KMV42さんがいいね!した日記/コメント page.6

KMV42さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/17 18:52[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「冒険戦隊アドベンジャー」
システム:ビーストバインドトリニティ

「冒険戦隊アドベンジャー」赤英勇気(アカハナ・ユウキ)
スタイル:アタッカー
ブラッド:エトランゼ/レジェンド
ルーツ:執行者/御伽話の住人
 本名は発音不能。
 銀河連邦から派遣された執行者だが、その実態は情報生命体の一種で、ある意味寄生体に近全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「冒険戦隊アドベンジャー」赤英勇気(アカハナ・ユウキ)
スタイル:アタッカー
ブラッド:エトランゼ/レジェンド
ルーツ:執行者/御伽話の住人
 本名は発音不能。
 銀河連邦から派遣された執行者だが、その実態は情報生命体の一種で、ある意味寄生体に近い。「混沌とした状態が秩序立った状態へ移行していく過程」の情報を好み、それは通称「正義」と呼ばれるので、執行者として活動している。
 活動形態としては、そのドミニオンにおける「正義」を執行する形の情報を読み取り、それに擬態する事で執行を容易にする事で行う。
 地球に派遣された際に読み取った情報が、たまたま放映されていたヒーロー番組だった為、その形を模している。本人的には気に入っている。
 似た様な存在として、五条烈火に興味を持っている。
「赤き勇気! レッドヒーロー!」
「青き闘志! ブルーファイター!」
「黄色の誇り! イエローナイト!」
「白き慈愛! ホワイトモンク!」
「黒き叡智! ブラックウィッチ!」
「我等仲間(パーティ)、心を一つに!」
「冒険戦隊! アドベンジャー!」

 ふと思いついたのでw
 楽しそうだけど、実際にやると他のキャラとの意思疎通が難しそうではあるw
いいね! 11
ひろった
ひろった日記
2026/04/17 15:10[web全体で公開]
😶 いや、そんなもんPLが悪いやろ
みたいに周りが言ってくれるようなセッションだったとしてもなんとか皆が納得できる展開に修正できるのがGMの立場だと思うのでちゃんと反省するようちは!

早く次のセッションがやりたいなー!
いいね! 18
あまとう
あまとう日記
2026/04/17 11:24[web全体で公開]
😶 悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※本日記は誰か特定の人物や、その条件に当てはまる方を貶めるものではございません。

先日、私がKPを務めるCoCのセッションで、一人の探索者が入ってはいけない場所へ足を踏み入れて命を落とした。
技能のハード成功が求められる場所へたどり着いたその子へ、危なそうな雰囲気を演出して、SANcを飛ばして入るかの確認を再度取って、一応それなりの描写もしてみた。
でも、私自身はその行動を止めはしなかった。
私のKPを務めるセッションでは、頻度は多くないにせよそういった行動を取って命を落とすPCは稀に発生する。

確認を取る行為や強い警告も、私は一種のシナリオのネタ晴らしになってしまうと考え、そもそもPC・PLの思考はなるべく阻害したくないというプレイスタイルなのもあり、足を踏み入れると死ぬような場所への侵入であったり、自分の身を危ぶませるような行動・発言も強くは咎めることはしていない。
その行動はきっと、本人が悩んで、考えて、あるいはPCの心情に基づいて行われたものだから、安易に止めてしまうならそれはそのPCとして、PLとして参加する意義も薄くなってしまうと私は考えている。

…もしそういう行動を取ってしまい、序中盤でPCが欠けたとしても最後まで回せるイメージ+復帰できるようなサブプランを用意して、最後までキーパリングできるという責任を持ったうえでの発言ではあるのだが。
ロストしてしまったPLには暇な時間を与えてしまうのは避けられない。

皆は同じような場面、状況ではどうしているのだろう。どうされたいのだろう。
PCのロストは一定数地雷だし、シナリオを進める上で上記のような状況になった際、強く止められたりロストをほのめかされるのも地雷だとは思う。
地雷ならはじめる前に地雷チェックしようよ!とも思うけど、正直に言うと私は地雷チェック自体が好きではない(セッションを始めるにあたってのやらなくてはいけないことを増やしたくない)

きっと答えのない悩みだけど、自分が少数派なら自分がスタイルを変えたほうがみんなが楽しめるし、もしここまで読んでくれた方がいたのなら考えを教えてくれたら幸いです。
いいね! 26
夜空野
夜空野日記
2026/04/17 14:10[web全体で公開]
😆 4/8 ニンスレTRPG初心者卓 GM:Damspecさん 参加してきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し時間がたってしまいましたが、『ニュービーサンシタニンジャ育成プログラム』参加してまいりました。
GM(ニンジャマスター)のDamspecさん、ご一緒に遊んでくださった鯖の皆様。
初システムに戦々恐々しつつ参加PLが一人で心細かったところ、大変優しく接して頂き、楽しく安心して過ごすことが出来ました。
この場を借りてお礼申し上げます、ありがとうございました!!!

ルルブを見た限りではサイコロを数回を転がすだけでキャラシが出来るような印象でしたが、……本当にできたとは!?
まだまだジツや側転などの戦闘システム、余暇などわからないことばかりで勉強する必要があるなと感じました。
それはそうと……戦闘が面白い!!!
ええ、とても。
白兵戦闘……なのかな?
サツバツ!やナムアミダブツ!の発生があるのが面白いですね。
カウンターカラテとか、まだまだ自分には複雑に感じるので、もっと経験して覚えたいですね。

今回作成したPCも、設定を考えて次回使用したいところです。
ところで私が今回作成したPC、ゲッコー=グラサンについてですが。
……ボーボボっぽいところがあるとの事前説明で......スミマセン、ふざけすぎました。
でも何でセーラー服着てるのか、そこをもっと掘り下げて考えたいですね。
『私の娘を〇したのはお前だな、このセーラー服に見覚えはないか』
みたいな感じでしょうか?娘を〇された設定はどうですか?とおススメされたことですし。
次は『月に代わってナムアミダブツ!!!」とかRPしたいです。
あと皆さんのニンジャがかっこよかったです!!
あれ私浮いてる……!?

ニンスレTRPGは数年前にコア・ルールブックを電子書籍で購入したものの……やはりどこかで初心者卓があればなぁ、と思っておりました。
初心者卓……本当に助かります!
まだまだ初心者なので、またどこかで参加したいです!
いいね! 9
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/04/16 01:39[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】残業【大判ルルブ使用】 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なかなか怪しいことになってきました
PL(敬称略):コモン、りこ⭐、鍵人間、KMV42

【所感】
・調査を進めつつ、足りていないPPを頑張って稼ぎに行く一行。妖怪が跋扈しましたが、お守りや好奇心の力も借りて何とか進めていきます
・隠し部屋を発見しましたが、まさかの行動で草
・ちょいちょい狂気も具現化してはいますが、なかなかピンチになりませんねえ……
・と思っていたら、なんとショック&恐怖判定のある秘密の共有祭りが開催。何だかんだ成功した人が多いため被害は拡大しませんでしたが、余裕なかったら流石に止めてましたw
・しかし秘密の効果や開発の力でアイテムにも余裕が出ていますし、狂気の山札もまだ残っている状態
・そしてPPもかなり溜まってきましたし、そろそろクライマックスですね……どうなることやら
いいね! 12
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/14 01:25[web全体で公開]
😆 BBT「Red Dead Another Night」第1回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) BBTセッション2回目の卓の初回終了(まどろっこしい表現になった)
 色々キャラを作ってみて感じたが、やはりメタガと比べて大分ルールが軽いね。かなりイメージ優先でやれる感じ。
 今度は拳闘シスター命樹沙織を連れて、池袋に乗り込んでみた。普段の真面目でちょい抜けた感じと、魔は容赦なくシバキ倒すギャップを出せたらいいと思う。
 今回は概ね導入までで、沙織は他PCとは合流できなかったが、かなり個性的な面子なので絡むのが楽しみだ。
いいね! 11
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/13 14:46[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「隻眼天使」サガエル
システム:ビーストバインドトリニティ

「隻眼天使」サガエル
スタイル:アタッカー
ブラッド:セレスチャル
ルーツ:天使
 ミカエルに仕える力天使の一人。
 天界式格闘術ムエテープの使い手で、使命を蔑ろにする訳ではないが、戦いそのものに強いこだわりを持っている。
 任務上敵対した竜族全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「隻眼天使」サガエル
スタイル:アタッカー
ブラッド:セレスチャル
ルーツ:天使
 ミカエルに仕える力天使の一人。
 天界式格闘術ムエテープの使い手で、使命を蔑ろにする訳ではないが、戦いそのものに強いこだわりを持っている。
 任務上敵対した竜族の戦士相手に敗北を喫し、片目に癒せぬ傷を受ける。その屈辱を忘れられず、積極的に地上に降りては仇敵の竜を追っている。
 間合いを超越した光の突き「エンジェルショット」、神威を込めた跳び膝蹴り「エンジェルニークラッシュ」、相討ち上等の必殺拳「エンジェルアッパーカット」等の必殺技を持つ。
 戦いに殉じる者としてリーアム・焔には相通じるものを感じているが、使命を持たぬ刃はいずれ奈落に堕すると警戒している。 
「天の拳に二度と敗北は許されない! 天に唾する者共は全てこの拳で粉砕してくれる!」

 セレスチャルを作ってみた。
 というより、天使のキャラを作れると知った時からかましてみたいと思っていたネタw あまりにもモデルがあからさまw
 でもこういうキャラでも、おふざけ一辺倒にはせずに真面目にやる自信はあるのよね。
いいね! 7
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/09 21:14[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「峨眉山友愛」
システム:ビーストバインドトリニティ

「グラトニー」峨眉山友愛(ガビヤマ・ユメ)
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:エトランゼ
ルーツ:寄生体
 月影高校に通う女学生。元々は資産家の娘な事を鼻にかけた嫌味な生徒だったが、ある夜寄生体“グラトニー”に寄生される。脳の半分がグラトニーの組全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「グラトニー」峨眉山友愛(ガビヤマ・ユメ)
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:エトランゼ
ルーツ:寄生体
 月影高校に通う女学生。元々は資産家の娘な事を鼻にかけた嫌味な生徒だったが、ある夜寄生体“グラトニー”に寄生される。脳の半分がグラトニーの組織と置き換わった結果、意識が完全に融合し、互いに影響を受けた別人格へと変貌してしまう。
 グラトニーは特に人間の「食欲」に興味を惹かれ、友愛の価値観も大きく変わった。突如無邪気な腹ペコキャラに変貌した友愛をクラスメイトは訝しむが、概ね好ましい変化だったので受け容れられている。
 ついでに体つきもぷにぷにと変貌し始めている。
 魔獣化すると、髪が触手へと変貌して友愛を本能的に守り、様々に変化して攻防自在の武器へと変わる。
 最近紫藤拓真に熱い視線を向けていて噂になっているが、彼の作るお菓子に興味があるだけである。
「料理もせずに食べるなんて、素材への冒涜だと思うのよ。コックさんを殺したりするのも、どれだけの損失だと思うの!?」

 エトランゼを作ってみた。
 あからさまにモデルがあるキャラ。
 しかし、こういう化け物的キャラを作れるのは嬉しいね。
いいね! 10
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/11 16:44[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「0子さん」御先玲子
システム:ビーストバインドトリニティ

「0子さん」御先玲子
スタイル:サポーター
ブラッド:スピリット
ルーツ:幽霊
 かつてあるアパートに憑りついていた怨霊。
 男に騙されボロボロにされた挙句殺されて、ゴミの様に捨てられた為怨霊となり、凶悪な霊障でその部屋に住む者を祟り殺してきた。全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「0子さん」御先玲子
スタイル:サポーター
ブラッド:スピリット
ルーツ:幽霊
 かつてあるアパートに憑りついていた怨霊。
 男に騙されボロボロにされた挙句殺されて、ゴミの様に捨てられた為怨霊となり、凶悪な霊障でその部屋に住む者を祟り殺してきた。「〇〇アパートの0子さん」と呼ばれ、心霊スポットとして噂になる。
 だが難病で余命僅かな青年が如何なる霊障にも負けず彼女を愛した為、その怨念が浄化される。
 浄化されたのはいいが、青年はそのまま亡くなり成仏。愛してくれた人を碌に愛せぬまま喪った事で、「愛したい」という未練で成仏できなくなる。
 淋しい浮遊霊となった彼女は、祐子ちゃんの紹介で第二高浜荘に移り住み、反転した霊力で周囲を何となく幸運にしながら、愛を向ける相手を探している。しかし青年の事を忘れられず、愛するといっても博愛的にしかならない上に、青年の捨て身の愛が基本なので自分の愛に満足できず、成仏を遠ざけている。
 普段はやたらグラマーで純真な黒髪美人だが、緊急時にはかつての怨霊としての顔を覗かせる。
「いい人そう…。あの人に、ついていこうかな…?」

 スピリットを作ってみた。
 これまたモデルがはっきりとある奴。
 割と救われない設定だが、まあ何人も無関係な人を祟り殺してはいる訳で、そう簡単には救われないのが因果だろう。
いいね! 7
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/12 00:19[web全体で公開]
😆 メタガ「騙して悪いが」卓3回目終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 傭兵卓3回目終了。
 いや緊張した。ストライカーなんでやれる事なんてそう変わらないんだが、それでも危機感に肝が冷えた。
 正直戦術的な話にはついていけなかったので、迷いこんだ子羊の様にプルプルしながらやれる仕事をこなすしかない。
 次は更に過酷なラストバトル。最高効率で動かないと死ぬそうなので、変なポカミスをせん様にしないとな。
いいね! 6
こわがり
こわがり日記
2026/04/08 22:08[web全体で公開]
😶 日程が合わなくて参加申請ができない悲しみ
まぁタイトルで全部話してしまっているけど。合わない物は仕方ないのだけど、まぁ悲しいよねって。
いいね! 18
伊吹
伊吹日記
2026/04/09 22:08[web全体で公開]
😶 【SW2.5】身内の蛮族リレーCPのGMが回ってきた話
シナリオ製作秘話めいたものをつらつら。

蛮王(ディアボロ)の第一子であるPC①(ディアボロ)が兄弟姉妹に陥れられて逃げ落ちた先で、他のPCたちと出会い再起を図るキャンペーンです。
さて私のGM回が来ました。既に第9話ですが、そろそろPC①の兄弟姉妹が牛耳っている故郷の領地と戦争していきたいよ全て表示するシナリオ製作秘話めいたものをつらつら。

蛮王(ディアボロ)の第一子であるPC①(ディアボロ)が兄弟姉妹に陥れられて逃げ落ちた先で、他のPCたちと出会い再起を図るキャンペーンです。
さて私のGM回が来ました。既に第9話ですが、そろそろPC①の兄弟姉妹が牛耳っている故郷の領地と戦争していきたいよね、という話をしていたので、そういうシナリオを作ります。

まず導入のマスターシーンを書きます。SW2.5にマスターシーンなどない!!という意見もあるかもしれませんが、敵サイドの様子を見せたいのでやります。第5話の私のGM回で、蛮王の第二子(ディアボロ)が「次期領主に内定した」「PC①を見つけた奴は首を持ってこい」という内容の【ホログラフィ】を各領地に送りつけており、明確に敵になっているのでコイツを登場させましょう。PC①の兄弟姉妹はそれなりに多く、かつ蛮王の後継者争いをしていたという設定を活かしたいですね。
新キャラとして生真面目系魔法戦士の弟(もちろんディアボロ)を作り、第二子からPC①討伐を依頼される流れ……を書いていてふと思ったのは、「兄弟姉妹の総掛かりでPC①に逃げられているのに、1人ずつ派遣されるのは馬鹿らしいよね?」でした。
そこで兄弟姉妹の具体的な設定などは置いておいて、名前だけを幾つか決めて、そのほぼ全員をPCたちの領地に進軍させることにしました。総攻撃な感じが出てなかなかテンションが高くなりました。とはいえこのシナリオで戦うのは生真面目系魔法戦士の弟1人だけなのは変わりません。他の兄弟姉妹は後のGMたちに残さないといけないので。
次に思ったことは、兄弟姉妹たちがPC①を倒しに行くモチベーションの不足です。PC①を兄弟姉妹で追い込んだ裏事情がまだ決まっていないため、どうもフワフワしてシーンが定まりません。このリレーCPとしては、誰の回で何を決めてもいいことになっているので、思い切ってこの辺りの設定に切り込むことにします。第二子と新キャラ弟の会話は「兄弟姉妹の手でなんとしてでもPC①を倒さねばならない」「(PC①を除いて)兄弟姉妹は強い信頼関係で結ばれている」という前向きなものになりました。まるでPC①に追われる原因があるみたいな口ぶりです。やけに思わせぶりですが、こういうのが好きなのでこれで行きましょう。

さて大規模戦闘をボードゲームを参考にしたミニゲームで処理することにして、ボス戦を用意しましょう。私はオリジナルデータが大好きなので、生真面目系魔法戦士の弟とその腹心(ラミア)はオリジナル魔物です。公式のディアボロとラミアのデータを下敷きにしつつ色々と弄っていきます。
さていつも考えるのは、魔人への変身をどうしようかというものです。HPの減少具合を考えながら変身のタイミングを図るのはGMをやっていて面倒に感じることも多いです。テキストを改変してHP0以下になったら自動的に変身する常時の特技にしてしまうのはそれなりにやる手なんですが、PCたちの出目でワンチャン速攻で倒せる芽を摘み取るのもどうかと思われます。
しかし敵の設定によっては自動変身もアリになるのではないか、と考え直しました。兄弟姉妹たちがPC①を倒さねばならない理由に繋げてみましょう。HP0以下で自動的に変身する特技を用意し、魔人形態ではなく魔王形態というハッタリを効かせたネーミングにします。変身特技の名称や魔物データの解説で「兄弟姉妹たちは蛮王の玉座という謎のアーティファクトを制御しようとしたが失敗した」「兄弟姉妹たちは魔王に適合できなかった」「適合に失敗した魔王形態になると理性を失い暴走、さらに二度と人間形態に戻ることはできない」などの設定が読み取れるように書いていきます。
まだまだ詳細な設定とは言い難いですが、兄弟姉妹たちがPC①を倒そうとする理由めいたものに繋げられそうですね。

データを完成させて部屋を作って、なんとかシナリオが完成しました。セッションまではまだ日数があるので、もう少し調整はしますが。
こうして一連の流れを見るとかなり行き当たりばったりですね。この辺りの作法は各人で色々ありそうです。みんなスムーズに作れているのかな……?
いいね! 16
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/09 01:01[web全体で公開]
😆 メタガ「怪盗アル・セーヌの予告状」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 怪盗卓終了。
 敵も加護を使ってきて、厄介なモブも6体になっていて、どうなる事かと思ったが、エリさんのアレクトーの殲滅特技が刺さってモブ4体が早々に消滅して、かなり楽になった感があった。
 その後ストラグルの凄まじい威力の連続攻撃で、ボスも粉砕。何か総計、瞳のゼノリモールの5倍以上のダメージを叩き出してたんだが…。
 まあ一応瞳も殴れたし、回復役としても仕事はできたので、初の9レベル帯参加としてはよしとすべきか。RPとしても、やりたい事はできたし。
 何だか、波留さんところのアイロン君の、初恋の人になりかけてるのか、瞳は?w 正確にはメタルライヴですらないんだけど、もしかして人間でいうところの異種性癖を植え付ける事になるのではw
 ドラゴンフライは結局最後まで誤解したまま、それでいて相手を(肉体的には)傷付ける事なく終えたのはお見事でしたw
 エリさんはもう、何か存在自体がズルいというかネタの宝庫というかw 互いの素性に関して話す機会がなかったので、「ワタクシはメタルライヴとは友好関係にありますが、パルテアに対し思うところはありませんのでご安心を」みたいなやりとりができなかったのが少し残念かな。
 繰り返しになるが初の9レベル帯という事で緊張していたが、総じて愉快で楽しいセッションだった。
いいね! 9
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/04/09 01:05[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】残業【大判ルルブ使用】 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しい残業生活はっじまっるよ~
PL(敬称略):コモン、りこ⭐、鍵人間、KMV42

【所感】
・まずはキャラシ作成から。書き写すだけとはいえ、サイフィク不慣れな人がいると意外と説明項目多いんですよね
・その後でインセインのキモである狂気システムの紹介。みんなに恐怖判定振らせたら失敗してて草
・キャラコマ作成まで終わった後にシナリオ開始。今回はややビビりなPM、社畜の鑑なデザイナー、ほんわか毒舌バイト、勝気な警備員が楽しい残業です
・簡単にサイクルの流れを説明して行動させてみたところ、なんと4人中3人が恐怖判定のある選択肢を選択。それなのに何故かダイス目が非常によく、あんだけ恐怖判定させたにも関わらず狂気が1枚しか引かれないという悲しみ
・しかしその代償か、仕事の進捗は遅々として進まず。適当に煽ってみたところ、バイトちゃんがダイソー店員の名言で反撃してきましたw
・1サイクル目が終了したところで中断。果たして彼らは仕事を終わらせることはできるのか?
いいね! 12
粒餡
粒餡日記
2026/04/07 19:28[web全体で公開]
😶 100の質問
久しぶりに自分の100の質問覗いてみたら若干や痛くて泣いた。書いたの9年前だから仕方ないね……9年前……?
いいね! 17
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/06 00:15[web全体で公開]
😆 メタガ「騙して悪いが」卓2回目終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 傭兵卓2回目終了。欲張って予定入れたら、毎日セッションする事になってしまった。万が一にもブッキングしてやしないかと、何度も確かめてしまう。これが卓修羅って奴? まだ甘いのか? 別になりたい訳じゃないがw やれるシステムが少ないので、可能な卓があるとつい入りたくなるのよね…。
 遂にミドル戦闘に入った。
 殲滅役の方々の動きを見ていると…うん! 友生にはまだ無理!
 簡単な筈のストライカーでもまだ恐る恐るなのに、あんなのは脳がパンクする。いくらキャラ作っても、実際に動かしてみないとやはりモノにはならんね。まだ覚える事が多過ぎる。
 まあオンセ自体にまだ不慣れなのもあるが…。テキセ自体は嫌いじゃないのよな。文章ならではの表現がある。
 これでミドルなら、ボス戦はどうなってしまうんじゃ…?
いいね! 8
よろず
よろず日記
2026/04/05 02:42[web全体で公開]
😶 SW2.5 戦闘バランスって難しい
何度か日記で宣伝していた卓が無事終わりまして、後片付けとオンセン巡回などをしていました。
ただ、やはり今回の卓では戦闘の難易度が意図せずして激ヤバになってしまったのが尾を引いています。
やはり卓経験がまだまだ足りないということか。
既存シナリオにばかり頼らずに、たまには自分で卓を立てないといけないのかもしれません。
PLの経験も積みたいところですが、すこし卓探しにも力入れてみようかしら。
いいね! 19
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/05 10:05[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「最後の番長」士州軍壬
システム:ビーストバインドトリニティ

「最後の番長」士州軍壬(アキシマ・イサミ)
スタイル:アタッカー
ブラッド:イレギュラー
ルーツ:異能者
 時代錯誤な番長スタイルを貫く少年。
 幼い頃火事に遭い、両親を喪う。妹の和癸(カズキ)を助けようとして力に覚醒したが、その時加減が利かずに全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「最後の番長」士州軍壬(アキシマ・イサミ)
スタイル:アタッカー
ブラッド:イレギュラー
ルーツ:異能者
 時代錯誤な番長スタイルを貫く少年。
 幼い頃火事に遭い、両親を喪う。妹の和癸(カズキ)を助けようとして力に覚醒したが、その時加減が利かずに和癸は歩けなくなってしまう。
 自分を許せずに人を遠ざけ、街を彷徨っている内に、メフィストフェレスに目を付けられ、彼の主催する“池袋の夜”での闘技場に参加し、報酬を和癸の治療費に充てる生活を繰り返している。
 妹を傷付けた自分の力を憎んでいるが、この力を全力で発揮できる相手を心のどこかで求めている。
 番長スタイルは、自分の力を律する手本として、古い漫画の主人公を理想としている為。

 異能者を作ってみた。
 定期的に作りたくなる車田漫画みたいなキャラ。
いいね! 8
ROCCO
ROCCO日記
2026/04/05 10:29[web全体で公開]
😶 はじめまして
CoCで遊びたいなー!と思いここにたどり着きました。
ROCCOと申します。

クイックスタートからキャラをなんとか作ってKPレスソロシナリオでずっと遊んでました。
ちょっと慣れてきたので7版ルルブを購入して、今は少しずつ読み込んでる最中です。
募集中セッション一覧を見てますがやはり未経験に近い身としては飛び込んでいくのがなかなか難しく…。
ド初心者でもいいよって卓が上がったら、勇気を出してみようかなと思います。
その時はよろしくお願いします…!
いいね! 20
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/05 01:00[web全体で公開]
😆 メタガ「騙して悪いが」卓1回目終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 通称傭兵卓第1回目終了。ミドル戦闘直前かな?
 山ほどキャラ作って実質参加セッション4回なのってどういう存在なのか、ちょうど良い言葉があったわ。”エアプ”
 まあ、それでプレイが上手くなったとかいう驕りとか、一切出てこんが。周りが強者過ぎる。
 周りが比較的ハードな傭兵揃いの中で、私のアンタレスだけ一番ぽんこつ感が。まあ好きでやってるからいいんだが。でも、戦闘でもぽんこつかますとマジでただのぽんこつなだけのお姉さんで終わってしまうので、頑張らないと。
 でもまあストライカーなので、やれる事は単純だ。友生はあまりデータ的な戦闘ガチ勢という訳ではないので、周りを頼りつつ役目をこなして、RPを楽しもう。気持ちよく騙されてやるぜ!
いいね! 7