Ququさんがいいね!した日記/コメント page.69

Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミランディス
ミランディス日記
2019/08/08 08:23[web全体で公開]
😶 探索者は激怒した
探索者は激怒した。必ず、かの邪智暴虐の王を除かなければならぬと決意した。
探索者にはCoCがわからぬ。探索者は、村の牧人である。笛を吹き【芸術・笛】、羊と遊んで暮して来た。
けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。
きょう未明探索者は村を出発し、野を越え山越え、十里はなれた此この深き街イ全て表示する探索者は激怒した。必ず、かの邪智暴虐の王を除かなければならぬと決意した。
探索者にはCoCがわからぬ。探索者は、村の牧人である。笛を吹き【芸術・笛】、羊と遊んで暮して来た。
けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。
きょう未明探索者は村を出発し、野を越え山越え、十里はなれた此この深き街インスマスの市にやって来た。
探索者には父も、母も無い。女房も無い。十六の、内気な妹【APP15】と二人暮しだ。
この妹は、村の或る律気な一牧人を、近々、花婿として迎える事になっていた。
結婚式も間近かなのである。探索者は、それゆえ、花嫁の衣裳やら祝宴の御馳走やらを買いに、
はるばる市にやって来たのだ。先ず、その品々を買い集め、それから都の大路をぶらぶら歩いた。
探索者には竹馬の友があった。NPC1(セリヌンティウス)である。今は此のインスマスの市で、石工をしている。
その友を、これから訪ねてみるつもりなのだ。久しく逢わなかったのだから、訪ねて行くのが楽しみである。
歩いているうちにPCは、まちの様子を怪しく思った。ひっそりしている。

もう既に日も落ちて、まちの暗いのは当りまえだが、けれども、なんだか、夜のせいばかりでは無く、
市全体が、やけに寂しい。のんきな探索者も、だんだん不安になって来た。【心理学・歴史・知識】
【目星+幸運】路で逢った妙に魚臭い若い衆をつかまえて、何かあったのか、
二年まえに此の市に来たときは、夜でも皆が歌をうたって、まちは賑やかであった筈はずだが、と質問した。
若い衆は、首を振って答えなかった。しばらく歩いて老爺に逢い、
こんどはもっと、語勢を強くして質問した。老爺は答えなかった。
PCは両手で老爺のからだをゆすぶって【組み付き】質問を重ねた。
老爺は、あたりをはばかる低声で、わずか答えた。【説得に+20】
「王様は、人を殺します。」
「なぜ殺るのだ。」
「悪心を抱いている、というのですが、誰もそんな、悪心を持っては居りませぬ。」
「たくさんの人を殺したのか。」
「はい、はじめは王様の妹婿【APP4】さまを。それから、御自身のお世嗣【APP4】を。
それから、妹さま【APP4】を。それから、妹さまの御子さま【APP4】を。それから、
皇后さま【APP4】を。それから、賢臣のアレキス様【APP4】を。」

「おどろいた。国王は乱心か。」
「いいえ、乱心ではございませぬ。人を、信ずる事が出来ぬ、というのです。
このごろは、臣下の心をも、お疑いになり、少しく派手な暮しをしている者には、
人質ひとりずつ差し出すことを命じて居ります。御命令を拒めば十字架にかけられて、殺されます。
きょうは、六人殺されました。」
 聞いて、探索者は激怒した。「呆れた王だ。生かして置けぬ。」

はい導入終わりまーす。本編スタートです。
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/08/07 22:13[web全体で公開]
😶 なんか行ける気がする
 人生為せば成るんだから、出来そうだと思ったら行動だ! 思い立ったが吉日、そういう閃き

 と言う訳でsw2.5のPC制作するだけのセッション立てました

 8/11に私と一緒にフレッシュなPCを作ろう。ガチ目もいいし、振り直し無しで18d6も楽しいよ。あとは今週の土曜日までにリプレイの4話全て表示する 人生為せば成るんだから、出来そうだと思ったら行動だ! 思い立ったが吉日、そういう閃き

 と言う訳でsw2.5のPC制作するだけのセッション立てました

 8/11に私と一緒にフレッシュなPCを作ろう。ガチ目もいいし、振り直し無しで18d6も楽しいよ。あとは今週の土曜日までにリプレイの4話あげます。そうしたら私は色々絵を描く。CPシナリオの導入だけでもイベント絵を描き終えたい

 やりたいこと沢山! 口だけで終わらない為に日記で宣言。時間を決めないとダラダラとしてしまう。自己管理の日記でごめんね。
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kangetsu
kangetsu日記
2019/08/05 13:55[web全体で公開]
😊 うれしい悲鳴
わーい、
今週木曜日から来週月曜日まで、毎日パスファインダーのセッションがあるのです。
うち、2回は自分がGMなので、計画的に準備を進めなければ!
回数が増えても、1回ごとの濃さや質はしっかり保たねば!
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アーリング
アーリング日記
2019/07/16 00:31[web全体で公開]
😆 TGFF2019 楽しかった~~~!
 7/14(日)のテーブルゲームファンフェスタ2019。行ってきました!

 今年は予約当選すると「卓優先券」がもらえなくなるので、予約卓のラインナップ以外にも入ってみたいTRPGシステムのために、予約はせず。
 出がけにトラブルがちょっとありつつも、10時ごろには一家で現地到着!

 入全て表示する 7/14(日)のテーブルゲームファンフェスタ2019。行ってきました!

 今年は予約当選すると「卓優先券」がもらえなくなるので、予約卓のラインナップ以外にも入ってみたいTRPGシステムのために、予約はせず。
 出がけにトラブルがちょっとありつつも、10時ごろには一家で現地到着!

 入場してすぐにパンフレットを見て作戦会議。
 実は毎年息子をどっちが担当するかは妻と交代なので、今年は俺はフリーダムな一人旅なのです!ヒャッハー!
 ひととおり物販見たりダイス買ったりしたら、撮影コーナーへ。
 
 今年はなんと「ファーラムの剣」が展示されてました!
 ※初代ソードワールドにおける重要アイテム。実際に1/1スケールで立体化され、初代SW完全版ルールブックやマスタースクリーンの表紙にも使われました。
  ←これがファーラムの剣。GMアクセサリーもおうちから持って行って撮影しましたw
 
 そして、こちらは当日は知った情報。なんとSW2.0&SW2.5における世界(ラクシア)を作った〈始まりの剣〉ルミエルが展示・・・じゃない、手に取れるとのこと!
 とるよね。そりゃ手に取るよね・・・・・神になったぞ――――!
 ※ラクシアでは〈始まりの剣〉に触れた者は神として召し上げられます。
 
 今回は会場に散りばめられた謎を解いていく謎解きゲームもあり、とっても楽しかった!
 ヒントに頼りまくりでしたが、無事9つの謎をクリアして景品のダイスもゲット!やったぜわーい!

 さてさて、今回遊んだゲーム。

●TRPG編
★SW2.5スタートセット(1時間卓)「剣をとるもの」(GM:松田実愛さん)
 さっそくTRPGの一卓目はもうすぐ発売と噂の「SW2.5スタートセット」。
 SW2.0スタートセットよりも遊びやすくなってる!? でも、タイルとかは同じサイズだし一緒に混ぜても遊べそう。
 1ゾロ振るともらえるミニチットに「取り返しのつく失敗は失敗ではない」「失敗ではない。成功しない方法を学んだのだ」とか1枚1枚違う名言が書かれてて笑ったw
 シナリオは魔剣の迷宮を探索するシンプルな1時間セッション。同卓したPLさんが、TRPG初めてだったり初心者さんだったりで、経験者枠となりましたが獣人リカントの射手を目いっぱい楽しませていただきました、わおーん!
 ラストは実に関西人のノリというか、メタいというか・・・・w 俺を含めてPL一同、手をたたいて大爆笑。これはズルい!w
 そういや松田さん、SW2.0のスタートセットも動画配信でGMされたよね・・・実際にお会いしたらやっぱり優しい!丁寧!美人!
 皆さん、ありがとうございましたーー!

★翠緑のフローリア(3時間卓)「甘い香りに誘われて」(GM:岡さん)
 こちらは同人TRPG、翠緑のフローリア。実はひそかに気になっていて、卓優先券を使ってPL権ゲット!
 PCは全員魔法使いで、魔力を帯びた植物から力を借りて魔法を使う、というのは知っていたのですが・・・・。
 キャラシートにある11×11マスの中に、何本も線を引き、出来上がった△や☆形の図形を塗りつぶすことで魔法を使う、という独特なTRPG。
 同卓したPLさんが、本日TRPG初体験のご夫婦、先ほどSW2.5卓でご一緒した初心者さん(びっくり!)だったので、キャラシートは一番最後に選ぶことに。
 人間・獣人・精霊とある中で、回ってくるといいなーと思っていた精霊がキタ!
 
 俺「タケノコの精霊、バンブーくんです! キノコのたくさんいる山、あそこはやばかtt」
 GM「それ いじょう いけない」
 
 美味しいバニラアイスのために、森にもぐってチョコやミントを探す我々一行。
 途中にもりもりと植物を食べ、魔法に使う線を増やしていきます。
 今回食べた植物(ランダム)は、「モリノコタツ」「ダシノクサ」「オオキナカブ」「ドラゴニウム」「フシギ菜」。ヘンテコ植物ばっかりだなこのTRPG!w
 PT全員で魔法を繰り出し、バニラの木から美味しいバニラをもらって無事スーパーなカップでアイスクリームを堪能しました♪ おもしろかったー!
 これはアレだな、終わった後に写真撮りたくなるタイプのゲームだな?(カシャカシャ)皆さんありがとうございましたー!
 
★ロードス島戦記RPG(1時間卓)「神の見守る600秒」(GM:兼平さん)
 TGFF2019の最後はロードス島戦記RPG!ルールブックは買ったものの、未プレイだったから一度体験したかったのだ。
 時間も押していたので、PC名は「頭が鳥のような髪型の魔術師・アヤホーク」と30秒で決定しました。(ごくごくと綾鷹を飲みつつ)
 今回のシナリオは時間をさかのぼるタイムリープもの。初っ端から自由騎士パーンやら神官王エトやらの原作キャラクターが登場する中、さっそく死んじゃうエト。
 過去に戻っておかしくなった歴史を元に戻そうとするも、失敗続きで現代に戻る→エトが死ぬ のループを都合6回ほど繰り返しました。エトごめぇぇん!
 あーでもないこーでもない、と作戦を練る我々PL陣。アイデアと行動にアドリブで返すGM。俺、今めっちゃTRPGしてる!って感じがして楽しいw
 何とか手掛かりを見つけて元凶をたたき、無事エンディ・・・・閉会式始まってる――――!
 閉会式の幕間をぬって、エンディングを描写しきったGMさんには感謝しかない・・・!ありがとうございましたー!

●ボードゲーム・カードゲーム
★パニックマンション
 8つの部屋に散りばめられた5種のコマを、カードで指定された部屋に過不足なく動かすゲーム。
 ただし、コマには触れちゃいけないので、部屋をころころ転がして移動させるのですが・・・・これがじれったい!w
 狙ったコマが動いてくれないの―!お前じゃないのー!ぎゃー、せっかく部屋に入ったコマが別の部屋にー!くそう楽しい!
 大学生くらいの兄さんたち3人と一緒にぎゃあぎゃあ言いながらはしゃいで遊びました。なんとか勝ったよ!w

★テストプレイなんてしてないよ―レガシー
 毎度ひっどい(誉め言葉)ゲームの代名詞「テストプレイなんてしてないよ」。
 今回は第3弾ということで、さぞひどいんだろうと思ったら・・・・ほんとにひどかった!w
 「脾臓を動かしたら負け」「ヘビの鳴き声をしてからプレイしないと負け」「目線をそらしたら負け」「次のカードにケーキの絵が描いてあったら勝ち」・・・
 4人くらいで遊んでるところに家族3人でお邪魔したのですが、10人くらいでもワイワイできるねこのゲーム。一度も勝てなかったけど!w
 このゲーム、ちゃんとテストプレイしてんの!?(してません)
 そういや「テストプレイなんてしてないよ」のイラストって松田実愛さんが描かれるので、今回2度お世話になってるな。ありがとうございますー!


 他にも、TRPGオンセンで知り合った人と出会えたり出会えなかったり、去年や一昨年に出会った人や同卓した人とも交流したり。
 ほんとにほんとに楽しかったーー!このために仕事頑張ってきてよかった!今年の春、虫垂炎でゲムマ大阪いけなかったからなおさら今年は行きたかったのじゃよ・・・・。

 全体的な感想としては、昨年や一昨年よりも「TRPGできなかった!」とか「ボドゲに入れない」とかのトラブルは少なくスムーズだったように思いますね。
 3時間卓や5時間卓の抽選も混雑は少なかったし、卓数も募集回数も多い1時間卓は列を分けたりミニパンフを配ってわかりやすくしてたりと、スタッフさんの配慮と工夫がすっごくありがたかったです。
 参加者さんも親子連れや女性層も多く、特に大学生くらいの若手がぐっと増えてた感じ。
 前日にTRPGオンリーの前日祭があったのも大きいかも。ただ、GMやスタッフさんは2倍働いてるわけで・・・おおおおおつかれさまです!
 
 来年もまた開催されるといいなあ。参加者の皆さん、スタッフの方々、ありがとうございましたーーー!
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わっか
わっか日記
2019/07/14 10:18[web全体で公開]
😶 質問:オンセンルームのBGM機能について
オンセンルーム公式鯖で見学不可の部屋を作り、手持ちのMP3をBGMに流そうと思っているのですが
PCとスマホで挙動が違うようで戸惑っています…うーぬ?
(テストのために、PCとスマホで同じ部屋に入室して、いろいろ試しています。)

・PC側で音楽をアップロードすると、PC側でB全て表示するオンセンルーム公式鯖で見学不可の部屋を作り、手持ちのMP3をBGMに流そうと思っているのですが
PCとスマホで挙動が違うようで戸惑っています…うーぬ?
(テストのために、PCとスマホで同じ部屋に入室して、いろいろ試しています。)

・PC側で音楽をアップロードすると、PC側でBGMは流れるのですが、スマホでは流れません。最初の「音あり」「音なし」どちらを選択してもだめでした。

・デフォルトで用意されているBGMは、PC側、スマホ側どちらでも音が流れます。
(しかしスマホ側は「音なし」設定にしていてもなぜか音が流れてしまう…まあこれは今はどうでもいいのですが)

・そもそも、音楽アップロードをすると部屋の読み込みや挙動が遅くなる…?という話を以前どこかの日記で見たような…?

オンセンルームを使い慣れている方、その辺りの仕様ご存じありませんか…?

追記
とりあえず今回は、僕はGMで、PCを使ってセッションするので、PC側から手持ちMP3を流して、PC・スマホ両方の環境で聞ける状態にしたいのです。その方法を教えていただけると幸いです。
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kangetsu
kangetsu日記
2019/07/14 00:09[web全体で公開]
😶 オンセに ありがとう
次回、自分がGMをやるオンセですが、ちょうど私が東南アジアの某国にいる間に行うことになりました。
とはいえ、ルルブはすべてPDFで持っていたりWEBで参照できる(公式に公開されているページね)ので、インターネット接続さえあれば全く問題なくオンセ可能なのです。
セッションの時間帯も、ちょうどお昼ご全て表示する次回、自分がGMをやるオンセですが、ちょうど私が東南アジアの某国にいる間に行うことになりました。
とはいえ、ルルブはすべてPDFで持っていたりWEBで参照できる(公式に公開されているページね)ので、インターネット接続さえあれば全く問題なくオンセ可能なのです。
セッションの時間帯も、ちょうどお昼ごろの日差しの厳しい時間帯なので、日射病/熱射病を避けるためにも室内で遊んでいるのが望ましいという寸法。
うん、パーフェクトなのです。

1年前まで私はこの東南アジアの某国に住んでいたのですが、オンセのおかげで、というよりオンセンSNSのおかげで、海外にいながらTRPGを遊ぶことができたのでした。
PCとネット接続さえあればなんとかなるからなあ・・・プレイヤー参加なら、なお気楽に外出先から参加できます。
テキセだと、音も気にしなくていいしね。

日本に帰国した後、別にオンセにこだわらなくてもよくなったんだけれども、会場への移動の手間などなどのためか、ほとんどオフラインセッションしなくなってしまったなー。

と、なんかとりとめなくなってしまいましたが、オンセのおかげで外出しがちな自分も十分にRPG楽しめてるよ、ということでした!
そして、オンセンSNSに、一緒に遊んでくれているみんなに、ありがとうー☆
いいね! 28
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/07/09 16:37[web全体で公開]
😶 初めてのCoC in エルズ・コール
 人生初のCoCは有名なシナリオらしいエルズ・コールからとなった。KPに初心者向けではないけどいいですか? と聞かれたが好奇心は止まらない
 かくして始まったセッション。PC全員新聞部という事で仲良くやっている感じで行こうとしたら味方PCが濃かった。特にロリコンPCさんはセッションの導入の時点で影全て表示する 人生初のCoCは有名なシナリオらしいエルズ・コールからとなった。KPに初心者向けではないけどいいですか? と聞かれたが好奇心は止まらない
 かくして始まったセッション。PC全員新聞部という事で仲良くやっている感じで行こうとしたら味方PCが濃かった。特にロリコンPCさんはセッションの導入の時点で影薄いとか言ってたのにいきなりロリコンカミングアウトしてロリコンムーブをかますわけですよ。

 私は、それを普通の事と認識して合わせちゃった。別TRPGで元々ハチャメチャなPCとは何度もセッションしていたしね

 後日、新着日記でセッションの感想を見る。カオスだったようだ。あ、普通じゃないんだヤベーんだ。普通に一般人やっていたら情報収集しにくいから頭のネジ飛ばしているのかと。でも、情報収集は出来ているらしいし……これもまた一つの正解?

 私のRPなども含めどうなる、次回! 私はKPの「そのままの君でいて」を信じる!
いいね! 13
kangetsu
kangetsu日記
2019/07/07 12:37[web全体で公開]
😆 アゲハ蝶は飛び立った
昨日は、ちょっと久しぶりにパスファインダーのGMをやりました。
シナリオは、「ルーンロードの帰還」という長いキャンペーンの最初のシナリオである「炎の奉献」の冒頭部を使いました。
やってみて面白かったら、続けてもいいかなーという感じで、気軽にやってみました!

内容は、5年前の火災で焼け落ちた全て表示する昨日は、ちょっと久しぶりにパスファインダーのGMをやりました。
シナリオは、「ルーンロードの帰還」という長いキャンペーンの最初のシナリオである「炎の奉献」の冒頭部を使いました。
やってみて面白かったら、続けてもいいかなーという感じで、気軽にやってみました!

内容は、5年前の火災で焼け落ちた町の大聖堂の再建を祝うお祝い中に、ハプニングが!
(ネタバレ防止のため、この程度の描写で!w)

デヴィルの力で魔法を使う、ソーサラーのアンジェラ
大鎌を振るい敵の命を刈り取る、バーバリアンのリスベレン
離れていった婚約者を見返すために冒険者になった、ファイターのソラ
未来を告げる占術師、ウィザードのアスタ
高貴なるアーバダーの信徒にしてタワーシールドを担う者、クレリックのマーク
(ラストバトルのイニシアチブ順)

成り行き上、ほとんど戦闘になってしまったのですが、それぞれの冒険者が見事に自分の役割を果たし、無事に脅威を取り払うことができたのでした。
が、しかし、このトラブル、どうもこれだけでは終わらず、どうも裏がありそうな・・・・・・。
さておき、冒険者一団はトラブル解決した英雄として、地元で有名な人気者となったのでした。

先述したとおり、ほぼ戦闘のセッションだったのですが、PLの皆さんの戦術&ロールプレイのおかげでとても楽しいものになりました!
ということで、次回に継続が決定。
この町のトラブルに、もう少し深く首を突っ込んでいくのです!
いいね! 7
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/07/06 21:17[web全体で公開]
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#27『800』
自分は乗り物が好きと以前書いた記憶がありますが、もちろん車も大好きです。
前程は興味は薄くなってはいるものの、街中でスポーツカーを見るとテンションが上がります。
スポーツカーも長年低迷してましたが、最近少し盛り返してきたのは嬉しいですかね(お高いですが)
仕事から引退した時はオープンカーが似合全て表示する自分は乗り物が好きと以前書いた記憶がありますが、もちろん車も大好きです。
前程は興味は薄くなってはいるものの、街中でスポーツカーを見るとテンションが上がります。
スポーツカーも長年低迷してましたが、最近少し盛り返してきたのは嬉しいですかね(お高いですが)
仕事から引退した時はオープンカーが似合うような老け方をしたいなーと思っております。
それまでに乗りたい車が残ってくれてれば良いなぁ


さて、真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画『若来学園奇譚帳』6月24日より数日に渡り開催し今週の水曜日に無事終了となりました!
参加者の皆様お疲れ様でした!


今回は工業高校に通う兄の様子が変との事で他校の生徒の調査にあたって貰いました。
今までは学園内で収まる事が多かったのですが、他校の存在があった方がより世界が広く感じるかなーと他の高校も出して見る事にしてみました。

他校も絡むと言う事で今までよりもワイドな捜査範囲となりました。手分けして捜査を開始。それぞれ手がかりを掴み照らし合わせてより深い捜査を行うと言う展開に。
今回のチームがたどり着いたのは、主を失った修理工場。そこに兄と関連のある車があった・・・と思われたのですが
結果的に言うと、兄をだまして自分の力を取り戻させていた悪魔型の車と言う事でした(色々あって真相は闇の中となりましたが・・・)

悪魔の車・・・と聞くと、その線の話が好きな人が思いつくのは初期型フェアレディZですかね?
それでは捻りが無いなーと思い、適役なので嫌いな車を当てよう・・かと思ったものの、それではGMの思い入れは足りなくなるような。
と、今回白羽の矢が立ったのがトヨタ・スポーツ800だったわけでした。
程良くクラシックで良い味を出してくれそうな車で、自分が好きなメーカーでもありましたしね。

さて、兄を魔法の力で退散させる事に成功するチーム。本来戦闘用の魔法を通常場面で上手く使ってくれ行動はTRPGらしくてGMとしても嬉しい所です。
兄をその場から遠ざけたものの、その悪魔の車の正体が掴めず。再捜査を決意し帰途につくチーム。
自分の企てが邪魔されると思った悪魔の車のが襲撃!一気にチームが半壊となります。
そのまま戦闘になだれ込みますが、対象は1体なので少々強め。対してチームはワントップなので前衛の負担は大きい。
短期決戦に持ち込みたい所ですが、物理攻撃耐性が高い上にGMの回避ダイスが光り粘る粘る。
弱点属性の攻撃ができるPCが居たものの、最後に最後で炸裂し撃破すると言う展開に。
一見苦戦した様ですが、敵も単騎で物理攻撃はことごとく失敗。遠距離攻撃も持っていたものの発動せずだったので、それほどの損害ではありませんでした。


今回は長いセッションとなりましたが、本来やりたいボリュームに近づけた様な気がします。
本当は複数の戦闘と深い捜査や多様な仕掛けを詰め込みたいんですけどね。
そうなると時間が足りないので、悩ましい限りです・・・


今回参加して頂いたプレイヤーの皆様ありがとうございました!
次回のセッションも既に予定していますので、時間が合えばよろしくお願いします!

7月12日(金)21:00~[若来学園奇譚帳]報道部の陰謀
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156129033374kamikage

もちろん新規参加者、しばらく離れている方のお帰りも歓迎しておりますよ!
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/07/03 20:38[web全体で公開]
😶 SW2.0リプレイ4セッション分投稿完了!
 健康とは人生で最上位の宝だ。今日は体調が良かったのかな? 昨日のベイのおかげかもね。そう言う訳で

 SW2.0CP俺たち、戦隊借金返済ジャー! 成り行き任せで参上するぜ! リプレイ二話セッション2~5投稿完了

 後で直しはするかもだけど、第二話完結まで終わった。本当に濃い2話だよ。恋はいつでもハリケーンだよ。オンセンSNSリプレイをクリック後ソードワールド2.0で絞ればすぐにわかると思うよ。良かったら読んで下さい。ではではー

 まさか、調子が良いとここまで一気に書けるとは……
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アーリング
アーリング日記
2019/07/02 02:26[web全体で公開]
😆 TRPG落語、楽しいな!
 昨年のTGFF2018で、「落語家さんがTRPGのGMを!?」とびっくり。これがきっかけで「TRPG落語」なるものをされる落語家さん、三遊亭楽天さんを知りまして。
 普段関東で活動されてる楽天さんですが、「神戸でTRPG落語&ゲーム会します」という情報に、関西キター!と即チケット予約。
 そし全て表示する 昨年のTGFF2018で、「落語家さんがTRPGのGMを!?」とびっくり。これがきっかけで「TRPG落語」なるものをされる落語家さん、三遊亭楽天さんを知りまして。
 普段関東で活動されてる楽天さんですが、「神戸でTRPG落語&ゲーム会します」という情報に、関西キター!と即チケット予約。
 そして先週末、夫婦でTRPG落語聞きに行ってきました!
 
 さすがプロの落語家さん、気づけば雑談から噺に自然に導入。くるくる変わる表情とトークに引き込まれますな!
 今回聞いたのは「ドラゴン褒め」と「インタラクティブ死神」という2つ。
 往年のTRPGファンたちが「あるあるw」「あったな昔そんなのも!w」「うん、そりゃドラゴンだもんな」みたいに手をたたいて大笑い。
 いやあ笑った笑った。内容についてはネタバレしないためにお口チャック!w
 
 その後はグループSNEの安田社長と三遊亭楽天さんの対談。客席にこっそりロードス島やグランクレストの水野良先生もおられてびっくりしました。何やってんすか先生!w
 話題はD&Dやらアドバンスド・ファイティングファンタジーやら、初代SWやらコンプティークやらクロちゃんのTRPG千夜一夜やら。やべえこの落語家さんガチだ!w
 聞けば、小学生くらいからTRPGやってて、20年間くらいはダンサーやってて、落語家になってまだ7年ほどだとか。ご自身曰く「TRPGをする落語家」じゃなくて「落語をするTRPGゲーマー」だそうです、納得w
 
 トークの後はゲーム会。かねてからちょっと気になってたゲームと合わせて3つほどプレイさせていただきました。
 最下位にはならなかったけど、一つも勝てなかった悔しいいいいいいい!
 でも、最後に楽天さんのCD「インスマス長屋」を持って行ったらサインまでしていただけて嬉しかったぁ!わーい♪
 
 なんでも現在新作の噺を製作中とのこと。うまくいけば夏のTRPGフェスでお披露目もあるかもと言っておられたので、興味があれば行ってみてはいかがでしょうか。
いいね! 44
アーリング
アーリング日記
2019/06/30 05:38[web全体で公開]
😍 ウサギに乗って冒険だ!
★6/27(木)・30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「うさぎランニング」(GM:俺)

 ウタカゼメルヒェン、前作の初代ウタカゼと大分変わったルールも多く、慣れるのにちょっと四苦八苦しております。
 でも、変わっていない部分もたくさんあります。そのひとつが、「みんなちっちゃい!」こと。
 身長全て表示する★6/27(木)・30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「うさぎランニング」(GM:俺)

 ウタカゼメルヒェン、前作の初代ウタカゼと大分変わったルールも多く、慣れるのにちょっと四苦八苦しております。
 でも、変わっていない部分もたくさんあります。そのひとつが、「みんなちっちゃい!」こと。
 身長10~20㎝のPC達が、ウサギにの背中に乗って野原を駆け巡る。かわいい!見たい!その思いだけでシナリオ作りました!w
 ホントはルール的にはもっとレベル上がって10回くらいセッションしなきゃウサギでの騎乗戦闘はできないのですがそこまで待ってらんないもん!w
 メルヒェンになって、騎乗の基本となる能力が「勇気」ではなく「愛情」に変わったのも個人的には萌えポイント。そう、勇気ではなく愛情で乗るのだこのゲームのウサギは。

 スイーツ特集見て「桃栗三年柿八年」って浮かんだので「ピーチ(桃)・マロン(栗)・パシモン(柿)」とウサギの名前決定。
 騎乗戦闘とかはまるっと無視して、あくまでも「乗るためのウサギ」として登場してもらいました。
 
 今回のPLさん達だったらきっと面白楽しく、ウサギと遊んでくれるだろうなーと思ってワクワクしながら準備していたのですが、いやあ予想通りというかそれ以上でした。
 もふもふもふもふとウサギを愛でたり、草原を走り出したウサギにしがみついたり、イケメンウサギの歌を歌って一緒に体を揺らしたり。
 GMとしても一緒に物語楽しみたくって、めいっぱいウサギのRPで参加。おびえたり浮かれたり、マイペースに昼寝したり体張ったり。9割方アドリブでしたが、めっちゃ楽しかった~。
 
 戦闘も、投げキッスをする妖魔―キッスフラワーをオネエ調でやってたら、「玄○哲章ボイスで脳内再生される」→「クインテット!」→「フラットさーん」なんて脱線話もあったり。(わかる人だけ分かればよい)
 ピーマン嫌いの想いから生まれた妖魔―ミスター・ピーマンからピーマンの美味しい食べ方談議になったり。
 こう見えて戦闘バランスはなかなかシビアなのだけどもね! 戦闘終了時には全員割とリソースは使い切ってたし。
 
 ラストは別れを惜しむウタカゼたちとウサギ達のシーンで、締め!
 同じ町にいるから会おうと思えば翌日にでもすぐ会えるのだけど、

 野伏ウタカゼさん「でもさみしいのだ!」
 動物使いウタカゼさん「会えると信じてるので寂しくないよ」
 魔法戦士ウタカゼさん「うさぎろす・・・」

 と大変感情移入していただき、GMとしても嬉しいような恥ずかしいような。楽しいセッションでした・・・(ほっこり)。
 参加してくださったPLのみなさん、ありがとうございましたーーーー!
いいね! 32
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/06/28 18:15[web全体で公開]
😶 使い方色々
 人生一つの目線に囚われると柔軟な発想をダメにしてしまう事もある。アイデアに煮詰まったら他人の真似でもいいと思う。まずは試してみる事だ。私は友人からマイクラのスクショでシナリオの背景を作るという発想を教わった。

 そして今日、某MARI〇メーカー2でダンジョンマップ描けないか試してみた。成功し全て表示する 人生一つの目線に囚われると柔軟な発想をダメにしてしまう事もある。アイデアに煮詰まったら他人の真似でもいいと思う。まずは試してみる事だ。私は友人からマイクラのスクショでシナリオの背景を作るという発想を教わった。

 そして今日、某MARI〇メーカー2でダンジョンマップ描けないか試してみた。成功した。超楽しかった

 平地、森、海中、砂漠、氷雪、クッパ城のシチュエーションが昼夜切り替え付きで使えて、更にアイコン盛りだくさんだ。壊していい部分はレンガつかえるしドアの移動先も分かり易い。

 何よりもマリオ知っていればそれらの意図が伝わるってのが最高じゃん!

 背景として使うのもスイッチ本体のスクショ機能使うだけでOK。道中の背景もこれでいいな。これはTRPGの背景作成の時代が変わったな。まあ、現代ものと戦国ものとかは使えないのがもったいないな。オデッセイの各国スキンとか出ないかなー。出たら有料DLCでも即買う
 最近体がだるくてセッション応募もできないけど、ダンジョン作りに大きな味方が出来たなって日記
いいね! 10
アーリング
アーリング日記
2019/06/25 00:25[web全体で公開]
😆 あれは・・・きかん○ゃトー○ス!(違)
 ビターな日記のままで夜を越すのもなんなので、書きあげますぜ卓日記♪

★6/8(土)・6/15(土) SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(中編・後編)」(GM:山火事さん)
 前編の最後、レース中盤の休憩地点にトップでたどり着いた我々。
 GMが用意したイベントマス全て表示する ビターな日記のままで夜を越すのもなんなので、書きあげますぜ卓日記♪

★6/8(土)・6/15(土) SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(中編・後編)」(GM:山火事さん)
 前編の最後、レース中盤の休憩地点にトップでたどり着いた我々。
 GMが用意したイベントマスを上手ーくすり抜け、危なげもないぜあっはっは!
 
 とか思っていたらですね。レース後半はイベントだらけ!
 ダイスはドラマティックを求めておられるようだ・・・wNPCとなった味方PCがいなかったら大分被害が出ていたことでしょう。
 もちろん、悪いイベントばかりでもなく休憩イベントなどもあったりして、ピクニック気分で昼寝したり、ブルーシート広げてお弁当食べたり。蜂に襲われないよう、別方向の木にメイプルシロップ塗りつつ、自分でも食べてるタビットもいたりして和んだ。・・・レースだよね。これ?w
 
 ゴールまであと一歩、というところに・・・・・突然乱入する、きか○しゃトー○ス!
 GM曰く「戦車です」とのことですが、どー見てもト○マスだよ!ww
 とにもかくにも、優勝を阻まれてなるものか――――――!と戦闘態勢!
 
 実は、今回SW2.5初めての上級戦闘。基本戦闘ばっかりやってたから、距離を考えて配置するのが久々で楽しかった――。
 時間はかかってしまうからあんまりしないけど、こういう距離や連携を考えてやるのも好きだったりします。データにはあんまり強くないのですが(てへへ)
 きかんs・・・じゃなかった、戦車の突進をがっつり受け止めて、なおかつキャタピラを破壊する仲間が頼もしい!
 どれだけダメージ食らっても癒してくれる神官さんがいるおかげで、持ちこたえられるしね!(*’▽’)b<グッ!
 あちこちを破壊して・・・・最後はやっぱりの大爆発!w
 
 優勝に沸き立ちつつ、GMがしっかりたっぷりとロールプレイの時間をとってくれたので、終始ワイワイしながらのセッション終了でした。こういうGMさんごとの「こだわり」というか、マスタリングの違いも面白いですよねえ。
 アフタートークも楽しかった~!次回がいよいよセミファイナル、わくわくするっ。
 GMの山火事さん、PLのみなさん、ありがとうございました~~!
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ナガネコ
ナガネコ日記
2019/06/24 23:29[web全体で公開]
😆 【SW2.5】GMコノハさん『蛮族を懲らしめろ』に参加してきました!!+α
☆【SW2.5】GMコノハさん『蛮族を懲らしめろ』に参加してきました!!
6/22(土)は、ソードワールド2.5の初期作成卓に参加させていただきました。

GMさんは今回が初との事でしたが、事前用意から、初めてSW2.5を遊ぶ方でも分かるようにとても細やかな配慮がしてあって、その端々からこのセ全て表示する☆【SW2.5】GMコノハさん『蛮族を懲らしめろ』に参加してきました!!
6/22(土)は、ソードワールド2.5の初期作成卓に参加させていただきました。

GMさんは今回が初との事でしたが、事前用意から、初めてSW2.5を遊ぶ方でも分かるようにとても細やかな配慮がしてあって、その端々からこのセッションをすごく大切に考えてらっしゃるんだなあ、と感じました。
また、卓の最初にGMさんから「今日1日でセッションを完結させるつもりである」という旨を伺い、参加メンバー全員で終了予定時間等の共通認識を持った事でスムーズに遊ぶ事が出来たのではないかと思います。
事前打ち合わせって大事ですね~(*´ω`*)

物語の詳細は、GMさんがまた同シナリオセッションをされるかもしれないので省かせていただきます。
ですが、GMさん曰く内容を色々端折ったとの事でしたが、ダンジョン探索→戦闘…とバランス良く進行してくださったので、「もっと○○したかったなぁ~」と消化不良することなく卓を終えることができました。
パーティーも終始和気あいあいで、戦闘の際には「この戦闘が終わったらパスタ食べよう」を合言葉に一致団結したり…と楽しい時間を過ごすことができました。
…エンディングで、NPCから「進んでない方には巨大なアリンコが…」と聞いた時には、もう1戦しないといけないのか!?と戦々恐々とはしましたが(SW2.5の舞台であるアルフレイム大陸には、蛮族より面倒くさい体長1mくらいの肉食性の獰猛なアリが生息するのです)。

パスタが大好きな頼もしいパーティーのリーダーな人間の戦士さん
適切に状況判断をするクールなタビットのコンジャラーさん
傷を癒してくれたり6ゾロバニッシュでボスを完璧に劣勢に追いやってくれたドワーフの神官さん
正念場で1000Gの腕輪を割り、ジリ貧な形勢を見事に変えてくれたエルフのソーサラーさん
そして、初GMを見事に務めてくださったGMさん!素敵な時間をありがとうございました♪♪♪


☆オンセンSNSに登録してから3年経ちました
6/19で、ここオンセンSNSに登録してから早3年、4周年目を迎えることができました。
去年と比べると今年はよりあっという間に時が流れたような気がします…これも、オンセンSNSさんを通して、さらなる色々な出会いや経験をさせてもらえているからだと思います。
いつも遊んでくれる方々、時折書く日記にいいね!やコメントを下さる方々、私に構ってくれてありがとうございます<(_ _)>
そして、これからもどうぞよろしくお願いいたします!!
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/06/20 19:20[web全体で公開]
😶 リレー式sw2.5CP無事大団円!
 人生が人の数だけあるように、TRPGのやり方も千差万別。

 忙しい(略)SW2.5CP完走! 物語は終わったけど、新しい時代の始まりだったED

 PC作りの時点で圧倒的存在感を放つNPCヘラ・クロスが生まれたり
 一話冒頭ではメンバー一人がオンセンに来なくなったり、導入で私のPC導入全て表示する 人生が人の数だけあるように、TRPGのやり方も千差万別。

 忙しい(略)SW2.5CP完走! 物語は終わったけど、新しい時代の始まりだったED

 PC作りの時点で圧倒的存在感を放つNPCヘラ・クロスが生まれたり
 一話冒頭ではメンバー一人がオンセンに来なくなったり、導入で私のPC導入まで1時間待たされたり、結局新メンバー募集したりハプニングだらけ。いざセッションしてみれば不安は吹っ飛ぶわけなんだが、あの奈落はかなりびっくり
 2話は三平方の定理を利用した数学的、砂漠踏破。まさしく目から鱗のギミック。本当に迷って焦ってじりじりと日に焼かれ目的地にたどり着いた時のやり遂げた感。そして蘇生役NPCと合流いいね
 3話はシティアドベンチャー。仲間の逮捕から始まり証拠集めと重要NPCの登場。この奈落は彼女の心を反映しているんだな。一気に方向性が定まったキーとなった話
 4話は戦う相手との邂逅。背景をマインクラフトで制作しスクショするという独自演出は臨場感を生み出す。敵はこんな思いを背負ってここにいるんだなとしんみり
 5話は私の担当。魔剣の迷宮だー。ダブラブルクだー。不正レベルに強い魔剣をくれてやる。依頼はこの魔剣を壊すことで使ったらお前でない魂が砕け出るけどな。ルート分岐12個は絶対いらんかった
 6話は最終話! とうとうすべてに決着をつける時。とりあえず敵組織の下見だ。からのこの下見自体が罠だは結構驚いた。お前が黒幕か! から先制とられてサクッとHP半分持っていかれる。でもラスボス強かったはずなんだけど、出目が良くてボコボコだった。ラスボスとも分かり合って大団円。ちゃっかりラスボスを恋人にしているPCさんもいたね

 ナイトメアPCさんはカラッとした正確で精神的に甘い部分のある他PCと違う目線を持っていましたね
 リルドラケンPCさんは最初から最後まで純粋で常に人と共にあろうとした戦士でした。命中の安定性も凄い
 ルーンフォークPCさんは軽口叩くけど女性思いの方でした。女性に対して一括したものがあり最も信頼がしていました
 リカントPCさんは誰よりも心を重んじる優しい方でした。戦闘面でも安心感があり心技体の整った冒険者で途中参加とは思えない活躍でした
 私のPCは結局最後までNPCの親友でキルヒア神官であり冒険者になることはありませんでした。これがいい。

 総評、超楽しかったぜ! またセッションしましょう
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/06/16 01:41[web全体で公開]
😶 運命力特化PCという存在
 人生でバカツキというものを見たことはある。意味の分からないほど運がいいのか悪いのか。調子がいいうちに久しぶりに借金完済キャンペーンのお話。

 以前ダイスの出目だけで存在しないはずのヒロインを生み出し、sw2.0のGMに「好感度が100です」と言わせたナイトメアPCさんが1d100で100を出全て表示する 人生でバカツキというものを見たことはある。意味の分からないほど運がいいのか悪いのか。調子がいいうちに久しぶりに借金完済キャンペーンのお話。

 以前ダイスの出目だけで存在しないはずのヒロインを生み出し、sw2.0のGMに「好感度が100です」と言わせたナイトメアPCさんが1d100で100を出す

 この人本当になんなんだ? このダイスの結果は来週にとのことだけど、気になる。裏では別のナイトメアさんの妹さんがレベル15の超人認定されているが、これはまあヤバすぎる毒に1年耐えていたという所から来ているジョークなのだ。

 でも運命力特化PCは己の運のみでシナリオや世界を変える。これは真実であり、ジョークでは済まされないのだ!

 普段は出目は普通なのにここぞという場面で奇跡を起こすからなぁ。どうしよう、PLなのに期待不安の未来が押し寄せてくる。運を吸われた同盟が生まれちゃったしこれはどうなるんだろう
 次回を楽しみに待つ! 結局はこれしかできない
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ゆき
ゆき日記
2019/06/14 21:14[web全体で公開]
😶 3周年、おめでとうございます。
遅ればせながら、オンセンさん3周年、おめでとうございます。
以前に偶然オンセンさんにたどり着き、忘れていたTRPGというものを思い出させて下さいました。
オンセンさんもそうですが、ここでお会い出来た方々がいらっしゃらなければ、私はずっとTRPGに触れることは無かったと思います。
ここでは本当に全て表示する遅ればせながら、オンセンさん3周年、おめでとうございます。
以前に偶然オンセンさんにたどり着き、忘れていたTRPGというものを思い出させて下さいました。
オンセンさんもそうですが、ここでお会い出来た方々がいらっしゃらなければ、私はずっとTRPGに触れることは無かったと思います。
ここでは本当に素敵な人たちとお会いすることができて、ご一緒に遊んでいただいて、楽しい思い出を今も沢山いただいています。
この先も、多くの人たちがTRPGを楽しめる場であってくださる事を願っています。
オンセンを設立したいた方、今まで遊んで下さった方々、本当にありがとうございました。これからも、どうぞよろしくお願いいたします。
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ナガネコ
ナガネコ日記
2019/06/14 00:00[web全体で公開]
😍 オンセンSNS 3周年おめでとうございます☆
6/14はオンセンのお誕生日という事を、以前管理人さんから伺いました。

オンセンSNSさんに登録して早3年になろうとしてますが、おかげ様でたくさんの方と出会い、様々なTRPGシステムで楽しい時間を過ごさせていただいております。
オンセンさんのすごいところは、TRPG歴が何十年という歴戦プレイ全て表示する6/14はオンセンのお誕生日という事を、以前管理人さんから伺いました。

オンセンSNSさんに登録して早3年になろうとしてますが、おかげ様でたくさんの方と出会い、様々なTRPGシステムで楽しい時間を過ごさせていただいております。
オンセンさんのすごいところは、TRPG歴が何十年という歴戦プレイヤーから、先日TRPGというものを知ったという新人さんまで、老若男女問わず豊かな交流ができる場であるという事です。
時にはジェネレーションギャップに苦しんだりすることもありますが(苦笑)、色んな価値観に出会えたりできるのはとても刺激的で、いつもありがたいと感じています。

ではでは、オンセンSNSさんの益々のご発展をお祈りしております…!!
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アーリング
アーリング日記
2019/06/14 00:00[web全体で公開]
😊 オンセンSNS、お誕生日おめでとう!
 2年前の2017年に、オンセンの公式雑談ルームで管理人のぽん太さんが「いちおう6/14で1年としています」と言われてたので。
 
 本日は、このTRPGオンセン、3歳の誕生日ですね! おめでとうございまーーーーーーす!
 このSNSのお陰で積んでたTRPGがどんどん消化され、そして新しいTR全て表示する 2年前の2017年に、オンセンの公式雑談ルームで管理人のぽん太さんが「いちおう6/14で1年としています」と言われてたので。
 
 本日は、このTRPGオンセン、3歳の誕生日ですね! おめでとうございまーーーーーーす!
 このSNSのお陰で積んでたTRPGがどんどん消化され、そして新しいTRPGを買ってまた積み・・・あれ?w
 と、とにかく!この3年間ほぼ毎日ログインして楽しませてもらっている身としては、感謝しかありません。
 セッション以外にも、日記やチャット、メッセやコミュニティ等、色んな交流があって楽しいです。
 
 これからもい―――っぱいの「楽しい!」に、このオンセンSNSで出会えますよーにっ。
 ぽん太さん、いつもお世話になってるオンセンのユーザーの方々、ありがとうございます。4年目のこれからもますますの発展をお祈りしてます。
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