Ququさんがいいね!した日記/コメント page.70

Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/06/13 17:28[web全体で公開]
😶 リプレイ2話の第一セッション分かけたー
 慣れって大事だと人生で何度思った事か。技術は頑張れば後でついてくるんだからとりあえず今はさっさと書き上げてその後にクオリティアップすればいいのだ

 そういうことで俺たち、戦隊借金完済ジャーリプレイ二話セッション1 投稿完了

 ダイスの女神が恋愛ものをしろと奇跡を起こした2話。後々の事を思うと削れる部分が少なすぎて困る2話。今見てもあのダイスの女神の荒ぶる様は笑える。編集中何度噴き出したものか。まあ、気が向いたら読んでねー
いいね! 5
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/06/12 21:31[web全体で公開]
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#25『廃病院の影』
『廃虚』と言うのはシナリオのネタとして優秀な場所ですね。好んで廃虚探索をする方も居るそうで、近くに廃虚なんかも多いですが、自分はどうも気が向きません。
単純に『怖い』と言うのもありますが、その建物では色んな事があったんだろうな、と想像してしまうと
そこにあった思いを土足で踏みにじる様な感じがして全て表示する『廃虚』と言うのはシナリオのネタとして優秀な場所ですね。好んで廃虚探索をする方も居るそうで、近くに廃虚なんかも多いですが、自分はどうも気が向きません。
単純に『怖い』と言うのもありますが、その建物では色んな事があったんだろうな、と想像してしまうと
そこにあった思いを土足で踏みにじる様な感じがしてしまうんですよね。
何となく打ち捨てられてたり、壊されて行く建物を見ると悲しくなってしまいます。


さて、先週の土曜日6月8日は真・女神転生《覚醒篇》のショートキャンペーン企画『若来学園奇譚』のセッション開催日でした!
長時間のセッションとなりましたが、3名の皆様に参加して頂きました!
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回は放置された病院を探索すると言うシナリオ。
ダンジョンセッションに近い形となりました。

事前に情報収集をして貰い、探索する病院の前からのホットスタートとなりました。
前回の廃校探索の様にどこから侵入するか考える事から開始となりました。
身体能力の高い忍者が居たので2階から侵入する事を想定していましたが・・・今回のパーティーは判定の成功率が安定しており、1回から侵入できそうなところを発見。そこから安全(?)に廃病院内に入る事の成功しました。

探索は至って順調。序盤で悪魔のお出迎えを受け、消耗するものの途中拾ったアイテムで回復。
遭遇チェックも好調で、途中ボーナスが得られる程でした。
途中、罠替わりの悪魔もいたものの瞬殺。ボスが居ると思われる鍵を入手し最終戦へ。
マッドドクターと対決となりました。

ボス戦・・・だけでなく全体通してですがGMの出目が振るわず。
序盤は行動の都合でボスが何もしない状態が続きます。
かわりにPC達の出目が絶好調!順調に前衛を倒していき、ボスを引きづり出します。
ただでは済まさないとばかりに敵も応戦!範囲攻撃でPC達を苦しめますが・・・
波に乗ってるPC達の流れは変えられず、あえなく撃破となりました。


今回は4時間半の長丁場。その中で戦闘3回できたのは良かったかな?と思います。
普段だと1回の短期決戦になってしまうので回復アイテムなどの有難みがイマイチ感じられないのですよね。
ただ、戦闘の質はと言うと・・・瞬殺された所もあったので良いとは言えなかった気がします。
遭遇戦で悪魔との交渉もして貰いたかったのですけど、遭遇チェックが好調で叶いませんでした。
あとはホラー感を煽るイベントが無かった事。ここも判定次第だったのですが・・・強制イベントがあっても良かったかなと。

長時間のセッションとなりましたが、参加者の皆様ありがとうございました!
久々の長時間のセッションはGMも楽しかったです!
次からは通常セッションが続くと思いますが、立てた時はよろしくお願いします!


いいね! 9
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/06/11 15:29[web全体で公開]
😶 システムが違うと勝手が違うね
 挑戦こそ人生の……なんだろうね。普段からしている事だけど、実は避けて通れることも多い。

 クトゥルフ神話のPC制作はあれだな、楽しむためのバランス調整ムズイね

 99技能はほぼ外れないが、逆にTRPG的につまらない。ファンブルチェックしかしないダイスロールは私的には嫌いな部類。70ぐら全て表示する 挑戦こそ人生の……なんだろうね。普段からしている事だけど、実は避けて通れることも多い。

 クトゥルフ神話のPC制作はあれだな、楽しむためのバランス調整ムズイね

 99技能はほぼ外れないが、逆にTRPG的につまらない。ファンブルチェックしかしないダイスロールは私的には嫌いな部類。70ぐらいだと割と外れる。80は結構安心だけど外れる楽しみが微妙に。妥当なラインは75あたり? と言っても変なことに振ってもしょうがないし、シナリオの時代設定によって振り方変えたほうがいいものもまああるだろう。
 ソードワールドなら技能レベルが強さに直結するけど、あくまで確率変えるだけだしこれはーうーん?
 てかさ、ルルブのもっとも役立つ技能は何か?での『信用(1890年代)ーその時代では重要な技能である』ってまてや

 まるで現代社会では信用が重要ではないみたいに言いおって風刺か何かか!

 つってもセッション内での時間の問題考えると言いくるめの方が使い勝手が良いからね。現実でも当てはまる部分があるだけにあんまり強く言えなくなってきた。でも、きっと時間があるなら信用の方がいいはず。でなければ世の中寂しいぜ……。

 コズミックホラーの世界も信用を得て生きていきたい今日

 さてと、放浪者に言いくるめ70になるまで振ろうか。それはそれ、これはこれで
いいね! 17
航テル
航テル日記
2019/06/11 11:15[web全体で公開]
😶 やはりTRPGは面白い…
2か月ほどリアル多忙でオンセンできていませんでした。
まぁいまもできてないんですけども。

昨日オフセで「アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG」をやりました!
これ面白いです!何回かやっていますが、何より簡単なのが良いところです
こちらルルブがBOOTHで無料だった気がします。ダウンロー全て表示する2か月ほどリアル多忙でオンセンできていませんでした。
まぁいまもできてないんですけども。

昨日オフセで「アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG」をやりました!
これ面白いです!何回かやっていますが、何より簡単なのが良いところです
こちらルルブがBOOTHで無料だった気がします。ダウンロードしましょう!

あと、ゴブリンスレイヤーTRPGを買いました!オンセンでやっている人は見かけていませんが、
これはゴブスレファンからすればすごい。なぜならこれは実質ゴブスレの世界観が載ってるのですぞ。
最&高

これからはいくらか余裕もでるはず…
オンセもしたいところです
いいね! 14
せと
せと日記
2019/06/09 05:05[web全体で公開]
🤔 キャラシを作ったはいいが
パスファインダーのキャラシをちょこちょこメンテナンスし、あと自力でシノビガミのキャラシも作ってみました!

…どっちもこれで大丈夫なのか自信がない。
特にシノビガミは完全に自力だから…大丈夫だろうか。
でもせっかくルルブ買ったからシノビガミのセッションも近いうちに参加したいし…。


全て表示するパスファインダーのキャラシをちょこちょこメンテナンスし、あと自力でシノビガミのキャラシも作ってみました!

…どっちもこれで大丈夫なのか自信がない。
特にシノビガミは完全に自力だから…大丈夫だろうか。
でもせっかくルルブ買ったからシノビガミのセッションも近いうちに参加したいし…。


パスファインダーはだいぶ教えてもらいましたが、やっぱり細かいところは自信ないですね。いろいろ書くこととか特性が多くて…。
クトゥルフやシノビガミと比べてもかなりキャラ作成が難しいというか時間かかるなって思いました。ファンタジー系ってそうなのかもしれないですが。


細かいところはともかくキャラクターとしてはまぁまぁ設定されたので、細かいのはちょっと…誰かに見ていただくか、卓に参加申請した時にGMさんに指摘されるだろうから、そのときに直しましょう…。
シノビガミ不安である。
いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2019/06/08 17:03[web全体で公開]
😊 線路は続くよどこまでも
★6/6(木)SW2.5「Go to 強盗(イベントお疲れ様セッション)」(GM:Black/Sさん)
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントが終わり、そのイベントでGMをされたBlack/Sさんからお誘いをいただきました。ありがとうございます。
 SW2.5になって追加された全て表示する★6/6(木)SW2.5「Go to 強盗(イベントお疲れ様セッション)」(GM:Black/Sさん)
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントが終わり、そのイベントでGMをされたBlack/Sさんからお誘いをいただきました。ありがとうございます。
 SW2.5になって追加された「魔動列車」ですが、移動手段としてならともかく舞台とするならやっぱり襲撃ですよね!w
 
 今回、お誘いいただいたとはいえGMもPLも何度かセッションをした仲の方ばかりだったので、「よーし、今までやってこなかったことやろう!」と勢い込んでPC作成。
 「種族はグラスランナー、技能はバード・アルケミスト・ライダー」という、ルールブック1を使わず、2・3のみでPCを作成し、名前は「イィ・ベント」。
 実はグラスランナー、ここ10年ちょっとで1~2度しか作ったことないんですよね。SW2.5に至ってはまちがいなく初。
 グラスランナーが嫌いなわけじゃないんです。ただその、羽目を外しすぎちゃうというか・・・てへへ。
 序盤からお茶を飲んで舌ヤケド、お茶をめちゃめちゃ甘くしてさらに舌ヤケド。こっそり抜け出て食堂車へ移動したり、他のNPCとギャンブルはじめたりとやりたい放題でした。めっちゃ楽しいな!とは思うけどこういうのって「その間他のPLさんは楽しいのかな?」とか考えちゃうとやりづらくて・・・。今回はその点安心でした、たぶん!
 その分、ラストに「時間」という強敵が待っていましたが・・・・。
 
 シナリオの方は、「魔動機械のコアを列車で運ぶので護衛してほしい」というもの。どこから襲って来るかわかったものではないので、1等客車も美味しい食堂車もスルー!みんなで貨物室にギュッと集合!
 (ばらけるとGMが大変そうだし、という提案が出るあたりが全員GM経験者。やさしいw)
 
 蛮族か、動物か、はたまた魔神か!?と思いきや、襲ってきたのはなんとグラスランナー。やあ同族。
 配下に赤(イーグル)・青(シャーク)・黄(パンサー・・・かと思いきやキャンサー!)の3人の獣人を従えて戦闘です。
 あと、キャンサーは光線を撃ってきました。SW2.5はFEARゲーじゃないぞGMぅ!?
 こういう、くすっと笑えるネタって人に寄るから難しいですよね。たはは。
 
 戦闘はGMの出目がやばかった!最初のラウンドでうちの騎獣は何もできずに気絶。目を覚ましたのは戦闘終了後(つまり戦闘してない)でした。くうう!
 さらに戦闘には勝利したものの、列車強盗たちは魔動列車の先頭車両を奪って逃亡。くそう、瞬殺で行動不能にしておくべきだったか!(蛮族的思考) 一応、護衛の対象は守り切ったので経験点は無事いただけました。ほっ。
 戦隊ものやら合体ロボやら、列車やら蟹光線やら、少年心を色々刺激されて楽しいセッションでした。GMさん、参加PLのみなさん、ありがとうございまっしたー!
いいね! 35
せと
せと日記
2019/06/08 05:06[web全体で公開]
🤔 パスファインダーのキャラ作成をしました
クトゥルフ以外のTRPGもそろそろやってみたいけど何が良いかなぁとかいうつまらぬ日記を書いたときに、結構いろいろとお勧めいただいたものがありまして。
その1つであるパスファインダーのキャラ作成をようやく始められました!

なんかね…自力でやろうと思ったんですが作り方が全然分からなくて…。調べる全て表示するクトゥルフ以外のTRPGもそろそろやってみたいけど何が良いかなぁとかいうつまらぬ日記を書いたときに、結構いろいろとお勧めいただいたものがありまして。
その1つであるパスファインダーのキャラ作成をようやく始められました!

なんかね…自力でやろうと思ったんですが作り方が全然分からなくて…。調べる項目が多すぎるのとルールブックのあっちこっちに書いてて、上手く作れてる気がしなさすぎて下手なことせんとこ…ってなったのが大きいですねw
ご親切にも作り方を教えていただいたので試しに1つ。

うむ。なんていうか、クトゥルフもそうだけど選択出来るもので選ぶやつが完全に趣味嗜好に走ってるな…。
先輩のオススメを無視していくスタイル…。果たして役に立つことあるんだろうかこれはw
装備はよう分からん過ぎたのでオススメそのまま採用しましたが!


まぁ役に立たなくてもいいんですよ。
そもそも強キャラ作るっていう概念が私の中には無いんですよ…。バードとか明らかに支援系の攻撃力無さそうなやつを選んでる時点でお察しです。
レベルが上がれば強いらしいですけど、支援系って絶対最初何にもできなくて心ばかりのちっさいダメージを気休め程度に入れていく感じだと踏んでいる…。

ネトゲでも支援系ってそんなんですもん。
初期から攻撃力高いキャラとか見てると「自分全然役に立たないわ…補助はしてるけどこんなの気休め程度じゃん…」って気分が凹むポジションですよね。
レベル低いときの補助なんてあってもなくてもみたいなアレ。
そして武器が弓…わかる…このポジション知ってる…。


まぁ私はネトゲでは魔法使い一択なんで、どかどか高火力ぶち込む方が好みです。
よくあるファンタジー系のネトゲではウィザード、ドラクエ10では魔法使い、FF14では黒魔道士…。
好みが完全にわかりますw

TRPGでは戦う気がないのはクトゥルフから入ってるからかなぁ…。でも前衛キャラも作りたいなって思うので、次は自力で1人作ってみようかなぁ。
前衛…って言いつつ中衛くらいになりそうですがw

卓に参加する日も楽しみにしてよう!
いいね! 11
弥
日記
2019/06/07 01:06[web全体で公開]
😶 今日のパスファインダー「祭具を取り戻せ!」
今日の依頼は、盗まれた祭具を探すことだったのですが
私PCの目的は、仲間のPCを落とすことが目的でした。
毎回このPCは口説くキャラを決めてRPをしているのですが、
今のところ勝利率は全敗です。おかしい魅力+4なのに?
血抜きのRPで好感度をあげ、戦闘では支援、そしてタッチで回復、
これは全て表示する今日の依頼は、盗まれた祭具を探すことだったのですが
私PCの目的は、仲間のPCを落とすことが目的でした。
毎回このPCは口説くキャラを決めてRPをしているのですが、
今のところ勝利率は全敗です。おかしい魅力+4なのに?
血抜きのRPで好感度をあげ、戦闘では支援、そしてタッチで回復、
これはもう落ちたと思ったのですが、、、

対象PCが、彼倒したゴブリンの子供を食べはじめて・・・
思わず。PL。PCともに引いてしまい依頼は果たせましたが、PC的には残念な結果に。

『すべてを受け入れるには、僕はまだ未熟だった。
新しい出会いと愛を求め。僕はまた旅立とう。』
とリュートを抱え村を後にしました。
いいね! 11
弥
日記
2019/06/06 01:43[web全体で公開]
😆 パスファインダー
最近紹介していただいた、パスファインダーというゲームの突発セッションに参加してまいりました
パスファインダーとは剣と魔法の世界ですが、D&Dの流れを汲み、莫大なルール、データーを無料で使用できるゲームです。
しかも、タダだよ!
また、GMさんの采配によるところもありますが。自由度も高く戦闘だけ全て表示する最近紹介していただいた、パスファインダーというゲームの突発セッションに参加してまいりました
パスファインダーとは剣と魔法の世界ですが、D&Dの流れを汲み、莫大なルール、データーを無料で使用できるゲームです。
しかも、タダだよ!
また、GMさんの采配によるところもありますが。自由度も高く戦闘だけじゃなくRPもはかどります。

今日の冒険は皆さん、中立と立場の方が多く、善性によったRPでしたが
胡散臭い人物ばかりが登場し、事件は迷宮入り掛けました。
しかし、最後は真犯人が判明し、ひん死に追い込み無事に事件解決できました。
8割殺しぐらいだよ。やったね!

先日のセッションでは、悪の立場の方もいて、味方を湖に突き落としたり
ドラゴン退治の名誉を奪ったり。と立場に準じた素晴らしいRPをされ、
とある方は無口なのに要所要所で爆笑な発言をされたりとセンスがぶ飛んでましたから・・・
だいぶん良心的なセッションだったと思います。

真なる中立のわたくしのPCは、サイコロ運にも恵まれ最後の良心的なRPでした。



いいね! 19
アーリング
アーリング日記
2019/06/05 23:03[web全体で公開]
😊 遅ればせながらの卓感想
1~2週間前になりますがの卓感想。

★5/21(火)ウタカゼ・メルヒェン「とある吟遊詩人のバラード」(GM:マエダさん)
 PLが6人ってだけでも「多いな!?」って思うのに、PCはウタカゼメルヒェンの種族6種類が全員集合!というお祭りのような卓でした。
 マエダさんは謙遜されてるけど、これ全て表示する1~2週間前になりますがの卓感想。

★5/21(火)ウタカゼ・メルヒェン「とある吟遊詩人のバラード」(GM:マエダさん)
 PLが6人ってだけでも「多いな!?」って思うのに、PCはウタカゼメルヒェンの種族6種類が全員集合!というお祭りのような卓でした。
 マエダさんは謙遜されてるけど、これってすごいことだと思うの・・・。これはいずれお礼の卓を立てねばなるまい。
 セッションの内容はいずれリプレイ化されるということなので伏せますが、「5/21(探偵の日)」にふさわしい、シティアドベンチャーだったとだけ!

 これだけじゃさみしいので、ちょっとGMマエダさんの話。
 実際、マエダさんがすごいなーって思うのは、卓募集ページを見ていただければわかると思うのです。
 PLがキャラシートを挙げるとか、更新するとかなにかしたらすぐに「ありがとうございます!」ってお礼が返ってくるし、セッション中にGMへ投げた質問に答えそびれてたら募集ページにコメントで返事が追記されてる…。リプレイのこともあると思うのですが、ほんとセッション終わった後にログをめっちゃ見返されてるんだなあと。

 それでいて、シナリオの仕組み自体はシンプルなんですよね。
  ・Aという事件が起こった!
  ・Aの真相を探るにはBを入手しよう!
  ・Bを手に入れた!
  ・Aを解決するぞ、クライマックスだ!
 くらいの起承転結。PLとしてはすっごく動きやすいし、RPで伸びがちな時間も元々がシンプルだからすっぽり収まるという・・・。ここらへんはGMとしてめっちゃ見習いたいところ。
 総じて楽しかった―――!って言えるのは、PCが「今何をするのか」を踏まえて色々自由に動けたからじゃないかと。GMはスリリングかもしれませんが!wありがとうございましたーっ。


★5/31(金)SW2.5「水底の魔剣」(GM:たぬきさん)
 突然、招待がとんできて「おお?!」とびっくりしましたが、たぬきさんのGMは初めてだったので、わくわくしながら参加させていただきました。
 キャラシートの締め切り日はとっくに過ぎてたので、慌ててPC作成。せっかくなのでまだ作ったことのないSW2.5追加種族(厳密にはSW2.0にもいましたが)のレプラカーンを作ってみました。
 セッションについては、とにかくスケールが大きい!その一方で準備が綿密!
 PCの過去から、母親や父親、幼友達までキャラ設定(画像付き)を作って送ってくるし、自前(と思われる)MAPや加工した画像が何枚も。NPCは店主から給仕、ばったり出会った吟遊詩人までみんな画像付きだし、話しかけるとBGMが流れる演出まで。宿のトイレ画像まで用意したGM初めて見ましたよ!w
 まるで映画の中のようなセッションでした。すごいなあ・・・・。
 いざ始まってみると、「今回は知っておくだけでPCは関わらなくていいよ」という情報が結構あったので、シナリオ的には単発ではなくキャンペーンの一場面なのかな?と思ったりもしました。
 RPとダイスを振るゲーム性、このバランスって難しいですね!こっちでGMに提案持ちかけて無理やりダイス振っちゃった感があるなあ、てへへ。

 戦闘は色々特殊な状況だったこともあって、「うお、それありか!」とか「ピンゾロで回復できなかった」とかどったんばったんありましたが、敵の正体が見抜けないというのはなかなかスリリングでしたね。
 個人的には先制をとるかどうかよりも、相手の能力が分かるかどうかの方が重要かと思ってるので・・・やはりSW2.0/2.5は知力大事・・・!
 終わった後は無事にアイテムを回収。ちょっぴり怪しい依頼人と会話をしてセッション終了と相成りました。誘ってくださったGMのたぬきさん、ご一緒してくださったPLさん方、ありがとうございましたー!
 今後の予定的に継続参加はむずかしそうなので辞退させていただきましたが、卓のストーリー自体はそのまま進んでいるご様子。GMさん、PLの皆さん、がんばですー!
いいね! 39
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/06/04 14:35[web全体で公開]
😶 リプレイ一話分完成
 人生いろいろある。持病の悪化と薬の変化や四月に花粉症と脱水症五月に熱中症になったり去年の6倍はカフェインに依存していたりとか今日冒険王ビィトの最新刊でたり、しかし!

 SW2.0俺たち、戦隊借金返済ジャー! 成り行き任せで参上するぜ! リプレイ一話第二、三セッションが本日完成!

 雑談全て表示する 人生いろいろある。持病の悪化と薬の変化や四月に花粉症と脱水症五月に熱中症になったり去年の6倍はカフェインに依存していたりとか今日冒険王ビィトの最新刊でたり、しかし!

 SW2.0俺たち、戦隊借金返済ジャー! 成り行き任せで参上するぜ! リプレイ一話第二、三セッションが本日完成!

 雑談抜粋していないから完成(仮)でまた後で修正すると思うけどこれもまた色々のひとーつ。最初のリプレイから三ヶ月かかっちゃった……。途中でうだうだ言っててごめんね。第三セッションは体調が良かったから今日の数時間で普通に終わったよ。

 リプレイに必要なのは健康だった! いま心から分かったぜ!

 心も体も元気ならすぐにできる。なんかさっきから胃がまた痛いけど無茶はしていない……はず。でも頑張ったからワールドトリガーの20巻と冒険者ビィトの14巻読んで寝てるね。リプレイよかったら読んでねー
いいね! 8
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/06/03 01:37[web全体で公開]
😶 もうじき梅雨か
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)   ※追記あり 暗くなったので折りたたます
 人生は好奇心が燃料だ。唐辛子アンパンを買ったり、未知の疑似体験を求め新書を読んだり、未来に思いをはせたり、邪教の扉を叩いたり、脇道に寄り道だって歩けば道さ

 つまり、何が言いたいかといえば数日前にクトゥルフ神話TRPGの基本ルールブック買ったって話

 自称ホラー苦手だったんだけどね、仮面ライダーTHE NEXTに仮面ライダー555異形の花々や仮面ライダーアマゾンズ見れるなら別に大丈夫かなって気付いた。そしたらいつの間にか馴染みの本屋さんで年単位で鎮座している重い本をレジに持って行っていたよ。
 よく日記で荒れた話題を目にするけど、それだけ思い入れがある人がいてやっている人口が多いってだけだろう。私は普段はSW2.0かSW2,5ばっかりだけど困った人はたまに見かける。分母が大きければそれだけ困った人の割合も増えるって話だと思っていたんだがなぁ……。

 レギュレーションにルールブック所持を明記しないと弾くと書かないといけない状況ってどういう事だ?

 セッション時にルールブックがある事はゲームを遊ぶ上で最低限だろう、そこは。友人知人に借りるなり手段はあるわけだしな。一緒に居やれる友人知人がいないからここにいるのであれば自分の意思でやりたがったのだし自分で持っているのが当然だろう。が、まあまあ私もソードワールドの募集立てる時は基本ルールブックⅠ,Ⅱ,Ⅲは書くし普通の事、普通の事。

 じゃねぇわ、ルールブック所持してなくてもで遊びたいコミュニティがある。意味が分からない。ガチ異文化だ

 遊ぶときにコミュニティ内でルールブックの貸し借りでもするのかな? まあいい、これから想像以上に色々新しい事を知るって訳だ。好奇心が満ちるね。さてと、募集みながらPC作ろうか、サプリなしのレギュレーションじゃないとできないし

 ……あれ、ボイスセッション多くない? え、ソードワールドと真逆でテキストセッション少ない。本当に異文化だわ

   ※追記
 大変失礼いたしました。ルールブック非所持コミュニティは真っ当なクトゥルフ神話TRPGプレイヤーと混ぜて考えてはいけないということがよく理解できました。本当に初心者の為にいいアイデアを使ったコミュニティはあるかもしれませんしあってほしいですが、少なくとも私が目にしたコミュニティは真っ黒でした。まさしくまさかああいった方法でデータを見ているとは想像すらできず。食費削ってまでやっと買ったゲームを顔しか知らないクズがマジコンで遊んでいたあの時を思い出しました。……辛い
いいね! 11
kangetsu
kangetsu日記
2019/06/01 11:31[web全体で公開]
😶 6月の予定
6月になっちゃいました。やばい。
あとちょっとで1年の半分が終わってしまう・・・あ、ボーナスもあとちょっとで出るのか。・・・出るのか?

さておき、6月の予定です。
最近は土曜日の午後中心にオンセGMをやっていたのですが、6月は土曜日の午後はオンセできません、ごめんなさい!
ということで、全て表示する6月になっちゃいました。やばい。
あとちょっとで1年の半分が終わってしまう・・・あ、ボーナスもあとちょっとで出るのか。・・・出るのか?

さておき、6月の予定です。
最近は土曜日の午後中心にオンセGMをやっていたのですが、6月は土曜日の午後はオンセできません、ごめんなさい!
ということで、セッション立てないのは、私になにかあったわけでもなければエタったわけでもないので、ご心配不要です!
7月からは通常通り、土曜日午後セッション開催します、予定。

なお、土曜日の夜やそれ以外の日の夜は空いていることも多いので、セッションにお声がけいただくのは大歓迎です!
いいね! 4
アーリング
アーリング日記
2019/05/25 23:51[web全体で公開]
😆 ひとっ走り、付き合えよ
 別に某仮面ライダーではないのですが、TRPGでレースをしてきたぞ、という話です。

★5/24(土)SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(前編)」(GM:山火事さん)
 山火事さんとは何度かセッションでご一緒したり、卓見学やリプレイも読ませてもらってGMもPLもご一緒し全て表示する 別に某仮面ライダーではないのですが、TRPGでレースをしてきたぞ、という話です。

★5/24(土)SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(前編)」(GM:山火事さん)
 山火事さんとは何度かセッションでご一緒したり、卓見学やリプレイも読ませてもらってGMもPLもご一緒した気分だったけど、何気にGM卓をプレイするのは初めて!
 これですよこれ、これこそリレーキャンペーンの醍醐味ですよふふふ。
 初回の海底ウィルダネスアドベンチャー、2回目の変則ダンジョンアタックときて、3回目はなんとレース!事前に簡単なルール説明とその準備もあり「力入ってるなあ・・!」と感心することしきり。面白そうじゃないですか!
 そしてセッション当日、依頼人の家からのホットスタート。ここでも依頼人の立ち絵とかが用意されてたのでみんなで目一杯会話するするw
 しかもその場の勢いで、名前のついていなかった依頼人が「ロゼさん」って名づけられて後々のチームカラーにまで登場するいいアクセントに。設定が突然生える、TRPGあるあるですね!超楽しい。
 そして背後で暗躍するNPC達の会話(姉弟漫才?)がマスターシーンで語られる。好きだわこういう個性的な敵役w
 
 ミドルフェイズでは、レースに向けての特訓タイム!
 ここはGMから事前にルール説明があったので、実にスムーズ。PLへの理解がすっと通ると、やや複雑なミニゲーム的な要素でもすごくスムーズなので、楽だわ……俺も参考にしよう(めもめも)
 もっとも、自分のやることはひとーーーつ!ひたすら走りこんで鍛える!鍛える!!鍛える!!!
 昔、ときメモとかパワプロとかダビスタとかあったよね・・・・(思い出さなくていいです)

 他の皆も、タイヤ引き(馬車の車輪で代用)したり、自分の騎獣と綱引きしたり、仲間を背負って走ったり、自分の使い魔をむぎゅっと踏んじゃったり。
 個人的には「使い魔を踏んだ足跡」が、術者本人の背中にもばっちり付いちゃってるのが面白かった・・・・w 自分の背中に自分の足跡とか難易度高すぎるw
 ペットも騎獣も交えてワイワイ賑やかな特訓風景、和むわぁ・・。
 
 迎えたレース当日、どんな風に勝負をするのかな・・・・・おおおお!?スゴロク状のMAP!
 俺知ってる・・これ、いくつかルートが分岐してて、選ばれないルートがあって、せっかく作っても半分は陽の目を見ないやつだ・・・!すごいなGM・・・!楽しませてもらうよ・・・!!!(拳ぎゅ)
 スタートマスで仲間割れのフラグを立てつつも、ロケットスタート成功。その後もぐいぐい進んで中間地点まで来たところで、いったんセーブ!
 次回を楽しみに、その日は解散となったのでした。まるっ。
 GMさん、他PLのみなさん、ありがとうございましたーっ(#^.^#)b!
いいね! 38
連隊長
連隊長日記
2019/05/21 19:43[web全体で公開]
😶 ああ分かったよ!(ゴブスレ)
卓立ててやるよ!どうせ後戻りは出来ねぇんだ(立てると言ってしまった) 立てれば良いんだろう!
途中にどんな地獄(ぐだぐたなどなど)が待っていようとお前を(参加者を)、お前らを!(参加者さん達) 俺が連れて行ってやるよ!(卓立て)
と言う訳でゴブスレ卓を立てる事にしました! 日記今度卓立てないと(使命感)への沢山の良いねをありがとうございます!
キャラシ製作に3時間、そして卓を実際にやるのに8時間ほどかかると想定し、26日、27日、28日の3日卓になると思われます。

いいね! 26
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/05/21 19:13[web全体で公開]
😆 真・女神転生【あの日へ戻るために】5回目
TRPGをやって行く上で助かるプレイヤーってどんな人だろう?と、考えてみると・・・やはり『協調性のある人』でしょうか?
データも行動やロールプレイでも、突出せずに周りを見て配慮してくれるプレイヤーはGMをやっていても、PLで御一緒しても、かなり助かります
そんなプレイヤーさんとはまた御一緒したい全て表示するTRPGをやって行く上で助かるプレイヤーってどんな人だろう?と、考えてみると・・・やはり『協調性のある人』でしょうか?
データも行動やロールプレイでも、突出せずに周りを見て配慮してくれるプレイヤーはGMをやっていても、PLで御一緒しても、かなり助かります
そんなプレイヤーさんとはまた御一緒したいと思いますし、ふとした時に『再会』した時は嬉しいもの
自分もそんなプレイヤーを目指したいですね


さて、昨夜の5月20日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした!
第2話に突入し、物語もますます盛り上がりそうな予感です。
御一緒した皆様お疲れ様でした!

さて、今回は前回の事件から一夜明け・・・学園の日常シーンがメインとなりました。
眠そうに登校する生徒PCに対して、生活指導にあたる自PC。なかなか面白い感じとなりました。

そして、日常シーンで登場したNPCはGMがショートセッションの方で使用しているPC。
実はGMのこのPCは、企画中でも一位二位を争う位好きなキャラ。
真・女神転生では色々な特典を『命運』で購入できますが、逆に不利な特徴を取る事により『命運』を得られると言うシステムなのですが・・・GMPCの弱点の設定等がとても自然で素晴らしいのですよね。
有利不利に関わらず、PCの個性を付ける為の修得は、とても好感が持てます。本当にお手本にしたいPCの一人ですかね。

さて、そのNPCと協力関係を結び、その後は協力関係の組織から情報を貰う事に。
そこで判明するのは大規模犯罪!これは防がねばとあの手この手でヒントを引き出す手続きをした所で終了となりました。
次回は犯罪を阻止できるかどうかが肝となって来そうです。

第2話が始まりまして、割とスケールが大きい話になって来たなーと。
基本となるショートセッション企画はドタバタ学園コメディを目指していたので
全くカラーが違う感じとなっている所が面白いですかねぇ。
今後どうなって行くかが楽しみです!
いいね! 13
wpeke
wpeke日記
2019/05/19 23:41[web全体で公開]
😶  高い~
アニメが面白かったので、どうも大分前の自分がポチっていたらしいのだが
「ゴブリンスレイヤーTRPG」の限定版が今日届いた。
すっかり記憶になく、財布の事情も厳しかったのでw
代引きの配達の方が来られたときに一瞬居留守を使おうかと迷ったが、さすがに
人としてそれはアカン!と7800円+税を払い全て表示するアニメが面白かったので、どうも大分前の自分がポチっていたらしいのだが
「ゴブリンスレイヤーTRPG」の限定版が今日届いた。
すっかり記憶になく、財布の事情も厳しかったのでw
代引きの配達の方が来られたときに一瞬居留守を使おうかと迷ったが、さすがに
人としてそれはアカン!と7800円+税を払い限定版を受け取った。
でも・・・現物を見て箱入りのTRPG~ と久々の感動を味わう。
国産TRPGでBOX入りって・・どれ以来だろう。
ちょっとうれしくなっちゃったけど、7800円+税でルルブが文庫なら、あとゴブリンの
フィギュアぐらいついてて欲しかった・・と思うのは強欲だろうか・・。
でも箱入り・・・いいなぁw
いいね! 12
ナガネコ
ナガネコ日記
2019/05/14 01:28[web全体で公開]
😆 【SW2.5】「花見は、はじまりのおもいで」開催しました♪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週土曜日は、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベント~2年目の「はじまり」~》の一環として、『花見は、はじまりのおもいで』のGMを務めさせていただきました!
実は…今回の2周年イベントのテーマに自分の出したものが投票により採用されまして。
採用されたのにPLだけ楽しませてもらうのもなぁ~と思っていたので、無事卓を終えることができてほっとしてます。
GM自体するのも久しぶりだったので、ぎりぎりまで立ち絵イラストなどを準備したり、進行ではまごまごしたりした部分もあったとは思いますが、参加者さんが温かく見守ってくださりとてもありがたかったです。

さて。
今回、イベントテーマ『はじまり』という事で、3つの『はじまり』を意識してみました。
1つ目は、私自身の、SW2.5GMとしての『はじまり』。
以前より、SW2.0の不定期フリーキャンペーン「雑貨店《長靴をはいた猫》」を開催しておりましたが(今回の卓では、こちらのPCをSW2.5用にリビルドして参加して下さった方がいて、とても懐かしく嬉かったです)、
SW2.5でも同様の、ご近所の平和を守るミニマムなフリーキャンペーンの構想を練っていたところだったので、それの舞台設定を基にしてみました。
2つ目は、村の『はじまり』。
依頼人は、村の開祖の一人であるエルフのおばあちゃん、そして、村のもう一人の開祖が眠る場所を訪れる―という、村のはじまりに縁のある人物をきっかけに物語を作ってみました。
そして3つ目は、プロポーズー夫婦の『はじまり』です。
村の開祖の二人は、それぞれメリア(長命種)とエルフという種族です。
SW2.5では、特にメリアは同種族の同じ様な命の長さを持つ者としか子孫を残せない設定があります。
なので、二人はとても愛し合っているのに自分の生きていた証を子孫という形では残すことはできません。
だからこそ、開祖の二人にとって、村や村に携わる人は自分たちの子孫と同じで、愛しき存在である…というのを暗に表現したかったのです。
…が、単発かつ約4時間の中にそれを盛り込むのはちょっとやり過ぎだよなぁと思い、気付いてくれればラッキーレベルで、エンディングの描写や依頼人の立ち絵にこそっと散りばめさせてもらいました(実は、首にかけている聖印の鎖に、こっそりと結婚指輪を描いています)。
ささやかな描写をしていたのにもかかわらず、ラストの台詞がプロポーズみたいだと気付いてくださった方がいて、つい気付いた方がいた時用の台詞をフライングしてしまいましたw
でも、それぐらい嬉しかったです(*´ω`*)

セッションはとても和気あいあいと進みました!
導入部分から、PCの一人が持ってきたクッキーともう一人が用意してくれた紅茶でゆったりティータイムしながら…と終始和やか。
道のりをちゃんと覚えてないおばあちゃんエルフ「うふふ、こうやって迷うのもまた楽しいのよねぇ~!」に突っ込みながら正しい道のりを歩む一同。
壊れた橋を一人で材料を見つけて修理をする黒一点のジェントルマンに、応援する他メンバー。
ジェントルマンさんはとても疲れていたらしく、その後の危険感知判定で1ゾロを振っていました…お疲れ様!!
ラスボスの蛮族と魔動機が開祖の木を倒そうとしていたのに気付いたとたん、全員急いで駆け付けてくれたのはとてもあつく嬉しかったです☆
戦闘は、敵側が範囲攻撃を持っていたのでちょっと苦戦するかもしれないなぁと思っていたのですが、皆さんのダイスがとにかく良くて。
その範囲攻撃も、グラスランナーさんは精神抵抗成功して種族特徴により無傷だし、騎獣の馬さんがちょびっとダメージを受けたものの、フェローのおばあちゃんエルフがすぐに回復してほぼノーダメージ。
さらに、PC側のダメージ決定ダイスがクリティカルの連続で、あっという間に戦闘終了となりました!!
…やっぱスパナじゃなくて銃にしとけば良かったなぁ。

以上、長々となりましたが、改めまして。
楽しい時間を過ごせたのは、卓に携わってくださった皆様のおかげです。本当にありがとうございました!!!
いいね! 21
オラフ
オラフ日記
2019/05/13 17:17[web全体で公開]
😶 このスパ
買いました『このスーパー銭湯とてもいいからみんな入ろう!』
違った、『この素晴らしい世界に祝福を!TRPG』
現代異能モノとか変身ヒーローモノとかが好物で
ファンタジー系は食傷気味でしたが
1冊で済むし、面白そうなので買っちゃいました。
さて読んでセッションに参加するぞ!
いいね! 10
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/05/12 19:52[web全体で公開]
😶 効率化の問題
 不効率でもやらないと終わらないのが人生と課題。

 リプレイの効率的な編集ってどんなのがあるんだろうね? 昨日見学者さんが来てくれたので書く

 私はsw2.0借金CPを2か月ほどリプレイ更新していないが忘れてはいない。ただ、めちゃくちゃ時間がかかっているだけなのだ。2時間半かけて6Pほど全て表示する 不効率でもやらないと終わらないのが人生と課題。

 リプレイの効率的な編集ってどんなのがあるんだろうね? 昨日見学者さんが来てくれたので書く

 私はsw2.0借金CPを2か月ほどリプレイ更新していないが忘れてはいない。ただ、めちゃくちゃ時間がかかっているだけなのだ。2時間半かけて6Pほどしか進まないのに一話本編だけで161Pもあるんだからしょうがない。かと言って毎日2時間半時間が取れるかと聞かれれば取れるんだから遅いのは変わりない。ごめん

 やっている事は
1、誤字脱字の修正
2、数字の半角全角と・・・と…などの文面の統一
3、立ち絵だけですまされた登場人物の外見描写の追加
4、オンセンでのレギュレーションに合わせて過度な表現とTRPG本編に関係ない雑談の削減 グダグダした部分はバッサリカットするか結構悩むので後の話に出てこないか確認した上で切れるところは切る
5、話が前後した部分の整理

 割とシンプルなものだけに全部手作業ですませているけど、もっと効率化したい。さて、どうしたものか。まあ無駄口叩く暇があったらやるか。このキャンペーンめっちゃ面白いから読んでもらいたいし、もうひと頑張り。卓を囲んだ皆さんにいつも楽しませてもらっているのだし、私も楽しませるぞ!

   ※追記
 今やったら誤字少なく3P20分だった。これ、苦戦する理由は誤字などの比率にムラがあるってだけなんじゃ……
いいね! 6