Ququさんがいいね!した日記/コメント page.66

Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

kangetsu
kangetsu日記
2020/04/30 16:32[web全体で公開]
😆 4/29 「悪の種」2回目 PFRPG
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4/29 オンセ夜の部は、「悪の種」の2回目でした。
この日記は、PFRPGのモジュール「Gallows of Madness」の「A FOUL BREED」のネタバレを含むので、気になる方は回れ右です。

さて。
町のひよっこ共、もとい若い見習い達が行方不明になり、おまけに町で巨大な昆虫を見かけるようになったという事件が、イズガーという国のサリンガローという町で発生しました。
迷信深い町の人々がパニック(過去に魔女狩りで大勢の犠牲者を出した経緯がある)に陥らないよう、穏便に調査を進めてほしい、というのがサリンガロー市長から冒険者一行に依頼された内容でした。

前回から引き続き、町の見習い達が働いていたお店などをまわって聞き込みをしていきます。
このあたり、オフラインセッションで勢いでやると気にならないんですけど、時間の限られている&コミュニケーションのとりにくいオンラインセッションでやるとかなり冗長な感じでした。もっと削った方が良かったな・・・

さておき、行方不明になったメンバーのうち、寺院の見習いが「冷たい鉄」製の武器を町の雑貨屋で購入していたこと、またポーション屋の見習いがあやしいっぽいことを探りました。
そして、夜に灯りが見えてブンブン音が聞こえる、と噂の果樹園に行ってみると、噂通り巨大なファイアービートルがいて、しかも野良犬の亡骸をもぐもぐしていたのです。
そして、冒険者たちに気がつくと、新鮮な肉が来たとばかりに襲いかかってきたのです。
しかし、所詮は虫。
1レベルとはいえ立派な冒険者たちに簡単に駆除されてしまいます。
虫がたかっていた樹木には「デーモンの胆汁」と呼ばれる、悪の次元界由来の物質が残されており、どうやらこれが昆虫の巨大化および凶暴化の原因だったようです。
この悪の物質を摂取すると、徐々に狂気に冒され、最終的にはその精神を支配されてしまうのです。
また同時に、この果樹園で誰かが争った形跡と、その際に使われたと思われる高品質なサップを見つけたのでした。
おそらくは、行方をくらましたメンバーの誰かが、彼を捉えようとする何かと格闘を行った跡なのでしょう・・・。

いよいよポーション屋の見習いがあやしいと思った冒険者たち一行は、弟子を信じたいと思い協力をしぶっていたポーション屋の主人に見つけた証拠品を見せつけ、さらなる調査のために見習いの住んでいる家の住所を聞き出すのでした。
(次回に続く)
ーーーー

「冷たい鉄」は、妖精やデーモンが持っているダメージ減少能力を無視する素材なのです。
果たして、1レベル冒険者たちは本当にデーモンと対決する羽目になるのでしょうか!
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kangetsu
kangetsu日記
2020/04/30 15:51[web全体で公開]
😆 4/29 「苦しみと遺産」PF2eセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この日記は、PF2eのデモシナリオ「Torment and Legacy」のネタバレを含みます。
まあネタバレ気にするような内容のシナリオじゃないけど、気になる方は回れ右です。

さて。
でもシナリオということで、お話の流れは非常に簡単。
村にオーガがやってきてお爺ちゃんが攫われてしまったので、助けてあげてと孫娘から依頼を受ける。
オーガは、実は過去に村から追放された「チェンジリング」というモンスターとハーフの人物から依頼を受けて爺様を攫って、そのチェンジリングは自分の出生について爺様を尋問するつもりだった、という内容。

この依頼を受けて集まった冒険者は、以下の面々

クローディア (人間/レンジャー) PL: Ququさん
方四娘 (ハーフエルフ/モンク) PL: セスさん
ヴィクトリア (人間/シェーリンのクレリック) PL: kuroさん
ケルーナイーイアン (エルフ?/ウィザード) PL: デッドプールさん

焚き火に仔牛をくべてほろ酔い上機嫌のオーガとその手下の悪い妖精を、一行は強襲。
方四娘とヴィクトリアが正面から、クローディアが別方向から岩陰に隠れて回り込み、ケルもいざというときに備えてオーガの視界の外へ。

オーガに近づいていった方四娘は、オーガにしばかれて一気にHPが赤信号に。
妖精もダーツをヴィクトリアに投げつけ、牽制する。
しかし、ここでケルが姿を現しオーガに「スリープ」の呪文を唱えると、オーガは抵抗判定にファンブル、倒れ込むように熟睡を始める。
焦った妖精がオーガを起こそうとするところを、クローディアの弓矢と方四娘の拳法で気絶させるのでした。

爺さんを助け出し、程よく焼けた仔牛を切り分けて寛いでいると、今回の拉致騒動の元凶、チェンジリングがお供のオオカミを連れて登場。
爺を引き渡せというチェンジリングと、爺さんの護衛をするという一行の話があうわけもなく、2回めの戦闘に。
ケルがさらにスリープの呪文をチェンジリングとオオカミに唱えるも、両者とも抵抗に成功。
チェンジリングは、本当の魔法を見せてやるとばかりに「エンタングル」の呪文を詠唱し、一行の足止めをします。
跳躍でエンタングルの領域から一気に飛び出した方四娘は、お供のオオカミとの戦闘を開始。
ヴィクトリアがブレスの呪文を唱えて全員を援護し、クローディアは矢を放ちつつ、お供のクマにチェンジリングたちを攻撃するよう指示します。
チェンジリングは大きな火球を召喚したり、手から火を噴き出したりと立ち回ったものの、それらのダメージはエンタングルの領域からなんとか脱出したヴィクトリアによって回復されてしまいます。
そして、お供のオオカミとチェンジリングは、方四娘の打撃とクローディアやケルの弓矢で気絶させられてしまったのでした。

チェンジリングは、簀巻きになりながらも、爺さんに聞きたかったことー自分の出生について尋ねることができました。
ひねくれて魔法でわるさをして村を追い出されたチェンジリングですが、ヴィクトリアによる熱意ある説得によって、更生して村に戻って暮らすことを決めたのでした。

結局のところ、敵味方とも、死者を出すこと無く、比較的穏健に事件は解決をみたのでした。
ーーーー

Pathfinder 2nd Edition は、まだ日本語訳がない中、参加してくれるプレイヤーが4人もいてくれたのは本当にありがたかったです!
ところどころ、Google先生のサポートを受けてルールの確認をしながらのセッションでした。
個人的には、こういう新しいルールを確認しながらのセッションは好きです。
やっぱり、実際に遊んでみると、誤解していたり、見落としていたルールに気がついたりしますもんね。

1st Edition と比べると、PCがより頑丈になった感じです。
オーガの攻撃がバチっと当たっても、ぎりぎり耐えています。
そして、クレリックの回復能力も強化されている感じです。これなら、戦える。
そして、1レベルから複数回攻撃ができる&1ラウンドに3つの行動が行えるので、攻撃が捗ります。
また、遠距離攻撃のペナルティもかなり緩和されたので、適切な呪文を持たない魔法使いが当たらないクロスボウを持って途方にくれる・・・という事態はすくなくなったかと。弓矢、結構あたりました。

これからも、2nd卓を時々立てて行こうと思うので、興味のある方はぜひご参加くださいー。
今なら、全員初心者です!
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木魚
木魚日記
2020/04/27 02:21[web全体で公開]
😶 お絵描き週間
気付けば、ここ1週間で、4キャラ分も描いていたんだぜ。
※木魚は基本 ソドワの民なので、キャラ絵=ファンタジーものです。

オイラは、
アナログ鉛筆絵をハンディスキャナで取り込んで、最低限の加工して仕上げる手法をとってやす。
下手の横好きレベルなので、絵が水物で再現性がなく、製作スピードも全て表示する気付けば、ここ1週間で、4キャラ分も描いていたんだぜ。
※木魚は基本 ソドワの民なので、キャラ絵=ファンタジーものです。

オイラは、
アナログ鉛筆絵をハンディスキャナで取り込んで、最低限の加工して仕上げる手法をとってやす。
下手の横好きレベルなので、絵が水物で再現性がなく、製作スピードもムラがあって一定せず…
上手くいくと、短時間にそれなりのクォリティ(当社比)で出来たりするのだけども…。

そんなわけで、(<どんなわけやねん!)
仕上げた絵は以下の通り。※②と③に関してはオイラのページの最新のキャラシート参照
①エルフ弓シューター(女子):
 同卓したPLさんが丁度のキャラ絵がなかったそうなので 大わらわで製作。
 卓中のリアル休憩時に間に合うも、あまりに突貫作業だった故、翌日に色々修正。
 緑髪、青い目、エルフにしてはグラマー、という特徴を踏まえて描いた(つもり)
②ぐららんサポーター(女子):
 参加申請した卓の仮ビルド案Aのキャラ絵製作(注:参加決定前のことである。そして見事、落選)
 アイソアーマスクがチャームポイント。
③タビットそーせーじ:
 参加申請した卓の仮ビルド案Bのキャラ絵製作(注:参加決定前のry)
 耳がすんなり出せるよう、つばに切れ込みが入ったとんがり帽子がお気に入り。
④両手剣戦士(女子):
 きっちりしてるゆとシートさんは、絵が載せられるけど版権ものはOUTなのです。(<何?)
 オイラGMで完結したキャンペーンの後日譚セッション開催企画進行ちうで、
 PLさんの一人(ゆとシート派)はまだPCのキャラ絵が準備できておらず…。
 キャンペーン時、使用されていた版権絵をうろ覚えで思い出しながら、
 キャンペーンでの印象を加味して、先刻 描き上げた!(製作時間:1時間ほど)

あぁ お絵描きは楽しいな。(@@)
今後しばらく、まとまった時間がとりやすいので (結果的に)結構な頻度で描き上げることになるかも…?
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ハリィ
ハリィ日記
2020/04/25 07:13[web全体で公開]
😶 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント~TRI&TRY~@sw2.5
表題のコミュニティが3周年です。
おめでとうございます。すごくお世話になってます。

新たに始める方のきっかけや、”お助け”に。
勿論、ユーザー同士のセッションのマッチングに。

これからも、コミュニティがたくさんの方に活用されて、たくさんの人がTRPGを楽しめますように。

で、自全て表示する表題のコミュニティが3周年です。
おめでとうございます。すごくお世話になってます。

新たに始める方のきっかけや、”お助け”に。
勿論、ユーザー同士のセッションのマッチングに。

これからも、コミュニティがたくさんの方に活用されて、たくさんの人がTRPGを楽しめますように。

で、自分はお祝いセッションに、10レベルPC向けのセッションを開催。
GMマガジンのリプレイを参考に。(自分は、リプレイでも、小説でもなんでもセッションにします)

イベントのテーマが挑戦だったりするので、自分の中で未体験の10レベル帯のGM。
PLやるときは、せいぜい7レベルなので・・・、結構挑戦してますよね?

手が震えて、キーボードの上の両手が生まれたての子鹿のようでしたがw
なんとか無事に完走できました。

PLの皆さんにも、いろいろ助けていただいた感じ。
わかりやすく、宣言していただけたので、ルルブを読み読み納得しながら、処理できました。

ちゃっかり、自分にもいいことがあるように設計できる老獪なGMハリィですが。
これからも頑張っていきたいと思います。

もう1つの挑戦は間に合わないかも。
間に合うと良いけど・・・。
闘技場セッション『メルヘンダイバー』
ハリィの用意した、”最低・最悪”な冒険者たちと戦ってもらいますw
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みおと
みおと日記
2020/04/24 23:09[web全体で公開]
😶 100の質問を埋めてみました
100の質問を埋めてみました。

今更ですが。
と言うか、GM経験がないから
分からないこと多すぎなんです💧

うむむ。
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座敷猫
座敷猫日記
2020/04/21 02:07[web全体で公開]
😶 「過去ログ」
富士見サイト時代からオンセに入り、きつい体に鞭打ってプレイしていた。
その後も「どどんとふ」でGMやったりプレイヤーやったり。
体と状況、他様々な事となんとか折り合いを付けつつ、早朝までとかキッツかたけれど、でも楽しかったんだなぁ。

ここ数年、少しづつ、色々な状況に変化・好転があり、家人か全て表示する富士見サイト時代からオンセに入り、きつい体に鞭打ってプレイしていた。
その後も「どどんとふ」でGMやったりプレイヤーやったり。
体と状況、他様々な事となんとか折り合いを付けつつ、早朝までとかキッツかたけれど、でも楽しかったんだなぁ。

ここ数年、少しづつ、色々な状況に変化・好転があり、家人から使わなくなったと譲られたマックのノートブックで、ふと思い立ち、以前のパソコンに残してあった「過去のTRPGオンセのプレイログ集」データを写し、初の無線LUNを利用して、ソファやらベッドに横になったりやらで、本のように読み返して見ている。

面白い。楽しい。市販のリプレイ読むのより面白い。
それはそうか。自分も参加しているものだし。(自分がGMをしていたログは、むしろ今見返すとハッキリ落ち度が理解出来て、恥ずかしー!!ってなったが・・・w)
あー自分すごいTRPG好きだったんだなぁ(オンセは特に感情移入が楽だったし)と、久しぶりの気持ちにひたる。
そして一抹の寂しさ。
ログの中で活き活きプレイしている、あの時の仲間達は今、どうしているだろう。
無論共にセッションした全員にではないが。
キャンペーンを共有したプレイヤー達とまた、遊びたい。
そんな、あれからもう5年は経って不可能に近い気持ちが、今胸のうちにある。
色々ずれてるなぁ自分。

でも、あの頃のログを、ちゃんと取っておいて、本当に良かった。
今の自分には宝物です。
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しま
しま日記
2020/04/15 14:53[web全体で公開]
😆 はじめまして!
ついこの間はじめてcocを体験し、そのまま沼に引き摺り込まれてルールブックを買ったものの、ここからどう動いて良いか分からずにいる者です…!
右も左もわからないですが、色々と教えてくれる方がいらっしゃればお声かけお待ちしております!
それまでは独学独学……
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ニジ
ニジ日記
2020/04/11 09:58[web全体で公開]
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』スプーキーキラー13編
昨日は私がGMのデッドラインヒーローズ卓『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』
が終わりました(╹◡╹)
これでえーっと…七回目の同シナリオ回しですね!ふぅ…いっぱい遊んだぞ!

さてセッションですが…今回のPLさんは、デッ全て表示する昨日は私がGMのデッドラインヒーローズ卓『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』
が終わりました(╹◡╹)
これでえーっと…七回目の同シナリオ回しですね!ふぅ…いっぱい遊んだぞ!

さてセッションですが…今回のPLさんは、デッドラインヒーローズに初参加だったのです。
…何気に、デッドラインヒーローズ初!の方をお迎えするのは初めてでした。
……更に更に、私が分析したPLさんの好み(独断と偏見です!)とは少し外れたシナリオ内容になっている…むむむ…。

これは…難しいセッションになるかもしれないな!

…と、気を引き締めてセッションに挑みました。
せっかく初めてのデッドラインヒーローズプレイ!好きになっていただきたいですからね!
色々と手札を増やして準備をし、当日を迎えました。セッションの感想ですが…
楽しかった!ヨシ!
ではキャラクターやらなんやらの感想を(╹◡╹)



★参加PC:相武 雲龍(ユンロン)/スプーキーキラー13(PL:悠々さん)
異世界からの来訪者。元の世界はすでに崩壊しているためこの世界で生きることを目標としており、
今はヒーローとして活動してるクールな男性ハービンジャーです!ちなみに元の世界だと暗殺者だとか。
設定を見た第一印象が…濃いな!?でした。

どんなキャラクターが飛び出すがドキドキしていましたが…フタを開けてみるとあらまぁ…
異世界から来たゆえに、地球の常識を知らない(かわいい)
でも困っている人をクールに助ける(かっこいい)
でもでも熱くなる時は熱く決める!(おお、ヒーローだ!)
はい、立派なヒーローでした!

印象に残ったシーンをあげていきますと…
同郷の異世界出身の相棒とキャッチボールするシーンでは、地面にボールを転がしてそのまま100メートル到達させたり(かわいい)
セリフもなんか可愛くて

★キャッチボールでの光景★
「で、受け止めればいいのか!来い!どんなでも受けきって見せよう」
「残念だったな、今の俺ならこの程度余裕だ」
「ボール…なかなか奥が深いな」

…あれ?この子ひょっとして可愛いのか…!?と、このあたりからGMさんは気づく。

地球の子供と話すシーンでは、地球の知識の無さから天然っぽい所を見せまくったり…(子供NPCが7回くらいクエスチョンマークを使って会話してましたよ!?)
なんだかんだで根はやさしい所を魅せたり…あらイケメン。
そんでもって、人を助けるのが普通の事だとサラリと言ってのける。……合格!!

戦闘では雷撃!罠を設置!表情を変えずクールに決める。
ここは暗殺者っぽいクールな感じ!う~ん…カッコいいな…。
そしていよいよクエリー!
暗殺者だった過去を持つのに、ヒーローをやることに対してのクエリーでしたが。


「でも今は俺自身がそうしたい、そう生きるのも悪くないって思うんだ」


ウ…ウワーーー!カ、カッコいい…。
初めてのデッドラインヒーローズとは思えない完ぺきなクエリーへの回答…流石でっす!
戦闘では真正面からのぶつかり合い!劣勢!デッドライン状態!熱い言葉!逆転!相打ち!立ち上がったのは主人公だけ!ハイオッケー!


「…俺は立ったぞ、お前はどうだ?」


はい参りました!
クールなのに熱い所は熱く決める…スプーキーキラー13…良きヒーローでした!



★相棒NPC:雨嘉(ユージア)
スプーキーキラー13とは同郷の友人。同じく冷静でいつでもクール。現在は不調により一般人と同じ能力に…といった、女性ハービンジャー相棒です!
主人公もクールなので、会話しているときは割と事務的な空気なのですが、互いにこの世界の事をよく知らないので、ちょくちょく会話が面白い…。
バイトをしているという設定をもらっていたので、中華料理屋でバイトをして頂きました。…よく雇ってくれたね…?
クールながらも感情はちゃんとあるって感じを出せるように頑張りました。普段あんまりクール系のキャラやらないから面白かった!



★まとめと宣伝
良いセッションでした、ありがとうございました!
感想戦でRPしつつ物語をしっかり進められるいいシステムとおっしゃって頂けて…嬉しかった~!

デッドラインヒーローズは、判定も簡単!
ルールブックもサプリとかなくてもだいじょーぶ!
ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!

ヨシ!セッショントレーラーを出したシナリオを書き進めるぞ!と意気込んで日記終わりです(╹◡╹)
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kangetsu
kangetsu日記
2020/04/11 00:54[web全体で公開]
😊 誕生日をオンセ中に迎えられるとは
ふふふ、先程Ququさんの「ドラゴンの要求」オンセ中に、誕生日を迎えたのでした。

ハッピーバースデー、自分!

ギフトでシナリオをプレゼントされたら、そのシナリオをGMして返礼するのです(不確実な情報)。
いいね! 11
ニジ
ニジ日記
2020/04/09 01:22[web全体で公開]
🤔 チラシの裏日記
【デッドラインヒーローズ 新シナリオのセッショントレーラー】
キミも一度は想像した事があるだろう。
下校途中、黒塗りの車が急ブレーキでキミの横に停まる。
運転席の人物がキミに向かって早口で話しかける。
「説明はあとだ!早く乗れ!」
この時から、ごく普通の学生だったキミの運命は一変する。
全て表示する【デッドラインヒーローズ 新シナリオのセッショントレーラー】
キミも一度は想像した事があるだろう。
下校途中、黒塗りの車が急ブレーキでキミの横に停まる。
運転席の人物がキミに向かって早口で話しかける。
「説明はあとだ!早く乗れ!」
この時から、ごく普通の学生だったキミの運命は一変する。
キミは特別で、選ばれた存在だったのだ。
これはキミがヒーローになるまでの物語だ。

───────────────────────────

…というシナリオを今書いておりまして、でもある程度書いた後に、
ヒーローもののTRPGで、一般人ロールやらされるの嫌じゃないかな…!?とか書いた後に気づいた愚か者…私です。
でも思いついちゃったんだもんなぁ。
後はオータムスポーツデー!のシナリオもちょこちょこ進めていこう。夏の次は秋でしょ!
以上、チラシの裏日記終わり。
いいね! 23
kangetsu
kangetsu日記
2020/04/04 20:27[web全体で公開]
😶 PF2 ええっ、0レベルキャラクターかい?
以前の日記にも書いたのですが、PathfinderRPGを出しているPaizoさんは、現在PDF25%割引セールをやっています。
なので、ついついパスファインダー2版の持っていないルールとシナリオを購入した(それでも日本円で2000円以下、Banzai!)のです。

で、ルールを見てちょっとび全て表示する以前の日記にも書いたのですが、PathfinderRPGを出しているPaizoさんは、現在PDF25%割引セールをやっています。
なので、ついついパスファインダー2版の持っていないルールとシナリオを購入した(それでも日本円で2000円以下、Banzai!)のです。

で、ルールを見てちょっとびっくり、レベル0PCをやるための追加ルールが載っている!
オンセンでセスさんが紹介しているような、まさに修行中時代のティーンをやるためのルール。
修行中なので、クラスの専門性も曖昧で、アルケミスト、モンク、その他戦士系、魔法使い系、とざっくり!
使える武器や鎧も魔法も少ない、HPも少ない、「戦闘は特に危険なものとなる可能性があります」と明記されている。そりゃそうだ。
ゴブリンでさえ、致命的な相手となるから、正面から戦うべきではない。
(まあ、1LV PCにとっても、ゴブリンは決して楽勝な相手とは言えないけれども・・・)
みんなで協力して、隠れたり、罠を張ったり、おびき出したりして、無力化するような冒険になるのではないだろうか・・・!
これはこれで新鮮な感じ! ジュブナイル小説なノリができそう。
ルール的に言うと、1LVPCに比べてやれることが少ない分、実はルールの基本を覚えるのにもってこいかもだ。

なおなお、現在パスファインダー2版のセッションは募集中!
公式のデモ用のシナリオで、初めて遊ぶ人を対象にした簡単な内容です。
これは、さすがにレベル1PCなので、しっかり戦えるキャラクターとなります。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu

たしかにパスファインダー2版は、ルールは英語版でとっつきにくいんだけれども、基本的なゲームシステムはそこまでややこしくはありません。
パスファインダー1版とかD&Dとかやってことある人なら、ちょっと説明すればすぐにだいたいわかるくらいのものです。
もしご興味があれば、ご参加もご検討くださいー。
いいね! 13
kangetsu
kangetsu日記
2020/04/04 05:29[web全体で公開]
😶 パスファインダーRPG 「第一のルール」
パスファインダー2版に記載されている、「第一のルール」です。
まあ、パスファインダーに限らず、ほとんどのTRPGに該当するのではないかと。

「
パスファインダーの第一のルールは、このゲームがあなたのものであることです。
伝えたいストーリーを伝えたり、なりたいキャラクターになったり、エキサ全て表示するパスファインダー2版に記載されている、「第一のルール」です。
まあ、パスファインダーに限らず、ほとんどのTRPGに該当するのではないかと。

「
パスファインダーの第一のルールは、このゲームがあなたのものであることです。
伝えたいストーリーを伝えたり、なりたいキャラクターになったり、エキサイティングな冒険を友達と共有したりできます。
この他のルールがあなたの楽しみの邪魔になった場合、グループが同意する限り、あなたのストーリーに合うようにそのルールを変更または無視できます。
パスファインダーの真の目標は、誰もが楽しむことです。
」

私のセッションのときも、「ルールではこうだけれども、面白くするためにはそのルールを曲げたほうがいいのでは?」と思ったら、遠慮なく言ってくださいね!
セッションしてるみんな(PLとGMと全員ね!)がそれで楽しめるならば、ルール曲げるのも大有りなのです。
基本的にはゲームの根幹となるルールは尊重したいけど、細かいルールだったら、遊びやすさや楽しさ重視で変更していいよね。
いいね! 12
アーリング
アーリング日記
2020/04/02 23:13[web全体で公開]
😆 GMニジさん DLH卓楽しかったぁ!
【お断り】
 今回の日記は、ネタバレでこそないものの結構な長文かつ、アーリングの感想がずーっと続きます。
 要約すると「楽しかった!」の一言ではあるのですがw

★3/29(日)デッドラインヒーローズRPG(以下、DLH)「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」(GM全て表示する【お断り】
 今回の日記は、ネタバレでこそないものの結構な長文かつ、アーリングの感想がずーっと続きます。
 要約すると「楽しかった!」の一言ではあるのですがw

★3/29(日)デッドラインヒーローズRPG(以下、DLH)「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」(GM:ニジさん)
 行ってきました、ニジさんの「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」・・・長いので勝手に「キミ番」と略す。(非公式)
 
 内容については、伏せます。
 というのもこのシナリオ、ニジさんのオリジナルシナリオながら好評を博して回されるのももう6回目なんですよ。
 1,2回目は「おお・・・でもPL募集は1人だけか、DLH広がってほしいし、参加は我慢我慢」とか遠くで見てるだけだったんですが。
 3回目あたり「そろそろDLH初めてでなくても参加してもいいのかな‥‥?」
 4回目の募集「次は見つけ次第、参加申請出す!(拳ぎゅっ)」
 5回目の募集「うわああああ! 外食して帰ってきたら募集始まってもう埋まってたぁぁ(崩れ落ち)」
 ついに我慢できず、ニジさんに「『キミ番』をどうか・・・どうか私めのために立ててくださいませんか・・・・!(意訳)」とお願いしたところ、快諾していただきようやく参加がかないました!やったーーー!
 
 自分でも気持ち悪いな!?と思わなくはないが、ニジさんってGMとしてもPLとしてもホント全力で楽しい卓を作ってくれる方なのを知ってるので、以前からずっとファンなんですよ悪いかー!
 めっちゃおすすめの方なんですが、お勧めせず知る人ぞ知る隠れた名店でいてほしいジレンマ、ぐぬぬ。
 
 さてさて、内容についてはまだまだもっといろんな方にPLとして参加してほしいのでお口チャック!です。
 ここは今回参加させていただいた自PCについて。
 
 【尾上 銀河/ボーンマスター】
 高校生だったが、眠っていた超能力が覚醒したヒーロー。
 武器は己の骨! 伸ばしたり変形したり堅くなったりと攻防一体に使うことで、自由度の高いヒーローを目指しました。シンプルながら応用の利く能力、っていろいろ想像が広がって楽しいので好きなのですw
 これ、名前をDLHのランダム表で振った結果「ボーンマスター」って出たからなんですよね。
 ボーン……bone? born? 骨?とかいろいろ考えながら決めました。
 
 【相棒:ポラリス】
 「骨が体から突き出るって痛くね?」
 と思ったのでけがを治せる相棒が欲しいと思い設定した相棒。怪我さえ治せれば何でもよかったのですが、
 
 俺が大好きなんです‥‥人間と人間以外のバディもの‥‥w
 龍神丸とかサイバスターとかベルトさんとかレイジングハートとかアーバレストとか(キリがないのでここで止める)

 ボーンマスターもそうですが、「銀河」もランダム表で決まったので、そこから考えたの名前は「ポラリス」。
 「銀河の道行く目印、北極星(ポラリス)となるように」と開発スタッフが名付けたことにしました。
 ヒーローを支え、導き、時に厳しく叱ったり励ましたりするバディになってほしいというPLの願望です。
 
 
 TRPGを初めて結構経ちますが、GMに対してPLが一人、という卓は(少なくともPLでは)初めてでした。
 なので、普段はパーティのバランスとか、他のPLさんとどう交流するかとか、お互いの見せ場をどう作っていこうかとか色々考えたりするのですが、今回はそれがありません!wなので、「めいっぱい自分の好きなものを詰め込んじゃえ!」とばかりに、熱血王道な正義のヒーローをやらせていただきました!楽しい・・・やりやすい・・・好き・・・・!
 また、ニジさん自身もすっごく設定や描写を拾ってくださるんですよこれが。
 無機質ながらも感情を持ったバディ、っていう難しいラインを上手に演じてくださって。
 サポートデバイスだから、反論や指摘はしても、銀河の言うことに決して反対はしない。共に戦いながら限界を超えていく相棒って感じがとっても素敵でした。
 
尾上銀河:「行くぜ・・・・相棒!」
ポラリス:『答えは一つ、決まっています───YES』 

 こんなの脳汁出まくりですよ!
 そしてこれ、アーリングとしてもニジさんとバディとなって一緒に戦ってるように感じられてすっげえ楽しい。
 ラップバトルとかダンスバトルみたいな丁々発止のやり取りで日常からバトルまで、2人で盛り上げていくこの感じ、たまりません!!その上でGMとして描写やエネミー、立ち絵からシナリオまでこなすんだもん。ニジさんいったい何人いるのマジで。
 以前の日記でニジさんは「三ツ星シェフにカレーライスをお出しするような緊張感」とおっしゃられてましたが、こちらも貸し切りの高級フレンチ料理店にジャージで乗り込むようなスリルがありました。興奮してすぐに忘れちゃいましたが!
 
 セッションが終わった後は、じーんと頭がしびれて、何も考えたくない、そのまま幸せな気分で布団に潜り込みたい・・という誘惑のまま、( ˘ω˘)スヤァとお休みしました。翌日お仕事休みとっててよかった!w
 無理をきいてくださったGMのニジさん、ほんっとーーーーにありがとうございました!楽しかったぁ!
 
 
【余談】
 アフタートークで感想のやり取りなんかもしてたんですが、その中で、2年ほど前の俺の日記の内容なんかにも触れていただいて「ふぇええ!?」とリアルで変な声出ましたw 見てくれる人がいるってだけでもうれしいのに、覚えてくださっていたとは・・・!
 嬉しかったのでちょっと再掲します。

「2018/12/26 たのしいTRPGのあそびかた」
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_154583563515 
 
 人によって違いはまちまち。お互いがいいな!と思えるものを大事にできると素敵ですよね。
いいね! 35
kangetsu
kangetsu日記
2020/04/02 22:41[web全体で公開]
😶 [パスファインダー2] これだけ知ってれば1LVファイターできる!
パスファインダー2版を広めたい、ということで、ちょっとずつゲームを紹介していく企画!
まずは、レベル1戦士の動き方についてご紹介。
「パスファインダーって難しいんじゃないの?」と思う人に、そうでもないよーと伝えたい!
(なお、PCデータの作成は今回は扱いません。またいずれ。今回は、ざくっとゲー全て表示するパスファインダー2版を広めたい、ということで、ちょっとずつゲームを紹介していく企画!
まずは、レベル1戦士の動き方についてご紹介。
「パスファインダーって難しいんじゃないの?」と思う人に、そうでもないよーと伝えたい!
(なお、PCデータの作成は今回は扱いません。またいずれ。今回は、ざくっとゲーム中のルールをご紹介)

まず、パスファインダーはファンタジーRPGで、戦士(ファイター)の役回りも通常のファンタジーRPGとそう変わりはないです。つまり、鎧と武器を装備して、前線で敵と殴り合う! です。

■行動順番を決めよう
いわゆる「イニシアチブ」です、パスファインダーでは各PCや敵がそれぞれイニシアチブ用にダイスを振り、値の高い方から順に行動していきます。
イニシアチブの値は、「知覚技能」+1d20 の合計値です。

■攻撃の命中、そしてダメージを決めよう
自分の手番が来て、相手が自分の間合いにいれば(通常は隣のマス、長い武器を持っていればもう一個向こうのマス、弓などの長距離武器はさらに長い距離)、攻撃を行えます。
命中の判定は、自分の攻撃ボーナス(PCデータを作ったときに、計算します)+1d20 の値と、相手のAC(アーマークラス)を比較し、同じかそれ以上だったら命中です。
さらに、出目が20だったり、あるいは自分の攻撃の合計値が相手のACより10以上上だったら、クリティカルでさらにいいことがあります。
ダメージは。これもPCデータ作成時に計算しているのですが、各種ダイス(d4,d6,d8.etc.) と修正値の合計になり、相手のHPから減らします。
相手のHPを0以下に落とせば、相手はダウンです。

■自分の手番には3回「アクション」ができる
自分の手番が来たら、「移動」「攻撃」「アイテムを使う」「盾を掲げる」などのアクションを合計3つまで行います。
パスファインダーはマップ戦闘を行うので、移動が結構重要になります。
アクションの組み合わせですが、どんな組み合わせでもOKです。移動x3でも、攻撃x3でもOK。
ただし、攻撃に関しては、通常は2回めの攻撃で-5のペナルティ、3回めの攻撃は-10のペナルティが付くので、当たりにくくなります。
また「盾を掲げる」も重要で、このアクションを取らなかった場合は盾を持っていてもその防御ボーナスを利用することができません!

■機会攻撃「敵が隙を見せたら殴れ!」
敵の手番の時にでも、敵が自分の前で隙を見せたら攻撃ができます。
「隙」とは、アイテムを使ったり、移動を始めたり、弓などの遠距離武器を使ったり、を指します。

■戦闘以外にもやれること:技能チェック
直接殴る以外にも、たとえば脅しつけて相手を萎縮させたりすることができます。
この場合、技能の「威圧」を使います。
PCデータを作成したときに各技能の値が決まっていますので、これに1D20の値を合計したものが、目標値以上であれば成功です。

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どうでしょう、結構簡単だなーと思えてきませんか?
また、PC作成も、ツールを使いながらやると結構簡単にできてしまいます。

ということで、ちょっとやってみたいなーと思われた方がいたら、ぜひ4/26(祝)日中のセッションのご参加、ご検討くださいー。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu
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kangetsu
kangetsu日記
2020/03/31 22:53[web全体で公開]
😶 パスファインダー2版をオススメしたいのだけれども
4月29日(祝)の日中にパスファインダー2版のセッションを予定しているので、ちょこっとこのゲームの良さをアピールしたい!

(1)いろいろなキャラクターが作れるぞ
 コアルールだけで、6種類の種族と12種類のクラスからキャラクターが作れるのです。
 種族は、ドワ、エルフ、ノーム、ゴブリン(!全て表示する4月29日(祝)の日中にパスファインダー2版のセッションを予定しているので、ちょこっとこのゲームの良さをアピールしたい!

(1)いろいろなキャラクターが作れるぞ
 コアルールだけで、6種類の種族と12種類のクラスからキャラクターが作れるのです。
 種族は、ドワ、エルフ、ノーム、ゴブリン(!)、ハフリング、人間。なおハフエとハーフオークは人間に含まれる。
 クラスは、アルケミスト、バーバリアン、バード、チャンピオン(パラディン的な)、クレリック、ドルイド、ファイター、モンク、レンジャー、ローグ、ソーサラー、ウィザード。

(2)意外にPC作成はそこまで難しくない
 種族決めて、背景(生まれ育ち)を決めて、クラスを決めて、で、だいたいPCはできちゃう。
 特に、魔法とかを選ばなくていいクラスはサクサク作れる。
 ファイターなんかは比較的かんたんに作れてしかも強いのでオススメ! まじで。
 また、フリーで使えるスマホのツールを使うと、すっごい簡単にPCが作れてしまう

(3)基本的なルールも意外と簡単
 基本的に、判定ルールは20面体ダイスを振って、そこに諸々の修正を足し引きして、目標値より大きいか小さいかを比べるだけ。
 もちろん状況に応じていろいろな修正値があったりするのだけど、最初のうちは優しい誰かが色々やってくれるので大丈夫。

(4)世界設定がいろいろ含まれすぎている
 これは、2版というより1版からの流れなのだけれども、王道なゴブリン退治な地域もあれば、ホラー(コスミックホラー)な雰囲気の地域もあれば、ゴリラの支配するジャングルもあれば、空飛ぶピラミッドが編隊組んでるエジプトな地域もあれば、ビーム兵器を装備するバーバリアンが出てくる地域もあれば、魔法が使えなくて重火器だよりの地域もあったり。
 また、帝政ロシアという異世界からやってきた某皇女が女王になってしまった氷の国があったりする。
 まだまだ言い足りない・・・くらい、てんこ盛りな世界。(これらを舞台としたキャンペーンシナリオがある(1版))

(5)2版は去年の夏に出たばかりなんじゃ
 だから、ルールブックもあまり出ていないので、始めるにはちょうどいいんじゃないかなと。
 あと、ルルブはWEBで公開されている、つまりタダでルールが参照できる!
 スゴイ! (英語だけど、まあ知っている人に聞きながら見ると、なんとなく意味はわかるようになるw)

ということで、興味を持たれた方がいたら、ぜひ4月29日のセッションにご参加なりご見学をよろしくおねがいしますー。
また、日程合わないのじゃ・・・という人もお声がけいただけると、スケジュールアレンジできるかも、です!

おまけ:
デモアドベンチャーに付属していた、ルールのクイックリファレンスをざくっと日本語訳してみたのでおすそ分け。
翻訳精度とか細かいことは気にするな!
https://docs.google.com/document/d/130hWENmLovXqOEagyGeQKUnsW7c1wbkhXGLlWPwsnMU/edit?usp=sharing
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アーリング
アーリング日記
2020/03/29 17:06[web全体で公開]
😆 新ココフォリアつかってみました。
 この日記かいてる間に、新ココフォリアを使った卓にPLとして参加できることになりそうで、今からウキウキしてますこんにちは。

★3/28(土)SW2.5 「戦闘練習」(GM:俺)
 セッションというより「新ココフォリアを使ってSW2.5を試してみよう」の卓でした。
 どうやら新ココフォリアは全て表示する この日記かいてる間に、新ココフォリアを使った卓にPLとして参加できることになりそうで、今からウキウキしてますこんにちは。

★3/28(土)SW2.5 「戦闘練習」(GM:俺)
 セッションというより「新ココフォリアを使ってSW2.5を試してみよう」の卓でした。
 どうやら新ココフォリアはGMとPLでは機能に差があるらしく(まず知識的にここからのレベルなのです俺)、先週から外出自粛&リモートワーク推奨な現状を利用して合間合間にいろいろと試していましたが、実際のセッションでPLさんはどう動くのかわからない!というかPL側の機能はどれが使えないの?こっちの操作はどう見えてるの?などなど、一人で試せないことを見てみたくなったのです。
 そこで、フレンドさん何人かに声をかけて、個人的にセッションで一番時間がかかると思う戦闘の部分だけをやってみよう、と思い立ちました。急な声かけにもかかわらず参加承諾してくださったPLさん方には感謝しかありません・・・!m(__)m

 そんなわけでシナリオも皆無です。PLさんから「闘技場みたいな形でもいいかも」とアイデアをいただいたので、それいただきっ!とばかりにコロッセオの画像と係員は用意しましたが。
 PLさん達といっしょに音楽をかけたり、NPCと遊んでみたり、単独エネミー相手に3連戦してみたり。
 実に色々試せて楽しい時間でした。シナリオ無しのフルアドリブ卓でしたが、このPLさん達シナリオ無くてもめっちゃ面白いな!ww

 新ココフォリアの感想としては、「多機能・スタイリッシュ・それでいて軽快」って感じですね。なるほどこれは人気があるのもうなづける・・・!
 関西弁でいうところの「しゅっとしてる(垢抜けている)」ツールと感じました。
 
 しばらくはTRPGオンセンルームが一番俺の卓傾向にあった機能をそろえてくれてますので、ここでのセッションが多くなるかとは思いますが、選択肢があればそれぞれのGMさんやPLさんの好みに合わせた卓が増えるわけですし、ワクワクがとまりません♪
 数日前から、TRPGオンセンの公式リンク(ページ最下段のアレ)に、ココフォリアやユドナリウムなども追加され、ますます色んなTRPGセッションの場を選べるようになったのが素直に嬉しいです。
 これからもいろんなセッションやツールを使って遊んでいきたいな。参加PLの皆さん、ご協力ありがとうございましたー!(*’▽’)ノシ
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kangetsu
kangetsu日記
2020/03/28 08:03[web全体で公開]
😊 Paizo PDF 製品25%オフ
昨夜、つい気が向いてパスファインダー2版用のシナリオを購入したところ、謎の割引がされていた・・・
そしてそのしばらく後に、PaizoのTwitterやWEBサイトで、公式なおしらせが!
コロナウイルスの件で、感染防止のために集まれないけど、それは一緒に冒険ができないわけじゃないんだぜ? というこ全て表示する昨夜、つい気が向いてパスファインダー2版用のシナリオを購入したところ、謎の割引がされていた・・・
そしてそのしばらく後に、PaizoのTwitterやWEBサイトで、公式なおしらせが!
コロナウイルスの件で、感染防止のために集まれないけど、それは一緒に冒険ができないわけじゃないんだぜ? ということで5月3日まで25%割引!

https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sh5w

25%割引って、すごいよねー!
シナリオ4つ買うお値段で5つ買えるのだ。
特に割引コードとかを入力する必要なく、普通に買ってもこの割引が適用されるので、特に手間が増えることもない。

割引が適用されるタイミング(しかし公式アナウンスがまだのタイミング)でたまたまシナリオを購入していた自分の運の良さよ!(まあ、1つ2ドルしないのだけど)

この機に、パスファインダー2版のサプリ&シナリオと、1版のおかしな、もとい面白そうなキャンペーンシナリオを購入しようっと。
あと、4月の終わりの方に、パスファインダー2版のセッションを開きたいと思うので、ご興味あるかたはぜひよろしくです!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu
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アーリング
アーリング日記
2020/03/21 00:55[web全体で公開]
😆 好きなものは好きと言うの大事よね
 GMの裏側を見せた、チュートリアル山賊団(GM編)の卓が3/14。一日休憩はさんでキャンペーン第4話だ~。そう思っていたんですよ、当初は。
 間を取って空けてた15日に、息子が「今日はSW2.5できるよね?ヴァイスシティの続きやろう」というとは思わなかったw先週、魔神の群れに呑まれてPC全滅した全て表示する GMの裏側を見せた、チュートリアル山賊団(GM編)の卓が3/14。一日休憩はさんでキャンペーン第4話だ~。そう思っていたんですよ、当初は。
 間を取って空けてた15日に、息子が「今日はSW2.5できるよね?ヴァイスシティの続きやろう」というとは思わなかったw先週、魔神の群れに呑まれてPC全滅したのがよほどくやしかったらしい。気持ちは分かるけど!
 そんなわけで何気に3連卓で迎えたキャンペ第4話。
 延期するという選択肢はありませんよ?俺にとってこの卓は癒しですから!
 
★3/16(月)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第4話「魔剣と部活と600点の鍵(前編)」(GM:俺)
 今回はこれまでのNPCが怒濤の再登場。キャンペーンでないと中々できないことではあるのですが、PLさん達が喜んでくれるのを見ると、GMとしてもめっちゃ嬉しいです♪
 ただし会話はアドリブ9割×4人分という怒濤のラッシュ。うっひぃいいいいい!w
 NPCを複数人出すときは、PC達同士の会話にスパイスを入れる程度でいいかな、とは思っているのですけどね。それでもPC同士の絡みに第1話の頃からは予想もつかなかった関係性の変化や、会話のパス交換などもあったりして、ニヤニヤしっぱなしです。くそう、どうして俺はGMなんだ・・・GMしつつPLとしてそっちに混ざりたいぜ・・・!(贅沢)
 
 そしてPC達は魔剣の迷宮へ。
 PCから予想外の発言が飛び出し「そう来るか!」と膝を叩くGMの俺。
 期待を裏切らず、それでいて予想を裏切ってくるこのPTホント好き。そこからまたジェラシーのオーラがモヤモヤと出てくるのをにやにやとwそうか、これが「尊い」という感情か・・・・!

 GMから指定しての個別シーンでは、四者四様の素敵なRPを見せてくれました。
 あるPCは大人としてそっと諭し、
 あるPCは天使のように慈愛に満ちた優しさで寄り添い、
 あるPCは想いを物語に込めて語りかけ、
 あるPCは逆境からの逆転劇を演出してくれました。
 もう最終回でいいんじゃないかな!?wって思うくらいに素敵だった―!
 
 演技ばかりでも何なので次の部屋ではダメージだ食らえオラァ!というGMの卑劣な罠も「かきーん!」と跳ね返されたり突破されたりでPC達の快進撃が止まらない!強くなったなあ・・・。
 終わった後に感想までいただいて嬉しい限り♪ こーゆーことされちゃうとまた頑張っちゃうのがGMという生き物です(当社比)!
 特に報酬も見返りもいらないのよ。「楽しかった」だけでいーのだw
 PLの皆さん、こちらこそ素敵な卓をありがとうございました!次回の後編も楽しみましょー!
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ニジ
ニジ日記
2020/03/16 10:09[web全体で公開]
😭 DLH『魔法少女サマーバケーション!』
TRPGをしていると、たまにセッション前に、確信する時があります。そしてこの確信はだいたい当たります。

「このセッションは…忘れられない、最高の思い出になる!」…という確信。

参加してくださるPLさんの顔ぶれや(ここ一番重要!)、自分のシナリオ完成度、
更に全て表示するTRPGをしていると、たまにセッション前に、確信する時があります。そしてこの確信はだいたい当たります。

「このセッションは…忘れられない、最高の思い出になる!」…という確信。

参加してくださるPLさんの顔ぶれや(ここ一番重要!)、自分のシナリオ完成度、
更にリアルの忙しさ具合…様々な要因が絡みますが、昨日は確信していました、最高の思い出になると。
前置きが長くなりましたが、感想日記を書いていきたいと思います。


★デッドラインヒーローズ『魔法少女サマーバケーション!』
タイトルで分かる通り、システムはデッドラインヒーローズ。シナリオは魔法少女ヒーローのお話です。なんでこういう話を作ったかというと…。
────事の始まりは、ある日の日曜日の朝。
日曜朝の子供向け番組の最終回を見て大感動した私(´;ω;`)ウッ…は、ひそかに長年考えていた野望を実現することにしました。

夢と希望に溢れた可愛い魔法少女達のシナリオを作りたい!!!
カッコいい女の子ヒーローを見てみたい!!!

密かにシナリオを温めつつ機を伺い、人の巡り合わせによりセッション開催に至りました。
そしてセッションは…超最高でした!ウォウ~!何度お二人のPLさんのRPで、(´;ω;`)ウッ…ってなったことか…。
こころよく参加してくださったお二人のPLさんに感謝を!お二人のPCについて感想を書いていきたいと思います。


ハンドアウト…暖色の魔法少女
★鏑木 芽智香(かぶらぎ めちか)/ティアムローズ(PL:しーかーさん)

「熱く、切なく、たおやかに——咲く花の色は、愛の色!」
「ティアムローズ!」

ピンク系統のカラーリングを持つ『愛』の魔法少女です!
ヒーロー時は勇ましく、相棒の魔法少女と力いっぱい戦う魔法少女ヒーローなのですが…その正体は
人とのコミュニケーションが苦手になってしまった、引っ込み事案の少女。…これ、すごくよくないですか!?
TVの前の視聴者が、頑張って!可愛い…!と、応援したくなるようなキャラクター像…好き。
ここからちょっとPLさんの話になりますが…。
しーかーさんは設定に対する熱意が凄まじいお方です。ちなみに私も設定魔なので、フフフ…同じタイプの人だ!と、キャラクターシートを一目見た時からシンパシーを感じておりました。
話が逸れました…。ティアムローズは最初は相棒のPC相手でもどこか一線を引いてる子でした。
しかし物語が進むにつれ次第に心を開いていき…そのRPがまた絶妙で…(´;ω;`)ウッ…。
あとこれはPCというよりPLさんのテクニックなのですが…シナリオの流れを読み、最大限乗っかってくれるな…と。すごくやりやすい…。
そして物語は進みクライマックス…溜めて溜めてからの…。

「友達なんかじゃ全然足りないんだよ。もっともっと。親友って言えるぐらい仲良くなりたい。こんなに誰かを大好きって思ったことないぐらい、二人のこと、大大……大好き!!」

(´・ω;`)
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....

それが見たかったんだよ~~~~!!…その後も良いセリフ、良いクエリーへのアンサー…フィニッシュムーブはみんなで!気遣い完璧かよ…!
セリフも事前に練って書き溜めておくというテクニックまで使う…流石です。変身バンクまで作ってきてる!?なんか∞に書けるなこの子の事…。
愛の魔法少女ティアムローズ。成長描写が光る、とても素敵な魔法少女でした。(´;ω;`)ウッ…。


ハンドアウト…寒色の魔法少女
★百合谷 優(ゆりたに ゆう)/クラージュリリー(PL:pokoyaさん)

「勇気の心よ、ボクの声に応えてくれ!」
「——勇気の伝承者・クラージュリリー、ここに見参!」

ブルー系統のカラーリングを持つ『勇気』の魔法少女です!ティアムローズと合わせて愛と勇気の魔法少女…!
キャラクター作成段階から二人で設定を合わせて下さり、対になるキャラクターを作るという最高のスタートを見せてくれました。
素直で正直で、ボーイッシュ!変身する前からカッコいい、まさに王子様なガール!ウワー!好きに決まってるじゃん!
TVの前のちびっ子の初恋になるよなこれは!おぉい!と、思いました…好き。
内気なティアムローズとは対照的にグイグイ積極的に関わってくれるクラージュリリー。
明るく優しく人への気遣いを忘れないクラージュリリー…こんなん好きになってまうやろ~~!カッコいい!
ここからまたまたPLさんの話になりますが…。
pokoyaさんは変身シーンから、二人の合体必殺技まで、非常に上手くシーンを合わせて下さるんですよ。人の呼吸を読むのが、マジでうまい…。
相方のPLさんから、「絶対に受け取ってくれると信じてパスを投げられる頼もしさよ……」と、大絶賛されておりました。二人ともこのセッションが初対面なのに!
さてクラージュリリーのRP、良いRPは人を引っ張る力があるといいますが、まさにその通り。グイグイ周りを引っ張り上げる良きRP!
友達をからかったり、ファッションショーで可愛い一面を見せたり、海でヨシ!した後泳ぎを教えたり、思い出がいっぱいで∞に出てくる…。
そして上記のティアムローズRPへの返し。


「ボクも、大好き。素敵な夢を持っている君が、引っ込み思案だけど優しい君が」


(´・ω;`)
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....

はい!すっごく仲良し!!はい!その答えが~~~聞きたかったんですぅ~~!!その後もその後も、奇跡の逆転!二人の息の合ったコンビネーション!いっけーーー!!合わせの達人かよ…!
真っすぐで、優しくて、正義溢れるRP…まさにPLのpokoyaさんの真骨頂ともいうべきシーンの連続で~~~うわ~~~!∞に書ける!!
勇気の魔法少女クラージュリリー。強く優しく美しく!まさに正義の魔法少女!(´;ω;`)ウッ…


★シナリオやNPC
キーとなるNPCの立ち絵差分をいっぱい描きました。パジャマ、水着、私服、戦闘服、浴衣…ウワー!何枚用意してんだ!
水着とか初めて用意した!ウワー!私も成長したものだ…。
当初はクールでぶっきら棒なキャラクター像を用意していたのですが…試行錯誤を重ねて、セッション二回の中で…ダヨ!が口癖の子に。ウワー!こんなはずでは!まぁいいか!
二人のPCがと~~~っても可愛かったので、NPCのRPを通して自分もその中に混じれて…楽しかったです!

シナリオの骨組みを作る段階の初期コンセプトを見返してみたら。

・魔法少女が活躍するシナリオ 
・殺伐としない
・敵を殺さない、暴力を使わない
・敵組織は一つだけ
・PC二人が仲良くなるまでを描く物語

とか書いてあって、なるほど…色々シナリオ試行錯誤しつつも、ちゃんとコンセプト守れたな私!過去の私えらい!と褒めておこうと思いました。えらい!


★おわりに
最高の思い出になりました。pokoyaさん、しーかーさん、色々と面倒なハンドアウトをぶん投げたのに一生懸命二人でキャラクターを相談して作ってくださり、本当にありがとうございました!
アフタートークで過分なお言葉を頂き、恐悦至極…良いセッションでした!ありがとうございました!
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木魚
木魚日記
2020/03/16 02:59[web全体で公開]
😶 き、今日(昨日?)は頭を使った…バタリ
オフセでリドル尽くしだったのに加え、
夜のオフセのダンジョンギミックがなかなか見抜けず、罠部屋に神風特攻してまくったPCの中の人 木魚でがす。

いやぁ、放置してると、頭って固くなるよね。
こっち方面の頭を久しぶりに使った。
この1日で1年分の頭脳労働(?)をした気分です。あぁー糖分が欲し全て表示するオフセでリドル尽くしだったのに加え、
夜のオフセのダンジョンギミックがなかなか見抜けず、罠部屋に神風特攻してまくったPCの中の人 木魚でがす。

いやぁ、放置してると、頭って固くなるよね。
こっち方面の頭を久しぶりに使った。
この1日で1年分の頭脳労働(?)をした気分です。あぁー糖分が欲しぃ。

オフセのリドルは3問惨敗、1問 お情けで正解貰ったけど 最善手ではなかったよ…
く、悔じぃぃ。ぐぎぎぎぎ。

晩卓のダンジョンギミックは、別PC/PLさんにちょいと遅れて 同結論に何とかたどり着けました。
アハ体験できて、よかったよかった。
後 いちびって、他のPC/PLに解説をかますことが出来たので 満足度UP。充実感MAX。

オフセのDM(D&D4版のGM)、並びに、オンセのGMのhamuさんありがとう!
特に、hamuさんのギミックは良問でした。目からウロコだよ。
hamuさんのギミックの方は、使用許可をもらったのでどこかの卓で流用するかも…

覚悟しておけよ!<何

以上、下手の横好きリドル民、木魚でがした。
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