PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメント page.178
PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しおんぬ | |
| 2021/06/14 23:50[web全体で公開] |
| eri | |
| 2021/06/14 12:54[web全体で公開] |
😍 祝!5周年ッ!(*>ω<ノノ゙☆パチパチ 温泉SNS様、5周年おめでとうございます!!(*>ω<ノノ゙☆パチパチ 本当に、ここがなかったら私のTRPGライフはここまで充実していませんでした。 ありがたや…本当にありがたや…!!(ノ_ _)ノ 機能も日々アップデートされて、どんどんパワーアップしていますしひたすら感謝の言葉しか全て表示する
| しーかー | |
| 2021/06/13 18:53[web全体で公開] |
😶 日記に書かなかった全てのセッションたちへ 違うんです!!!!! 別に日記に書かなかったからって楽しくなかったわけじゃないんです!!!!! 文章短くまとめるの苦手すぎてどのセッションの日記書いても長文になるんです!!!! だからガーッと一気に文章出力する気力のある時じゃないと書けないだけなんです!!!!!! クソ長感想日記書いてる全て表示する
| 明日平 | |
| 2021/06/12 19:43[web全体で公開] |
😶 全然違う 自分だけかもしれないけど、TRPGのシナリオって ・アイディアを考えたとき ・構成を考えたとき ・シナリオに書き出したとき ・実際のセッション で全部違うものになるよね セッションが違うのはほかの人のアイディアが入るので当然だけど アイディア・構成・シナリオで違うのは明日平の構想力のなさのせいなのか、みんなそうなのか アイディアから作品まで一貫して作れる人(映画監督とか作家とかいろいろ)スゲーな
| がらこ | |
| 2021/06/11 22:44[web全体で公開] |
😶 シナリオコンバート ウタカゼとかクトゥルフのシナリオをソードワールドにコンバートできねえかなぁと模索中。 ウタカゼなんかは特にやりやすそうなんですよね。あと個人的にウタカゼの「失敗してもちょっと遠回りになるか、別ルートに入るだけ」のチャート式シナリオが好きなので、「判定にはできる限り成功しないとまずい」ソードワールドを多少ゆるっとできるんじゃないのかなって。
| はむかぜ | |
| 2021/06/11 20:21[web全体で公開] |
😶 よくわかってないんだけど 特に参加希望するでもない卓のココフォリアに入ってきて、特に挨拶するでもない層って何考えてるんでしょうね。 見たいなら一声かければいいでしょうに。 合う合わないを判断する指標になるように公開してんだけど、この方式も改める必要あるかもね。 得体の知れない相手に見られるのって、はっきり言って気持ち悪いよねっていう( せめて挨拶くらいできないもんかね。
| 抹茶男 | |
| 2021/06/09 19:36[web全体で公開] |
🤔 【TRPG全般】初心者さん達の参加ハードルの高さ云々 TRPGを長くプレイしていると「他の人にも広めてもっとワイドにプレイしたい」と思うことがあります。 そこでやるのが「初心者歓迎卓」です。 「初心者のみんな集まれ!」「僕たちがレクチャーしますよ!」「一緒にTRPGの世界に入ろう!」といった謳い文句で卓を立てます。 そこで初心者さん達が集まり、「全て表示する
| まるーや | |
| 2021/06/08 19:53[web全体で公開] |
😶 TRPGに関係のないことだけど サラブレッドの交配とバラの品種改良は似てる。 良いものを産み出そうとする努力も、結果の華々しさも、その影にある名もなき犠牲も。 植物は一度成功したら挿し木でポコポコ増やせるけど、動物はそうもいかない。クローンは技術としてあるけれど、(少なくとも哺乳類は)ちぎれた体の一部からは増えない。 もし動物も挿し木で増やすことができたら…
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/08 18:04[web全体で公開] |
😶 キャラクター振り直しの手間を省くための一考察 3d6で能力値を決める系のゲーム、ぱっとしない能力だったら全部の能力値について振り直しする、というのが普通だが、何度も振り直していると時間ばかりかかってロスが大きいので、能力値が不満なら全能力値についてまとめて「変転」を認める、というのはどうだろうか。出目を1⇔6 2⇔5 3⇔4 で計算し直すのだ。全て表示する
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/07 17:52[web全体で公開] |
😶 空気を読んでしまうこと 深夜のセッション。ダイスチェックの不調と危機の軽視からわれわれパーティーは絶体絶命のピンチに陥り、目の前にはモンスター……。 (この状況の縛りと、モンスターの能力からいって、GMはわれわれにここで戦闘をして切り抜けてほしいんだな。まあ、われわれのミスだし、ここはそのくらいのダメージは甘受するか全て表示する
| 窟竜サルド | |
| 2021/06/05 22:14[web全体で公開] |
😶 D&D5e自作シナリオ「盗賊検挙作戦」を通して D&D5eのDMやってました といっても、前回の続きでボス戦やったらシナリオ終了の処理くらいですが 難易度はぬるめかなー、と思いつつも、なんとなくD&D5eのいい感じの難易度が見えてきたのでシナリオ作者としての経験値は貯まってきたと思います みなさんお疲れさまでした!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/06/05 07:58[web全体で公開] |
😶 今日明日が連休なので・・・・。 今日明日は数か月振りの土日連休。 午前中は車検の為、駅前のディーラーへ愛車を預けに行く。 代車は借りないので、駅近のデパートでランチを購入して電車で帰宅予定。 午後からは昼/夜に開催されるセッションに参加、明日も昼間のセッションがある。 中々外出・外食がしにくい状況でセッションに参加させ全て表示する
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/04 18:23[web全体で公開] |
😶 わたしも相当な困ったちゃんだけど 理由がなんであれ、「いくら叩いてもいい公共の敵」を作り出すのは、多くの場合誰の利益にもならないから、叩く前にちょっと考えることをおすすめします。
| がらこ | |
| 2021/06/04 17:32[web全体で公開] |
😶 とりあえずとりあえず 私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさん全て表示する
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/06/04 16:44[web全体で公開] |
😶 効率とかそういうの云々について私の雑感的なもの PLもGMも「楽しかった」と思えるセッションというのが本来の在り方だと思うので 効率とかを重視するとかそういうのはもう極端な話『そんなの人の勝手』だと思ってる私です ビルドなどについての効率とか意見を交わしたいのであれば。まず質問してる側がきちんと人の話を聞けないと話にならないわけですよ 全て表示する
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/03 23:28[web全体で公開] |
😶 公平について。まあヒマな人だけ読んでください ABC3人のパーティーが苦闘の末ドラゴンを倒し、1000GPを手に入れた! お金持ちのAは大活躍して奮闘、ほとんどのダメージをドラゴンに与えた。貧乏なBはがんばったけど攻撃はかすりもせず、かえって大けがをして瀕死状態。Cは能力値を倍加させるバフ・デバフ要員のサポートに徹した。 で、この1000全て表示する