【ソード・ワールド2.5】【だから死にたい、私の祈り】(高レベル戦闘テスト卓)の内容
セッション内容
 | ソード・ワールド2.5
【だから死にたい、私の祈り】(高レベル戦闘テスト卓) |
| GM: |
|
| 募集締め切り: |
6/25(木) 09:00まで |
| 募集方法・人数: |
選考で5人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
6/27(土) 20:30から およそ4時間30分のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 4人以上で立卓 ) |
| 会場: |
ココフォリアを使用 |
| パスワード: |
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
| レイティング指定: |
指定なし |
| セッション種別: |
テキスト(テキセ) |
| スマホ参加: |
できる |
| 見学: |
できる |
| 詳細内容: |
はじめに
本セッションは高レベル帯で、一般的ではない方向性の戦闘バランス調整を試してみる卓になります。
依頼:【死の宣告者】の迎撃
依頼人:ドーンズ家執事:セバス
報酬 :合計10000G/成功失敗問わず
要約:
ドーンズ家の遺女「マリー」を【死の宣告】から護り切れ。
・セッション傾向…戦闘&茶番中心
・戦闘回数…1回を想定
・敵の強さ :?????(想定不可)
🍃参加条件
【草風亭】は専用のコミュニティを持たない雑草卓です。マナーと守って周りと楽しく遊べる方でしたらお気軽にどうぞ。
参加前に下記URL「草風亭について」に記載の、ハウスルール(詳細B)参加する場合のご注意(詳細C)を確認下さい。
※定期的に改訂しています。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167694649413noohking&s=noohking
~参加希望される方は、コメント欄にどんなキャラをやりたいか記載ください~
(これを元にシナリオの細部を考える事もあります。)
※コメントのない参加申請だけの応募は参加申請とみなさず
取り下げますのでご注意ください。(本当にやります)
◆注意
・依頼内容に納得し、命を賭ける覚悟のあるキャラクターで参加下さい。
・無断の欠席、遅刻はご遠慮ください。今後の参加を拒否する場合があります。
・開始1時間前までにキャラの作成をお願いします。
・今回、卓の始めに自己紹介は行いません。キャラクターが完成しましたら
自己紹介タブに簡単な自己紹介を記載お願いします。
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◆舞台:ブルライト地方
開始…ユーシズ魔導公国所属、垣根の街ヘッジウィード(オリジナル)
🍃使用ルールブック
必須 : 基本Ⅰ~Ⅲ ET,
使用可能 :他すべて、但し、以下の注意事項あり
・蛮族は人族の都市で暮らせるもののみ可
・アーケインレリック
+2魔剣相当のアイテムは使用不可
・タイラントクリプト
製作者の明記がある魔法のアイテムは使用不可
・ラクシアライフ
(一般技能は名称のみ採用、効果は不採用。判定に使用できるかはGMの判断優先。提案あれば幅広く通します。)
・魔導の学府ユーシズ&博物誌
(使用する場合は、流派とアイテム効果を記載必須
また、七色のマナの秘伝を使用できるのは人族の冒険者のみ)
・放浪者:可能
・その他備考
習得不可技能:
ジオマンサー(処理が煩雑でGMが対応できない可能性がある為)
◆サプリ使用の方へ:
記載されている流派やアイテム等を使用する場合、そのデータを、サプリのない方にもわかるよう簡潔に記載していただけると助かります。
◆その他、2.0時代(テラスティア大陸)の種族、信仰等
状況により判断致します。
使用可能の場合でも、そのデータをキャラクターシートに、サプリのない方にもわかるように詳細に記載してください。
・騎獣/ゴーレム等
合計部位数/レベル/魔神の数に比例して取り巻きの数が増えます。
今回の戦闘では取り巻きの数が多すぎると【詰み】になる可能性があります。
◆戦闘は上級戦闘
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◆キャラメイキング
・卓内3回振りから選択 /ET記載の割り振り作成も可能
・持ち込みOK(レギュレーションに合わせてください)
🍃レギュレーション
経験点:初期+82000点(合計85000点)
冒険者レベル制限:11~12
所持金:合計160000G
成長 :44回
名誉点:1300点
アビスシャード:21個
※持ち込みの場合
冒険者レベル制限を守っている場合、ある程度は許容します。
・経験点が超過している場合は取得出来る経験点を-1500点します。(最低0)
・成長が超過している場合は成長を振れません。
🍃ハウスルール
今回は戦闘テストもかねてハウスルールは減らします。
⭐剣の恩寵の効果変更
・宣言前に自身に使う場合
1.判定への使用
ダイスを2回振り、良いほうを採用。
その後ダメージロールがある場合は、ファンブルだった場合1つまで振り直し可能。
2.ダメージロールに使用
ダイスを2回振り、良いほうを採用。一括で振った範囲の全てに適用。
一括振りに対しては後述
・宣言後に他者に使う場合、
その判定を振り直します。判定だけでなく、ダメージロールにも使用できます
☆乱戦内独立の廃止
乱戦エリアに存在する対象は、次の行動者の手番開始前に乱戦状態になります。
☆ 範囲魔法の最大対象数の廃止
範囲&複数攻撃のダメージロールは一括振りが可能(一括振りの場合、変転とリロールは全てに適用。抵抗/半減等は、それぞれ一括ロールで対応) |
このセッションの基本ルールブック
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。