りこ⭐さんがいいね!した日記/コメント page.7

りこ⭐さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2026/06/01 11:35[web全体で公開]
😶 同じゲーム好きでも、ちょっと違うこと
昨日は【ボードゲーム会】に朝から参加してきました。
ゲームマーケットが終わったばかりなので、新作ゲームや同人ゲームが中心でした。

まぁ、買ったら遊びたいよねwww


ということで、新作ゲームのインスト(ルール説明)を受けるのですが、ちょっと引っかかります。

ボードゲーマーって『全て表示する昨日は【ボードゲーム会】に朝から参加してきました。
ゲームマーケットが終わったばかりなので、新作ゲームや同人ゲームが中心でした。

まぁ、買ったら遊びたいよねwww


ということで、新作ゲームのインスト(ルール説明)を受けるのですが、ちょっと引っかかります。

ボードゲーマーって『いきなりルールと勝利条件の説明』するのです。
TRPGゲーマーは、まず簡単に『世界の説明』をしてからルール説明します。SW2.5なら「剣と魔法の世界です」、シノビガミなら「現代日本で超能力バトルします」って感じです。

いや、絵を見ればなんとなくわかるけど、これがローマ帝国時代の前期・後期なのか、大航海時代なのか、先に超カンタンに世界観の説明して欲しくなるのがTRPGゲーマーの性格なんでしょう。
説明の途中で、いきなり魔法とか出てくるとビックリするからwww
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ななし
ななし日記
2026/05/31 22:19[web全体で公開]
😶 【卓参加記録】鵺鏡:春に桜のなかりせば
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鵺鏡『春に桜のなかりせば』、GMあちちさんにて遊ばせていただきました!
初のナラティブ系TRPGでしたが、た、楽しかった〜〜!!

参加前からどんな風に失恋しよう?とか誰を相手に失恋しよう?とか事前にいろいろ検討して、場の流れで決めようと思っていたんですが、甲さんが最初から最後まで強かった!まさに正ヒロインの風格!
早々に「これは応援に回ろう」と判断して応援側に着席してました。
途中からBGMも即興で選んで流すDJもさせていただいたり、なんだかんだ特等席だった気がしますね♪︎

それになんと言っても紫式部さん!
途中で登場した紫式部さんのRPをGMさんにお譲りいただいたのですが、鵺鏡の紫式部さんってほんとにおもしろい。
場を乱して暴れ回り、乙さんには怖がられたり、丁さんにはそっと微笑まれたりしましたがそれもまた役得。

役得で言うと葛の葉様の冷たい目もゾクゾクポイントですね!
普段穏やかでたおやかで優しい御仁だからこそ、冷たい目で見られた時はとても響きました……ピンポイントであの喪失を引く自分のダイスはどうかと思うのですけども( ˘ω˘ )

最初は進行の流れもふわふわだったのですが、GMさんが本当に親切にしてくださり、とてもありがたかったです。
場面が進むにつれて業や宿曜、交換などなどサクッとできるようになっていったような気がします。
今なら業をこれにするのに!とか、こういう使い方もできたかもなあ!とか、ダイスの出目ではなくてRPの形で展開が進むからこその「もっとやりたい!」が今になって出てくる出てくる〜…。

鵺鏡もまた遊べたらいいな。
同卓いただいた皆さん、ありがとうございました!
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みずほ
みずほ日記
2026/05/30 08:32[web全体で公開]
😟 風邪で寝込んでいる間に……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日曜日の法事で親戚から風邪を貰って。
月曜日から暫く倒れていました。
病院にいって、どうにか落ち着いてきたのですが。
……今日から、テストプレイKP2陣目です。

――ここにきて、また、シナリオの大幅変更のお知らせが。
風邪で寝込んでいる間に、NPCの性格が変わってしまいました。
制作者様がテストプレイをするたびに、変更を加えるっていう。
生きているシナリオなので、仕方がないのですが…。
以前はお嬢様ふうな女の子だったのですが。
メインNPCは「ギャル」な子になったそうです。
(2026を読んで印象かえることにしたそうで……)

然しここで問題が。
田舎者なので「ギャル」ってモノがよく判りません。
朝ドラ「おむすび」の、ユイちゃんみたくしたらいいのでしょうか、と訊ねたら。
「清楚系ギャル」なのだそうです……わ、判らん……。おばちゃん判んないよ(滅)
天真爛漫系、とのことなのですが……。

以前のバージョンでは、テストプレイの意味がないとまで言われたので。
新しいバージョンで行くことにしましたが。
PLさん、吃驚するだろうなあと……。
(KPも、思いっきり振り回されてますが。一番大事なのはPLさんの印象ですしね)

とりあえず、これから変更のお知らせをPLさんに送ることにします。
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Kei
Kei日記
2026/05/30 12:08[web全体で公開]
😶 かつての仲間と戦うお話
ご機嫌よう。

ガンダム風の感じで宇宙に足を踏み出してコロニー等に移民が広がっている世界を舞台に、前半は学校の生徒として友達/仲間として過ごし、後半となるX年後に起こる戦争では異なる派閥に分かれてエースパイロットとして互いに戦うみたいな TRPG、Spectres of Brocken を遊んで全て表示するご機嫌よう。

ガンダム風の感じで宇宙に足を踏み出してコロニー等に移民が広がっている世界を舞台に、前半は学校の生徒として友達/仲間として過ごし、後半となるX年後に起こる戦争では異なる派閥に分かれてエースパイロットとして互いに戦うみたいな TRPG、Spectres of Brocken を遊んで参りました。
前半は互いを理解したり友情を育んだり思い出を作ったりし、後半は敵同士になるという、エモそうな感じかしら。ロボットもの TRPG ではございますが、ロボットのデータや判定などは一切なございません。というかシステムが BoB 系ですので GM もシナリオも数値的なステータスも数値的なデータも判定もございません。一応ロボットの装備は決めますが自由記述で、フレーバーまたはフックの一部となります。
実際に、他の PL の皆さまのアイディアや RP が素敵で良いシーンやエモい描写が大量に生まれ、敵なのに心が通じ合い(こともあり)、大切なものを失ったりして、楽しかったですわ♪ なんだかんだで戦争も終わりましたが(終わらないこともございます)、その後の PC たちの歩む道はもう交わることがない、みたいな感じになったのも良かったかしら。

その一方で、BoB 系とは書きましたが、すごい魔改造されていて(BoB としては)複雑になってしまっているという印象もありました。ルール自体はシンプルですし、ゲームが描きたいことをキチンと達成しているとも思うのですが……例えば、わたくしは以下のような点で戸惑ったり難しいと感じたりしました(基本的な用語は素の BoB に合わせています)。
- プレイして確かめること、ヒントやルアーのようなプレイブックに相当する部分や、構成要素に関する部分がシーンごとに変わる。
- PL 全員が構成要素を参照しなければならず、その構成要素を二種類使う上に、そのヒント/ムーブに条件がある。
- プレイブックのヒントやルアーに相当する部分は PL が自分で決めるし、プレイ中のタイミングで変わることがある。
- 開始時の質問に相当するものがシーン中の任意のタイミングで発生し、質問内容もその場で決まる。
- ムーブは全員共通で数も少ないが、ヒントやルアーに結びついていたり条件があったり別のヒント/ルアー等を誘発したりする。その結果、ヒント/ルアー/状態/ムーブの間に連鎖がある(BoB ではムーブにうまく繋がらずに困ることも多いので、このように直接的な誘発/連鎖があること自体は良いことだと思いますが)。
- ストリテラのように言葉を投げ込み、それを拾うみたいな要素があるが、そこまで頭が回らない(プレイ中に参照するものが多すぎる)。
- 状態がある。
- プレイ中に参照するものが多すぎる。

こうして書くと難点ばかりのように感じてしまうかもしれませんが、良いゲームでしたし、初回だからという部分もあるでしょうし、慣れれば問題なくなる部分も多いかもしれません。
ともあれ、お誘いくださった方ありがとうございました♪
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有馬山
有馬山日記
2026/05/30 19:50[web全体で公開]
😶 卓募集に参加希望された方へ
急なオンセンの不具合(問い合わせ済みです)により、お返事ができない状態になってしまっております。大変申し訳ございません。
具体的には「以上の内容を投稿しますか?[はい][いいえ]」のタブが、本来なら画面中央に出現するところ、画面内に収まらない最上部に出現してしまっているようです。
「日記」は投稿タブが画面最上部とほど近い位置にある為、画面サイズを極度に縮小することで最上部に出現しているタブに手が届くことに気が付いたため、申し訳ありませんが一旦こちらで謝罪申し上げます。
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無狼
無狼日記
2026/05/30 22:19[web全体で公開]
😶 新クトゥルフ2026サプリ、これ良いぞ
2020年から2026年までの職業一覧が網羅されていたり、2015探索者の特徴が異彩なエントリーとして新しく変換されていたり、特に即席武器に関する情報の補足がいい具合だこれ

今後私のKPとして新ルルブ+2026をベースとしようこれ、いいぞこれ。特にこれを今後採用するぜ。
p.23 パルプなトーン
p.48 2026日本における職業
p.62 フィクションに近い職業
p.69 副業
p.71 異才のエントリー
p.74 追加データ 武器
p.80 即席武器を活用する
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/05/31 00:59[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱり最後までやりたい放題じゃないか!
PL(敬称略):邪論(zyaron)、シュウ友生、るかなん、東雲タイトⅡ

【所感】
・早速人間性の回復から。まあSAもあって愛も余ってるんで、問題なく戻ってこられました
・PC1はさらにわんこ属性が加速しており、ヒロイン相手に幻の耳を立てたり尻尾を振ったりしていましたw キマシタワー建てなきゃ(使命感)
・PC2はガイウスと会話したいとのことだったので、ちょうど出演予定のカトリーヌと一緒に登場。まんま叱られに行くカツオとサザエの図で草なんよ
・PC3はミカエルに任務の報告……までは普通でしたが(以下略) 天丼は様式美!
・PC4のところには生き残っていた人狼が登場。犬じゃないお友達が増えたよ! やったね(
・BBTも色々卓やりたいですねえ……ただ問題は時間がないという。体が2つ欲しいなあ
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はるるん
はるるん日記
2026/05/29 09:16[web全体で公開]
🤔 TRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びだ
◆はじめに
TRPGを一言で表すと、何だろうか。

物語を楽しむゲーム。
キャラクターを演じる遊び。
戦術や判定を楽しむシステム。

TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。
そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。

TRPGは、ジャズであり、プロレ全て表示する◆はじめに
TRPGを一言で表すと、何だろうか。

物語を楽しむゲーム。
キャラクターを演じる遊び。
戦術や判定を楽しむシステム。

TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。
そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。

TRPGは、ジャズであり、プロレスである。

---
◆ジャズのセッションとは
演奏者たちは、最初から最後まで決まった譜面をなぞっているわけではない。
共有されているのは、曲のテーマやコード進行といった「骨組み」だけだ。

一人が奏でた旋律を、別の演奏者が拾い、膨らませる。
誰かが前に出れば、誰かが支える。
互いの音を聴きながら、その場で流れを作っていく。

つまりジャズとは、「即興」でありながら、「協調」によって成立する表現なのである。

---
◆プロレスの試合とは
プロレスもまた、単なる勝敗だけを競うものではない。
そこには、「観客に良い試合を見せる」という強い意志がある。

相手の技を受けることで、相手を輝かせる。
相手の見せ場を作り、流れを共有し、最後に納得感のある決着へ導いていく。

互いに信頼し、「預ける」ことで試合を成立させているのだ。

---
◆ジャズのように紡ぎ、プロレスのように預ける
TRPGにも、シナリオやルールという「骨組み」は存在する。
しかし、その進み方はプレイヤーたちの選択によって大きく変わっていく。

GMが出したNPCの誘いに、プレイヤーが「面白くなりそうだから」と乗ってみる。
プレイヤー同士が対立を演じながらも、卓の空気を壊さないように着地させる。
GMが想定外の行動を受けて、展開を組み替える。

そうやって、セッションは形になっていく。
ここには、明らかにジャズ的な構造がある。

そして同時に、TRPGにはもう一つ重要な要素がある。
それが「信頼」と「受け合い」だ。

GMが出したフックにプレイヤーが乗る。
プレイヤーの提案をGMが拾う。
他のプレイヤーの見せ場を邪魔せず、時には自分が一歩引く。

互いに流れを預け合いながら、ひとつの物語を作っていく。
そこには、プロレスに通じる美学がある。

つまりTRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びなのだと思う。

---
◆まとめ
TRPGは、多面的な遊びだ。

ルールとして楽しむこともできる。
物語として味わうこともできる。
戦術ゲームにもなれば、演技の場にもなる。

しかし、そのすべてを貫いている一本の軸がある。
それは、「即興」と「信頼」だ。

台本通りには進まない。
だからこそ、互いを聴き、互いに預ける。

その積み重ねの先に、セッションという体験が生まれる。
だから良いセッションのあと、人はこう思うのだろう。

「いい演奏だった」
「いい試合だった」
「いいセッションだった」

この三つは、きっと同じ意味を持っている。
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夏風
夏風日記
2026/05/28 11:59[web全体で公開]
😶 新たなシナリオ作成術
この5月中旬〜下旬に立て続けに
5本シナリオを作成しました。

これだけ一気に書けたのには
これまでとは違うポイントがあります。

GeminiとChatGPTに段階的に
作業途中のものを見せながら作りました。

すごく褒めてくれるので
モチベーションが維持できるのです。

全て表示するこの5月中旬〜下旬に立て続けに
5本シナリオを作成しました。

これだけ一気に書けたのには
これまでとは違うポイントがあります。

GeminiとChatGPTに段階的に
作業途中のものを見せながら作りました。

すごく褒めてくれるので
モチベーションが維持できるのです。

私は元々書きたいから書くタイプで
読者の反応にあまり頓着しません。

なので、絶対に褒めてくれる
ChatAIのよいしょで十分
承認欲求が満たされます。

結果、飽きることなく
書き続けることが
できたというわけです。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/05/27 23:47[web全体で公開]
😶 部屋の模様替えが完了しました
長年使っていたロフトベッドが古くなり、結構危ない感じで揺れるようになったため、新しいものに買い替えました。ついでに足りない本棚も買い足して、空き時間を使ってちょいちょい部屋の模様替えをしていたのですが、ついに模様替えが完了しました!
狭い部屋でロフトベッドを組み立てるのが大変だったり、粗大ゴミの回全て表示する長年使っていたロフトベッドが古くなり、結構危ない感じで揺れるようになったため、新しいものに買い替えました。ついでに足りない本棚も買い足して、空き時間を使ってちょいちょい部屋の模様替えをしていたのですが、ついに模様替えが完了しました!
狭い部屋でロフトベッドを組み立てるのが大変だったり、粗大ゴミの回収予約がなかなか取れなくて玄関が狭くなったりしましたが、それももう終わり。これからは快適に生活できるぞ!
お財布はかなり軽くなりましたが、まあベッドはそうホイホイ買い替えるものでもないし、故障して怪我する前に買い替えられたと思えば悪くないでしょう。

……本を減らせば本棚買わなくてすんだじゃないかって? それはそう……。
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けいさん
けいさん日記
2026/05/26 21:12[web全体で公開]
😶 芸術系の技能
これは!と思うDX3のセッションを見つけるも、メイン趣味である音楽の活動と被るので参加を断念。これは仕方ない。優先順位。

で、こういう身だからか、あまり芸術系に振り切ったキャラは演じたことがないのです。まあリアルでやるよね、となるし…

音楽技能や才能とかをキャラビルドで簡単に積めたりする全て表示するこれは!と思うDX3のセッションを見つけるも、メイン趣味である音楽の活動と被るので参加を断念。これは仕方ない。優先順位。

で、こういう身だからか、あまり芸術系に振り切ったキャラは演じたことがないのです。まあリアルでやるよね、となるし…

音楽技能や才能とかをキャラビルドで簡単に積めたりすると、「「「スゲー」」」微妙な気分になるのですよ!
高く設定した芸術技能でクリティカルー!どうだ俺の腕は!とかキャラに喋らせる自分を想像すると、うわぁ…という感じ。

演(や)るにしても。音楽はちょっと近すぎるので絵画技能とかの芸術にして、「その芸術で何を表現するのか」を宣言してダイスを振りたいですね。判定結果はどうあれ。
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有馬山
有馬山日記
2026/05/26 18:42[web全体で公開]
😶 シノビガミとインセイン 参加募集中です
インセイン「少女吸血鬼」
https://trpgsession.com/session/177944732035cosmos24
吸血鬼の噂が囁かれるお城で貴族少女たちがなかよく(?)します
シノビガミ「四者縁談」
https://trpgsession.com/session/177978817645cosmos24
鞍馬と比良坂の名家同士が従者を連れてお見合いします

それぞれ参加募集中です。
インセインの方は今夜いっぱいが募集期限です。どちらもお気軽にご参加ください。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/25 08:56[web全体で公開]
😊 【ARA2E】陰キャばーどだって良いじゃない【キャラクター造形】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
ちょっと久々にまともに卓の話など。

昨晩のアリアンロッド2e改訂版卓では、フェイ:リャナンシー(要は歌の妖精)の少女を演じました。
クラスはアコライト/バード(侍祭で吟遊詩人)。
なのに引っ込み思案で陰キャ。
(それが旅に出た理由に成っている)
有難いことに可愛いとめっちゃ褒められました。
PC1君は最初『ハーレムパーティーだぜ!』と思ってたのが、後半は『百合に挟まる男みたいで辛い』とまで仰ってました。(苦笑)

普段は絡みやすさ等を重視して陽キャを演る事が多いのですが、たまには小動物みたいなキャラクターも良いですね。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 24
店長
店長日記
2026/05/24 18:46[web全体で公開]
😆 執筆の話
アイデアが…筆が…これは書くしかない。

しかしこの熱量で書き始めると三作同時に書き始める悪癖が…
私を止めるために右頬ぶん殴ってほしい。無論リアクション専念してますしカウンターしますけど!
久々にPLで暴れるのも手段のうちの一つか?
書けば書くほどシナリオ談義の民もPLも必要。come on!everybody!
引っぺがしてやんよ!

というわけで友達引き続き募集中にございます。鯖にも来てね。
よしなに。
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ササミ
ササミ日記
2026/05/24 19:38[web全体で公開]
😶 雨のぼっちキャンプ
昨日は、ぼっちキャンプに行ってきました。

キャンプ場は自分も含めて7組いて、一人きりの恐怖はありませんでしたが、生憎の雨…。
早めに夕飯にしていたので降られる前に食事ができましたが、暗くなってからバーベキューする人達は、ガッツリ雨が降っている中でやっていました。根性スゲーよ!!

Wi-全て表示する昨日は、ぼっちキャンプに行ってきました。

キャンプ場は自分も含めて7組いて、一人きりの恐怖はありませんでしたが、生憎の雨…。
早めに夕飯にしていたので降られる前に食事ができましたが、暗くなってからバーベキューする人達は、ガッツリ雨が降っている中でやっていました。根性スゲーよ!!

Wi-Fiが飛んでいないキャンプ場なのでオンセもせずにテントの中でゲームしていましたが、寒くて朝5時に目が覚めるとテントの一部が水没していました。

あーーー、テントの袋や椅子の袋が雨水が入ってきてビチョビチョ…。
明日晴れたら、キャンプ装備一式を干さないとカビが~

小雨降る中で片付けをしましたが、雨の中でのキャンプの片付けは、かなり上位に来る面倒な作業です。
それでもキャンプがやめられないのは、山の中でご飯を作る楽しさにハマっているからでしょうね。


あと、山の中でやるクトゥルフのホラーシナリオも楽しいです。ヤバいくらい怖くなるので、普通のTRPGに飽きたらオススメです(トイレ行けなくなるレベルの怖さですwww)
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マコト
マコト日記
2026/05/24 09:25[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ 「人の朝 獣の夜」前編終了
 ネタバレはないデス。

 ケダモノオペラ「人の朝 獣の夜」前編が終了しました。
 今回は、オペラ以外の「特技」「伝説」「アイテム」をすべて使用して、なんとか望み通りの展開まで持っていくことが出来ました。ここまでリソース消費したのは、ケダモノオペラでは初めてですかね。裏返せば、これまで出目の良全て表示する ネタバレはないデス。

 ケダモノオペラ「人の朝 獣の夜」前編が終了しました。
 今回は、オペラ以外の「特技」「伝説」「アイテム」をすべて使用して、なんとか望み通りの展開まで持っていくことが出来ました。ここまでリソース消費したのは、ケダモノオペラでは初めてですかね。裏返せば、これまで出目の良さでシナリオをのりこえてきたことになりますが。

 自分は、まだまだケダモノらしいケダモノをロールは出来ず、どちらかというと「ちょっと異能力を持った人間」みたなイメージのケダモノしかプレイできてないんですが、そろそろケダモノらしいケダモノも、少し魅力を感じるようになってきました。(でも、魅力は感じても、いざとなると結局、その展開にはしないかも)

 次は後編です。どうなることやら。個人的には、前後編の集大成として大団円には持っていきたいですね・・・・持っていかせてくれるかな?
 
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/05/24 01:30[web全体で公開]
😆 BBT「渇望の楽園2回目」第3回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ラストバトル終了。
 いや、ディフェンダーは難しいね! 考える事が多い。いつリソース切るのかとか、判断に悩む。
 そして、1回目のプレイでこのキャラをやっていた方の行動の意味が、漸く腑に落ちた。なるほど、確かに「帝王の言葉」って、こう使う事になるわな…! キャラ性が違うので、大分違う芸風にはなったけども。
 さて、やりたい事は存分にやれたが、戦闘後にHO1を差し置いて少し時間を取り過ぎてしまった感があるな。天使役の方が乗ってくれたのでありがたかったが、待たせ過ぎたかもしれん。やはり、自分のやりたい事が出張り過ぎなのが難点だな。
 次はエンディング。ガイウスが死んだ場合の事は考えてたが、まさか復活させるとは思ってなかったので、どうしようかなw
いいね! 10
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/05/24 02:28[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最後まで犬要素たっぷりでしたw(なお人狼は遠吠え合戦に参加できませんでした)
PL(敬称略):邪論(zyaron)、シュウ友生、るかなん、東雲タイトⅡ

【所感】
・早速ボスの根城に向かう一行。情報収集がスムーズだったため、最短で行くことができました。うーん流石
・そしてクライマックス、どうしても割り込みのできる敵に先手を取られてしまいますが、それでもディフェンダーがきっちりダメージを抑えていきます
・慣れてる人が多いせいで要所要所できっちり罪を差し込んでカバー無効やらアーマー無効やらでさくさくと片づけられていく敵……
・しかしボスも黙ってはおらず、オリジナルアーツにDAも入れてガンガン攻めていきます
・インなんとかさんより火力と手数は多いものの、その分防御が低いボスのため、待機の行動順をきっちり理解して待機と再行動で切り札とトドメを連続で叩き込まれて1ラウンドで終了
・戦後処理の「3文字に要約しろ」「羽貰う」「いいぞ」は草
・ボスをお持ち帰りしようとした人は前にもいましたが、人狼まで持って帰るのかw
・人間性の回復はまだですが、時間がおしていたのでここで中断。次回、半魔達は戻ってこれるのか?
いいね! 12
ナギ
ナギ日記
2026/05/23 20:33[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ参加者募集中
追記:プレイヤーが決まりましたが、コメントいただければ2陣を立てます

https://trpgsession.com/session/177936995018nagigmrm
ケダモノオペラの参加者を募集しています

ルールブックがなくても体験版ルールを読んでいただければ参加が可能全て表示する追記:プレイヤーが決まりましたが、コメントいただければ2陣を立てます

https://trpgsession.com/session/177936995018nagigmrm
ケダモノオペラの参加者を募集しています

ルールブックがなくても体験版ルールを読んでいただければ参加が可能です
https://ikefukurou.sakura.ne.jp/opera_dl/opera_taiken_book_ver4_5.pdf
初プレイでも時間に余裕を持たせていますので教えながらのプレイもできます

システムとしてはナラティブ系のシステムでキャラクターに数字のデータはありません
ダイスの成功失敗スキルの使用などなどで予言と呼ばれる“キーワード”を獲得し
キーワードをストーリーに練り込んで物語を作るシステムです
PCはケダモノと呼ばれる人間よりもかなり強い魔物で、気まぐれを起こして人間と関わります
体験版ルールだとアラクネと呼ばれる蜘蛛か、ヤミオオカミというオオカミの2種が選べます
世界観は一般的にはダークファンタジーで事前に覚えるような詳細な設定もないですし、シナリオごとに世界観は統一されていません
今回のシナリオは近未来のSF的な施設に囚われたケダモノと人間が一緒に脱出するというシナリオです

よければナラティブ系のシステムをやってみませんか?
いいね! 15
Kei
Kei日記
2026/05/23 22:40[web全体で公開]
😶 王位継承をめぐる争いのお話
ご機嫌よう。

王位を争う名家の公子または公女となって、その家が次期王家となるよう奮闘したりしなかったりする TRPG、我らが王の身罷りてを遊んでまいりましたの。
陰謀を巡らしたり、他の家を焚き付けたり、他の PC に密かに惚れたりしながらも、わたくしの PC が属する家は見事(王家ではなく)全て表示するご機嫌よう。

王位を争う名家の公子または公女となって、その家が次期王家となるよう奮闘したりしなかったりする TRPG、我らが王の身罷りてを遊んでまいりましたの。
陰謀を巡らしたり、他の家を焚き付けたり、他の PC に密かに惚れたりしながらも、わたくしの PC が属する家は見事(王家ではなく)支配的な家となりましたわ。またわたくしの PC ではありませんが、ある PC が別の家に輿入れしたりなど楽しい展開でしたかしら。
その一方で新たな王家は国を統治することができず、国王は病に倒れた上に暗殺され、国は再び内戦となりましたというか、男たちはみんな腰抜けなので(←言い方)女同士の争いとなりましたけれど。
4年以上ぶりくらいに遊びましたが素敵な TRPG でしたし、ご参加くださった皆さまのおかげでたいへんに楽しかったですの。
いいね! 11