りこ⭐さんがいいね!した日記/コメント page.5
りこ⭐さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2026/06/16 09:28[web全体で公開] |
| マコト | |
| 2026/06/16 12:15[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ雑記 ケダモノの詩人 ケダモノオペラで、こんなケダモノが良いかもという雑記です。 人里離れた山奥で、どこからか琵琶の音が聞こえてくる。ふもとの村人は、あの美しい音色に騙されてはいけない、あれは人を喰うケダモノが獲物を誘っているのだと旅行く人に警告する。 とこんな感じで恐れられているケダモノ。 音全て表示する ケダモノオペラで、こんなケダモノが良いかもという雑記です。 人里離れた山奥で、どこからか琵琶の音が聞こえてくる。ふもとの村人は、あの美しい音色に騙されてはいけない、あれは人を喰うケダモノが獲物を誘っているのだと旅行く人に警告する。 とこんな感じで恐れられているケダモノ。 音楽を奏でるのはゴリアテのイメージですが、もっと化け物っぽいのが良いかな。 メリッサのコロニー、だと人里から離れすぎているし、色んなケダモノの混じったケダモノキメラ(特技もつまみぐい)なアンノウンとか良いカンジでしょうか。 ※設定考えて満足して、遊ぶ際にはいつもの感じ(ほぼ人間型ケダモノ)になりそうな気がする。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/06/15 21:26[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】シナリオと癖 せっかくTALTOデビューしたので今後も色々書いていこうと思い、二作目を制作中です。 そんな時に思ったのが「最近自分の十八番を使ってないな」ということ。 具体的には「目の前で人間が第三者の手によって化け物に変異させるシチュエーション」ですね 「目の前で人を変異させるのは最高のシチュエーショ全て表示するせっかくTALTOデビューしたので今後も色々書いていこうと思い、二作目を制作中です。 そんな時に思ったのが「最近自分の十八番を使ってないな」ということ。 具体的には「目の前で人間が第三者の手によって化け物に変異させるシチュエーション」ですね 「目の前で人を変異させるのは最高のシチュエーションだと思わないか?」(過去に実際に言った) 自我理論が倫理観に問いを投げかけるシナリオだったのに対して、二作目は「思いっきり救いがなく、しかしそれでも足掻くシナリオ」を作ってみたいですね。 人心無な描写は人の心を知ってこそ、とは言いますが、人の心が無い者の無邪気な言葉も中々刺さるものがあります。
| はるるん | |
| 2026/06/15 10:52[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】先週の卓感想まとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は6/6~13に参加したセッションの感想を一気に紹介! ◆6/6(土) 移動都市解体計画 第2話 GM:浅瀬さん マクロスみたいな移動するロボットの中に都市が存在していた遺跡を探索するシナリオの第2話! 前回が遺跡近くにベースキャンプを設置するお話で、今回はいよいよ内部探索! 探索自体はなかなか楽しかったんだけど、情報の出し方は少し惜しかったかも💦 図書館で一気に情報を提示するよりも、僕なら各ブースに映画館や資料館みたいな施設を配置して、探索しながら少しずつ情報を集められる形にしたかな? クライマックスも、キーパーソンとなる少女の「痛い」「止めて」という声が聞こえてからのラスボス戦! 辛くも勝利して少女と対面できるのかと思いきや、そのまま300mの景色を見学して帰還。 個人的には、せっかく魅力的な設定や題材があるだけに、もう少し少女とのドラマが見てみたかったな~と思った回でした。 いよいよ次回が最終回! どんな結末になるのか楽しみにしています♪ ◆6/8(月) 仲良しCP第3陣 GM:エナガさん 今回は戦闘もなく、お祭りを見て回る箸休め回! おそらく即興で作られたであろうお祭りイベントだったので、バランス面は色々あったけど、「みんなを楽しませよう!」という気持ちはしっかり伝わってきた♪ 最後にミライのクレープをヒロインのアイギスちゃんが食べるシーンはめっちゃ好き! 「筋肉が喜ぶマッスルクレープ」だけどなwww そして終盤。 事態は急変し、ヒロインであるアイギスちゃんが消滅。 ミライ「お兄ちゃん……赤でも進めだね」 カナタ「今なら行けば状況が変わるかもしれない。だから、ミライの言う通り赤でも進め」 そんな決意を胸に、次回へ続く……。 ◆6/13(土) バーベキューは自由だ! GM:ustさん なんとSW2.5初GMとなるustさんの卓に参加! ココフォリアの部屋に入った瞬間から、「え、もうちゃんとしてる……!?」 そして実際に始まってみると、セッションの運びもめちゃくちゃ上手い!!! SW2.5のGMが初めてなだけかな?と思ったら、なんとTRPG歴自体もまだ1ヶ月ほどらしい。 いやいや、おかしいって!? 本人としては時間が押したことを反省していたけど、押した理由が「RPが盛り上がったから」なんだよね。 むしろ自由にのびのびRPさせてもらった結果なので、個人的には全然アリ! こういう雰囲気が好きなら、イベント数を少し絞ったり、思い切って2日卓にしたりすれば解決できる部分なので、これはもう経験値の問題だと思う♪ セッション内容は、BBQ大会に参加するためにモンハンするお話! 僕のギャルネコ娘ヒナタも、聞き込みをするはずが蝶々を追いかけたり、最後は両手利きフリッサで合計4回転したりと大暴れ♪ 優勝したBBQ大会では、シュヴァルツが踊っている横でヒナタがひたすら肉を食べていて、平和すぎるエンディングだった♪ それにしても―― SW2.5界に大型新人ルーキー現る! 今後が楽しみなGMさんです♪ 先週はこんな感じ♪ それじゃ、まったねー♪
| りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/06/15 12:53[web全体で公開] |
😶 W杯とTRPG 昨日は早朝からW杯のブラジル対モロッコを観戦し、その後はスコットランド対ハイチ、さらにNBAファイナルを同時視聴。午後はプロ野球交流戦の阪神対オリックスを観ながら、途中で宝塚記念もチェックした。 夜はオーストラリア対トルコを観つつ、新日本プロレス大阪城ホール大会を観戦。振り返ると、とてつもなく全て表示する昨日は早朝からW杯のブラジル対モロッコを観戦し、その後はスコットランド対ハイチ、さらにNBAファイナルを同時視聴。午後はプロ野球交流戦の阪神対オリックスを観ながら、途中で宝塚記念もチェックした。 夜はオーストラリア対トルコを観つつ、新日本プロレス大阪城ホール大会を観戦。振り返ると、とてつもなく充実したスポーツ三昧な一日だった。 そして今朝は4時起床で日本対オランダを観戦。非常に良い試合だった。昼休みにこの日記を書いているが、スマホではスウェーデン対チュニジアを流してます。 自分はスポーツ観戦が好きです。一見するとTRPGとは無関係ですが…しかし実は意外な共通点がある。 それは選手の名前だ。 サッカーの国際大会ともなると、欧州、アジア、アフリカ、北中南米と世界中の選手が集まる。そのため、キャラクター名を考える際の良いヒントになる。 名前そのものだけでなく、各国の命名文化や言語の違いも面白い。例えば同じ名前でも、英語ならマイケル、フランス語ならミシェル、ドイツ語ならミハエルになる。オグルとオーガー、サイクロプスとキュクロプスみたいな。 綴りや発音の法則も国によって異なり、イタリア語とかスペイン語では「J」の扱いが違ったり、英語圏の姓にある「Mc」が「~の息子」を意味していたりする。マクドナルドはドナルドの息子って意味ですね。サッカー雑誌とNHKでは同じ選手でも名前がまったく違ったりします。 TRPGで何となく西洋風の名前を付けていると、それらしく見えても実際には現地の人からすると不自然なこともあるのかもしれない。そんなことを考えながら試合を観るのも、またTRPG脳なんだろうな。 今のところ、チュニジアのハンニバル・メイブリが名前も見た目も気に入りました。
| みずほ | |
| 2026/06/13 23:32[web全体で公開] |
😶 ボイスでのキャラクターロールプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるサーバーで、雑談チャンネルを聞いてるのですが。いかに素敵にロールプレイできるかの、品評会になっています。 私はボイスのロールプレイができない(恥ずかしくて無理)ので。マイクミュートして聞いてるのですが。 皆様、声優さんみたいなんですよね…(ため息) 経験のために、勇気出してボイスセッションに参加してはいるんですが。こう言うの聞いてると、ますます腰が引けてしまい…。 まあ、実のところは、開き直って「ロールプレイ出来ないので、行動宣言メインです」と言って参加しているのですが。 ……こう言う品評会を横で聞いてると、後ろめたくなってしまったのでした。 中々、世知辛い世の中です。 元々、テキストセッションメインなので、そちらに力入れなさい、って、話なんですが……。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2026/06/14 18:17[web全体で公開] |
😶 少し困った事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)転居して一ヶ月が過ぎ、生活環境にも慣れてきた。 少し困った事に中々帰省出来ない。 業務が少し落ち着いたとは云えまだまだ多忙であり、連休時は家事と疲労回復の為に遠出が出来ない。 おかげで実家に置いてあるTRPG関連書籍が全く取りに行けない。 シフト連休がある時に有給休暇を1日分取得して帰省を検討中。
| セス | |
| 2026/06/14 18:13[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日春行軍#76遊了! どうも、セスです。 オンセンSNS10周年おめでとう! 大谷さんドジャース、1番DH14号3四球、先発山本さん7回までパーフェクト、 8回までノーヒットノーランで9回1失点で交代、7勝目! まさに全員野球7-1で、ほぼ完璧な勝ち試合でした!! 全て表示する どうも、セスです。 オンセンSNS10周年おめでとう! 大谷さんドジャース、1番DH14号3四球、先発山本さん7回までパーフェクト、 8回までノーヒットノーランで9回1失点で交代、7勝目! まさに全員野球7-1で、ほぼ完璧な勝ち試合でした!! セスのマスター参加としては今月1回目(2026年23回目、マスター累計213回)、 パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今月1回目(2026年9回目、 GM累計94回)、本キャンペーンYouTube Live配信は今年9回目(2026年9回目、 /累計84回目、全体累計165回目)でした。 本キャンペーンの遊前日記。 2026/06/08 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日春行軍#76遊前! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178088887104/ さて、本日2026年6月14日(日)14〜17時開催のGMセスの、 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日春行軍#76 https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7 は、 「3PCs2NPCsパーティー全員無事!」 「前回の春狩猟の残りでNPCs猪さん6匹狩!」 「続けて今回の怪奇NPCs荒ぶる岩群2現象?戦突入!! 続く!!!」 でした(草) 今回のセッションログ一式。 2026/06/14 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76遊了! https://trpgsession.com/replay/topic178142736265/ では、今回のセッションは、 「本キャンペーンでは初めて前回の春狩猟2回目と夏行軍! をいっぺんに遊ぶ!!」 と言うことで、 「忙しい二本立て!!!」 (かつユドナリウムリコリスの初オンセ!でもありましたw) でした(大草原) 中身としては、 「たった2回の遭遇戦闘、合計5ラウンドだけ!」 なんですが、 「その遭遇戦闘の前準備と戦闘と後始末をテキパキとやって行く!!」 という、 「まさに連続で遠足の準備と遠足の実施とそのあと後片付け」 を、 「途切れなくやって行く!!!」 という、 「目まぐるしい展開(忙しないww)」 ってことなんですよね(藁) 続けて、 「キャンペーン的には、 公式の冒険本を遊ぶ上では、 こういう沢山のイベントを連続して遊んで行くことが基本」 という、 「当前に所謂TRPG上級者向け(走召糸色木亥火暴)」 になってます(藁) 特に、 「そういう沢山の冒険を行うキャラクターさんたち自身の動機!」 と言おうか、 「なぜキャラクターさんたちは、そんなことやっているの?」 ということなんですよね(やる気ですねwww) うーん、 「長いキャンペーンを遊ぶ上で、 一番大事なことは、 キャラクターさんたち自身がなぜこんな苦労を買って出ているのか??」 なんですよね(これがないとリアルで長期間は遊べないですwwww) つまり、 「今回のキャンペーンセッションは、 初めての忙しいキャンペーンオンセ」 ということで、 「これからどうやって?キャラクターさんたち自身の動機ややる気を、 ロールプレイングしていくか??」 が、 「みんなで一緒にワイワイとキャンペーンを遊んで楽しんでいけるか?の肝」 だと感じてます(結論) では、次回の本キャンペーンセッションの遊前日記で、また会いましょう。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76 https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回 https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7 2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回 https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/ ===
| ササミ | |
| 2026/06/14 18:51[web全体で公開] |
😶 地元のボードゲーム会に参加してきました 今日は地元のボードゲーム会に参加してきました。 コチラのボードゲーム会は、うちのTRPG会と同じ第3日曜日に開催しているのですが(しかも同じ会場の隣同士ということもあります)、今回は会場都合で第2日曜日の開催でした。 ということで喜んで参加したら、TRPG会のスタッフと会場で会いましたwww全て表示する今日は地元のボードゲーム会に参加してきました。 コチラのボードゲーム会は、うちのTRPG会と同じ第3日曜日に開催しているのですが(しかも同じ会場の隣同士ということもあります)、今回は会場都合で第2日曜日の開催でした。 ということで喜んで参加したら、TRPG会のスタッフと会場で会いましたwww 普段からTRPGが早く終わったら、ボードゲームしているからね~ 今回もゲームマーケットの新作を中心に、色々なゲームで楽しく遊んできました。 主催の方々とも仲良くさせて頂いているので、ゲームの合間に会場費の値上げやオススメの会場などの話をしてきました。 開催する側だと、色々な苦労がありますよね…。うちも一緒ですwww
| 四季 | |
| 2026/06/14 15:16[web全体で公開] |
😶 ちょっと、真面目に蛮族社会の規模から色々考察してみた。 蛮族社会の社会規模には1000~5000人で複数種族が集合する大規模コミュニティ(BR-p101)で奴隷階級はその数倍との記述があるのでその規模から逆算してどの程度の規模の社会が運営されているかちょっと逆算してみた。 以下の数字はウィキペディア情報です。 弥生時代の吉野ヶ里遺跡ですら100全て表示する 蛮族社会の社会規模には1000~5000人で複数種族が集合する大規模コミュニティ(BR-p101)で奴隷階級はその数倍との記述があるのでその規模から逆算してどの程度の規模の社会が運営されているかちょっと逆算してみた。 以下の数字はウィキペディア情報です。 弥生時代の吉野ヶ里遺跡ですら1000人規模、平城京ですら5万人程度と見積もられているらしく。 江戸時代で行くと宇都宮や前橋の城下町が1万人規模であったという。 関ヶ原から50年が経過した江戸城下の人口ですら43万人との資料があり山手線内回りと同じぐらいの範囲にそれだけの人数が住んでいたと考えると蛮族社会の規模の小ささが何となく想像できる。 推察するにラクシア全土における人蛮の人口比は10対1ぐらいなのではないだろうか?もっとも各地を放浪している妖魔を加えれば7対3ぐらいにはなるだろう。 9つの王国合わせて人族の人口が27500人程度(BS-p48)とみられるゲーリガン海岸では陸戦で蛮族軍を何度も撃退してきたという記述があったり、コルガナ地方では蛮族たちにとっては貧弱な生き物であるはずの人族が主体となって奈落とやり合っていたり、魔域帝国に飲み込まれた4王国の人口はそれぞれ2000~3000人でそこに蛮族の戦士たち(PCとして使えるような理知的な蛮族)が50~100人程度、妖魔も含めれば100~200人程度、身を寄せているようで総合的な戦争遂行能力という話で人蛮を語るのであればPC達が活躍する時代の人族にとって蛮族は総力戦を挑めば圧倒できる程度の軍事力しか持っていない事が推察される。 また、魔動機の存在も見過ごせない。遺跡からの出土品に頼っているとはいえカルキノスや魔動機バイクなどある程度であれば出土品をリビルドすることで新品さながらの運用が可能であるという描写が「魔動機が降る街で」の記述からも推察でき、人族の技術水準は最低でも幕末、国として本気を出せばいつでも産業革命相当の産業力を得ることができることがドーデン地方の発展からもうかがえる。 思うに蛮族はダルクレムが現役だったころの社会を基準に作られており、150~1000人規模の集落を武力や暴力で統率する荘園社会の暴君として君臨することを見ていたのではないだろうか? また、上級蛮族は下級蛮族を見せしめに斬る事が日常茶飯事であるとの記述もあり蛮族の「ダンバー数(生物的に“強い社会的つながり”を維持できる上限)」は意図的に少なくなっており、人族と比べたらはるかに小さなコミュニティを維持することを考えれば人肉食の習慣も含めて食料供給網の維持という意味で有利に働く。 考えるにラクシア全体で見たとき蛮族は無双の戦士たちではない。それどころか時代に置いて行かれた旧世代の人類、ネアンデルタール人のポジションに蛮族は居るのではないだろうか?
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/06/14 01:03[web全体で公開] |
😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。 思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。 思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。 そこから10年。本当にあっという間でした。 この10年の歩み ・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始 ・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始 ・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始 ・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース ・2016年6月20日 サーバ移設 ・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース ・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設 ・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設 ・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更 機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。 感謝の気持ち 「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。 日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。 本当に、ありがとうございます。 これからのTRPGオンセン TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。 10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。 これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。 2026年6月14日 TRPGオンラインセッションSNS 管理人 ぽん太@番頭
| ササミ | |
| 2026/06/13 17:33[web全体で公開] |
😶 せっかく参加申請したんだから、シナリオに協力してよ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターがひどい目に会いたくない・・・分かる だから依頼人に協力しない・・・分からない キャラクターが大切だからシナリオに関わりたくない・・・もうそれは違くない? SAN値が減るから探索したくない・・・参加申請しないでくれよ!! 導入で1時間半もグダグダするので、久しぶりにセッション中に寝かけました…。 途中から寝落ちしないようにガンガン前に出て探索しましたが、イライラが隠しきれずに申し訳ないです。 該当者以外の同卓したPL・KPに嫌われただろうな~
| 散ノ(ちるの) | |
| 2026/06/13 07:38[web全体で公開] |
😶 狂気山脈シノビガミ版とか需要あるのだろうか... 狂気山脈のリプレイ見たり、自分が登山した時のことを思うと狂気山脈回したい、けど最近はシノビガミやりたい欲もある、狂気山脈のシノビガミ版とかどうだろう...と思ったけど実際需要あるのだろうか
| Kei | |
| 2026/06/12 23:08[web全体で公開] |
😶 TRPG に本来の遊び方などないお話 ご機嫌よう。 もともと TRPG がウォーゲームの文脈から生まれたのは事実ですが、そのことと TRPG の遊ばれ方は別のお話かと存じます。もちろん、初期の TRPG の流通は書籍ではなく玩具であり、かつウォーゲームの流通と重なっていました。このことは当然プレイ層の偏りと直結していたでしょう。で全て表示するご機嫌よう。 もともと TRPG がウォーゲームの文脈から生まれたのは事実ですが、そのことと TRPG の遊ばれ方は別のお話かと存じます。もちろん、初期の TRPG の流通は書籍ではなく玩具であり、かつウォーゲームの流通と重なっていました。このことは当然プレイ層の偏りと直結していたでしょう。ですが、これはウォーゲーム層による TRPG の遊び方が「本来の」遊び方だったことを全く意味しません。これらは全くドメインの違う話であり、そもそも TRPG のルールブックにはその最初期から、ロールプレイとはクラス能力の遂行であるみたいなことは何も書いていませんし、そう書かれたルールブックは TRPG 史上存在しないのではないかしら。D&D 初版にはクラスを選ぶように書かれているだけ、その後改版されて書かれた文章は「架空のキャラクターになりきって冒険する」かと存じます。まあね、初期の頃から「ウォーゲーム派」vs「演技派」の対立はありましたし、これを書いている時点でも容易に観測できます。 これはわたくしの私見ですが、TRPG にはもともと決まった勝利条件も遊び方もございません。本来などという「本来」はどこにも存在せず、せいぜいが、あなたがどこの出自かを示すだけです。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/06/13 00:18[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】異界の笛(二日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NPCのRPが一番楽しかったり シナリオ「異界の笛(7版コンバート)」 PL(敬称略):豆腐心、マグロ、りこ⭐️、霊内 ・前にあれだけ論争をやってた警部NPC、別のNPCにビンタされて泣く ・そして明かされる衝撃の事実 ・友人の家の扉をナタでぶっ壊す継続探索者 ・ひたすら運のよいPCの判定、ひたすら出目がゴミなKPの判定 ・情けねぇなこの警部NPC 次回!警部死す!デュエルスタート!
| はるるん | |
| 2026/06/12 16:57[web全体で公開] |
😶 TRPGはラーメン屋に似ているって話(2回目) 以前、僕は「GMはラーメン屋の店主」という日記を書いたし、コラムとしてnoteに掲載している。 https://note.com/gifted_llama308/n/n9c41333b827b せっかくなので、あらためて、TRPGはラーメン屋に似ているって話をしようと思う。 ---- 全て表示する以前、僕は「GMはラーメン屋の店主」という日記を書いたし、コラムとしてnoteに掲載している。 https://note.com/gifted_llama308/n/n9c41333b827b せっかくなので、あらためて、TRPGはラーメン屋に似ているって話をしようと思う。 ---- ■ TRPGに本来の姿はあるのだろうか? 僕はTRPGに「本来の姿」というものは無いと思っている。 あるのは、クラシック風や現代風といった遊び方の違い。 そして、その中でさらに細分化された様々なスタイルだ。 ・オンセとオフセ。 ・テキセとボイセ。 ・探索重視、戦闘重視、RP重視。 ・シリアス、エモ、ギャグ。 同じシステムを遊んでいても、卓によってまるで別のゲームのようになることすら珍しくない。 これはラーメンに少し似ている気がする。 ---- ■ ラーメン屋に例えてみる 僕は自分の卓を、よく「濃厚味噌バターコーンラーメン」だと表現している。 ・部屋にもBGMにもこだわる。 ・シナリオもコテコテ。 ・NPCも盛る。 ・PC同士の関係性も盛る。 RPでどんどん旨味を追加してもらって構わない。 あれ……? こうして書いてみると、もしかして家系ラーメンなのかもしれない。 とにかく、僕の卓はあっさりではない。 かなり濃い。 感情も、関係性も、ドラマも、全部乗せだ。 しかし一方で、リソース管理や戦術判断、ダンジョン探索の緊張感を重視する卓もある。 限られた資源をやりくりしながら進み、一瞬の判断ミスが全滅に繋がる。 そういう「出汁を味わう塩ラーメン」のような卓も確かに存在する。 そして、それもまた美味しい。 ---- ■ 好みは人それぞれ だから僕は「こちらが本来のスタイル」とか「あちらはおままごと」とか、そういう話をする必要はないと思っている。 味噌ラーメンが好きな人もいれば、塩ラーメンが好きな人もいる。 豚骨派もいるし、担々麺派もいる。 どれが正しいという話ではない。 ラーメンと一口に言っても様々な店があるように、TRPGにも様々なスタイルがある。 大切なのは「世の中には色々なラーメン屋がある」ことを知り、互いにリスペクトすることだと思う。 その上で、自分が好きな店を探して、常連になればいい。 ---- ■ まとめ TRPGに本来の姿は無い。 あるのは、多様な遊び方と、それぞれの楽しみ方だ。 僕は濃厚で旨味たっぷりの卓が好きだ。 感情もドラマも盛りたい。 RPでどんどん味を濃くしていきたい。 だから僕は―― 濃厚辛口担々麺が好きだ。
| はるるん | |
| 2026/06/11 23:44[web全体で公開] |
🤔 虹色華劇団「Mobius of Fate」2日目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メテル葬送シナリオ「Gate of Fate(運命の扉)」から、数ヶ月――。 季節は春から初夏へと移ろい、《虹色華劇団》再始動の報が、学園を駆け巡る。 演題は『Mobius of Fate』 メテルの死という史実を扱った、問題作。 その脚本を書いたのは――ハルカ。 彼女の過去。 繰り返された悲劇。 歪んでしまった願い。 君たちは、そのすべてを知った。 魔域を越え、現実へと戻り―― そして「魔神に騙される前にメテルを救う」ことを選んだ。 というのが初日と2日目のあらすじ……。 ここから最終日に続いていくんだけど、今回はGMの視点から2日目までを解説してみる。 ◆収束する因果 ハルカは劇中で、メテルを救うために何度もタイムリープを繰り返す。 しかし、因果は収束し、どれだけ抗っても、未来は同じ場所へと帰結する。 あの日の僕には、因果の正体がGMに見えた。 GMが「メテルは死ぬ」と決めている限り、PCがどれだけ抗っても世界は変わらない。 「同じ時間を何度も巡り、たったひとつの出口を探る……」 ハルカはそう誓ったが、そのループの中には残念ながら出口はない。 ◆白紙の台本 コキュートスに囚われていたハルカを救い出したところで初日公演は終わる。 2日目は、いよいよメビウスの輪を断ち切るための決断をする日。 しかし、ハルカは2日目の台本が書けなかった。 当たり前だ。 ハルカはメテルが死んでから、心の中でずっとあの日を繰り返していた。 「どうすれば救えたのか?」を3068回繰り返していた。 そんな人間が「こうすれば救えました」なんていう結論を書けるわけがない。 書けるならとっくに書いているからね。 そしてGM的にも、ここで台本を渡すわけには行かない。 それをやってしまったら、ただの吟遊詩人シナリオになってしまうから。 だから、この物語の結末を決めるのはハルカでもヒカリでもなく、PCたちじゃなければいけないんだ。 ◆カレー 白紙の台本が渡され、重苦しい空気になったときにヒカリが一言。 「ねぇ……みんな?一緒にカレー、作らない?」 最高に意味がわからない。 フォルカ「......???」 エイト・ドール「へ・・・?」 イリス・ランバルト「???」 エリス「は!?」 予想通りのリアクションありがとう♪ でも、これが最高にヒカリなんだよね♪ 本人は深く考えていないだろうけど、ヒカリは空気を読むのと流れを変えるのが抜群に上手い。 このときも、一度、問題を棚上げにして、みんなで食事を作ることにした。 会議が煮詰まったときに、一度、休憩をいれることで流れが変わることがあるよね? 多分、無意識にそれを実行したのがヒカリ。 GMとしては、どこかで「闇鍋TRPG」を挟み込みたいと思ってたけど、今回のシナリオにはどう考えても無理だった💦 代わりにみんなでカレーを作って焚火シーンを行うことにしたんだよね♪ 結果としては、みんなが色々な具材(意見)を持ち込んで、美味しいカレー(ひとつの結論)を作り上げる。 この後の「会議」でやっていることは、カレー作りだったんだよね♪ カレーで世界を救う……これこそ虹色華劇団 ◆会議 みんなで最終日の流れを検討していく会議をそのまま劇場で公開することに。 ここでのハルカは基本的には意見を言っていない。 「ありがとう」「他のみんなはどう思う?」で会議を進行していた。 ※唯一、なっつんの意見にだけには反応したけどね。 会議の流れによっては、「世界の因果(神)を打ち倒し、メテルを無罪にする」方向に流れることも考えてました。 結果的には、エイトくんが最終案を出して、イリスくんが懸念事項を提示。 それでも、やってやるぜ!という流れになったのは、さすがRP大好き集団♪ GMとしては、当然ながら望んでいるルートはあった。 でも、それを言ってしまったら意味がない。 結果として、僕が誘導することなく、みんなが同じ結論に辿り着いて嬉しかったよ。 ◆千秋楽 そんなわけで、いよいよ最終日! これまでの2日が押し気味の傾向だったので、一応、予備日をもらってあと2日! セッション外で色々あったこともあり、僕の方もシナリオのブラッシュアップを行って、だいぶいい感じに仕上がったんじゃないかな? あとは……みんなに託すだけ♪ メテルの葬送から始まった長いループを超えることができるのか? 遠回りしてごめんね。 でも、今度こそ君の願いを叶えてみせる。
| 夏風 | |
| 2026/06/11 20:44[web全体で公開] |
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