KMV42さんがいいね!した日記/コメント page.7

KMV42さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

露世
露世日記
2026/09/17 00:12[web全体で公開]
😶 SPLLに申請してみました。
 呪印感染のシナリオが書けたのでSPLLに申請してみました。
 申請の結果ってどのくらいで来るのかしら?
 無償配布にしようかと思ったけどSPLLにしたら公式にお金入る?
 と思って申請しました。
 そこでまた呪印感染のるるぶ買います(送りつけるタイプなのですでに10冊買ってる)
 シナリオは日程パズルが上手くいかないTRPGあるある的なやつです。
 こうやってシナリオ書くとここまでふざけたキーワードでもちゃんとシナリオ仕上がるから呪印感染ってすごいシステムだなって思いました。
いいね! 7
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/09/17 02:51[web全体で公開]
😶 Quo moriture ruis? 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)がっつりRP回でした。
PL(敬称略):邪論(zyaron)、KMV42、晴瑠、るかなん、東雲タイトⅡ

【所感】
・ヒロインとのちょっとシリアスな会話中に、ふとアカネちゃんに情報を聞いてみようと思い立った人が。実は分岐条件だったりしました
・そしてみんなでファミレスに集まることに。めいめい頼みたいものを頼んでわいわいしつつ、アカネに情報収集を依頼することに
・まあ当然ですがほのぼので終わるわけもなく、誘拐イベントが発生。地味にボスとは初顔合わせでした
・ボス登場の裏でレスバしたくてうずうずしてる人がいて草。別に出てもいいのにw
・ボスの居所を調べるシーンがなかなかしっとりしていて良き。アカネからの追加情報も得て、みんなで乗り込むことに
・呼んでないヒロインがクライマックスに出るのは仕様なので……エキストラシステムって便利
・外道っぷりを遺憾なく発揮するボスの前に二人ほど暴走しましたが、ワンモアの力を借りて落ち着きました
・いよいよ戦闘! といったところで中断。果たしてボスを倒せるのか?
いいね! 11
りんりん丸 GT(仮)
りんりん丸 GT(仮)日記
2026/09/16 13:26[web全体で公開]
😶 小型種族
ドワーフのイラストが完成した。友人のキャラクターとして使ってもらうことになった。装備面でダメ出しはもらったものの、喜んでもらえた。8月から少しずつ描き続けていたため、完成までにずいぶん時間がかかってしまった。

もう一体は線画まで完成している。ただ、少し飽きてきたうえにカラーパレットもなかなか決全て表示するドワーフのイラストが完成した。友人のキャラクターとして使ってもらうことになった。装備面でダメ出しはもらったものの、喜んでもらえた。8月から少しずつ描き続けていたため、完成までにずいぶん時間がかかってしまった。

もう一体は線画まで完成している。ただ、少し飽きてきたうえにカラーパレットもなかなか決まらないので、しばらく寝かせてみることにした。

作業が煮詰まったときは、気晴らしに別のイラストを並行して描くことも多い。そこで今回は、別のキャラを描いてみる。

D&Dにはハーフリングと呼ばれる小型の人型種族がいる。トールキンの作品に登場するホビット族が原型だ。
ソード・ワールドでいうと、グラスランナーの原型になった種族だ。ケンダーという種族もいるが、個人的には性格を除けばハーフリングと似たイメージだ。少し細身かもしれない。

ハーフリングはホビット寄りで、ドワーフよりも小柄。人間の子供のような体型をしている。D&D5ではさらに2種類に細分化されますが、ホビットのような足が大きく、ずんぐりしたイメージがある。

子供のような体型なのに、おっさんの顔がついた面白いキャラが描いてみたい。

没絵から違うキャラができることもある。そこで、使わなかったドワーフをカスタムしてみたのだが……あまりハーフリングっぽくはない。

そこで思いついたのがノームだ。

D&Dにはノームという小型種族もいる。登場した頃と比べると、最近ではノームの外見も変わってきている気がするが、身長1m前後の小柄な体型+大きめの鼻と目+尖った耳、人間より少し誇張された顔立ち、といったところだろうか。

個人的には、ハーフリングとゴブリンを足したようなイメージがある。

今回はノームを描いてみる。

描きながら考えていると、設定もいろいろ生えてくる。D&D3.5版時代はノームの適性クラスはバードだったなぁ……と思いつつ描いていたら、楽器を持ったキャラになってしまった。

とりあえずラフで終了。今月中には仕上がりそうだ。

お供にゼンマイ仕掛けのおもちゃも描いてみるか♪
いいね! 9
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/09/14 18:58[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「シスター・ゴルゴニオ」
システム:モノトーンミュージアム

シスター・ゴルゴニオ
クラス:僧侶
 本名マルア。
 スラムで美人局の片棒を担いで暮らしていた。ある時逆上した客に襲われて失明し、役に立たないと家族に寺院へ放り込まれる。
 尼僧として失意の日々を過ごしている内に、「富豪に見初められ結婚し、盲目も治って全て表示するシステム:モノトーンミュージアム

シスター・ゴルゴニオ
クラス:僧侶
 本名マルア。
 スラムで美人局の片棒を担いで暮らしていた。ある時逆上した客に襲われて失明し、役に立たないと家族に寺院へ放り込まれる。
 尼僧として失意の日々を過ごしている内に、「富豪に見初められ結婚し、盲目も治ってめでたしめでたし」という御標を受け取る。しかし、その富豪はかつて彼女の視力を奪った相手の親だった。苦悩する彼女の前に“蒼い鳥”コギトが現れ、「自らの意志で運命を紡げ」と告げる。
 二度と自分の運命を他人任せにしたくないと感じた彼女は断固と富豪の申し入れを断り、その時から紡ぎ手としてその閉じた目に強力な力を秘める事になる。
 今ではかつての名を捨て、孤高の聖女「シスター・ゴルゴニオ」と名乗っている。
「おやおや、このゴルゴニオの目が開かぬ内に、悔い改めるべきと思いますが。異形に説いても詮󠄀なき事か」

 モノトーンミュージアム体験卓で使わせてもらっているキャラ。
 波乱の人生の末に、シニカルな価値観を持つに至った盲目の尼僧。ただニヒリストではなく、民衆を御標の奴隷と蔑みつつも、その御標に従うしかない者達を意のままにしようとする異形や伽藍は決して許さない。
いいね! 5
たこ
たこ日記
2026/09/14 19:36[web全体で公開]
😶 【SW2.5】『幻想のいろはす』勝手に宣伝
もみじさんGMのSW2.5卓『幻想のいろはす』が募集中ですよ~
https://trpgsession.com/session/178909079099go33
もみじさんお得意のロールプレイ卓
「ソドワで戦闘ないの?」と思う方もいるかもしれませんが、だからこそMPを気にせずに普段は使わ全て表示するもみじさんGMのSW2.5卓『幻想のいろはす』が募集中ですよ~
https://trpgsession.com/session/178909079099go33
もみじさんお得意のロールプレイ卓
「ソドワで戦闘ないの?」と思う方もいるかもしれませんが、だからこそMPを気にせずに普段は使わない小魔法や戦闘外の魔法をつかったり、変わった道具なんかを使える楽しみがありますよ

そして、なんと言っても存分にロールプレイする楽しさ!
主人公のように話を進めるもよし、横からサポートするもよし、ただの賑やかしもまた楽しいものです
みんなでワチャワチャと楽しむのが好きな人におすすめです!
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/09/14 20:01[web全体で公開]
😢 【雑記】知った時には既に終わっていた【音楽】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、風邪引き甲殻類です。
みなさまには、『知った時には既に終わっていた』事は御座いますか?

わたしは1月くらい前に『存流(ある)』というバーチャルシンガーを知りまして。
その中でも『いんさいどぐるうヴ』(誤字ではない)という楽曲が大好きで、YouTubeMusicPremiumでヘビロテしてたんですが、彼女は一昨年ほんの僅かな期間のみ活動し、わたしが知った時には既に活動を終えていたのです。
\時既にお寿司🍣!!╱

そんな訳で新曲は望めませんが、折角残して頂いた曲をヘビロテしております。
音楽に限りませんが、みなさまにはそんなご経験は在りませんか?
もしあったら、ぜひお聞かせ下さい。
いいね! 19
三連単
三連単日記
2026/09/14 21:11[web全体で公開]
😶 【SW2.5】立卓しました。
セッション日はちょっと先ですけど、立卓しました。
迷った挙句、ネタ寄りのバスター卓にしました。蛮族卓はまた今度!
 https://trpgsession.com/session/178938743157Ticket123
お暇な方で付き合ってやっても良いと言う方は是非。
いいね! 9
チルモリ
チルモリ日記
2026/09/14 21:48[web全体で公開]
😶 やればできるもんだネ
RW経験帯のキャラから削りに削って初期経験点キャラにできた…
やればできるもんだね。


それはそれとして……
やっぱ初期経験帯だとろくすっぽコンボ組めねぇ~~~~
シナジーあるエフェクトこれでもかってあるのにぃ~~~~~
リミットエフェクトも欲しいのに何もかも足りねぇ~~~~~
トライブリードってやつはやっぱ高経験帯で輝くブリードよな。
いいね! 8
れすぽん
れすぽん日記
2026/09/14 23:04[web全体で公開]
😶 GM筋が衰えておる
最近身内でも共通HOで導入を済ませている関係で個別HOのシナリオを作ろうとしても書けないってなっている状態です。
まずいですね。
何とかして取り戻さないといけない訳ですが
「何をこのシナリオで望んでいるか」
「何が必要な情報なのか」
を盛り込んだ上で文章力が必要ってこれ普通に難しくないですか?
書けなくなっているのは僕の能力の底なのか?
いいね! 9
トパーズ
トパーズ日記
2026/09/14 23:18[web全体で公開]
🤔 【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・ながーい前置き編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rd。かれこれ10年近くやってる、大好きなシステムです

最近はもっぱらGM専になりつつありますが、当初はGMよりもPL専でした
というのも、当初はダブルクロスというシステムに対して、ある理由から『オリジナルシナリオのGMをやる敷居が高いな』と感じていたのでした

その理由こそ、ダブルクロス最大の特徴「シーン」と「侵蝕率」

ダブルクロスは、シナリオ全体を「シーン」という単位で区切るシステムなのですが、このシーンに登場したりスキルを使用したりすると、上述の侵蝕率が上がっていき、ボス戦の後に発生する侵蝕率を下げる判定を行った結果、この侵蝕率が100%以上だった場合、人の心を失った怪物となってしまう(NPC化)と言うシステムなのです

力を使わなければ大切なものを守れない。だが、力を使い過ぎれば自分が大切なものを傷つけてしまう。
その葛藤こそがダブルクロスの醍醐味なのですが、それだけにGMとしても「オリジナルシナリオにおける侵蝕率管理」というのが大きなハードルになる訳です。

なにせ、シーンに登場するだけでも侵蝕率が上がっていくので、「あれもやりたい、これもやりたい」と色々と詰め込んでしまうと、シーンが膨大になり、PCたちの侵蝕率があっという間に危険域に。
あるいはその逆で、「簡単な戦闘シナリオ作りたいんだけど、ボス戦なのに侵蝕率が90%近くにならない!」
といった具合に、GM初心者ほど「シーン管理」という部分で苦戦しそう。

なので、そのための簡単なチャートを作ってみました(続く)
いいね! 12
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/09/14 23:30[web全体で公開]
😟 ピクルーにはお世話になってるが
 ピクルーには色々とお世話になってるが、検索がひとっ欠片も役に立たないのはどうにかならんかな。もし改善されるんなら金払ってもいいくらいには思ってるんだが。
いいね! 8
トパーズ
トパーズ日記
2026/09/14 23:35[web全体で公開]
🤔 【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・本編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は 『【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・ながーい前置き編)』を参照



はい。という訳で、X(旧Twitter)上にもシーン割りの表をアップしました
表を見ていただくと分かるのですが、基本的にシーンの数の大まかな基準は、
・オープニングフェイズ:1人1シーン
・固定イベント(PC合流):1シーン
・情報収集シーン:1人1シーン
・トリガーイベント:4シーン、うち1つがミドル戦闘
・クライマックスフェイズ:1シーン
 以上の、合計8シーン前後を作ると、クライマックス戦闘時の侵蝕率がちょうどよくなります(戦闘が1回だけなら10シーン)。

 補足情報として、上級ルールブック以降に追加されるDロイス・Eロイスルールを採用するのであれば、さらに以下の通りにすると良いかと思います
・PCがDロイスを取得しているなら、シーンを1~2つ減らすか、Eロイスを1~2個追加する。
・Eロイスが多めの卓にしたいのであれば、Eロイス1つに付きシーンを1つか侵蝕率が5前後増えるようなイベント1つ追加。Eロイス2~3つにつき戦闘か衝動判定を行わせるイベントを1つ追加していく

 逆にシーンを減らして、ささっと戦闘をやってささっと終わらせたい。というのであれば以下の手段を取ると良いかと思います
・オープニングからクライマックスまで4シーン(ミドル戦闘なしなら5〜6シーン)でまとめ、シーン登場時の侵蝕率の増加を2Dにする
・衝動判定などの侵蝕率が増加するイベント1回ごとにシーンを2つ減らしていく

以上が、自分なりにダブルクロスのGMをやるうえでのシーン管理の方針です
もし、ダブルクロスでGMをやってみたい。オリジナルシナリオを作ってみたい。という人がいらっしゃいましたら、参考になれば幸いです
いいね! 12
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/09/14 14:03[web全体で公開]
😆 【SW2.5】秘伝だけじゃない博物誌の魅力
GM:樹之下さんのCPに参加させて頂くにあたり、
改めて舞台となるウルシラ地方の博物誌を読み返してみました。

恥ずかしながらウルシラ博物誌は秘伝関連のところしかあまり読んでいなかったのですが、
魅力的な場所やNPC、素敵なフレーバーなどが多く、読み物としてとても満足感がありました。

全て表示するGM:樹之下さんのCPに参加させて頂くにあたり、
改めて舞台となるウルシラ地方の博物誌を読み返してみました。

恥ずかしながらウルシラ博物誌は秘伝関連のところしかあまり読んでいなかったのですが、
魅力的な場所やNPC、素敵なフレーバーなどが多く、読み物としてとても満足感がありました。

エルフ推し&とあるジャンプ漫画に脳を焼かれた身としては、
エルフの7氏族とエルヴンウッドが特に魅力的でした。設定とデザインが好き過ぎる…
自分のシナリオに出す際のネックは、エルフ画像のストックが少なすぎることですね()

まだもう少し日があるので、RPに活かせるよう読み進めていきたいと思います。
それでは~ノシ
いいね! 19
四季
四季日記
2026/09/12 19:31[web全体で公開]
😶 スクラップレースをスルーしていたら右の帯で気づいた
感謝のダイマ&公式からのコピペ~。
お仕事お疲れ様です(`・ω・´)ゞ
9/18(金) 発刊

ソード・ワールド2.5サプリメント
マギテックハーツ
監修=北沢慶
著者=田中公侍/グループSNE
発行・発売=KADOKAWA
定価:4,180円 (本体3,800円+税)
ISBN全て表示する感謝のダイマ&公式からのコピペ~。
お仕事お疲れ様です(`・ω・´)ゞ
9/18(金) 発刊

ソード・ワールド2.5サプリメント
マギテックハーツ
監修=北沢慶
著者=田中公侍/グループSNE
発行・発売=KADOKAWA
定価:4,180円 (本体3,800円+税)
ISBN:9784040765617

『SW2.5』夏の大型サプリメントは「魔動機文明」をフィーチャーしたアップデートデータ集です。
300年前までに栄華を誇り、〈大破局〉によって滅びた直近の高度文明。現在よりも、人族の技術や文化が発展していた時代は、どんな風だったのか? 勃興から盛衰までを、当時の風景や文化とともに詳しく紹介しています。
当時の人々が扱っていた、便利な魔動機アイテムの数々もご紹介。これらは現在の冒険者たちも発掘品として利用しています。
まずは、回転刃や推進槌などの「魔動武器」。専用の魔動機術を行使して起動させ、短時間の間武器として扱います。その威力は強力な魔剣に引けを取らず、クリティカルなどの爆発力に優れます。マギテック技能を習得した魔法戦士に向きます。
らに、四肢などの身体の一部を強化する「魔動義体」。能力値を増強または固定し、これまで扱えなかった武装などを扱えるようになります。使用するときの制限はありませんが、装備するときに「負荷ポイント」という独自のステータスを得てしまい、義体を用いた判定で不具合が発生する可能性が出てしまいます。ハイリスクでハイリターンな装備と言えるでしょう。
さらに騎獣、ゴーレムに装備できる「魔動兵装」という追加装備もあります。武装ごとに固有のMPを持ち、それを消費することでこれまでの兵装とは異なる攻撃方法や強化を確立している武装です。もちろんMPを使い切ったら使えなくなってしまいますが、騎手やゴーレムの作成者がそれらを補充することも可能です。
そのほか、冒険者が便利に扱える魔法のアイテムや、生活で一般的に使われていた生活用の魔動機、魔動具なども紹介。それらのアイテムにかかわる人々が習得していた一般技能、これらを使いこなす魔物データなども、数多く収録しています。
この夏は、涼しい部屋の中で、プレイヤーもキャラクターも、進んだ文明の恩恵を享受して楽しみましょう!
(田中公侍)
って来週やん!!
いいね! 8
三連単
三連単日記
2026/09/12 21:29[web全体で公開]
😆 【SW2.5】桃栗三年柿百年
本日は昼にSW2.5のGMをさせて頂きました。
参加してくれたPLの皆様、ご参加ありがとうございました。

また別の機会に同名シナリオは回すかもしれないので、
ネタバレと全く関係のない感想?幸せな気持ち?を残そうと思います。

本日はGMやってて楽しいひと時を過ごさせて頂きました。
P全て表示する本日は昼にSW2.5のGMをさせて頂きました。
参加してくれたPLの皆様、ご参加ありがとうございました。

また別の機会に同名シナリオは回すかもしれないので、
ネタバレと全く関係のない感想?幸せな気持ち?を残そうと思います。

本日はGMやってて楽しいひと時を過ごさせて頂きました。
PLがネタで笑ってくれたり、仕込んでた小ネタに気付いてくれたり、
PC同士の良いRPの絡みが見れたり、EDの文章を褒められたり。

特に今回良いなと思ったのは、GMの私が急な腹痛でトイレに行くことになり
 GM「ごめんトイレ行ってくる!ちょっとイチャイチャしてて!」
って言うと、PC達が率先して会話で盛り上がっててくれてて、
本当に良いPLさん達に恵まれたなあと嬉しい気持ちになりました。

何百回とGMはやってきましたが、
GMやってて楽しかった時って、いつも素敵なPLに恵まれた時です。
PLの「楽しんでいる」リアクションこそが、GMにとっての最高の報酬だと思っています。

PLの皆さんに恵まれたおかげで、本当に楽しい1日でした。
本当にありがとうございました。また何かの卓でご一緒できれば嬉しいな!
いいね! 14
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/09/13 01:34[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】姫に目覚めの口づけを【クイックスタート】 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとだいぶシリアスな背景持ちばかりのPC達ですが、果たしてハッピーエンドを導けるのでしょうか。
PL(敬称略):Shasta、ぺんぎん、シュウ友生、満仁

【所感】
・早速キャラ作成から。皆さん大体こんなキャラがいいという大枠は決まっていたので、ライフパスを埋めた後は比較的スムーズでした
・今回のメンツは性別を隠してスラムで育った孤児の少女、金髪緑眼で心優しい王子様(10歳)、凄絶な過去を感じさせない盲目のシスター、自分を老婆だと思い込んでいる青年の裁縫師。見事に方向性がバラバラだ!
・スラム育ち故に色々とうといPC1でしたが、それでもマーガレットが縁談を嫌がっているのを悟って一緒に悩んだりしていました。ちゃっかりマドレーヌ全部ぱくってたけどなw
・PC2は初手から完璧な王子様ムーブでした。横暴な権力者に必死に立ち向かう少年を見て味方したくなくなる人がいるだろうか(いやいない)。
・PC3は教会で騎士団長と話をし、この国を救うべく静かに決意を固めます。これで家族ぐるみで美人局やってたとか信じられんw
・PC5は行方不明になった同胞の安否確認のために花籠の国へ。早速PC間パートナーに連絡を取ろうとしつつ、老体()に鞭打って向かいます
・PC4は今回いないので、御標のシーンはマスターシーンでやりました。ここ飛ばすと何でマーガレットが処刑されるのか分からないので……
・処刑シーンで早速殴りこもうとするPC1。漢だ! おかげでほぼ最速で覚醒シーンに入れました
・刑が執行され一気に重い空気に。何で殺したんだと聞かれたので、早速次の御標を出して答え合わせしました☆
・他PC達がPC1を逃がしつつ逃げる中、PC2は事件の真犯人と対面。やはり王道はいい……
・次回は情報収集から。果たして彼らはこの絶望的な状況を打破できるのか?
いいね! 12
チルモリ
チルモリ日記
2026/09/13 08:05[web全体で公開]
😶 復帰ついでに書いてみんとす
ダブルクロス、久々にやりたいなーとなり
リハビリがてらキャラを組んだら手癖でRWステージキャラ組んじゃった…
どうしよう。通常ステージのキャラの組み方忘れてるかもしれん…
いいね! 11
三連単
三連単日記
2026/09/13 09:19[web全体で公開]
😶 GM欲とPL欲
10月からは忙しくなるので9月中にもう1回はGMやりたいと言う欲と、PLやりたい欲が両方あります。
いやありがたい事に9/20昼はPL予定あるのですが(感謝)

となるとGMやるのを優先かしら。

出オチ系ネタバスターか、もしくは蛮族卓でも良いな。
昔オンセン外でGMしたネタで何か使いまわせそうなのを見繕ってみましょうかね。
いいね! 15
タイチ
タイチ日記
2026/09/11 20:45[web全体で公開]
😶 どっちでGMやるか
ユドナリウムでやるか、ココフォリア使ってみるか。
ココフォリアでルーム作ったことないから、色々触って試してる段階。
いいね! 10
もみじ
もみじ日記
2026/09/12 01:25[web全体で公開]
😍 キャンペーン完走の感想なんつてな
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで・・・。
始まりの冒険譚、キングスフォールを舞台としたショートCPが終了したぞよ。
1話:始まりの冒険譚
2話:無銘の剣
3話:力の在り方
4話:名誉を賭けて!
5話:幻想のいろはす
6話:Over_the_Future!

約6か月にわたる期間、
PLのタコさん、ごなおさん、ノンデリームさん、狐火二等兵さん。
感謝御礼申し上げたてまつる♪

今回CP化しようと思った際に決めていた事は、
普段は大体のあらすじを決めてからCPを描いておるのぢゃが、
今回は集まったPCの経歴から、拾えそうな物を拾っていこうって事であった。

まあ、今振り替えってみると・・・メインストーリーも後付けがほとんどであり、
1話事に何かしら事件が起きて名誉点を稼いで・・・英雄への階段を登っていく。
そんなお話ぢゃったかのぅ・・・。
故に大規模な主軸となる大きな物語が設定しづらく、小物のストーリーとなりがちで、
つけ足しながら進行と作成を重ねていった感じなのが実態ぢゃ。

途中、どうにも時間都合が合わない事もあり、
どこまで継続できるか危ぶまれていた所もあるのではあるけれど・・・
無事終える事ができて、PL様のご協力には感謝の言葉が尽きぬよのぅ♪

幾つか印象に残った事は

パーティーのバランスが良い。
①小さな賢者モノ。
パーティーの癒しマスコット的存在にして、基盤となる存在で
回復、バフを担当してゴーレムで前衛の被害を抑えてくれた。

②ボケ担当のエーリエ。
本人は否定するであろうが、妖精各自がそれぞれ個性豊かな面々であり、
属性の数だけRPを使い分けて、終始騒がしかった(主に水属性が)
戦力の外でパーティーを彩る存在であったと言える。

③清純派ヒロインのセレスティア。
某勇者姫よろしく、暴力系ヒロイン担当。
1話からの成長を見ていると、彼女が最も成長したのではなかろうか((
何も知らないお嬢様出身がメインストーリーにおいて、
一つの目的を成し得て守るべき物を
見出した姿には、ほろりとするものがありました。(知力低い事によるゴリラRPも素敵←)

④パーティーのツッコミ役兼おかん。アストン。
ボケに引っ張られがちのパーティーを支えたり、
セージにスカウトと不足する面をカバーしつつも、一線を張り続けたナイスガイ。
渋い立ち回りをしつつも、時々ちらっと見せる青年特融の若々しさが素敵♪

戦闘のバランスも、キャラのバランスもとれている・・・。
これぞCPって感じの成長が見えてGMもニッコリ。

一方で、NPCは・・・。
第一話でライバルとして登場し、1話ごとに数名ずつお助けNPCとして再登場を果たした
チンピラーズのメンツ。
セレスティアさんのキャラ設定からヒントを頂き、設定した蛮族組織の方々と、
ヒロイン(?)のノクス君。
旅館で出会った人達(これは単発でも立てるため、ここでは伏せる)。
そして、もう一人のボクこと扉の番人やキーパーソンたるご子息様。

どれも演じていて、そしてPCとのやりとりを楽しく演じさせて頂いたのぢゃ。
最後の呪物に対するPCそれぞれの示した解答も、未来を生きる彼等に相応しい一言であった。

これからも素敵な冒険が訪れる事を、GMとして・・・
そしてクリエイターとして、切に願うばかりである。

セレスティアとノクスが結婚したら呼んでください((
それではお後がよろしいようで・・・。

今年中に終えれて、本当によかった((
それでは、お後がよろしいようで・・・。
さもありなん。




いいね! 22