Ququさんがいいね!した日記/コメント page.2
Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| サニーミルク | |
| 2025/11/14 12:00[web全体で公開] |
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| サニーミルク | |
| 2025/11/13 22:17[web全体で公開] |
😶 初めてのTRPG(D&D)から2週間経って タイトル通り、初TRPGから二週間ほど経ったのですが、想像以上に面白かった! はい嘘つきました、正確には10年以上前にクトゥルフTRPGを一回だけやったことがあるのですが、その時は全然楽しめなかったんですよね。 ロールプレイって概念が全く理解できていませんでした。 でも、バルダーズゲート3を遊全て表示するタイトル通り、初TRPGから二週間ほど経ったのですが、想像以上に面白かった! はい嘘つきました、正確には10年以上前にクトゥルフTRPGを一回だけやったことがあるのですが、その時は全然楽しめなかったんですよね。 ロールプレイって概念が全く理解できていませんでした。 でも、バルダーズゲート3を遊んで、遊びを受け入れる土台が育った今なら、楽しみ方も分かりました。 ゲーム的に強いビルドを考えるのもいいし、逆張りでやばいビルドでロールプレイする妄想をするのも楽しい。 今はとにかく場数を踏みたいな~とおもう日々。 なんですが…D&Dって、すっごく長くキャンペーンを積み重ねているものが多く、途中から入るのはなかなか抵抗がある。今までのログを全部追うのは無理だし、常連客が集う居酒屋に部外者の自分が入る抵抗感、みたいな? かといって、2日とかで終わる軽めのセッションも、時間をかけて設定を練ったキャラに愛着がわく前に終わってしまう。 なので、中~長期のキャンペーンを最初からやりたいですよね。ないんですけどね!!!! 多分、長期でやってる方々は新たに長期のキャンペーンを始めることは稀で、なかなか見つからないんでしょうね。 じゃあ自分がマスターやればよくね!!???と思う。思うけどプレイヤーの経験がもうちょいたまってからでも遅くはないのかな~と。 小学生の頃は、自由帳で自分が(今でいう)マスターとして友達とごっこ遊びをしたものですが、あれってTRPGみたいなもんだったんだな!?じゃあ大人になった今、マスターもできるんじゃないか? …まずは、ダンジョンマスターズガイドを買うところから。 5000円、地味に高いんですわ(´;ω;‘)
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/11/09 22:35[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス31【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結局、隣の司令部には事務方しかいなさそうだったので、一行は屋敷から離脱することにします。 扉は内側からはレバーで鍵を掛けられるとの説明だったので、メイジハンドで施錠。 その結果―― なんと、密室殺人事件が出来上がってしまった!(でで~ん!! 爆笑!) 魔法があると、簡単にできちゃいますね~密室…… 物音ひとつさせずにハスク隊長を倒してしまったし、PCたちはドラコニアン等に化けているので、犯人ってバレる要素が全くないぞ! 手分けして持った給料も、隠密に全員成功して不審がられずに離脱完了。まさに完全犯罪であった…… 屋敷を出たはいいものの、外からのみ出入りできる車庫が気になっていた自PC、ドルバックと共に見に行ってしまう。 誰何されても、既に内情が分かっているので、いくらでもいいわけが……(ダイスはギリギリだぁ~) ともあれ許されて中に入ると、檻に入れられ、痛めつけられているドラゴネルがいました。 ツンデレしぐさを忘れずに助け出し(ドルバックが動物使いで言うことを聞かせ)、離れたところで解放します。 自PC、以前ドラゴン軍に囚われて拘束されていたことがあるので、放置はできないんだなぁ…… 荷物が重いので、民家の庭先にモールドアースで穴を掘って、ドラゴン軍の給料袋を隠します。 イリゼが上手に偽装してくれました。達成値21だって! 自分たちもちゃんと見つけられるかなー?(見つけられなかったら埋蔵金に……w) 小休憩もして身軽にもなって、いよいよ天の入り口へと向かいます。 合言葉はすんなりとパスしたのですが、用件を聞かれ。 理由付けと、示したアイテムは完璧だったのですよ!?(多分) 出目が、出目がぁぁあ!(ガイダンスの出目が2以上であれば、「魔法的均衡」で成功にできたから、とても惜しかった!) リルのフォローでなんとか事なきを得ました。 いやマジで、交渉系+0でずっと綱渡りでしたからね。ここは共通語が通じるようなので、説得が得意そうなドルバックにバトンタッチです。 不思議な装置を調べる魔法学は、任せてくれたまえー! です。習熟してる技能は安心してダイスを振れますね。ニッコリ。 ギミックは発動させておいた方がいいだろうと考え、装置を触りたそうにしていたイリゼに、やり方を教えてお任せ。 誰がやっても同じでしょうが、こういう細かいRPは良きですね~! 場面が目に浮かぶようで。 塔を上って行きます。 電撃がランダムに飛んでくる部屋は、ぱっと見で、普通に歩いたら少なくとも一回はSTが必要なのが分かりました。 自PCは魔法使いらしく、ミスティ・ステップで抜けておきます。 仲間たちは回避アクションしながら抜けようとしますが、リルの出目が悪く、かなりのダメージを食らってしまいました。底力があってよかった。 次の部屋で充電中のドローンに出くわしたところで、お時間! 階段にはフレイムスカルが3体も詰まっていて、出てきそうですし、けっこうな難所かも!? 果たして、うまく(さほど消耗せずに)切り抜けられるのかーー!? ドキドキしつつ、続きます!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/11/04 20:02[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め3【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ターロス&マークールカルトの船を強襲することにした冒険者たち。船べりより下を飛行移動して位置取りをしたあと、一挙に攻撃です! 敵はハーフオークの信者たち5体と、謎の船首像。ギミックとして、マストの穂先にある火鉢(火球を撃ってくる)。あとは投石機とバリスタがありました。 他のPCが船の真ん中くらいに位置取りしていたので、自PCは船尾方向に固まっている敵を、攻城兵器ともどもファイボで一網打尽すべく、一人船尾側に。 出目わるでイニシアが普通だったのですが、予定通りの範囲を炎に包みました。暴走効果は、自PCの周囲を幻の蝶と花が舞い散るやつー! 怪しい舵輪もファイボ範囲に入れたのですが、全く燃えないらしく。やっぱり怪しい。仲間に伝えると、リエルが次のターンに殴ってみるとのこと。 他の仲間の攻撃も順調で、敵はあっという間に数を減らします。 そしてその翌ターン。リエルが舵輪に近づくと、舵輪型のシールドだということが分かりました。 引っこ抜こうとするリエルに、負の魔力が襲い掛かります。 耐久力STをインスピで成功させ(それでも結構なダメージ)、リエルは船の操舵権を手にしました。 ギミックをいろいろ試してみるのは、いいですね~! 自PCは今度は、ライトニングボルトを撃ちます。へへっ、丁度、縦に並んだ射線が見えたぜ!!(3体巻き込み) これが48点となかなかのダメージ(5レベル発動)。 船首像の命令で、火鉢がアイラにファイボを撃ってきたりしましたが、彼女はうまくかわしてダメージを半減させました。 そこに、新手が階段を上って登場! ハーフオークの神官戦士かつ船長のようで、高らかに名乗りを上げます。 ACが高めでしたが、リエルの攻撃が好調に当たっていました。アイラは船首像をハチの巣に。きっちり、火球のお返しをしていました。 自PCのターン。 名乗られて、撃ちたくなるよ、サイキックランス!(字あまり) というわけで魔王モードになり(フレーバー)、目をつぶって撃ちました。見えてなくてもあた~~る!! これで無力状態になった船長は、逃亡を図ります。船べりから飛び降りて、落下ダメージを受けて伏せ状態になり、移動力が落ちて逃亡失敗…… オーウェインによって捕縛されました。 うーん、ドジっ子? オーウェインが船長を尋問している途中で、船の中から歌声が聞こえてきます。彼女をマストに縛り付けて、中を見に行くことにする一行でしたが、自PCは魔王が出てきた反動で寝ています(単なるRP)。 急いで階段を下りて行った仲間が、振り返ったらいない! ってなるのも面白いなと思ってましたが(ちゃんと後で自力合流するつもりでした)、リエルが「はたらけー!」と引っ張って行ってくれました(どっちのルートも楽しいですね!)。 一つ下の甲板では、歌声の方(階下)に行こうとするアイラと、扉を開き、聖者感知を始めるオーウェイン。うおー、協調性なさすぎパーティ!(ご心配なく! RPの範疇です) 結局、オーウェインは他の三人と違うルートで下へ向かい、4体のミノスケ(ミノタウロススケルトン)に一人で囲まれる事態に!! ピンチか!? と思うも、アイラの連射、自PCの威力強化ファイボ、オーウェインの神聖なる一撃で、バタバタ倒れるミノスケ! ここでの魔法暴走は、まさかの、階段にグリースww あっあぶない!!(このパーティは全員飛行しているから安全ですが) お時間だったので、次回戦闘途中から再開予定です。 魔法暴走表を振るのはとても楽しいなー! 毎回何が起きるか、わくわくですよ。 このレベルなら、自爆ファイボしても仲間が全滅したりはしないから、安心安全!(そうかな) あと、PCたちの個性が強くてまとまりがないのが逆に面白いです。素っ裸のリエルが、一番の常識人に見えてくる不思議!(失礼) バラバラのパーティがまとまっていくのか、そのままバラバラで行くのかー!? も楽しみですね~
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/10/26 22:19[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス30【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル回収を果たしたPCたちは、落ちた都市オーニャーリをさらに探索します。 9レベルになった自PCは、ドラゴン軍がうようよ巡回している町を探索するのにうってつけの呪文を覚えてきました。 シーミングです! これは範囲内の任意の数のクリーチャーを8時間の間、幻覚で変身させる魔法で、集中も不要です。 さっそく、パーティ全員をドラコニアンやドラゴン軍兵士の姿に変身させ、町をうろつきます。 ダイスも空気を読んでくれたのか、ランダムエンカウントは一番厳しい大通りを進んだのにもかかわらず、ゼロ! タキシスの砦を外から観察したあと、占領された邸宅へと向かいました。 アウルの鋭敏な視覚・聴覚を使って偵察したところによれば、ここは司令部のようです。正面玄関ではドラコニアンたちがひっきりなしに入ったり、追い返されたりしています。 戦況報告に来たと偽れば、入れそうです。 リルの提案で、ドローン撃破の報告にきたということにします。 竜語を話せるのが自PCだけなので、必然的に自PCがまた+0でペテンを…… そしてイチタリナイ!! (交渉するのは分かっていたから、話しかける前に離れたところでガイダンスを貰っておくのだった~! と思ってもあとの祭り!) やむを得ず、袖の下(50gp)を渡して通してもらいます。 とはいえ、こういうところは中にさえ入ってしまえば、さほど怪しまれないもの。1階を見て回ったあと、2階へ。 片方の部屋では作戦会議が行われているらしく、中から盛んな議論が聞えてきました。 もう一方は、外に残してきたアウルで窓辺をかすめ飛んで偵察したところ、中に見たことのないドラコニアンが! そのドラコニアンが何かを察知した様子だったので、騒ぎを起こされる前に片づけることにしました。 ドルバックがサイレンスを準備してくれていたので、これが作戦の軸となります。 扉開く→サイレンス掛ける→あとはボコれ~!! ドルバックのイニシアチブもよく、ボス部屋はまるごと静寂に包まれます。 続いて飛び込んだリルの攻撃がクリティカルしたこともあって、なんとボスは一ターンで沈んでしまいました!! こ、これは! ”あんさつ”だ~~!!(お見事な手際!) イリゼと自PCも部屋に入り、扉を閉めて、内部を捜索。 100㎏の重さがある銀貨の詰まった袋を始め、いくつかの文書やアイテム、合言葉などを発見したところでお時間となりました! さてさて。議論が白熱している隣の部屋をどうするか…… 建物にいる敵のすべてと戦う必要はないと思いますが、作戦立案者たちをつぶしておいたら、ドラゴン軍の指揮系統をいくらか混乱させられるかな? どうなるのか、次回も楽しみです!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/10/26 14:43[web全体で公開] |
😊 D&D5eクイズ(解答編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のクイズ↓ https://trpgsession.com/player/lavieori777/comment/lavieori777_176137092596/ こちらは解答編となります。 心の準備はよろしいですか? ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ (解答) 第一問:1 第二問:2 第三問:1 (解説) それぞれ能力値判定・対抗判定・受動判定についての理解を問うています。 参照:PHB174~175ページ 第一問 能力値判定は、指定された難易度(この場合はBの受動知覚)「以上」で成功なので、正解は1。 第二問 対抗判定の結果が同値だった場合は、「対抗判定前と同じ状況が保持」されます。 設問では、AはBに追いかけられている=発見されている状況を変更すべく、隠密を試みました。Bはそれを阻止するために知覚で対抗しています。 このため、同値では直前の状況=発見されている状況が保持され、隠密の試みは失敗となります。正解は2。 第三問 受動判定を使って、予め設定された隠し扉発見のための難易度と比べています。 受動判定は、ダイスを振らない特殊な「能力値判定」ですので、解釈としては第一問に準ずることになります。つまり難易度「以上」で成功となり、正解は1。 どうでしょう? 予想は当たっていましたか? ここは期末テストに頻出しますよ!! さあ、PHBをチェック、チェック~!!!(読み直す度に、発見がある教科書) それでは皆さま、引き続き楽しいD&D5eライフを~
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/10/25 14:42[web全体で公開] |
🤔 D&D5eクイズ 自分で確認しがてら、ちょっと分かりづらい判定結果=同値についてのあれこれを、クイズにしてみました! D&D5eプレイヤーの皆さま、わかりますか~~? 第一問 キャラクターAが敵Bに気づかれずに近づくため、隠密を試みようとしています。 DMはBの受動知覚と比較することにしました。 Aの隠全て表示する自分で確認しがてら、ちょっと分かりづらい判定結果=同値についてのあれこれを、クイズにしてみました! D&D5eプレイヤーの皆さま、わかりますか~~? 第一問 キャラクターAが敵Bに気づかれずに近づくため、隠密を試みようとしています。 DMはBの受動知覚と比較することにしました。 Aの隠密判定の結果が15、Bの受動知覚も15だった場合、Aは隠密に成功しているでしょうか、それとも失敗しているでしょうか? 1,Aは隠密に成功している 2,Aは隠密に失敗している 第二問 キャラクターAは、敵Bに追いかけられています。 Aは咄嗟に路地に入り、隠密を試みます。 Bは突然姿が見えなくなったAが、すぐ傍に隠れているだろうと考え、知覚で探そうとします。 Aの隠密とBの知覚の判定結果はどちらも15でした。この場合、Aの隠密は成功しているでしょうか、失敗しているでしょうか? 1,Aは隠密に成功している 2,Aは隠密に失敗している 第三問 ダンジョンに隠し扉があります。 キャラクターAは特に積極的に探す宣言をしなかったので、DMはAの受動知覚で隠し扉を発見出来るかどうかを調べることにしました。 隠し扉発見のための難易度は知覚で15でした。Aの受動知覚は15です。 この場合、Aは隠し扉を発見出来るでしょうか、出来ないでしょうか? 1,Aは隠し扉を発見出来た 2,Aは隠し扉を発見出来なかった 解答は次の日記で~~!!
| ナギ | |
| 2025/10/24 22:24[web全体で公開] |
😶 ロボット物かつバディ物TRPGをやってみないか? 今私が募集している光砕のリヴァルチャーです https://trpgsession.com/session/176131266382nagigmrm ジャンルとしては希少な「ロボット物TRPG」です ロボ物がなぜ希少なのかと言うと色々理由はありますが パイロットとロボットのデータが別々あ全て表示する今私が募集している光砕のリヴァルチャーです https://trpgsession.com/session/176131266382nagigmrm ジャンルとしては希少な「ロボット物TRPG」です ロボ物がなぜ希少なのかと言うと色々理由はありますが パイロットとロボットのデータが別々あって煩雑なところでしょうか このシステムはリヴァルチャー(ロボットのことね)、武器1,武器2、オプションパーツ2個 これだけのデータしか持ちませんので数字の羅列が苦手な方もプレイができるかと思います それでいてTRPGにありがちな足を止めて殴り合い打ち合いみたいな戦闘にならずに 常に移動しながら戦い続けるハイスピードバトルを楽しめます! 「男の子ってこういうのが好きなんでしょ!」みたいなものが詰まっています 逆に「女の子ってこういうのが好きなんでしょ!」も詰まっており PCはシュヴァリエと呼ばれる、640年前の超すごい兵士達の末裔で GMPCの操作するフィアンセと呼ばれるナビゲーターと運命共同体のパートナーです 所謂「バディ物TRPG」でもあり全てのシーンはこのバディの演出のためにあります 戦闘で負けそうになったらフィアンセの感情を焼き切ればリソースを復活させることができ それでもダメそうなら、フィアンセをパージ(つまりロスト)すれば耐久力が全快します ヒロインであるフィアンセがそうならないために戦闘にも熱が入ります! 世界観は640年前の戦争で世界が滅んだポストアポカリプス物です 「ソラバミ」と呼ばれる巨大モンスターが徘徊する世界で 「フォートレス」と呼ばれる街でしか人類は生存できません ソラバミに対抗できるロボット兵器「リヴァルチャー」は「シュヴァリエ」しか動かせません シュヴァリエが単独でリヴァルチャーに乗ったら処理能力に負担をかけていずれ脳が焼き切れます なので「フィアンセ」と二人乗りをして演算処理はこっちでやってもらうことになります とりあえずルルブがない方はこれだけ覚えていれば十分です! 男の子も女の子も楽しめるシステムだと思います! ご参加お待ちしています
| ぱるみえ | |
| 2025/10/20 20:18[web全体で公開] |
😶 【D&D5e】忘れな草旅日記#5 参加報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10/18にQuquさんDMの「忘れな草旅日記#5」に参加させていただきました! 今回は先月に続きベルダスクの街から開始です! サンセットマウンテンに住むドワーフの職人たちと連絡が途絶えているとの情報があり緊急性が高いようなのでサンセットマウンテンの調査に行ってみることに! 山頂に雪が積もる山を登りドワーフの集落を目指しますがその途中でホワイトドラゴンの気配に気付くNPCたち しかしドラゴンの存在に臆することなく冒険者たちは先に進みついにドワーフの住居である洞窟を発見!(洞窟の高さはドワーフに合わせて5ftしかなかった! そのドワーフの洞窟内は……5x5枚のカードで表現されていました! カードにはイベントなどが記載されており順番にめくっていき条件を達成すれば脱出が可能といったものでした! 達成条件としてはドワーフの指導者を救出すること、さらに一般ドワーフを救出すれば報酬にプラスされるといったものでした ただし前振りされていたホワイトドラゴンのカードが1枚まざっておりそれを引いてしまうと……といった感じのミニゲーム?になっていました! ドワーフ救出や妨害カードをひきつつもダンジョンを攻略していきますが悪魔の不意打ちを受けてしまう!?(イニシアチブに救出したドワーフの数でー21!? 敵はヴァルグイユ(頭に羽が生えてる!?姿)が5体が襲ってきて前衛のシグリッドさん、ダムレイさんが特殊能力の気絶の悲鳴(判断力の判定)に失敗して気絶、さらに攻撃されてHPを大きく失ってしまう!?(ティアだったら倒れてました! そのような状況でジュードさんの手番となりリソースを使用して5体のヴァルグイユを殲滅!?(ファイターの手数は凄い! その後ドワーフの指導者を見つけ一般ドワーフを25人救出したところで脱出!(25枚中11枚がオープンされておりそろそろドラゴンとの遭遇確率が高いと判断 ドワーフの指導者が言うには悪魔に狙われていたのは悪魔の金属?を所持していたためらしい(アダマンティンより軽くて2倍頑丈! ともあれドワーフの洞窟を解放して無事にベルダスクの街に戻って今回は終了となりました! 次回は船?で川を下りエルタレル?を経由したりして忘れな村に戻る感じになると思いますがエルタレル?の”神様から恵まれたもう一つの太陽”がどのようなものか非常に気になっています!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/10/19 16:32[web全体で公開] |
🤔 公平を守るために──ロウフルGMの考え方 (今日の卓予定が流れて時間が出来たので、たまには真面目なことを考えてみる……) これは、私自身がGM(DM)をする際の考え方です。 他の方のマスタリングを批判する意図はまったくありません。 GMにはそれぞれのスタイルがあり、どれもある意味で正しいものだと思っています。 そのうえで、あくま全て表示する(今日の卓予定が流れて時間が出来たので、たまには真面目なことを考えてみる……) これは、私自身がGM(DM)をする際の考え方です。 他の方のマスタリングを批判する意図はまったくありません。 GMにはそれぞれのスタイルがあり、どれもある意味で正しいものだと思っています。 そのうえで、あくまで「自分の場合はこうしている」という話をさせてください。 ◆ ルールと心情の間で GMをしていると、プレイヤーから「こうしたいんだけど、ダメ?」と聞かれる場面がよくあります。 ルール上はNGだけれど、気持ちとしてはOKにしてあげたいーーそんなとき、正直、迷います。 SNSなどを見ても「楽しければいい」「その場でルールを変えてもOK」といった意見をよく見かけます。 実際、場当たり的に「いいよ」と許可するのはとても簡単です。 プレイヤーは喜び、GMも嫌われません。 そして私も、「TRPGは楽しいのが一番」だという点には心から同意します。 けれども、そのとき私の中のもう一人の自分がこう囁くのです。 「ちょっと待って。本当にそれでいいの?」 ◆ ルールの目的ーー公平さの担保 ルールは、全てのプレイヤーに公平さを保証するために存在しています。 もし誰かの楽しさの裏で、別の誰かが不公平を感じているならーー それはもう「みんなで楽しむTRPG」ではなくなってしまう。 しかし、そう感じていても多くの人は大人ですから、「やだな」「ずるいな」と思っても口に出さず我慢してしまいます。 だからこそ、GMが最初から公平な裁定を心がけることが大切だと思うのです。 ◆ 裁定のブレは信頼を失う ルールをその場の気分で変えていると、どうしても裁定がブレてしまいます。 ある卓ではOKだったことが、別の卓ではNGになる。 その瞬間、プレイヤーの心にモヤが残ります。 「あの人はOKだったのに、なんで自分はダメなんだろう?」 「もしかして、GMに嫌われてるのかな?」 GM本人には悪気がなくても、そう思わせてしまうのです。 前のセッションの裁定を忘れていたり、後から考え直した結果だったとしても、 プレイヤーにはその事情が伝わりません。結果として「信頼の揺らぎ」が生まれてしまうのです。 ◆ 人の心は、わからないからこそ オンラインセッションには、年齢も背景も価値観も異なる人々が集まります。 感じ方や考え方が違って当たり前。 丁寧に話し合わない限り、互いの心の中までは分かりません。 そんな環境だからこそ、できる限りルールに従うことが最も公平だと、私は思います。 ◆ 「ごめんね」と思いながらルールを守る 私はいつも内心で「ごめんね!」と思いながら、ルールに反する提案を却下します。 特に「それをOKにすると、別のプレイヤーが取ったスキルや能力の意味がなくなってしまう」場合には。 こういうときの判断は本当に辛い。 「嫌われないかな」と不安になることもあります。 でも、自分がプレイヤー側のときは、案外軽い気持ちで「これできますか?」と聞いていて、 ダメと言われても全然気にしません。 だから、私もそう信じて割り切るようにしています。 もし「合わない」と感じた人が離れていくなら、それも自然な住み分けだと思います。 ◆ みんなにとっての「楽しい」を TRPGは「楽しい」が一番。 でもそれは、「みんなにとって楽しい」という意味でなければいけません。 そのために私は、心を鬼にしてルールを守ります。 「ルールを守ること」は、誰かを縛るためではなく、 みんなの楽しさと信頼を守るための行動なのです。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/10/19 12:53[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記5【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ログインすると今回は、ベルダスク(バーダスク)で発行されている雑誌の記事について、詳細な情報がありました。 内容ぎっしり、しかも前回のネタも盛り込まれていて、とても楽しい!(活字中毒なので、読むものが沢山あると嬉しい) それによると、リーチング森の周囲にはノールが大量発生していて、エルトゥレル(エルタレル)も都市封鎖をしているらしい。 のんびり滞在した町にいったん別れを告げ、ドワーフの建築家ホワイトストーン氏を探しに、パーティは日没山脈へと向かいます。 山につくと、ドラゴン娘ズがホワイトドラゴンの気配を察知。 雪が積もっており、気温は0度! しかしこのパーティは、アイススパイア山の竜をクリアした面々なので、冷気対策はバッチリなのでありました。 全員ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズに履き替え、意気揚々と登山していきます。 ドワーフたちの足跡を追うと、高さが5ft(約1.5m)しかない洞窟が! この高さは……こ、腰に来る…… 今回のダンジョンは、カード型でした。うわあああ! カードが並べられていくとテンションが上がる…… しかもカードの裏面、D&Dのマークがついていてかっこよかった!(凝ってる~~!) カードは全部で25枚で、「捕まっているドワーフたち」「ドワーフの指導者」「ホワイトドラゴン(1枚)」、「悪魔や罠など」があるようです。 イニシアチブを振って、これを順番に引いていきます。 ドワーフカードでドワーフを2d6人助けても、悪魔カードで1d8-1人減ってしまったり……(はかない、いのち) 戦闘カードが出たときには、その時に同行していたドワーフの人数分、イニシアチブがマイナスになりました。 なんと、ー21のペナルティ!! 全員のイニシアチブがマイナスになってしまい、「こんなの見たことない!!」と爆笑でした。楽しい! 出てきた悪魔(ヴァルグイユ)は、普通に戦えば格下の雑魚なのですが、当然、5体全部に先手を取られます。 初手、ダムレイとシグリッドが敵の特殊能力で気絶して、いきなり大ピンチ! 気絶状態で近接攻撃を命中させられると、すべてクリティカルヒットになるのです。2人とも、なすすべもなくボロボロに……(涙) なんとかHP0にならずに堪えて、やっとマイナスイニシアチブターン。 自PCが6回の銃撃+BAダンシングソードの7回攻撃で、1ターンで敵を殲滅しました。 ダムレイとシグリッドが褒めてくれて、嬉しかった~ イニシアチブの重要さを身に染みたと同時に、D&D5eの敵って雑魚でも侮れないなぁ、と思ったバトルでした(そこが面白くて好き)。 ティアPLさんのリアル予見(カード内容を予告して当てた!)などもあり、最終的に指導者2人を含めて27人のドワーフを救出し、町へと凱旋します。 特産品のお土産に加え、川船も購入したので、チオンター川を下ってバルダーズゲートへと向かう予定です。 次回は川下りの冒険かな? どんな驚きが待っているか、楽しみです♪
![]() | タイチ |
| 2025/10/13 19:09[web全体で公開] |
😶 セッションとは流動的なものなり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10月12日「海に眠る『紅』を探して」 お盆中に参加したセッションで、水の中を探索したことで思いついた、全編にわたる『水中』オンリー卓。 沈没船のサルベージの体で、参加した皆さんには水の中での探索と戦闘をしていただいました。 救済措置として、使わなかったものの改造カルキノスを作ったり、時間制限を考えて、水中呼吸用の使い捨て装飾品を作ったりしてはいた。 なんですが、アンロックを計算に入れてなかったことで、キーアイテムおよびそれ以外のお宝に手を加える。 ダンジョンにおけるイベントをその場で考え直す。 道中の雑魚は判定失敗したキャラに固定ダメージ、宝箱は失敗すると罠になる仕様に。 カードキーで金庫を開けると、またカードキーが入っている。 見つけた情報入りタブレットと階下へのシャッターが、なぜかマギスフィアからのエネルギー供給で動く。 これ全部、セッション中にアドリブで思いついたことだったので、当初の予定からは大きくズレていったのでした(笑) そして、沈没船と言えばクラーケンだろうと、何も考えずに2.0からモンスターデータを引っぱってきてしまい、明らかにレベル足りない+PLさんたちとのデータ共有が甘いと言う大失態をかます……。 当初の予定では、1階に6部屋、船底にボスを除く4部屋、船底もイベント用意していたけど、時間の都合で船底はボス戦以外全カット。 本来なら、手に入った鍵の種類と個数で、沈没船のお宝の入手が変わる仕様にする予定は、結局開けなかった部屋に安置されてる体で持って帰ってもらいました。 必ず手に入るのが、高級珍味のカニ『ガーネットクラブ』20匹、元ネタはトリコのルビークラブ 次のグレードが、海底で熟成された高級赤ワイン『スカーレットサンセット』10本(本数は巻きで入れ忘れた) 最高のものが、モチーフは不明(と言うかGMが決めてなかった)『ルビーの女神像』、元ネタがエストポリス伝記IIのルビーの天使 紅と言うキーワードで連想する海に沈んだお宝として、セッション中に説明しきれなかったのでここに記載。 あと、サルベージ船が、キングスフォールグロッソ港区の有力者のお抱えとかも明かしたかったり、キングスフォールの食堂やレストランも用意したかったけど、巻きの都合で断念しました。 久々にGMやった教訓、ノリだけでモンスターを考えるな(笑) 参加していただいた、さちさん、しろうさん、ヲシダさん、みちのく雛木さん、肴さん、昨日はおつかれさまでした。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/10/12 22:53[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス29【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)パラダイン神殿に到着しました。 ここで、折れたドラゴンランスをなんとかしなくてはいけません。 エルフ大好きな某氏がド派手に飛び立っていくのを見送るドラコニアンたち。彼らの目を盗み、神殿の区画へ。 ほとんどが水没しているマップの中の、乾いた土手に並ぶ樹上に、絡めとられたドラゴン軍兵士たちの姿がありました。 うーん、これはトリエントだろうな(当たり)。 最初は「出て行け」と高圧的だったトリエントですが、シルヴァネスティの話をしたところ、態度が軟化。 最終的にドルバックの説得で、通してもらうことができました。 神殿の建物は北側が大きく崩れているようですが、周囲は水に囲まれています。 トリエントから、水に邪悪な生き物が潜んでいると教えられていたので、アウルに神殿内部を偵察してもらったのちに、ドルバックのウォーター・ウォークで進もうとします。 そこにマリードが出現。 ジンニーにはこれまで、ジンとイフリートだけ会ったことがあるPL。マリードは初めてだぁ!(あとダオでコンプですね!) 中立モンスターですけれど、襲い掛かってくるなら仕方ない。戦闘です。 イニシアで出目20だった自PC。敵は半身以上水中なので、ファイボは効果的ではない。加えて、敵はウィッシュを始め、多彩な呪文を使ってくる…… というわけで、スローを掛けてみました。 これが掛かってしまう。さらに、イリゼの朦朧撃まで入ったものだから、マリードは一方的にぼっこぼこに…… 次のターンには朦朧撃が解けたのですが、呪文を唱えようとして11以上を出し、スロー効果で発動に2ターン掛かることになったマリード。 結局なにひとつ出来ぬまま、泡となって水の次元界へ帰還することになったのでした。チーン……(合掌) 神殿の祭壇の間で、ドルバックがパラダインの声に導かれるように祈りを捧げると、ドラゴンランスが往時の姿を取り戻しました。 祝★キャンペーンタイトル回収! さらに、竜騎士の鎧一揃も出現。 自PCはこのタイミングでデメリンから、大審問に合格し、無事に赤ローブの魔道士として正式に認められたことを脳内に告げられます。 突如として出現したレイピア(性能はほぼワンド・オヴ・ザ・ウォーメイジ+1)。赤魔道士だからか~~い!! そんならかっこいい羽つき帽子もかぶらないと! キャンペーンもいよいよ山場にさしかかってきたのかな? 次回、9レベル! 自PCもドラゴンに乗りたい!
![]() | タイチ |
| 2025/10/06 09:41[web全体で公開] |
😶 卓は建てられたが これからが問題、と言うのもGMやるのが2~3年ぶりくらいなのよね……。 さらに普段やらないことやろうとしてるから、ルール裁定も再確認しないといかんし、PLやってる時に目にしたことを、今度は自分がやらんといかんのだから。 ついでに言うと、2.5のモンスターだけじゃ物足りないから2.0のサプリ引っ張ってくる始末。 自分で自分の首を絞めている行く末は如何に。
| ちゃんこま | |
| 2025/10/01 20:57[web全体で公開] |
😶 卓募集中です!【旅団世界TRPG】 旅団世界TRPGの卓募集中です! ありがたいことに、1名参加希望の方がいらっしゃり、立卓予定です。 せっかくなのでもう1名欲しい!! セッションの募集のコメントに書いていただいたのですが、旅団世界TRPGは「キャラ作成時の能力値決定がランダムではなく、なおかつ種族差による能力値・スキル全て表示する 旅団世界TRPGの卓募集中です! ありがたいことに、1名参加希望の方がいらっしゃり、立卓予定です。 せっかくなのでもう1名欲しい!! セッションの募集のコメントに書いていただいたのですが、旅団世界TRPGは「キャラ作成時の能力値決定がランダムではなく、なおかつ種族差による能力値・スキル制限が無いとのことなので、キャラクターメイキングが簡単でとても捗りそうなシステムですね。」とのご感想をいただきました。 確かに、キャラ作成時に種族については自由にメイキングができて、能力値もイメージに合うものを振りやすいかなと思います。キュートな前衛盾ドライアドちゃんを作ることもできます! そんな魅力的なシステムが今初心者向けのシナリオで遊べちまうんだ! ぜひご参加ください!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/10/03 23:26[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】公式シナリオのいいところ とあるCPで出てきたNPCが、他のCP(や単発シナリオ)にも出てくるんですよ!! こういうことがあると、世界が立体的に感じられます。 自PCが「そこに生きてるんだなぁ」って思えます。 嬉しいねぇ~、楽しいねぇ~、D&D5eは……
![]() | タイチ |
| 2025/10/04 20:19[web全体で公開] |
😶 水中戦の卓、どうにか立ちそう。 https://trpgsession.com/session/175915681232durankid8 ふと思った、騎獣のカルキノス系って水中適正ある機械系の乗り物なのに、操縦席むき出しなんだなと……。 ない人向けとしてちょっと考えてたのが、そう言う感じだったお話。
| ちゃんこま | |
| 2025/09/30 11:29[web全体で公開] |
😊 ヤツユメウナギの夢~3日目朝まで【GMプレイ感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)!注意! シナリオのネタバレがあります。また、シナリオを知らない方にはわかりにくい内容となります。このシナリオで遊ばれた方、動画などで知っている方向けの内容です。 現在ヤツユメウナギの夢のGMをやっております。今後のプレイの参考にするため、現段階のGM管理やプレイの感想や反省などをまとめます。 【全体の感想】 みなさん苦戦しながらもきちんと情報をとっていて進行とRPのバランスがよく楽しく遊んでいます。 私自身、あまりCoCが難易度が高く苦手なジャンルなのですが、詳しいPLに助けられています。 PC1:水浦 龍城 (みずうら たつき) ちょっと変わった人を寄せ付けない魅力を持った美術科の1年生。 PC2:白河 優理(しらかわ ゆうり) 経理を学んでいる、読書家大学生。内緒の趣味がある。 【PC達の処理に対しての感想】 1日目 前期試験を終え、夏休み目前のPC達。そこに隈里には来るなという手紙を受け取ったPC達は、隈里について調べる。その翌日、共通の友人の陸川喜玲(むつかわ きれい)から「夏休み、隈里に宝さがしに行こう」と誘いを受ける。PCの一人白河さんは興味津々で行こうとしますが、水浦さんは不審に思い断る。 そこで喜玲は『ヤツユメウナギの伝説』についてPC達に伝える…。とその話を聞いた水浦さんも行くことを決意することに。それぞれの考え方の違いが出つつも、スムーズな導入で助かります。 喫茶店にてヤツユメウナギを釣ろうとしている水浦さんはツッコミを寄せ付けない変わった人だったり、常識的なやり取りをしていた白河さんは、寝る前にこっそり秘密の趣味の女装をし始めたり。キャラクターがいい感じに違うベクトルで変わっててその性格に基づいた行動を積極的にしてくださりました。 洞窟の夢では山代七実の異常性や、喜玲の不審な回答を聞き、無事SANチェックを行ってようやくCoCっぽい雰囲気になりました。朝食時に喜玲が見せた異常性を感じつつ2日目の探索に移行します。 2日目は街の探索をし、白河さんは役場で山代七実の失踪について調べていただきました。本当はここで言いくるめや説得で情報渡すつもりだったのですが、うっかりそのまま渡してしまいました。 失敗した後の処理をどうするかわ考えられなかったのかな。失敗してもここは陸川亭に泊まって登山届を受け取ったとかの情報でもよかったかなぁ。 水浦さんは神社にいって再度ヤツユメウナギの伝説について神主に聞いてました。ちょっとここでの情報は怪しすぎて変にひきつけすぎたなぁと感じました。この神主の唱える説は神主以外はあまり信じられていないという情報をどう出せばよかったのか…。神主とのさっぱりしたやり取りは個人的に好きな内容でした。その後、ボウリング跡地の探索では小動物の死体を見つけ、スプラッターな写真をグループラインに流すというテロを起こして、白河さんをびっくりさせてました。すばらしいRPです。 以下のやり取りか個人的にすきなので残します。 GM:送られてきた写真に対して白河さんなにします? GM:無言で送られてくるの怖いな 白河 優理(しらかわ ゆうり):『えぇ....龍城さんなんですか?これ』 水浦 龍城(みずうら たつき):『ボウリング場の跡地で発見しました。芸術的でしょう?』 白河 優理(しらかわ ゆうり):『いやまあ動物の死体ということは分かりますけど...』 白河 優理(しらかわ ゆうり):『芸術...的???』 水浦 龍城(みずうら たつき):芸術家なんてみんなこんなもん(偏見) GM:目星成功したのでこの動物の血で何か文様?みたいのを描こうとした痕跡を見つけます。 GM:血で模様を描いているような感じです 水浦 龍城(みずうら たつき):奇跡的にセリフが噛み合った気がする GM:たしかに その後の寝る前のターンのやり取りがPCの性格出ててよかったのでこちらも残しておきます。 白河 優理(しらかわ ゆうり):女装します 水浦 龍城(みずうら たつき):またか 白河 優理(しらかわ ゆうり):まただ GM:しゃっす 水浦 龍城(みずうら たつき):スマホの目覚ましをセットしておきます GM:女装判定いきますか 白河 優理(しらかわ ゆうり):やりマース 白河 優理(しらかわ ゆうり)CCB<=81 【変装】 (1D100<=81) > 51 > 成功 GM:では見る見るうちに変身します 白河 優理(しらかわ ゆうり):「よし、女装できた」 水浦 龍城(みずうら たつき):KP、伝え忘れた事があるので白河さんの部屋に突撃していいです? GM:ここは白河さんの意向を確認したいですね 白河 優理(しらかわ ゆうり):LINEしろよ! 白河 優理(しらかわ ゆうり):まあ別に入ってきてもいいけど GM:じゃあいいみたいっす 水浦 龍城(みずうら たつき):安心してくれ、ちゃんとノックして入るから 水浦 龍城(みずうら たつき):コンコンコン「白河さん、入りますね?」 白河 優理(しらかわ ゆうり):「!?」「ちょっと待ってください!」 GM:鍵閉めてますかね? 白河 優理(しらかわ ゆうり):幸運振るか 白河 優理(しらかわ ゆうり):CCB<=75 【幸運】 (1D100<=75) > 83 > 失敗 GM:そんなに…?(判定するつもりはなかった) 白河 優理(しらかわ ゆうり):鍵閉めてないね 水浦 龍城(みずうら たつき):「……もしかして女装してます?」 水浦 龍城(みずうら たつき):開けますね GM:では不幸にも閉めてません GM:開いちゃう 白河 優理(しらかわ ゆうり):「んなっ!?」 「ちょっと待ってくださいって言ったじゃないですか!」 GM:女装の可能性を知ってても入る水浦さん 水浦 龍城(みずうら たつき):見たいもん 水浦 龍城(みずうら たつき)「……かなり似合ってますよ」 GM:見に来てる GM:何か聞きに来たんじゃないのかな 水浦 龍城(みずうら たつき):そうですね 白河 優理(しらかわ ゆうり):「.....着替えるので向こう向いててください」 GM:そんな… GM:メイクもしているであろうに… 水浦 龍城(みずうら たつき):「分かりました」さりげなくカメラに収めて扉を閉めます GM:盗撮だー! 白河 優理(しらかわ ゆうり):「.....ふぅ、着替えたので入ってきていいですよ」 水浦 龍城(みずうら たつき):ガチャ「それで話し忘れていた事があるのですが……」 白河 優理(しらかわ ゆうり):「?なんですか」 ・・・ 白河 優理(しらかわ ゆうり):「....災難が去りましたか」 「いやまあだいぶ重要な話ではありましたけどまさか女装姿を見られるとは...」 GMマジでLINEでいい要件だった… 水浦 龍城(みずうら たつき):女装してるかもしれないと考えての犯行です GM:メイド姿は数秒で終わってしまった… 白河 優理(しらかわ ゆうり):どうせだしここから女装姿をネットにあげようと思ってたのに...まあいっか GM:もう一度します? 白河 優理(しらかわ ゆうり):もう1回するか GM:女装判定どうぞ 白河 優理(しらかわ ゆうり):CCB<=81 【変装】 (1D100<=81) > 96 > 致命的失敗 水浦 龍城(みずうら たつき):あっ 白河 優理(しらかわ ゆうり):致命的だー GM:あっ 白河 優理(しらかわ ゆうり):一旦龍城さんに女装アカバレとく? GM:そんなに? GM:ショックでSAN減らすとかにしようと思いましたが、お好きな方で 水浦 龍城(みずうら たつき):じゃあネットサーフィン中に気づいたことにしましょう GM:このことは白河さんはしらない? 白河 優理(しらかわ ゆうり):あれでしょ、女装はできてネットにあげたけど龍城さんがネットサーフィン中に「この姿さっきもみましたね...」ってなってバレたんじゃない? 水浦 龍城(みずうら たつき):自分のキャラのアカウント名独特なのでフォローした時に気づかれるんじゃねぇかな GM:気づかれたことを知った朝にSAN減らしときますか 白河 優理(しらかわ ゆうり):そうですね 水浦 龍城(みずうら たつき):そうしましょう GM:かわいそう・・・ 白河 優理(しらかわ ゆうり):さて、寝るかそろそろ GM:ではアカバレとフォロー通知に気づきません。 水浦 龍城(みずうら たつき):草 その後順調に夢での情報収集をするのですが、PLの白河さんがナイスフォローをしてくださり、ほぼ情報の取り損ないはないかなぁと思います。順調に聞きだしを行い、喜玲と七実の謎が残っている感じがします。あともうひねりでエンディングかな? 次の日の探索の前にて現在はセーブ中! 【GMの管理についての感想】 振り返ると1日目からあまり判定を振ってなく、判定のスリルがなかったかな…と少し反省しました。このシナリオは『どんな情報もほぼ夢で回収できる』という性質上あまり情報をとるための判定がないんですよね。判定のスリルはセッションにテンポを生み出すと思いますし、私がPLだったらダイス振りたいです。何かしらのイベントでも入れてみてもよかったかも。 PL達のRPで割と判定を無くしてる(具体的になにをどう調べる?を考えたときに不自然がない、現代日本では簡易なものだった場合、判定をしないようにしています。ネットでの調べものとか)ので、PL達がうまいことされているんですね。 いよいよほとんどの謎が判明し、これからどう探索するかクライマックスに迫っています。続きの感想もまとめて締めたいと思います。
| シン | |
| 2025/09/29 23:29[web全体で公開] |
😆 9/27&28 卓日記!(【奈落を駆ける者たち《傲慢》】) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週末は、 Yanagi様GMの「奈落を駆ける者たち《傲慢》」に参加してきました! 使用PCはグララングラップラーのノウム!少し背伸びをしてレベル8になっての参戦としました! 持ち物の殆どを失った魔域の中で、現出する選択肢の中から最善を目指し歩み続ける...楽しかったです(*’▽’) 今回は天に恵まれたこともあってか、かなり派手に行けたのではないでしょうか...! そして作りこまれた敵はデータを見るだけでも面白く、貴重な経験ができたと感じます。 《傲慢》、まさにその名の通りでした。PT全員で乗り越えたぜb...! 最後に改めまして、GMのYanagi様 同卓されたPLの皆様方 2日間ありがとうございました!
| ちゃんこま | |
| 2025/09/27 09:02[web全体で公開] |
😆 旅団世界TRPGやりたい!(システム紹介) 最近旅団世界TRPGのリプレイを再読し、また遊びたくて卓募集をかけております。 今回はシステム紹介をしてTRPG友が増えればなぁと思い日記を書いてみます。 ◻︎旅団世界TRPGとは PC達は剣と魔法のファンタジー世界で『旅団』という組織の一員となり、街の困りごとを解決したり、世界を救う全て表示する 最近旅団世界TRPGのリプレイを再読し、また遊びたくて卓募集をかけております。 今回はシステム紹介をしてTRPG友が増えればなぁと思い日記を書いてみます。 ◻︎旅団世界TRPGとは PC達は剣と魔法のファンタジー世界で『旅団』という組織の一員となり、街の困りごとを解決したり、世界を救うことになったりといろいろするシステムです。 『旅団』はライトノベルで言うところの『ギルド』を想像いただければ概ね合っていると思います。 世界観としてあまり作り込みをしていないため、オリジナルのシナリオを作るのが本当に気楽でありがたいです。あなた達は蒸気と機械の国に行ってもいいし、古代魔術が眠る森に行ってもいい。頑張れば現代日本とかも…できるかな? ◻︎遊びやすさ 2D6+補正値で全ての判定ができます。シンプル!判定を求められれば2D6+該当のステータスの値やボーナスを足した数値が【達成値】、GM指定の【目標値】以上であれば成功! ◻︎お気に入りのルール いくつかのスキルには使用時に【維持判定】をする必要があります。この判定は1シナリオ中にまたそのスキルが使えるかの判定です。 強力なスキルには【維持判定】難易度が高く設定されており、スキルの使い時を見極めるスリルがありますね。 また、気力というステータスは消費することで判定のやり直しなどができるのですが、ベテランPCと初心者PCが一緒にセッションする場合この気力を平均化することができます。初心者でも積極的に判定に参加できるのは素晴らしいルールだと思います。 ◻︎遊んでて楽しいポイント まずシステムが簡易なので、取り回しがいいこと。簡単なお使いシナリオでもいろいろPLのやりたいことを組み込めるのがいいですね。 まだPLで遊んだことがないのですが、いつかカメレオンシーフを作って密偵とかしたいです。 GMを交代しながら遊べるように経験点がGMにももらえるのがありがたい。 ◻︎ほんの少し追記 システムの基本ルールブックはネットに無料公開されていますので、初めてTRPGをやってみたいけどルールブック買うのは…って方にもおすすめです。チュートリアルシナリオ読んで世界観などもわかると思います。 こちらの製作者様はフリーゲームのシルフェイドシリーズや、片道勇者の製作者Smoking WOLF様です。リプレイにはその世界観を垣間見ることができるので気になった方はぜひ!! ◻︎最後に 旅団TRPGやりゅうたまというシステムで遊びたいけどなかなか人が集まらない…。 元気があるうちに、こういう宣伝をたくさんしてしまうかもしれませんが、温かく見守ってくださりますと幸いです。
