Ququさんがいいね!した日記/コメント page.2
Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱるみえ | |
| 2026/05/11 12:52[web全体で公開] |
| ナガネコ | |
| 2026/05/12 09:50[web全体で公開] |
😆 sw2.0/2.5総合コミュ9周年記念イベント卓PL絶賛募集中☆ 初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです☆ 約1年ぶりの日記投稿で、ちょっとどきどきしております…!! 早速ですが本題です。 今年もお世話になっているsw2.0/2.5総合コミュニティのイベントにGM参加させていただこうと思います!! [sw2.0/2.5総合コミュ全て表示する初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです☆ 約1年ぶりの日記投稿で、ちょっとどきどきしております…!! 早速ですが本題です。 今年もお世話になっているsw2.0/2.5総合コミュニティのイベントにGM参加させていただこうと思います!! [sw2.0/2.5総合コミュ9周年記念]老婆の休日 https://trpgsession.com/session/177850250134naganeko 上記の募集ページを見ていただけたらわかっていただけると思いますが、めちゃめちゃタイトな募集スケジュールにしてしまってます!本当恐縮です<(_ _)> ルルブ3冊+エピックトレジャリー使用可、低レベル帯(冒険者レベル3~4)のレギュレーションで、初心者さんも経験者さんも気兼ねなく和気あいあいと遊べたらいいなぁと思っております! ちなみにココフォリアを使う予定です。 終了予定時刻が大変遅い時間となっておりますので、お時間等余裕を持ってご参加いただけたら…と思います!よろしくお願いいたします♪♪
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/05/10 23:20[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス41【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)浮遊要塞の探索、続きから。 二階層目の北半分を、NPC吸血鬼のロリーの協力のもと、順調に進めていく我ら。 書庫を発見したあと、自PCとドルバックで漁りに(二人とも、本が大好きという、主にRP的な理由で)。その間に、リルとイリゼとロリーに北の部屋を見てもらいました。 北の部屋にはドラコニアンの士官がいましたが、仲間たちは幻術でドラゴン軍の姿に変身していることと、リルが新たに竜語が喋れるようになったこと、合言葉を知っていること、さらにリルが戦況報告にきたと上手に言い訳をしたため、戦闘回避できました(ナイス!)。 書庫からはスクロールを一つ回収して合流。階段があるという北の通路に向かいます。 上り階段の手前の部屋で、10,000gpで売れる青銅の像(重たい)をゲット。 リルには「金目的?」と呆れられた顔をされてしまいましたが、実はこのシーンの前に、ロリーにねだられるまま気前よく分け前を与えたら、ダレットが「戦後補償にお金が必要」とつぶやいていたので、自PCはその足しにしたいと考えていたのです。 でも、もともと誤解されやすいPCなので、そのまま誤解させておくことにします。フフフ。 三階層目。 上った先は、一列にしかなれなそうな狭い通路! その先に、なぜかカラマン軍の女将軍がいます。 我々(ドラゴン軍の恰好をしている)を見て、彼女は「とうとう追い詰められたか」とつぶやきました。 そこで理由はわからずとも、友軍だと考えたPCたちは、正体を明かして安心するように言ったのですが、実は彼女にはカラドクが憑依していたのでした! ぐわーっ!! 騙された!! ……冷静に考えると、カラドクはPCたちが変身しているのを見破ってたってコト……?(本物のドラゴン軍相手に、小芝居をうつ意味がない) 面白かったからいいけど。 カラドクは、カラマン議場でとんでもないことをした大悪党なので、協力を持ち掛けられても同意はできない…… プレートを着ていたので、ヒートメタルの刑に処し、ドルバックが前衛をブレスで支援し、イリゼの朦朧撃で朦朧としたところを、ダレット&リルがぼこぼこにしました。 霊体になったカラドクは、最初のセーヴに失敗して強制退場。 いつか、決着をつけないといけませんね!(キャンペーンが終わった後の、ナレ後日談かもですが) 廊下の東の広い空間には動力炉があり、ソス卿の腹心ウェルステン・ケルンが制御しています。 ……といったところで、お時間に。 いよいよ、この上にはソス卿がいるらしい! 黒歴史鏡を使って、玉座を奪って……ウェルステンも何とかするの……かな? やることが多そうですが、キャンペーンもついに大詰めに!? どうなるのか、ドキドキです!
| マッツ | |
| 2026/05/06 09:54[web全体で公開] |
😶 小さな勇者のRPGウタカゼを遊んでやってもいいよって方はいませんか? ウタカゼ、あと1名どうしても集まらないので、再度募集です。 ウタカゼ、あと1名で立卓なのですが、遊んでみたい方はいませんか? ルルブは、なくても大丈夫です。
| マコト | |
| 2026/05/06 17:11[web全体で公開] |
😶 T&T 「迷子犬は異世界からちゃんと家に帰った」 久々に、オフセで遊んできました。 ゲームは「モンスター!モンスター!」という、TRPGでは通常は敵になるモンスター側を遊ぶTRPGになります。SWのバルバロスセッションを想像して頂ければ、分かり易いですかね。 今回は、食い詰めたモンスターが街道で山賊になる話。 自分のキャラは「全て表示する 久々に、オフセで遊んできました。 ゲームは「モンスター!モンスター!」という、TRPGでは通常は敵になるモンスター側を遊ぶTRPGになります。SWのバルバロスセッションを想像して頂ければ、分かり易いですかね。 今回は、食い詰めたモンスターが街道で山賊になる話。 自分のキャラは「ポリカニ」という種族を選びました。 「ポリカニ」 犬の胴体に人間の上半身がついた生き物。イラストは愛くるしい少年だが、好戦的だしお酒が好き。 なお、今回の舞台は、追加された新しい世界なので、自キャラは他世界から来た事になっています。 同じ山賊団のメンバーは、ケンタウロスの戦士と男ナーガの魔法使い。なお、このナーガは結構偉いらしく砂漠の巡礼に行く途中で、お供が山賊に襲われ居なくなり、本人が山賊になってしまったというなかなかの経歴の持ち主。 シナリオはランダム遭遇表を振りますが、中にはどうやっても勝てないのもいるので、知恵を絞って生き延びていきます。 クライマックスは、完全武装の巡回小隊との戦闘。さすが完全武装の兵士は強敵で野盗犬人生もこれまでかと思いましたが、HP1でしのぎきり生き延びました。 そして最後は、ご都合主義なんじゃないかと思われるような異空間ゲートが開いて(高いレベル魔法使いが異世界を巡っていた)、自キャラポリカニは、無事に元の世界に戻りました。(おまけに他の二人も連れて) せっかくのモンスターセッションなのに、「見たことない種族」だからとノリで選んでしまいましたが、無事に生き残れて良かったです。
| アーリング | |
| 2026/05/05 13:44[web全体で公開] |
😆 イベント卓、PLもできたぞー!わーい♪ ★5/3(日)SW2.5「~総合コミュ9周年卓~ パーペチュアル・パーティー」(GM:大久野しぐれさん) 先に言わせてください。俺、この卓すっごい楽しみにしてたんですよ。 大久野しぐれさん、俺がオンセンで数年前にGMしたチュートリアル卓で「SW2.5初めて」って仰ってたから「初々しいなあ、が全て表示する★5/3(日)SW2.5「~総合コミュ9周年卓~ パーペチュアル・パーティー」(GM:大久野しぐれさん) 先に言わせてください。俺、この卓すっごい楽しみにしてたんですよ。 大久野しぐれさん、俺がオンセンで数年前にGMしたチュートリアル卓で「SW2.5初めて」って仰ってたから「初々しいなあ、がんば!」とか思ってたら… 3年前の総合コミュのイベント卓でGM初挑戦、一昨年はオリジナルシナリオにも初挑戦と、ぐいぐい進化していってびっくりですよ。 リアル予定がかみ合わずこれまで見送ってきてたけど、今回初めてGM大久野しぐれさんの卓に入れる!ってことでね。そりゃあ楽しみにするってもんです。 そして、予想にたがわず楽しかった! GMだけでなく、PC同士がもう序盤から(何ならセッション前の自己紹介の時点から)わちゃわちゃと賑やかに絡んだりもしてて仲良し! しかもその序盤が、終わってみれば最後への伏線になってた、という丁寧な構成だったり。 イベントマップもすごい本格的な洋館MAPが出てきたと思ったら、生成AIを利用して作ったとか。ツール使いこなしがすげぇ…! 途中イベントはPC達が協力して館のパーティー準備を手伝うというもの。 ここでナイトメアのPCさんが素早く「ここは誰々が行くと攻略しやすいのでは」と一覧を作成。なんというしごでき!クールな魔法使いは伊達じゃねえな! まあ、そこにしょっぱなから1ゾロ自動失敗を出したのが自分なんですがね!(土下座) 他にもデタラメ言ったり奇行が目立ったりと実に高貴(?)なスノウエルフさんは、いざ戦闘になったら支援に回復にと状況に応じて的確に動いてPTを支えてくれたし(実際、紙一重で気絶しなくて済んだのが私です)、 可愛らしくフレンドリーなグラスランナーの少女が、あっちこっちでPC・NPCみんなを笑顔にしてくれてました。全国のグラスランナーはこの子を見習ってほしい。 もちろん自分だって頑張りましたよ! ボスが1ゾロ振って失敗したの挑発したら、直後に自分も1ゾロ出して瀕死になったけど! 結果としては大勝利!PC誰も気絶することなくNPCも救えたけど、セッション後のアフタートークでいろいろ聞いたら意外と危なかったと判明w 丁々発止のやり取りや、ストーリーがキレイでハッピーエンドな結末でめちゃ楽しかった! GMの大久野しぐれさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーーー!
| アーリング | |
| 2026/05/03 10:17[web全体で公開] |
😆 キノコは山に生えてるんじゃない、村に生えてるんだ! ★5/2(土)SW2.5「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~(GM:俺) ただの偶然ですけどね(タイトルへの返答)。 という訳で久々の卓日記。SW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓でした。 今回のPT、「ガッチガチに硬くて大火力のドワーフ」と「防御回避特化&毎回全て表示する★5/2(土)SW2.5「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~(GM:俺) ただの偶然ですけどね(タイトルへの返答)。 という訳で久々の卓日記。SW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓でした。 今回のPT、「ガッチガチに硬くて大火力のドワーフ」と「防御回避特化&毎回ちょこっとずつ削るスノウエルフ」という正反対の方向に特化した前衛2人と、「回復役として安心力のドワーフ神官」「弓もガンも扱うグラスランナー」で攻守そろった後衛という、ハイレベルでまとまっていたため、ボスが割とあっさりと倒されちゃいました……(;^_^A ただまあ、その分エンディングがじっくり時間を取れて楽しめたので、これはこれでヨシ!その結果、山の中のどこをさがしても見当たらなかったキノコが村で発見されるという珍事が発生したわけですがw 種族特徴も含めてPTの強みを活かしたり、なぜか偏るランダム表でPTの性格が疑われたりと、楽しいご一行でした。無事ミッション成功おめでとうございます。 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたー!楽しかったぁ。 そんなシナリオですが、何ともう一回やります!(ででん) 現在PL募集中ですので、よろしければ一緒に遊びませんか~? 締め切りは5/6(水・祝)まで、毎日20時に締め切って決定しています。本日20時までに参加決定ボタンを押せば明日のPLさんより優先的に入れるぞ! ★珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~(5/10(日)20:00~) https://trpgsession.com/session/177771153099aring --------------------------------------------------- 【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ《9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~》開催中!(2026.4.16~5.17)】 ★イベント卓一覧(2026.5.3 9:45時点) https://gyazo.com/c00bda69ca513742ba703d7f68f5e296 ★イベントトピック https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/05/03 14:42[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め7【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回から新しいミッションに挑戦です。町の掲示板に張り出されている依頼は、ブロンズドラゴンを追跡して、その巣穴である祠で、バハムートの神託を受けてこい、というもの。 ブロンズドラゴンなら善竜だから、戦闘にはならないだろうと”PCは”楽観しつつ(※敢えてフラグを立てていくスタイル)、出発です。 ところでところで。 この卓、いつもはユドナリウムリリィでセッションを行っているのですが、みなさまご存じの通り、今は一時的にリリィが使えなくなっています(ほんとに「一時的」だといいなぁ)。 このため、ユドナリウムフライでセッションしているのですが、いろいろと機能が足りなくて。 立ち絵がデカく表示されるのは、D&D5eだと却って邪魔だったり!(チャパレを押そうとした瞬間に、チャパレの上に他PCの立ち絵が突然表示されて押せなかったりとかw) わたわたでした。 リリィ、一日も早く帰ってきておくれ~~ 閑話休題。 アイラとオーウェインがブロンズドラゴンを発見し、追跡します。我々はみんな、空を飛んでいますが、ブロンズドラゴンの飛行速度の方が圧倒的に早いので、追いつけません。 ですが幸い、巣穴の位置は確認できました。 まずは目的の第一弾、達成です。 巣穴は立体マップで作られていて、上のドラゴン用のテラスと、下にある人間用の入り口の位置関係がよくわかります。 やっぱ立体マップは良い……(DMありがとう!) 入る前に全員が隠密。ドラゴンは受動知覚が高めなので、ちょっとやそっとの数値だと隠れきれませんが、リエルがとても高い数値で成功。 ドラゴンが入ったテラスから、中の様子をうかがってくれます。 結果、ブロンズドラゴンの様子がおかしく、何かに怯えているようであることが分かりました。 原因を探るべく、PCたちは下の入り口から、祠に入っていくことにします。 オーウェインの使い魔(鷹)が偵察し、事務所のような部屋で3人の男がカードゲームに興じているのが分かりました。 奇襲を提案するPLもいましたが、この時点ではPCたちには、相手が敵か味方かはわからないはずで、しかも前情報によればここはバハムート(善竜の神)の祠です。 「普通はまず『祠の管理人では?』と考えそうじゃないですか?」と言ってみたところ、納得していただけたので、平和的に話しかけることになりました。 階段の途中に、凶悪な罠が仕掛けられていることにリエルが気づきます。 それを知った時点で、怪しむこともできますが、ティア信仰のパラディンであるオーウェインは、話しかけることを選択しました。 きちんと善悪を見定めてから行動する方が、ティア信仰っぽいですね! そうしたところ、彼らはブロンズドラゴンの信奉者たちで、祠にお参りに来たPCたちを歓迎してくれました。 これは奇襲を仕掛けないで、正解でしたね!(罠は危なすぎですが!) 途中、訳知り顔のゴーストが、情報を持っていることをちらつかせていたので、自PCは危険(※)を承知で話しかけてみることに。 ※この判定に-5以上で失敗すると、1d4×10歳も老化するのだ。 判断力セーヴにはニガテですが、混沌潮流で有利をつけて成功! (後でちょっとだけ役に立った)情報を得ます。みんなが会話の間、待っててくれてありがたい! バハムートの像の前で、オーウェインのやり方を見習いつつ、皆で祈りを捧げてみましたが、神託などはなにもなく。 「クエストはこれでこなしたから帰ろう」というアイラに、ゴーストに頼まれたことを伝えて、ドラゴンの様子を見に行きます。 ブロンズドラゴンは、一瞬だけ話ができそうにも見えましたが、狂っている様子で、結局は会話にならない! オーウェインが説得、自PCが威圧で共に25を出したので、一瞬だけ落ち着かせることができました。 その間に、彼女がなぜ怯えているのか、皆でその視線の先を追います。 アイラが、苦手な捜査判定で20を出して、フジツボがおかしいと気づきました! フジツボは実は悪魔だったようで、それがブロンズドラゴンを狂気に追いやっていたようです。 このフジツボについて知っているかの判定に、全員が失敗……するところを、自PCがオーウェインの運命を捻じ曲げて、判定に+1d4を追加させ、成功に導きました。 混沌の力を操って運命に介入するって、非常に中二病っぽくて、良いですよねぇ~~(自PCが「記憶喪失の魔王」なんていう中二病設定なのも、このサブクラスのそういう側面から来ています。D&D5eはいいぞ!←たまに挟まれる宣伝タイム)。 そして戦闘突入! 6秒で終了!! 悪魔には何もさせず、楽勝でした。 むしろ狂って暴れるドラゴンの方が強敵だったという…… ここでお時間だったので、次回はその後の処理から再開予定です。 12レベルにアップするらしい! あっ。能力値上昇で何を上げるか、ずっと悩んだままだった。1か月悩もう……
| ごなお | |
| 2026/04/28 23:55[web全体で公開] |
😆 [卓感想]SW2.5CP「始まりの冒険譚」「無銘の剣」 3月からもみじさんGMで遊ばせていただいているソドワCP 卓感想を全く書いていなかったので遅ればせながら2話分書かせていただきます!! 【キャラクター】 『ソード』ワールドなので剣を使う2H前衛ファイター …にしようと思ったのですが、初期作成だとロングソードを買う余裕がない! しかも宣全て表示する3月からもみじさんGMで遊ばせていただいているソドワCP 卓感想を全く書いていなかったので遅ればせながら2話分書かせていただきます!! 【キャラクター】 『ソード』ワールドなので剣を使う2H前衛ファイター …にしようと思ったのですが、初期作成だとロングソードを買う余裕がない! しかも宣言特技を斬り返しにしてしまったので安い剣だと低火力でPT貢献度が低くなりそう… ということで繋ぎで ・めっちゃ安い! ・(2Hで使えば)命中下がらない! ・火力も結構ある! とごなお的三拍子揃ったロングスピアを採用しました!!!!槍もいいよね…かっこいい ゆくゆくはグレートソード(習熟A取ったらフランベルジュ?)に持ち替えて憧れの剣を振り回していこうかなぁと! 【1話 始まりの冒険譚】 従者兼親友の男の子「ノクス」を探して旅に出た小国のお姫様であるセレスティア。愛称はセレス キングスフォールに入国しようと思ったら盗賊に襲われた人を発見。 その場に居合わせた、エーリエさん、アストンさん、モノさんと一緒に盗賊を追うことに。 電車の中でドンパチやらかして無事荷物を取り返す一行。雇われ盗賊の目的であった「鍵」は訳アリの代物でした。 キングスフォールには探し人の手掛かりを求めてきただけですが皆さんが仰るには「ここを拠点にするなら冒険者になっておいた方がいい」とのこと。 セレスはその言葉を受けて、キングスフォールの冒険者ギルドに登録したのでした 【2話 無銘の剣】 先日の「鍵」についての調査依頼を受けた一行。 情報を集めていくと鍵についての手がかりがある遺跡にノクスによく似た人を見かけたとの情報 遺跡の最奥で再会は叶うがノクスに「君はこの件から手を引いて、国に帰って幸せになって」と突き放されてしまう。 親友からの拒絶に心折れかけるセレスだったが、仲間の励ましもあって奮起。ノクスを連れ戻してみせると決意を改めたのでした。 【感想】 大好きなソドワでキャンペーンたのしーーーーーーーー!!!!!! まず同卓の皆さんのキャラがかっこいい可愛い!最高! 癖の強すぎる妖精達とお友達のたばこ大好きエーリエさん。 妖精がはしゃいでRPが盛り上がる!妖精魔法とウォーリーダーのスキルでサポートも完璧! 魔法使いを目指しているアストンくん 2Hメイスで敵をボコすか叩いてくれる前衛の相方!RPも頼もしいお兄さんて感じでかっこいい!(でもセレスの方が年上 立派な操霊術師を目指すモノくん ちんまりもふもふのタビット!好き!しっかり丁寧口調なのも可愛い!ゴーレムも頼りになるし操霊魔法もイカしてます! 更にGMがすごい! シナリオも自作、1話で敵になったNPCも魅力的! そしてごなおがキャラシにつらつら書いていた怪文…いや設定をシナリオに組み込んでノクスも登場させてくれるという豪華っぷり! 嬉しーーーーーーーー!キャンペーンで設定拾ってもらえるの憧れてたんで最高です!!!! 次のセッションは5月中旬 成長じっくり悩みながら楽しみにしてます!
| 豆腐心 | |
| 2026/04/27 20:18[web全体で公開] |
😆 初ソードワールドの感想! 昨日初のソードワールドを完走してきました!! 元々ファンタジー物が好きなのでルルブを買ってからずっと読み込んで、リプレイ動画も見て、ずっと「いつかセッションしてぇなぁ...」と思ったところにオンセンで募集があったので参加してきました!! いざキャラシ作ってセッション参加だぁ!っといったところで一全て表示する昨日初のソードワールドを完走してきました!! 元々ファンタジー物が好きなのでルルブを買ってからずっと読み込んで、リプレイ動画も見て、ずっと「いつかセッションしてぇなぁ...」と思ったところにオンセンで募集があったので参加してきました!! いざキャラシ作ってセッション参加だぁ!っといったところで一緒に卓を囲ってくださった方々から「装飾品つけましょうか?」の一言で皆さんが色々装飾品を提案してくれてかなりキャラシの見栄えが良くなったし、装飾品についても知れたのができたのはデカい!!キャラ作成時に「ちょっと....今はいいかな」ってなってたので、今後キャラ作成時にも活用できそう!! 行為判定や戦闘の命中判定も教えていただきながらダイスをころころしながら(ちょっとダブルクロスに似てる...?)と思いながらやったり。 GMの方が素敵なBGMや雰囲気のある画像を用意してくださったり、他PLの方々のRPもあってソードワールドの世界観を存分に楽しめた!!! またソードワールドやっていきたいな!とそう思えるセッションでした!!!
| ぱるみえ | |
| 2026/04/26 09:13[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ドーデン地方グルメフェス_特別編 参加報告 4/25にはるるんさんGMのSW2.0/SW2.5総合コミュ_9周年イベント参加卓である【ドーデン地方グルメフェス 特別編】に参加させていただきました! 開幕直後の詳細に説明された飯テロ(食後だったので致命傷で済みました!)から始まり、怒涛のアトラクションでの目標値ギリギリの連続やまさかの運命全て表示する4/25にはるるんさんGMのSW2.0/SW2.5総合コミュ_9周年イベント参加卓である【ドーデン地方グルメフェス 特別編】に参加させていただきました! 開幕直後の詳細に説明された飯テロ(食後だったので致命傷で済みました!)から始まり、怒涛のアトラクションでの目標値ギリギリの連続やまさかの運命変転でチェックポイント通過してのクリアとスリリングな展開!? そしてインターミッション?での謎パワーでの能力値強化や特殊能力を得て狩場へ! 一番難易度の高い獲物を選んだこともあり強敵でしたが多くのダメージを受けつつも討伐成功! 最後に食材を渡して依頼完了かと思いきや自分たちで調理(クライマックスバトル)をすることに!? 油を使わなかったり、ニオイが凄かったり、カレーで誤魔化そうとしたりしましたが最後に1品完成度の高い料理が完成! 無事?にお店を開くことができて大団円!? 多忙により8周年は参加できませんでしたが今回の9周年に参加できて良かったです! GMのはるるんさんと参加者のみなさんに最大限の感謝を! また機会がありましたらよろしくお願いします!
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/25 20:40[web全体で公開] |
😶 理想の初心者さん Xなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。 既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。 ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがある全て表示するXなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。 既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。 ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがあるので、整理しつつ書いてみることにしました。 ――そう。「どこまでも受け身な態度でいる」方々についてです。 ちなみに、ここ(※オンセン)にいる人たちは、ほぼ該当しません。 TRPGについて調べて、「TRPGオンセンというサイトがある」ことを発見し、登録する、という行動を、既に起こしているからです。 じゃあXに書けよと思われるでしょうが(ごもっとも)、文字数の壁があるんだ……ぐぬぬ さて、話を戻します。 経験者に何かを尋ねられるたびに「それって何ですか?」と質問で返し続けてしまう初心者さん。 例えば、「やってみたいシステムはなんですか?」と聞かれたときに、「システムってなんですか?」って質問返ししてしまうようなことですね。 すると、会話が前に進まず、結果として経験者側が一方的に情報を提供し続ける形になってしまいます。 もちろん最初は分からないことだらけで当然なのですが、すべてを相手任せにしてしまうと、「一緒に遊ぶ仲間」というより、「教えてくれる人」と「教えてもらうだけの人」という関係になってしまいます。 TRPGは多くのPLにとって「自分が好きで大切にしている遊び」です。 そのため、「興味はあるけど、自分では何も調べない」という姿勢は、意図せずとも「その遊びに対して労力をかける気はない」と受け取られてしまうことがあります。 このような終始受け身の態度の人がそのままPLになると…… ・ルール覚えようとしない ・結果、GMの負担を増やす ・「つまらない」ってすぐ言う(自分では面白くしようとしない) そんな危惧が、経験者の頭をよぎるのです。 では、どうすればよいのでしょうか? 難しいことをする必要はありません。例えば―― ・分からない言葉が出てきたら、一度、自分で軽く調べてみる ・「ここまでは調べてみたけど、ここが分からない」と伝える ・「初心者だけど、自分でも少しずつ覚えていきたい」と一言添える ほんの少しでも自分で調べてみたり、言葉の意味を確認してみたりするだけで、「ちゃんと向き合おうとしている」という気持ちはしっかり伝わります。 TRPGは「誰かがサービスを提供する遊び」ではなく、「みんなで一緒に作っていく遊び」です。 だからこそ、ただ口を開けて待っているのではなく、歩み寄る姿勢があると、より楽しく、気持ちよく遊べる関係になります。 「全部教えてもらう」から一歩進んで、「一緒に覚えていく」。 その意識があるだけで、最初の一歩はぐっと良いものになるはずです。
| コノハズク | |
| 2026/04/25 15:48[web全体で公開] |
😶 スマホ参加者さんについてのまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ https://ccfolia.com/rooms/f7NxuCT9_ 一応頑張って用意した部屋です。しばらく置いておくのでご自由にお使いください 本題 スマホ参加者さんの対応について、自分なりに考えを整理しました。 これまで悩んでいたのは「スマホだから難しいのか?」という点だったのですが、今回いろいろなご意見や実体験を振り返る中で、少し違うのではないかと感じています。 実際に一番負担になっていたのは、 ・事前申告がない(スマホ不可なのに後出しでスマホと言われる) ・「動作確認済み」と言われていたのに基本操作ができない ・操作をそのままGMに任せようとする といった、「環境そのもの」よりも「認識や姿勢のズレ」でした。 もちろん、スマホ参加自体が悪いとは思っていません。 ただ、ココフォリアの操作はある程度の習熟が前提になるため、 「操作はPL側で事前に確認してくるもの」という認識でいます。 自分自身も、分からないことは自分で練習するように教わってきたこともあり、 GMがセッション中に操作講習まで行うのは難しいと感じています。 また、特に困惑したのは、 他所ではGMをされているような方が、スマホを理由に基本操作を丸投げされるケースでした。 このような状況になると、どれだけ準備をしても対応しきれず、 結果的にセッション進行自体に影響が出てしまいます。 そのため、自分の中での整理としては、 ・操作習得はPL側の努力としてお願いしたい ・事前申告は必須(環境・不安点など) ・当日の進行に支障が出る場合は対応に限界がある という形で、ある程度線引きをする必要があると感じました。 GMは物語を一緒に作る立場であり、 「ツールのサポートセンター」ではない、というスタンスでやっていきたいと思っています。 今後は、募集文にもこのあたりを明記しつつ、 トラブルが起きにくい形を模索していこうと思います。 いろいろなご意見をくださった皆様、本当にありがとうございました。 ※トピックにも同じことを書きます 本当にありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2026/04/24 08:57[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】竜殺しの英雄譚【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の、GMあっしゅさんによる卓感想です。 こちらもロングキャンペーンで、2年と少しの時間を共にしました。 初期作成から始めて、15レベル超Bクラスまで。 出会いや別れも在りましたが、最後は暗躍していた黒竜も倒し、晴れてドラゴン殺しの英雄に。 世界にも平和が取り戻される、という結末を迎えられました。 その後も彼らは、余り変わらず冒険を続けそうです。(笑) GMを勤められましたあっしゅさんは勿論、プレイヤー諸氏に感謝申し上げます。 ロングキャンペーンは良いぞ!!
| バルサミコ | |
| 2026/04/23 14:42[web全体で公開] |
😶 「有能キャラには欠点を、気難しいキャラには愛嬌を」 Xで流れてきましたが、めちゃくちゃ良い言葉だなぁと思いました。 有能キャラのステータスを意図的に一部分低くする事で全ての活躍の機会を奪わない…のもそうですが、気難しいキャラのRPの中で「実はめちゃくちゃビビり」とか「頭良い雰囲気出してことわざの意味間違えてる」とか「タバコ吸ってるけど毎回咳き込全て表示するXで流れてきましたが、めちゃくちゃ良い言葉だなぁと思いました。 有能キャラのステータスを意図的に一部分低くする事で全ての活躍の機会を奪わない…のもそうですが、気難しいキャラのRPの中で「実はめちゃくちゃビビり」とか「頭良い雰囲気出してことわざの意味間違えてる」とか「タバコ吸ってるけど毎回咳き込んでる(吸い方知らない)」みたいな…そのキャラを愛せる部分があると絡みやすくてとてもありがたいと思う事ありますねぇ…。 正直PC設定で(人と絡むのが苦手)と書かれて実際セッション中でも辛辣だったり淡白な一言言われても、「じゃあどう関わればいいの?」としかならないので味付けとは呼ばないと思うのです。「〇〇に興味があり、××に目がない」とか絡みのきっかけを書いていただけんとなんだこいつー!としかならいのだ…(グチになってしまった)
| シュウ友生 | |
| 2026/04/24 00:46[web全体で公開] |
😆 初のオンセGM第1回終了 今日初めてのオンセでのGMに臨んだ。 何とか上手く回せた様で一安心。だがまだ戦闘処理とかはしていないので、油断は禁物だな。 個人的には、自分のGMのウリはNPCのRPと細かい描写のこだわりくらいしかないと思っているので、何とかそこを活かしたいところ。 まあでも今回は割と単純なシナリオなので、まずはきちんと回しきる事が先決かな。 あとは、なるべくPLの意見は取り入れていきたいってところかな。
| ゆき | |
| 2026/04/24 00:58[web全体で公開] |
😊 CoC『ORCA』4日間、KPさせていただきました! END.A 全生還にてシナリオクリアとなりました。 賑やかなメンバーでこれからもわいわいしていただければなと思っております! 知里さん、ORCAの目印というのがぴったりな大柄の体躯ながら、細やかにみんなのフォローをしつつの冷静沈着な行動、とても素敵でした!マイペースにみんなを見守ってくれてい全て表示するEND.A 全生還にてシナリオクリアとなりました。 賑やかなメンバーでこれからもわいわいしていただければなと思っております! 知里さん、ORCAの目印というのがぴったりな大柄の体躯ながら、細やかにみんなのフォローをしつつの冷静沈着な行動、とても素敵でした!マイペースにみんなを見守ってくれている大きな人でしたね。 坂守さん、話し方や態度などは今どきの若者という雰囲気でありつつ、心根はまっすぐで熱いものがありました。それが垣間見えるRPが度々あり、とても素敵でした。 笛吹さん、立ち回りがめちゃくちゃ大人~!!!とKPはなっておりました。情報収集にかけて能力がピカイチな、縁の下の力持ち的なお兄さんであり、ORCAを客観的に俯瞰できているRPが格好良かったです。 奇鼡さん、まっすぐ駆け抜けていくようなRP、とても素敵でした。相手を思う優しい面と、不器用な面が可愛らしかったです。とあるシーンで迷いながらも気持ちを打ち明けるところは、普段と違った一面で印象的でした。 最高の位置で見守らせていただき、ありがとうございました!皆さんのそれぞれのやりとり、とても楽しかったです。 一緒に遊んでくださってありがとうございました。
| ハリィ | |
| 2026/04/22 21:23[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】【PL募集】ルルブ1~3のみで遊ぶテキセ☆ サプリについていけなくなったので、基本ルルブ1~3のみのセッションを企画してます。 今日はその宣伝日記です。 4月26日20時~24時「小さな森のトラブルバスター」 初期作成か1回冒険して成長したPC向け。 森に住み着いた蛮族退治のシナリオですが、他にも村の問題を解決すると経験点や報酬に全て表示するサプリについていけなくなったので、基本ルルブ1~3のみのセッションを企画してます。 今日はその宣伝日記です。 4月26日20時~24時「小さな森のトラブルバスター」 初期作成か1回冒険して成長したPC向け。 森に住み着いた蛮族退治のシナリオですが、他にも村の問題を解決すると経験点や報酬にボーナスが。 ランダムアビスとか迷宮チカトロとかもそうだったけど、がんばっただけ報酬が増えるシナリオって好きみたいです。 現在、ファイター、ソーサラー、プリーストが決定済み。 あともう1名、前衛職を募集してます。 https://trpgsession.com/session/177646608277cuttingdorothy1 5月3日20時~24時「あなたに贈る花」 1~2回冒険して成長したPC向け。 お友達がBOOTHで無料配布しているシナリオ。 切ないお話で、エンディングではGMが一番感動してます。 敵とのやり取りでPCがかっこいいセリフいうたびに拍手してました。 (深夜に網戸のまま・・・) こちらはあと2名募集。 PCはこれから作っていくのですが、前衛1名、後衛1名になりそう。 https://trpgsession.com/session/177671612582cuttingdorothy1 ご興味ある方は、リンクから飛んで参加申請お願いします☆ ※他SNSでも募集しているので、時間差で他の方に決まるかもですが、その時はごめんなさいね汗
| サニーミルク | |
| 2026/04/23 10:45[web全体で公開] |
😶 D&Dに立体マップは不要? 私は、バルダーズゲート3からこの世界に入りました。 なので、マップが立体的なのは当たり前の世界から来たわけですが、オンラインセッションの際は圧倒的に平面マップが多いです。というか平面マップ以外にほぼ出会ったことがありません。 D&Dにはミスティステップをはじめとした瞬間移動の呪文があるのだから、全て表示する私は、バルダーズゲート3からこの世界に入りました。 なので、マップが立体的なのは当たり前の世界から来たわけですが、オンラインセッションの際は圧倒的に平面マップが多いです。というか平面マップ以外にほぼ出会ったことがありません。 D&Dにはミスティステップをはじめとした瞬間移動の呪文があるのだから、せっかくなら縦軸方向への移動も楽しんでほしい!ということで自分がDMをやるときは立体マップをユナドリウムで作成しているのですが…。 ぶっちゃけ、準備が非常ぉ~~~~~~~にめんどくさい! そんなところに時間をかけずにもっと他に凝るところあるだろ!と脳内が語り掛けてくるんですが、PLさんたちはどう思うのかが気になります。 今、新たなオリシを考えているところなのですが、マップを平面一枚ポンで終わらせられるならかなりの工程がなくなります。自分の主戦場であるユナドリウムリリィが5月から使えるかがわからないので、いっそココフォリアに移行するのもいいかなと思い、こんな日記を書きました。(ココフォリアは立体の概念がない) …でも、立体マップでPLを驚かせるの、やめらんねぇよ…!!
| サニーミルク | |
| 2026/04/16 13:30[web全体で公開] |
😶 サニーミルク脳内 ボイセテキセ論争 TRPG始めた当初は、ボイセ一択!テキセは言葉で言えば済むことをチャットで打ち込まなきゃいけないから時間がかかってしゃーないw みたいなイメージだったのですが、両方経験してみると、実は自分は6:4くらいでテキセ派なんじゃないか?と思うようになってきました。 大きな理由としては ①RPの圧倒的の全て表示するTRPG始めた当初は、ボイセ一択!テキセは言葉で言えば済むことをチャットで打ち込まなきゃいけないから時間がかかってしゃーないw みたいなイメージだったのですが、両方経験してみると、実は自分は6:4くらいでテキセ派なんじゃないか?と思うようになってきました。 大きな理由としては ①RPの圧倒的のめりこみやすさ 肉声で演技がかったセリフを言うのはちょっと…いやかなり恥ずかしい。しかも異性キャラだとなおさら。 でもテキストなら問題ないうえに、他PLもRPに乗ってきやすいので相乗効果でイイ! ②発言までに猶予がある テキストなら発言するタイミングを自分で調整しやすいので、考えてから発言するのが簡単。間を持たせようという余計な思考が入らないのがイイ! 一方、戦闘の処理などはさすがにボイセのほうが優れているとは思うので、どちらが良いというわけでもないですね。 今となってはボイセテキセどちらでも大丈夫の体になりました。 自分はキャラを作る際にPHBに乗っているような生まれの特徴表などは使わず、凝った設定を作ることが多いので、テキセのほうがそれらをぶちまけ…披露しやすくていいと感じるのかもしれません。
