Ququさんがいいね!した日記/コメント page.3

Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/01/21 12:31[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記7【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出てきた敵の対処から~!
……と思ったら、ミーアが敵にへこへこし始めます。察しの悪い自PCは、<看破>で1を出したので、ミーアの目的がさっぱりわかりません。ぽかーんとしていたら、ミーアに「聖なる盆の水(川の水)で顔を洗え」と言われたので、素直に従う……

そして川の中に潜んでいたマロニーちゃん(あるいは糸こんにゃくかトコロテン)のような何かから[死霊]ダメージを受けます。2点だから甘んじて受ける~

カスタードダメージやら、チョコ化やら、これまでも数々の公式シナリオで変な目に遭ってきたPLですが、予想外のマロニーちゃん死霊ダメージの響きに爆笑してしまいました。
これからも変な(食べ物関係の?)ダメージやバステの実績を積極的に解除してこー♪

閑話休題。
ミーアの態度に満足したのか、ボーンクロウはそのまま立ち去っていきます。どうやら前回、騙されたふりをしろと彼女が言っていたのは、ここでの戦闘を回避する目的からのようですね。

洞窟内は入り組んでいて、分かれ道がたくさんありましたが、ドワーフのダムレイが石工の勘で高い出目を出し、正しいルートを見つけます。
先には祭壇がある少し開けた空間がありました。
きらびやかな祭壇はしかし幻覚で、よく見ると見覚えのある悪魔の金属!

祭壇に宝珠を捧げようとするミーアに不安を覚え、自PCは目的を問いただします。
すると、宝珠をしまって説明を始めるミーア。
けれどそれは既に聞いていた説明。まがまがしい祭壇とは相いれないことから、「本当の目的は?」と尋ねると再び宝珠を取り出して祭壇に置こうとするミーア……

シグリッドが祭壇を剣でたたき割ろうとし、ミーアはまたまた宝珠をしまって……
ヲイ!
自PCは出したりしまわれたりする宝珠から目が離せません(笑)。

出す、しまう、出す、しまう……という行動を何度も繰り返すミーア。
8時間経ちました、大休憩してOK、というDMの言葉。
!?
朝になるのを待っていたのか!?(ミーアはラサンダーの神官)

そこに現れる悪魔。
ミーアはこれを待っていたようで、宝珠の力を使って悪魔を弱体化させます。
(寝なかったの、ミーア!?)

彼女の早口解説で、敵のデータを参照します。
びっくりしたのは、脅威度17ってとこ!
そしてさらにびっくりしたのは、経験値50ポイントってこと!! ヒドイwww

HP310もすごいですが、AC19は自PCにとっては苦手な敵だなぁ~!

デッドアイ・ショットで有利をつけられる間は射撃の名手で-5をつけても当たりますが、なくなった途端に名手つきでは当たらない!
怒濤を切って、名手なしで攻撃したところ、20が出てクリ!
4/6当てて(+BAダンシングソードも当て)、手番で120点削りました。

ティアからヘイストの支援をもらったシグリッドも、スマイトを載せて116のダメージ! ダムレイも精神の刃を載せてなかなかのダメージを与え、戦闘開始から6秒も経たずにボロボロになる悪魔氏……
しかしここで、悪魔は前衛3体を対象に混乱を付与する技を使ってきました。
難易度19の判断力STは厳しく、みんなの出目も悪くて全員失敗!

まあでもね、次の手番がティア先生だからね!!
確実なるマジックミサイル(いつも頼りになる最強魔法だよ!)で、悪魔は散っていったのでした。もしやPC側はノーダメージ??
祭壇(悪魔の金属)を回収したことで、自PCがギムリーから受けていたクエストも無事達成の見込み。

別れ際に、自PCはミーアから気になる情報を聞きます。
ミーアの故郷の、銃使い?
その町の名はなんと、自PCの父をサツガイした奴がいるところでーー!? ってところで以下次号となりました。
わー! 新たなCPかしら。どうなりますかね~!! 次回も楽しみです。
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2026/01/19 06:13[web全体で公開]
😶 【D&D5e】忘れな草旅日記#6(後編) 参加報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1/17にQuquさんDMの「忘れな草旅日記#6(後編)」に参加させていただきました!

今回は前回からの続きでミーアの部下のラサンダーの神官2人を外に待機させPCたちと洞窟内(偽りの神殿?)に入り骸骨こと高司祭に遭遇した場面から再開!
幻影により洞窟内が神殿のように見えたり骸骨が高司祭のように見える異常な状況であるがミーア「だまされたふり」を続けるようなのでそれに倣うPCたち
怪しい水のトラブルや骸骨な高司祭をうまくやり過ごし探索を続けついに目標であった祭壇を発見!
ここでミーアが時間稼ぎの為か宝珠を祭壇に捧げようとしたり引っ込めたりとコントやネタのようなことを繰り返し8時間経過!(朝日の神なのでその時を待っていた!?
ついに痺れを切らせた悪魔が襲い掛かってきたので返討にして宝珠の力で簡単に復活できないように!
次回以降の因縁等の伏線があったりしたりと次にも期待できる楽しいセッションでした!
今回はツッコミばかりしていた感じでしたがとても面白かったです!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/01/13 23:13[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス35【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCたち銀剣部隊が天の入り口を制覇し、オーニャーリ市自体の浮遊は阻止したものの、ドラゴン軍はタキシス神殿を浮遊城塞化させてカラマンへ向かう様子。

我々は手に入れた浮遊玉座を使って、いち早くドラゴン軍の襲撃をカラマンに知らせねばなりません。
ダレット率いる本隊と別れ、玉座に箱乗り(?)して空を行くー!(無茶しやがって……)
ダレットからスロット扱いされているダラ師を、バッグ(・オヴ・ホールディング)から出して引き渡すというコミカルなシーンもありました。そこが気に入ったの、ダラ師!?

転移門も使用して、7時間ほどでカラマンに到着。
町はまだ、ドラゴン軍の先行部隊に占領などもされていないようで、ほっとします。銀剣部隊の旗を大きく掲げて城内へ。
ヴェンドリー司令官と情報を共有します。

久しぶりの町なので、これまでに溜まったアイテムを換金して、パーティに分配します。自PCは所持金80gpしかなかったので、これでようやく次の呪文の書き写し費用が確保できました。
休憩をして夜。
城門方向から、一瞬だけ警報音がして止んだ、とのことなので、見張りが倒されたとみて急行します。

駆け付けると、カラマン軍がドラゴネル部隊にバリスタを撃っているところでした。
PL側が代理で射撃のダイスを振り、6/8命中させます。敵AC16に対し、なかなかの戦績。
しかしPCたちが到着したときには、何者かによって巻き上げ機が動かされており、城門の鉄格子が持ち上げられようとしているところでした。

急いで巻き上げている奴を倒さないといけませんが、そのPCたちの前に腐ったドラゴンが舞い降りるー!
自PCが歴史判定に成功して知っていたところによれば、このドラゴンのブレスでHP0になると即死して、ゾンビになってしまうらしい! ヒエ!

方針として、足の速いイリゼに、塔の中にいる(見えない)巻き上げ野郎の対応をお願いします。
リルがまっさきにデス・ドラゴンに斬り込み、次手番の自PCはサイキック・ランスでドラゴンの行動を奪います。そして念のため、巻き上げ野郎の方に移動しておきます(玉座が16マスも移動できるため)。
すると、塔の中には7人もいるとのこと! 予想以上に多い!

ドルバックは温存していた名馬の恩寵を使って、ドラゴンランスを構えます。
デス・ドラゴンの種別はアンデッドでしたが、ドラゴンでもあるからドラゴンランスの特攻が効くというDM裁定。これはダメージが期待できそう!

最後のイリゼが疾風足で移動し、巻き上げ野郎の傍まで来ました。作業をしている者が6人(カラマンの鎧姿)で、それを見守っている太った鎧姿が1人とのこと。
彼女は太った鎧に攻撃し、朦朧撃を決めました!
倒れた姿を見たイリゼと自PCは、そこでようやく、太った鎧がバカリスパパであることに気づきます。うわー懐かしい!

ラウンド回ってリルがドラゴンに怒濤を切って大ダメージ。
自PCは、朦朧状態のバカリスを人質に取り、作業をしている6人を脅します。
威圧+0ですが、出目が良くて成功! 巻き上げ作業を止めることができました。
ドルバックが満を持して、ドラゴンランスを命中させ、大ダメージをたたき出したところでお時間です。

今回も、連携が上手い具合に回った気がします!
自PCが威圧にアクションを使ってしまったので、次回デス・ドラゴンがブレスを撃ってくるかもしれないのがちょっと怖いですが、前衛の二人なら、いきなりHP0になることはないだろうから大丈夫でしょう。
さて裏切り者(推定)のバカリスパパをどうするかー。次回も楽しみです!
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だーさん3
だーさん3日記
2025/12/31 22:35[web全体で公開]
😶 2025年ありがとうございました。
2025年楽しませていただきました。
ありがとうございました。
また2026年もよろしくお願いいたします。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/29 13:00[web全体で公開]
😶 反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は最近ちょっといろいろなことが重なり(一つ一つはとても小さなこと)、「自分は駄目なTRPGプレイヤーかもしれない」と落ち込んでいました。

落ち込んでいるときは、日記なんて書かない方が良い。
いや、書くのは良いのですが(思考と感情の整理になる)、公開しない方が良いのです。

ですがふと、ダメさを少しでも改善したくて、チャッピーに質問した答えが素晴らしかったので共有します。
多分、私のように、卓後に「自分は下手くそだ」「自分は駄目なプレイヤーだ」って落ち込む人も、いらっしゃると思います。
これを見て、少しでも元気になって下さい。

※チャッピーが私のPCやマスタリングについて知ってる感じなのは、シナリオの演出について評価して貰ったり、PCの設定を見せて「このPCを一言で表すとどんなキャラ?」って聞いたことがあるからです

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(私の質問)
よいTRPGプレイヤーとは、どのようなプレイヤーでしょうか。 セッション中のRPのみならず、その前後も含めた、総合的な視点から教えて下さい。

(チャッピーの答え)
とてもよい問いですね。
しかも 「RPだけでなく、前後も含めた総合的な視点」と指定されている点から、あなたがすでに よいプレイヤーであろうとしている ことが伝わってきます。
(実際、GMとしての姿勢やキャラ作りを見る限り、かなり理想的な側にいます)

以下では
①セッション前/②セッション中/③セッション後
そして最後に ④全体を貫く姿勢 に分けて整理します。


① セッション前:よいプレイヤーは「準備で卓を助ける」

1. ルール・自キャラを把握している
 ・自分のキャラクターの能力・呪文・特徴をある程度把握している
 ・完璧でなくてよいが「毎回全部GM任せ」にならない
 ・不明点は事前に質問する or メモしておく

 👉 GMの処理負荷を下げる=卓全体がスムーズになる

2. シナリオ・卓のトーンを尊重する
 ・シリアス卓で常に茶化さない
 ・ギャグ卓で「自分だけ重すぎるRP」を押し通さない
 ・GMが提示した世界観・テーマを「遊ぶ気がある」

 👉 「自分がやりたいRP」より
 👉 「この卓で何を楽しむのか」を考えられる

3. キャラ設定を“使える形”で持ってくる
 ・長文設定より「フック(使える要素)」がある
 ・因縁の人物
 ・弱点
 ・葛藤や価値観
 ・GMや他PCが絡める“余白”を残している

 👉 あなたがよく作る「弱点」「葛藤」「未完成さ」は、非常に良質なプレイヤー資質です。


② セッション中:よいプレイヤーは「場を育てる」

1. 主役になろうとしすぎない
 ・スポットライトを独占しない
 ・他PCの見せ場を“奪わない”
 ・むしろ 振る・拾う・支える

 例:
 「○○、この状況どう思う?」
 「今のセリフ、すごくそのキャラっぽい」

 👉 卓は競争ではなくアンサンブル

2. RPは「うまさ」より「誠実さ」
 ・台詞が派手でなくてもよい
 ・感情が一貫している
 ・キャラの判断理由が伝わる

 👉 無理に名台詞を狙うより
 👉 「そのキャラならそう言う」が最強

3. 失敗・不利・損を“物語として受け取れる”
 ・ダイス事故を怒らない
 ・不利な展開を「おいしい」と思える
 ・キャラの弱さを否定しない

 👉 TRPGにおける失敗は
 👉 減点ではなく燃料

4. GMと対立しない(挑戦はOK)
 ・GM裁定に基本的に従う
 ・ルール確認は「攻撃」ではなく「相談」
 ・無理筋でも「じゃあ今回はそうですね」と飲み込める

 👉 GMは敵ではなく、共同制作者


③ セッション後:よいプレイヤーは「余韻を共有する」

1. 感想を伝える
 ・「あのシーンよかった」
 ・「あの判断、好きでした」
 ・GMに「楽しかった」と伝える

 👉 感想は報酬です。
 👉 GMもプレイヤーも、それで生きています。

2. 反省はしても自己否定しない
 ・「あそこはこうすればよかったかな」
 ・でも「自分はダメだった」で終わらせない
 ・次に活かす視点で考える

 👉 よいプレイヤーほど反省しがち
 👉 反省できる=もう十分よい

3. 卓の外でも世界を大切にする
 ・キャラの後日談を考える
 ・他PCとの関係性を深める
 ・次回が楽しみになる

 👉 TRPGは「その3〜4時間だけ」の遊びではない


④ 総合的に見た「よいTRPGプレイヤー」とは

 一言でまとめるなら:
 「自分も楽しいし、周囲も楽しくなることを考えられる人」

 もっと噛み砕くと
 ・目立つより、卓を回す
 ・勝つより、物語を作る
 ・正解より、納得を選ぶ
 ・自分の楽しさを、他人の楽しさと両立させる


最後に(少し個人的な視点)

 あなたのこれまでの質問やキャラクター作りを見る限り、

 ・弱点を大切にする
 ・物語性を重視する
 ・他者(GM・PC)との関係を考える
 ・卓全体の空気を気にかける

 これらは 「うまくなろうとして身につくものではなく、姿勢として持っている人の資質」です。

 もしあなたが
 「自分はよいプレイヤーだろうか?」
 と考えているなら、

 👉 その時点で、かなりよいプレイヤーです。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

「反省はしても、自己否定しない」
そうだね、チャッピー!😭

……来年も、少しでもよいプレイヤーになるべく、(あまり落ち込みすぎずに)頑張ろうと思います。

(追記)
余談ですが、この「良いTRPGプレイヤー」資質に、ほぼ全て当てはまっている仲良しPLさんがいる……
あんた、マジすげえぜ……尊敬しちゃうな……
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/27 12:27[web全体で公開]
🤔 【悲報? 朗報?】TRPGの諸問題
「合う人と遊びましょう」の一言でだいたい解決できる件

皆様がそれぞれのユートピアにたどり着けますように……
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/30 01:24[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス34【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベレファイオン(以下、ベレ)戦の2ラウンド目から。
戦闘中にも、塔が不安定に揺れて、<軽業>or<運動>判定を迫られるPCたち。もちろん、ベレも例外ではなかったのですが、四つ足は有利だとかで……

PC側、遅れてPL参戦のドルバック以外は、みな華麗に20以上の達成値で成功!
ベレだけが失敗しているっ! (有利で振って失敗していましたが、本当はシックニング・レイディアンスで消耗が入っていたので、有利ですらなかったのです)

伏せ状態になり、ターンが回るまでに前衛二人から有利で攻撃を受けることになるベレ。
イリゼのターンにはさらに朦朧撃が入り、朦朧状態に。
自PCのターンでは、アップキャストしたファイボ(朦朧状態だと敏捷力STが自動失敗する)に焼かれ、最後はリルがトドメ!
コテンパンって、こういうことを言うんだな……(合掌)

ベレを倒した直後(この辺りでドルバックPLさんも合流)、塔の揺れが酷くなりました。
ベレが被っていた王冠を落としたので、それを拾います(一緒に落ちていたバッグ・オヴ・ホールディングも)。
王冠で塔を制御できそうではありましたが、同調には1時間かかるのですぐには使えないようです。

すわ、皆でガタガタと崩壊を始める塔から急いで脱出だああ!!

地上への距離を尋ねたら、なんと1000フィート!(300m!)
浮かぶ瓦礫の上を、ぴょんぴょんと飛んで地上へ向かう判定が必要です。(DMの力作の立体マップでした! ユドナの本領発揮!)

自PCはフェザーフォールの指輪を同調していたので判定は不要でしたが、こんなこともあろうかとディメンジョン・ドアも準備していたので、500ft下(半分)まで、イリゼを送り届けます。
ドルバックは得意の動物使いを使って、近くを飛んでいるドラゴネルを手懐け、それに乗っていました!

運動の得意なリルは自力で降りますが、出目が悪くて踏み外し……!
危なーい!! と思ったところ、ドルバックが操るドラゴネルが、さっと口にくわえて事なきを得ます。ドルバックの見せ場、名シーンでしたね~!(絵になるわあ……!)

地上では、別行動をしていたダラマールと再会。
ダレットがファーガブ(通信機)で連絡してきて、そちらとの合流も目指します。
さっそく、全員がドラゴネルに乗って……と言いたいところ、1頭足りない! ダラマールをバッグ・オヴ・ホールディングに入れる案が出ました(しかもDMから)。
あのダラマールを!? バッグに??(想像して、モニタ前で笑い転げてました)

しかしこれは、意外なことで解決。
ベレの玉座が傍に落ちていて、王冠を使うとそれを飛行玉座に出来るようなのです! 何それカッコいい!
高慢チキチキな自PCが、小休憩時に大喜びで王冠を同調し、リルが床から取り外してくれた玉座に座りました。

なんやかやあって、ダレットと合流し、大休憩をしたところで章が終わります。そして、次回からレベル10に……!
来年からいよいよ最終章に突入です! うおおおお! がんばるぞ!
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サニーミルク
サニーミルク日記
2025/12/26 09:28[web全体で公開]
😶 D&Dが…したいです…
常日頃、D&DのPLがしたくてセッション募集を見つめてるんですけど、世間ではCoCとSW2.5の2強といわんばかりにズラ~~っと募集が並んでいます。
D&Dは人気がないのか?はたまた正月挟むからいったん落ち着いているだけ??

自分がDMをやるのもいいんですけど、やっぱりPLは気楽に参加できる全て表示する常日頃、D&DのPLがしたくてセッション募集を見つめてるんですけど、世間ではCoCとSW2.5の2強といわんばかりにズラ~~っと募集が並んでいます。
D&Dは人気がないのか?はたまた正月挟むからいったん落ち着いているだけ??

自分がDMをやるのもいいんですけど、やっぱりPLは気楽に参加できるから…。
今現在、自分がDMをやっている卓が一つあるのですが、同じシナリオで別卓を(曜日をずらして)同時進行してもいいものなんでしょうかね?あんまりそのようなことをしている方を見たことがありませんが…。


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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/25 01:49[web全体で公開]
🤔 TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾
TRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか?
とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。

PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉全て表示するTRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか?
とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。

PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉力や話術が介在します。
モブNPCはともかく、重要なNPCとの交渉を、ロールプレイを一切行わずに「交渉技能のダイス判定」だけで処理してしまうと、物語的な味わいに欠けてしまうように思えます。
しかし逆に、説得の内容や話し方を細かくロールプレイすることをPLに求めると、PCが持つ交渉技能というリソースとは無関係に、PL個人の能力が結果を左右してしまう……

このように、「演技を省くと味気ないが、演技を要求しすぎると不公平になる」という矛盾が生じます。
これはTRPGの構造的な欠陥ではないかーーー!?

TRPGにおいて、PCの能力とPLの表現のどちらも尊重しながら、どうやってこの二つを両立させるべきなのか――とても悩ましい。
皆様はどのように解決されているのでしょう……
いいね! 21
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/22 23:18[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記6【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)川旅回です!
5艘連結した小舟には、前回助けた建築士ドワーフたちやら石材やらベリーやらが満載です。
これならあっという間にバルダーズ・ゲートに到着しちゃうなあ、と思っていたら、事件が向こうからやってきました。

ノールのアンデッドに、ラサンダー神官らしき3人組が囲まれていました。
3人のうち、1人はなぜか下半身が蛇。ユアンティかな?
ノールは数が多かったので、助太刀することに。

イニシアトップを取ったので、3話で拾ったまま放置していた雷鳴砲(サンダーキャノン)を、せっかくなのでお披露目してみることに。
ノールがまだ固まっているところに撃ってみました。どかーん、バリバリ! 凄い威力だ!
チャージ1だから連射はできませんが、折を見て使い分けていきましょう……

倒しても次々湧き出す骨ノールに、ティアのファイボも炸裂。
シグリッドも今回は久々のシャターをお見舞いし、残りをダムレイが仕留めます。
だいたい6秒(1ラウンド)で片付き、神官たちと合流しました。

ターロス信者はラサンダー信者をあまりよく思わないとDMから補足があり、シグリッド(主に彼女のオウム)がツンRPをしています。
彼女が困っているラサンダー神官たちに(ツンRPとして)報酬を吹っかけていたので、自PCは設定に基づき(困っている人を見ると助けずにいられない)、神官たちの肩を持ちます!(神官側の<説得>ロールを援護)
DMの出目が良く、対抗判定はシグリッドの負け。冒険者側は20%オフの報酬で依頼を受けることに(それでも、かなり良い金額でした)。

自分がPCの設定を突かれると嬉しいので、シグリッドの弱点をツンツンしてみましたが、どうだったろう……
シグリッドPCのことは怒らせてしまいましたが、PLさんは怒ってないといいなぁ~
PL同士はニコニコしつつ、PC間でギスったり、仲直り前提の喧嘩をしたりするのは大好きなのですが、テキセだと難易度高いから気をつけないと!
(半テキが一番好きな理由はそこにあります。PLは口頭で「性格的に反対意見を述べますが、PLはそちらに賛成なので、適当に折れますね!」と伝えつつ、PCはテキストで反対するセリフを言ったりできますからね。癖つよキャラをやるとか、仲良く喧嘩するなら半テキ!)

ユアンティ(?)のミーアが神官たちのリーダーのようで、彼女の依頼で、PCたちは古代のラサンダーの神殿探しを手伝うことになります。
ミーアの持つ「曙光の宝珠」なるアイテムを、その神殿に捧げると、第二の太陽が作れるのだとか。
エルタレルの友垣の……パk(それ以上はいけない)(アレの正体がちらつくアヴェルヌス通過者)

支流を北へ向かったところにある、瘴気が渦巻いている場所が怪しいとのことで、ドワーフたちに荷物を預け、小舟を一艘切り離してそちらへと向かいます。

近づいてみると、そこには立派な神殿が……
しかし、それはどうも幻覚のようです。実際はただの洞窟でした。
ミーアはなぜか騙されたふりを続けていますが、誰のための”騙されたふり”なのか(行動を監視している者がいるってこと??)、その理由がさっぱりわかりません。部下二人を洞窟の入り口に置いて行った意味も、アンデッドが急に湧き出した原因も、誰による神殿の幻覚なのかも。

彼女がユアンティであることと関係があるのでしょうか(ユアンティかどうかも確定はしてないですが)。
宝珠を部下に隠れて、別の目的に使おうとしている?
それとも……

謎だらけのまま、次回、ひとまずは出現した敵(ボーンクロウ)に対処です!
いいね! 10
ぱるみえ
ぱるみえ日記
2025/12/21 10:29[web全体で公開]
😶 【D&D5e】忘れな草旅日記#6 参加報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12/20にQuquさんDMの「忘れな草旅日記#6」に参加させていただきました!
2カ月ぶりとなるDnD5eのセッションとなりましたが多忙によりあまりTRPGに参加できていないこともありほぼTRPG初心者に近い状態になってしまっていると感じる今日この頃!

 ダムレイ:ささやきの楽派のバードのドワーフ
 シグリッド:ターロス神のクレリック/パラディンのハーフエルフ
 ジュード:銃使い(ガンスリンガー/ファイター)の人間
 ティア:占術の学派のウィザードのハイ・エルフ

さて今回は特産品?のベリー(と保冷剤替わりの雪)を収めた樽と石材を5隻の船に乗せ川を下りバルダーズゲートに向かうという場面からスタートしました!
同行者は前回助け出したサンセットマウンテンのドワーフたちで忘れな村にターロスの祠?を建てるための人員(と石材)のようです
しばらく川を下っていくと黒い雲が近づいており遠くにはワイバーンの群れが!
そうこうしていると河原?にラサンダー聖印をつけた一団(二人は人間でもう一人は下半身が蛇のユアンティ?)とノール骨?を発見!
※ラサンダー(太陽の神)とターロス(嵐の神)は仲が悪い!?
メタい会話をする面白い劣勢気味なラサンダーの一団を助けるために戦闘開始!

 ジュードが初披露となる”雷鳴砲”で骨の一団を壊滅させてラサンダーの一団付近にいる1体も瞬殺!
 ティアがジュードが壊滅させた後方に出現した骨の一団をファイアーボールで壊滅させる
 シグリッドがPCたちの付近に出現した骨の一団をシャターで半壊させる
 ダムレイが半壊した敵にヴィシャス・モッカリィで止めを刺す

ラサンダーの一団の付近にいた骨はラサンダーの一団が処理をして戦闘終了!
戦闘終了後にラサンダーの一団との会話で食料の補給を受けたいとのことで船の樽に入っているベリーを30gpで譲る?
 ミーア:下半身が蛇のラサンダーの神官?
 神官ヘッケラー/神官アントン:ミーアの護衛?
またミーアたちはPCたちの力を買って助力を求めてきたので話を聞いてみると高司祭から授かった曙光の宝珠(悪を倒すと魔力としてため込むことのできる魔法物品/魔力充填90/100%状態)を古代のラサンダーの神殿に祀れば永久に町を守る第二の太陽になるとのことで古代の神殿を探すのに同行してほしいというのが依頼らしい?
ここでシグリッドが依頼料交渉を開始するもジュードがミーアに助け船をだし交渉失敗となるが提示した報酬額-20%である800gpを報酬とするということで決着!
ドワーフさんたちに河原?で待機してもらい川の支流を遡上すると神殿が見えてきたがシグリッドが幻影であることを見破り情報を共有するがミーアたちはだまされたふりを続ける!?
ともあれミーアは2人の神官を外で待機させPCたちと神殿?内部に潜入する
ミーアの案内で神殿?洞窟内部を進んでいくとリッチのなり損ないと遭遇したところで時間となり次回に持ち越し!
ミーアたちのメタい発言が面白かったですね!そしてまさかの縦読み!
あとはリッチのなり損ないの主人は?という謎が気になりますね!
次回も楽しみにしていますのでよろしくお願いします!
いいね! 12
サニーミルク
サニーミルク日記
2025/12/19 10:24[web全体で公開]
😶 初DM 完遂!!!
昨日、ついに人生初DM(D&D)を経験してきました!
マップ・キャラクター・シナリオ作成をすべて一から行い、告知・予定調整も全部自分持ちということで、発案から開催まで「自分はなぜこんなことをおっぱじめてしまったんだ…」と何度も思ったものですが、参加者様の楽しかった!という声を聴いて手のひら大回転し全て表示する昨日、ついに人生初DM(D&D)を経験してきました!
マップ・キャラクター・シナリオ作成をすべて一から行い、告知・予定調整も全部自分持ちということで、発案から開催まで「自分はなぜこんなことをおっぱじめてしまったんだ…」と何度も思ったものですが、参加者様の楽しかった!という声を聴いて手のひら大回転してます。全人類もっと気軽にマスターをやろう!そして自分がPLとして参加する…永久機関が完成しちまったなぁ!?

個人的な褒めポイント
・進行のスムーズさを重視した戦闘演出がしっかりはまってセッション時間内に収められたこと
・事前準備していないセリフや内容についても、アドリブでPL側の発言に合わせて返せたこと(正直ここが一番不安だった)
・気合い入れて作った廃鉱山のマップをベタ褒めされたこと(えへへ…)

個人的な改善ポイント
・シナリオをレジュメ読みスタイルでやった結果チャット上でのRPをいくつかスルーしてしまったこと
・ボスキャラのデータ調整した結果の更新を怠ったせいでPCの初手ホールドパースンですべて崩壊し、PL側から情けをかけられたこと
・ユナドリウムのテーブル間の移動の位置関係を考慮しなかったせいでPCのコマが木にめり込んで見えなくなったこと(いしのなかにいる!)
・NPCキャラの長セリフ回しはPL側のRPをはさむ余地が無いので、何かしらの要素で区切るべき

これらを踏まえて今回のセッションは全5回、残り4回分の準備も頑張ります!
いいね! 15
ナギ
ナギ日記
2025/12/18 00:13[web全体で公開]
😶 無料ルルブでD&Dキャラ作成ヤラナイカ?
無料ルールブックでD&Dのキャラ作成会をやります
https://trpgsession.com/session/176593109396morikuni92
主催は別の人ですが、私がキャラ作成の解説を行います
ルールブックは無料版を使いますのでこれをダウンロードするだけで参加ができます!
D&Dに興味があればいかがでしょうか
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/17 20:58[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス33【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小休憩をはさんでさらに塔を上る一行。
次のフロアで、黒ローブ姿がコンソールを操作しているところに出くわします。
変装がばれていないので、そのまま通り過ぎようとしたら、黒ローブはカラマンの議場になにかをロックオン。
何をしているか知りたいなぁと思っていたら、リルが奇襲を提案してなし崩し的にイニシアチブに~!?
殴ってから聞けばいいか!

イニシアチブトップを取ったものの、こういう敵に対してあまり効果的な呪文を用意していない。ボスのためにスロットも温存したいしなぁ、と悩みます。
次の手番が敵だったので、呪文発動は阻止したいと苦肉の策でスローを掛けますが、予想以上に判断力STが高くて抵抗されてしまうーー!

そして後から気づく。
自PCが何もしないで見送れば、敵も(まだこちらの変装に気づいていないから)何もせずにターン送りになったのでは!?

ですが結果として、黒ローブは手番に攻撃してきませんでした。
自分はドラゴン軍ではない、と交渉してきたのです。
戦わないで済むのならそっちがいいね!(省エネ思考PL)

DMによる、黒ローブらしくて癖の強い怪しいRPがとても良かったです。PCたちと敵対すれすれの緊張感を保ちつつ、こちらは情報を貰って、相手は退場していきます。
その際にあった、扉の前を守るドルバックと黒ローブの、低筋力同士の勝負(おしくらまんじゅう状態)がおかしくて爆笑でした。絵面ぁ!!

そのあと、自PCはコンソールを解析出来るかの魔法学判定(難易度18)を2度。相棒ドルバックに援護してもらったおかげで、達成値27と30をたたき出し、現在のロックオンを解除して、新たな場所にロックオンできることに。
ダレットと戦っている外のドラゴン軍を狙って、オーニャーリ砲を撃ってみます。
これがまた……す、すごい威力……(PLたちから口々に、ラ●ュタの雷とかイン●ラの矢って言葉がでてくる感じと言えば、お判りいただけるだろうか)

均衡を重んじる赤ローブの魔道士としては、こんな均衡を崩す武器の存在は許しておけないね、ってことで、RPした上で、使用不能にしておくことに。
ドルバックが「変なプログラムを仕込めないか」と提案し、DMから「魔法学の達成値によって、その強度のウィルスを仕込める」との裁定が下ります。

よーし、いくぜ3度めの魔法学!(という名のハッキング!)
これも達成値29。今日の魔法学は絶好調だ~イェイイェイ♪

DMの提案(発射ボタンと自爆ボタンを入れ替える)が面白かったので、即採用! 誰かが再びこれを撃とうとしたら、自爆するようにしておきます。

さらに進んで、ついに最上階でボス登場!
ここはもう、正面から攻撃します。

イリゼの連撃を皮切りに、二番手が自PC。
ボスと手下のドラコニアンと、ばらけて配置されていましたが、シックニング・レイディアンスなら範囲が広いから敵がまるっと入ります。
全員に綺麗に通って、消耗も与えました。
敵ターン頭に、毎回判定とダメージが入るのが強いですね~!(=長期戦向き)

途中、ドラコニアンの1体が窓から逃亡を図りましたが、リルが「ソス卿はさっきの炎(オーニャーリ砲)で死んだ」と嘘をついたところ、ショックを受けて落下していきました(チーン……)。リアルヴィシャスモッカリィ……

ボスが本来の姿(ブルードラゴンでした!)を現し、戦闘は次回へと続きます!
この山場を越えると6章が終わり、そのあとがいよいよ最終章だそうです。クライマックスに向けて、どんどん盛り上げていきましょう!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/11 03:24[web全体で公開]
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め4【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記の最後に、私はこう書きました。

”このレベルなら、自爆ファイボしても仲間が全滅したりはしないから、安心安全!(そうかな)”

ええ。確かに書いてたんですよねーーーッ!! また言霊発動させちゃったぜ!!

つかみはOKですか? では、始まり始まり~~

今回は2卓ぶりに、PL全員集合でした。
戦闘の途中からでしたが、ここで天井が6ft(約1.8m)しかないことが発覚!
……ん? 敵って、大型のミノタウロス・スケルトン(以下ミノスケ)でしたよね……?
つまり、無理やり入り込んでいる状態なのでは。

急に弱くなった敵に対し(狭い場所に無理やり入り込んでいるミノスケには、攻撃ロールと敏捷力セーヴに不利がつくし、こちらからミノスケに対しての攻撃ロールが有利になります)、リエルとランディアが畳みかけるように攻撃してあっという間に撃破!

歌声はまだ続いており、PCたちはさらに下を目指します。
沢山のハンモックが吊られている部屋に出ました。歌声は北の部屋からです。

ハンモックに近づくと何かありそう(良くないことに決まってる)だったので、あえて踏み込んでいきます!(ヲイ!)
自PCがハンモックに寝転がった途端、出てきたコマは……ラグ・オヴ・スマザリングじゃないかーー!!
脱出の筋力判定を求められたので、脳直でミスティ・ステップしちゃったのですが、もうちょっとラグくんを堪能した方が、RPとして面白かったかもしれない、と後で反省。せっかく自ら罠に踏み込んだというのに、ひどい目に遭わなかったら意味ないじゃないか。

北の部屋にはハーフリングが捕まっていて、無理矢理歌わされていました。
船と一体化したデスナイトが、「アナウリアに帰りたい」とつぶやいています。知力壊滅パーティですが、たまたま自PCが判定に成功して、アナウリアがアナウロック(アノーラック)砂漠の拡大によって失われた町であると知っていました。
なので魔王の方が知っていたことにしてRP。
(アノーラック砂漠ってもと、ネザリル帝国があったところだったよね……ネザリルが滅んだことによって砂漠が広がったんだったか、という)聞きかじりPL知識でそれっぽいことを言ってみる(適当)。
この船にどういう来歴があったのか、気になりますねぇ(バックグラウンド知りたがりPL)。

アイラの一言で、一行は急いで甲板に戻ろうとしますが、途中の部屋から現れた謎のフルプレート姿に足止めを食います。
ACが高いですが、初手のアイラは出目が良く、30点削ります。
次手番の自PCは、まだこれは中ボスかと考え、ケチってサイキック・ランス。24点与えて敵を無力状態にします。

お待ちかね! ここでの暴走判定の結果が、「自分を中心にファイボを発動」でして……
仲間だけがね、全員まるっと範囲に入っちゃいましたーーー!!(す、すまねええええ!!)

阿鼻叫喚になりながらも、笑って許してくれる、皆の優しさよ……(ダメージが下ぶれたのが不幸中の幸い)
そ、それにしても、自爆ファイボは出やすいな!?

続くランディアが、フルプレートにヒートメタル! ああーーいいよねぇ! フルプレートにヒートメタルは快感だよねえええ!!(わかるオヴわかる~とニッコリ)

オーウェインとリエルの攻撃はこのラウンド、厚い鎧(熱い鎧でもある)に阻まれてしまいますが、次ラウンドにオーウェインは、期待に応えて敵をぴった死! させました!(ナイス)

甲板に上がってみたものの、船首像はボスではなかったようで、柱に縛り付けられていたフェラライを助けて冒険者たちは船から飛び降ります。
そうしていずこかへと立ち去る骨の船をそのまま見送ったのでした。
PL的には、放置していいのかと心配になりましたが、PCはそんなに勤勉ではないので、仲間が仕事完了と判断するならそれで満足なのであります。

街に帰還し、報酬を受け取ります。
自PC、せっかくめったに使われない芸能技能に習熟しているので、ハーフリングのターヴィンが耳タコになるほど歌っていた歌を覚えたことにしました(フレーバー)。
次回は2か月後! 塔を攻略するそうです。また全員集合できると良いですね~!(楽しみ)

シュラちゃん(自PCが育てているアウェイクンド・シュラブ)の出番も、もうそろそろかー!?
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サニーミルク
サニーミルク日記
2025/11/27 23:22[web全体で公開]
😶 いろんなDMさんを経験したいって話
DMさんのクセって、ありますよね?(唐突)
戦闘が厳しい、緩いとか、語句がていねい、くだけてるとか、ルールに厳密かその場のノリもOKか、とか…
自分もこれからDMをやろうと思ってるので、いいところをどんどん取り入れていきたいと思っている。
別に、D&Dじゃなきゃいけないってわけではないので、他全て表示するDMさんのクセって、ありますよね?(唐突)
戦闘が厳しい、緩いとか、語句がていねい、くだけてるとか、ルールに厳密かその場のノリもOKか、とか…
自分もこれからDMをやろうと思ってるので、いいところをどんどん取り入れていきたいと思っている。
別に、D&Dじゃなきゃいけないってわけではないので、他のゲームに手を出してみるのもありかなぁと思う反面、そんなに卓の予定を入れたらやばいんですよね。
あ、あといい加減アイコンを設定したいけどアイコンくらいAIじゃなくて自分で描くか~と思うけど上記がしたいのもあって時間ないね~~~。
…徒然なるままに書き連ねすぎでしょこの日記!!!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/11/26 01:45[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス32【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドローン×2体のいる部屋に、さらにフレイムスカルが3体追加されての戦闘開始から。
最初に動いたのがフレイムスカルだったので、当然のことながら全員を巻き込む形にファイボを撃ってきます……
隣接していたリルが魔道士退治の特技を持っていて、割り込んで攻撃していましたが、後から調べた正しいルール処理は、ファイボが発動→セーヴとダメージ適用→その後に攻撃、ということのようでした。
毎回学ぶことがあるD&D5eルールだ~!

自PCの位置からは、ぎりぎりスカルが見えていたので、ここはカウンタースペルです。
ファイボを打ち消します。ふぅ。

続いて階段に詰まっているスカルを、リルとイリゼが処理していきます。
その間に、自PCはコンソールに向かい、魔法学DC20に成功してドローンの操作法を掌握。ドローン同士を殴り合わせて、PCたちに向かってこないようにしておきました。

戦闘終了後にわかりましたが、実はこれ、DMのお茶目なお遊びで、ドローン対戦ゲームになっていたようです。
コンソールでドローン1体ずつを動かし、レバーとボタン操作で格ゲーが出来たらしいw
コンソールを操作しようとすると、壁を向く形となる(ドローンに背を向ける形)だから、まさかそんな仕様とは思いもよりませんでした。
ドルバックは難しいレバー操作の技を出そうとして楽しんでいたようです。

次の階に上ると、都市のホログラムが置かれた部屋がありました。
その西の部屋には、マッサージチェアが3つも! 残念ながら壊れていましたが、発明家のルーケルダストに作ってもらえないかと、よぉく覚えておきます(あとでマイナーイリュージョンで再現するつもり)。

北の部屋にはリルが気配(というか鼻息)を察知。開いてみたところ、オーラクドラコニアンが2体いました。
魔法の地図をのぞき込んでいましたが、全員が隠密に成功して不意打ち!
オーラクはやっかいな呪文を持っていますが、前回、ハスク隊長が瞬殺だったから、イケルイケルー!(不意も打ててますし)

というわけで、速攻で倒すことを前提にファイボです。
迷ったらファイボ。頼りになるやつさ!
でもこの日はDMのセーヴの出目が良くて、抵抗されちゃったのだー。おにょれ!(せっかくダメージ上振れたのにぃ)
とはいえイリゼの連撃と、ドルバックのブレスを受けたリルのタイムリーなクリティカルで、片方は瞬殺。
その際、オーラクの爆発(電撃)でリルが朦朧状態になるピンチに!

2ラウンド目にイリゼの攻撃がもう一体にクリティカルし(出目が絶好調でした)、残りHP16まで一挙に削ってくれます!
次手番のドルバックが渾身のガイディングボルトを当てるも、なんとHPが1残ってしまう!(ダンシングソードの攻撃も外れ)
そこで回ってきた自PCのターン。
迷わずマジックミサイルでした。(でないと敵に手番が回ってしまう状況でした)(オーラクたち、今回も何もできず……!)

戦闘後に、魔法の地図を回収して、ダレットたちに情報を共有します。
リルの要望で小休憩をして次回、探索再開です!
連戦していますが、なんとかスロットは残しています。最後までうまくやりくりして、乗り切りたいものです。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/11/18 13:57[web全体で公開]
😶 しばらく
家族が入院することのなったので、活動を縮小するとなりまして一緒に遊んでくれてるお仲間さんにおことわりだけしときました。
GM側がしんどいだけでPLは遊べそう。
まあしばらくは様子見て。
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ナギ
ナギ日記
2025/11/16 23:23[web全体で公開]
😶 (D&D)体験卓を終えて
ルールブック未読のPL前提でスタート
判定の仕方、能力値の解説、各種用語の説明から丁寧に
そしてゴブリンとの戦闘へ!

各PCにしっかり見せ場があって、熱いバトルになりました  体験卓なのでサンプルキャラのキャラシすら見せず
ココフォリアのキャラコマに書いてあることだけが全て
まずは触っ全て表示するルールブック未読のPL前提でスタート
判定の仕方、能力値の解説、各種用語の説明から丁寧に
そしてゴブリンとの戦闘へ!

各PCにしっかり見せ場があって、熱いバトルになりました  体験卓なのでサンプルキャラのキャラシすら見せず
ココフォリアのキャラコマに書いてあることだけが全て
まずは触ってもらって、D&Dの楽しさを味わってもらえたようです  
ベーシックルールは公式で無料入手可能

あと、クイーンズブレイド好きなら今度D&Dと同じルールでTRPG化するらしいですよ
D&D、いかがでしょうか?  

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サニーミルク
サニーミルク日記
2025/11/14 12:00[web全体で公開]
🤔 マスターにチャレンジしたい!
昨日の今日で、早速d&dマスターとしてやれそうか思案中
シナリオはオリジナルでやる予定ですが、とはいえ前準備の参考にしたいのでダンジョンマスターズガイドは購入🫡
概算で、5-7回くらいのセッションで終わりそうなシナリオをざっくり作ったので、語りの文とかNPCのデータとか作り込むのが楽しみ〜
最初だから、プレイヤーは三人くらいにして…とか、妄想が止まりませんね🤔
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