Ququさんがいいね!した日記/コメント page.72
Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2019/03/24 15:05[web全体で公開] |
| ナガネコ | |
| 2019/03/24 14:00[web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーキャンペーン第2回目楽しかった♪ 昨日は、参加させていただいているSW2.5リレーキャンペーンの第2回目でした☆ 内容は載せませんが、おどろおどろしいはずの敵ボスがGMさんの描写によって萌えキャラになってしまってたり、でも攻撃は容赦なかったり…と見どころが満載でした☆ とにかく、GMさんの6ゾロ率がすごかった!何回6ゾロ回避&抵全て表示する昨日は、参加させていただいているSW2.5リレーキャンペーンの第2回目でした☆ 内容は載せませんが、おどろおどろしいはずの敵ボスがGMさんの描写によって萌えキャラになってしまってたり、でも攻撃は容赦なかったり…と見どころが満載でした☆ とにかく、GMさんの6ゾロ率がすごかった!何回6ゾロ回避&抵抗されたやら…! 今回のGMさんの卓には何回かお邪魔させていただいてますが、全体の流れもキャラクターも描写が丁寧で柔らかくてかわいくて魅力的なのにセッション予定時間にちゃんと納まっていて、いつもすごいなぁと思いながら充実した時間を過ごさせていただきました。 それにしても、リレーキャンペーンって面白いですね! 前回のGMさんはさすがベテランGM!とうならせるような魅力的なギミックで…とそれぞれのGMさんの素敵なところを満喫できる訳ですから(前回の卓感想日記はリアルがごたごたしてて書く時間なかった!ごめんなさい!!)。 次回のGMさんはどういったシナリオでくるか、今からとてもワクワクしています!!
| kangetsu | |
| 2019/03/23 19:20[web全体で公開] |
😆 「呪文書を届けよ」クリアー パスファインダーRPG コアルールブック卓の「呪文書を届けよ」のオンセを今日行いました。 冒険者への依頼者は、とある商人。 前回の冒険でも依頼を受けていて、悪い人じゃないんだけれどもちょっとずるいところあるかなー、という感じの人。 今回は、彼の知り合いが魔法学院で研究員をやっているんだけれど、全て表示するパスファインダーRPG コアルールブック卓の「呪文書を届けよ」のオンセを今日行いました。 冒険者への依頼者は、とある商人。 前回の冒険でも依頼を受けていて、悪い人じゃないんだけれどもちょっとずるいところあるかなー、という感じの人。 今回は、彼の知り合いが魔法学院で研究員をやっているんだけれど、ライバルから嫌がらせを受けているので、彼女に学院を出るための路銀を届けるとともに、研究成果の古代の呪文書を代わりに回収して欲しい、という依頼。 いざ行ってみると・・・部屋は中からカギがかかっており、学院の人に部屋のカギを開けてもらうと、中には死にかけている研究員が……密室殺人未遂でした! 犯人は見当たらないものの、とりあえず依頼を果たしてしまおうと呪文書と路銀の交換を始めようとすると、研究員は何者かに殴り倒され再びダウン。 なんと、犯人は教壇にカモフラージュしていたミミックだったのです! 人じゃないけどな。ミュータントでもない。 ミミックは、どこからか古代の呪文書のことを聞いて、密かに狙っていたようなのでした。 いざ戦闘開始、という直前、ソーサラーのアンジェラが情理を尽くして、研究員の救命措置と戦闘域からの移動を提案し、ミミックもこれを受諾(意外と知的生物なのですよ、ミミック! 共通語もしゃべれるよ!)。 あらためて、戦闘を開始し、ファイターのソラが剣で切りつけてダメージを負わせるも、その剣はミミックの粘着液のせいで取り上げられてしまう。 またカリストリアのクレリック、マリアは前線は苦手としながらも、映し身などを駆使してソラのサポートをするが、ミミックからの集中攻撃を受けて倒れてしまう。(攻撃選択はランダムだったのに、ひたすらマリア狙いでしたね!) アンジェラがマジックミサイルでじわじわとミミックのHPを削り、そしてエルフのローグ、エリックがおもむろにレイピアを引き抜いてミミックを挟撃、急所攻撃とあわせて最大ダメージをミミックに叩き込む。 さすがにたまらず停戦を口にしたミミックであったが、近くの椅子の足を棍棒代わりにしたソラによって、殴り倒されたのでした。 ミミックなんかを呼び込んだのはライバルなんじゃないか、やっぱりこの学院を去るのは正解だよねー、という話をしつつ、呪文書と路銀を交換。 呪文書は、学院の学章に姿を買えられており、そのためにミミックは研究員をダウンさせた後も呪文書を見つけ出すことができなかったのでした。 もとの呪文書の姿にもどすには、依頼者の昔のニックネームが合言葉になっている、と聞き、なんとなーく依頼者と研究員の関係性を察する冒険者たちだったが、野暮なことは言わずw 研究員は、ハット・オブ・ディスガイズを使って年若い学生の姿に変身し、見咎められること無く学院を去っていったのでした。 ということで、ひやっとする場面はありつつ、無事にミッションクリアーでした! GMとして、とっても楽しかったです! NPC依頼者も、前回かぎりのはずだったのが、今回も出てきてなんだかキャラクター付けがされてきた感じがします。 やっぱり、PCもNPCも、セッションの中で設定が生えてきて、愛着が増したりしますよねー。 パスファインダーRPG コアルールブック卓はまだ続きますー。 レベルが上がるとやれることが増えて楽しいので、次は経験値多めに入るシナリオを作ろうかな。
| kangetsu | |
| 2019/03/13 21:33[web全体で公開] |
😶 AFF2eを購入 前から興味を持っていた、アドヴァンスト・ファイティング・ファンタジー第2版を買いました! なぜこのゲームを? と聞かれると、たぶんこのゲーム背景世界であるタイタンが懐かしくて好きだったからだろうなー。 もともとゲームブックだったこともあり、とてもデッドリーなんだよねー。 そして、挿絵の雰囲気も全て表示する前から興味を持っていた、アドヴァンスト・ファイティング・ファンタジー第2版を買いました! なぜこのゲームを? と聞かれると、たぶんこのゲーム背景世界であるタイタンが懐かしくて好きだったからだろうなー。 もともとゲームブックだったこともあり、とてもデッドリーなんだよねー。 そして、挿絵の雰囲気もとても良い・・・。 まだちょっとキャラクターを作ってみたところだけれども、日曜日にオンセに参加させていただくので、ひととおり必要なルールは読んでおくつもりですー。 ぱっと見たところ、基本的なルールは前のバージョンを踏襲していてシンプルそう。 いわゆる、2d6に技術点を足して値を比較する、というシステムね。 普段やっているパスファインダーみたいに細かいルールがあるのも戦術的で面白いけども、こういうシンプルなルールのゲームは展開が早くてまた別の面白さがあるよね! 魔法ルールについては、これから読んでみます。今回のセッションでは魔法使いはやらないけれども。 セッション、とても楽しみです♪
| KAL666 | |
| 2019/03/12 14:14[web全体で公開] |
😶 ランダム性 貴方はTRPGのキャラクター作成にランダム性は必要だと思いますか? 思い描いたキャラが出来上がらないとテンション下がって、ゲームがいい加減になりますか? GMは弱いキャラ(ランダムじゃない部分は最大限に効率化したキャラ)がきたら、こまりますか? こういうのって好みが別れるんだよなぁ。 私はランダムが好きだけどねw
| 涼葉ジロー | |
| 2019/03/04 17:13[web全体で公開] |
😶 時間もかかるし地味だけど 人生やり直しもできないというのにも諸説ある。輪廻転生説、今から何かをすれば何かが変わる説、運命は君を放っておかない結局は進むしかない説などなど。どれを信じても構わない。 昨日からリプレイを書いていて思うのは、編集って楽しいって事。 誤字を修正したり、面白いからあえて残したり、・・・全て表示する 人生やり直しもできないというのにも諸説ある。輪廻転生説、今から何かをすれば何かが変わる説、運命は君を放っておかない結局は進むしかない説などなど。どれを信じても構わない。 昨日からリプレイを書いていて思うのは、編集って楽しいって事。 誤字を修正したり、面白いからあえて残したり、・・・(点を三つ)を…(三点リーダー)に統一し直したり本筋に関係ない雑談を消しつつ面白いものを拾う取捨選択にGMの地の文とNPCとの区別。色々地道に、地味に、だけど楽しい。文系が生きるよね。 PCやNPCの外見描写は立ち絵ですまされる事も多かったから自分独自に書き足す必要が出て来たので注釈人物紹介のテンプレート作るのもいいかなと。 やれることが多いからやりがいがあるね。本当に楽しい、自分が文系だと自覚できる。 でも情報過剰はむしろ読みづらくなるから面白くても削れる部分は削っておこうかな。原石は磨いて初めて宝石になるのだ。しかし面白いだけにどう削るか悩む、超楽しい。
| アーリング | |
| 2019/03/03 14:38[web全体で公開] |
😆 ぶくぶく、すいすい、海底探索~♪&映画見てきた話(ネタバレなし) ★2/23(土)・3/2(土)SW2.5リレーキャンペーン第1話「海底バディ(前・後編)」(GM:俺) リレーキャンペーンが本格的に始動。一番手のGMは俺ということで、前回の0.5話に引き続きシナリオ練り練りしました。 今回はかねてよりやってみたかった海底探索!ファンタジーの舞台で海中ってな全て表示する★2/23(土)・3/2(土)SW2.5リレーキャンペーン第1話「海底バディ(前・後編)」(GM:俺) リレーキャンペーンが本格的に始動。一番手のGMは俺ということで、前回の0.5話に引き続きシナリオ練り練りしました。 今回はかねてよりやってみたかった海底探索!ファンタジーの舞台で海中ってなかなか使う機会がないのですよね。でも、今回は・・・・ ・パーティに金属鎧を着たPCがいない!(SW2.5では金属鎧を着てると判定すらできずに沈む) ・エルフがいない!(SW2.5ではエルフは水中を自由に泳げる) ・SW2.5のルールブック2がレギュレーションにあるから、水中ルールが使える!(戦闘時・非戦闘時も完ぺき!) ただし、技能的に「水中で呼吸をする魔法」は使えるPCがいません。そこで用意したのが「海底探索セット」!内訳は・・・・ ・水中でも息ができる&話せる飴。 (ドラえ●ん「パッパカパッパッパーッパッパー♪ 水中酸●あめ~☆」) ・非金属鎧を水中仕様に。 (SW2.0「《うみへび加工》というものがあってだな・・・」) ・1分間だけ、戦闘フィールドを包み込んで地上と同じくする空気の泡。 (勇者王「ディバイディ●グ・ドライバー!」) いやあ便利だね魔動機文明!メカと魔法の融合ってここら辺が自由で助かりますw さて、セッションは海をエリアで区切って探索というミニゲーム。ランダム表の結果、パーティに様々なハプニングが起こります。 実は、「○○をして、失敗したらランダム表を振る」というのではなく、「●●をして、成功したら1回・失敗したら2回、ランダム表を振る」というのがSW2.5のベーテさんのリプレイにあったのですよね。これだとせっかく作った表が無駄にならない!(目から鱗ぽろぽろ) 結果、吸血海藻に血をチューチュー吸われたり、通りすがりのマーマンに遭遇したり、顔面にタコがべちゃっと張り付いたりと、面白ドタバタな展開になりました。 ここだけの話、「2d6を振って「7」が出たら特に何も起こらない」というランダム表だったのですが、8回振っても一度も出なかった・・・やっぱり2d6の期待値は、7ではないのか・・・? そして、海底洞窟の中に邪神の祭壇を発見し、傷ついたマーマンを助けた一行。 神官PC:「あのぉ・・・もしかして、怪我、されてますえるふ?」(エルフ語) GM/マーマン:「早々に立ち去った方がいいえるふ。この海域は危険えるふ」(エルフ語) GM/マーマン:ややギョギョっとしてます。魚だけに!(ドヤァ) 見ていたPC:カレイにスルーしとこうw などという高度なやりとりもはさみつつ、ボスのいるエリアに進みます。 なお、このマーマンはPLからの提案により「ふぐのはく製を兜の代わりに被っているマーマン、名は【サカナ=クン】」とその場で決定しました。 ボス戦では不意打ちを食らいつつも、邪教の蛮族神官を撃破! ペットとして酷使されていた巨大ウミヘビ(シーサーペント)は、絶命した蛮族神官をがぶり!と飲み込みつつ、去っていきました。 この戦闘、「巨大なウミヘビに締め付けられている騎獣を、小さくすることで脱出」とか「戦意を失ったウミヘビとテレパシーで会話」とか、PCのアイデアも光って面白かった~! なんでも採用するわけじゃないけど、「てき、たおーす!」だけでないのはTRPGの自由度ですよね。楽しい! エンディングではパーティ一番の知恵袋PCが、レポート書き書きしてね、とダイス振ったらまさかの6ゾロ! 魔法でもクリティカル回してたし、ホントに「頭いいダイス目」でびっくりしたなあもう。こういう「PCの設定にダイスが応える」展開って萌えません?俺は萌えます。(自問自答) 色々やりたいこと詰め込んだ初回でしたが、参加者さんから楽しかったといわれて満足&嬉しい☆ 参加PLの皆さん、ありがとうございました!次回もよろしくお願いしま~す。 さあ次回からしばらくはPLだ~。わっくわく~わっくわく~。 話変わって。 映画「ねことじいちゃん」を見てきました。 大好きな写真家、岩合光昭さんの初監督映画とのことでしたが・・・これは刺さる・・。 ストーリー的には大人の方が楽しめると思いますが、実家のことを色々思い出しました。ぐさぐさ。 そして、本編の主人公はもはや猫!岩合さんの猫写真を動画で見ているような感じ!こっちも性癖に刺さる!ぐさぐさ。 夫婦で見て「猫あるあるやね」とか「かぁいい・・・・すき・・・」とうっとりしながら帰宅しましたとさ。
| 涼葉ジロー | |
| 2019/02/21 16:55[web全体で公開] |
😶 慣れたのかな 過去の人間トラブルから野良にこだわっていた私も今ではキャンペーン用のコミュニティで会話しているから人生分からない。いつかトラウマ乗り越えこうなりたいとは思っていたが、それ自体は別に劇的なものでも何でもなくその辺の喫茶店に入るような普通の一歩だった。 だからね、実は自分がトラウマを乗り越えて全て表示する 過去の人間トラブルから野良にこだわっていた私も今ではキャンペーン用のコミュニティで会話しているから人生分からない。いつかトラウマ乗り越えこうなりたいとは思っていたが、それ自体は別に劇的なものでも何でもなくその辺の喫茶店に入るような普通の一歩だった。 だからね、実は自分がトラウマを乗り越えていることに気づくまで今日までかかった! あほじゃないか! いろんないい人たちとセッションしたからね。人への不信感が減るのは当然と言えるだろう。特に去年の9月からSW2.0の借金戦隊キャンペーンやっているおかげかな。あの卓は一緒に遊んでいて楽しい人ばかりの卓だし、感謝しかない。 とは言え人とのコミュニケーションが与える影響というのは良くも悪くも計り知れない。また心が傷つかないと言い切れないが、いい人に出会える機会を逃す方が私としてはもったいないのでこれからは野良はやめていこう 今日まで一緒にセッションしてくれた皆々様に感謝! ありがとうございます!
| ふきこノス | |
| 2019/02/15 15:17[web全体で公開] |
😶 D&D 最近はCOCとD&D5Eに参加させて貰ってるのですが、昨日初めてレベル3からスタートする卓に参加させてもらいました。 作ったのはアサシンローグ君。初めて武器で攻撃するPCを使う事になりました。 今までひよっこ冒険者の経験しかなかったのですが、レベル3ってこんなに強いのね…! レベル1で攻撃を当全て表示する最近はCOCとD&D5Eに参加させて貰ってるのですが、昨日初めてレベル3からスタートする卓に参加させてもらいました。 作ったのはアサシンローグ君。初めて武器で攻撃するPCを使う事になりました。 今までひよっこ冒険者の経験しかなかったのですが、レベル3ってこんなに強いのね…! レベル1で攻撃を当てるのに必死な泥臭い感じも好きですが、一気に戦略の幅が広がるので驚きました。 ただ出来ることが増えたのと、慣れていないのもあり色々混乱中。頑張ってPHBを読み直そう。 そしてまだレベルが低い卓も、成長する楽しみが増えたなあ。 今出張中です。
| 涼葉ジロー | |
| 2019/02/15 05:03[web全体で公開] |
😶 もしや、涼気ではスズキと読めないのでは 名は体を表す、私の人生で名前をいくつ使ったか分からない。ハンドルネームだったりPC名だったりゲームなどの別世界に行けば自ずと名前を変える。 とりあえず絵を描くという習慣を思い出す為にプロフ絵を新しく描きました。名前も涼葉(スズハ)ジローに プロフ絵描き終えて冷静に考えてタイトルの通全て表示する 名は体を表す、私の人生で名前をいくつ使ったか分からない。ハンドルネームだったりPC名だったりゲームなどの別世界に行けば自ずと名前を変える。 とりあえず絵を描くという習慣を思い出す為にプロフ絵を新しく描きました。名前も涼葉(スズハ)ジローに プロフ絵描き終えて冷静に考えてタイトルの通り、凝りすぎて読めないのではと気付く今。これなら普通の名前として読めるだろう。 プロフ絵はまだ下手だけどまあ、やっていくうちに上手くなるでしょ。私とTRPGの『G』がQに見えるがまあ良し。現時点ではこの力量ってだけで後で上手くなるって。為せば成る 『継続は力なり』これ私が大事にしている言葉。継続と努力と工夫で人は成長する。 凝りすぎて読めないハンドルネーム使った反省とかしても楽しんで名付けたのは事実だし、恥も抱えて成長しましょう。TRPGもそういう所あるよ。 だからさ、失敗をしても再トライしよう。自分がやらかしたとか変な人に出会ったとか失敗もいろいろだし、立ち直るまで時間もかかるかもだけど楽しいと思えた趣味なら続けてみて。下手なりに好きで絵を描いていたのに色々あって筆へし折ってたけど今改めて描いてみるとめっちゃ楽しかったから そうやってTRPG再開したり続けてくれる人がいると私が卓を立てても人が集まりやすくなるし、GMやってくれるならPLやりやすくなる。その上あなたは楽しい。なんて素晴らしいウィンーウィンの関係。綺麗ごとの理想論だけど最高のハッピーエンド。 うーん、やっぱカフェイン酔いすると文面でも饒舌になるな私は。録画してたウルトラマンオーブ再度見て夜明けのコーヒーなんて飲みたくなったんだ。ま、これもまた良し! ハッハッハ!
| 神無月 | |
| 2019/02/13 08:55[web全体で公開] |
😶 失敗したかな。 私のGMの卓で雑魚敵とはいえ6体もいたエネミーが1ラウンドも満たない内に瞬殺された。 ああ、うん。とはいえこの戦闘は雑魚敵を次々となぎ倒す爽快感を感じて欲しいという意図もあったわけだけど。 全員の出番が回ってこない内に終わったのは拙かったかなと。 初期作成と見ててちょっと油断していたかも。作りこめば初期作成でもそれなりに強いPCが作れるシステムだったのは分かっていたはずなのに…。 今後の課題として、クライマックスの戦闘バランスを見直そうと思います。
| アーリング | |
| 2019/02/12 23:01[web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 新TOP絵、決定! SW2.5ルールブック3発売に伴い、約1か月間の期間を設定した《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 第2回TOP絵募集イベント》が先ほど終了しました。 前回のTOP絵は「SW2.0の基本ルールブック3冊の、PC種族全員集合!」というにぎやかなものでしたが、今回はそれを上回る大作が。 な全て表示する SW2.5ルールブック3発売に伴い、約1か月間の期間を設定した《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 第2回TOP絵募集イベント》が先ほど終了しました。 前回のTOP絵は「SW2.0の基本ルールブック3冊の、PC種族全員集合!」というにぎやかなものでしたが、今回はそれを上回る大作が。 なんと「SW2.0+SW2.5の基本ルールブック全種族」かつ、「全技能」を詰め込んだという・・・! 投票の結果、大多数の得票により選ばれたこのイラスト。描かれたのは、前回のTOP絵も描かれたナガネコさん。まさに過去の自分を乗り越えての採用と言えるでしょう。おめでとうございます! 投票してくださった皆さんも、ありがとうございましたーーー! なおイベント終了に伴い、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの参加は「管理者の承認が必要」→「誰でも参加できる」に戻します。 これからもSW2.0/SW2.5総合コミュニティをよろしくお願いいたします。
| 雪想 | |
| 2019/02/11 07:54[web全体で公開] |
😆 初キーパー 昨日はオフセで初のキーパーをしてみました! クローズドで1時間程度の簡単なシナリオで、一度リプレイ動画で見ていた物だったので回しやすかった(*´ω`) キーパー目線で見てみると、逆にドキドキしたり想わぬ動きに焦ったりまた違った楽しさがありますね。 ただ読み上げる時に感情全て表示する昨日はオフセで初のキーパーをしてみました! クローズドで1時間程度の簡単なシナリオで、一度リプレイ動画で見ていた物だったので回しやすかった(*´ω`) キーパー目線で見てみると、逆にドキドキしたり想わぬ動きに焦ったりまた違った楽しさがありますね。 ただ読み上げる時に感情を込めて雰囲気だしてみたり、スラスラ聞きやすく朗読するのは中々大変(´_`。)゙ クローズドだったからまだ良かったですが、そうじゃなければアドリア力と情報処理能力を凄い要求されそう、キーパーさん凄いや( -∀-)
| アーリング | |
| 2019/02/10 23:27[web全体で公開] |
😊 リレーキャンペーンはじめました。 ★2/9(土)SW2.5リレーキャンペーン第0.5話(GM:俺) SW2.5の基本ルールブックが3冊でそろったので、キャンペーンがしたい!と思ったのです。 そして、フレンドさんの中から個人的に「やりませんか?」と声かけをさせてもらって・・・・・・立ち上げましたリレーキャンペーン! リレキ全て表示する★2/9(土)SW2.5リレーキャンペーン第0.5話(GM:俺) SW2.5の基本ルールブックが3冊でそろったので、キャンペーンがしたい!と思ったのです。 そして、フレンドさんの中から個人的に「やりませんか?」と声かけをさせてもらって・・・・・・立ち上げましたリレーキャンペーン! リレキャン自体は初めてではないものの、SW2.5では当然ながら初体験。フェローというシステムが入ったことにより、PCをNPCにすることがすっごく楽になったのがありがたいですね。 1月に一回顔合わせとPTバランス、全体の進行確認やGMの順番なども相談して‥‥‥一度相性やバランスを見てみたい!ということで急遽第1話の前に0.5話をすることにしました。 今回のテーマは、「出会い」。 各PCの個別導入とか久しぶりだ~! ここ最近単発セッションで「はい、皆さんはPTを組んでいます!」からのスタートが多かったから・・・w 無口系ナイトメアは、車掌さんと旅の景色を楽しみ。 落ち込みタビットは、謎の少女に声をかけられ。 のんびりメリアは、お婆ちゃんにミカンをいただき。 大人なティエンスは、整備士のウィンクを華麗にスルーして。 突如立ち往生してしまった列車の安全を守るべく、成り行きで4人は冒険者ギルドに加入。襲い掛かってきた大ムカデと蛮族たちを追い払ってくれました。 三者三様の出会いや目的が、一つにからまっていくこの展開が楽しくってたまりません。キャンペーン開始の醍醐味ですね! 最後は動き出した列車に飛び乗って、街に到着。次回に続きます。 キャラクターたちの動きや性格もちょびっとつかめたし、設定なども読んでこれからシナリオ書き書き。 やってみたいストーリーはあるんだけど、PC達の設定とかも絡めて味付け出来たら楽しいな~と思いつつ。やっぱりそのキャラそのキャラに合ったストーリーって、考えるだけでワクワクするじゃないですか! PLの皆さん、ありがとうございました!次回もよろしくお願いしまーす! アフタートークで「このNPCのギルド長の名前ってアナグラムだったりする?」と気づいてくれたのがちょっぴり嬉しかったり。えへへ。
| COBRA | |
| 2019/02/10 02:34[web全体で公開] |
😶 DnD5e「魂を喰らう墓」やっと冒険開始 ナイアンザルからベルアリアン砦に先ずは行こうと決定。 ラッキーな道行きで、ワンダリングにも遭わずに到着し、燃える拳団の冒険者許可証を購入。 ローフルPCは「みかじめ料を払いたくない」って言ってたけど、相手が結構に大きい組織だったのを実際に目にして考えが変わった模様。 ベルアリアン砦で、ちょ全て表示するナイアンザルからベルアリアン砦に先ずは行こうと決定。 ラッキーな道行きで、ワンダリングにも遭わずに到着し、燃える拳団の冒険者許可証を購入。 ローフルPCは「みかじめ料を払いたくない」って言ってたけど、相手が結構に大きい組織だったのを実際に目にして考えが変わった模様。 ベルアリアン砦で、ちょっとした騒ぎを起こしてみようと、PTの2人が揉めたフリをして、一人が仲裁に入るという仲間内で小芝居を打つ。 ところが。 ドワーフPCが威圧のフリなのに、念のためとインスピを使用してみたら両方とも20の出目WWW 台詞は棒読み状態でやってたのに結果は迫真の演技となって 「おい!アイツ、マジで斧ふりまわしてるぞ…」と仲間までも驚く結果になったW 17時からの卓で一旦、PL側も夕食で小休憩。 21時から卓を再開した。 (既に俺は夕刻前に入浴まで済ましてしまったので作業してたが。) 後半戦。 タイムリミットがあるので旅路を兎に角、急いでみたが 「ジャングルで迷う可能性は上がるが、急いで倍速で移動して距離を稼げば、ワンダリングモンスター判定機会が減るな。」と気づく。 でも一方で、敵に遭わないと討伐経験値も入らない。 そしてPCはL1なので遭遇によっては非常に危険な状態になる。 そんなではあったが、出目がラッキーでワンダリングモンスターが出ないままゲーム内時間で1週間近くが過ぎる事に! 「チャルトってフォーゴトンレルムの何処よりも安全なんじゃね?WWW」 みたいな冗談まで言ってみて後に、やっと敵が登場した。 ところが、出てきたら出てきたで全く見慣れぬ地方特有の謎モンスター。 DMの温情で1発目の遭遇は穏便にやりすごして逃げても経験点を少々だけ頂いた。 ドワーフが最初は戦闘やる気満々だったんだけど、もしあの脅威度の敵と今戦ってたらPT半壊は確実。下手すれば全滅。 その後は結構に遭遇回数が増えてくる。 そして出てくる敵は、特殊で面倒なバステ持ちが多くて、戦って倒せば経験値が入るとはいえ何とも複雑な心境。 でも、このシナリオってランダムエンカウントの内容は噂に聞こえてきてたヤバイ強敵だらけという訳でもなく、 出会った現地人に手を振って敵意がないのを伝えてみたり、なんだか不思議な経験をしたりもある。 オールドスクールを解ってるライターだな!というか。 流石、アドベンチャータイムの監督というか。 これもう少しレベルが高ければ、それを楽しむゆとりも出そう。俺はL11でサクサクやってみたかった感も。 3回卓やってるけど、まだL1のままって状態では、敵がヤバそうか、ウチらでも勝てそうか?とか遭遇毎に一喜一憂。 ともあれそういうの含めて「久々にワイルダネス探検してるなあ。」とも感じた。
| 肴 | |
| 2019/02/08 00:31[web全体で公開] |
😶 てれれれってってってー♪ 肴 は ユドナリウム を マスター した ! 先日の日記で「ユドナリウムも弄りたいなー」って書いたら声かけてくださった心優しき方に教えてもらいつつ、肴も初めてユドナリウム触ってみました。感想としては、 3Dすごい! コマくるくる動くやばい!! なにこれたのしー!! でした。共通メモ全て表示する肴 は ユドナリウム を マスター した ! 先日の日記で「ユドナリウムも弄りたいなー」って書いたら声かけてくださった心優しき方に教えてもらいつつ、肴も初めてユドナリウム触ってみました。感想としては、 3Dすごい! コマくるくる動くやばい!! なにこれたのしー!! でした。共通メモまで3D化してたのにはある種の執念を感じます。おもしろい。 bgmや画像もドラッグ&ドロップで簡単に共有できますし、これかなり楽ですねぇ。マップも適当に弄れますし、HPMPバーも作れますし。 ただキャラシの引用ができないのと、なにより部屋の保存状態を共有しづらいのがたまにキズですかね。でもまぁそれに関してはオンセンと併用すれば解決しそうです。うん、やっぱり使っていけそう。 とりあえず次単発シナリオ立てる時はユドナリウムでやってみようかなーと思いつつ、まずは〆切まで24時間を切った目先のCPのことを考えましょーかね。 というわけでちまっと最後の宣伝です。 明日9日の午前0時まで「見切り発車ゆるゆるCP」のメンバーを募集しています。このCPはエンディングを決めず、固定メンバーでゆるゆると、GMを交代したりもしつつセッションを重ねていくCPです。 参加者は選考にて4人(+肴)に絞るため確実に遊べるとは限りませんが、ご興味があれば是非応募くださいましー。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154928195940fish003474
| kangetsu | |
| 2019/02/04 22:20[web全体で公開] |
😶 ペンギン 「ペンギンを使い魔にしたい」という希望を聞きまして。 ええ、もちろん、ペンギンのデータはあります、パスファインダーだからね! (目が退化したアルビノペンギンのデータもどこかにありそうだけど、と思ったらD&D5eにいたわw) ということで、ペンギンの載っているルルブをさくさく買ってしまいました!全て表示する「ペンギンを使い魔にしたい」という希望を聞きまして。 ええ、もちろん、ペンギンのデータはあります、パスファインダーだからね! (目が退化したアルビノペンギンのデータもどこかにありそうだけど、と思ったらD&D5eにいたわw) ということで、ペンギンの載っているルルブをさくさく買ってしまいました! 10ドルだしね! 通常は移動力が2マスだけなんだけど、雪や氷に覆われた場所だとお腹で滑って6マス動ける……ラブリー。 戦闘力皆無だけど、気になさるな! 寒い国舞台のシナリオとか用意したくなるね。 ゴブリンのスキー部隊や、ウォーグ橇部隊が出てきそうなシナリオとか。 ともあれ、プレイヤーがやりたいなーと思ってくれるモノのデータがあるので、ぜひ実現するシナリオとか用意したいですね。 あまり寒いところだと、それだけで生命の危機ですが、それも良し! 他にかわいい系だとコアラとかパンダなんかも、使い魔になるよ!
| アーリング | |
| 2019/02/04 01:49[web全体で公開] |
😊 節分と卓日記 昨日は節分でしたね。うちでは撒いた豆がどこに落ちても食べられるように、小袋に入った豆を袋ごと投げることにしています。 鬼役は今回俺がやったのですが・・・・両腕を顔の高さまで上げてのピーカブーガード(もどき)をしていたら、背後から首筋めがけて豆を投げる息子、下半身を狙って斜め下から狙撃する妻。オ全て表示する 昨日は節分でしたね。うちでは撒いた豆がどこに落ちても食べられるように、小袋に入った豆を袋ごと投げることにしています。 鬼役は今回俺がやったのですが・・・・両腕を顔の高さまで上げてのピーカブーガード(もどき)をしていたら、背後から首筋めがけて豆を投げる息子、下半身を狙って斜め下から狙撃する妻。オニよりひでぇな君達! さてさて変な時間に起きてきたので卓日記。 ★1/30(水)ゆうやけこやけ 「雪合戦と雪女と名残雪」(GM:カミカゲさん) 年末にお誘いを頂いて、年明けに親戚の都合が入って延期になっていた卓が、ようやく参加できました。 日程調整してくださったGMのカミカゲさん、お待ちいただいてた他にPLさん方にホント感謝です。 さて、シナリオ自体は一面の雪景色!でした。 雪だるま・雪合戦・かまくら作り・・・リアルではなかなか雪の積もらない地域なので、オンセの中だけでもこういう体験めっちゃ嬉しい♪ 前回に引き続き、好奇心いっぱいの子ダヌキPCなので、遊びつくしましたとも、ええ。 そこに現れたのは、雪が好きな人見知りの女の子。どうやら雪に関するへんげ(妖怪みたいなもの)だとピキーン!ときたのですが‥‥‥ごめん、小学生たちと雪で遊ぶ方を優先しました!w 雪が苦手なはずの猫PCが世話焼いてたのが、対比として面白かったですねw そして舞台は駄菓子屋へ。 平成ももうすぐ終わろうという中、昭和の香りがきゅんきゅんするお婆ちゃんの駄菓子屋ですよ。いい。とてもいい・・・! お餅とおしるこをごちそうになりました、こういうの、心があったまります・・・★ わんこPCから 雑談でチョコバーもいただきました。わはーい。バレンタインありがt(違) ラストは雪ん子さんが探してた大事な髪飾りを見つけることができて、大団円。 また会おうね、と約束をして3匹のへんげは雪ん子を見送ることができました。かわいいw アフタートークでもお話したのですが、ゆうやけこやけって、PLはともかく語り手(GM)をするには結構難しい部類に入るんじゃないかと思います。ダイスを振らないからランダム要素はないし、成功も失敗も(コスト管理があるとはいえ)PLにお任せですし。 判定の成功・失敗がシナリオの成功失敗に直結しない、というのは他のどんなTRPGにもない作りだと思うのです。 ぶっちゃけ、「判定にすべて失敗」しても、それであっはっは、と温かいお話が紡げれば、セッションはおろか、シナリオとしても成功になるという・・・w でもそこがゆうやけこやけの魅力ですね♪ 終わった後に、楽しかった!だけでなくほんわかあったかい気持ちになることがとっても嬉しいシステムです。好き。 ゆうやけこやけの語り手、サンプルシナリオで1回やっただけだし、そろそろ挑戦してみようかな・・・?(予定とにらめっこ) 改めて、GM/PLのみなさん、楽しくあったかい卓をありがとうございましたー!
| ジャック | |
| 2019/02/01 23:24[web全体で公開] |
😶 ゆうやけこやけ初語り手 ゆうやけこやけの初の語り手をしました。 ゆうやけこやけをやりたいなと思っていたけれど募集が無かったので、じゃあ自分で立卓しようという考えに至り PLを集めてセッションを行いました。 初の語り手なので、最初は手間取りましたが、PLも全員初めてのゆうやけこやけということもあり 全員でルルブを全て表示するゆうやけこやけの初の語り手をしました。 ゆうやけこやけをやりたいなと思っていたけれど募集が無かったので、じゃあ自分で立卓しようという考えに至り PLを集めてセッションを行いました。 初の語り手なので、最初は手間取りましたが、PLも全員初めてのゆうやけこやけということもあり 全員でルルブを確認しながら進めていきました。 行ったシナリオは「狐の社で」で狐のNPCと共にPLの皆さんと和気あいあいとしながらロールプレイを楽しみました。 今回で語り手のやり方もある程度わかったので、また卓募集をしたいと思います。
| はつか | |
| 2019/02/01 20:21[web全体で公開] |
😶 本日初KP体験 今日、CoCはじめてKPをやらせていただきましたー。 海月水母様制作シナリオ『悪夢の行く先』を回させていただきました。 ソロシナリオで、プレイ難度もKP難度も優しめということでチョイスさせてもらったんですが、確かにとてもまわしやすかったです。 プレイにつきあっていただいたなずたさんにも楽しかっ全て表示する今日、CoCはじめてKPをやらせていただきましたー。 海月水母様制作シナリオ『悪夢の行く先』を回させていただきました。 ソロシナリオで、プレイ難度もKP難度も優しめということでチョイスさせてもらったんですが、確かにとてもまわしやすかったです。 プレイにつきあっていただいたなずたさんにも楽しかったの一言をいただけたので、ひとまずの目標達成。 次回も楽しかったといっていただけるように、今回の反省点を活かして精進したいです。 別のシステムも回してみたいんですよね。CoCはすでに素晴らしいKPさんがたくさんいらっしゃるし、ギャップおじさんとか、コミュたてっぱなしで卓立てれてないので立てたいし、シノビガミとかマギカロギアとかもやってみたい。 楽しみがつきないなぁ。