Ququさんがいいね!した日記/コメント page.6

Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/08/12 01:34[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ35・最終回【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ティアマト神殿に乗り込んだ冒険者たち。遠方の敵から一方的にチクチクされて「おのれ!」な前回でしたが、ようやく教団ボスのいる中央塔にたどり着き(8ラウンドほぼ移動か拘束状態だった)、戦闘しました。

敵は火属性の呪文ばかり使ってくるから……、ターシャズ・アザーワールドリィ・ガイズをラスボス戦用に温存していましたけれど、もっと早く使ってしまっても良かったのかもしれない。
自PCはセーヴなしで掛かる炎の鎖の技に絡めとられ、ピンチになりますが、グランツのフリーダム・オヴ・ムーブメントに救われました。

敵は6レベル以下の呪文が効かないというチート性能のため、前衛二人で攻撃(+グランツの召喚した天使も)してなんとか……撃破。
しかしこれで終わるわけないよなぁ……と思っていたら、案の定、ティアマト召喚の儀式が完成してしまいました。

ちょっとね、とあるアイテムを先に使うか後に使うかの判断を誤ったらしい。
他のフラグを果たしていたため、多少は弱まった状態でティアマトは出てきましたけれど、またしても6レベル以下の呪文が一切効かない(初級呪文のダメージだけは効くという)。
う、う~~ん…… さすがに術師たちがかわいそうだ(スロットをほぼまるまる残している)。

私は普段デバフ呪文信者ですけど、こういうボスばかりのシナリオを見ちゃうと、バフ呪文が圧倒的に正解だと思えてきちゃいますね。
ヘクスブレードの呪いすら、効かない。
なんてこったい。
ティアマトが出現したときには、卓に絶望が漂っていた気がします。

で、す、が!

みんなそれぞれ、あきらめずに打つ手を探ります。
自PCは基本的に自バフして殴るしかないのですが、高ACを誇るティアマト相手には初めて、大業物の強打を封印しました。
これで挟撃を取ればなんとか当たるはず。

ティアマトがフィーンドのため、マンダの神聖なる一撃には追加ダメージが載るのですが、なぜか光輝ダメージに抵抗があるという謎な仕様!
でも彼は出目強なので、今回もクリティカルで大ダメージを与えていました。RPもかっこよく、輝いていましたね。

グランツは途中まで某呪文の集中を維持しなくてはいけなかったため、主にトウル・ザ・デッドを撃っていましたが、出目が走って良いダメージを与えていました。
バランスよくいろんな状況に対応できる呪文を用意されていて、さすが高レベルPL!! と感心しました。

グウィンはサブクラス性能から、攻撃呪文に偏ったビルドをしていたため、ほとんど手札がない状態に陥っていたのですが、サモン・アンデッドで召喚した霊体が挟撃の相手方をしてくれたり、攻撃を分散してくれたりしました。知力セーヴのマインド・スリヴァーは、ティアマトにも結構当ります。

ライトナは持っていたマジックアイテムのジェムでエア・エレメンタルを召喚。
何かに使えないかと、落下したドラゴンマスクを回収してくれました。残念ながらギミックではなかったのですが、PLさんの前向きな態度とPCの声援はいつだってパーティを支えてくれます。

一方、ティアマトの首が吐いてくるブレスはダメージが強烈でした!!
しかもセーヴ難易度も高く、だいたい無理……
自PCは酸ブレスをもろに食らいましたが、たまたま酸抵抗のポーションを貰っていたので九死に一生を得ました。
特技で耐久力セーヴを強化していたこともあって、なんとか自バフも維持。

ヘクスブレードの呪いが効かなかったのは誤算でしたけれど、3ラウンド分回ってきた手番のうち、2回でクリティカルを出し、2度めの時には「妖しの一撃」を載せて大ダメージをたたき出しました!!
これで倒れなければBAでさらに追撃できたところですが、この一撃がトドメとなって、ティアマトを倒し……ました!!!

や、やったーー!!! なんとかなった……

この時点で既にお時間になっていたので、最後はさらっとになってしまいましたが、この戦い後のPCたちがどうするかを描写してエンド。
2024年1月から始まった旅路は、ついに完結したのでした……!!

高難易度で、PCたちにとって厳しい戦いが多いキャンペーンでしたが(絶望することも一度ではなかった)、終わってみれば……楽しいことばかりが思い出されます。
PC同士の些細なやり取りに、たくさん笑った卓でした。
(最初のころの、梯子の上下であーだこーだしてたグウィンとライトナといい、なんで尻の話題ばかり思い浮かぶんだ!?)

自PCは仇であるアビスライアクスを倒し切れなかったので(物質界の存在ではなかったため、やがては本来の世界でよみがえってしまう)、おそらく奴の存在を完全に消滅させるまで、旅は終わらないのでしょう。

DMのらんひろさん、一緒に苦楽を共にしてきたPLのみなさん、本当にお疲れさまでした&ありがとうございました!
PLのやりとりが毎回、とても楽しかったです。腹筋が破裂するほど笑ったことも何度も。
またいずれかの卓で、ご一緒しましょう~~!!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/08/09 23:05[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars11【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回のラストで出会ったイルカは、野獣ではなくフェイ(妖精)で、リュカ―と名乗りました。
善属性であるエイシルが「恵み」を受け取ります。

中断されていた大休憩を改めて行い、夕べあれだけの荒事があったのにぐっすり寝ていた船長の戯言を聞きながらわやわや。
やがて目の前にボロボロになった船が姿を現しました(マストの形状とマップの構造からするとカラック船かな?)。
エイシルが「なんという大きさの海洋ゴミだ……」と許せなそうな顔をしていたのが面白かったです。

幽霊が出るならクレリックとパラディンの出番だー! と乗り込んでいきます。
主甲板には血痕。ポルコが名医っぷりを発揮していました。船乗り背景の彼ですが、船医も兼ねていたのかな?
飛行できるホーンは、船の上甲板を観察してみます。ポルコも後から見に行き、舵が壊れていて航行能力を失っていることが分かりました。

退路を断たれぬよう、下に行く前に船尾楼を覗いてみることにします。
扉の前で耳を澄ませてみると、全員が判定に成功! 何かの気配を感じました。
エイシルが開いてみたら、中には……蜘蛛たちが!!(それと邪悪そうな祭壇も)

DMは内部に初期配置を指示しますが、予め気配を察知した上で扉を開き、敵が見えたら、外で戦闘開始しても不自然ではないのでは、とのPL意見を汲んでくださり、扉を挟んでの戦闘になります。
敵はエターキャップ、ジャイアント・スパイダー、スウォームオヴインセクツ(スパイダー)。
たぶん内部で戦闘開始していたら、蜘蛛糸での拘束状態からの~有利でボカボカされて、毒も食らって、結構な被害が出ていたことでしょう……
PCたちは、イニシアチブが連続していることをよいことに、ドアを開き、連続で攻撃して、ドアを閉める、という作戦を取ります。さすが冒険者。生き残るために、ためらわず知恵を使うぜ~!!

今回はポルコの出目が絶好調で、連続クリティカルを決めていました!
エイシルが念動力やドア閉めで、戦場操作をしてくれたのも良かったですね。ホーンはファイアボルト職人になっていました。
自PCは途中で、蜘蛛糸に絡めとられてしまい、その後もターンごとにアクションを使って筋力判定し続けますが脱出できず!(ローグに筋力を求めるのは酷っ!)(ぴょこぴょこ)
見かねたエイシルが、指先一つで糸を引きちぎって助けてくれたのでした(ありがたや……)。

戦闘が終わり、怪我をしたポルコをエイシルが癒します。
室内の祭壇はロルスを祀ったもののようでした。なるほどそれで蜘蛛。

続いて船首楼。こちらの扉はびくとも動きませんでしたが、鍵は掛かっておらず。また内部に気配がします。
またもやエイシルのマッスルパワー(※筋力判定)が炸裂し、あっさりと開きました(小指だけでw)。キャラ立ってるなぁ!

船尾楼と同じ敵のセット。今度は扉を枠から力任せに外してしまったので、パタパタ作戦はできませんが、外で待ち構えて叩いていく戦法は使えそうです。
ホーンがバーニングハンズで焼き、ポルコがサンダーウェイブで押し出し、となかなか派手な戦いに!
しかしラウンドの切り替わり目に、室内の階段から新たな蜘蛛の群れがぁー?(無限湧き?)
2ラウンド終わったところでお時間となりました。

幽霊退治と思ったら蜘蛛退治ーー! でもロルスの祭壇があったから、ドラウは出てくるかもね!? などとPL会話しつつ、次回が楽しみです。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/08/03 10:39[web全体で公開]
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め1【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Ququさんの新たなキャンペーンに参加させていただきました!
といっても、継続中キャンペーンの追加募集で、キャンペーンの節目から参加させていただく形です。
既存PC3人のデータを見せていただき、能力値やスキル、役割などを考慮いたしましたところ、不足しているのは能力値としては「魅力」か「知力」、役割としては「タンク」or「範囲火力」と思われました。
なので、選択肢はパラディンかウィザードかソーサラー。

ちょうどLV10まで育てて、キャンペーンを終えていたソーサラーPC(荒ぶる魔法)がおり、暴走し足りずに(イラストを用意していたのに、植木鉢にもひつじにもなれずにキャンペーンが終わってしまっていました……)、悔いがありましたので、そちらで参加させていただくことにいたしました。
キャラ的にも誰とも被ってない!(「記憶喪失の魔王」などというクセ強なので、それはそう)

PLさんたちはほぼ顔見知りなので、とても気楽です。

入室するなり、とてもわかりやすくて丁寧な地図と説明が出迎えてくれます。
毎回思いますけれど、Ququさんはこの「丁寧にわかりやすく」にとても力を注いでいると感じます。そのために掛けているだろう時間とご苦労を思うと、本当にありがたすぎて、足を向けて眠れません!!(合掌)

セッション開始前に、合流について、自PCらしさ(生活力がなく、かつ、働きたくないキャラクター)を損なわずにすんなりとセッション参加できるよう、軽く提案と打ち合わせ。快く許可をいただきました!
(町の重要施設を暴走で破壊してしまい、多額の借金のカタとして、それまでに持っていたマジックアイテムをいくつか没収されている。お金が手に入ったら返済して、マジックアイテムを取り戻していきます。PLレベルでは、他の人と同様にお金でマジックアイテムを買っていく形です)

セッション開始後も、とても丁寧な状況説明がありました。事前に文章をご用意されていたようで、さくさくと進みます。
自己紹介でお互いのキャラクター性を表現しつつ、掛け合い(たのしい~!)。モンクのリエルが積極的に絡んできてくださって、嬉しかったですね。

海辺の集落がモンスターの襲撃を受けたとのことで、早速向かいます!(働きたくない自PCはしぶしぶ)
小さな集落には、凄惨な状況が広がっていました。
PCたちは手分けして、気になる地点を見に行きます。

自PCが偶然洞窟を発見。空にマイナーイリュージョンで花火を映し、散らばっている仲間に知らせます。

追加参加のもう一人、パラディンのオーウェインが、率先して洞窟に踏み込んでいってくれました!
弓ファイターのアイラの提案で、PCたちはできる限り静かに行動します。
……が。
村人の死体に仕掛けられていた魔法罠の警報装置(たぶんグリフ・オヴ・ウォーディングにシャターが仕掛けられていたっぽい?)をオーウェインが踏んでしまい、サフアグンたちが隣接する空洞にわらわらと湧いてきました。

ソサは久しぶりなので、いろいろ思い出しつつ……
・敵が固まっているうちにファイボしたくて、イニシアチブに混沌潮流を使い、トップ・タイを取る。
・呪文修正:呪文威力強化でダメージを底上げしたファイボやライトニングボルトで削る。
・AC20の敵相手に、攻撃を(イチタリナイで)ミスしそうになった仲間に、RE:運命改変でサポして当てさせる。
……などなど、初戦として「こんなことできます、こんな戦い方をするPCです」は示せたような気がします。
魔王感もちょっとだけ出せたかな?(運命改変時)
なお、暴走は不可視が見えるようになるという可もなく不可もない効果~!

このキャラは、自分としては「浮世離れした美形」のつもりなんですけど(魅力20)、美形キャラとして全く扱ってもらえないのは私のダメな子演技が冴えわたりすぎてしまったせいか!?(←ヲイ)
黙ってれば美形。喋ると残念……
しかし魔王モードの時はきっと、とっても畏怖いカリスマだと思います!(宣言しておかないと、そう扱ってもらえそうにないから言っとこー♪)(ギャップなんてあればあるだけいいですからね……)

戦闘は、オーウェインがバニッシュメントで異空間に飛ばされた大ピンチのまま、次号へ続く!!
(敢えてカンスペしなかった。その方が面白いと思って……)
次回も楽しみです。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/07/30 13:07[web全体で公開]
😶 21時30分からのセッション配信
今夜21時30分から、D&D5eの単発セッションを配信上で行ないます。
短めのシナリオですので、お気軽に見学いただけると嬉しいです。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/28 20:42[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス25【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダンジョン探索回です。
マップマスクが掛かっている広い空間を見ると、わくわくしますねー!

暗闇を、ライトの光を頼りに何時間も何日も進んだ末、落ちた都市オーニャーリであろう区画にやってきます。
竜の亡霊たちが現れ、PCたちに「出ていけ」と異口同音に言いますが、危害を加えてくる様子はなく。行かねばならないというリルの意思を認めたのか(?)、そのまま消えていきました。

さらに進んでいくと、元帽子屋の店舗だったらしき場所で、ストーン・ゴーレムに出会います。
PLの頭をよぎる、かつての苦戦の記憶(別のPCでの)……
やっかいな敵なのよなぁ〜。

魔法学に成功して、敵のデータを参照し、みんなに説明。
その間に1行、ゴーレムに関して描写が追加されていたのですが、私はデータを見るのと、手番が最初だったので、どう攻めるかを考えていて、いったん見落としていたのですよね(伏線)。

イチかバチかで放ったバインディング・アイスは、危惧した通り、高耐久+魔法抵抗によって抵抗されてしまいます。
バインディング・アイスが決まれば、遠隔手段を持たないゴーレムを完封できるかと思っていたのですけれど、実はこのゴーレム、遠隔攻撃できるようにデータが改造されていました(ロケットパンチを飛ばされてはじめて気づく)。どっちにしろだめじゃん!?

ACも高いので、仲間たちも苦戦。
それを応援しつつ、ちょっとログを読み直して、さきほど読み飛ばしていた「帽子をかぶっている」という描写に気づきます。
あっ!!
こーれーはー!!(遅ればせながら、ギミックを感知するPL)

2ラウンド目にDMに、「メイジ・ハンドで帽子を取り上げられないか」尋ねました。
すると、呪文攻撃ロール(有利)に成功したら、取り上げられたことにしてよいとのこと。

これを奪うことによってどうなるか、はっきりはわかりませんでしたけれど、強敵ゆえに、おそらく何らかPC側に良い効果があるはず!(といいな!)

半ば希望的観測と共に、帽子を盗むのに成功したハンドを自分の方に移動させ、傍の水たまりにポイしてしまいました。
ついでに、先ほど自PCに向かって放たれたパンチが足元に落ちていたので、それも確保(攻撃回数を減らせるかと思ってーーー!)。
やたら重かったけれど、ずりずり引きずって(移動力半減して)、物陰へ。

そうしたら、ゴーレムは帽子を探してオロオロしはじめたではありませんか!
仲間たちには有利で機会攻撃のチャンス。そしてその後も、ゴーレムに対する攻撃がすべて有利になったのです!!
やった!!
あとは、みんなの大活躍でゴーレムは破壊されました。

小休憩をはさんで、更に探索。換金アイテムをいくつか発見した後、イリゼが水たまりの中へ。
水たまりの先にも水路は続いているようですが、瓦礫が詰まっていて進めないようです。
運動判定に5以上の差で失敗すると拘束状態になり、窒息してしまうそうですが、イリゼはシーエルフなので窒息の心配だけはなし。
安心して見ていたのですが、イリゼの出目が酷すぎて……(涙)
失敗に失敗を重ね、拘束状態のまま、ただでさえ薄着の彼女の服が破れていくーーー!?(サービスシーン!)
ドルバックが助けに行きますが、彼も筋力判定に失敗。イリゼはハマったまま……
アレ? これ、有名な「壁尻」ってやつでは!?

見かねたリルが、ざぶざぶと水に入り、一発で救助していました(さすリル)。

イリゼの格好はいろいろアレなことになっていたようですが、ドルバックがメンディングで直しました。
ちなみに、服着ろbot(定期)の自PCはわたわたしてただけです(笑)。

リルがイリゼを引っこ抜いたことで、瓦礫に穴が開いて、水中を通って向こう側に行かれるようになりました。
ただ、イリゼ曰く「油のにおいがした」「緑色のヒキカエルがいた」……

彼女の情報をもとに魔法学から、「グリーン・スラード」であると推察する自PC。
やばい。
油とグリーン・スラード、相性最悪!!(炎の攻撃や、ファイボしてくる!)

なのでそこは一旦放置して、別の方に向かいました。
通路の先で、ドラゴンの骨たちが組みあがって襲い掛かってくるーー! といったところでお時間でした。
3体ですが、通路にぎゅうぎゅうに詰まってますから、1体ずつ相手にすればよさそう?
ここは面白い(&面白そうな)戦闘が多くて、楽しいですね~!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/28 22:10[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ34【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「俺、この戦いが終わったら結婚するんだ」

……とは、有名な死亡フラグセリフですよね。
だったら、ラストバトルの前に結婚すればいいじゃないー!?(名案!)

そう思ったわけでもないのですが、マンダPLさんが以前から、「ラストバトル前にセレモニーをしたい」とおっしゃっていたのです。
よし、ならやろう! ってことで、自PC、結婚しました(グウィンと)。
しかもヒーローズフィーストもやったので、そっちが披露宴。つまり、披~露~ズ・フィースト(宴)!(どーん!)

7日間、伴侶と30ft以内にいるとお互いのACが2上がるそうです。
これが生死を分けるか……!? どうかはわかりませんが、長い長い旅路の果てに仲間と結婚とか、ちょっと面白いw
RP重視卓だったら、渾身のプロポーズRPをしたものを!!(嘘です。たぶんPLが羞恥でしんじゃいます)

さて、前回決めたとおりに火山の周りにあけた穴の一つから、PCたちは内部に侵入していきます。

落盤ダメージはありましたが、敵の姿はありません(後ろから近づく足音がありましたが、友軍の巨人軍でした)。ティアマト神殿がある火口に到着します。
中央の主塔の周りに、5色の塔が配置された形状。
先に到着した巨人軍は、既に神殿の周りの敵と戦っていました(劣勢のようです)。彼らを助けに行くことも考えましたが、小休憩も大休憩もなしとのことで、余計な損耗は許されない状況。
後ろ髪を引かれる思いで、PCたちは神殿の中へと突入します。
なんとしても、ティアマト召喚の儀式を阻止しなくてはなりません!

神殿に入ると、目の前にはレッド・ウィザードがいて、詠唱をしています。
これは手番の速かったグランツのセレスチャルが速攻で撃破。幸先の良いスタートです。

ところが……

存在すらわからない敵から、炎属性かつ抵抗不可の範囲攻撃を受けます。
6d6ダメージを食らう上に、筋力セーヴ17に成功しない限りは拘束状態になったままダメージを受け続けることになります。

ウッ……筋力セーヴなんて+2しかないんだぜ?(厳しい!)
しかも、なんとか出目運で振り切っても、次のターンにはまた同じ攻撃でダメージ&拘束。
シナリオ通りなのかもしれませんが、こういう「一方的な敵からの攻撃(対処法なし)」は辛いのよねぇ……(半泣き)

そんななか、マンダはダメージを受けるたびに、冷笑の懲戒というスキルで敵に5ダメージを与えています。見えなくても当たるの凄い!
何ターンかそんな状態が続いたあと、急に敵の攻撃がやみました。
もしや……
しんだ??(爆笑に包まれる卓)

いや、流石にないでしょうけれど!
中央の塔に登ってみたらボスが「し、しんでる!」だったら面白いですよねーww(ラストダンジョンでそれはどうなの、というのはさておき)

グランツの回復魔法がありがたい……

手前の塔のレッド・ウィザードを倒し終え、中央の塔にちまちまちまちま……進んだところでお時間になってしまいました。
最終回予定だったはずですが、次回へ~!!
(いつも通り、わちゃわちゃとPL会話がとても楽しいセッションでした!!)
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/07/27 20:42[web全体で公開]
😶 GMは進行役、PLは参加者
TRPGセッションのGMとPLはそれぞれそんな感じで、逆に言えばそれ以上でもそれ以下でもないかなと思うなどとしております。
特にGMは進行役でゲームを作る立場にこそあるものの、お客もてなすというわけではなく、異なる立場ではあってもプレイヤーと一緒にゲームを楽しむものです。
一方でプレイヤーはゲー全て表示するTRPGセッションのGMとPLはそれぞれそんな感じで、逆に言えばそれ以上でもそれ以下でもないかなと思うなどとしております。
特にGMは進行役でゲームを作る立場にこそあるものの、お客もてなすというわけではなく、異なる立場ではあってもプレイヤーと一緒にゲームを楽しむものです。
一方でプレイヤーはゲームの参加者なわけですが、お客様というわけではなく、GMや他の参加者と一緒にゲームをより楽しめるように心がける必要があります。
また、もちろんですが自分から積極的にゲーム楽しもうとする姿勢も必要です。
(俺を楽しませろ、などという受け身の姿勢の参加者を本当に楽しませるのはプロでも困難だと思われます)
多くのシステムにおいてGMとPLは役割が違っても立場は同じというような言葉を遺していますが、これはどちらもゲームを楽しみ、楽しませる立場ということですね。
(まあ、実際のところどうしてもGMの負担はシナリオ準備やルール裁定、NPCや描写の読み上げなど負荷がかかるので、分担できる雑用類はプレイヤーも積極的に手伝ったほうがいいと思いますが)
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/25 23:02[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars10【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全財産を積んだまま行方不明になった船。船主は一度はあきらめたものの、それが再び姿を現したらしい。
大切な書類の箱を回収してきてほしいと依頼された冒険者たち。
船に乗って、いざ、大海原へ!

嵐で酔って消耗一段階を得た状態で、海賊船に遭遇したり(そのまま逃げて行った。アヤシイ……)、宝箱が流れてきたり(アヤシイ……)、樽が流れてきたり(アヤシイ……)。
何もかもが怪しく見える!(笑)

ちなみに宝箱はミミックではなく、お金が入っていました。
樽もミミックではなく、エイシルが上に乗って、黒ひげ危機一髪っぽくなったりしつつも、中身は普通の……ウォーター・ウィアードやないかい!?

傍で樽の蓋を割ったエイシルとポルコが身構えますが、中立のエレメンタルだとDMから説明があったので、自PCが水界語で話しかけてみます。
通じたーー!
「海へお帰り」
と言って、樽から解放して(ジョババババーー!)あげたら、戦闘を回避できました。ヨカッタヨカッタ。

中立モンスターだと、まずは交渉で何とかできないか考えがちPL。
平和が一番よ。

さて夜になって、PCたちはスヤスヤ。
そこに突然、水夫たちの切羽詰まった声が!!
飛び起きて船室から出てみると、周囲をすっかりサフアグン(悪属性の魚人)たちに囲まれていました。
うおおおお!!
自PC(シーエルフ)にとっては、にっくき宿敵です。これは殴る!(TRPGだからね、戦わねばならぬ時もあるのだ)(戦闘もちゃんと大好きPL)

敵の数も種類も多くて、DMはコマを並べるだけでも大変そうでした。
しかもテストプレイまでして、バランス調整をしてくださったよう。ありがたすぎです……!!(五体投地)

敵の中には、船底に穴を開けようとしてくる奴もいます。
指揮官らしきサフアグンに、女司祭サフアグン。一般サフアグン。そして海にはサメがうようよしていて、血の匂いが漂ってくるのを待っているようです。
甲板には水夫が数人おり、彼らの命も守らなくてはなりません。
めっちゃ楽しそうな戦場だーー!!

実際、この戦闘はとても楽しかったです。
自PCは出目が良くて(なんでかこのPCだけ、毎回やたらクリティカル出る。私の他のPCから出目を吸ってるんじゃなかろうか)、クリティカルを連発します。
大ダメージが出て楽しいーーー!!

ホーンも出目が良いようで、スコーチング・レイが全弾命中していましたし、手札の多いポルコは、悩みながらも多彩な魔法を状況で使い分けていました。
エイシルはLV4で獲得した念動力が、船べりを上ってくるサフアグンを海に落としていて効果的でしたね~!
そんなそれぞれの活躍もあって、サフアグンたちは着実に片付けられていきます。
水夫たちも全員逃げ、甲板のめどがついたところで、ポルコが海へ。彼は水中で活動できる兜をかぶっているため、船を攻撃している敵を倒しに行ったのです。

そうしたところ、血の匂いを嗅ぎつけたホオジロザメがーー!!(ジョーズのテーマ) ポルコ、後ろーー!?
今助けに行くぜ! と続いて飛び込む自PC! キャラ設定どおりのムーブができて大満足です。

最後にかわいいイルカのお助けキャラがやってきましたが、そのころにはあらかた片付いていましたね~。
イルカはシーエルフが仲良くしている動物なので、友達になれたらいいなぁ。

次回、いよいよ幽霊船が姿を現す!?
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2025/07/22 12:57[web全体で公開]
😶 【D&D5e】忘れな草旅日記#2 参加報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7/19にQuquさんDMの”忘れな草旅日記#2”に参加させていただきました
休憩時間に水を結構大量に零してしまい大惨事でしたが私は元気です(電子機器には被害がなかったのは不幸中の幸いでした

今回はPLさんの都合で1名欠席でしたがいつものメンバーで開催されました
前回の冒険の舞台であったキャンドルキープから舞台を移動してナシュケルの酒場から再開!
いろいろな噂話や情報が集まったり同行者が増えたりしてにぎやかに物語が進み、まずはシャープトゥース森の珍しい薬草を探そうとことになりました
(このあたりで水を零して大惨事!)
翌日、街道を西に進み日が落ちきるまえに野営の準備をすることになり料理やらをやっているとアウルベアの子供が2体現れる
さすがに子供ということで倒してしまうのは……ということでジュードさんとダムレイさんの2人は動物使いの技能でコミュニケーション?をとってみることに!?
思いのほか技能の達成値が高く彼らの意図を汲むことに成功!(更にダムレイさんの動物と会話する魔法で完璧に意思疎通できました!
どうやら彼らの母親の危機らしく2人に助けを求めているようです
(このあたりで大惨事から復帰!)
彼らに引っ張られていく道すがら相手?は剣をたくさん持った悪魔?であるとの情報を得る
敵?突撃しないように子供たちをなだめたりしつつ敵を視認
正体は地獄の上級階級の悪魔であるマリリス!?(6回攻撃したりテレポートしてきたりとかなりの難敵?
1R目は様子を見ようと行動したところ浮遊していたジュードさんが複数回攻撃されたり捕まれ落下したりとHPの2/3程度を持って行かれてしまい窮地に!?
2R目はこちらも攻撃対象になるように相手の間合いに入り少しでも敵のHPを削ろうとマジックミサイルを5レベルで発動!(ウィザードでも敵攻撃6回中の2回受けても大丈夫かなとの目算
そしてジュードさんのリソースを全部使った連続攻撃が炸裂!
ダムレイさんの声援やらティアのインスピ・予見の支援を受けてマリリスを撃破!!(ギリギリだった……
その後アウルベアたちからお礼を受け取ったりマリリスの剣を回収して目的であった珍しい薬草を採取して今回の冒険は無事終了となりました

マリリスさんは強かったですね!(名前を覚えました!
そしてアウルベアの子供たちとのコミュニケーションは良かったです!
次回も今から楽しみです!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/21 00:16[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記2【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月イチ旅日記、今回はパラディンのシグリッドがお休みですが、PC3人でがんばります!(ファイター、バード、ウィザードなので、3人でもバランスはいいぞ!)

キャンドルキープでの用事を終えたあと、海の時化が収まるまでハートランドを冒険してみることにした冒険者たち。
クラウドピークス(雲山脈)の麓の、ナシュケルという町に滞在していました。
ログインしたときに出迎えてくれたハートランドの地図と、各所の説明、それにPCたちが耳にした噂話の数々!
うおおお!! こんなのわくわくするじゃないかーーー!!(設定読むの大好き)

酒場マップに切り替わると、なぜかついてきている図書館司書! そして新たなドラゴンっ娘!
どちらもDMのQuquさんらしい、癖のある面白可愛いキャラでした。

まずは司書のリクエストで、「乙女の乳」という薬草を手に入れるために、シャープトゥース森へ行くことになりました。
薬草の効果を言わないので、「バストアップか?」と聞くデリカシーゼロの自PC(肘鉄を食らった)。
※この卓でのおなじみのネタなのです、バストアップ(笑)。

森の傍には辻斬りが出る、という噂もありました。
現地に着くころには夕刻になっていたので、森の探索は明日にすることにして、まずは綺麗な水源のそばに野営地を設けます。
野営の準備をこなして、食材の鳥を撃ちに出かけたところで、アウルベアの子供たちに出会いました。

あ、あまりにも可愛すぎて、撃つことはできない……
<動物使い>で自PCは25を出し、アウルベアたちが「怖がっていて」「助けを求めている」ことを理解します。
ダムレイがスピーク・ウィズ・アニマルを覚えていたので通訳してもらうと、彼らの母親が「剣をたくさん持った悪魔」に攻撃されていることを、つたない言葉で伝えてきます(きゃわゆい……)。

子供たちに大人しくしているように言って(全員成功)、現場へ!
森の中に遺跡があり、そこには倒れたアウルベア母とマリリスがいました!!

攻撃回数が多く、魔法も効きにくい敵ですが、近接攻撃のみなので、空中から攻撃することを提案。
ですがダムレイがイニシアチブで1を振ってしまいます。
先に自PCが離れすぎると彼だけが集中攻撃を受けてしまうので、120ft以内に留まって射撃。出目が悪くて1回しか当たらず!!
手番にマリリス、落下覚悟で空中にテレポートしてきました!!
でもいいのです。落下ダメージを与えるのが目的で、可能な限り上空(50ft)にいましたから想定内。

想定外だったのは、剣の3回攻撃としっぽの攻撃、ぜんぶまともに食らったことかな……(ACがあと1高ければ、しっぽ含めて半分は当たらずに済んだのに~~ぐぬぬ)
うむ、11レベルファイターではあるがね、実は防具がただのスタデッド・レザーだけなんだよ、はっはっは。
しっぽに掴まれてしまった自PCは、マリリスと共に落下。

落下ダメージは、しっぽに包まれているせいで半分で済みましたが(温情!)、いきなりHPが1/3以下に。
残りの3回をダムレイに斬りかかって、マリリスはターン終了。
ダムレイは手番に自PCを引っ張り出してくれて(<運動>技能の高さにびっくり!)、声援も送ってくれます。

2ラウンド目には、ティアのマジックミサイルが着実なダメージを与えます。
自PCの手番。
ここでリソース(自分のとティアに貰ったインスピ、予見の出目17、ダムレイからの声援!)全部投入して、怒濤も切って5回攻撃! これが全部当たったため(1クリ)、マリリスを落とすことに成功しました!!(残HP+1くらいのダメージで)
ティアが冒頭、回復と攻撃で迷った末に、マジミサ撃つ決断したのも大正解でしたね~! 攻撃は最大の防御!

ピンチからの大逆転でした。みんなの力を合わせてやっつけた感あって、すごく燃えた~~!!
自PCは、マリリスからマリリスの称号を貰いました。(なんて!?)

大怪我をして瀕死のアウルベア母をダムレイがグッドベリーで癒し、お礼にオオカミ肉を貰って(でも怪我をしている母には滋養が必要だろうから、辞退しました)、野営地に戻ります。
マリリスは、ダンシング・ソード(斬撃武器のみ)を6本も落としていきました。これはみんなで分けることに。

最後は毒を食べる緑竜娘のクラウを見ながら、鳥なべをつついて、めでたしめでたしです。
次回は東へ向かうのかなー? 来月が待ち遠しいですね~!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/20 12:19[web全体で公開]
😶 ちびキャラ
立ち絵、描きました。
左向きだし、棒立ちだし、お手々ないないなので、完全に手癖だけで描いてます、ね💦



(リンク開くと全身が見られます)
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/16 21:49[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス24【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大規模な戦闘をNPCたちに任せ、少数精鋭の銀剣小隊(PCたち)は「ドロン(is誰?)の中庭」へとやってきました。
ここにはドラゴン軍が陣を張っていますが、出払っているのか人数は少なめ。
そこに、脅威度15のパープルワームで突っ込んでいったので、ドラゴン軍の留守番部隊は大混乱に陥りました。

すんなりと内部へ。しかし厩舎が並んだ区画には、今にも飛び立とうとするドラゴネルと騎兵の姿が!
これはいかん。
本隊と合流されると、足止めしているダレット隊の被害が大きくなる可能性があります。
そのうえ銀剣小隊は、渓谷への進入路も見つけなくてはなりません。

リルとドルバックは素早く戦闘態勢を整えましたが、ちょっと試してみたいことがあって、お時間をいただきます。
ルニタリ特技で貰ったね、「ディスガイズ・セルフ」があって。
これでソス卿に化けて、竜騎兵たちが本隊に合流するのを阻止できないかな、って。

とはいえ、魅力系技能オール0な自PCですので、ダメもとで。失敗しても、他の人が不意を打てたり、バフを掛ける時間稼ぎにはなるかなと思ったのです。

墓所でソス卿ストーリーを見ていたお陰で、ソス卿の姿やどんなキャラかは自PCにもなんとなくわかっています。
エルフ女性が好きらしいから、イリゼに協力してもらって、一緒にドラコニアンのところへと行きます。
あとは出たとこ勝負だーー!!

ノリノリでお付き合いくださるイリゼPLさん(感謝!)。
これにはドラゴン軍兵士も「戦場でもあんな格好のエルフを」とびっくりだ!(イリゼはスケスケ)
ソス卿自PCは地図を持ってこさせて、この陣地の要所を示し、出ていかずに守備を固めるようにと命じます。

ここで的確な指示を示せるか、知力の能力値判定がありましたが、19で成功!
ふぃ~、なんとか信用されたぞ……!

地図には渓谷の入り口も載っていて、すんなりと行く先がわかりました。
しかしそこにも見張りが!
手早く変装できたかのロールに、ドルバックが7を出して、あわや戦闘か!? となりそうでしたが、書類仕事のドラコニアンが<捜査>で6(不利)!(命拾いしたな、ドラコニアンくん)

上手くいきすぎてしまったため、90分ほどでセッション終了となりましたー。
ぐはーー、なんか、申し訳なさ……っ!!
個人的にはイリゼとちょっとイチャコラできて(ソス卿のすがた)、楽しかったです。
今回アシストしていただいた分、次回はみんなの見せ場をアシスト出来たらいいなぁ、と思います!!

PCは8レベルに。順当に知力を伸ばして20になりました!
ダンジョンマップが出てきたので、わくわくしていますー
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/11 21:32[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars9【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ワンダリング・話聞かないよ(狂信者?)・リザードフォークとの戦い、2ラウンド目から!

しょっぱなから、エイシル&ポルコのクリティカルが炸裂して、あっという間に片付きました~

三人が負傷していたので、小休憩を取ろう! ということになります。
しかしここは沼地。生存に成功しないと、小休憩の効果を得られないらしい。
エイシルはこれに失敗してしまい、やむを得ず、HPは癒しの手で回復していました。

さていよいよ、サウザンド・ティース・ザ・デバウラー(以下、ワニ)の住処です。
ワニは水の中に潜って隠密していましたが、ポルコと自PCは受動知覚でキュピーン! です。
その他、ジャイアント・コンストリクター・スネークが二体(こっちは隠れていない)。

自PCがイニシアチブトップを取りました。
ワニも見えているし、ヘビはこちらに向かってこない限りは放置でいいだろうと考え、BA不動して精神の刃をなげ~る! ザクッ!

ワニの手番。ざばーーっと姿を現し(PLさんが前にスレッドに貼っていた、漫画コブラの「こんちはーーっ!!」が頭をよぎる私)、ポルコに噛みつきます。
ポルコはAC高いから平k……当ててくるだと!? しかも一撃でHP半分持っていかれました。
ぽ、ポルっちーー!?(前回のカエルといい……美味しそう疑惑)

さすがネームド・ボス。デバウラーの名は伊達ではありません。
しかし、ポルコもただ噛みつかれて終わりはしません。リアクション・嵐の怒りで反撃。さらにエイシルも、神聖伝導・暴力叱責を重ねます。
リアクションで、PCみんな怒る怒るww

ワニの姿を見たヘビたちは、慌てて逃げていきました。
この沼は、ワニによる絶対王政・恐怖政治が敷かれているようですね。

ラウンドめぐって自PC。ポルコとの挟撃を取って、精神の刃二連撃! クリティカル!!
ざくざくーーっ! 今日はPC側、クリティカルよく出る……!!(波が来てます!)

続いてエイシルのラスフル・スマイトのせアタックも決まり、ワニは恐怖状態になりました。
ヘビを恐怖状態にさせるワニを恐怖状態にさせるエイシル。生態系のトップに立った瞬間!

ホーンのニンジン型マジックミサイルは、出目全部1の優しみ。
ポルコはワニが逃げ出さないように抑え込もうとしますが、筋力判定の補正値が11もあったワニ、恐怖状態で不利がついても寄せ付けず。
最後は自PCがざくざくして、倒しましたー! 無事に首ゲット★

静かになった沼地に、ホーンがディテクト・マジックをして、沈んでいるロングソードを発見します。アイデンティファイで+1と判明。エイシルが持つことになりました。
ワニの頭をえっほえっほと運んで、オトケント女王のもとに帰還。
彼女の信頼を得て、ソルトマーシュとリザードフォークは、サフアグンの襲撃にたいして同盟を組む運びとなりました。
これにはサフアグン絶許自PCもにっこりです。よかったよかった!

次回は謎の幽霊船の探索ですーー! お宝ゲッチュ!!
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マット
マット日記
2025/07/07 08:12[web全体で公開]
😆 久々のGMを終えて
ほぼ半年ぶりのGMだったが、満足いくマスタリングが出来てよかった。

参加PLの皆様、ありがとうございました。
卓の内容がアレなので詳細は割愛しますが、期待通りの酷い展開(良い意味で)でした。
新しいハウスルールに関しては、戦闘メインの高レベル帯でもテストしたいものです。
調整したテラスティアの特殊神聖魔法のテストもまだだったので、次はこの2つをしてみようかと考え中
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だーさん3
だーさん3日記
2025/07/06 18:08[web全体で公開]
😶 読み返してみる
ドラウという種族の文化は弱かったら生け贄にされてお供えものにされる。
毒が好き。
蜘蛛になる。
蜘蛛になりそこねたら蔑むくせに蜘蛛になりたがる。
ドラウ、歪んでるわ。
でも葛藤があるから浪漫なんだね。
アサシンとしては強いね。
ダークエルフ物語楽しい。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/06 13:58[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars8【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ブリーワグ王ガルパゴールが喧嘩を吹っかけてきたので、自PCは定価でお買い上げいたします。
首置いてけ!
王のセリフが完全に強盗のそれだったので、相手が見た目ファンシーでも安心してボコれます。

王はブリーワグを引き連れていましたが、手下たちは遠巻きに王がボコられるのを見守っているというシュールな展開。
命令がないと動かないらしいです。
そして王は、しょっぱなからエイシルにビビらされて(ラスフル・スマイトによる恐怖状態)、命令どころではなかったのです。

その後、イチかバチかで掛けたホーンのスリープが、大いに上振れて、王、寝落ち。(ナイス!)
無事に討ち取れました。

後は乗騎のジャイアント・トードさえ倒せばよいシーンで……
ポルコがぱっくりと飲み込まれてしまいます!!

面白すぎるので以下抜粋。

ーーーーー
ジャイアント・トード : 1d20+4 ▼ 噛みつきでの攻撃ロール (1D20+4) > 18[18]+4 > 22

ホーン : ぬぬ

ポルコ : イヤアアアアアア

エイシル・マイアソーン : 「ポルコー!!ポルコがどこかに」

ーーーーー

(※↑このとき、エイシルはトードをはさんでポルコの反対側にいました)

ーーーーー

ジャイアント・トード : 1d8+2 ▼ 噛みつきでのダメージロール[刺突] (1D8+2) > 1[1]+2 > 3

エイシル・マイアソーン : やさしい

ホーン : 最低値!

ポルコ : 手頃なサイズだからって!!

system : [ ポルコ ] HP : 15 → 12

ジャイアント・トード : TE

ポルコ : (カエルのなか あったかい・・・

ホーン : 酸の温かさ

ホーン : そしたら呪文ですね

ティド : 「ん? ポルっちどこいったん?」よそ見していた人

エイシル・マイアソーン : 「わからない...どこへ行ったんだ!」

ホーン : 腹の中でも力術で...

ポルコ : くつが残ってるやろ!

エイシル・マイアソーン : 「馬の尻で前が見えない!」

ホーン : いやまあマジックミサイルにします!

ポルコ : ぬげへんか

ホーン : 2スロにしましょ

ホーン : 4d4+4 (4D4+4) > 11[4,4,2,1]+4 > 15

ホーン : おお

ポルコ : オエーー

system : [ ホーン ] L2slot : 2 → 1

ティド : 「うわ、唾液まみれのポルっちが!」

ポルコ : 「ひどいめにあった

エイシル・マイアソーン : ぽるっちがモロリと出てくるわけですね

ホーン : 「ポルコはよだれだらけだな」

ティド : 「そんなとこに隠れてたん??」

エイシル・マイアソーン : 「ポルコ?!なぜカエルの中に入ったのだ!だめだぞ!」

ポルコ : 「飲み込まれたんや!!

ポルコ : 「そしてべつにはいってもいいやろ!!

エイシル・マイアソーン : 「なんと...そうだったのか...気の毒に...」

ホーン : ツボってしまった模様w

エイシル・マイアソーン : 危ないからww

ーーーーー
はい。わたくし、エイシルの「なぜカエルの中に入ったのだ!だめだぞ!」がツボって、しばらく笑い転げていました(半テキなので、マイクにひたすら笑い声が入っていたかもしれない)。
もうだめ、腹筋痛いwww

だって、だって、入りたくて入ったわけじゃないのに、「なぜ入ったのだ」って言われた後に、つづけて「だめだぞ!」ですよ??
そのコンボに、もう耐えられなかった……
エイシルPLさんのユーモアのセンスに、しばしば爆笑させられています。

戦闘が終了して(私の笑いの発作もいったん収まり)、自PCは王様の首を刈り取ります。
エイシルのバッグ(・オヴ・ホールディング)に入れてもらおうと思ったのに、拒否されてしまった(彼は綺麗好き)。

その後、リザードフォークのコロニーに到着。
ウスクから預かったネックレスを手に、エイシルが門番と交渉します。
ブリーワグ王の首が、絶大な効果を発揮しましたー!(見せたらすぐに、大臣に会わせてもらえた)

サウリヴ大臣とぎゅうぎゅうづめの部屋で面会。
彼から、密輸に関しての真相を聞きます。どうやら彼らは、サフアグンとの戦いに備えて、武器を調達していたらしい。
ウルクは単に知らされていなかっただけ……?
密輸しなくても、町で商人から堂々と買えばいいのに、と言ってみたら、そのルートしか仕入れる方法を知らなかったのだとか。
彼らとつながりのあるソルモア家も商人なのにねぇ……

結局、ソルトマーシュの議会が危惧する、リザードフォークによる襲撃の可能性は心配しなくてもよさそうでした。
それよりも、サフアグンの方が大変です。
一緒に戦おうと言ってみると、女王のところに通されました。

オトケント女王は、PCたちが巨大な牙を持つワニ「サウザンド・ティース・ザ・デバウラー」を倒してくれたら信用するとのこと。
おー、望むところよ!! ってことで、今度は巨大ワニ退治に向かう冒険者たちー!!

ランダムエンカウントで、巨大蟹を倒し(蟹鍋が食べたい自PCは出目が絶好調!)、続けて巨大トカゲに遭遇(一列に並んだところを、ポルコのサンダーウェイブ+破壊の怒りコンボが決まって、爽快でした!)。
1ラウンド終えたところで、お時間となり、引き続き次回へーー!!
戦闘でのみんなの息もあってきて、掛け合いも慣れてきて、とても楽しいです。
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シン
シン日記
2025/07/05 01:40[web全体で公開]
😆 7/4 セッション日記!!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はくまくじら様GMの「【突発】今日も、闘技場にて【簡易シナリオ利用】」に参加しました!
PCは復帰後初作成したコンジャラーのミックを連れて行きました~


今回はPTの真語魔法が火力にデバフにと突き刺さり,
前衛2人&GMフェローによる安定した攻撃・防御を重ねていった結果...,
以前経験した闘技場シナリオとはまた違った形で安定した試合運びになりました!
組んだパーティ次第で戦闘の雰囲気が全く異なってくる...楽しい!

ミックは主に戦闘外のイベントで活躍した、、気がします!
成長させたセージ技能が役立ちました!

今回の冒険でミックのコンジャラーがレベル3になったので,今後はゴーレムも使っていきたい!


GMのくまくじら様,同卓されたPLの皆様
ありがとうございました!
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B
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/01 01:01[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス23【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハーツホロゥにて、NPCダレットから荒れ地に布陣するドラゴン軍の情報を得ます。
どうやら敵は、「失われた名の都市」を捜索するため、6部隊? 程に分かれているようです。
ダレットは、自らが率いるカラマン軍主力部隊を敵主力に当て、その間に銀剣小隊には北に抜けてほしい、と言います。

そのためには、6部隊のうち、どれが敵の主力部隊なのかを探らねばなりません。
ふむふむ。ミッション了解なのだ。

PC&NPCはそれぞれ、部隊を選んで、偵察に行きます。
中には、パープルワームとプレシオサウルスも混じっていました!(彼らはドラゴン軍ではなく、中立のモンスター)
プレシオのところには、シルヴァネスティエルフ達もいるようです。

パーティは相談の上、新たに得た「ルニタリの恩寵」を使って、ワームを味方につけ、プレシオ経由で精鋭部隊に当たることにします。
ワームを精鋭部隊にけしかけたら面白そう、と思ったため。

住処までやってくると、パープルワームはおなかをすかせていました!
自PCがワームを知っているかの<自然>判定で出目20を出し、DMから「かつて学校の飼育小屋で飼っていたことがある」のお言葉がww シルヴァネスティーー!?

脅威度15!? つ、つえええ!!
でも知力修正値が-5。さすがミミズ!!

仲間にするための判定の難易度は<動物使い>20でしたが、リルとドルバックが、保存食とグッドベリーを捧げ、16まで落とします。
ドルバックは有利+ガイダンス込みで25を出して、ワームと心を通わせることに成功しました! 猛獣使いだ~!!

PCたちはワームの背に乗って、ぼうや良い子だねんねしなモードで移動です。
続いてプレシオサウルスの巣!
周囲の空気はカラッカラに乾燥しているのですが、ここにはまだたっぷりと水があり、プレシオたちが泳いでいました。
そこで何かをしている謎のエルフ!
話しかけてみたら、噂のダラマールでした。

おわーー!! やっと会えましたね!(『伝説』キャラ! 感慨深い)
ワームの姿を見ると、ディメンジョン・ドアで逃げてしまいそうになりましたが、自PCがない魅力を絞って(+0の魅力能力値判定に15で成功)、友好的態度を勝ち得ます。

彼はシルヴァネスティ戦役で何やらやらかして、この辺に飛ばされてきたようです。そんなことが!!
近くで見つけたというアイテムを見せてくれたのですが、そ、それがなんと……

オーブ・オヴ・ドラゴンカインドやんけーー!?!?
あああああの、悲劇の原因になった……(詳しくは原作参照)
しかし現在割れているらしい。
これがダラマールの手によって直されて、ああなっちゃうのだろうか。裏でこのような経緯があったなんて、めちゃくちゃ面白いですね!

彼は、PCたちが今まで得てきた情報二つと引き換えに、失われた名の都市の場所を教えてくれると言います。
ちょっとね。この人、目的のためなら手段を選ばないとこあるから、ヤバそうな情報はなるべく教えたくないPLであった……
というわけで、比較的無難そうな、ブラックドラゴンの名前と、不死鳥の神殿の位置情報だけ教えておきます。
ダラマールはそこから軌道を計算し、失われた名の都市の場所を割り出して教えてくれました!
フラグ解禁!

あとは精鋭部隊を何とかすれば、先に進めそうです。
……というわけで、みんなで殴りこみ!!

DMの指示した初期位置が、リルPLさんには気に入らなかった様子で(1ターン目にリルの攻撃が誰にも届かないから)、初期位置を変更してほしいと談判していました。
その代わり、奇襲は不可になりましたけれど、自PCはイニシアチブ勝負に勝利(一番手)できたので結果オーライ!
あー、開幕ファイボは気持ちいいなァ~!(にっこにこPL)
範囲外だった敵と、生き延びた敵も、仲間によって順調に討ち取られていきました。
ワームの出番なしでしたね~!

次回、「風の果て」でバトルだそうです。
がんばりましょう~!!
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HUD
HUD日記
2025/06/30 01:40[web全体で公開]
😶 マジックパンクTRPG初プレイ
マジックパンクTRPG、初プレイ
今回はサンプルPCの魔石採掘者を使いました
パワードスーツを着たゴリゴリのタンクです
仲間への攻撃を庇いまくった結果、ラスボス戦は2ラウンドで落とされてしまった
HP管理が思ったよりシビアなのと判定ダイス2個で無茶しすぎたのが原因かと思う

今回のセッシ全て表示するマジックパンクTRPG、初プレイ
今回はサンプルPCの魔石採掘者を使いました
パワードスーツを着たゴリゴリのタンクです
仲間への攻撃を庇いまくった結果、ラスボス戦は2ラウンドで落とされてしまった
HP管理が思ったよりシビアなのと判定ダイス2個で無茶しすぎたのが原因かと思う

今回のセッションでの疑問点
・シンプルバトル時の範囲攻撃はどれだけ対象を巻き込めるのか? その攻撃に味方は巻き込まないのか?
・魔導機技師のヴィークルチャージなど、移動した距離がダメージに乗る攻撃をしたときの処理はどうする? 好きなだけ動いたことにしていいのか、最低値または最大値で固定するのか?
・バッドステータスによるスリップダメージは対象が気絶、瀕死になったあとも継続するのか?
・サンプルPCはぐれ魔術師はバリア15点となっているが、これは理力障壁を常に0コストで使用している扱いでいいのか?
こんなところか

今回は魔煌札を使うPCじゃなかったのでその周りのプレイ感は外から見ただけのものだけど、魔法でまとまったダメージを出そうとすると5枚くらいはあっという間に吹っ飛ぶ感じ
あとはモブエネミーも結構HPが高いので初期作成では2、3回殴らないと倒せそうにない
被弾機会も割とあるのでHPはアーマー込みで50以上が最低ライン

あと、市長の経歴がキャンペーンを終えたPC感あって良いのやら悪いのやら
行政を私物化して権力を振りかざし弱者を弾圧する市長のほうが敵として使いやすくていいかな、と
権力への反抗ってベタだけどやりやすいし
権力者に使われる下っ端アウトローってパンクなヒーロー像とはちょっと違うかなぁ(個人の感想です)

初プレイで気になったのはこんなところ
次は魔法をバリバリ使うPCやりたい
卓の予定はあるけど、あとは詳しい日取りが決まれば……自作でもいいらしいのでどんなPCにしようかな
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