Ququさんがいいね!した日記/コメント

Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ごなお
ごなお日記
2026/04/28 23:55[web全体で公開]
😆 [卓感想]SW2.5CP「始まりの冒険譚」「無銘の剣」
3月からもみじさんGMで遊ばせていただいているソドワCP
卓感想を全く書いていなかったので遅ればせながら2話分書かせていただきます!!

【キャラクター】
『ソード』ワールドなので剣を使う2H前衛ファイター
…にしようと思ったのですが、初期作成だとロングソードを買う余裕がない!
しかも宣全て表示する3月からもみじさんGMで遊ばせていただいているソドワCP
卓感想を全く書いていなかったので遅ればせながら2話分書かせていただきます!!

【キャラクター】
『ソード』ワールドなので剣を使う2H前衛ファイター
…にしようと思ったのですが、初期作成だとロングソードを買う余裕がない!
しかも宣言特技を斬り返しにしてしまったので安い剣だと低火力でPT貢献度が低くなりそう…
ということで繋ぎで
・めっちゃ安い!
・(2Hで使えば)命中下がらない!
・火力も結構ある!
とごなお的三拍子揃ったロングスピアを採用しました!!!!槍もいいよね…かっこいい
ゆくゆくはグレートソード(習熟A取ったらフランベルジュ?)に持ち替えて憧れの剣を振り回していこうかなぁと!

【1話 始まりの冒険譚】
従者兼親友の男の子「ノクス」を探して旅に出た小国のお姫様であるセレスティア。愛称はセレス
キングスフォールに入国しようと思ったら盗賊に襲われた人を発見。
その場に居合わせた、エーリエさん、アストンさん、モノさんと一緒に盗賊を追うことに。
電車の中でドンパチやらかして無事荷物を取り返す一行。雇われ盗賊の目的であった「鍵」は訳アリの代物でした。
キングスフォールには探し人の手掛かりを求めてきただけですが皆さんが仰るには「ここを拠点にするなら冒険者になっておいた方がいい」とのこと。
セレスはその言葉を受けて、キングスフォールの冒険者ギルドに登録したのでした

【2話 無銘の剣】
先日の「鍵」についての調査依頼を受けた一行。
情報を集めていくと鍵についての手がかりがある遺跡にノクスによく似た人を見かけたとの情報
遺跡の最奥で再会は叶うがノクスに「君はこの件から手を引いて、国に帰って幸せになって」と突き放されてしまう。
親友からの拒絶に心折れかけるセレスだったが、仲間の励ましもあって奮起。ノクスを連れ戻してみせると決意を改めたのでした。

【感想】
大好きなソドワでキャンペーンたのしーーーーーーーー!!!!!!

まず同卓の皆さんのキャラがかっこいい可愛い!最高!
癖の強すぎる妖精達とお友達のたばこ大好きエーリエさん。
妖精がはしゃいでRPが盛り上がる!妖精魔法とウォーリーダーのスキルでサポートも完璧!
魔法使いを目指しているアストンくん
2Hメイスで敵をボコすか叩いてくれる前衛の相方!RPも頼もしいお兄さんて感じでかっこいい!(でもセレスの方が年上
立派な操霊術師を目指すモノくん
ちんまりもふもふのタビット!好き!しっかり丁寧口調なのも可愛い!ゴーレムも頼りになるし操霊魔法もイカしてます!

更にGMがすごい!
シナリオも自作、1話で敵になったNPCも魅力的!
そしてごなおがキャラシにつらつら書いていた怪文…いや設定をシナリオに組み込んでノクスも登場させてくれるという豪華っぷり!
嬉しーーーーーーーー!キャンペーンで設定拾ってもらえるの憧れてたんで最高です!!!!

次のセッションは5月中旬
成長じっくり悩みながら楽しみにしてます!
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豆腐心
豆腐心日記
2026/04/27 20:18[web全体で公開]
😆 初ソードワールドの感想!
昨日初のソードワールドを完走してきました!!
元々ファンタジー物が好きなのでルルブを買ってからずっと読み込んで、リプレイ動画も見て、ずっと「いつかセッションしてぇなぁ...」と思ったところにオンセンで募集があったので参加してきました!!
いざキャラシ作ってセッション参加だぁ!っといったところで一全て表示する昨日初のソードワールドを完走してきました!!
元々ファンタジー物が好きなのでルルブを買ってからずっと読み込んで、リプレイ動画も見て、ずっと「いつかセッションしてぇなぁ...」と思ったところにオンセンで募集があったので参加してきました!!
いざキャラシ作ってセッション参加だぁ!っといったところで一緒に卓を囲ってくださった方々から「装飾品つけましょうか?」の一言で皆さんが色々装飾品を提案してくれてかなりキャラシの見栄えが良くなったし、装飾品についても知れたのができたのはデカい!!キャラ作成時に「ちょっと....今はいいかな」ってなってたので、今後キャラ作成時にも活用できそう!!
行為判定や戦闘の命中判定も教えていただきながらダイスをころころしながら(ちょっとダブルクロスに似てる...?)と思いながらやったり。
GMの方が素敵なBGMや雰囲気のある画像を用意してくださったり、他PLの方々のRPもあってソードワールドの世界観を存分に楽しめた!!!
またソードワールドやっていきたいな!とそう思えるセッションでした!!!
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2026/04/26 09:13[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ドーデン地方グルメフェス_特別編 参加報告
4/25にはるるんさんGMのSW2.0/SW2.5総合コミュ_9周年イベント参加卓である【ドーデン地方グルメフェス 特別編】に参加させていただきました!

開幕直後の詳細に説明された飯テロ(食後だったので致命傷で済みました!)から始まり、怒涛のアトラクションでの目標値ギリギリの連続やまさかの運命全て表示する4/25にはるるんさんGMのSW2.0/SW2.5総合コミュ_9周年イベント参加卓である【ドーデン地方グルメフェス 特別編】に参加させていただきました!

開幕直後の詳細に説明された飯テロ(食後だったので致命傷で済みました!)から始まり、怒涛のアトラクションでの目標値ギリギリの連続やまさかの運命変転でチェックポイント通過してのクリアとスリリングな展開!?
そしてインターミッション?での謎パワーでの能力値強化や特殊能力を得て狩場へ!
一番難易度の高い獲物を選んだこともあり強敵でしたが多くのダメージを受けつつも討伐成功!
最後に食材を渡して依頼完了かと思いきや自分たちで調理(クライマックスバトル)をすることに!?
油を使わなかったり、ニオイが凄かったり、カレーで誤魔化そうとしたりしましたが最後に1品完成度の高い料理が完成!
無事?にお店を開くことができて大団円!?

多忙により8周年は参加できませんでしたが今回の9周年に参加できて良かったです!
GMのはるるんさんと参加者のみなさんに最大限の感謝を!
また機会がありましたらよろしくお願いします!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/04/25 20:40[web全体で公開]
😶 理想の初心者さん
Xなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。
既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。

ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがある全て表示するXなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。
既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。

ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがあるので、整理しつつ書いてみることにしました。
――そう。「どこまでも受け身な態度でいる」方々についてです。

ちなみに、ここ(※オンセン)にいる人たちは、ほぼ該当しません。
TRPGについて調べて、「TRPGオンセンというサイトがある」ことを発見し、登録する、という行動を、既に起こしているからです。
じゃあXに書けよと思われるでしょうが(ごもっとも)、文字数の壁があるんだ……ぐぬぬ

さて、話を戻します。

経験者に何かを尋ねられるたびに「それって何ですか?」と質問で返し続けてしまう初心者さん。
例えば、「やってみたいシステムはなんですか?」と聞かれたときに、「システムってなんですか?」って質問返ししてしまうようなことですね。
すると、会話が前に進まず、結果として経験者側が一方的に情報を提供し続ける形になってしまいます。
もちろん最初は分からないことだらけで当然なのですが、すべてを相手任せにしてしまうと、「一緒に遊ぶ仲間」というより、「教えてくれる人」と「教えてもらうだけの人」という関係になってしまいます。

TRPGは多くのPLにとって「自分が好きで大切にしている遊び」です。
そのため、「興味はあるけど、自分では何も調べない」という姿勢は、意図せずとも「その遊びに対して労力をかける気はない」と受け取られてしまうことがあります。

このような終始受け身の態度の人がそのままPLになると……

・ルール覚えようとしない 
・結果、GMの負担を増やす  
・「つまらない」ってすぐ言う(自分では面白くしようとしない)

そんな危惧が、経験者の頭をよぎるのです。
では、どうすればよいのでしょうか?

難しいことをする必要はありません。例えば――

・分からない言葉が出てきたら、一度、自分で軽く調べてみる
・「ここまでは調べてみたけど、ここが分からない」と伝える
・「初心者だけど、自分でも少しずつ覚えていきたい」と一言添える

ほんの少しでも自分で調べてみたり、言葉の意味を確認してみたりするだけで、「ちゃんと向き合おうとしている」という気持ちはしっかり伝わります。

TRPGは「誰かがサービスを提供する遊び」ではなく、「みんなで一緒に作っていく遊び」です。
だからこそ、ただ口を開けて待っているのではなく、歩み寄る姿勢があると、より楽しく、気持ちよく遊べる関係になります。

「全部教えてもらう」から一歩進んで、「一緒に覚えていく」。
その意識があるだけで、最初の一歩はぐっと良いものになるはずです。
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コノハズク
コノハズク日記
2026/04/25 15:48[web全体で公開]
😶 スマホ参加者さんについてのまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ https://ccfolia.com/rooms/f7NxuCT9_
一応頑張って用意した部屋です。しばらく置いておくのでご自由にお使いください

本題
スマホ参加者さんの対応について、自分なりに考えを整理しました。

これまで悩んでいたのは「スマホだから難しいのか?」という点だったのですが、今回いろいろなご意見や実体験を振り返る中で、少し違うのではないかと感じています。

実際に一番負担になっていたのは、
・事前申告がない(スマホ不可なのに後出しでスマホと言われる)
・「動作確認済み」と言われていたのに基本操作ができない
・操作をそのままGMに任せようとする

といった、「環境そのもの」よりも「認識や姿勢のズレ」でした。

もちろん、スマホ参加自体が悪いとは思っていません。
ただ、ココフォリアの操作はある程度の習熟が前提になるため、
「操作はPL側で事前に確認してくるもの」という認識でいます。

自分自身も、分からないことは自分で練習するように教わってきたこともあり、
GMがセッション中に操作講習まで行うのは難しいと感じています。

また、特に困惑したのは、
他所ではGMをされているような方が、スマホを理由に基本操作を丸投げされるケースでした。
このような状況になると、どれだけ準備をしても対応しきれず、
結果的にセッション進行自体に影響が出てしまいます。

そのため、自分の中での整理としては、

・操作習得はPL側の努力としてお願いしたい
・事前申告は必須(環境・不安点など)
・当日の進行に支障が出る場合は対応に限界がある

という形で、ある程度線引きをする必要があると感じました。

GMは物語を一緒に作る立場であり、
「ツールのサポートセンター」ではない、というスタンスでやっていきたいと思っています。

今後は、募集文にもこのあたりを明記しつつ、
トラブルが起きにくい形を模索していこうと思います。

いろいろなご意見をくださった皆様、本当にありがとうございました。
※トピックにも同じことを書きます 本当にありがとうございました。
いいね! 27
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/24 08:57[web全体で公開]
😊 【SW2.5】竜殺しの英雄譚【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の、GMあっしゅさんによる卓感想です。
こちらもロングキャンペーンで、2年と少しの時間を共にしました。
初期作成から始めて、15レベル超Bクラスまで。
出会いや別れも在りましたが、最後は暗躍していた黒竜も倒し、晴れてドラゴン殺しの英雄に。
世界にも平和が取り戻される、という結末を迎えられました。
その後も彼らは、余り変わらず冒険を続けそうです。(笑)

GMを勤められましたあっしゅさんは勿論、プレイヤー諸氏に感謝申し上げます。
ロングキャンペーンは良いぞ!!
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/04/23 14:42[web全体で公開]
😶 「有能キャラには欠点を、気難しいキャラには愛嬌を」
Xで流れてきましたが、めちゃくちゃ良い言葉だなぁと思いました。

有能キャラのステータスを意図的に一部分低くする事で全ての活躍の機会を奪わない…のもそうですが、気難しいキャラのRPの中で「実はめちゃくちゃビビり」とか「頭良い雰囲気出してことわざの意味間違えてる」とか「タバコ吸ってるけど毎回咳き込全て表示するXで流れてきましたが、めちゃくちゃ良い言葉だなぁと思いました。

有能キャラのステータスを意図的に一部分低くする事で全ての活躍の機会を奪わない…のもそうですが、気難しいキャラのRPの中で「実はめちゃくちゃビビり」とか「頭良い雰囲気出してことわざの意味間違えてる」とか「タバコ吸ってるけど毎回咳き込んでる(吸い方知らない)」みたいな…そのキャラを愛せる部分があると絡みやすくてとてもありがたいと思う事ありますねぇ…。

正直PC設定で(人と絡むのが苦手)と書かれて実際セッション中でも辛辣だったり淡白な一言言われても、「じゃあどう関わればいいの?」としかならないので味付けとは呼ばないと思うのです。「〇〇に興味があり、××に目がない」とか絡みのきっかけを書いていただけんとなんだこいつー!としかならいのだ…(グチになってしまった)
いいね! 25
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/24 00:46[web全体で公開]
😆 初のオンセGM第1回終了
 今日初めてのオンセでのGMに臨んだ。
 何とか上手く回せた様で一安心。だがまだ戦闘処理とかはしていないので、油断は禁物だな。
 個人的には、自分のGMのウリはNPCのRPと細かい描写のこだわりくらいしかないと思っているので、何とかそこを活かしたいところ。
 まあでも今回は割と単純なシナリオなので、まずはきちんと回しきる事が先決かな。
 あとは、なるべくPLの意見は取り入れていきたいってところかな。
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ゆき
ゆき日記
2026/04/24 00:58[web全体で公開]
😊 CoC『ORCA』4日間、KPさせていただきました!
END.A 全生還にてシナリオクリアとなりました。
賑やかなメンバーでこれからもわいわいしていただければなと思っております!

知里さん、ORCAの目印というのがぴったりな大柄の体躯ながら、細やかにみんなのフォローをしつつの冷静沈着な行動、とても素敵でした!マイペースにみんなを見守ってくれてい全て表示するEND.A 全生還にてシナリオクリアとなりました。
賑やかなメンバーでこれからもわいわいしていただければなと思っております!

知里さん、ORCAの目印というのがぴったりな大柄の体躯ながら、細やかにみんなのフォローをしつつの冷静沈着な行動、とても素敵でした!マイペースにみんなを見守ってくれている大きな人でしたね。
坂守さん、話し方や態度などは今どきの若者という雰囲気でありつつ、心根はまっすぐで熱いものがありました。それが垣間見えるRPが度々あり、とても素敵でした。
笛吹さん、立ち回りがめちゃくちゃ大人~!!!とKPはなっておりました。情報収集にかけて能力がピカイチな、縁の下の力持ち的なお兄さんであり、ORCAを客観的に俯瞰できているRPが格好良かったです。
奇鼡さん、まっすぐ駆け抜けていくようなRP、とても素敵でした。相手を思う優しい面と、不器用な面が可愛らしかったです。とあるシーンで迷いながらも気持ちを打ち明けるところは、普段と違った一面で印象的でした。

最高の位置で見守らせていただき、ありがとうございました!皆さんのそれぞれのやりとり、とても楽しかったです。

一緒に遊んでくださってありがとうございました。
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ハリィ
ハリィ日記
2026/04/22 21:23[web全体で公開]
😊 【sw2.5】【PL募集】ルルブ1~3のみで遊ぶテキセ☆
サプリについていけなくなったので、基本ルルブ1~3のみのセッションを企画してます。
今日はその宣伝日記です。

4月26日20時~24時「小さな森のトラブルバスター」
初期作成か1回冒険して成長したPC向け。
森に住み着いた蛮族退治のシナリオですが、他にも村の問題を解決すると経験点や報酬に全て表示するサプリについていけなくなったので、基本ルルブ1~3のみのセッションを企画してます。
今日はその宣伝日記です。

4月26日20時~24時「小さな森のトラブルバスター」
初期作成か1回冒険して成長したPC向け。
森に住み着いた蛮族退治のシナリオですが、他にも村の問題を解決すると経験点や報酬にボーナスが。
ランダムアビスとか迷宮チカトロとかもそうだったけど、がんばっただけ報酬が増えるシナリオって好きみたいです。
現在、ファイター、ソーサラー、プリーストが決定済み。
あともう1名、前衛職を募集してます。
https://trpgsession.com/session/177646608277cuttingdorothy1

5月3日20時~24時「あなたに贈る花」
1~2回冒険して成長したPC向け。
お友達がBOOTHで無料配布しているシナリオ。
切ないお話で、エンディングではGMが一番感動してます。
敵とのやり取りでPCがかっこいいセリフいうたびに拍手してました。
(深夜に網戸のまま・・・)
こちらはあと2名募集。
PCはこれから作っていくのですが、前衛1名、後衛1名になりそう。
https://trpgsession.com/session/177671612582cuttingdorothy1

ご興味ある方は、リンクから飛んで参加申請お願いします☆
※他SNSでも募集しているので、時間差で他の方に決まるかもですが、その時はごめんなさいね汗
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サニーミルク
サニーミルク日記
2026/04/23 10:45[web全体で公開]
😶 D&Dに立体マップは不要?
私は、バルダーズゲート3からこの世界に入りました。
なので、マップが立体的なのは当たり前の世界から来たわけですが、オンラインセッションの際は圧倒的に平面マップが多いです。というか平面マップ以外にほぼ出会ったことがありません。
D&Dにはミスティステップをはじめとした瞬間移動の呪文があるのだから、全て表示する私は、バルダーズゲート3からこの世界に入りました。
なので、マップが立体的なのは当たり前の世界から来たわけですが、オンラインセッションの際は圧倒的に平面マップが多いです。というか平面マップ以外にほぼ出会ったことがありません。
D&Dにはミスティステップをはじめとした瞬間移動の呪文があるのだから、せっかくなら縦軸方向への移動も楽しんでほしい!ということで自分がDMをやるときは立体マップをユナドリウムで作成しているのですが…。
ぶっちゃけ、準備が非常ぉ~~~~~~~にめんどくさい!
そんなところに時間をかけずにもっと他に凝るところあるだろ!と脳内が語り掛けてくるんですが、PLさんたちはどう思うのかが気になります。
今、新たなオリシを考えているところなのですが、マップを平面一枚ポンで終わらせられるならかなりの工程がなくなります。自分の主戦場であるユナドリウムリリィが5月から使えるかがわからないので、いっそココフォリアに移行するのもいいかなと思い、こんな日記を書きました。(ココフォリアは立体の概念がない)

…でも、立体マップでPLを驚かせるの、やめらんねぇよ…!!
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サニーミルク
サニーミルク日記
2026/04/16 13:30[web全体で公開]
😶 サニーミルク脳内 ボイセテキセ論争
TRPG始めた当初は、ボイセ一択!テキセは言葉で言えば済むことをチャットで打ち込まなきゃいけないから時間がかかってしゃーないw
みたいなイメージだったのですが、両方経験してみると、実は自分は6:4くらいでテキセ派なんじゃないか?と思うようになってきました。
大きな理由としては
①RPの圧倒的の全て表示するTRPG始めた当初は、ボイセ一択!テキセは言葉で言えば済むことをチャットで打ち込まなきゃいけないから時間がかかってしゃーないw
みたいなイメージだったのですが、両方経験してみると、実は自分は6:4くらいでテキセ派なんじゃないか?と思うようになってきました。
大きな理由としては
①RPの圧倒的のめりこみやすさ
 肉声で演技がかったセリフを言うのはちょっと…いやかなり恥ずかしい。しかも異性キャラだとなおさら。
 でもテキストなら問題ないうえに、他PLもRPに乗ってきやすいので相乗効果でイイ!
②発言までに猶予がある
 テキストなら発言するタイミングを自分で調整しやすいので、考えてから発言するのが簡単。間を持たせようという余計な思考が入らないのがイイ!

 一方、戦闘の処理などはさすがにボイセのほうが優れているとは思うので、どちらが良いというわけでもないですね。
 今となってはボイセテキセどちらでも大丈夫の体になりました。

 自分はキャラを作る際にPHBに乗っているような生まれの特徴表などは使わず、凝った設定を作ることが多いので、テキセのほうがそれらをぶちまけ…披露しやすくていいと感じるのかもしれません。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/04/21 01:22[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記9【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)呪われて、悪魔に姿を変えていたシェリアクス師(NPC)を、気絶させて宿に戻ってきました。
この日はリムーヴ・カースの準備がなかったため、翌朝にシグリッドが準備をして解呪作業を。

鎧を解呪して脱がせたら、シェリアクス師の呪い状態も解けました。
さらにその鎧に掛かっている呪い自体は、ディスペル・マジックで解けるという事だったので(ただし、6レベルの魔法強度らしく、解除の難易度は16)、ティアにディスペル・マジックが使えるようになるアイテムを渡してチャレンジしてもらうことに。

ガイダンスの助けもあって、無事に呪いの解除に成功。
鎧はプレートメイル+2になりました。しかも、死霊と毒に抵抗持ち(レジェンダリー並みの強さ!)。
これはシグリッドが装備することにして、鍛冶道具とよろず修理屋道具に習熟がある自PCが調整を申し出ます(たんなるRP)。

そうこうしているうちに、見知らぬ子供が宿に駆け込んできました。
シグリッドが世話になっていた孤児院からきた子供で、院長先生が待っていると言います。
しかしその子供の登場とともに、宿の気圧が下がったような描写が。怪し、い……?

シグリッドが孤児院に行くというので、自PCは「鎧に着けるパーツを買う」という理由付けをしてついて行きます。
治安のよくない地域に入ったときには、ティアを皆で守る陣形を。
ケンケンパをしている子供が勝負を挑んできて、シグリッドが受けて立ちます。

本来はシグリッドの軽業は-1なのですが、「昔、負けなしだった」という過去を語ったので、DMから「ケンケンパの習熟強化している」扱いで+8のボーナスを得て、チャレンジです。
通常難易度(10)は難なく成功! ですが、激ムズ難易度(14)で残念ながら失敗。
負けず嫌いの彼女は、子供相手にマジに……(設定どおり)。大人げなさを見せたところで院長先生が登場します。

院長先生はシグリッドが忘れな草村にターロス神殿を作ろうとしていることを聞きつけて、寄進を申し出てきたのでした。袋には小銭がじゃらじゃら。
一度は断るシグリッドでしたが、結局は受け取ります。
これを見た自PCとティアは、逆に孤児院に100gpずつ寄付していくことにしました。

帰りに自PCはターロス聖印風パーツを手に入れ、ティアはゴリラっぽい帽子を手に入れていた(←どんなのよ!? と想像して爆笑してました。しかもDMがそれを「ゴリ帽」と略すもんだからさらに爆笑。PL、モニタ前でとどめを刺されていました)。

宿に帰りついて、とんてんかん判定(※プレートメイル+2をシグリッド用に調整できたかの鍛冶道具判定)。
難易度12のところ、22を出したのでかなり良い出来!

そのあとは、あっという間に、忘れな草村に帰ってきました。
あれ? 謎の気圧変化は、今後への伏線? それとも単に、ターロス信者だからだったのかな?

ここで神殿建築のパーツを組み合わせるマップになります。
4×5のマス(神殿敷地)の中に、正方形をいくつか組み合わせた神殿施設パーツ(いわゆるポリオミノ)をはめ込んでいくパズルです。
設置した施設によって、PCたちが何らかの恩寵を得られるというものでした。

シグリッドの神殿だから、主に入れるパーツは彼女に選んでもらい、余った隙間に入れるパーツをちょっとだけお手伝い。
もらえる恩寵は全部で9つになったので、1PC2つずつ+αで分けます。

自PCに使えそうな恩寵はなにもないなぁ、と思っていたのですが、5レベルクレリック呪文や予見も、クレリッククラスやウィザードクラスでなくても使えるらしい。
とはいえ、メインはシグリッドに選んでもらい、余ったものを残りのみんなで分け合いました。

結果……自PCは月1でウィッシュを使えるようになりました。
凄すぎなのですが、月1なので、1キャンペーンに1回使えるかどうかってところで、実用性はそこまで高くないと思われ。でもロマンですよね~! 劇的なシーン(絶体絶命のピンチとか)で、ロマンっぽく使いたいものですね。

最後は神殿建築を邪魔しに、なつかしの敵が登場。立体バトルマップだわあい!!
1ラウンド戦ったところでお時間になったのでまた次回となりました。アイテム剥ぎ取りが楽しみです!(わきわき)
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豆腐心
豆腐心日記
2026/04/19 20:29[web全体で公開]
😍 初めてのダブルクロスのメンバーが最高な件について
継続キャラでダブルクロス(テキセ)をやってるけど、一緒に卓を囲ってる方々(Glitzilyさん・ぱにきさん・グランドクラインOさん・ぱんださん・jack11さん)がめっちゃ良い人でRPも上手くてめっちゃ楽しい!!まだ続いているのでネタバレはしないんですが、とにかく一緒にRPしたりココフォリアの雑談タ全て表示する継続キャラでダブルクロス(テキセ)をやってるけど、一緒に卓を囲ってる方々(Glitzilyさん・ぱにきさん・グランドクラインOさん・ぱんださん・jack11さん)がめっちゃ良い人でRPも上手くてめっちゃ楽しい!!まだ続いているのでネタバレはしないんですが、とにかく一緒にRPしたりココフォリアの雑談タブでわちゃわちゃしてる時がめっちゃ幸せなんよ!!!!!
継続で回してくださってるけど、これからもずっとこのメンバーでダブルクロスをやりたい!!!!!!!!!!!この卓を終わらせたくない!!!!!!!!
初めてダブルクロスをしたメンバーがこの方たちで本当に良かった!!!と思う日々です。毎週火曜日にセッションしているので火曜日が楽しみになってる!!本当にずっとこのメンバーでダブルクロスをしたい!!
いいね! 21
ぱるみえ
ぱるみえ日記
2026/04/19 06:30[web全体で公開]
😶 【D&D5e】忘れな草旅日記#8 参加報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4/18にQuquさんDMの「忘れな草旅日記#8」に参加させていただきました!

今回は前回のクロージングで解呪関連と忘れな村に戻ってからの神殿の建築という構成でした!
解呪関連では魔法で呪われた鎧を武装解除させてその鎧を浄化させたことで強力な武具となりパーティのさらなる強化になりこの鎧を身に着けていたNPCも無事に助けることができました!
ただ現時点では落書きされた召喚術の書については不明のままなので気になるところ!?
この後は孤児院に行ってわちゃわちゃ(遊んだり寄付をしたり!)してから忘れな村に移動となりました!
運んできた石材を使って神殿を建設(いろいろな機能を持たせるパズル要素が凄い!)するが因縁のある敵?が登場して神殿を攻撃してきたため迎撃!
しかし1ラウンド終了後に時間となり次回へと持ち越しとなりました!
3体中1体は倒すことができましたがまだ脅威度の高い敵が残っていますので気が抜けないところ!?
今回も会話が面白く時間が過ぎるのがあっという間でした!
ありがとうございました!
いいね! 13
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/04/14 20:33[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス40【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)40回目ですよ、40回! こんなに続けていただいて、本当にありがたいことです。

さて今回は!
・凄い罠! タキシス像をどうするか?
・見てないところの探索、続き
です。

リルとドルバックが、罠の発動で大穴が開いた北の壁から先をのぞき込みます。
奥に奇妙な台座があり、それはタキシス部屋にあった悪の神々の像を置くのに丁度良さそうなサイズでした。
ドルバックが像の一つを運んで、そこに置こうとしたところ、クレリック的に嫌な予感がします(DMからの警告)。
そこで、いったん保留して、階段の向かい側にあった部屋を見てみることにしました。

結論から申しますと、どうやら我々、シナリオ想定の部屋(階段向かいの部屋)をすっ飛ばしてタキシス像のある部屋(聖堂)に行っていたらしいのですな。
どおりで、罠解除する手がかりが何もないわけだよ~!

でもこれは仕方がないのです。
アンデッド退散でスケルタルナイトを追い払っておけるのが2分だけだったので、その間に、彼らが守っていた扉の向こうに行こうと考えるのが普通(たぶん)。
結果として手前の部屋は、後回しになりました。

罠で悩むことにはなったものの、この順序だったお陰でスケルタルナイトに攻撃されない合言葉が手に入ったので、まあいいか?
つまりこれって、
・スケルタルナイトと戦闘をして消耗する
・罠を発動させて消耗する
のどちらかは、受けざるを得ないダンジョン設計だったのかもしれない(だとしたら上手いな~)。
罠は発動したものの、全員回避できて消耗しなかったので、結果オーライだったかな?

閑話休題。
階段向かいの部屋の先には、小型クリーチャーが通れる程度の小さな通路が南側にありました。
PCたちでも、無理矢理入り込むことはできるのですが、何かあったときに身動きが取れないと危険です。
そこでここは、久々に使い魔フクロウのクライに偵察してきてもらうことにしました。

内部には棺桶(再び)。
自PCが展開しているディテクト・マジックに反応があるとのこと。
クライを戻そうとしたところさらに追加で、棺桶に人が横たわっているのが見えたとの情報です。

道を狭くしている瓦礫が土砂扱いでOKとのことだったので、モールド・アースで通路を広げます。
そして自PC以外の三人が内部へ。
棺桶に横たわっているのはケンダーの少女らしい。またヴァンパイアだろうなぁ~(正解)

ディテクト・マジックに反応していたのは実は棺ではなく、埋もれていたバッグの方だったようです。自PCは部屋の外からメイジハンドで引っ張ろうとしました。
すると、ケンダーヴァンパイアが起き上がって、「面白いことにならなないなあもう!」と言います。
むっ!? つまり、何か罠でも仕掛けていたのか!?(ドキドキ)

ドルバックが話し合おうと提案します。
自PCは相手がケンダーであることとヴァンパイアであることから怪しみますが、もちろんこれはPCとしてのRPです!(PLは話し合いに大賛成でした)
少女はロリーと名乗り、下の階にいたアルステア・ベリスによって吸血鬼にされたと語りました。

それにしてもこのDM、かわいい(※クセのあるかわいさ)少女NPCのRPが毎回、異様にうまいな……
どの子もかわいい。すごいわ……

このロリーが聖堂の罠について教えてくれました。
リルの提案で、ロリーをべリス大司教に引き合わせます。彼からケモシュの聖印を受け取りました。
この聖印があれば、信仰していない悪の神の像を台座に載せても、守られるようです。
筋力のあるリルがこれを身に着け、聖堂の隠し部屋に遭った台座にケモシュの像を置きます。
残りのPCは、ドルバックの提案でタキシス像に巻き付けたロープを、部屋の奥から引っ張って回します。
何故かスケルタルナイトたちも手伝ってくれてて、絵面が面白かったですw(筋力も、力仕事もやる気がない自PCは、一番後ろで引っ張るふりだけしていた)
すると、聖堂の南側に、隠し通路が現れましたーー!!

リルはケモシュから恩寵を貰います。恩寵なのでもちろん良い内容なのですが、べリス大司教似の骸骨が毎晩添い寝してくれるようになるという効果で台無しです(笑った~)。
隠し通路の先は土砂に埋もれていましたが、モールド・アースで綺麗さっぱり片付きます。ディテクト・マジックに反応のあった魔法のアイテムの中に、探していた黒歴史鏡が!

……といったところでお時間でした。
よしよし、順調に進みましたね! この鏡をいったいどうやってソス卿に見せることになるのかな?
あと、まだこの階には探索してないところがたくさんありますので、引き続き楽しみです。
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dsss
dsss日記
2026/04/07 23:10[web全体で公開]
😶 自分鯖
旧SKYWAYが今月で終了してしまうため、
ユドナリウム系はバックエンドが必要になります・・・・

正直、よくわかってない状態のまま、適当に設定しているため、
思うように設置できておりません・・・・

ユドナリウムリリイは、作者様多忙につき、切り替えが間に合うかどうか、わかなかったり・・・・
間に合えばいいなあ、と思いながら待っている状態です。
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アーリング
アーリング日記
2026/04/09 22:40[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント卓 参加者募集中!
 いよいよイベント開始1週間前となりました!
 ありがたいことに、現時点で7つものセッションが立っており、現在募集中の卓もあります。
 時間とともに枠は埋まっていくと思います。どのGMさんも楽しい卓を作ってくださる方なので「SW2.5を遊んでみたいな?」と思った方は参加申請ボタンをぽちっとどうぞ全て表示する いよいよイベント開始1週間前となりました!
 ありがたいことに、現時点で7つものセッションが立っており、現在募集中の卓もあります。
 時間とともに枠は埋まっていくと思います。どのGMさんも楽しい卓を作ってくださる方なので「SW2.5を遊んでみたいな?」と思った方は参加申請ボタンをぽちっとどうぞっ!

★イベント卓一覧(2026.4.9 22:30時点)
https://gyazo.com/3b28a4e40d2c60a5fb7e9fe5f41323db
★イベントトピック
https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/04/07 00:18[web全体で公開]
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め6【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2か月ぶりの続きです。
山賊討伐のため、隠密して砦に近づき、奇襲の機会をうかがう冒険者一行。
攻撃目標に対するパーティの認識がずれていて、バラバラの攻撃対象に向かってしまいそうになっていましたが、改めてDMがマップをわかりやすく立体で示してくれた結果、南東のキマイラを倒す方向で方針がまとまりました! よかったよかった。

カラスに変身して南東の建物内を偵察してくれたランディアが戻り(PLさんが遅れるため、中身はDM)、自PCはその情報を離れた場所にいたアイラにメッセージ呪文で伝えます。
アイラはオーウェインに、ハンドサインでそれを伝え、パーティは合流。
自PCはカラスにつつかれるのを嫌がり、グレーター・インヴィジビリティを発動します。この暴走判定で、敵ゾンビにフライが掛かる面白事態にw
君は空飛ぶゾンビを見たことがあるか!?

いよいよ戦闘開始、奇襲ラウンド。
屋根の上にカラスの群れが10グループもいたのが厄介でしたが、これはオーウェインがスピリット・ガーディアンズを展開し、引き受けてくれました。助かる~!
残りのPCで、建物内にいるキマイラ&ゾンビたちを攻撃していきまーす。

弓ファイターのアイラは、ボスのキマイラに集中攻撃をします。ガシガシ当ててる!
自PCの初手は邪魔なゾンビを殲滅すべく、ファイボ。このキマイラは、火に完全耐性があるようで、ノーダメージでした。ネームドだからか、通常より強化されている!

コーン・オヴ・コールドも使えたのですが、自PCはキマイラのデータを知るための魔法学判定で1を出していたから、最適解は出さないだろうと敢えてのファイボ。これでいいのです。

ただのゾンビたちは殲滅。あああ、ゾンビが空飛んでるとこ見られなかった……
オーガゾンビだけはHPが高かったので生き残り、次ラウンドにアイラがクリティカルして仕留めてくれました。
自PCは残ったキマイラにサイキックランスを当てて行動を封じます。
カラスを倒し終わったオーウェインがそこに、神聖なる一撃を載せた攻撃。しかしこのキマイラ、HPがやたらめったら多くて、まだまだ倒れない!

この辺りでランディアPLさんが参戦しましたが、キマイラにプロデュース・フレイムを撃っちゃった。
あらかじめ自PCに「あいつ火が全く効かないよ」と、ランディアに向けて言わせておいたのですが、見逃されちゃったみたい~
テキセあるあるですな!(チャット欄の流れが速いと、私もよく発言を見逃しちゃうので!)
どのみち、ランディアの攻撃は外れだったのでした。

リエルはPLさんがお休みだったので、DMが他の場所で戦っていることにしていました。

3ラウンド目、アイラの攻撃は着実にキマイラのHPを削ります。

残りHP81。
もう、こちらの勝ちは見えていたので、ちまちま初級呪文で温存しようかな(まだボスも残ってるし)とチラッと考えたのですが、「いやいや、このPCはそんな、あとのことまで考えんだろ」と再考。
呪文修正:セーヴ妨害を使ったことがなかったので、これを使って、ディスインテグレイト!! します。

この呪文は、敵が敏捷力セーヴに成功しちゃうと、何の成果も得られませんでした――!! になるイチかバチかな呪文なので、使うなら絶対当てたいのですよね~
リエルの朦朧撃が入っていれば完璧なんですが、今回は自力で。なんとか敵のセーヴを抜きました!

ダメージが呪文威力強化なしで10点も上振れ、85点。キマイラ、分解!!(これは嬉しい誤算)
ボスはこのキマイラを飼っているという話だったので、怒られると思った自PCは、証拠隠滅を図ったようです……
ボスはリエルがナレ捕縛してくれていたのですが、先にすっとぼけておいたせいか(?)、特に怒られませんでしたw

砦のお宝をあさって、山賊たちをまとめて町に突き出し、任務完了!

町には、次なるクエストが張り出されています。
そのクエスト、誰が出したものか不明らしいのですが、町が報酬を支払ってくれるそうです。
依頼内容がいい内容なら、乗っかっていくスタイルらしい!

それを聞いた自PCは、おもむろに羊皮紙を取り出し、『アルカ(自PC)の借用書を燃やして、1000gpの報酬を町議会から受け取ってください……』と書き書き。
雇われ町長のグリゼルダに「おまいさんを分解してやろうかぃ?」のお言葉をいただいて、オチがついたのでした(いつも自PCのボケに、ノリノリで突っ込んでくれるDM。だいすきだ~!)。

今回も楽しかった! 次のミッションもがんばるぞーー!(自PCは隙あらばサボりたい)
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アーリング
アーリング日記
2026/03/31 19:56[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュ9周年イベント卓、参加募集中です!
 先の日記でお知らせしました「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~」。
 ありがたいことに、すでに4人のGMさんが卓を立ててくださり、現在募集中の卓もございます。感謝!

★9周年イベント 卓一覧
全て表示する 先の日記でお知らせしました「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~」。
 ありがたいことに、すでに4人のGMさんが卓を立ててくださり、現在募集中の卓もございます。感謝!

★9周年イベント 卓一覧
https://gyazo.com/17006f472caae350e8539a19ca5b45ca?token=2e21f1007f7756786007f84d02c4fd87
★イベント募集トピック
https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/

 詳細は各卓の募集に飛んでもらうとして、コミュ参加者でなくても入れる卓ばかり。
 新規作成PCで挑んだり、既に作成済みのPCで楽しんだり。各GMさんの募集要項をよく読んで、一緒に遊んでみませんか。

 4月になってリアル予定が見通せれば、アーリングも卓を立てますので!
 SW2.0/SW2.5を皆で楽しみましょー!
 
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