りこ⭐さんがいいね!した日記/コメント page.9

りこ⭐さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏みかん
夏みかん日記
2026/07/31 22:29[web全体で公開]
😆 久しぶりの卓がとても楽しかった独り言
今日と昨日、それぞれPLとKPで参加しましたが、とても楽しかったです。最後にやったのが2024年の11月とかなので、1年半ちょっとぶりですね。やばいですね。漸く昔の感覚を取り戻せた気がします。
オンセン、久しぶりにログインする度に知らない方の名前で埋め尽くされているので少し物悲しさを感じるのですが、リアルの事情とか飽きとかあるから仕方ないですよね…。嘗て同卓した方々とまたご一緒出来たら嬉しいなぁと思います。勿論、最近登録された方とも楽しみたいですが。
いいね! 12
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/07/31 20:38[web全体で公開]
😭 亡くなったワンコロの夢を見た【夢日記】
先日、夢でバックルームみたいな黄色い部屋?にいたと思ったら、前に飼っていたワンコがおりまして、昔みたいに撫で回したら、理由も分からずに大泣き。夢見てる時は去年に亡くなったワンコって気づいていなかったのに。

夢なのにすんごい疲れて、目を覚ましたらその時には現実でもめちゃくちゃに涙が出ていました。
夢から目覚めたら涙しているってなんだかアニメのキャラみたいな事になりましたね。

しばらく放心…どころか仕事終わりまで引き摺りました。
いいね! 16
セス
セス日記
2026/07/31 18:21[web全体で公開]
😆 [TRPG] 2026年7月 騎乗系キャラクターさん初期作成 雑感
 どうも、セスです。
 今月7月最後にの日記になりますね。
 大谷さんドジャース、ベンチスタート、先発佐々木さん5回2失点7K救援4投手で5勝目!
 大谷さんを休ませる全員野球でしっかり打って守っての6-2勝ち!w


 同系過去日記。
2022/11/07 [OGL][5e Side全て表示する どうも、セスです。
 今月7月最後にの日記になりますね。
 大谷さんドジャース、ベンチスタート、先発佐々木さん5回2失点7K救援4投手で5勝目!
 大谷さんを休ませる全員野球でしっかり打って守っての6-2勝ち!w


 同系過去日記。
2022/11/07 [OGL][5e SideKicks] 相棒NPCs 準備まとめ1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166774710682

 付録w
2026/02/12 [TRPG][書籍][早川] 2026年2月 フォース・ウィング
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177088785794/


 最初に、
「どんなTRPG作品でも、
 騎士とかだとかドラゴンライダーだとか、
 所謂騎乗しての戦闘とかは魅力があります」
し、
「それなりにそう言うのが好きな層が一定数は居る!」
って話の日記となります(草)
(本当に本格的なドラゴンライダーTRPG作品出て欲しいですねw)


 では、今回の騎乗キャラクターさんの例!
ガンツGanz ファイター1
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/175967707556Seth7/

 まぁ、
「いつものOGL5e系のキャラクターさん」
ですが、
「初期作成時のそのPC紹介内容に沿った、
 魔法アイテム無し、そんなに裕福でも無く貧乏でも無い、
 普通の傭兵さんで騎馬しているような設定ならば、
 このくらいの乗馬さん装備一式は持っているよね」
という流れでの、
「乗馬一式(軍馬は無理)」
での、
「騎乗系キャラクターさんの例」
となりますかね(大草原)

 この辺ですが、
「当前にその卓その卓ごとに、
 普通に貧乏冒険者さんたちが好き!」
ということで、
「この辺は所謂ファンタジィー警察的に馬はそれなりに高級品扱い」
にして、
「なかなか騎乗とかさせてくれないプレイグループが大半(合掌)」
ですが(南無)

 騎乗キャラクターさんたちが少ない主原因としては、
「当前にダンジョン内とか室内とか狭い所では騎乗できない」
ですかね(草)

 かつ、
「騎乗のルール、
 特に騎乗戦闘系ルールがほぼ無いまたは曖昧なTRPG作品がほとんど(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「なかなか騎乗キャラクターさんで遊べる機会は案外に少ない」
という感じでしょうかね(正直ベースw)

 今回のケース的には、
「騎乗ルール全般というこでの騎乗戦闘」
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/mc
を、上のようにはまとめて公開はしてありますが(エチケットですねww)


 うーん、
「所謂中世ヨーロッパファンタジィーTRPGもの」
としては、
「所謂全くの下級民階級以外ならば、
 騎乗者はそれなりに普通な社会」
なので、
「そんなに冒険者たちは貧乏人たちか?」
はありますが、
「もっともっと普通に馬くらいには乗せて欲しい!」
って所でしょうかね(草)

 勿論、
「軍馬は、今で言うならば戦車、
 乗馬は、今で言うならば自動車」
かつ、
「武装しての騎乗とただの非武装で旅のための騎乗とは別な話」
なので、
「その辺の軍馬と乗馬、武装非武装との相違を理解してない方々がほとんど(合掌)」
なので、
「現状のように、なかなか騎乗キャラクターさんたちが遊ばれてない」
ってことなんだと推測してます(いつものセスの個人的な感想ですがwww)

 また、
「プレイヤーさんたち側の準備作業量としては、
 NPC乗馬さん分のキャラクターデータとかキャラコマの前準備が追加!」
されますので、
「当前に大変!!」
なんですがね(藁)

 まぁ、
「確かにキャラクターさん本人分とNPC乗馬さん分の前準備の手間は、
 当前に所謂初心者さんたち向けでは無い」
ですが(藁々)

 最後に、
「騎乗キャラクターさんたちが登場するセッションは、
 シナリオ内容的に広い野外や原野が舞台になるはず!」
なので、
「その辺の広いマップを準備するマスターさんたち側のご苦労と、
 それなりに大きなマップを広げられる遊んでいる場所の広さも必要」
と言うことで、
「なかなか遊べないキャラクターさんたち分類なのかも?」
しれないですね(残念!)


 ということで、
「TRPGでももっともっと乗馬くらいはさせて遊ばせて欲しい!」
という感じの、
「雑感日記になっちゃいました」
ね(ウマ娘は別の話ですよwwww)


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
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https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
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https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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2026年7月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR7月26日夏狩猟#77
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https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年7月5日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR7月5日女神アリーシャ神官物語第13回
https://trpgsession.com/session/178142997936DDOGURA8764

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
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2026年7月18日(土) [OGLCCL5e]1490DR7月18日ブートキャンプ 第18回
https://trpgsession.com/session/178194678488Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/

2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 

===




いいね! 6
井村 蜜羽
井村 蜜羽日記
2026/07/30 19:34[web全体で公開]
😆 ネクロニカシナリオ<一途な彼ら>完走致しました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 生きてて偉い!!!!!!※死んでます

 シナリオ<一途な彼ら>(サプリ「最果の戯曲」掲載)(NC:灯月 綺来様)、無事生還致しました!(死んでる定期) 前回のネクロニカセッション<軍靴は止まず>の続きでして、いつもお世話になっておりますNCさんと【しっぽ】三姉妹(長女コートちゃん、次女拙宅ジャンク、三女ホリックちゃん)によるセッションとなりました!ドール達も成長させての継続となりまして、拙宅ジャンクの「ミーティア」も【臓物豚】による【はらわた】修復スキルを引っ提げて参加しました!

 今回のシナリオは「荒野で1匹の犬と出会う」ことから始まる話でして、公式の殺意がエグかったですね……どうしてこんなひどいことするの……?バトルはもちろん、アドベンチャーパートでもその殺意が牙を剥いてきまして、姉妹全体の出目が何故か奮わず色々と大変なことになりましたね……とりわけミーティアの出目がひどい……あれじゃあ流れ星じゃなくてスペースデブリですよ……そして犬に対して疑心暗鬼になるPL達……
 ですが立ち絵が本当可愛くて……!どれもNCさんの手描きでして、本当愛くるしいワンちゃんの姿でPLは「あらー!可愛いねー!!よしよし……!!」してました……と同時に色々怯える始末……もっとよしよしすればよかったかもですね……

 バトルパートも大変でしたね……【庇う】持ちが一人もいない、やられる前にやるが信条のストロングスタイル三姉妹なのですが、このセッションで【庇う】の重要性を実感しましたね……(ですがここからタンク職に変えるのは難しいので、このまま突っ走ります)。敵の猛攻&NCの唸るダイスにより、こちらがどんどんボロボロになりまして……ミーティアは【失敗作】の代償もあり、なんと基本パーツ全部損傷&強化パーツ1つ損傷の状態でバトルを終えました……!実績解除しましたよ(白目) 
 また出目もあまり奮わなかった印象ですね……【名刀】【失敗作】【死神】【手負いの獣】【殺劇】による補正値を盛りまくるビルドだったことで攻撃を当てること自体はできましたが、出目自体は低い印象でした……が、最後の最後で出目最大値を叩き出し、大成功(出目15)を敵にぶつけた時は変な笑いが出ましたねww

 そしてやっぱり姉妹が頼もしい!【ショットガン】や【狙撃ライフル】の連射で【殺劇】を起動したり、【先読み】によるコスト削減バフ、そして厄介な敵を始末してくださったコートちゃんに、【にくへび】の連撃や【業怒】によるダメージ増加で手駒を一気に始末したり、【つめたいひかり】で敵の失敗&大失敗を誘発してくれたホリックちゃん……!見てくださいよ、自慢の姉妹です……!

 結果として損傷は激しかったですが、NCの温情もありどうにか姉妹一人ずつ損傷1つで済む状態に抑えられましたね……!あってよかった【臓物豚】……ここまで立て直せるとは思いませんでした……
 そして姉妹達は3人で新たに旅立ちまして、次の舞台は……森?というわけで、この三姉妹で最後の冒険が待ってます……!頂いた寵愛点で【つぎはぎ】と【けもあし】を増やして、今度も頑張りますよ!(ちなみにすぐ成長させたのは、成長の方向性を忘れてしまう可能性が高いからです)

 長くなってしまいましたが、とても楽しい時間を過ごすことができました!灯月 綺来さん、ひさぎ。さん、背黄青さん……本当にありがとうございました!!皆様の楽しそうな姿がテキストからも伝わってきました!😊そして本当にお疲れ様です……!
 次回はこの面々でマギカロギアのセッションとなります!「疵」を負った魔法使い達が一堂に会するセッションですね……どうぞよろしくお願い致します!
いいね! 5
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/07/31 01:30[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】死の規律 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に全員生還し、新しい場所で新しい人生を始めることになりました
PL(敬称略):じゅんなま、どうじょう

【所感】
・早速書斎で本をゲット。流れるようにパクっていく人間の屑にして探索者の鑑達
・儀式場に乗り込むと、そこには探していたNPCの死体が。早速奪還案を練るかと思ったら、きみら脳筋だなあw
・半減されるとは言え何だかんだ銃は強い。大した被害もなく戦闘終了
・そして脱出……と思ったところで後ろからアカンものが迫ってくる事態に
・道を間違える致命的なミスをし、その後もロールが不調だったためにあと少しというところで追いつかれてしまい大ピンチに
・一応腐っても神格、ダメージ=死な上に物理無効というヤバい相手、しかし何とか判定を成功させて辛くも逃げ切ることに成功
・そして復活の呪文を使って新天地へ。最後のトラップは大丈夫かな? と思っていましたが、流石に近い系統のギミックで一度死んだ人はちゃんと警戒してましたw
いいね! 7
りばーす。
りばーす。日記
2026/07/30 11:01[web全体で公開]
😶 TRPGやりたすぎる
けど理不尽な扱い(人格否定とか長時間放置とか)を受けすぎて人間関係に自信が持てない
どうしたものか
いいね! 8
マッツ
マッツ日記
2026/07/30 11:55[web全体で公開]
😶 バンドやりませんか?青春!!
青春バンドTRPG「ストラトシャウト」という高校生がバンドに青春をかけるTRPGがあるのですが、遊んでみたい方はいませんか?
かんたんなルールなので、ルールブックなくてもなんとかなると思います。
今回は、最近元気のない友人の悩みを聞き、励まして前へ進む力をあげる......そんなシナリオです。
ちょっとでも気になったらぜひ。

バンドやらないか?
https://trpgsession.com/session/174955662153Matz1248
いいね! 9
ルジ
ルジ日記
2026/07/30 16:50[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録|身内】遠慮なんてものはない新クトゥルフ神話TRPG
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほぼ自己満日記。
折角なので身内でやったセッションも記録化。身内だと遠慮という概念が死ぬ。
シナリオ「?????(テストプレイ)」
使用キャラ:神楽 アルジ(いつもの)

※該当シナリオはオンセンでもセッション募集する可能性があるため、シナリオタイトルは伏せます

・洋ホラーもびっくりの豪速球はこの卓では基本
・リアルダイスだとクリファン率が体感3倍になる()
・「失敗した」と言うだけでこの口数?(関係ない所でスマホが粉々になる)
・すみませんDEX90が尽く失敗するんですけど
・誰がっ!町中でっ!ショットガンを組み立てるんだよっ!
・黙れ小僧!(威圧ファンブル)
・紆余曲折あって自キャラが神格の化身になりました✌(その後すぐに他PCによって化身化を剥がされる)
・死ぬかと思った!!!!!(HP1、SAN2)

全員生還とはいえほぼ死体なんですけど()
ちなみにこのセッションで自キャラが低難易度ブレイカーになりました。超高難易度じゃない限り出禁です。
いいね! 7
あにきのやつ
あにきのやつ日記
2026/07/30 18:09[web全体で公開]
😶 分割卓の良さ
 先日分割卓を終えた私ですが、cocをやる上でこうした方法も良いなと感じました。
私は気が向いた時にふらっとお邪魔するタイプなので、当日募集のセッションで深夜までやって終わりといったパターンでよくやって来ました。当然これも一つの楽しみ方です。ただこの場合でよくあるのが終盤での眠気。当日の夜から走り全て表示する 先日分割卓を終えた私ですが、cocをやる上でこうした方法も良いなと感じました。
私は気が向いた時にふらっとお邪魔するタイプなので、当日募集のセッションで深夜までやって終わりといったパターンでよくやって来ました。当然これも一つの楽しみ方です。ただこの場合でよくあるのが終盤での眠気。当日の夜から走り切るので当たり前ですが、やはりこれだけは避けられないのです(´・ω・‘)
 
 しかし、分割卓なら数日に分けて行うので無理のない時間でセッションを行う事が出来ます。プレイ時間の長いシナリオでは当たり前に用いられていますね。
 さらに良いのが余韻を長く感じられる事。時間を掛けてやるのでその分シナリオへの没入度が高くなり、セッション中に味わうスリル、葛藤、後悔、そして感動。これらがより一層強く感じられると思います。エンディングもより納得感を持って見えるでしょう。
セッションを通して味わったものは終わった後に余韻として残るものです。現に私は今でもエンディングが心に残っております。゚(゚´ω‘゚)゚。
 
 難点としては、日を跨ぐ事でこれまでどういった流れでどこまで進んだのかという記憶が少し曖昧になったり、日程の擦り合わせに苦労したりといった点でしょうか。前者は振り返りやこれまでのあらすじといった形でまとめれば問題無く進行出来ますが、後者に関しては上記で当日卓について述べたように避けられないものなのでしょう。
 そう考えると、円滑にセッションを進めてくださったKPと盛り上げてくださったPLの皆様には頭が上がりませぬ_| ̄|○

 

 と、ここまで書きましたがこれはあくまでも私個人の感想ですし、おそらくこれからも当日卓に参加する事が多くなると思います。ただこれを機に、良さげなセッションを見かけたら分割卓でも参加して見ようかな〜と感じたという訳です(`・ω・´)
いいね! 14
セス
セス日記
2026/07/30 18:18[web全体で公開]
😆 [ストラトシャウト] 夕凪の心に灯る歌(オリジナル) 遊前 その1
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打、先発ラウアーさん6回無失点救援3投手で6勝目!
 打順2番パペスさん18号以降打って守って全員野球で4-2勝ち!w

 直近の同系過去日記。
2022/04/24 [ビギニングアイドル大判] 未来(あす)への旅立ち 遊了!
ht全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打、先発ラウアーさん6回無失点救援3投手で6勝目!
 打順2番パペスさん18号以降打って守って全員野球で4-2勝ち!w

 直近の同系過去日記。
2022/04/24 [ビギニングアイドル大判] 未来(あす)への旅立ち 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165076602072

 こういう、
「セッション前の準備って楽しいですよね!」
って日記となります(草)


 最初に、
「厳密にはアイドル系とバンド系は全く違う!(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「セス的にはキャラクターRPとして、
 前世紀の40数年前から挑戦すべきキャラクターRPの1大分野!!」
ということで、
「ほぼ丸4年と3ヶ月ぶりの挑戦!!!」
となりますね(藁)

 うーん、
「流石にアイドルRPはもう完全に無理だと悟りました」
ので(合掌)


 ではブツとしては、来月8月30日(日)13:30から およそ7時間マスターマッツさんの、
青春バンドTRPGストラトシャウト「夕凪の心に灯る歌」(オリジナル)
https://trpgsession.com/session/174955662153Matz1248
へのプレイヤーさん参加の予定となります。


 まずは、
「遊前 その1」
としては、myPC(全くの仮組み状態ですが)のキャラシー、
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/178538836477Seth7/
となります(草)

 まぁ、
「上のセッション募集の内容としては、
 ターゲット:白波凪沙(16)は、穏やかな雰囲気をまとった少女だ。」
とあるように、
「所謂、日本高校生モノ!」
の想定のようですが、
「ここはあえてセスの希望としての、
 中坊JPOPガールズバンドもの!」
としておいて、
「他のプレイヤーさんたちの好みとかを見てから、
 その内容に合わせる予定!!」
ということですね(大草原)

 所謂、
「TRPGとしてバンド組みから楽しみたい!」
ってことなんですよね(ワクワク)

 つまり、
「日本高校生野郎バンドものらしいけど、
 中坊JPOガールズバンドものもあるでよ(名古屋弁w)」
ですね(迷惑ですが、キャラクターパーティー組の一環として!ですねww)


 セス的には、所謂商業バンド系のブツとしては、

とか系とかは、
「ほぼ全部見てます」
ので、
「前世紀のバンドと今の平成、令和のバンドとの違いは、
 実経験と知識でのそれなりの共有はできている(かな?)」
って感じですかね(走召糸色木亥火暴)

 あと所謂音楽界隈系は、

とかですね(合掌)


 ということで、
「遊前 その2とかで、どんなバンドになったか?」
などとかを日記投稿して行く予定です(笑)


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年7月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR7月26日夏狩猟#77
https://trpgsession.com/session/177960704763Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年7月5日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR7月5日女神アリーシャ神官物語第13回
https://trpgsession.com/session/178142997936DDOGURA8764

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7

2026年7月18日(土) [OGLCCL5e]1490DR7月18日ブートキャンプ 第18回
https://trpgsession.com/session/178194678488Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/

2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 

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いいね! 7
ゆき
ゆき日記
2026/07/30 00:37[web全体で公開]
😆 CoC『アルフ・ライラ・ワ・ライラは語らない』一日目セーブです!
楽しい航海が始まりました~!

サーリヤ王子とヘイダル様とラティフ様と、NPC達との船旅だ~!!!

サーリヤ王子、いい意味で身分を感じるRPが徹底されていて本当に最高です。有難すぎる…!なかなか見られない王子RPにPLがはしゃぎ倒しております。今はみんなとそれぞれ関わり方が手探りながら、『全て表示する楽しい航海が始まりました~!

サーリヤ王子とヘイダル様とラティフ様と、NPC達との船旅だ~!!!

サーリヤ王子、いい意味で身分を感じるRPが徹底されていて本当に最高です。有難すぎる…!なかなか見られない王子RPにPLがはしゃぎ倒しております。今はみんなとそれぞれ関わり方が手探りながら、『仲間』として親睦を深めようとしてくれているのがわかるのでとっても素敵だなぁと思っております。

ヘイダル様、寡黙な騎士様で、サーリヤ王子の側近であるというのが全面に出ているRP大好きです。特に『王子と同じ船に乗れたのは彼らにとって幸運でしょう』ってナチュラル発言が飛び出してきたの最高です。王子第一なのがわかっているからこそ、みんなとどんな風に関係が変化していくのかが楽しみです!!!

ラティフ様、みんなに積極的に話にいってくれるムードメーカーで最高です!一人称が自分の愛称なのがもう可愛いです。常ににこにこでとても明るいいい子ながら、戦闘面でめちゃくちゃ頼りになる存在過ぎてダメージ値を二度見しました。すごい。いっぱい話しかけてくれるし、お話きいてくれるしで、本当に有難い存在すぎて拝みます…!


やりたかったことが早々にやれたのでにっこりのHO2です。
話すのが得意でないPCをつれていくと起こる会話したいけど出来ない現象をもどかしく思いつつ、周囲の優しさのおかげでなりたっています。KPさんの細やかなフォローも頭が下がります…!

長い航海、どんな風になっていくのか今からわくわくです!
いいね! 10
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/07/30 00:46[web全体で公開]
😶 フラッシュガール プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)延長戦いけるか……と思いましたがギリギリのところで一発アウトでした。
PL(敬称略):焼き餃子ナンバー00600、マグロ、とっくん、あにきのやつ

【所感】
・交番に行ったりしますがやはり具体的な情報は出て来ず、このまま帰るかムードに
・とりあえず旅館にもどってどうするか相談して、頑張ってみようかなという雰囲気になりましたが、ここで致命的なミスが。これで延長戦は不可能になりました
・最後の温情を受けて、未探索箇所を調べる一行。ショットガンと怪しい物体を見つけましたが、まあもう真相解明はこの段階だと無理ですので……
・なおショットガンは機械修理持ちによって速やかに修理されパクられましたw
・ファブリーズがなかったら即死だったかもしれないですけど、ファブリーズってそういう使い方しませんからね?w
・そして夜を待って島脱出……しようとしたところで山狩りに遭遇。ダイスの女神……爆笑してんな……w
・何とか山狩りを倒して港へ。船で逃げ出しますが、船でも追跡してきます
・ショットガン担当がさえわたる腕前を見せてくれたおかげで追いつかれずに逃げることに成功。しかし、NPCは助けることができませんでした
・何とか救助を呼んで全員生還。このルートでPLダメージ大きいと、トゥルー行ってたらPLの心がバッキバキに折れてただろうなあ……くそう、行かせたかったw
いいね! 8
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2026/07/29 22:28[web全体で公開]
😊 一途な彼らを回したよ!ワンワンオ!
これ回したことある人「なんでこんなことするの?」ってなったことあると思うの…
私NCのネクロニカ最果の戯曲収録シナリオ「一途な彼ら」を回させていただきました!
こちらは確か、確か6月は各々が色々立て込んでるから7月開始にしましょうか!って感じで話が進んでたような…?
「軍靴は止まず」の継続シナ全て表示するこれ回したことある人「なんでこんなことするの?」ってなったことあると思うの…
私NCのネクロニカ最果の戯曲収録シナリオ「一途な彼ら」を回させていただきました!
こちらは確か、確か6月は各々が色々立て込んでるから7月開始にしましょうか!って感じで話が進んでたような…?
「軍靴は止まず」の継続シナリオにこれを回すことは確定してたのは確か……綺来もいつメンの皆さんも、おそらくネクロニカで継続するのは初!

しっぽ持ちの3人は寵愛点を使って強化!
なお、姉妹達は【庇う】を持っていません。ストロングスタイルですね。
タンカーの重要性をPLの皆さんは噛み締めたりしてましたが、この姉妹ではストロングスタイルで行くことにしたようです。
まあ完全解体されなければいい話ですからね!NCの出目?知らない子ですねぇ…

舞台は荒野からで、1匹の犬と出会います。
…が、PLからものすごい色々と疑われてました。何かされたのかってくらい疑ってました。
私はびっくりしました(作文)
怖くないよ〜〜〜〜〜
道中ではPLの皆さんが色々と推察していらしたので、「当たってる推察がいくつかあるな…」と思いながら描写を進めた次第です。

このシナリオ、割と悪意が散りばめられてるなと感じまして、色んなところに仕掛けがいっぱい…PL難易度は高いかもしれません。
NC難易度もちょっと高いかもしれない…基本ルルブサンプルシナリオを回せるなら回せると思われる難易度じゃないかな。

アドベンチャーパートはまあ…うん…今回の姉妹はあまり順調とは言えない場面がちょっとあったかも……なぜでしょう…
色々あってバトルパートに。

バトルパートはまあ…そこまで出目に苦しまされてる感じはなかったように思います。
ドール側で大成功を叩き出したり、手駒側で大失敗を出して自爆したりしてました。
ドール側で大失敗の文字は見てないかも?不幸中の幸いかもしれない……
なお、3人の損傷数は2桁でした。約1名は完全解体されかけてました。ごめん……( ´_ゝ‘)
【臓物豚】と私の方でちょっと措置を施したりして、全員が1つ損傷してる状態まで持って来ることができました。
よかった…と思われます……それはそれとして、私は全員無事修復された状態まで持って行きたかった…っ

全員無事ではあるのでエンドパートへ。
「まあそうなるやろな」と頷かざるを得ない展開になったり、犬に別れを告げたりして、姉妹はまた荒野を旅することに。
しばらく歩き続けていたら、そこには森がありました…って場面で終幕。
無事生還!シナリオクリア!どうなるかと思いました(震え声)

ちなみに、この3人でもう1本、継続で回すシナリオがあります。
次が最後ですって!?最後まで頑張ってね姉妹達!
私は出目でほどほどに苦しめることができるようにしておきます。
あと今回もセッション終了後のアフタートークで、どう成長させようかという談義が始まってましたw
早すぎませんか?????まだ時間あるよ?????

と、このメンバーでは、お次はマギカロギアでご一緒する予定です。
ネクロニカでPLを務めていた方にバトンタッチ!
私はマギロギを楽しみながら裏で継続シナリオを回す準備を行います。

次のネクロニカのシナリオでも頑張っていただきたいですね!
マギロギも頑張るぞ〜!主に自PCの手綱を握るのを( ´_ゝ‘)
最後までお付き合いいただきありがとうございました!!!!!
バトンタッチした卓でもよろしくお願いしますね!!!!!
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散弾銃
散弾銃日記
2026/07/29 23:46[web全体で公開]
😊 CoC、気づけば結構やってない!やりたい!
最近あんまり元気がなくて、気力体力謎風邪の長引きと、コンディションは整っていないのですが……。

そういえば最近CoCやってないな、と思ったら、久々にやりたくなってきました。
何か、個人的にCoCって、「能力を上手く使ってクリアしたい」欲と、「即興劇を楽しみたい」欲と、「元のシナリオを楽しみた全て表示する最近あんまり元気がなくて、気力体力謎風邪の長引きと、コンディションは整っていないのですが……。

そういえば最近CoCやってないな、と思ったら、久々にやりたくなってきました。
何か、個人的にCoCって、「能力を上手く使ってクリアしたい」欲と、「即興劇を楽しみたい」欲と、「元のシナリオを楽しみたい」欲のバランスが良いな、と思ってて、久しぶりにやりたい気持ちが湧いてます。

2PLくらいだと、ちょっとビターエンドや、ロールプレイ優先でも噛み合いやすいかなー?
でも自分で自分に「立ち絵は自作縛り」というルールを課しているので、無駄に腰が重い……💦

因みに、肝心の「クトゥルフ神話に浸りたい欲」は未だに芽生えません……。全然神話生物覚えられない。
そのせいか、うちの継続探索者たちがSAN値黒字でいつも前回の悲劇を忘れる幸せ人生送ってるんですよね。
それなりに卓を重ねたのに、他システム含めても未だに「エピローグで自主デッドエンド」以外にキャラロスが無いの、ちょっと驚かれます。

PLもそれくらい鋼のメンタルで生きてゆきたいです🤤
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ただの鶏肉
ただの鶏肉日記
2026/07/29 16:30[web全体で公開]
😊 シナリオできた~~~~~!
あまり時間が取れない中で急ぎで作っていたシナリオ…ついに完成しました!!
タイトルは、「この夜が明けたら」で決定です!
8/9(日曜日)20:00から3時間くらいで開始いたします!(ギリギリこの日は空きました…)
1人用シナリオとなりましたが、10人くらい募集します!
それぞれの人の都合がいい日に第1部、第2部とどんどん開催します!
応募よろしくお願いします!!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/07/29 08:12[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】Truth or Fiction 途中まで その3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPは熱くしていいけど、侵蝕率は熱くなり過ぎたらだめですぞw
PL(敬称略):豆腐心、ぱにき、jack11、グランドトライン0、Panba

【所感】
・パスワードを入力してヒロインの情報を知ることに。と思ったらまたもや敵の襲撃が
・ヒロインの暴走を経てミドル戦闘。攻撃が侵蝕低めの二人に当たってくれて助かりました
・そして消えたヒロインを追って街へ。みんな気合いで成功させてて草なんですが、そんなにバカスカシーンに出て大丈夫?
・終焉にして始まりの地に戻ってきていたヒロイン。今回のPC1は普段は無口なキャラですが、ヒロインの設定が中の人の性癖に刺さっていたこともありなかなかなタラシっぷりを見せてくれました
・そして衝動判定をすませたところで中断。ワルガキと支部長が暴走するのはいつものことなのですが、みんな100超えな上に一人が130でボス戦スタートというなかなかの厳しさ
・なお当の中の人は何だかんだパーティの精神的支柱になりつつある立場を理解して倍振り追加振りしても生き残りたい気持ちと、ここでジャーム化して少年の心をバッキバキに折っていきたい気持ちで揺れていて草生えました。気持ちはめっちゃ分かるけどw
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豆腐心
豆腐心日記
2026/07/29 20:51[web全体で公開]
😆 部屋作成の進捗~
とりあえずは第1話分は作成完了!!第2話分の部屋作成に取り掛かるぞ!!まずはまたテキスト入力からやっていこうかな
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オダ福
オダ福日記
2026/07/28 22:50[web全体で公開]
😶 こんな卓はどうだろう?
夢の中にだけ現れる無人駅を舞台にした、会話メインで軽く探索推理型の突発RP…トーク型ADVなんてアイディアが浮かんでいる。

PCたちは眠っている間だけ駅を訪れ、目を覚ませばいつでも現実へ戻れる。
一方、駅には長い間目覚められず、自分の帰る場所さえ忘れてしまった人々がいる。
彼らと話して記憶全て表示する夢の中にだけ現れる無人駅を舞台にした、会話メインで軽く探索推理型の突発RP…トーク型ADVなんてアイディアが浮かんでいる。

PCたちは眠っている間だけ駅を訪れ、目を覚ませばいつでも現実へ戻れる。
一方、駅には長い間目覚められず、自分の帰る場所さえ忘れてしまった人々がいる。
彼らと話して記憶を探ったり、駅務室やホームを調べたり、他のPCが残した情報を繋げたりしながら、その人が目覚めるために必要なものを探していく。
会話だけして帰ってもいいし、探索や推理に踏み込んでもいい。途中参加や途中退出も、眠る・目覚めるという形で自然に扱える卓にしたい。どちらにしろ会話がメインにはなりそう

ビジュアルは、基本的に黄色と黒の二色だけがいいな。NIDANAやHALFMOON、SCHiMのような色彩。二色だけにすることで夢の世界を現実から切り離せたらいいな
気軽な突発RPの中で、会話や発見が少しずつ誰かの物語を完成させていく。
そんな卓はどうだろう。
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はるるん
はるるん日記
2026/07/28 12:24[web全体で公開]
😆 【SW2.5】仲良しCP3陣/古の英雄に憧れて 最終回
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は7/27に完結した、エナガGM主催「仲良しCP3陣/古の英雄に憧れて」の感想だよ♪

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◆古の英雄に憧れて
NPCアイギスの屋敷にあった、風化が激しく判別のつかない石像。
・槍を持った2m越えのソレイユの偉丈夫
・長銃を持ったグラスランナーの少女
・恰幅の良い神官
・そして、彼らと共に戦場を駆けたとされる名犬リーフ

最終回前に以前のログを読み返していて、ようやく気づいた。
「あ、これPCたちだ……」

歴史を改変しようとするラスボスの計画を討ち払うため、過去へ飛んだミライたち。
そして最後、歴史がもう一度紡ぎ直された世界では、自分たちそっくりの英雄像が建っていた。
最初からそこに答えはあったんだなぁ……と鳥肌が立った。

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◆兄妹の物語
今回、僕のPCはミライというナイトメアの少女戦士。
13歳にしてパーティーで一番背が高く、3歳年上の兄・カナタがいる。
もちろん、それぞれのPLにとって自分のPCが主人公だったと思う。

でも、僕にとってこのキャンペーンは、ミライとカナタのW主人公の物語だった。
ミライは「青は進め」の猪突猛進タイプ。
カナタは「赤は止まれ」の慎重派。

旅を続ける中で、ミライは「赤でも進め」、そして「赤信号を青に変えよう」へと変わっていく。
一方カナタも、ミライとの旅を通して、自分の”赤信号”を青に変えられるようになっていった。

ミライはカナタに勇気を与え、カナタはミライに安心を与える。
お互いがお互いに足りないものを持っていた兄妹だったんじゃないかな。

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◆名前呼び
劇中、ミライはずっとカナタのことを「お兄ちゃん」と呼んでいた。

でも、ラスボス戦の最後――
「カナタ! オールグリーン!!!! ここで決めろーーーーー!!!!」と叫ぶ。

お兄ちゃんじゃなくなったわけじゃない。
兄妹という関係に、”仲間”という関係が積み重なった結果、未来を託す相棒として「カナタ!」と名前を呼んだ。
呼び名が変わったのは、距離が離れたからじゃない。
兄妹のまま、肩を並べる存在になった証だったんだと思う。

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◆一緒に来て
最終回終盤、ニコラが勇気を出してポワンに告白した。
その一歩が、ミライの背中も押した。

信号士を目指すカナタには夢がある。
だからミライは、迷惑をかけたくなくて、一人で旅立とうとしていた。

でも、カナタの「……一人で大丈夫か?」という、思ってもみなかった一言に心が揺れる。

「……一緒に来てって言ったら、ついて来てくれる?」
「珍しいな。いつもは青信号~って無理やり連れて行くからさ」

そして、ミライは勇気を振り絞って想いを伝える。
「大好きだよ、カナタ。だから……一緒に来て」

それは恋愛というよりも、「兄であり仲間でもある、大切な人ともう少し一緒に旅がしたい」という、ミライらしいまっすぐな願いだった。

するとカナタは、少し照れたように笑って言う。
「いつも、ミライはオレの信号を簡単に変えるよな」

ミライが勇気を出して「一緒に来て」と伝え、カナタが自分の意志で「一緒に行こう」と応える。
一方が引っ張る兄妹ではなく、二人で並んで”未来の彼方”へ歩き出したラストだった。

レールは一本じゃない。
途中で分岐もある。
赤信号もある。

でも、二人ならまた相談して、必要なら青に変えながら進んでいける。
そんな希望に満ちたエンディングだった。

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このキャンペーンを企画してくださったエナガGM、
そして同卓してくださった皆さん。
最後まで本当に楽しい時間をありがとうございました♪
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れすぽん
れすぽん日記
2026/07/27 22:38[web全体で公開]
😶 キャラクター作成
キャラクター、データを見つつ作成するのはやはり楽しいものですね。
ただ作っていて「本当に自分のキャラクターは魅力的なキャラクターになっているか?」は常に気になります。
データ面に偏り過ぎていないか、良くある設定になり過ぎていないか、逆に他のプレイヤーを置いてきぼりにするような独りよがりの設定にな全て表示するキャラクター、データを見つつ作成するのはやはり楽しいものですね。
ただ作っていて「本当に自分のキャラクターは魅力的なキャラクターになっているか?」は常に気になります。
データ面に偏り過ぎていないか、良くある設定になり過ぎていないか、逆に他のプレイヤーを置いてきぼりにするような独りよがりの設定になっていないか。
ダブルクロスの場合ある程度はテンプレ的な性格のキャラクターが良いんでしょうね。
あんまり変な/浮いたキャラクターをやるのは個人的には避けたいところです。
何せ浮いたキャラクターは他のキャラクターとあまり絡めない、シナリオにも絡みにくい。
「やってる本人は楽しいんだろうけどアイツなんなんだよ」とは思われたくないなーと思っています。
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