寿さんがいいね!した日記/コメント page.3

寿さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

りこ⭐
りこ⭐日記
2026/05/24 10:17[web全体で公開]
🤔 🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話
なぜ「シナリオを回す」「シナリオを通過する」っていうのでしょうか
TRPGをはじめたばかりのわたしには、この言い回しがどうしても馴染めなくて...
ベテランプレイヤーの方々には当たり前の言葉なのかもしれないのですけど、
自分がどう感じているのか、少し整理してみたくなりました
 
シナリオっ全て表示するなぜ「シナリオを回す」「シナリオを通過する」っていうのでしょうか
TRPGをはじめたばかりのわたしには、この言い回しがどうしても馴染めなくて...
ベテランプレイヤーの方々には当たり前の言葉なのかもしれないのですけど、
自分がどう感じているのか、少し整理してみたくなりました
 
シナリオって、クリアするためのミッションっていうだけではなくて、
新しい物語を生み出すための舞台装置なのかな、って思っていて
 
卓を囲むキャラクターたちが違えば、
同じシナリオでもまったく異なる物語が生まれるかもしれない
だとしたら、シナリオライターの方が本当に喜んでくださるのは、
ストーリーラインを正確になぞることより、
その舞台で予想外の物語が生まれることなのかな、なんて...
違ってたらごめんなさい💦
 
わたしがセッションの中でいちばん心を動かされるのは、
エンディングフェイズなんです
事件が解決したあと、NPCたちがどんな顔をしているのか、
キャラクターたちの間で何が失われ、何が残り、何が生まれたか
長い映画を観たあとのような、物語の前と後で、世界が少し違って見える、
あの瞬間がとても好きで...
 
だから物語の結末を大切に、できるだけ丁寧にロールプレイしたいと思っています
そこにこそ、その卓だけの唯一無二の物語が宿る気がするから...
 
これって、おかしな感覚でしょうか。
いいね! 31
りこ⭐
りこ⭐日記
2026/06/07 09:19[web全体で公開]
😟 🔰プレイヤーとキャラクターの距離感?
 
「うちの子」ってどんな感覚なのでしょうか?
 
一次創作界隈にいた頃から、そしてTRPGをはじめてからも、
よく見聞きする言葉のひとつに「うちの子」があります
 
自分で創作したオリジナルキャラクター(PC)のことを、
愛情をこめて我が子のようにそう呼ぶ文化ですよね
みなさんが「全て表示する 
「うちの子」ってどんな感覚なのでしょうか?
 
一次創作界隈にいた頃から、そしてTRPGをはじめてからも、
よく見聞きする言葉のひとつに「うちの子」があります
 
自分で創作したオリジナルキャラクター(PC)のことを、
愛情をこめて我が子のようにそう呼ぶ文化ですよね
みなさんが「うちの子」のお話をされているのを見るのは、
キャラクターへの深い愛情が伝わってきて素敵だな、
っていつも思っています
 
―――でも、わたし自身は、自分が創作したキャラクターを
「うちの子」と思う感覚が、まだあまりうまく掴めていません...💦
 
もちろん、わたしにも「推しキャラ」はいるし、
キャラクター愛がないわけではないと思うけれど、
「じゃあ、自分が創作したキャラクターを『推しキャラ』にしたのが
『うちの子』ってコト……?」
なんて考えてみたりもするのですが、
それもなんだかちょっと違う気がしていて...
 
自分の中にその感覚の引き出しがあまりなくて、本当に純粋に、
「うちの子って一体どんな感覚なんだろう?」
って不思議に思っています
 
わたしの感覚としては、自分が創作したキャラクターであっても、
生まれたその日から「自分の子ども」ではなく、
その物語の世界に存在する「ひとりの独立した登場人物」
に近い気がしています
 
特にTRPGをはじめてからはその感覚がよりはっきりして、
シナリオ舞台に立ったキャラクターの内側から共に物語を生きて、
その出会いや選択の行く末を最後までちゃんと見届けてあげたいな、
って思っています
 
先日、エンディングを大切にロールプレイしたいって書いたけど、
それはたぶん、そういう感覚だからなのだと思います
 
でもやっぱりそれは「うちの子」っていう感覚とはちょっと違うくて...
 
みなさんにとっての「うちの子」って、
普段どんな感覚、どんな距離感なのでしょうか?
プレイヤー(PL)とキャラクター(PC)との関係性
を教えてもらえたら嬉しいです
 
いいね! 25
セス
セス日記
2026/06/05 22:42[web全体で公開]
😆 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その6
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日の試合は前日二刀流直後の休養日でベンチスタート2回目w
 先発ロプレスキさん6回無失点でしたが救援スコットさんがサヨナラ打たれてHR2-3のさよなら負け・・・
 全員野球でノーHR、今季初めてのサヨナラ負け(向こうは2HRw)なのが・・・
 や全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日の試合は前日二刀流直後の休養日でベンチスタート2回目w
 先発ロプレスキさん6回無失点でしたが救援スコットさんがサヨナラ打たれてHR2-3のさよなら負け・・・
 全員野球でノーHR、今季初めてのサヨナラ負け(向こうは2HRw)なのが・・・
 やはり、セス的には前世紀巨人V9リアル観戦世代なので、大谷さんと最低もう一人、王さん、
長嶋さんクラスの方々がいて欲しい!!とは祈ってますが(欲張りw)


 直近の過去日記。
2026/06/04 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その5
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178057020481/


 上の過去日記以下では、
「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?
 って話の2発目と3発目!」
として、
「AIマスターさんとAIプレイヤーさんの働き=機能?一覧??をさらっと述べました」
ですね(あくまでさらっと!と上っ面だけですがw)


 では、今回の日記では、
「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?」
って話の、
「4発目!」
となります(笑)


 では、毎度の但し書き!として、
「この日記はTRPGの話の日記」
なので、
「当前に具体的にTRPGセッションを遊んで楽しんで行く前提」
で話を進めて行きますです(藁)


 まずは、
「所謂TRPG作品のゲームシステムだけ!」
ならば、
「AIマスターさんとAIプレイヤーさんとか持ち出さずに、
 現状の所謂コンピューターゲーム全般でほぼ実現している」
という、
「立派な現状である、
 所謂コンピュータRPGが存在している認識」
です(草)

 所謂、
「全ての内容かあらかじめプログラミングされていて、
 所謂途中のステーリー分岐経路とマルチエンディング形式とかとか」
(あらかじめプログラミングされている内容以外は遊べない!w)
とかって呼ばれているレベルですね(藁)

 つまり、
「予め全て決まっている話の筋とその話の筋を、
 色々な形式で辿りながら、
 所謂ゲーム的なシステムだけに沿って、
 その話を随時的に体験できる所謂ゲームはもう既に色々と無数に存在している」
ってことですね(大草原)

 要するに、
「既に予め全て決まっている、所謂話の筋と所謂ゲームシステム」
の、
「この二つ要因と内容以外の内容に随時に対応するために、
 所謂AIマスターさんとか所謂AIプレイヤーさんが必要」
(所謂、インタラクティブ(シ語)に!w)
と言おうか、
「あたかも実際の生きている人間様たちが、
 所謂TRPGセッションで遊んでいるように、
 話の筋とかゲームシステムは一応基本的には決まっているが、
 その既存の話の筋とかゲームシステム以外の要素が発生した時に、
 生きている人間様たちが面白おかしく対応しているような感じで、
 所謂TRPGセッションを遊んで楽しみたい!」
(まぁ、生きている人間様たちでと学級会とかお気持表明とか色々とありまのかでww)
ってことなんですよね(南無ww)

 ここまでの結論としては、
「まあ、現状のゲームとかでも、
 色々とクxゲーとかが立派に存在してます」
が、
「所謂AIマスターさんたちとか所謂AIプレイヤーさんたちとか一緒に、
 生きている人間様がマスターさんとかプレイヤーさんとかが混ざっても、
 所謂TRPGセッションを遊んで楽しめるもの」
が、
「所謂AITRPG作品!」
ってことなんですよね(絶望www)


 畢竟、
「生きている人間様たち同士だけでTRPGセッションを遊ぼうと思うと、
 TRPGのシナリオ作成からセッション募集、
 TRPGセッションスケジュール管理、
 TRPGセッション開催などなど」
で、
「所謂コミュ障や内気、メンヘラ、お地蔵さん、
 所謂マナーやエチケット違反、所謂ハラスメント、
 暴言、学級会、お気持ち表明などなど」
の、
「所謂無数の対人的なストレスや諸問題があり過ぎ(合掌)」
なので、
「前世紀の昭和の御代ならばいざ知らず、
 この令和の御代では、とてもとても・・・・・・」
って話で、
「生きている人間様がお一人様で、
 なーんの所謂無数の対人的なストレスや諸問題を無しで、
 所謂
 TRPGセッションを遊べるような、
 所謂AITRPG作品!の需要がある!かも??」
って話でしょうかね(南無南無南無www)

 まぁ、
「そんな独り遊びならば、TRPGはいらねぇーよ!
 最初から最後まで所謂現状のコンピューターRPGで独りシヌまで遊んでいろ!
 イッてヨシ!」
って話ではあるのですがね(独り遊びスキーさんたち万歳!wwww)


 ということで、
「もしみなさまも所謂AITRPG作品!の需要がある!かも?とかについて、
 どんどんコメントなど!をよろしく!!」
って感じてしょうか(草)


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
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セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
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【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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・パスファインダー2eリマスター版
2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
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※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
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2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

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ぱとたく
ぱとたく日記
2026/06/06 12:15[web全体で公開]
😶 声(^_^;)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、こんにちは(*´∀`*)

声優の皆さんが問題にされているAIボイス問題がいろいろ話題になる昨今、自分のPCにイメージボイスが欲しくなるのかちょっと考えているぱとたくです(^_^;)

たぶん、そんなにこだわりはないと思いますが私もAI中立派としてボイスにはこだわりはありません。

モデルはいるかもしれませんが、有名声優さんのイメージになりがちなのはちょっと(^_^;)

キャラメイクも少し楽しみつつ、良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ
いいね! 12
ササミ
ササミ日記
2026/05/29 17:13[web全体で公開]
😶 ドラクエがストライク世代です
ドラクエのナンバリングタイトルが発表されました。
まぁ、あと5年ぐらい待たされるとは思っていますwww

先週から睡眠時間を削ってSFC版のドラクエ1・2とドラクエ3の順番で遊んでいます。

シナリオと攻略はなんとなく覚えているので、スムーズに進みましたが、2のロンダルキアの洞窟からはガチ全て表示するドラクエのナンバリングタイトルが発表されました。
まぁ、あと5年ぐらい待たされるとは思っていますwww

先週から睡眠時間を削ってSFC版のドラクエ1・2とドラクエ3の順番で遊んでいます。

シナリオと攻略はなんとなく覚えているので、スムーズに進みましたが、2のロンダルキアの洞窟からはガチ過ぎて何度か全滅しました(SFC版は調整入っていますがそれでも難しい!)

攻略知っていると、レベル足りないんだよねwww

それと、ドラクエ3はやっぱり名作です!!
楽しすぎて、ちいさなメダルがあと6枚でコンプリートです。


さて、ドラクエ4のPS版、ドコにしまったかな?
明日は朝から倉庫に行って発掘作業です。
いいね! 21
肴
肴日記
2026/05/29 10:51[web全体で公開]
😶 シナリオ途中のロスト対策
の、一つの解法を見つけた気がするので共有してみるの巻。割と目から鱗というか、「その手があったか!!」って思ったので。
https://x.com/katatumuri/status/2059856674719195248?s=46

いえまぁ、そもそも死なすなといいますか、死にそうになったら温全て表示するの、一つの解法を見つけた気がするので共有してみるの巻。割と目から鱗というか、「その手があったか!!」って思ったので。


いえまぁ、そもそも死なすなといいますか、死にそうになったら温情でもなんでも入れて生かせばいい派の人にとってはどうでもいい話ではあるんですが。

個人的には、死亡やロストが設定されているシステムは「生きて帰りたい」がPC・PLのモチベになるというか、極論絶対に死なないなら戦闘やHPの概念消せばいいじゃんと思ってしまうので、常に「ロストの危険性は排除したくないけど、本当にロストするとPLがそのあと暇になるのでロストさせたくはない」というジレンマに陥るんですよネ。

現状sw2.5では「お守りルール」と「タッグルール」によって一応の解決、かなりの安心感を得たんですけど、この「実際のロスト処理を後回しにする」は究極的な手法ですよねぇ。

実際自卓に盛り込むかはまた別として、素晴らしい発想を得た魚類なのでした。まる。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/05/27 09:57[web全体で公開]
😶 ネタ出し期間
これ自体はTRPGと関係ないのである。

私は一人遊び期間が長く、なんなら今もやってますが、
その時は突飛な出来事、意外性を重視してます。
4コマ漫画のお作法起承転結で言うところの転ですね。
なぜ一人遊び時限定かと言うと、
複数人が関わると結に至れないから。
結に導くために転を考えたり全て表示するこれ自体はTRPGと関係ないのである。

私は一人遊び期間が長く、なんなら今もやってますが、
その時は突飛な出来事、意外性を重視してます。
4コマ漫画のお作法起承転結で言うところの転ですね。
なぜ一人遊び時限定かと言うと、
複数人が関わると結に至れないから。
結に導くために転を考えたりもする。

シナリオの場合は対応力、柔軟性を重視しています。
セッションたるもの、想定外の奇行に対してもブルースクリーン出して強制終了にはできません。
それをパターンの一つとして組み込む必要が出ます。
ただここを凝りすぎるとやたらページ数がかさばり、
対応指南書作ってるんと違うぞとセルフツッコミする羽目になる。
これを防ぐ仕組みがハウスルールであり✕カードだったりするんでしょうが、実態として非現実的な方が盛り上がる場合が多いのでキ◯ガイプレイも受け付ける度量あるかで満足度が変わる場合もあるジレンマ。
お行儀よくやってもクリアできないシナリオも多い。

つまり優秀な卓主催者とはカスハラ対応のベテランなのでは?脳裏に浮かんだ日。
いいね! 10
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/05/19 18:25[web全体で公開]
😶 平日昼卓に需要はあるのか
どうも、転職して平日休みとなったバルサミコです。

クトゥルフやりたいとは思ってるのですが、仕事の関係で平日が休みとなったので…休日には遊べないんですよね。そんなわけで平日にテキセやろうかと思いましたが…人いるのか…?
いいね! 21
ナナシ
ナナシ日記
2026/05/04 00:45[web全体で公開]
😶 なぜベストを尽くさないのか
最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。
アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、全て表示する最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。
アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、割と皆さん色々と工夫しているんだなぁと勝手に感心しています。

非機能要件的な要素ではあるのでしょうが、音楽なんかと同じで有れば参加者のモチベーションにも繋がるのかもしれないし、私も力を入れてみようかなとも思ったのですが、多分そちらの才能はないみたいなのでベストを尽くすのは断念しました。
(頑張って素材集めてやってみたのですが、自分で作ったものを見ててどうしても安っぽくなってしまうのでやらないほうがよいなという結論に至りました。)

加えて言い訳をすると、盤面の情報量が多いと私の脳内CPUの処理速度が落ちてしまうのと、頻繁に新しいシナリオに手を伸ばすこともあり汎用性のあるフレームワークの方が都合が良いので、やっぱり今の”阿部寛のホームページ”のようなシンプルなレイアウトの方が自分は向いているんだろうな...と、開き直ることにしました。

私の卓に来られる方でお洒落ルームが好きな人は、今後も期待に応えられないかもだけどごめんね!!
いいね! 36
COBRA
COBRA日記
2026/04/29 18:57[web全体で公開]
😶 Discoed置きセに興味ある方はいらっしゃいますか?
先日、導入パートを開始したばかりのDiscoed置きセをしております。
そして、考えてもみるとGWじゃん!と気づきましたw
興味ある方は私へのコメントにてお声がけください。

TRPG史上最初のキャンペーンワールドであるブラックムーアを舞台とし
(D&Dのグレイホークより古い、「チェインメ全て表示する先日、導入パートを開始したばかりのDiscoed置きセをしております。
そして、考えてもみるとGWじゃん!と気づきましたw
興味ある方は私へのコメントにてお声がけください。

TRPG史上最初のキャンペーンワールドであるブラックムーアを舞台とし
(D&Dのグレイホークより古い、「チェインメイル」システムでのワールド設定)
ルールを知らない方でも、割とスムーズに始められるシステム「クラシックD&D」を使用したテキセで、
平日は1日に1回程度の行動宣言や意思決定(昼休みや深夜にDiscordチャンネルに書き込み、当方がGMとして結果返信)、もしくは深夜に時間のある方はテキセ的なやりとりで進んでる感じです。
(但し土曜日は毎週末に私がCD&Dキャンペーンを行っているので、その時間帯はレスしていないです。)

10レベルPC用モジュールなので、初めての方は職業クラスを選んで既成のプレロールドキャラの使用が開始はスムーズですが、欧風中世ファンタジーでのPCを自作したい方は3d6を7回振れば能力値と所持金が決まるシステムなのでサクッと始められます。

*CD&Dギルド「CD&Dのキャラを作るスレ」参加条件: 管理者の承認が必要
https://trpgsession.com/community/commu147836176520/thre147836307731/

他版のD&Dで育てたキャラをブラックムーアで冒険させてみたい方のコンバートもOKです。
いいね! 10
KAL666
KAL666日記
2026/04/27 12:48[web全体で公開]
😶 運と頭の体操
ちょっとした言葉遊びです。
皆さんは運や運命?がどんな風に影響するか考えたことはありますか?
ちょっと以下のケースのとき、その結果は誰の運かを考えてみてください。

【ケース】
貴方はおみくじを買いました。
そのおみくじは箱から中身の見えないおみくじを自分で選んで買えます。
買ったおみ全て表示するちょっとした言葉遊びです。
皆さんは運や運命?がどんな風に影響するか考えたことはありますか?
ちょっと以下のケースのとき、その結果は誰の運かを考えてみてください。

【ケース】
貴方はおみくじを買いました。
そのおみくじは箱から中身の見えないおみくじを自分で選んで買えます。
買ったおみくじの中身を見ていません。
最近、運の悪い友人にそれを上げました。

【質問】
友人におみくじをあげて、友人が開きました。
貴方は一緒に中を見ました。
出た結果は、
→友人の運
→自分の運

では次のケース。
【ケース】
貴方は病気で来れない友人の頼みでおみくじを買いました。
そのおみくじは箱から中身の見えないおみくじを自分で選んで買えます。
買ったおみくじの中身を見ていません。
その後、それを友人に届けて、後日結果を聞きました。

【質問】
貴方が頼まれて、貴方が選んだおみくじを友人に渡して、友人があけた結果を聞いたとき、
出た結果は、
→友人の運
→自分の運

さて、皆さんの考えは?
正解はなく、面白い見解があったらメシのタネにさせてもらいます。
いいね! 14
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/04/25 20:40[web全体で公開]
😶 理想の初心者さん
Xなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。
既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。

ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがある全て表示するXなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。
既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。

ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがあるので、整理しつつ書いてみることにしました。
――そう。「どこまでも受け身な態度でいる」方々についてです。

ちなみに、ここ(※オンセン)にいる人たちは、ほぼ該当しません。
TRPGについて調べて、「TRPGオンセンというサイトがある」ことを発見し、登録する、という行動を、既に起こしているからです。
じゃあXに書けよと思われるでしょうが(ごもっとも)、文字数の壁があるんだ……ぐぬぬ

さて、話を戻します。

経験者に何かを尋ねられるたびに「それって何ですか?」と質問で返し続けてしまう初心者さん。
例えば、「やってみたいシステムはなんですか?」と聞かれたときに、「システムってなんですか?」って質問返ししてしまうようなことですね。
すると、会話が前に進まず、結果として経験者側が一方的に情報を提供し続ける形になってしまいます。
もちろん最初は分からないことだらけで当然なのですが、すべてを相手任せにしてしまうと、「一緒に遊ぶ仲間」というより、「教えてくれる人」と「教えてもらうだけの人」という関係になってしまいます。

TRPGは多くのPLにとって「自分が好きで大切にしている遊び」です。
そのため、「興味はあるけど、自分では何も調べない」という姿勢は、意図せずとも「その遊びに対して労力をかける気はない」と受け取られてしまうことがあります。

このような終始受け身の態度の人がそのままPLになると……

・ルール覚えようとしない 
・結果、GMの負担を増やす  
・「つまらない」ってすぐ言う(自分では面白くしようとしない)

そんな危惧が、経験者の頭をよぎるのです。
では、どうすればよいのでしょうか?

難しいことをする必要はありません。例えば――

・分からない言葉が出てきたら、一度、自分で軽く調べてみる
・「ここまでは調べてみたけど、ここが分からない」と伝える
・「初心者だけど、自分でも少しずつ覚えていきたい」と一言添える

ほんの少しでも自分で調べてみたり、言葉の意味を確認してみたりするだけで、「ちゃんと向き合おうとしている」という気持ちはしっかり伝わります。

TRPGは「誰かがサービスを提供する遊び」ではなく、「みんなで一緒に作っていく遊び」です。
だからこそ、ただ口を開けて待っているのではなく、歩み寄る姿勢があると、より楽しく、気持ちよく遊べる関係になります。

「全部教えてもらう」から一歩進んで、「一緒に覚えていく」。
その意識があるだけで、最初の一歩はぐっと良いものになるはずです。
いいね! 27
コノハズク
コノハズク日記
2026/04/25 15:48[web全体で公開]
😶 スマホ参加者さんについてのまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ https://ccfolia.com/rooms/f7NxuCT9_
一応頑張って用意した部屋です。しばらく置いておくのでご自由にお使いください

本題
スマホ参加者さんの対応について、自分なりに考えを整理しました。

これまで悩んでいたのは「スマホだから難しいのか?」という点だったのですが、今回いろいろなご意見や実体験を振り返る中で、少し違うのではないかと感じています。

実際に一番負担になっていたのは、
・事前申告がない(スマホ不可なのに後出しでスマホと言われる)
・「動作確認済み」と言われていたのに基本操作ができない
・操作をそのままGMに任せようとする

といった、「環境そのもの」よりも「認識や姿勢のズレ」でした。

もちろん、スマホ参加自体が悪いとは思っていません。
ただ、ココフォリアの操作はある程度の習熟が前提になるため、
「操作はPL側で事前に確認してくるもの」という認識でいます。

自分自身も、分からないことは自分で練習するように教わってきたこともあり、
GMがセッション中に操作講習まで行うのは難しいと感じています。

また、特に困惑したのは、
他所ではGMをされているような方が、スマホを理由に基本操作を丸投げされるケースでした。
このような状況になると、どれだけ準備をしても対応しきれず、
結果的にセッション進行自体に影響が出てしまいます。

そのため、自分の中での整理としては、

・操作習得はPL側の努力としてお願いしたい
・事前申告は必須(環境・不安点など)
・当日の進行に支障が出る場合は対応に限界がある

という形で、ある程度線引きをする必要があると感じました。

GMは物語を一緒に作る立場であり、
「ツールのサポートセンター」ではない、というスタンスでやっていきたいと思っています。

今後は、募集文にもこのあたりを明記しつつ、
トラブルが起きにくい形を模索していこうと思います。

いろいろなご意見をくださった皆様、本当にありがとうございました。
※トピックにも同じことを書きます 本当にありがとうございました。
いいね! 27
いな
いな日記
2026/03/01 14:01[web全体で公開]
😶 昔のシナリオ(クトゥルフ神話TRPG)
昔に発売されたクトゥルフ神話TRPGのシナリオを行うとしたら、
参加したいと思われる方っていらっしゃるんでしょうかね。
キャンペーンとかはしんどいので除外するとして。
いいね! 16
ミミ子
ミミ子日記
2026/01/09 08:18[web全体で公開]
😟 純粋に困惑
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ募集の概要に「あなたたちは水族館に赴いて~」と書いてあったら、大なり小なり水族館に興味あるキャラシで行くと思うんですがどうなんでしょう…。(水族館は例え。遊園地でも可)
興味はなくても、シナリオに参加したいならRPを工夫するとか…。
「このPCは水族館に興味がないので会話しません、行動しません。導入がよくないです」とか言われても、なんで来た?
概要に水族館って書いてあったでしょ?としか言いようが…。
それとも参加PCは全員、水族館に興味がありますとか書かないとダメなんでしょうか?
概要に書くとキャラ設定が縛られるかな、と思って書かなかったんですが…。

別に興味なくてもいいんですよ? キャラクターは自由だから。でもそこからアクションするのは、PC(PL)の方なのでは?と思います。それともPCが積極的に参加してくれるようになるまで、KPが配慮しないといけないんでしょうか?
ちょっと色んな意見聞きたいです。
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ミミ子
ミミ子日記
2026/01/14 09:28[web全体で公開]
😟 純粋に困惑2(一応伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回はたくさんのコメント頂きありがとうございました。
私も色々な意見を聞いて、だいぶ整理がついたと思います。
思うのはシナリオ傾向と、PCの性格または設定が合わない場合にどうすればいいのか、ということですね。

CoCには危険なシナリオが多いですが、臆病な性格のPCは連れていけないのか。
結論をいうと連れて行くのは構わないけど、シナリオに参加する努力はPL側に求められるよね、ってことです。
「うちのPCは臆病なんで、危険なとこ行きません。戦闘参加しません。事件に携わりません」だと何しにきたの?ってなると思います。ぶっちゃけるとこういうPC=PLにはヘイトたまりますね。
それよりかは「うちのPCは臆病だけど、こういう理由をつけて危険なことに携わります」っていう姿勢の方が好感持てます。
まぁ、他の意見もあるでしょう。後学の為に聞かせて頂けると幸いです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/06 15:00[web全体で公開]
😢 【雑記/徒然】ペリリュー 楽園のゲルニカ【映画】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
立て続けで恐縮ですが、アニメ映画『ペリリュー 楽園のゲルニカ』を観て参りました。

美しい南国の島でたった80年前にあった大きな戦争で、1万人もの日本兵たちの内、生き残ったのは僅か34人でした。
未だに1200柱もの遺骨が眠るというこの地で、一体何があったかを、柔らかいタッチで、しかし壮絶に描いた傑作です。
生き残りたくて、必死で、それでも銃弾や砲撃、飢えや病に倒れて行ったその多くが20代の若者だったそうです。

エンディングの『奇跡のようなこと』を澄んだ声で歌うのは上白石萌音さん。
わたしは人の無念というものに弱いようで、ぼろっぼろに泣きました。
公開はあと数日ですが、ぜひ劇場へ足をお運び下さい。

パンフレット?
売り切れてましたが、公式通販にあったので少し先に届く予定です。
生きねば!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ!
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四睡
四睡日記
2026/01/04 22:26[web全体で公開]
😶 映画などを見た話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日今日はドラマと映画三昧だった。
この動画は再生できませんの3期分、そのTHE MOVIE、ダンジョンズ&ドラゴンズの映画を見た。

この動画は再生できませんは事前知識一切なしで見た。ホラーかと思いきや、ちゃんと理由が解明される推理もので新鮮だった。1話ずつのテーマは1期が好きだけど、映画と3期は全体通しての伏線が良かった。あと主人公たちの緩い会話も良かった。かが屋さんがドラマ撮ってるらしいって噂は知ってたけど、これだったんだ〜。こういうの好き。4期も作ってほしいな〜。

ダンジョンズ&ドラゴンズの映画、TRPG原作って聞いてて、ずっと見たいな〜と思ってた。たまたまアマプラで見つけたから、喜び勇んで視聴。めっちゃ面白かった。
D&Dのルールは全く知らないから、どんな処理したのか分からないところもあったけど、なんとなく今ダイス判定して失敗したなとか、今ラウンド処理してるっぽい?とかやんわりわかって面白かった。たぶん映画ではキャンペーンシナリオ5つくらいまたいでるのかな?って思った。キャラ同士のやり取りとか、成長とかがすごく良かったな〜。D&Dに興味湧いたから余裕できたら調べてみようかな。
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/02 05:46[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
皆様体調にはお気を付けを、という書き出しの体調不良から復帰したナマモノです
7月頭の肺炎が長引き気が付けば年が明けてしまいました
途中抜けしたことによりGM様PL様には多大なるご迷惑したことに対する謝辞で締めくくりたいと思います
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/30 01:24[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス34【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベレファイオン(以下、ベレ)戦の2ラウンド目から。
戦闘中にも、塔が不安定に揺れて、<軽業>or<運動>判定を迫られるPCたち。もちろん、ベレも例外ではなかったのですが、四つ足は有利だとかで……

PC側、遅れてPL参戦のドルバック以外は、みな華麗に20以上の達成値で成功!
ベレだけが失敗しているっ! (有利で振って失敗していましたが、本当はシックニング・レイディアンスで消耗が入っていたので、有利ですらなかったのです)

伏せ状態になり、ターンが回るまでに前衛二人から有利で攻撃を受けることになるベレ。
イリゼのターンにはさらに朦朧撃が入り、朦朧状態に。
自PCのターンでは、アップキャストしたファイボ(朦朧状態だと敏捷力STが自動失敗する)に焼かれ、最後はリルがトドメ!
コテンパンって、こういうことを言うんだな……(合掌)

ベレを倒した直後(この辺りでドルバックPLさんも合流)、塔の揺れが酷くなりました。
ベレが被っていた王冠を落としたので、それを拾います(一緒に落ちていたバッグ・オヴ・ホールディングも)。
王冠で塔を制御できそうではありましたが、同調には1時間かかるのですぐには使えないようです。

すわ、皆でガタガタと崩壊を始める塔から急いで脱出だああ!!

地上への距離を尋ねたら、なんと1000フィート!(300m!)
浮かぶ瓦礫の上を、ぴょんぴょんと飛んで地上へ向かう判定が必要です。(DMの力作の立体マップでした! ユドナの本領発揮!)

自PCはフェザーフォールの指輪を同調していたので判定は不要でしたが、こんなこともあろうかとディメンジョン・ドアも準備していたので、500ft下(半分)まで、イリゼを送り届けます。
ドルバックは得意の動物使いを使って、近くを飛んでいるドラゴネルを手懐け、それに乗っていました!

運動の得意なリルは自力で降りますが、出目が悪くて踏み外し……!
危なーい!! と思ったところ、ドルバックが操るドラゴネルが、さっと口にくわえて事なきを得ます。ドルバックの見せ場、名シーンでしたね~!(絵になるわあ……!)

地上では、別行動をしていたダラマールと再会。
ダレットがファーガブ(通信機)で連絡してきて、そちらとの合流も目指します。
さっそく、全員がドラゴネルに乗って……と言いたいところ、1頭足りない! ダラマールをバッグ・オヴ・ホールディングに入れる案が出ました(しかもDMから)。
あのダラマールを!? バッグに??(想像して、モニタ前で笑い転げてました)

しかしこれは、意外なことで解決。
ベレの玉座が傍に落ちていて、王冠を使うとそれを飛行玉座に出来るようなのです! 何それカッコいい!
高慢チキチキな自PCが、小休憩時に大喜びで王冠を同調し、リルが床から取り外してくれた玉座に座りました。

なんやかやあって、ダレットと合流し、大休憩をしたところで章が終わります。そして、次回からレベル10に……!
来年からいよいよ最終章に突入です! うおおおお! がんばるぞ!
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