KMV42さんがいいね!した日記/コメント page.9
KMV42さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/03/21 13:44[web全体で公開] |
| けいさん | |
| 2026/03/17 21:09[web全体で公開] |
😶 DX3キャラ作りたい症候群 時折、発作的に「ダブルクロス3rdのキャラ作りたい症候群」に襲われる。文字通り、シンドローム(笑)。 ただ、このレギュで最強のキャラを作るぜ!みたいのにはまっっったく興味が無いので。 今頭にあるのは、「取るエフェクトの名前に着目し、それでキャラの特性や生き様を表現する」ですな。 オンセ全て表示する時折、発作的に「ダブルクロス3rdのキャラ作りたい症候群」に襲われる。文字通り、シンドローム(笑)。 ただ、このレギュで最強のキャラを作るぜ!みたいのにはまっっったく興味が無いので。 今頭にあるのは、「取るエフェクトの名前に着目し、それでキャラの特性や生き様を表現する」ですな。 オンセンに来る前に使ってて、前に再作成し演じたキャラも、「一閃」+「カウンター」でのコンボって響きがカッコよくない?というノリが軸でしたから。 でもこういう姿勢だと、当然ギチギチにビルドされた他の人のキャラより弱い。 DX3のキャラはこうあるべき!とか言う人に駄目を出されたりする。 そういうデータ修羅の世界が嫌なので。たいてい、マンチ度とRP力は反比例するから。DX3の卓に参加することもあまりないのだろうなー、と思い、キャラを考えてもキャラシに起こすほど形にしてない状態です。 結果、脳の片隅に残留して、メモリを2%ぐらい食われてる感じですね。 あー、誰か節度のある、RP重視のDX3卓を立ててくれないかなあ。使用ルルブなんて少なくていいのよ。大量のルルブを略称で並び立てたら、初心者さんビビるでしょ? …自分で立てるしかないか。 (こうしていつもの、GM寄りコース)
| Gilt Lily | |
| 2026/03/18 01:13[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイス目がすんごいことになりましたが、無事クリアできました PL(敬称略):グランドトライン0、豆腐心、Panba、ぱにき、jack11 【所感】 ・早速クライマックス。ワーディングって意外と説明に困るエフェクトだよなあと ・ボスの攻撃がけっこう走って一瞬で味方が全滅。まあ、全員侵蝕率2桁なので問題はなかったのですが ・そして反撃開始。春日への攻撃が、ちょっと命中ダイスが回らず……3ダメージに。装甲無視じゃなかったら弾いてたw ・予定外の消耗でHPコストに悩んでいた支部長に癒しの水が飛んできて、着実にダメージを重ねていきます ・ついにPC1がボスにとどめを刺しましたが、そこはDXボス。蘇生エフェクトで立ち上がってみせます ・しかし敵も相当消耗しており、2ラウンド目の総攻撃には耐えられませんでした。すまん、このPC1遅いから大体先手取られちゃうんよ…… ・バックトラックは余裕というか、割と戻りすぎましたw ・そして普段通りの仕事に戻るUGN組、何故か保護者役が確定してしまったPC5、少しだけ変わってしまった日常に戻った男子達と、それぞれエンディングをむかえました ・次回はWEJ、今回以上にシリアスなシナリオですが、4人はどこまでマイペースに好戦的でいられるのでしょうか、そして探偵の胃はもつのでしょうか
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/17 20:18[web全体で公開] |
😶 参加申請があるとうれしいものですね 「ベルファール魔法学園」の『ダンスパーティを楽しもう!』の参加者が2名になりました。 参加申請があるとうれしいですね。 いつものことですがココフォリアの部屋は質素になりそうです。 BGMはいくつかいいなと思っているのがあるのでそれになりそうです。 気楽に楽しんでいけたらいいなと思っています。
| シュウ友生 | |
| 2026/03/16 09:30[web全体で公開] |
😲 100人目 延々やりたいキャラを作ってたら、いつの間にやら100体目w 参加したセッションの10倍近く、特にやる予定のないキャラを作った事になるなw
| 四季 | |
| 2026/03/07 14:44[web全体で公開] |
😶 なーんか、威力表って プログラミング言語で威力表を出力させる試みをしている方が居たので威力表を見ていて気付いたことを投げてみる。 なーんか、数曲線を描いていないか?試しにCopilotに投げてみたら 威力表40で ⌊(3n)/2⌋ − ⌊n/4⌋ 威力表50で 2n + ⌊n/3⌋ − ⌊n/5⌋ 全て表示するプログラミング言語で威力表を出力させる試みをしている方が居たので威力表を見ていて気付いたことを投げてみる。 なーんか、数曲線を描いていないか?試しにCopilotに投げてみたら 威力表40で ⌊(3n)/2⌋ − ⌊n/4⌋ 威力表50で 2n + ⌊n/3⌋ − ⌊n/5⌋ なる数式で近くなるらしいと答えてきた。 自分>「ワカラン(日本兵)」 コレ、代入式で何とかできないかとチョット考えてみたけど四捨五入どころじゃない「丸め」や「調整」が入っている事には気付けた。 威力表…数学ガチ勢がみたら解きがいのある数列に見えるんだが、みなさんはどう? 追記じゃい。 インフィニット・コロッセオの魔物データは魔物設定由来の歩合値が入っていない為か素の数字が数列として並んでいるんだよね。 コア部位のHPの値を数値化すると X+Y=HP って数式が見えてYの値は0が下限値で12が上限値、Xの値は10を最低値としてもの前の魔物レベルHPを代入していくって式になっているんだよね。具体的な内容を書いちゃうと著作権に引っ掛かりそうなので伏せなのは許せ。 その他の部位のHPは Xの値の最低値は7、Yの上限値は11 うーん、興味深い…
| てんちゃん | |
| 2026/03/07 15:55[web全体で公開] |
😶 どーこで探せばいーいのやら あ、はじめまして、てんちゃんです。 実はとある匿名SNSでVentangleの世界に連れていかれてからハマりましてェ。 と言ってもどこで探せばいいかわからずふらふらしてココにたどり着きました。 ちなみに誘ってくれた方はリアル都合で引退しました、悲しいね。 え?Discord? ダメです全て表示するあ、はじめまして、てんちゃんです。 実はとある匿名SNSでVentangleの世界に連れていかれてからハマりましてェ。 と言ってもどこで探せばいいかわからずふらふらしてココにたどり着きました。 ちなみに誘ってくれた方はリアル都合で引退しました、悲しいね。 え?Discord? ダメですよ、知らないサーバに入るの怖いし、怖くない? なぜか、なぜか「やりたいTRPG」になくて、困ってます。 なんででしょうね??? ARっていう全年齢版も出たんだからあってもよいのでは? もし「Ventangle」という名前に覚えがある方、声をかけてくださってもよいのですよ。 あ、検索はやめてください、ダメです!いけません!18歳未満の子は絶対にダメですよ!!
| 那珂川紫苑 | |
| 2026/03/07 10:02[web全体で公開] |
😶 前回に引き続きルルブについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記にたくさんのいいね誠にありがとうございます。どうも、那珂川紫苑です。 依然変わらず入院中の身ですが体調的には特に問題はないのでご安心ください。 今回の本題は、前回に引き続きルルブ所持についてなのですが、今回はなぜ持っていた方がいいのかという理由をもう一つだけ話そうかなと思います。 その理由は、「製作者でもルールを忘れる」ということです。 私はことあるごとに、自作TRPGであるアルカナ・シンフォニクスを擦っていますが、その実、私ルールブックのルールを全て覚えているわけではありません。だって作ったの一年前なのに全部覚えてるのは無理があります。確かに断片的な判定などは覚えていますが、小数点の切り上げ切り捨てどうこうとかそういう細かいところは忘れていますし、なんであればデータなんて全部覚えていません。覚えてるのはティアリーって名前のモンスターがいた程度だなぁって感じです。武器のステータス補正を当ててみろなんて言われてもその時の気分で決めていたので覚えてるわけもありません。 なので、そう言ったことも踏まえて、ルールブックはちゃんと買っておいた方がいいです。
| 四睡 | |
| 2026/03/06 23:08[web全体で公開] |
🤔 つらつらと 7版の勉強会に参加させていただいた!ようやくちゃんと読んで、20%くらい理解できた気がする!この調子で読み進めていきたい所存。 あれこれ言いながらルルブ確認するのがめちゃくちゃ楽しい。でオンセン覗いてみたら、ココフォリアのシーン数が増えるという日記を読んで、わかる~となった。特に気合い入れて作全て表示する7版の勉強会に参加させていただいた!ようやくちゃんと読んで、20%くらい理解できた気がする!この調子で読み進めていきたい所存。 あれこれ言いながらルルブ確認するのがめちゃくちゃ楽しい。でオンセン覗いてみたら、ココフォリアのシーン数が増えるという日記を読んで、わかる~となった。特に気合い入れて作ると、めちゃ増えるんだよな。好きなシナリオの部屋作ったとき、なるべくコンパクトにしたうえで総シーン登録200以上になった時は、震えたよね。長いシナリオだったからなおさらってもんですよ。 で、そのシナリオ回したくなった。ちょうど三月で、新年度始まったら忙しくなるだろうから、やるとしたら今なんだよな~~。めっちゃ回したい~~~~でもNPCのRPのレベルが足りない~~~~ たぶん今回回さなかったら後悔すると思うから、回す方に傾きつつあるけど、長いのと秘匿シナリオだからちょっと心配でね。うーん、とりあえずちょっと厳しめの条件で募集してみようかな。 追記 CoC6版のセッション募集しています~!4PL秘匿シナリオでとても長いですがよろしくお願いします!! https://trpgsession.com/session/177281012527gid2024
| シュウ友生 | |
| 2026/03/06 13:42[web全体で公開] |
😆 ハンドアウトを選ぶ際に やりたいハンドアウトを必ずできるとは限らないので、一応全てのハンドアウトで使うキャラを想像してみる事にしている。 キャラを考えるのが好きだというのもあるが、全部のハンドアウトのキャラを思いついた頃には、大体どれもやってみたいと思える様になっている。
| ルーズ | |
| 2026/03/05 18:18[web全体で公開] |
😶 現在行われてる卓の見学感想(途中) 珍しくTRPG関連で呟きたい事が出来たので軽く。 最近、ある卓にお邪魔させて頂いているのですが、(ネタバレの可能性があるので出来る限り伏せますが)大事な物を賭けた駆け引きが繰り広げられており、見ていて非常に面白い内容になっております。 PL間同士の駆け引きや度胸試し、果てには心理的リードをど全て表示する珍しくTRPG関連で呟きたい事が出来たので軽く。 最近、ある卓にお邪魔させて頂いているのですが、(ネタバレの可能性があるので出来る限り伏せますが)大事な物を賭けた駆け引きが繰り広げられており、見ていて非常に面白い内容になっております。 PL間同士の駆け引きや度胸試し、果てには心理的リードをどれだけ握れるかという、非常に面白い内容に仕上がっておりました。 それらを、PC間でRPする事でより駆け引きしてるという臨場感を得られる故、中々ナイスアイデアだなと。 続きが気になってしゃーないや...。 是非とも次は、出来るゲームで参加してみたい所さん。
| シュウ友生 | |
| 2026/03/05 21:20[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「ジャック・D・ギルフォード」 システム:メタリックガーディアン ジャック・D・ギルフォード 乗機:St.22Iサンダーボルトカスタム(ミーレス) フェニキア共和国の貴族、ギルフォード家の出身。特権階級に胡坐をかく実家に嫌気が差し、連邦軍に従軍する。 飄々としたタフガイで、どんなピンチでも不敵な笑顔とジョークを絶や全て表示するシステム:メタリックガーディアン ジャック・D・ギルフォード 乗機:St.22Iサンダーボルトカスタム(ミーレス) フェニキア共和国の貴族、ギルフォード家の出身。特権階級に胡坐をかく実家に嫌気が差し、連邦軍に従軍する。 飄々としたタフガイで、どんなピンチでも不敵な笑顔とジョークを絶やさない。面倒見が良い兄貴肌だが、そのふざけた態度を嫌がられる事もある。 ジュデッカ作戦の時に、帝国軍のフリーダ・ヴェロニカと戦って惚れ込み、後にディスティニーの作戦に従っている彼女を見て、テロリストの道から救いたいと思っている。 愛機のサンダーボルトは、機動性を大幅にカスタムしており、彼自身の操縦技術も相俟って「雷蛇」の二つ名を持つ。 「よろしくな、フォーチュンのボーイズ&ガールズ。心配するな、これでも学生時代はベビーシッターのバイトをしてたんだぜ?」 5レベルベテランを作ってみるテスト。 色々注ぎ込んでみたら、下手なガーディアンより躱せるキャラになった。自動取得の一騎当千とパーソナルセッティングが効いてるな。使い放題になった特技もあるし、割と使えるのでは? キャライメージはコブラです、コブラw アメリカンジョークいいよね!
| むぅ | |
| 2026/03/05 17:02[web全体で公開] |
😊 オンセン〇年目の初日記 日記や感想文といった類のものを書くのがあまり得意ではなく、この場でも日記を投稿した事がなかったのですが…。 エモクロアTRPGの説明会を細々と開催できて行けたら良いなと思っている身として、はじめましての方にも私のある程度の人柄が伝われば参加申請ボタンをポチっと押すハードルが多少は低くなるのかなと思全て表示する日記や感想文といった類のものを書くのがあまり得意ではなく、この場でも日記を投稿した事がなかったのですが…。 エモクロアTRPGの説明会を細々と開催できて行けたら良いなと思っている身として、はじめましての方にも私のある程度の人柄が伝われば参加申請ボタンをポチっと押すハードルが多少は低くなるのかなと思いましてこうして初日記を書いています。 とは言えね、もう書く事がないという。これが普段、日記を書かない人間の実力ってやつよ。 これが最初で最後の日記にならない事を祈りつつ、また説明会を立てる時にでも宣伝できたら良いなと思います。
| imo | |
| 2026/03/04 09:35[web全体で公開] |
😆 【忍殺】久々にリプレイをアップしました【重点】 久々にニンジャスレイヤーTRPGのリプレイを書き上げました。 セッションは先月行ったものですが、編集しながら当時の忍殺熱が思い出され、楽しく執筆できました。 プレイヤーの皆さんが忍殺用語を出すたびにニヤニヤしてしまいました。 PC達がネオサイタマを股にかけ縦横無尽に活躍する様はとてもかっこよか全て表示する久々にニンジャスレイヤーTRPGのリプレイを書き上げました。 セッションは先月行ったものですが、編集しながら当時の忍殺熱が思い出され、楽しく執筆できました。 プレイヤーの皆さんが忍殺用語を出すたびにニヤニヤしてしまいました。 PC達がネオサイタマを股にかけ縦横無尽に活躍する様はとてもかっこよかったです。 そんな実際のプレイの様子が気になる方は以下からドーゾ https://trpgsession.com/topic/topic177254221951/ ニンジャスレイヤーTRPGはシンプルなルールながら遊びごたえが有り、書籍版ならルルブ一冊の購入で済むのでとてもリーズナブル。 忍殺ファンの方はルルブを手にとって見てはいかがでしょうか。
| 伊吹 | |
| 2026/03/02 04:32[web全体で公開] |
😶 拡張【スピリット・ナイフ】の属性について 先日身内卓にてSW2.5をプレイしていたのですが、そのとき【スピリット・ナイフ】の拡張効果1について疑問が出来てしまいました。 皆さんご存知の通り「呪い属性」を追加して威力を上げるわけですが……この属性についてGM判断を要する事態になったわけですね。それは何かというと…… 「呪い+精神効果」全て表示する先日身内卓にてSW2.5をプレイしていたのですが、そのとき【スピリット・ナイフ】の拡張効果1について疑問が出来てしまいました。 皆さんご存知の通り「呪い属性」を追加して威力を上げるわけですが……この属性についてGM判断を要する事態になったわけですね。それは何かというと…… 「呪い+精神効果」は『Ⅱ』155頁や『MA』65頁にある通り、対象が「呪い属性」「精神効果属性」どちらかの属性片方に対する無効化する能力があればいっさい効果を受けません。 つまり「○精神効果無効」を持つ魔物に対して拡張効果1を使っても無効なままではないか、という話になったのです。「呪い+精神効果」の特記を読んだらそう思いますよね。 しかし該当するルールテキストを読んだ上ですぐに参加プレイヤーのひとりから疑問が提示されました。 「呪い+精神効果」と「呪いかつ精神効果」って別物なのでは?と。 【スピリット・ナイフ】の拡張効果1を御覧ください。ここには属性が「呪いかつ精神効果」になる、と書かれています。『Ⅲ』144頁や『MA』65頁にある通り、「○○かつ××属性」は対象ごとに対象にとってより不利になるようにどちらかの属性を選んで解決する、とありますね。つまり拡張効果1を使用した【スピリット・ナイフ】は「○精神効果無効」を持つ魔物にも「呪い属性」によるダメージを与えられるのではないか、という意見です。 一見すると無茶苦茶な主張に見えるかもしれません。言い出したプレイヤーすらただの表記揺れかもしれない、とは言っていますし。 しかし考えてみて欲しいのです。じゃあ拡張効果1で「呪い属性」を追加する意味はなんだろう?と。 確かにデーモンルーラーの【ディフィシェンシー】で呪い属性に弱点を追加するなどすればその効果を受けられるようになりますが、かなり限定的な恩恵しか思いつきません。何のために属性を追加したり変更したりするのか……それは相手の無効や耐性をかいくぐるためではないのか、と。 結局、公式から何も出ていない以上はその卓のGM判断ということになるわけですが……身内卓では拡張効果1は「呪いかつ精神効果」であり「呪い+精神効果」とは別扱いである、としました。こちらの方がプレイヤーにとって恩恵があるから、つまりプレイヤーフレンドリーであるためですね。「○精神効果無効」を持つ魔物って割と多いですから。
| 明日平 | |
| 2026/02/27 22:39[web全体で公開] |
😶 「オリジナルの体験」か?「他人と共有できる体験」か? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小難しくタイトルを書いていますが オリジナルのシナリオを遊ぶか (公式や同人の)有名なシナリオを遊ぶか という話です 明日平は昭和生まれのおじさんなのでオリジナルシナリオのGMをすることが多いです なんというかTRPGは「自分たちだけのオリジナルなストーリーを体験するモノ」という(ちょっと古めかしい?)感覚が強いからです 公式(や他の方が作った)シナリオを回すこともありますが、これはオリジナルのシナリオが回せないときが主です 他人のシナリオを回すときは、初めてのシステムで勝手がわからなかったり、そもそもシナリオ書く時間がなかったり、単純に面倒くさかったりそんな感じです 後、システムによっては公式(や同人)シナリオがそもそも少ないものもあります ゆえにオリジナルシナリオでオリジナルの体験を…ということが多い 翻って昨今の流行り、特にクトゥルフ神話TRPG界隈を外から見てると、有名シナリオを回す方やPLとして参加したがっている方が多くいるように感じます(実際は知らないですが) 有名シナリオがいい点もわかります 何より面白いことがある程度保証されているのは、素人の作ったオリジナルシナリオに比べると大きなアドバンテージです タイパが叫ばれる昨今、つまらない可能性があるオリジナルシナリオで無駄な時間を過ごすより、ある程度評価の固まった有名シナリオを遊びたいというのは一つの流れなのかもしれません でも、有名シナリオが遊ばれる理由は面白さの保証ではなくて、「体験の共有」なのかなと思ってます ・動画で見たのと同じシナリオを遊びたい ・有名シナリオを見てから動画を見たい ・同じシナリオを遊んだ同士でSNSでつながりたい といった体験の共有ができることこそが強みなのかな……と思ってますが本当のところは知らない 特に同じシナリオを遊んだ方とのつながりは、ネットのなかった時代のセッション後の駄弁りに似た楽しさがあるんだろうなとは思います。 話があっちこっちに飛んでわかりにくいですが かつて(それこそ20世紀の時代とか)、TRPGは「自分たちだけのオリジナルな冒険ができる」がウリであったわけですが いまは「みんなと同じ冒険が共有できる」(共通の話題になる)がウリになる時代になっているんだなって思うわけですよ もちろん20世紀もドラクエやFF(どっちも)を共通の話題としていたのだから人の習性は変わっていないわけですけど 「オリジナルの体験」と「他人と共有できる体験」どっちが上ってものでもないでしょうから 明日平おじさんとしては今の流行りについていけてないので下手の横好きのオリジナルシナリオで「オリジナルの体験」型でいこうと思います
| 明日平 | |
| 2026/02/26 19:39[web全体で公開] |
😶 キャンペーン没ネタ その1 マージナルヒーローズ 悪役の理屈を作るのが面倒なので 敵対的ではないものの人類を上回る圧倒的力ゆえの脅威に対抗するシナリオ (例えば仮面ライダー鎧武のヘルヘイムの森みたいなもの) ってネタで少し考えていたんだけど 人間の理の外にあって敵対的とは言えないが力が圧倒的すぎるゆえの脅全て表示するその1 マージナルヒーローズ 悪役の理屈を作るのが面倒なので 敵対的ではないものの人類を上回る圧倒的力ゆえの脅威に対抗するシナリオ (例えば仮面ライダー鎧武のヘルヘイムの森みたいなもの) ってネタで少し考えていたんだけど 人間の理の外にあって敵対的とは言えないが力が圧倒的すぎるゆえの脅威に対抗する……クトゥルフ神話TRPGでよくね? ってなって没にしました その2 超かぐや姫 旬のネタを旬のうちにシナリオにするのはよいこと というわけで超かぐや姫です 明日平がGMできるシステムのうちどれでやるかつらつら考えると……天下繚乱になりました 基本ギミックが公式設定のもので行けることと、 何よりEXーotogibanashiぽいのは天下繚乱だよねってことです(モノトーンミュージアムは持ってない) 1話EXかぐや姫 2話EX桃太郎 3話EX浦島太郎 みたいなノリで行けないかと考えましたが……旬のうちに出来上がる気がしないので没です とりあえず延し延しになっているプレシャスデイズの準備頑張ります
