Ququさんがいいね!した日記/コメント page.75
Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2018/12/22 07:38[web全体で公開] |
| COBRA | |
| 2018/12/20 04:12[web全体で公開] |
😶 ビギナーへの説明とルルブ 結論から書くと、 記法や段取りが下手くそなルルブは持ってて読んだ人にも上手くルールや設定が伝わりません。 別途、口頭での説明やサマリが必要だったりするルルブはどんなにボリュームあろうが出来が悪い。 一昨夜、D&D5e公式シナリオ「魂を喰らう墓」キャンペーン参加がしたくてキャラメイクのみする全て表示する結論から書くと、 記法や段取りが下手くそなルルブは持ってて読んだ人にも上手くルールや設定が伝わりません。 別途、口頭での説明やサマリが必要だったりするルルブはどんなにボリュームあろうが出来が悪い。 一昨夜、D&D5e公式シナリオ「魂を喰らう墓」キャンペーン参加がしたくてキャラメイクのみするオンセ(?)に参加しました。 自分は卓というのは人がわざわざ時間を合わせて集まり、そのうえで時間を使うので、 キャラビルドは事前に個別で済ませておく派なんだけど、ビギナーの場合はそれも難しいケースは多いと思う。 特に複雑で彼方此方に記入要素が多いシステムの場合は。 自分はイラチなのでgdgdしてる集まりとか大嫌いなので、事前にグループDMでクラス選択とか位は先にして調整できればと提案した位。 とはいえ「PLの誰は何をやりたいか」の確認であってキャラ被りとかを防ぐ意味もある。 背景と密接なインスピルールがあるD&D5eでは割とキャラを立たせることは重要。 とはいえF系みたいな脳内陶酔してるみたいなPC持ち込んで自己紹介の時に延々と語るとかしてるPLが卓が始まったらd20振ってるだけみたいな事もあるので「複数人で協力する遊びがTRPG」であることは最優先の前提定義だけどな。 挨拶後にPL自己紹介タイムを%dふって順番決めて行う。 「ゴブスレ経由でD&Dを知って興味持った」という方や、 お父様の本棚にソドワファーストやロードス文庫があって読んだという話題もでてきて、 我ながらオッサンは年齢を実感したわーW その時にアドベンチャータイムの話をしてた俺の精神年齢が一番低い気がするわーW この回もシークレットドアとかニュートラルとかD&D知ってればより笑える。 子供も観れるカートゥーンなのは勿論だけど、アイスキングの正体とか含め大人がみて「うわあ…」ってなる設定とかも凄く多いし、D&Dネタは凄く多い。絵柄になれるまで観ればハマる!W でも、実はアドベンチャータイムと「魂を喰らう墓」は深い関係にある。 https://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column180727_01.html >(デザインチーム中核には『アドベンチャー・タイム』の原作・総監督の人の名前もあり、従って「悪い冗談」成分も少しあり。「状況が英雄たちにとって苦しい時にもDMとプレイヤーは笑わずにいられないような、そんな物語」をお楽しみください)。 >Tomb of Annihilation http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/tomb-annihilation >Adventure design by Christopher Perkins, Will Doyle, and Steve Winter, with additional design by Adam Lee. Story consulting by the award-winning creator of Adventure Time, Pendleton Ward. Pendleton Ward Interview http://dnd.wizards.com/articles/interviews/pendleton-ward-interview?x=dnd/4spot/20110408 D&D5eのPCビルドは種族とクラスと背景設定を決めて能力値割振りしてアイテム選べば終わりって感じ。 でも、それに時間食う。 種族が能力値や習熟だのに彼方此方関係する。 クラスで装備決まるのがある一方で、背景で決まる装備とか、データが彼方此方に散らばり過ぎなんだよなあ。 データは増えたがシステムの簡便化にはつながっていない。 ビルドの集まりに参加した方々はPHBを持ってる。 俺はBASICのみ。 なんせ3rdの後出し設定に嫌気が早々にさしたので、 4thがアメリカで出るのが解っているのに、そのあとに邦訳リリースを決定した3.5版は全てスルーしたし。 どうせそうなると思って、コンベには何回か参加したものの4thは赤箱と総集編的な3冊だけ買った。 数年ごとに稼ぐためにゴチャゴチャとシステムや世界観を妙に弄繰り回して、これまで数万円分を支出させたものをゴミ扱いさせる商法とは20世紀末のTRPG冬の時代に入ったタイミングで俺はとっくにおさらばしてる。 そんなのを追っかけるのはあまりにばかばかしいって事は、数十年前に出たCD&DやCoCで未だに何年もオンセできてる事で証明されてる。 囲碁や将棋もアプデがなかったわけじゃないけどルールを落ち着かせないと流行らないし、 シューティングゲームや格ゲーのように難易度を上げたり複雑にすることを繰り返すとユーザは絶対に離れて減る。 開発者は歴史から学べと。 で、作ってる側は「知ってる」人間がルールだのを弄ったり書いたりしてるせいでビギナーの視点が欠如してるのが、 毎度のキャラビルドでイラつきを覚える。 今回のオンセでは パラディンのディテクト・イーヴルについてPHB説明にある 「セレスチャルやフィーンド」という記載について、それが何かという質問があった。 これ、BASIC含め別の書籍であるDMG側をを見ないとPHBに書いてないので単体では何の説明にもなってない。 説明としてあるのが本一冊の内側に収まってないルルブって状態の不親切はあまりにどうかとも思った。 俺は「セレスチャルは使途でフィーンドは魔族なので、ざっくりでは天使と悪魔」と説明した。その一文を入れておけよと。 何で名称がメンドクサイことになっているのかは、 D&DなどTPPGで遊ぶ事を悪魔崇拝の行動呼ばわりとかしやがったカルトどもがいるアメリカだのでのゴタゴタの結果、 デーモンだのデビルだのの記載自体が言葉狩りにあった。 ガイギャックスが宗教関係者に説明したり、モルモン教徒のマーガレットワイスも解説書いたりみたいな背景があって、 なのでデーモンとデビルって書けなかったので、タナーリとバーテズゥとか別名をわざわざつけてた時期もある。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BA%26%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E8%AB%96%E4%BA%89 このトリビアには、そのキャラメイクの場では話が長くなるので触れなかったが、 そういう偏見や差別をTRPGに対しても持ってる連中が一定数以上いるのだ。 一方で、D&Dの「属性」について何か解らないという質問に、 FGO側に例えるという説明をした方が居た。 本来、FGO側がD&Dにあったアライメントを模倣しているので、逆転現象ながら、 その人の手元にある情報から伝えるのは有効なので、目からうろこだったわW 20年近く前の3rdの頃にオフセやった時に「モンハンみたいですね」と言われたのを思い出した。 まあD&Dの属性の更なる元ネタのエターナルチャンピオンシリーズの天秤は、既に古の伝承状態で俺みたいな古老は知ってても、それを今のゲームで遊んでいる人たちに其処から説明しても時間かかる上に、逆にわかりにくいわなーと。 説明ってのは「情報がない人側の立場にたって」、「その人が何の情報を持ってるか」が解らないと伝わらないよなー。 昔ならその時流行ってる映画、マンガ、アニメに例えるとかもできたけど。 逆に、とあるVtuberについて熱く語られても伝わらないし。 ジェネレーションギャップというよりも、 「個々人の接触する情報や嗜好が先鋭化したので、普遍的な例えとかが難しくなってる」 という現象だろうな。 中世風ファンタジーよりも現代ものの方が解り易いってCoC普及理由として挙げられるけど、 現実世界の歴史や情勢、人物についても個々人の知識ギャップは猶更大きそうだし(広くて膨大だから。) 武器のトライデントが何かを形状から説明したら、 「メギド72のキャラが持ってる武器」との把握レスがあって、まあそんなもんなんだよ。
| アーリング | |
| 2018/12/16 21:11[web全体で公開] |
😲 TRPGクリエイター座談会、覗かせていただきました! たまたまTwitterで見かけた、グループSGRさん(代表作:ピカレスクロマンTRPG)の「第4回TRPGクリエイター座談会」に参加してきました。 別にTRPGをクリエイトしてるわけではないのですが、ゲストがロンメルゲームズ(代表作:デッドラインヒーローズRPG)のブラフマンさんと聞いて「これ全て表示する たまたまTwitterで見かけた、グループSGRさん(代表作:ピカレスクロマンTRPG)の「第4回TRPGクリエイター座談会」に参加してきました。 別にTRPGをクリエイトしてるわけではないのですが、ゲストがロンメルゲームズ(代表作:デッドラインヒーローズRPG)のブラフマンさんと聞いて「これは聞きたい!」と思ったもので…。 実際にはTRPGをしてる、興味のある人ならだいじょぶだったみたいです。よかった(*^-^*) 結論から言うと、とっても楽しかったし、とっても勉強になりました! 企画進行・参加者のみなさんありがとうございました! やっぱりTRPGって人と遊ぶゲームなんだなあって。 そのために原動力となるのは、「楽しい」ってこと。TRPG好きな人って「楽しい」にすごく貪欲な人が多くって、その楽しさがあるなら、時間も財布も結構ぽぽーんと・・・wす、すっごくわかりましゅ・・・・w メインのトークと並行して、傍聴席で一緒に見てる見学席の皆さんと シナリオや募集の仕方、TRPG体験談なんかで盛り上がったりも楽しかったです。 質問コーナーで「オンラインセッションが流行ってる今、ユーザーにしてほしいことってありますか?」という質問を投げさせていただいたのですが、「卓の感想をTwitterでつぶやくこと」「口コミは最強の宣伝広告ツール」だそうです。 GMでもそうですけど、やっぱり感想って言ってもらえると嬉しいですもんね。楽しかったんならなおさら! それからそれから、デッドラインヒーローズの話も色々聞けました! 中でも目から鱗だったのは、ロンメルゲームズさん自身が、一般書籍ではなく同人誌でサプリを提供し続ける理由。 これ、俺も疑問だったんですよ。なんでかなーって。 答えは「自分のコンテンツを守るため」だそうです。 出版社を通さず、同人誌であれば企画で弾かれることもなく、作品を出せるから。 最初の契約の段階でそういう約束になっていて、同人サプリと言えど公式だから編集部に献本もしてるそうです。な、なるほど・・・・。 それだけ自分たちの作った「デッドラインヒーローズ」を大事に、継続していくための工夫だったんだ…と思いました。 ユーザーコンテンツは公式がまだまだ継続して更新してくれてますしね。 現在のところ2冊のロンメルゲームズ公式同人サプリが出てますが、この冬に3冊目のサプリが出るとのこと。 さらにさらに、1月発売のダークヒーローが遊べる「ブラックジャケットRPG」は、デッドラインヒーローズと混ぜても遊べるらしいです。買わなきゃ……。 年末仕事に追われてセッションの時間は取れないけれど、こーしてTRPGの話題に触れたり日記を読んだりもすっごく楽しい♪ 今年中にもう1セッションくらい遊べるかな・・・・!? がんばる!
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/12/16 14:04[web全体で公開] |
😶 SW2.0 ボイセでSW2.0の卓ってなかなかないんですよね(’ω’) 一年前に買ったSW2.0のルルブが埃を被っていたので、可哀そうだなと思いましたんで、一回もSW2.0をやったことがないんですが卓を立ててみようと思います。 それでもいいよって方がおりましたらキャラ作りから一緒にやっていただければと思います。 僕もハイファンタジーの世界に飛び込んでみたい!
| 卵豆腐 | |
| 2018/12/15 18:54[web全体で公開] |
😶 ショート戦闘卓 本日10:00より、戦闘卓をGMで開きました。システムはシャドウラン5版。オンセンでのシャドウランで11シナリオ目です。 暴走動物を倒すシナリオで、参加PCは、今時のジレット(女改造戦士)、勤め人は辞めたが生活レベルを落とす気はない元企業戦士の召喚士(サモナー)、スチームパンクファッションを身全て表示する本日10:00より、戦闘卓をGMで開きました。システムはシャドウラン5版。オンセンでのシャドウランで11シナリオ目です。 暴走動物を倒すシナリオで、参加PCは、今時のジレット(女改造戦士)、勤め人は辞めたが生活レベルを落とす気はない元企業戦士の召喚士(サモナー)、スチームパンクファッションを身に纏った魔法と銃を両方使えるアデプト(達人)紳士、というメンバーでした。 時間的都合で予定していた敵を全部出せなかったのもありますが、一撃も動物達からのダメージを与えられずに終了しました。PC達の出目が大変に強かった・・・! エッジ(シャドウランのヒーローポイント)を持たせたボス動物を、最後にそれだけはと出させてもらったのですが、ジレットの素手の一撃でやられましたね・・・。ボス動物の回避ダイス数の方が、ジレットの1.5倍あったのですが・・・。力(運命力)の差を見せつけられました。 戦闘卓でしたが、それぞれPCも個性立った演出やRPをしてくれました。 導入で、スチームパンク紳士が、動物園に居るコカトリスやバーゲストと触れ合う演出をしてくれましたが、ちょうどコカトリスなどを戦闘に出すつもりだったので、そのまま動物園に堂々とそれらが飼われている事にしました。 元の予定では、動物園に偶然保護されていたコカトリス(普通に展示はされておらず、一般に存在は秘されている)等が、出てくる予定だったのですが、派手に展示されていてもこのセッションの流れでは大丈夫でしたので。 動物園に客としてやってきて危険動物と触れ合う(触れ合うためには何が起こっても動物園の責任を問わない契約書を書く必要があります)紳士を、動物園には調査でやってきた元企業勤め戦士が度胸があると遠くから見ていましたが、二人が偶然フードコートに一緒に通りかかったタイミングで動物たちが暴走を始め、同時刻ジレットはゲームをしながら動物園の外で知人の動物医を待っていたが、動物医からSOSを受け動物園の中に向かい、中の二人と共闘するという流れでした。 戦闘メインなのでそれ程時間はかからないか・・・?と思いましたが、導入と戦闘で四時間かかってます、3時間30分に抑えたかったのですが、時間コントロールはいつも難しいです。苦手。 参加してくれた皆さんお疲れさまでした。参加ありがとうございました。
| カミカゲ | |
| 2018/12/13 20:48[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第1話2回目 12月も中盤になり、寒さも増して冬らしくなってきました。こうなると、熱々のおでんと日本酒が飲みたくなります。 忘年会も増えてくる時期ですね。自分も今週末は職場の忘年会です。 その他に自分は月末に回る所があるので、いつも通り忙しい年末になりそうです。 飲み会が好きな人も、苦手と言う人も飲み過ぎて全て表示する12月も中盤になり、寒さも増して冬らしくなってきました。こうなると、熱々のおでんと日本酒が飲みたくなります。 忘年会も増えてくる時期ですね。自分も今週末は職場の忘年会です。 その他に自分は月末に回る所があるので、いつも通り忙しい年末になりそうです。 飲み会が好きな人も、苦手と言う人も飲み過ぎて体調崩したりしない様に気を付けてましょう。 目が覚めたら病院だったという事はない様に! さて、一昨日12月11日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン第1話の2回目でした。 参加者の皆様お疲れ様でした! 前回は虎徹を目の前にした所で謎のピエロに遭遇。悪魔を召喚され、いざ戦闘と言う所で終わっていました。 対峙した悪魔は2種4体。序盤なので肩慣らし・・・と、行きたかったのですが激戦となりました。 相手の悪魔は多種多様な状態異常を駆使する悪魔が後衛、前衛は物理耐性がある悪魔と言う2段構え。 並半端な悪魔だとあっという間に倒されてしまうので、今回は持久力のある悪魔を出してみました。 序盤で大ダメージを与えるものの倒しきれず、状態異常に押され気味な苦しい状態が続きます。 後半からはGM特有の回避ダイスが復活し、更に長引く結果に・・・ 前衛を倒したころには後衛もMP切れが近かったのですが、そこからさらに粘って・・ 最終的には後衛悪魔がMP切れの通常攻撃となる大熱戦となりました。 今回はバランスは見誤ったな・・・と。今までの4人想定のバランスになってたかもしれません。 物理半減の敵はいつかはぶち当たる壁とは思ってましたが、後衛との相性が抜群だったせいでかなり苦戦する結果となりました。これなら4体前衛の方が良かったかもしれません。 やはり一人いないのは色々と辛いものかもです。 次回開催日は12月25日のクリスマスですが全員参加できるという嬉しいやら悲しいやら 異界化した美術館から無事脱出できるのか? 今後の展開が楽しみです!
| ソウマ | |
| 2018/12/12 12:19[web全体で公開] |
😶 ログホラ体験 昨日はログホラ布教卓に参加させて頂きました ヘイト管理やらマップ移動等結構やることあって戦闘がやりごたえあるTRPGでした ルルブ安い時があると聞いたのでその時にでも買おうかなって思ってます!(布教されるとすぐに買いたくなるやつ) 体験させて頂いたまうさん、同卓させて頂いたPLの皆様ありがとうございました! 楽しかったです! また、機会があればよろしくお願いします!
| まう | |
| 2018/12/11 17:14[web全体で公開] |
😊 ログホラTRPG募集です(* ̄∇ ̄)ノ 布教卓なのでルルブ要りませぬ(* ̄∇ ̄)ノ とりあえずおためしてきな(* ̄∇ ̄)ノ そんなカンジでどうぞ\(^_^)/たまにはログホラTRPGいかがですか?(* ̄∇ ̄)ノ というわけで布教卓ログホラセッションします(* ̄∇ ̄)ノ 良ければこちらから(* ̄∇ ̄)ノhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=154442081717mikeru01
| アーリング | |
| 2018/12/09 21:48[web全体で公開] |
😊 SW2.0/2.5総合コミュ500人記念卓と、まよキン! 急に寒くなってきて手がかじかむ……日記を書くのにも一苦労ですぅ…。 ★12/8(土)SW2.5 《SW2.0/SW2.5総合コミュ500人記念卓》「500年の時を超えて」(GM:俺) 中ボス倒した後のほっと一息。いつもならここで回復なり、エネミー全て表示する 急に寒くなってきて手がかじかむ……日記を書くのにも一苦労ですぅ…。 ★12/8(土)SW2.5 《SW2.0/SW2.5総合コミュ500人記念卓》「500年の時を超えて」(GM:俺) 中ボス倒した後のほっと一息。いつもならここで回復なり、エネミーから戦利品をはぎ取るなりするところですが・・・。 そうは問屋が、卸しません。ここで、扉の向こうから呪歌【キュアリオスティ】が流れてきます! 耳にしたものは先に進まずにはいられない呪いの歌。全員が抵抗に失敗したら、回復もままならないままボス戦突入だクックック…… とか思っていたのですが。 たった一人だけ抵抗しきったよ!しかもみんなを正気に戻せる神官さん! ちぃっ!(舌打ち) まあよいよい。神官さんのMPをだいぶ削れたし! そしてボス戦。 まずは通常武器無効のアンデッド、スペクター! PL「あ、武器を魔法強化してます」 横には硬い甲羅で攻撃を通さない魔神、アルギガス! PL「魔法がクリティカル! HP半分まで削れた~」 こいつがボス!魔法の歌で遠隔攻撃する魔動機、アラートグラモフォン! PL「遮蔽となる位置に移動します。後衛には届かせません」 /(^o^)\<オワタ! PCに対して手加減してるつもりはないのよ? PLが一枚上手だってだけですコンチクショー! そしてダイス目はいつでもドラマティック‥‥。1ゾロの自動失敗も、6ゾロのクリティカルもバンバン飛び交う大乱闘でしたw エンディングでは、それぞれに王様から報酬として望むものを問いかけてみたのですが・・・ おのれの武勲を歌にして広めてほしいというドワーフ戦士。 実家に戻らず、冒険者としての活躍を王から公言してもらうことを願う女神官。 過ぎた報酬はいらないと、被害の出た国民のために受け取りを拒否する射手。 そして……PLさんが「何も思いつかない」と言われた魔術師PCには、GMから設定を拾ってアドリブで仇の情報。 四者四様の反応と返答に、GMとしてにやにやしてました。 ですが、何より驚いたのはその後。なんとアドリブで出した仇を追う魔術師PCに、なんだかんだと他の3人が協力する流れになったのです。 こういう「仲間」を感じるプレイってグッときますね・・・!参加PLのみなさん、ありがとうございましたーーー! そして、時間は前後するのですが、一昨日のこと。 妻が「遅くなったけど誕生日プレゼント」と「迷宮キングダム 基本ルールブック」を買ってきてくれました!確かに11/3には発売してなかったもんなこれ。 それにしてもリプレイ読んだり、ちらちらと卓募集見てたの気づいてたのか・・・!ありがとう愛してる!(単純) 5000円って高いよなあ…と思いつつ、フルカラーで印刷された全ページやその内容の密度に「いやそんなことないかも」と思うあたり、恐ろしいですねTRPG! 年内は予定が読めないのでまだまだルールブックを読むだけですが、いずれは!
| kangetsu | |
| 2018/12/09 01:39[web全体で公開] |
😶 モンスタグラフィックへのこだわり そういえば、モンスターのグラフィックについて、自分なりのこだわりがありまして。 たとえば、クモとかムカデとか、虫系のモンスターってリアルな絵だと苦手な人っていると思うのですね。 特に「群れ」は……虫の群れとか、見たくないですよね。ううう……。 なので、虫、ついでに動物系のモンスターを出す時はで全て表示するそういえば、モンスターのグラフィックについて、自分なりのこだわりがありまして。 たとえば、クモとかムカデとか、虫系のモンスターってリアルな絵だと苦手な人っていると思うのですね。 特に「群れ」は……虫の群れとか、見たくないですよね。ううう……。 なので、虫、ついでに動物系のモンスターを出す時はできるだけかわいい系のイラストを使うようにしています。 かわいい見た目にすることでPCの殺る気を削ぐねらいだろうw と言われることもありますが、決してそういうわけではないはずなのです。 なお、見た目はどうあれデータの中身は変わらないので、かわいいネズミに病気をうつされたり、かわいいワニにかじりつかれたり、しますw ふふふ
| kangetsu | |
| 2018/12/09 01:22[web全体で公開] |
😶 ネズミ退治 (PF PLAYTEST) Pathfinder Playtest を使ったミニキャンペーン、いよいよボスっぽい相手と戦うところだったのですが、一人PLさんのご都合で参加できないとのことだったので、サイドストーリーを挟むことに。 町に大量のネズミが発生していたんだけれども、突然現れた二本足で立つ指揮官ぽいネズミによって自警団全て表示するPathfinder Playtest を使ったミニキャンペーン、いよいよボスっぽい相手と戦うところだったのですが、一人PLさんのご都合で参加できないとのことだったので、サイドストーリーを挟むことに。 町に大量のネズミが発生していたんだけれども、突然現れた二本足で立つ指揮官ぽいネズミによって自警団が分断されてしまい、冒険者たちに救援依頼が来る、という内容。もちろんオリジナルシナリオです。 先日、町並のフロアタイルを仕入れたのでそれを使って、小さな家に負傷兵を閉じ込めて、その扉の周りに大ネズミを配置して、さらには救援を近づかせないためのネズミの群れを近くに置き、そして屋根の上には指揮官ネズミ(ワーラット)を配置。 ワーラット以外はPC達からすれば与しやすい相手ではあるのだけれども、大ネズミが扉を破って負傷兵に襲いかかる前にそれを食い止める、という攻撃の優先度を考えながら戦わないといけないシチュエーションでした。 初手でイニシアチブを取られて経路を塞がれるものの、範囲呪文でネズミを蹴散らしたりなどして、扉が破られる頃にはネズミの数を減らし、また家の入口を塞ぐ場所にPCが位置できました。ここで勝ち筋なしと見て、ワーラットとネズミたちは撤退。 負傷兵を救出できて、ここで依頼は完遂だったものの、けじめをつけるということで逃げたワーラットを追跡。 しらじらしく一般人のふりをするワーラット問い詰めると素直に経緯を白状し、これ以上戦意の無いことを表明。 幸いにして人命への被害が無かったこと、またワーラットが「改心と懺悔」をしたとみなしたPCたちは、ワーラットと彼の仲間であるネズミの生命をとることまではせず、見逃してやるのでした。 なお、ネズミに囓られたPCたちは、病気持ち(熱病感染)になってしまったのでした! 次回セッションまでに治るけど!
| 綾 | |
| 2018/12/01 17:21[web全体で公開] |
😊 D&D5版PHB購入 新和版D&Dを過去やっていてそれからずっとやってこなかったD&D とうとう5版になってプレイヤーズハンドブックを購入しました。 実は無料版のベーシック版をPDFで読んでいましたが読み疲れてしまい また、自分の読解力なさなのか、キャラ作成がわからなかったので、思い切って購入しました。 約65全て表示する 新和版D&Dを過去やっていてそれからずっとやってこなかったD&D とうとう5版になってプレイヤーズハンドブックを購入しました。 実は無料版のベーシック版をPDFで読んでいましたが読み疲れてしまい また、自分の読解力なさなのか、キャラ作成がわからなかったので、思い切って購入しました。 約6500円は結構いたかったりするのだが パラパラ読んで見たら、絵が描いてあったり、 なんだか読みやすそう クトゥルフのルルブよりは遥かに読みやすそうです。 今月は30周年記念のロードスのルルブも購入予定の クトゥルフのダークエイジも予定で、 今月はファンタジー月刊かもしれない 実はロードスのシナリオの外観は出来てたりする あとはルルブを買って詰め込むだけ D&DのDMは当分は無理かな DM用のルルブ購入してないですし、 まぁ無料版はあるので、また考えてみます。 PCもGMもどちらも好きですし
| kangetsu | |
| 2018/12/01 13:59[web全体で公開] |
😶 12月になったから、鬼を笑わせよう ささっと、TRPG関係でやりたいなーと思っていること。 (1)パスファインダー、コアルールと多少のサプリ利用可のレギュレーションで、「Kingmaker」始める。 探索して、建国して、戦争したりするキャンペーン。 (2)パスファインダー、ルールいろいろありで、「Dragon’s Demand」始める。 1LVから7LVまでのキャンペーンなんだけど、単独モジュールなんだよね。APよりは手軽い。 今のところ、この2つかなー。 この1ヶ月で増えるかもしれんけど!
| カミカゲ | |
| 2018/11/30 22:50[web全体で公開] |
😊 ゴーストハンター02 ファイル01b 『三〇七号室』二日目 最近やり始めたゴーストハンターは心霊や魔術、超能力や時には科学などの超常現象に立ち向かうシステムなのです。 その様なシステムを扱うだけあって心霊現象などには興味があるのですが 自分は全くと言って良い程、霊感がありません。(そもそもそう言う場所に近づかないのですが) なので、そのような体験をした全て表示する最近やり始めたゴーストハンターは心霊や魔術、超能力や時には科学などの超常現象に立ち向かうシステムなのです。 その様なシステムを扱うだけあって心霊現象などには興味があるのですが 自分は全くと言って良い程、霊感がありません。(そもそもそう言う場所に近づかないのですが) なので、そのような体験をした事あると言う人は少し羨ましいです。 まぁ、霊感なんて無い方が良いって人の方が多かったりしますが! さて、一昨日の11月28日はゴーストハンターのセッション最終回の開催日でした! 色々あり3日間に渡るセッションとなりましたが何とか完結 参加者の皆様お疲れ様でした! 前回の廃マンション探索での激闘から仕切り直して「二日目」として開催した本セッション。 新たに心霊に強く霊能力を扱えるミスティックを加えた3名で再チャレンジとなりました。 1階からエレベーターに乗り、目標の部屋があると思われる3階へと向かいます。 エレベーターから降りた所・・・一人が敵の手に捕まれてピンチに。 そこまで強い敵では無かったのですが、掴まれてる間は自動命中としていたのでジリジリと削られて行くHP そして動けない者を襲いに来るゾンビが現れまたもピンチ。 ミスティックは霊能力で掴んでる敵を攻撃しようとしますが、成功せず・・・判定値的には高いのですが何故か決まりません。 ここで光ったのは新たに戦闘スキルを習得したジャーナリスト。判定値は低いものの連続で射撃を成功させ戦闘を終結させます。 序盤の戦闘よりは苦戦はしませんでしたが、治療チェックも成功せず、消耗したまま探索は進みます。 間取りからこの建物は1フロア6室しかなく、307号室が存在しないと気づき、隠されたフロアを探します。 一室に仕掛けがある事に気づき、作動させると隠し扉が現れ、いよいよ307号室に入ります。 そこで行方不明になったNPCを発見。目的はとりあえず達成するものの根源を立たなければならない様子。 さらに奥に踏み込み、諸悪の根源と対峙・・・と言う所で時間切れでセッションは3日目に移ります。 そうして最終決戦となる3日目。相手は人間とアンデットのコンビだったのですが・・・ ここで二日目で不調だったミスティックが霊能力をクリティカルし、一気に戦闘に片を付けました。 たぶん不調続きはこの時の為だったのかと思う程の綺麗な終わり方でした。 こうしてNPCを救い出し、事件の原因も取り除いた所で依頼達成となりました。 今回は初セッションだったのですが・・・探索メインで組んだのは無謀でしたorz それでもそこそこボリュームのあるセッションが出来たのは良かったかなと。 何よりも久しぶりのゴーストハンターは楽しかったです。やっぱり恐怖判定失敗でカードを引くシステムはGM/PL共にドキドキして面白いですしね。 ルールの理解度が深まればもう少しスピードアップできそうな感じです。 幸いな事にGMして下さる方が他にもいますのでこの辺は解決できそうな感じはします。 この調子でガンガンセッションが立てばいいなぁーと思いました。 参加者の皆様!約10年ぶりのセッションにお付き合いありがとうございました! 来月も1卓立てようと思っておりますので、立てた時はよろしくお願いします!
| kangetsu | |
| 2018/11/29 20:22[web全体で公開] |
😶 パスファインダーをやってみよう 来月、クリスマス前に、パスファインダーRPGのルールブックが発売になるそうです。 お値段? まあそうね、安くはないよね。 なので、興味なくはないけど値段のためにためらっている人がいたら、まずは実際にセッションに参加してみることをおすすめしたいな! Ququさんも、パスファインダーのセッション開全て表示する来月、クリスマス前に、パスファインダーRPGのルールブックが発売になるそうです。 お値段? まあそうね、安くはないよね。 なので、興味なくはないけど値段のためにためらっている人がいたら、まずは実際にセッションに参加してみることをおすすめしたいな! Ququさんも、パスファインダーのセッション開催するということだし! まあ、多分私も何かセッション立てるんじゃないかな、まあたぶん。 パスファインダーがどんなゲームかと言うと、基本的にはいわゆる剣と魔法な世界で冒険するゲーム。 王道な、ゴブリンが街を襲ってきて、実はその黒幕は~というお話だったり、 宝を探してダンジョン探索してたら、そこの主はコドモドラゴンでした~とかとか。 さらには、公式設定で、ホラーもの(コズミック・ホラーを含む)をモチーフにした国があったり(ドリームランドに行っちゃったり)、サイバー装備を身に着けたバーバリアンがロボットと殴り合いをしたり、なぜかロシア軍と戦闘になったり……公式があたまおかs、もとい自由な発想でシナリオを作っていますっ。(しかもゲームとしても面白いのだな) 判定ルールは、基本的には20面体ダイスを振ってそこに修正値を足して、その値が目標とする数字より大きければ成功、小さければ失敗、という単純なもの。 まあ、データは多い、かなり多い。その分、PCもいろいろなのを作れるからね。 でも、最初のうちは使うデータもルールも絞り込めるので、やってみたらそこまで難しかったり面倒ではないんじゃないかな。 とゆわけで、ちょっとでもパスファインダーRPGに興味がある人がいたら、たぶんルルブ発売後にオンセンでもセッションが立つと思うので、ぜひぜひ参加してみてね!
| COBRA | |
| 2018/11/28 01:48[web全体で公開] |
😆 どらすれ これまでにL1のPCでドラゴンと戦った事は4回ある。自PCは一度も死なず、敵にトドメを刺した事1回。 L3以下で戦った事はそれに2回を加える。 今回は更にL3でドラゴンを相手にという卓。 ドラゴンとはいえ、倒すべき対象が既に判明してる=事前に手の打ちよう考える事が可能ともなれば結構に有利不全て表示するこれまでにL1のPCでドラゴンと戦った事は4回ある。自PCは一度も死なず、敵にトドメを刺した事1回。 L3以下で戦った事はそれに2回を加える。 今回は更にL3でドラゴンを相手にという卓。 ドラゴンとはいえ、倒すべき対象が既に判明してる=事前に手の打ちよう考える事が可能ともなれば結構に有利不利は違う。 何で対戦前に相手が解ってるのかというと、下記のラストバトルを前にタイムアップとなったので続きというわけ。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_154195347836 とはいえ、現場に立ってみると、街を襲ってくるドラゴンを迎撃という事で、市街の草原でバトルになった。 個人的に先ず思ったのは 遮蔽物がゼロで、飛び回る事が可能なドラゴンを迎え撃つのには「最悪」と言ってもいいバトルフィールドということだ。 体験卓の続きという事ではあったのだが、 PCの犠牲者を出したくない古強者としては開始早々に 「ドラゴンは何色?」とDMに聴かせて頂きました。 それだけで、こちらがとれるフォーメーションが結構に違う。 まあ、纏まってると一斉にやられるので散らかる配置にする事は同じなんだけども。 そしてムダとは解っていても一応、隠密をやってみる。 アサシンが出目18なのにあと1足りないという事で、上空から見てるドラゴンにはバレバレ。 インスピを稼ぐべくRPモードに。 ドラゴンと話そうにも若い竜はドラゴン語しか話せないのだが 金属竜に育てられた過去を持つローフル戦士クロガネが、街を襲って破壊することの無意味さと、その後はどうするつもりか?と竜に聞きただす。 ところが、煽り耐性0だったせいか、人間に将来を心配されて逆にキレる若者ドラゴン。 クロガネとしては煽ったつもりはなかったのだが攻撃ターゲットが戦士に=HPのあるPCに固定された。 イニシアチブはPTは私を除いて皆、出目が1桁だったのでドラゴン相手に後手となった。 ウィザードクラスが戦闘でドラゴン相手にできる事と言ったら、 遠距離をとって魔法を撃ち続ける! これしかない。 相手の耐性も考えてMMを選択。 L2スロット側を消費して弾数を増やして撃ち続ける。 多分にキツ目のDMだったら、HPと防御力が少ない割にはダメージをコンスタントに出して来るMu系を先に潰しに来る。 ドラゴンのRPとしてのナメプとDMが言ってくれた形で、飛行しながらブレスを吐きまくるPT虐殺状態にはならないで済んだ。 遠巻きにMMをバンバン撃ってるMuを無視して、戦士にドラゴンブレス。 ところがインスピを使ってもSTが2回とも失敗。 戦士はモロにブレスのダメージを食らってしまう。 あと1でHP0だった。 クレリックは祝福呪文を唱えるつもりだったが、回復系に切り替え、戦士も自力回復でなんとか次も持ちこたえられるようにする。 ドラゴンブレスをはけるポーションを飲んだハーフリングのアサシンが中距離にまで寄ってドラゴンにドラゴンブレスをお見舞い。 ドラゴンのブレスチャージは2ラウンド目の出目が4でされなかった。 ドラゴンブレスの連撃はひとまず無しで助かる。 しかし別の攻撃手段の連撃で戦士にダメージがジワジワと入る。 戦士も対ドラゴンソードで切りつけてクリティカルを出す。 やっとドラゴンのHPが100を切った。 更に竜は戦士に集中して攻撃を繰り返してたが、なんとか堪えてくれた。 3ラウンド目でドラゴンがブレスのチャージに成功。 これは戦士にとっては倒せなければ確実に死亡という通告と同じ状態となった。 戦士が反撃、ドラゴンの残るHPは6。 しかし、私のウィザードはMMを撃てるアイテムのチャージがある。 其処から最低でも8ダメージは出せる形で勝利が確定! ドラゴンは2チャージ目のブレスを吹くことなく絶命した。 とはいえ、多分に戦闘があと1ラウンド伸びたらPTは各個撃破されていった筈。 寸前で持ちこたえられた流れだった。 勝利の記念撮影も行われる。 ドラゴン討伐後もアサシンのはけるブレスが1回分余っていたので火葬する事で「勿体ない」を行動にうつされて後、 PTは 「ドラゴンて食えるのかな?」 「フォーゴトンレルムのはどうだっけかな?ミスタラでは普通に食べてる感じにDMやってますけど。」 みたいな会話の流れにW
| ナガネコ | |
| 2018/11/26 08:06[web全体で公開] |
😊 もうすぐ、師走。 気付けば、あっという間に年の瀬ですね。 今年も、ここオンセンSNSさんで、たくさんのセッションや遊んでくださる方々に出会えることができて本当にありがたいです。 「楽しい時間をありがとう」 「話を聞いてくれてありがとう」 「一緒に遊んでくれてありがとう」 言ってもらえるととても嬉しい、感謝の全て表示する気付けば、あっという間に年の瀬ですね。 今年も、ここオンセンSNSさんで、たくさんのセッションや遊んでくださる方々に出会えることができて本当にありがたいです。 「楽しい時間をありがとう」 「話を聞いてくれてありがとう」 「一緒に遊んでくれてありがとう」 言ってもらえるととても嬉しい、感謝の言葉。 私はそれを聞くと幸せな気持ちになれるので、これからも、出会える方々に伝え続けたいです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 前々回(10月21日)の日記に、たくさんのいいね!をありがとうございました!! こちらの日記は、私がオンセンルームを使わせていただく時、個人的によく使う機能の詳細が書かれているトピック等をまとめたものです。 よろしければ、お使いくださいませ~。 ↓ ↓ ↓ ☆オンセンSNSを遊ぶ時に役に立つかもしれないものまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=naganeko&i=naganeko_154009955439
| アーリング | |
| 2018/11/25 20:46[web全体で公開] |
😆 3連休最終日は、お家で小ゲムマ! 初日は勤労感謝の日ということで勤労できることに感謝しつつサービス出勤(苦笑)。 2日目は息子がぐーたらしてるのをせかして叱って宿題をさせるのに丸一日(泣)。 3日目にしてよーやっく息子がフリーに。普通の土日じゃダメですか君は・・・。 ともあれ、自由を得た息子が一番に飛びついたのは全て表示する 初日は勤労感謝の日ということで勤労できることに感謝しつつサービス出勤(苦笑)。 2日目は息子がぐーたらしてるのをせかして叱って宿題をさせるのに丸一日(泣)。 3日目にしてよーやっく息子がフリーに。普通の土日じゃダメですか君は・・・。 ともあれ、自由を得た息子が一番に飛びついたのは、「ボドゲがしたい!」 よく訓練されたお子さんだ・・・(うちの子です)。 おりしも遠く関東の地ではゲームマーケットも開かれているみたいだし、うちでも小規模ゲームマーケット! (以前マスターさんがされていたのをリスペクトなのだ!) 本日プレイしたのは以下の4つ。 ・アイスクール(ペンギンをおはじきのように弾いて鬼ごっこするゲーム) ・スシダイス(ダイス6個を転がしてお題のメニューを作るスピードゲーム) ・ギリギリカレー(カレーに具材カードをどんどん入れていくゲーム。限界を超えるととても食べられないものができる) ・リキュール・ザ・ゲーム(お酒に果物や薬草を混ぜて混成酒を作って売るゲーム) 特に最後のリキュール・ザ・ゲームはアツかった! このゲーム、混ぜた素材の組み合わせによって名前が付けられるのですが、妻や息子のリキュールが秀逸でした・・・楽しいw ★サタデー・キング・ジン 息子曰く「土曜の朝に飲むお酒!」ただの迎え酒じゃないのかそれ。 ★ブラッド・ハニー・ラム キングと一緒になりそう。でもなんだかアブナイ女よねきっと! ★ジュエルキッス・ジン 何そのロマンティックな名前。ときめくわぁ~。 ★チョコスタ・ラム ちみっとしたかわいいボトルで売ってそう。 ほかにも色々出来上がったけど、こういうのってプレイしてもなかなか同じものができないから毎回新鮮★ 実際にお酒飲みたくなってきた・・・w Twitterを見たら色々戦利品報告も上がっていてうらやましいなーと思いつつも、家で遊んで十分満足! 明日からのお仕事も頑張るぞー!おー!
| アーリング | |
| 2018/11/13 21:50[web全体で公開] |
😊 ひさしぶりのTRPG! ★11/6(火)ウタカゼ「涙の石を取り戻せ!!」(GM:カミカゲさん) 1ヶ月ぶりのTRPG! 最近カミカゲさんにはお世話になってばっかりです、ありがとうございますm(__)m 事前打ち合わせから、今回はほぼ初期作成のPCでいこう、となったため、カミカゲさんのウタカゼ卓に初参加させていた全て表示する★11/6(火)ウタカゼ「涙の石を取り戻せ!!」(GM:カミカゲさん) 1ヶ月ぶりのTRPG! 最近カミカゲさんにはお世話になってばっかりです、ありがとうございますm(__)m 事前打ち合わせから、今回はほぼ初期作成のPCでいこう、となったため、カミカゲさんのウタカゼ卓に初参加させていただいたPCを再起用! 実に、2年と12日ぶりの登板です。久しぶりだなトーニコ!(2016年10月25日以来) 仲間は、カエル族の優しい相撲好きなウタカゼさんと、目力の強い(ホントは本の読みすぎで目が悪いだけw)お医者見習いのウタカゼさん。 ケロケロ、ドドドド・・・! 個性が強い!w 今回もオープニングはGMによる飯テロ(画像付き)。今回はカボチャグラタンでした。ふわぁ、冬を感じる・・・! カミカゲさんホントに自分で料理作って撮ってるんだもんなあ。卓立てるたびに料理スキルが上がるってどんなGMですかw ですが、まだ秋を感じるこの季節。 栗の木を目指して強盗団を追いかけたら・・・・のんきに栗拾いをしてました。なごむw 逃げる犯人! 転がるイガ栗! 踏んづけたら痛い痛い! そして・・・・突然横から突進してきた、身長10倍以上の大きさのバギーマシン! 乗ってるのは、以前カミカゲさんのウタカゼ卓で遭遇した、トカゲ族の3人組でした。お前らか!w 火炎放射器でボーボー焼かれたり、ダイス目にきゃいのきゃいのしながらも、ウタカゼたちの活躍でバギーは大爆発! 「くっそー!おーぼーえーてーろー!」とトカゲ3匹は遠くかなたに飛んで行きました。 また来てほしいなあ、ああいう愛すべき悪役大好き♪ ウタカゼはほのぼのしながらも、「守る者のために戦う」勇者って感じがすごく好きですね。 卓が終わった後も 「今日もいいことした!」って達成感と満足感がいっぱいで布団に潜り込みました。 ご一緒した二人のPLさん(そして予定がつかずご一緒できなかったPLさん)、GMのカミカゲさん、ありがとうございました!また遊びましょーう。
| kangetsu | |
| 2018/10/22 19:35[web全体で公開] |
😶 Dirty Trick ってどういうのさ 盗賊やら強盗やらギャングやらがやる、卑怯な戦い方、Dirty Trick って具体的にどんなことやってるのか、資料になるページがあったのでちょっとご紹介。19世紀末から20世紀初頭のパリにおいて、路地裏で強盗などの犯罪に手を染めていた「アパッシュ(Apache)」の手法の一部です。 ロールプレイの全て表示する盗賊やら強盗やらギャングやらがやる、卑怯な戦い方、Dirty Trick って具体的にどんなことやってるのか、資料になるページがあったのでちょっとご紹介。19世紀末から20世紀初頭のパリにおいて、路地裏で強盗などの犯罪に手を染めていた「アパッシュ(Apache)」の手法の一部です。 ロールプレイの味付けにでも使ってね! https://defensedanslarue.wordpress.com/history/the-dirty-tricks-of-the-french-apache/ (1) 標的に近づいて、時間を聞きます。 (2) 標的が懐中時計を見ようとポケットに手をいれたところで、相手の顔に向かって自分の帽子を投げて目隠しにします。 (3) 標的のみぞおち目がけて頭突き! (なんでCoCの技能に頭突きがあるのか、ようやく合点がいったわw) (4) そして標的の足を掴んで、そのまま引き倒す。 後は、自分のジャケットを相手の頭から被せて、目隠しにして攻撃したり、あるいは相手のジャケットの襟を掴んで頭突したり(頭突き好きみたいね)。 こういう連中がうろうろしてたパリってこわいねえ。