Ququさんがいいね!した日記/コメント page.77
Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2018/07/14 23:04[web全体で公開] |
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2018/07/13 14:08[web全体で公開] |
😶 ちょっとしたGM(KP、DM、レフリー)のやり方 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間が出来たので、一もとは違った日記を書いちゃおう。 私のGM術は、ほぼほぼ映画やドラマの監督(ディレクター)という立ち位置と目線で運営してますね。 ですので、公式シナリオではシナリオ内容を忠実に演出する為、参加するPLたちには、シナリオから 外れていく流れになった時には「あ、その展開はシナリオに掲載されていないので」とハッキリ言う ようにしてますね。 (たとえば、指定されていない屋敷の探索をPLが提案した時には・・・「セットを用意する予算がない のでそのシーンは用意できません。」とか言っちゃってね。) また、オリジナルのシナリオでは、RP部分とゲーム部分がハッキリわかるようにしていますね。 シーン、または指定の場所での判定の回数は少なめ。 その分RPに関しては、PLから面白いと思える要素はその都度足しこむことが出来るようにシナリオ には本筋のみを設定して、細かい設定は、PLと一緒に作り上げていく方が『語り部』GMにならず 参加者全員で物語を作った感じが残ってますね。 それぞれのシステムごとに、さまざまな手法はありますが、基本を押さえておけばGMって案外かんたん。 「映画、ドラマ、漫画などで、私ならこう言った話にするのにな。」って思えたらその作品を自分なりの 物語をメモ程度でもいいので書いてみてはいかがですか? それは、あなただけのシナリオになりますよ。 さぁ、あなたの作品を世に出してみましょう。 できれば、その作品の出演者としてキャストされたらうれしいですね。
| 笹パンダ | |
| 2018/07/13 13:49[web全体で公開] |
😆 遅刻者の弄り過ぎに注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので畳みます。 GMしてて。ああ、コイツらノリ良いなぁと思ったある日の出来事をポイっと書いてみる。 休日の朝から3人PTでのアリアンロッド卓をやった。 詳細は省くが、ウォーリアの人が2時間遅刻。シナリオは私(GM)がNPCを追加して途中まで進めていた。身内だし、謝罪してるし、まぁしょうがないかと再開となった。 他PLがこれまでのシナリオ内容を説明しようとしたので、いっその事そのまま遅れてきた仲間に事情を説明するRPをすればいいじゃん? ということでまずは合流シーンを演出する事になった。 ウォ「じゃあ、空飛んで来て合流します。お待たせしました!」 アコ「かなりな」 ウォ「すいませんでした」 メイ「もういいって」 GM「まあまあ。では、空飛んでくるとこから行こうか。こうキーンという音と共に雲の尾を引いて」 メイ「あれは何だ? 鳥か、飛行機か? いや!」 アコ「隕石だ! みんな伏せぇー! チュドーン!」 GM「Don’t wanna close my eyes〜♪」 ウォ「人ですよ! 羽ばたいて天使降臨みたいにしたかったんです!」 メイ「背中のジェットじゃないんだ」 アコ「普通に舞空術だろ。な、サイヤ人?」 ウォ「地球人! アーシアン転生だから!」 GM「どんなキャラか自己紹介すらしてないからな。飛べることしか伝わってない」 ウォ「……いや、待って。乗り物買ってる。これで駆けつけます」 GM「いいね。では、ドルンドルンと腹に響くようなエグゾーストが」 アコ「振り切るぜ! キキー、ドォン!」 メイ「ヘルメットが無ければ即死だった。てか、騎竜じゃないの?」 GM「ならば言おう。サラマンダーより、ずっと速ーい!」 ウォ「馬です。馬。名馬! 移動力+15!」 GM「本人より先に演出すんのやめよう。皆見てる景色違いすぎる」 アコ「名馬か。ディープインパクトとか? くっこのオーラ只者じゃねぇ! と慄きます」 メイ「なんだっけあれ、マキバオーじゃなくて、ほら」 GM「優駿の門! 懐かしいな」 メイ「もう走らなくていいのよ、と涙を浮かべて馬の頭を抱きしめます」 GM「馬しか帰って来なかったみたいになってんぞ」 ウォ「来て早々に弄るのやめてくれませんかね!」 アコ、メイ「ゴメンゴメンゴメン」 GM「ハイハイハイ、じゃあ、NPCが君を見つけてこう言った。もーう、ウォーリアったらおっそーい」 ウォ「え、ご、ごめーん待ったー?」 アコ「んーん、ぜんぜーん!」 メイ「今来たとこー」 GM「はい合流。ではキャラ紹介お願いします」 アコ「今のいるか?w」
| アーリング | |
| 2018/07/13 00:24[web全体で公開] |
😊 わんことロボ! ここ数日、仕事が目の回る忙しさで帰宅が日付変わる前だったりでよーやっく一息ついて卓日記。明日書けるか分かんないし! ★7/7(土)SW2.0「雑貨店《長靴をはいた猫》」(GM:ナガネコさん) わんこ! ひっさびさのナガネコさん卓!前に参加したのは1年3か月前‥‥!w 今回はさ全て表示する ここ数日、仕事が目の回る忙しさで帰宅が日付変わる前だったりでよーやっく一息ついて卓日記。明日書けるか分かんないし! ★7/7(土)SW2.0「雑貨店《長靴をはいた猫》」(GM:ナガネコさん) わんこ! ひっさびさのナガネコさん卓!前に参加したのは1年3か月前‥‥!w 今回はさらに、PC同士で主従関係コンビだったPLさんも参加が通ったので、ひっさびさ×2のコンビ再結成。なんと1年9か月ぶり・・・・w この年月スパンを考えると、贅沢な時間の使い方ができるゲームだなあTRPG、と思ったりもします。 ところがこのPC、ハイマンという平均寿命30歳の種族なのに、御年45歳。 さらにGMがリアル年月を進めてくれたのかさらに2年が経過した舞台で47歳に!もう冒険者やめようよお婆ちゃん!? ダイスの目で行動を決めたら、森で足取られてつまづいたりもしてたし・・・。でもお姫様抱っこされて助かったけどねっ!(老人介護とか言わない) ナガネコさんのGM卓はとっても絵があったかくって、花や樹木はもちろん、なんかエネミーのコマ絵までほんわかしてて癒されました。 ところがどっこい、ダイス目と敵の猛攻がえぐいえぐい! こっちの攻撃は空を切るのに、向こうからはクリティカル大回転!あわや前衛全滅まで追い込まれ、後衛の魔法使いが体を張って前線に出てくる事態に。ひええ。 必死の健闘で状況は持ち直し、最後はそれまで一度も攻撃せず支援に徹してたパーリーピーポーがザスっとトドメ!もってるなあ・・・・w かわいいわんこ達とHAPPYなweddingエンディングに、ほっこりすっきり楽しかった♪ ところでリザルトで成長したのは「筋力」なんですけど、このお婆ちゃん。どういうことだってばよ。 ★7/9(月)SW2.0「[幸運の兎亭]はじめての遺跡」あらため、「地中の復讐者」(GM:カミカゲさん) ロボ! こちらは6月末のセッションの続き。謎を解いてさあボス戦だ!というところ。 出てきたのはガションガションと駆動する巨大ロボ。頑丈な盾と6連ガトリング砲を構えたその姿に臨戦態勢! 盾を射抜くのは魔法使いの役目! 魔法の銃をバ―――ン!と撃ったらまさかのクリティカル。 表面上は、「ふ、こんなもんですよ」みたいな体を装ってましたが、 PLは「いえええええええい!やったああああ!ひゅうぅぅぅ!俺すっげええええ!(ぴょんぴょん)」とはしゃいでました(自白)。 ともあれここからはイケイケどんどん力押し! キュルキュル回り始めた大砲を発射させまいと、PC全員でたたみかけました。楽しかった―――! 俺もPCのMPが空っぽになるまで撃ちまくれたし、気持ちよかった・・・これがトリガーハッピー?w 報酬でGMオリジナルアイテムなリボルバー銃もいただけたし、ありがとうございましたっ。 今回、実はどちらの卓も、SW2.0総合コミュニティの春イベントで企画者な俺は「PLできなかった…」というのを拾っていただいたようで。 そういやこの前にも、偶然、同じくイベントで卓を立てておられた、にあちゃんさんのGM卓を見つけて飛び込むことができたなーって。 人の縁と優しさを感じる今日この頃。 こーやって色々な世界が広がってくのすっごい楽しい。 GMさん、PLの皆さんありがとうございましたー!
| 涼葉ジロー | |
| 2018/07/11 19:35[web全体で公開] |
😶 デステニードロー!(トップ解決) 本当の所、人生初のTRPGはオリジナルシステムだ。アレをTRPGと呼ぶにはいささか不満もあるが、思い返せばちゃんとテーブルトークロールプレイングゲームしていた。 そのシステムは兄と作った『遊戯王OCG』を使った原作遊戯王に沿った遊び方だ。砦を守る翼竜がちゃんと避ける 方眼紙にお互い全て表示する 本当の所、人生初のTRPGはオリジナルシステムだ。アレをTRPGと呼ぶにはいささか不満もあるが、思い返せばちゃんとテーブルトークロールプレイングゲームしていた。 そのシステムは兄と作った『遊戯王OCG』を使った原作遊戯王に沿った遊び方だ。砦を守る翼竜がちゃんと避ける 方眼紙にお互いの陣地に迷宮や草原、海を描き、コマを使って1から6を書いた六角鉛筆、遊戯王OCGのカードを40枚用意してゲームスタート。プレイヤーはお互いにモンスターを召喚し、そのレベル分コマを移動させ、相手のライフ2000を削りきったものの勝利。そんな感じのゲーム。 海を越えたければそばにふさわしいモンスターをだせ、飛んでいるモンスターを攻撃したけりゃ納得のいく攻撃方法を述べろ、などなどロールプレイというかリアル説得フェイズがあった。その上成功したか鉛筆を振らされる そのせいでバランスは激しくダメだった。モリンフェン如きに私の切り札カオスソルジャーが負けるという自体に兄弟げんか、二度とやる事はなかった。今思えば微笑ましいし、私の初めてのTRPGと呼んでいいかもしれない。最近そう思ったから日記にした。TRPGの経験を積んだ今ならもっとイイ感じに調整できるのかもしれないな。 ……現実の遊戯王OCGの方が調整必要なんじゃ、なんて思ってないよ。うん、ほんとだよ。
| ナガネコ | |
| 2018/07/11 11:39[web全体で公開] |
😆 【SW2.0】雑貨店《長靴をはいた猫》、楽しかった~!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7/7(土)、SW2.0セッション 雑貨店《長靴をはいた猫》 のGMを務めさせていただきました☆ 参加してくださった皆様、予定時刻1時間オーバーしたのにも関わらず、最後まで遊んでくださりありがとうございました!! 今回は、シティアドベンチャーならぬヴィレッジアドベンチャー(村だからね!)ということで、姿の見えない子コボルドたちを追ってもらいました。 子どもたちが帰ってこない→誘拐犯が逃げたらしい→子どもたちを見つけないと!!…と、依頼をする前に動こうとしてくれるPCさん達の優しさや、チャラいけど決める時は決めるPT唯一の男子を中心とした、時に笑い時にドラマティックな掛け合いは、とても嬉しかったし、私の方が楽しませてもらいました。 個人的には、NPCとして単発で出した彼(?)のなつのすがたをお披露目できて満足です(*´ω`*) 普段はゆるーい世界観・ゆるーいイラストでお送りする我が卓ですが、今回は戦闘は全くゆるくなかったです。 普段GM側だと出目が控えめなので、参加者さん方もSW2.0を遊んでらっしゃる方ばかりだし…と心持ち強めに設定したのですが。 …いやー、人族(人間)のエネミーって想像以上に強いですね~。 ボスの魔法がエネミー側・PC側それぞれ1回づつ2回転したりし(道を踏み外さなければ本当優秀な魔法使いだったろうに)、前衛陣が生死判定にまで持ち込んでしまう事態になったりもしました。2人とも生きてて良かった…!! コンジャラーさんがアウェイクポーションをかけに乱戦エリアに突入するという珍しい物を見れました。 終わった後、日を改めてログを読んでて痛恨のミスに気付きました…orz ナツ&メグのコボルド夫妻は、実は、自分の店を持つために夫婦にはなったけども結婚式を挙げてはおらず、それを知った子コボルドたちは、サプライズでパパママのために結婚式を挙げたいと奮闘していた、という事の真相を伝えてない…!! でも子コボルドたちが結婚式のお祝いの準備をしてたことは伝わったので、良しとしますか。 リプレイ書く時にしれっと補足しておこう…。 何はともあれ。 参加してくださった、 ハイマンの平均寿命を超えてなお筋力が成長していく生き字引なコンジャラーお姉さん 可愛いく優しいけど戦闘とわんことマスターの事になるとバーサーカーモードになるルーンフォークファイターのお嬢さん 今回はツッコミと冷静な判断が素晴らしかった姉御肌の人間グラップラーのお姉さま そして、チャラくてヒモいけど決めるところはビシッと決めた、人間フェアリーテイマーの男子! 重ね重ねになりますが、楽しい時間をありがとうございました!! また遊べる日を楽しみにしております~!!
| 現人虫 | |
| 2018/07/10 13:00[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第37回 前回からの続きになります。 船上婚活パーティーに参加した先生PC+付き添いの他PC達でしたが、ふと気づくと船内から人が消えているという展開でした。 船内を捜索すると先ほどまで人がいた痕跡があるのに……というマリーセレスト号ばりの有様で。 それでも1人発見し、さらに捜索しているとPT全て表示する 前回からの続きになります。 船上婚活パーティーに参加した先生PC+付き添いの他PC達でしたが、ふと気づくと船内から人が消えているという展開でした。 船内を捜索すると先ほどまで人がいた痕跡があるのに……というマリーセレスト号ばりの有様で。 それでも1人発見し、さらに捜索しているとPTの内2人が加護チェックにファンブルして出現した悪魔と戦闘に。 そして安定のダイス目で私のPCは2本レイピアを折りましたが、なんとか撃破しさらに捜索するというところで以下次回でした。 開始前にレイピアを補充する予定だったのですが買い忘れたのですよな。その失策が痛い。 ともあれ次回は私の都合で開催をずらしてもらったので来週になりましたが、そこで更なる手掛かりを手にいれたいところですね。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/07/09 16:34[web全体で公開] |
😶 りゅうたま到着まであと二日 名は体を表すと言うが、人生自分じゃ名前を選べない。だからこそ親の責任は重大だ。でもネット上のハンドルネームはどうだろうか、自分で名乗る自分の名前。今ここに日記を書いているのは涼気ジローだ。この名前での一挙手一投足がネット上での自分を作る。ある意味これは涼気ジローのロールプレイだ。 涼気ジロ全て表示する 名は体を表すと言うが、人生自分じゃ名前を選べない。だからこそ親の責任は重大だ。でもネット上のハンドルネームはどうだろうか、自分で名乗る自分の名前。今ここに日記を書いているのは涼気ジローだ。この名前での一挙手一投足がネット上での自分を作る。ある意味これは涼気ジローのロールプレイだ。 涼気ジローには『次のミチも涼やかな気持ちでいられます様に』と言う意味を込めてある。ジローは漢字で書くと次の路 ミチには未知、道の意味を入れたかったけど『路』地を曲がるように小さな歩みでいいかなとこの路。まあ、道だとジドウで子供っぽくなりそうってのもある。楽しく遊ぶ願いを込めてジユーでもよかったかな? カタカナにしたのはあだ名っぽく親しみやすさを出したかった。 中学生のポエムみたいだろ。でも結構真剣に考えてるんだ。PCの名前もそれなりに願掛けしてる。それが涼気ジローだからね こんなことを書くのはりゅうたまのルールブックが届くのを待っていてワクワクしている自分を抑えられないから。pdf版を公式が配布していてもやっぱり実物でペラペラして読みたい。今日たのんだのにあと二日以内に届くって。最近の通販はやばいね。ワクワクで自分語りも止まらない。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/07/07 10:26[web全体で公開] |
😶 限界突破の対価 人生引き際を間違えると痛い目見る。今回はある意味間違ってはいなかった。なんか割と元気 昨日はTRPGの見学をした後、セッションに関する雑談をしていました。見学はあれだね、GMともPLとも違う感じの奴なんだね。関われないからこその先の見えなさ、それゆえのワクワクってのが面白い。最後、蛇の腹から出全て表示する 人生引き際を間違えると痛い目見る。今回はある意味間違ってはいなかった。なんか割と元気 昨日はTRPGの見学をした後、セッションに関する雑談をしていました。見学はあれだね、GMともPLとも違う感じの奴なんだね。関われないからこその先の見えなさ、それゆえのワクワクってのが面白い。最後、蛇の腹から出た武器を宝物判定すればよかったのにとか思ったけど口にできなかった。 雑談の方最後やばい落ち方してすいませんでした! でも楽しかったです 限界なので落ちると言って気を抜いた瞬間、実は『既に限界突破していた』事に気付きました。アドレナリンが出てたんでしょうね。人と話すの本当に楽しかったんですよ……。基本的にテキセしかしない上普段家族と医者以外と会話する機会がほとんどなくて忘れてました。 有益な情報、楽しい会話、有意義な時間。色々学びました。色々自分のやらかしたネタ言いました ボイスセッションも今後は積極的にやっていこう。……ついでに初期NPC70名(+α)狂気のキャンペーンシナリオ、リメイクしようかな? 群像劇小説のノリで書いたからフリーキャンペーンにでも……、話の根幹がグロイから無理か。ただでさえ『盗賊ギルドVS死の商人VS蛮族VS貴族VS冒険者ギルドVS民間人』の戦いにPCが入るってだけでも勢力図が酷いのに。よくまあ、これを10回のセッションに収めたものだよPCさんは。勢力のほとんどに関わらないでそもそも知ることもなく目的達成したからね 限界突破した後そのまま寝れました。普段珈琲飲んだ日って寝れないんですけど、体の疲れがそれを超えて寝かせてくれました。限界を超えた先にあったのは熟睡。
| アーリング | |
| 2018/07/07 09:41[web全体で公開] |
😶 コミュニティ宣伝告知 当TRPGオンセン内におけるコミュニティ【ソードワールド2.0 総合コミュニティ】ですが、本日2018年7月7日をもちまして、【SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ】と改名しました。 SW2.5の発売を2週間後に控え、これまでの解禁された情報からSW2.0と世界観が共通なことや、サプリがそ全て表示する 当TRPGオンセン内におけるコミュニティ【ソードワールド2.0 総合コミュニティ】ですが、本日2018年7月7日をもちまして、【SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ】と改名しました。 SW2.5の発売を2週間後に控え、これまでの解禁された情報からSW2.0と世界観が共通なことや、サプリがそのまま使用可能なこと、ユーザー間の交流などがSW2.0と切り離さずとも可能であることからの判断です。 SW2.0・SW2.5とも、TRPGオンセン内のこれからますますの発展を祈っております。よろしければご利用ください。 2018/7/7 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ管理人 アーリング https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770 【SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ】
| COBRA | |
| 2018/07/05 20:51[web全体で公開] |
😶 今後のシナリオ進行予定 遂にオンセンでのCD&D領地運営キャンペーンも2発目が開始ということで、こんどの周辺領主NPCには1期と被らないようにプレロを使用したりとか地図描いたりとか色々たのしい。 でも、ナイツダークテラーが幾ら、赤箱から青箱への橋渡しシナリオとはいえ、経験値ジャンジャンあげてたら緑箱へ突入するPCもで全て表示する遂にオンセンでのCD&D領地運営キャンペーンも2発目が開始ということで、こんどの周辺領主NPCには1期と被らないようにプレロを使用したりとか地図描いたりとか色々たのしい。 でも、ナイツダークテラーが幾ら、赤箱から青箱への橋渡しシナリオとはいえ、経験値ジャンジャンあげてたら緑箱へ突入するPCもでてきたので、おっと!という感じ。 なんだけど、本来は次に「アンバー館」をやる予定だったので忘れないようにメモW あれは17レベルPCに参加してもらった時も、出目によって即座に行動不能とかに陥ったりで、レベルって戦闘面以外ではあんまり意識しないで済むモジュールだと思う。 でもPCどうしのレベル差が開きすぎちゃうと不公平感でるのでNG。 放置気味になってるドワーフ氏族復興委ネタも間に挟もうと思ってたら、現状レベルだと多分にボス敵が肩透かしになる筈。 だってスモールドラゴンなら1ラウンドで倒してしまう位にPTが強くなってるし。 緑箱レベルにPCが到達してるのなら敵をガルガンチュア化しても問題ない気もする。 ただ、赤箱短編の全部の敵をガルガンチュア化してみた時にカンストPC2名でも、割と戦闘は盛り上がったので、緑箱レベルの時に全部をってのはやりすぎで厳しいかも。 ガルガンチュアモンスター相手だと12レベル位のPCがマッチアップしても陣形が集中砲火状態になってしまったらやっぱり死んじゃうし。 ガルガンチュアモンスターを数で押すと結構なレベルPCでもキツイ。 10体以上とか出された時「ふざけんなWWW」って思った。公式モジュールでだけど(苦笑 なので要調整ではある。 ナイツ・ダーク・テラーのキャンペーンが終わったら (といっても、カラメ東方を舞台に開拓して領地運営も可能だったりはする) →X2「アンバー館」→CM1「大いなる挑戦」導入→XS2「雷鳴山」改って感じかな。 L15で開始するとNPCもやっぱり死亡とかしてたし、レベルが上がって悪いことは何もないからなあ。 まあCD&Dだと死亡してもレイズできるので、死んだがどうした!って無茶な戦闘もできるシステムでもある。 そして、CM2以降をやりたいのですよ!緑箱の公式モジュールを! そういえば「イモータルの怒り」最終パートをどこに持ってくるかはそろそろ考えたいが結構に難しい。 CD&Dの遠大なキャンペーン最終回に持ってきてもいい内容なので。 とはいえ、PCレベルは高いに越したことはないのだ。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/07/05 18:44[web全体で公開] |
😶 ムーンビースト美味そう これを知らないなんて人生を損しているなんて謳い文句の珍味は良くも悪くもそこそこの味だったりする。どちらかと言うと食ったこと自体に価値のある食べ物。 ところでムーンビーストって美味しそうだよね。顔が触手ってあれだろクリオネやナマコの部類だろ。酢の物にしたい いや、相対したら死ぬのは私全て表示する これを知らないなんて人生を損しているなんて謳い文句の珍味は良くも悪くもそこそこの味だったりする。どちらかと言うと食ったこと自体に価値のある食べ物。 ところでムーンビーストって美味しそうだよね。顔が触手ってあれだろクリオネやナマコの部類だろ。酢の物にしたい いや、相対したら死ぬのは私だ。それはわかっている、だがそれはサメとかワニとて同じだ。食えるんだろ、なら食べたいじゃないか。今日は明日の病院の為に自室で休みながらそんな事を考えていました。ソードワールド2.0のPCなら狩れそうなんだけどなー。ソードワールド2.0ではブロブとサンダーバード、ヒポグリフ辺りは自作シナリオでよく調理するけど、海産物はPCによって得手不得手が出るから出しづらいんだよね。銃が打てないとか呼吸ができないとか。CoCは陸上に出てきて海産物に見える生物多くていいなー。 いかんね、少し心がおかしくなっている。気圧の変動に自律神経の適応が追いついていないのかな。とりあえず寝るか
| COBRA | |
| 2018/07/03 20:26[web全体で公開] |
😶 D&D5eBASICの邦訳無償公開版がかえってきた 『プレイヤー用ベーシック・ルール』日本語版ver.2 http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/pdf/dnd_pl_br_ver2.pdf 『ダンジョン・マスター用ベーシック・ルール』日本語版ver.2 全て表示する『プレイヤー用ベーシック・ルール』日本語版ver.2 http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/pdf/dnd_pl_br_ver2.pdf 『ダンジョン・マスター用ベーシック・ルール』日本語版ver.2 http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/pdf/dnd_dm_br_ver2.pdf キャラクター・シート PDFフォーム入り。 http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/charactersheet.html これがあると、ルルブ持ってない人でも参照してPC4クラス作ったり、DM体験もできる。 ただ、逆にボリュームありすぎる位だから、体験卓とかやってからの方が個人的にはオススメ。
| アーリング | |
| 2018/06/30 20:33[web全体で公開] |
😶 GMマガジンVol.4買ってきました!&PL2人卓! 買ってきました、ゲームマスタリーマガジンVol.4。さすが発売まで1か月切っただけあって、SW2.5の情報がどんどこどこどこ載ってます! 個人的に楽しかったのは、北沢慶先生の小説。ああ、やっぱりこの人ツンデレヒロイン好きなんd…って違う違う! 大井さんのリプレイ「レーゼルドーン開拓記」の展全て表示する 買ってきました、ゲームマスタリーマガジンVol.4。さすが発売まで1か月切っただけあって、SW2.5の情報がどんどこどこどこ載ってます! 個人的に楽しかったのは、北沢慶先生の小説。ああ、やっぱりこの人ツンデレヒロイン好きなんd…って違う違う! 大井さんのリプレイ「レーゼルドーン開拓記」の展開がちらっと影響していたり、飛行船をテーマにしてるのはきっと最近出たSW2.0のボドゲの宣伝も兼ねてるのかな?とか思ったりして(・∀・)ニヤニヤしてました! あと、今度リメイクして発売されるロードス島RPGの情報も載っててうれしかった! 初めてプレイしたTRPGなので、個人的にも思い入れがあるのですよぅ。 来月のTGFF2018でSW2.5、プレイできるといいなあ。 ★6/29(金)SW2.0戦闘演習【PL2人】(GM:にあちゃんさん) SW2.0総合コミュにセッション募集の告知があったので、帰宅後即座に飛び込んでしまいましたw いやだってほら、にあちゃんさんの日記で「リナとガウリィ」とか「ファム&イーリー」とか言われたらつい・・・w バディもの大好きなんですよう。ましてやそんなチョイスされたら飛び込まざるを得ない。 PLは2人でもPCは2人とは限らない!と、俺はライダーで馬を、相方PLさんはゴーレムを従えてのPC作成となりました。 ヴァルキリーとナイトメア、女と男、脳筋ワイルドなファイターと慎重クレバーな魔法使い、とあらゆる面で対照的な2人のPC。 戦闘だけじゃもったいない、と簡単にダンジョンを添えてくださったGMさんにも感謝!シナリオはシンプルながらも、PC同士の掛け合いありありのセッションで楽しかったです! 見学席にもめっちゃたくさんの方がおられてびっくりしました! 皆さんありがとうございましたー♪
| COBRA | |
| 2018/06/30 15:46[web全体で公開] |
🤬 やっぱダメだな! 昨日日記に書いた、翻訳したけど「ダンジョン放火と依頼を受けなかったPT全滅を推奨」してるダメシナリオ。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153027422609 まったく別のシナリオ作者の作品を読んだら楽し全て表示する昨日日記に書いた、翻訳したけど「ダンジョン放火と依頼を受けなかったPT全滅を推奨」してるダメシナリオ。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153027422609 まったく別のシナリオ作者の作品を読んだら楽しかったので、ちょっとモチベあがったので 「まー、2本目は短いからなー」と着手してみたら、 PCがハーピーにチャームされる前提で導入書いてあって、 しかも「Baron」Stefan Karameikosとかまで書いてある! こいつミスタラD&Dやったことねえだろ!ってレベルの酷さ! これが売り物? マジで憤りのあまりにキレそう! しかも作者のWikipedia記事を眺めたら、 超能力研究と称してインチキ実験までやってケンブリッジと学会追い出されてるって、 マジで完璧アウトで退場してる人物じゃねえか! 現実にフィクションというか「嘘」を持ち込んで学術っていうのは、ただの詐欺行為だろ。 そしてファンタジー創作の方では、神様気取りのゴリ押しDMなのが目に浮かぶ。 何処に行こうが何をしようが同じ行動するから、ダメな奴もソイツのアウトプットも、やっぱダメダメだな!
| 現人虫 | |
| 2018/06/27 23:55[web全体で公開] |
😶 パスファインダーRPG 第5回 【何かに導かれ森の中を歩いていた】後編 【死の大回転】それはクロコダイルが自分と同じかより小さいサイズの対象に噛みつき、自分の足を丸めて高速で回転し、対象をひねり上げねじり上げるという恐ろしい技である。 しかし今回GMが繰り出そうとしたのはそれを更に昇華させた絶技でした。 2頭のクロコダイルが前後から対象に噛みつき同時に【死の大全て表示する 【死の大回転】それはクロコダイルが自分と同じかより小さいサイズの対象に噛みつき、自分の足を丸めて高速で回転し、対象をひねり上げねじり上げるという恐ろしい技である。 しかし今回GMが繰り出そうとしたのはそれを更に昇華させた絶技でした。 2頭のクロコダイルが前後から対象に噛みつき同時に【死の大回転】を行うという。それを受けたものは異なる回転に挟まれ原形をとどめないでしょう。その殺意溢れる技の名は『トライアングル・ドリーマー(GM命名)』 この技が本当に成立していたら受けたPCは絶命していたでしょうが、この技の欠点は死の大回転自体がまず噛みついてその次のラウンドに技の発動となるので、発動までに時間がかかることですね。 流石に見過ごすことができず動いたファイター氏が片方のクロコダイルをあっさりと撃破。そのために単発の死の大回転になったので受けたPCは倒れはしたものの死ぬまでには至らなかったという。 …とまあkangetsuさんのパスファインダー卓の後編に参加してきました。 個人的に今回のハイライトは上記のシーンになるかな。 遭遇自体は2回あったのですが、1回目は敵の片割れを逃がしてしまったのですよな。 状況が不利であれば逃走に移るのはごく自然なので仕方ないのですが、もう少し引き込むべきだったのかもしれません。とはいえもう片方も今回は封殺できたものの決して軽視できる相手ではないので悩ましいところではあるのですが。 2回目が上記のクロコダイル×3+悪いフェイでしたが、ここで賢いPC達はフェイの持つ楽器を狙って破壊するという手を使いましてお蔭で相手の能力を封じることができました。 尤も私の脳筋PCはひたすら目の前の敵を殴っていたわけですけど。 最終的にリソースはほぼ使い切ったのでペース配分自体は間違っていなかったかな。 振り返ってみるとやはり堅実に作ったPCの方々に助けられたセッションとなりました。 ですがなんといっても楽しかったですし、あと3レベルで一応の完成形になるPCなのでまた機会があれば参加してきたいですね。
| kangetsu | |
| 2018/06/27 22:18[web全体で公開] |
😶 帰国しました 今週の月曜日から、日本に戻ってきています。 7月中は、新しい仕事始まったり、転居したり、バタバタが続きそうですが、8月になると落ち着くといいなあ……。 D&DのPHB、およびメタガのルルブ類は、船便で送ったので9月末頃に届く予定なので、それまではセッションに参加できず。 しばらくは、パスファインダーオンリーの予定です(PDFルルブ&ソースブック万歳!!)
| アーリング | |
| 2018/06/24 12:29[web全体で公開] |
😲 ロール&ロール165号買ってきました! SW2.0のリプレイとあわせて買ってきました、ロール&ロール165号! ウタカゼ×メルヒェンということで、「ウタカゼ」のシナリオと「ウタカゼメルヒェン」のシナリオが掲載。 しかも、この2本はクロスオーバーシナリオとなっており、「ウタカゼ」のシナリオの結果次第で、後に遊ぶ「メルヒ全て表示する SW2.0のリプレイとあわせて買ってきました、ロール&ロール165号! ウタカゼ×メルヒェンということで、「ウタカゼ」のシナリオと「ウタカゼメルヒェン」のシナリオが掲載。 しかも、この2本はクロスオーバーシナリオとなっており、「ウタカゼ」のシナリオの結果次第で、後に遊ぶ「メルヒェン」のシナリオが一部変化するという・・・・!俺こういうの大好き!実際にやるかどうかはともかく! なおかつ、ウタカゼシナリオのOPには、あの!あのウタカゼが! ふーっふ-っ‥‥‥つい興奮しちゃったぜ……。TRPG雑誌はあまり買わない方なんですが、今回は読んでて楽しかったぁ。 あと、そもそも今回買おうと思ったのは、ツイッターで「ゆうやけこやけ」の記事が今回乗ってるという話を聞いたからなんですよね。 結果としては、ほんとに少しだけの情報しか載ってはいなかったのですが・・・・あれ?「7種類の変化」? (るるぶぺらぺら・・・・) (サプリぺらぺら・・・・) い、一種類増えてる―――――!? ゆうやけこやけ、基本るるぶで一回やっただけなんだよなあ。どうしようか・・・(うずうず)。
| ナガネコ | |
| 2018/06/21 01:05[web全体で公開] |
😆 じしんのこと ☆地震の事 Twitterの方で取り急ぎ報告はさせてもらいましたが、こちらでも一応。 18日、地震に遭遇しました。 強くは揺れたものの、幸い、小物類が散らかるぐらいですみました。 地震対策の大切さを思い知りました。 後、ガスって震度5以上になると供給自動停止するんですね。初めて知りました。全て表示する☆地震の事 Twitterの方で取り急ぎ報告はさせてもらいましたが、こちらでも一応。 18日、地震に遭遇しました。 強くは揺れたものの、幸い、小物類が散らかるぐらいですみました。 地震対策の大切さを思い知りました。 後、ガスって震度5以上になると供給自動停止するんですね。初めて知りました。文明の利器はすごいなぁ。 ナガネコはガス供給停止解除の方法を覚えることができた! ともあれ。 私が関西在住だとご存知の方、ご心配をおかけしました。私は元気に生きております。 引き続き余震に気を付けて遊びたいと思います。 ☆自身の事 同じく18日、SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」に参加してまいりました。 上記の状況で、ちょっと余震にびくびくしながらでしたが、楽しい時間を過ごすことができました。 久しぶりの高レベル卓・サプリ等乗せ乗せ可能だったので、なかなか使う機会が無い小神・エッケザッカのヴァルキリー神官をやらせていただきました。 レベル7の特殊神聖魔法、ノレッジ・サクセサー(セージ技能を+1レベル付与する魔法)が強力で、PTの皆さんにセージ技能を生やしたところ、ラスボスの魔物知識判定で6ゾロを出してくれた方がいらっしゃいまして、とても有利に事を運ぶことができました。 後、戦闘特技の魔晶石の達人は、地味だけど便利!超便利!! 同じくヴァルキリーなマギテックファイターさんと戦乙女の祝福エール交換を行い、後は、フェアリーテイマー技能で召喚したスプライトちゃんと追加HP付与&回復に勤しみました。 マギテックファイターさんがマルチアクション+クリエイトウェポンで強烈な一撃を繰り出したり、グララングラップラーさんがくるくる鎧貫き成功させたり、異貌でボーナス乗せたナイトメアさんがガンガン攻撃したり…とやはり高レベルの戦闘は豪快で華やかですね! 一方で、ハイゴブリンファナティックのけなげ君とハイゴブリンメイデンの姫様との悲恋もあり、敵サイドも負けじとドラマティックでしたw GMのアーリングさん、ご一緒した皆さん、見学してくださった方、ありがとうございました!! 400人突破記念卓も抽選突破するぞー!! ☆自身の事(その2) 19日にオンセンSNSさんに登録させていただいて2年になりました。 この2年間、色んなシステム色々な方々とご一緒して、充実した日々を過ごさせていただいております。 遊んでくれたり、またこうして日記を読んでくださる方々に感謝感謝です(*´ω`*) 3年目も、コツコツとご縁を広げていきたいなぁ。 これからもどうぞよろしくお願いいたします!!