前編のあらすじ 3行) PCみんなで海にやってきたよ! 溺れて肉焼いて女子大生をナンパから救助したよ! 女子大生はPCを変態と間違えて逃げ出したよ! 追いかけなきゃ!とばかりにかけだすPC達の前に、再び現れるナンパ野郎たち。 GMは「さあ、戦闘だ!」と言わんばかりに準備を始めたのですが……その、大変申し訳ないのですが、いくら悪そうでも一般人相手にPC達の持つ【魔法や超常のパワー】を振るうのもためらわれ……戦闘回避っ!w びゅーーん、と空を飛んで女子大生を追いかけ……追いついたはいいけど、なんだか様子が変……? GM:松本(女子大生の名前)の傍らに二人の男がうつ伏せで転がってますね GM:ツンケンしてた先程の松本と違い・・・奇妙な色気を感じる 何したんですか、この女子大生!ww このキャンペーン、全裸おっさんだったり色気ある女子大生だったり、アダルティな雰囲気が漂ってる気がする…w こ、固定メンツだから許して!(。-人-。) ゴメンネ 案の定、妖怪に取りつかれて異常になってた女子大生・松本さん。 相手が妖怪だと分かれば容赦はしない! もてるパワーを全部つぎ込んで、ボスをぎったんぎったんにぶちのめす! 加護(切り札として使えるスーパーパワー)も敵味方双方にぶつけあい、打ち消し合っての大勝利!! こう、10個とか15個とかのダイスをじゃらじゃら振って、力押しでどっかーーん!相手は防御できずにそのままダメージ!と豪快なバトルできるのがこのシステムの魅力ですね。 GMのカミカゲさん、PLの皆さん、楽しいセッションをありがとうございました。次回の第2話もまたよろしくお願いしまーす。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/08/22 16:24[web全体で公開] |
😶 ダメだ 暑さを無理して我慢してると喧嘩っ早くなってなんにでも噛みついていかん……クーラーをつけて冬の雪山を舞台としたシナリオでも読もう……。
| ハリィ | |
| 2020/08/20 20:07[web全体で公開] |
😊 怒涛の初期作成PC卓でした。そして、予告!!@sw2.5 ルルブを買ったら、早速遊びたいですよね〜っと思っても、GMと仲間がいないとなかなか冒険に出れないんですよね。 中学生の時は、休み時間に一人で黙々ルルブを読んでて、そんな時間が長かったので。 少しでも『誰か』のそんな時間が、短くなればいいな(早くセッションできるようになれば良いな)っていうのは全て表示するルルブを買ったら、早速遊びたいですよね〜っと思っても、GMと仲間がいないとなかなか冒険に出れないんですよね。 中学生の時は、休み時間に一人で黙々ルルブを読んでて、そんな時間が長かったので。 少しでも『誰か』のそんな時間が、短くなればいいな(早くセッションできるようになれば良いな)っていうのは、ちょこちょこ思ってます。 というわけで、初期作成のPC向けのセッションを4回くらいやってみました♪ やっぱり、初めての冒険を楽しんで頂きたいし、その様子を見てGMって楽しかったりするので。 本当に、やってよかったです。 後から、感想を見たり。 成長したPCのキャラシートを見るのをつまみに、美味しいお酒が飲めましたw 卓後のお酒は、翌朝に残らないので、大好きです!(←嘘。言い過ぎ) そして、やっぱり一から作って成長させたPCは、もう1回頑張ってもらいたいですよね。 新しい仲間と? それとも、思わぬ再会? 腐れ縁?w そして、次はどんな冒険なんでしょう? 魔剣の迷宮!?(8月23日・夜) 古代魔法王国時代の悲しいラブストーリー!?(8月27日・夜) 海で宝探し!?(←新作、8月30日) というわけで、来週もちょこちょこ。 2〜3レベル向けのセッションをささやかですが企画します。 あと、オンセンのGMさん。 持ち込みOKな卓も多いんです。 早速マダムユズコさんも、卓を立ててるみたいですね。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159785266999yuzu1982 私の卓も、他のGMさんの卓で遊んだPCでも参加可能だったりします。 (キャンペーン中かもしれないので一応、GMさんには確認してくださいねw) 夏はもう直ぐ終わるかもですが。 クーラーの効いた部屋はまだまだ快適なので、ルルブ片手にニコッとして貰えたら最高ですね♪
| かなた | |
| 2020/08/20 12:59[web全体で公開] |
😶 「悪霊の家」やってきました クトゥルフ神話7版の卓に参加させていただきました。 唯一の男性PCなのに戦闘力最下位の八神くんとして頑張った結果、 わからないところも多かったけれど探索者三名全員生還できました!やった!! 拙いところも多かったのに無事終えることが出来たのは優しい他参加者さんとKPさんのおかげ。 またやりたいなぁ、と思える楽しい時間を過ごせました。 とにかくみなさんありがとうございました! 次は調査で訪れた場所から追い出されないようにがんばろう()
| いかさん | |
| 2020/08/20 09:51[web全体で公開] |
🤔 いつか使ってみたいセリフメモ② 作成中のクトゥルフ神話用キャラ(エンジニア)に言わせたいセリフ 「おじさんさ、スーパーヒーローになるのが夢だったのよ。」 「そうはなれなかったけど、困ってる人を助けられるようにはなった」 「そういう意味じゃあ、夢は叶えられたのかもしれねぇな」 「おじさんだって怖いし、痛いのは嫌だよ。全て表示する作成中のクトゥルフ神話用キャラ(エンジニア)に言わせたいセリフ 「おじさんさ、スーパーヒーローになるのが夢だったのよ。」 「そうはなれなかったけど、困ってる人を助けられるようにはなった」 「そういう意味じゃあ、夢は叶えられたのかもしれねぇな」 「おじさんだって怖いし、痛いのは嫌だよ。でもそれは立ち向かわない理由にできねぇんだわ」 「諦めるって選択肢は八方塞がりになったあとに出てくる隠し選択肢だ」 「鍵は開けられないが、ドアごと外せるかもしれない、ちょっと見せてくれ、見るだけならタダだ」 ↓からの 「無理だわコレ」 (戦闘合流時) 「加勢するぜ、スーパーマンじゃなくて悪いな」 (修理成功時) 「部品の意味を考えりゃあ、直せないものはない」 (図書館成功時) 「分厚いマニュアルの山と日々にらめっこしてんだ、コレくらいなんてことはねぇ」 (目星失敗時) 「なんか目が霞む気がする。年かな……」 (制作・その場凌ぎの道具) 「1、2回しか使えないが、そんだけ使えりゃあいいときには役立つぜ」
| いちにい | |
| 2020/08/20 06:05[web全体で公開] |
😶 The First Investigator 今から130年前のこの日。 ”クトゥルフ神話”のすべての始まりである ハワード・フィリップス・ラヴクラフトの生誕の日だそうです。 現代もなお多くの作品世界に影響をもたらし、ホラー文学やアニメ、ゲームなどにその世界観が取り込まれています。 最初の探索者は彼なのかもしれませんね。
| てるみっと | |
| 2020/08/19 23:06[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】新規作成キャラの能力が… 器用度17、敏捷度11、筋力17、生命力17、知力17、精神力23 となりました。現場からは以上です(白目) この芸術的な6n-1の並びよ…
| いかさん | |
| 2020/08/18 21:38[web全体で公開] |
😶 いつか使ってみたいセリフメモ 「戦うことだけが挑むことじゃないさ、正面切って殴り合って勝てないなら、後ろから不意打ちかますなり罠にはめちまうなりすればいい」 「次の一杯の飯のために命張ってるんだ、一杯の飯の恩に命かけるのは当然よ」 「なんで俺が前に出ないといけない。年寄りはいたわるもんだぜ」 「ここはお前に任せ全て表示する「戦うことだけが挑むことじゃないさ、正面切って殴り合って勝てないなら、後ろから不意打ちかますなり罠にはめちまうなりすればいい」 「次の一杯の飯のために命張ってるんだ、一杯の飯の恩に命かけるのは当然よ」 「なんで俺が前に出ないといけない。年寄りはいたわるもんだぜ」 「ここはお前に任せて先に行く、なぁに、すぐに倒して追いかけてくりゃいい」 「もしここで失敗して死んだら笑って埋めてくれ」 「なんでそんなにヘタレなのかって?ここぞというときにカッコつけるためさ!」 「負ける戦いなんかしたくないが、最期に勝つためなら何度だって負けてやるよ」 「酸いも甘いも噛み分けた、って言われても嬉しくないね。人生は苦いもんさ」
| KAL666 | |
| 2020/08/18 08:37[web全体で公開] |
😶 落ち着いたかな 仕事も変わり、土日が休みになって、少し遊べる機会が増えるかどうか。 ルールブック買おうかな。 コミュで話し聞いて、ほしくなったシャドウラン5版。 しかし、値段がバか高い。 9000円ぐらいするよ。 それだけあれば、妻に洋服や子供におもちゃ買ってあげられるだけに、悩む。 安くsw2.5のサプリに抑えるか…。 悩ましい。
| いわしのアタマ | |
| 2020/08/17 21:45[web全体で公開] |
😶 初KP、オリシ、人生初TRPG いつもお世話になっております。 いわしのアタマです。 8月15日、オンセでの初KPに挑戦してきました。 シナリオは初の自作シナリオ『風の通い路』です。 なんと今回が人生初のTRPGセッションというPLさんもいらっしゃり、 これはKP冥利に尽きるぞということで、そりゃもう考えられる限りの全て表示するいつもお世話になっております。 いわしのアタマです。 8月15日、オンセでの初KPに挑戦してきました。 シナリオは初の自作シナリオ『風の通い路』です。 なんと今回が人生初のTRPGセッションというPLさんもいらっしゃり、 これはKP冥利に尽きるぞということで、そりゃもう考えられる限りの準備をしました。 その時に思い出すのは、今まで参加させていただいたセッションで GMのお手本を見せていただいた皆さんのこと。 効果的なスクリーンパネルの使い方、かっこいいカットインの入れ方、BGMの選び方、 生き生きとしたNPCのRP、描写や台詞の間の取り方、初心者PLへの声のかけ方、などなど。 改めてGMさんたちはすごかったんだな、と思いながら、えっちらえっちら準備しました。 これまた万全の準備で臨んでくださったPLの皆さんが、 セッションを通して、世界観を受け止めてくださり、没入してくださり、 PCとともに喜び、悲しみ、驚き、本当にドラマチックなセッションを創ってくださいました。 テストプレイでは1度も到達できなかった(!?)ベストエンドで物語は幕を閉じ、 GMとして、シナリオ作者として、感無量の限りです。 改めて、ご一緒いただいた4名のPLの皆さん、 今までKPのお手本を見せていただいたGMの皆さん、 応援いただいたコミュニティ「テキセ民のつどい」の皆さん(オンセですみません…近々、テキセも回します!)、 心から感謝いたします。 次回8月29日(土)の『風の通い路』2回目に向け、 振り返りとシナリオ改善も頑張るぞ! ということで、ご清覧ありがとうございました。 今後ともよろしくお願いします。
| アーリング | |
| 2020/08/17 01:06[web全体で公開] |
😆 7月最後の卓日記っ★ ★7/25(土)SW2.5 「海開きの前に」(GM:豆乳コーヒーさん) 「夏」ってテーマはシナリオ作りやすいですよね。豆乳コーヒーさんの自作シナリオに参加させていただきました! シナリオの内容はお口チャックチャック!なので、参加PCの話でも。 ●フラム(ルーンフォーク・女性・12歳)全て表示する★7/25(土)SW2.5 「海開きの前に」(GM:豆乳コーヒーさん) 「夏」ってテーマはシナリオ作りやすいですよね。豆乳コーヒーさんの自作シナリオに参加させていただきました! シナリオの内容はお口チャックチャック!なので、参加PCの話でも。 ●フラム(ルーンフォーク・女性・12歳) 人造人間ルーンフォーク。見た目は子どもっぽいけど人間年齢にすると12歳。……いや子どもでは?w 病に臥せっている家族のために、学者から冒険者に転向したいい子!見た目で少年っぽく見られがちですが、女性です。 早速セッション前にGMが男性と勘違いしてた上に、ぽろりと嗜好を暴露する羽目にw おいGMww 最後はボスを撃ちぬく大活躍。やたーー! ●サニア・ポンデリオン(メリア・女性・8歳) 植物の要素を持つ人族、メリアの女の子。ヒマワリが体からにょっきりと咲いてるので「太陽の子」という二つ名が。 明るく元気な冒険家、妖精や爬虫類な騎獣ともお友達。その騎獣の鳴き声は「やぁん」……おい、それヤド●w PLさんは初メリア・初ライダー技能もち、とのことでしたがさすが手馴れておられる・・・!というか騎獣との一人二役かけ合わせが見てるだけで面白かったーーー。 ●マリィ(ドワーフ・女性・25歳) 「どんな敵が来ても、アタイの”ぱわー”でかえりうちだぜ!」とのセリフ通り、固い!強い!物理で殴る! 回避はちょっと辛いけど、がっつり固いから当たってもはじき返す……はずが、出目が走ったり、ボスの出目が渋かったりで避ける避ける!?w 主力としてガンガンと敵をなぎ倒す頼れるおねーさんでした。ボスと仲良くケンカしてた!w ●アイバー(レプラカーン・男性・18歳) 小柄で手先の器用な種族、レプラカーン。髭とケモ耳が特徴、というレア種族だけになかなかSW2.0/SW2.5以外では見ない種族なのですが・・・。PLさんがイラストまで描いてきたのですっごくイメージがしやすい!というか可愛い♪ 「ぼかぁ、こう見えて意外と若いんだなぁ~」と、のんびりゆったり癒し系神官。神官なのに鍵開けとかできちゃう鍵屋の息子。しかも「幼いころから姿を消して神のお告げを騙っていたずらをしかけていた」というあたり、実は中々ワルなのではと思ったりw 魔晶石を仲間に渡してボスの取り巻きを吹っ飛ばすナイスアシストも見せてくれました。 ●ジュ=ラ=イニコ(タビット・男・25歳) 俺のPC。セッションの数日前に、富士見公式から「SW2.5のキャラ用のフリー画像」が配布されたので早速使用させていただきました~♪ 名前はセッション日の「7月25日」からとったけど、なかなか上手くハマったと思う!(自画自賛) 吾輩を名乗る自称賢者、古代の魔法オタクとして色々とうんちくを垂れる耳年増。だって初期作成PCだもん!w MPからっけつになるくらいまで魔法撃ちまくったり、ちょっとえらそーなおっさんできて、楽しかったぁ。 「無印不良品」だの「ポケモンボー札」だの「練技《激おこぷんぷん丸》」だの色々と珍妙ながらも楽しいワードが飛び交うにぎやか卓。何と言ってもGMの豆乳コーヒーさんが「こういう画が見たい!」って思いがビンビン伝わってきて、「OK!乗った!」と言わんばかりにPL一同が答えていくというのがまさに「セッションしてる!」って感じがしてもうねw面白かったですー。 GMの豆乳コーヒーさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー! ★7/27(月)SW2.5「奪われたメロディ」(GM:ハリィさん) GMマガジンvol.5に掲載された『水の都の夢みる勇者』の短編リプレイをシナリオ化したセッション、と事前予告にありました。 リプレイからシナリオを逆に作る手法、正直「その手があったか!」と思わざるを得ず。もともとがランダム要素の強い内容だったので、展開を知ってても楽しめる内容でしたしね。ただ、俺自身読んだ記憶はあれど1年前のことゆえ「ランダムイベントがある」位しか覚えてませんでした。これはチャンス!とばかりに参加申請っ♪ ハリィさんのセッションって「PLがこうしたい!って思ったことを目いっぱいやらせてくれる」すっごい自由度が高い(もちろんルールとマナーは守ってね♪)ので、PLさん全員で「これが俺の考えたストーリーだ、食らえー!」とばかりにドッカンドッカン出しあいました。いやあもう楽しいw 中にはPL同士の掛け合いで発展していくストーリーとか、出目のミラクル(たまたまPL同士で出目が一緒だった)から生まれた設定とかがもう・・・w もちろん、セッションとしてのお話の展開や、ちゃーんと倒すべき敵もいてバトル面でもスカッとできて楽しかったでっす。 それと今回、ファッション面でもとても華やかなセッションでした。参加PCが全員女性だったこともあってか、サイズをはかってのワンピースやハイヒールといったドレス姿、バッグまでつけてくれるコーディネイト! ……そのために、NPCがみっちりとサイズを測る、GM曰く「採寸地獄」があったりもしましたが……w 後、完全に自分語りで申し訳ないのですが。 今回参加したPC「パミィ」はちょうど1年前の7月26日にハリィさんの単発セッションに参加させていただいて以来の登場だったんですよね。それからそれから、数年ぶりにご一緒したPLさんもいたりして。うわはーい、お元気でしたか―――♪ いろんな意味で、偶然も重なって嬉しくなったセッションでした。 GMのハリィさん、そして一緒に物語を作ったPLの皆さん、ありがとうございました―――★
| ハリィ | |
| 2020/08/15 09:16[web全体で公開] |
😆 親バカ日誌・妖精使いキュクレイン@sw2.5 先日は、マダムユズコGMのセッションに参加してきました。 ユドナリウムのシステムと、グラフィック・BGMを駆使したかっこいいお話でした。 PCとしてはレギュレーションに対して、少しレベルが足りなかったかな・・・と反省。 あと、アイテムの準備不足。自分の時はなんで気がつかないんだろ〜と思いな全て表示する先日は、マダムユズコGMのセッションに参加してきました。 ユドナリウムのシステムと、グラフィック・BGMを駆使したかっこいいお話でした。 PCとしてはレギュレーションに対して、少しレベルが足りなかったかな・・・と反省。 あと、アイテムの準備不足。自分の時はなんで気がつかないんだろ〜と思いながら、セッション終了後にすぐに+αで補充。 感動したのが、サモンフェアリーIIの魔法。 魔晶石5点と、MP10を消費するだけで40近いMPの妖精が召喚できて、使われられまくれるの。 GMしてる時は、「なるほど、召喚いいですよ。はいどうぞ」 くらいでしたが。 自分がいざ使うと気持ちいいですね♪ さて、成長ですが。 そうそう、経験点10000点超えたら、実は先々月くらいにコンバートしたセッションの経験点・報酬も加算されます。 これで、フェアリーテイマー4→5に。 スカウト3→5に変更しました。 戦闘特技はMP軽減/妖精魔法を選択。 どんどん惜しみなくMPを消費して、味方をトリッキーにバンバン有利にしていきたいところです♪
| ジンとにー | |
| 2020/08/15 03:05[web全体で公開] |
😆 いやぁ死んだ死んだ!でも清々しいくらいに悔いは無い! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やって参りましたd様主催のシノビガミセッション『二人三脚』! 今回はPC全員が従者を引き連れているという異色のセッション!悪用法が色々浮かびそうですが、案外良心的な人が集まってそんな事は無く、無事(?)波乱万丈な楽しいセッションとなりました。今日はそれをキャラ別に感想にして行こうと思います。 PC1:静謐のハサン×屍忍 PL:私 屍忍ガチ恋勢の蓮華王拳。死者の声だの信念:情だのを盛り込んだせいでシノビとしては落第レベルな子になってしまった残念な子。 出目もあまり良くなく、「お手本を見せます」と意気込んだ情報判定では失敗し、戦闘では早々の屍忍ロストで私怨100%復讐鬼と化した。 構成は【影法師】【拳獣】【開祖】【拳獣】という特技への殺意が高い構成。事実めっちゃ色んな特技を潰して回ったが、最後は地雷を踏んで爆死した。 PC2:七星ほたる×対忍者ヘリコプター PL:いちじょうさん 指矩班のハートマン軍曹。ヘリコプターをハートマン語録でしごいたり腕立てさせたりランニングさせたり、相互愛情結んだりとなんかもう凄い人達。PC2への情報判定が全て失敗に終わったため、一番シノビしてた人でもある。 戦闘では予想ピッタリの【博識】で奥義を軽々と破りながら範囲攻撃と【裏コード】をばら撒き、一番戦場を引っ掻き回した挙句最後のハサンとの一騎討ちにて同士討ちとなり脱落。しかし使命は達成というどこまでも凄い人だった。 PC3:藤咲 佳那美×下忍頭 PL:冷ん房さん 下忍頭や他の従者達を守るため頑張ったバヨネット。メインフェイズでは秘密を抜くために奔走するも、やっぱりほたるの秘密は抜けなかった。そのおかげで下忍頭の目立つシーンは無いかと思いきや、下忍頭の痛打集団戦では何故か当たりの変調を引きまくるという快挙。【作戦指揮】の支援もあって縁の下の力持ちとなった。 当の藤咲も【頑健】を【血断】に捧げ、更に【痛打】を乗せた【車花火】で暴れ回り、敵全体の体力をごっそり持って行った超ロックな人。最後は使命不達成を悟って仇敵のハサンを背中から撃とうとしたが凪。敢えなく退場となったが、その勇姿は参加者達の脳裏に深く刻まれた。 いやぁ、時間は伸びてしまったがそれ以上にとても楽しい卓でした。結果としては勝者無しの全滅となりましたが悔いは無い。とても清々しい結果となりました。 またこんな卓がやりたいものですね。今回卓を開いて下さったGMのd様、並びにご一緒して下さったいちじょうさん、冷ん坊さん。同卓ありがとうございました!
