寿さんがいいね!した日記/コメント page.3
寿さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 絵筆 美完汁須 | |
| 2025/02/23 18:23[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2025/01/24 08:59[web全体で公開] |
😲 🌟AIの進化とシナリオ作成🌟 おっはるか~💖はるるんだよ~ん✨ GMやってるとさぁ…アイデアは浮かぶけど、いざテキストに落としていくのが大変だったりするよね❓ 僕も語彙力がないので、情景描写とかが苦手なんだよね💦 列車が走ってる描写だとしたら、例えばこんな感じ👇 「魔動列車C57は、現在フレジア大森林に向けて走っ全て表示するおっはるか~💖はるるんだよ~ん✨ GMやってるとさぁ…アイデアは浮かぶけど、いざテキストに落としていくのが大変だったりするよね❓ 僕も語彙力がないので、情景描写とかが苦手なんだよね💦 列車が走ってる描写だとしたら、例えばこんな感じ👇 「魔動列車C57は、現在フレジア大森林に向けて走っている。」 でもさぁ、僕が好きなGMさんとか、小説みたいな情景描写をバンバン出してきて… 朗読を聞いてる気分になるよね(テキセだから聞こえないけど😂w) そんな僕でも、今は超心強い味方がいるんだぁ! ご存知✨ChatGPTさま✨! ちなみに僕はChatGPT Plusに加入して、「ChatGPT 4o」を使ってるよ💡 最近はシナリオの細部描写は、全部ChatGPTに丸投げ💨 ✨実際の様子✨ 僕が用意するのは、こんな感じのざっくりしたもの👇 ------- オープニング ●魔動列車C57 魔動列車C57は、現在フレジア大森林に向けて走っている。 この列車は君たちが所属する移動式冒険者ギルド《烈火なる貴婦人》だ。 ------- すると、ChatGPTがこうするの👇🎉 ------- オープニング ●魔動列車C57 フレジア大森林の深緑が、車窓の外をゆっくりと流れていく。 魔動列車C57――君たちが所属する移動式冒険者ギルド《烈火なる貴婦人》は、今日も目的地へ向けて軽やかなリズムを奏でながら進んでいる。 この列車は単なる移動手段ではない。 豪奢な装飾が施された車内には、仲間たちが日々を過ごす生活の場が詰まっている。 食堂車、展望車、居住区画――すべてが君たちの「拠点」だ。 ------- 📖もっと雑でもOK💨 いや、正直もっと雑でも全然大丈夫なの🤣✨ こんな感じ👇でも、ChatGPTはちゃんと膨らませてくれるの~🎉 ------- ☆2日目(朝昼) 「2日目の朝の描写」 ------- ChatGPTの出力👇: ☆2日目:朝 夜明けとともに、森の静寂を破るように鳥たちのさえずりが響き始める。 君たちは焚火の跡を片付け、朝の冷たい空気を感じながら支度を整えた。 木々の間から差し込む朝日が、露に濡れた葉をきらきらと輝かせ、昨日の疲れを癒すような清々しさを感じさせる。 少し湿った空気とともに、森の奥から漂ってくる草や樹木の香りが鼻をくすぐる。 簡単な朝食を済ませた後、荷馬車の準備を整え、再び森の道へと進んでいく。 木々のざわめきや小動物の気配を感じながら、冒険者たちの旅が再開された。 ------- 📏長すぎるときは調整OK👌 長すぎるな~と思ったら「もう少し短くして~」ってお願いするだけ✨ ------- 調整後の結果👇: ☆2日目:朝 鳥のさえずりが響き始め、君たちは目を覚ます。 焚火の跡を片付け、冷たい朝の空気を感じながら支度を整える。 木々の間から差し込む朝日が露に濡れた葉を照らし、清々しい香りが漂う。 簡単な朝食を済ませると、荷馬車を整え、再び森の道を進んでいく。 ------- そんな感じで…シナリオの骨子だけ用意しておけば、あとはChatGPTが形にしてくれるんだよね~✨ どんどんダメ人間になっていきそうなんだけど~😂💦 🎲AIを使う理由🎲 僕がChatGPTを使う理由はね~✨ 「自分に足りない部分を補い、参加してくれたPLさんにもっと喜んでもらうため」! たとえば、情景描写が苦手な僕でも、ChatGPTがサポートしてくれるおかげで、みんなに臨場感を届けられるようになったの💖 さらに… シナリオ完成までの時間が短縮されたおかげで、新しいシナリオもどんどん作れちゃうんだよ🎉 月に1本しか作れなかったのが2本作れるようになったら、楽しんでもらえるチャンスが2倍に増えるよね❓💕 かつて、「電子レンジは邪道」「乾燥機つき洗濯機は邪道」なんて言われてた時代があったけど… 今じゃそれが普通に生活の一部じゃん✨ それと同じで、AIもあくまで一つの選択肢だと思うんだ~💡 道具は目的を達成するための手段だから、 「使うか使わないか」より、「どう使うか」がポイントだよね💖✨ ※もちろん、「使わない」って選択肢も全然アリだと思うよ😊💕 🌟最後に🌟 僕はこんな風にAIを使ってるけど、みんなはどうしてるのかな❓🤔 「こんな工夫してます!」とか「AIをこんな風に使うと便利だよ!」みたいなアイデアがあれば、ぜひ教えてね💬✨ もちろん、全部自分で作る楽しさも超わかる! 趣味で遊んでるんだから、自分らしく楽しむのが一番だよね💖 それじゃ、まったね~✌️💫
| ティズマ | |
| 2025/02/20 01:39[web全体で公開] |
😶 初のオリジナルシナリオ!(一応隠し) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初のオリジナルシナリオ「こちら警視庁オカルト課」セッション無事終了いたしました! 途中KPが、「あれ?ここってどうだっけ」などとPLの皆さんには(きっと)ばれていないようなポカがあったりしましたが、予定していた日程通りに(おおむね)完了しました。 セッションに参加、および進行にご協力いただいた参加PLのみなさま、ありがとうございましたー! この場を借りて再度お礼申し上げます~! また本シナリオを作成するにあたり、参考資料をくれたリアルフレンドにもこの場を借りてお礼しますー! (たぶん)見てないと思うけど、サンキュー!!! というわけで、「こちら警視庁オカルト課」一応シリーズものにする予定のセッションですので CoCですが、興味あるぜ!見てやるかぁ。暇だよ!って方たちは、今後ぜひご参加ください! 2話目以降も作成してまいります~!
| 時生(ときお) | |
| 2025/02/18 09:41[web全体で公開] |
🤔 ふと思ったこと KPをやってみたい。 …だがしかし。オンセにようやく慣れてきたばかり。ココフォリアのシステムもまだよくわかっていない。Discordもわからないことがたくさん。 ルルブの読み込みも浅い。戦闘ルールが頭に入りきっていない。まず第一に参加者の方に楽しくプレイしていただけるようなセッションを作れる全て表示するKPをやってみたい。 …だがしかし。オンセにようやく慣れてきたばかり。ココフォリアのシステムもまだよくわかっていない。Discordもわからないことがたくさん。 ルルブの読み込みも浅い。戦闘ルールが頭に入りきっていない。まず第一に参加者の方に楽しくプレイしていただけるようなセッションを作れるのか…。 ただ、いつかやってみたいとは思う。やりたいシナリオは、現時点ではCoCでは「ガシャン!」と「水底から呼ぶ者」。リプレイで見てしまったがためにPLとして回れないのが悔しいくらい楽しいシナリオです。 自分でも骨子を作ってみたシナリオはあるにはあるけれど、構成がまだまだ甘い!というところ…。 まず今年はPLに慣れることから始めるか…。でも、いつかやってみたいなあ。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/02/15 22:20[web全体で公開] |
😶 オンセの部屋作り Twitterで、画像やBGMがあるのが当たり前になってるし、無いと微妙な反応されそうで頑張っちゃう(だいぶ意訳)的なのを見かけて、PLの人が動画で入ったり、そう言うGMさんとばっかり当たってたらそうなるかもなと思ったけど、僕的にはTRPGの画像やBGMとかなんて、GMがこだわりたい、皆に楽しんで欲全て表示するTwitterで、画像やBGMがあるのが当たり前になってるし、無いと微妙な反応されそうで頑張っちゃう(だいぶ意訳)的なのを見かけて、PLの人が動画で入ったり、そう言うGMさんとばっかり当たってたらそうなるかもなと思ったけど、僕的にはTRPGの画像やBGMとかなんて、GMがこだわりたい、皆に楽しんで欲しいって思いだけでやってると思ってる(他の理由があったらスマン)から、別に無くたって良い派。 キャラだって、別に分かりやすい駒があればそれでも良い。 そもそも、オフで友達とやる時に、立ち絵用意したりBGM流したり、PC立ち上げたりしますかって言う。 オフでやった事無いけど、『テーブルトークロールプレイングゲーム』の名の通り、テーブルと、遊ぶ為に必要な ・紙 ・鉛筆 ・サイコロ ・ルルブ ・シナリオ ていう各道具が有れば遊べるのよ。 でも、より一層楽しみたいとかの理由で発展していって、特にPCとかでやるオンセの時はBGMや効果音付けたりして臨場感を高めたり、画像作って没入感を高めたりしてるけど、当たり前では無いのよね。 なんなら、効果音も空気作りも全部GMが口や手でテーブルを叩く等で音を出したって良い。 落語とかみたいなイメージね。 なのに、背景もBGMも有って当たり前になったら、PL側もGM側もシンドそうよね。 PLがその思考だと『あのGMは手抜きだ。なんでちゃんと準備してないの?!』みたいな、理想と現実のギャップ的な思考になって、それをGMにぶつけた日にゃあTRPGを楽しめ無くなっちゃうし。 GMも、BGMや画像が用意出来なくて、『アレもコレも準備しなくちゃ…色々あって間に合わなかった…自分はダメな奴なんだ…』ってなっても楽しめ無くなっちゃうし。 僕は、自分が拘りたいから派だけど、削ってもいけそうな所は削るよ。 だって、拘り出したら切りが無くて大変だもん(笑) SEまでつけたくなるし、細かく音の変更が必要になるし、進行しながら画像出しながら音を細かく出したりなんて操作が大変過ぎるww どちらも、もっと気楽にいこうぜ! なんなら最初から『今回の卓はBGMも背景とかも無いです!立ち絵は好きに持ってきて下さって構いませんが、こっちはキービジュアルだけしか無いです!』って言っとけばトラブルも減りそうよね。 実際にそんなトラブルがあったってよりは、その人が野良卓だと変に気負っちゃうみたいな感じだったけどね(笑) 僕が気負うのは、進行が上手く出来るか。楽しんで貰えるかって所だけかな。 そうだよ緊張してるよ!!(笑) 頑張ってくるねええええええええ!!!!!!!!(笑)
| りんりん丸 | |
| 2025/02/15 21:01[web全体で公開] |
😶 最近の作業日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)寒波の影響でかなり疲れてしまいました。除雪に次ぐ除雪、ガタガタな凍った道路、滑る車、転ぶ中国人… 今日は比較的に暖かかったが、また寒くなるらしい。雪は勘弁。 疲れもあってか、なかなか卓の準備が進まない。原因はほかにもありますが… NPCを描いてたら止まらなくなりました。 PCの行動次第では出番は一瞬だったりするので、こんなことをしている場合ではないような気もします(~_~;) モンスターを合わせたら数十体の立ち絵が必要なので…ほどほどに公式のイラストを使おう… ぶっちゃけPLさんはそこまで気にしないだろうけど、出来ることはなるべく自分でやりたい。 以前遊んだ、お賽銭入れさんのデドヒロ卓がとんでもなく素晴らしかったのでちょっと憧れがあります。あんなのやりたい。 オフセでもとんでもないセットやフィギュアを作っているマスターさんもいるので、こういうのは性格なんだろうなぁ。 工夫はいろいろで、立ち絵なんかなくても楽しかったらどんな卓でも素晴らしい。もちろんPCたちが主役で、セッションが上手く行くのが大事なんやけど、準備作業も楽しんでやりたい。 最近、心に響いた水木しげる先生の言葉。 「人のために描くって考えはなかったもんだから、自分が面白がってやる。自分で話作って自分で面白がる訳ですよ。だから続くわけですよね。へへへ」
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/02/12 14:38[web全体で公開] |
😶 進行役も楽しいけどたまには (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLもしたい!!!って思うのは僕だけじゃないはず! 実際そういうのを見掛けたから日記に書こうかなって思ったんだけど、GM・KP・DL等々(以下進行役)をやってる人って、結局それを任せられる事や、自分が募集掛けないと遊べない事とかも多くて、PL側に回る事が難しいと言うか、単純に周りに出来る人がいなくて自分がやってるって人も多いんじゃないかなーって思ったり。 かく言う僕がそうだから、そうなのかもって思ってるだけだけどね(笑) 僕も前に、進行役のお手伝いだけでも良いからしてみない?とか、教えるよ〜とか行ったけど、結局メンバー全員進行役を覚える気は無さそうなまま、まぁ実質解散(仲は良い)みたいになったんだけど、そこからTRPGを遊ぶ相手がいなくなったからここに登録したって言うのは置いとくか(笑) 実際、準備は大変(僕がアドリブ苦手でセリフ書いたり画像探すの下手だったりするからだけど)だし、進行なんてアドリブ力とか試される事も多いし、ルールもなるべくちゃんと把握しておかないととか色々あるけど、それでも楽しいから、こっち側の楽しさも知って欲しいと言うか。 シナリオだって無料でも面白いのいっぱいあるから、お金掛かるし…って思わなくて良いし、ルルブを買うのは…って思うかもだけど、クトゥルフだったら無料アプリで月額払えば読み放題だし、エモクロアなんて無料だし、ゴリラも無料だよ!(笑) なんなら、ルルブ持ってる人はPLも良いけど進行役もやってみて欲しいなって思う。 そして、普段回してくれてる人にPLをやってもらうのも楽しいと思う! 普段進行役をやってる人の前でやったら、上手く出来ない初心者の進行なんて…って思う人もいるかも知れない!知らんけど!(笑) でも、この場合の利点として、判定方法や進行に悩んだら、相談出来るって事。 初心者なんだから最初から上手く出来る訳ないんだから、その人に『何かあったらシナリオ中に相談させて頂く事があるかも知れませんが、それでも良ければPLとして参加してくれませんか!』って言っておけば、向こうもシナリオ中に聞いても文句は言わないと思うんだよね。 あと、エモクロアTRPG限定だけど、『前からエモクロアのシナリオを回してみたかったんだけど、イマイチ分からないから誰か教えてくれないかなぁ』って人がいたら、教えますよ!!(笑) クトゥルフを教えられたら1番良いんだろうけど、何せアプリ版しか持ってなくて、それを読んでもちゃんと理解出来てないから困る😇 まぁ長年やってる人でも把握しきれてないとか聞くし、そう言うもんなんだろう(笑) とは言え、PLとして遊ぶのが楽しいのも事実だろう。 先の展開が分からず、皆で一体となって作っていく感じはきっと楽しいんだろうな。 やった事ないから分かんないけど(笑) 僕は先の展開が分からないのが不安だったり、RPをするのが自信無かったり、シナリオの文章を読み上げたかったり、後は単純にカッコイイ進行役を見てやってみたかったりで、進行役を始めたからね(笑) でも、TRPGをやるようになってから一度もPLをやった事が無いから、1回くらいはやってみたいなって思うじゃん(笑) うん、途中から進行役も楽しいからやろうぜ!って話に変わってたけど、進行役だってたまにはPL側として楽しみたいんだよー!!の一言に尽きるな!(笑)
| ササミ | |
| 2025/02/07 22:24[web全体で公開] |
😶 興味本位で沼を覗いてみたい【LARP】 『LARP 防具 自作』で検索してみたら、メチャクチャ楽しそうなんですがwww なるほどね~ 革の鎧をコスプレ用のライオンボードで作ると軽くなるのかー プレートアーマーの型紙が公開されてるーー!! え!? 3Dプリントでチェーンメイルや小手をつくれる!? って気がついたら、2時間も調べてましたwww ヤバい、この沼は深そうだ。
| はるるん | |
| 2025/01/31 10:45[web全体で公開] |
😶 ここにキャラシがある。君は立ち絵を用意しなくてもいいし、トコトンこだわっても構わない。 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ TRPGの「立ち絵」って、ちょっとデリケートな話題だよね。 僕も「なくてもいい派」だけど、「できればこだわりたい派」でもある。 最近は「立ち絵なくてもいいよね」という意見がよく見られるから、今回はあえて「できればこだわりたい派」の視点から語ってみようと全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ TRPGの「立ち絵」って、ちょっとデリケートな話題だよね。 僕も「なくてもいい派」だけど、「できればこだわりたい派」でもある。 最近は「立ち絵なくてもいいよね」という意見がよく見られるから、今回はあえて「できればこだわりたい派」の視点から語ってみようと思う。 [前提条件] ここで大事なのは、 「こだわるのは自分のPCだけ」 ということ。 「他の人にもこだわれ!」って押し付けるわけじゃないし、立ち絵はあくまで自己満足。 この前提は絶対に忘れちゃいけない。 ◆なぜ立ち絵にこだわる人が多いのか? たぶん、TRPGには「創作の場」としての側面があるからじゃないかな? ・小説や漫画を作るより、TRPGのほうが気軽にキャラクターを表現できる ・共通の趣味を持つ人たちと遊ぶので、好感を持たれやすい 特に、絵を描く人にとっては 「自分の創作キャラを動かせる」 というのが大きい。 それに、良い立ち絵ができたらテンションが上がるのは間違いない! 僕は経験ないけど、絵師さんに依頼したイラストが届いたら、そりゃ最推しになるよね♪ たとえばコスプレイヤーが衣装やメイクにこだわるのと同じで、 TRPGのPCの立ち絵にこだわりたくなるのも、 「自分の理想のキャラを表現したい!」 という気持ちの表れなのかもしれない。 ◆立ち絵の魅力 ・自分のPCのイメージが固まる → 立ち絵があると、より愛着が湧く! ・他のPLもPCをイメージしやすくなる → RPの幅が広がることも ・テンションが上がる → これはシンプルに大事! でもこれはあくまで 「立ち絵があると楽しいよね」という話であって、なくても問題ない。 描写にこだわるのも、立ち絵にこだわるのも、どっちもTRPGの楽しみ方のひとつ。 どっちが偉いとか、どっちが正しいとかいう話ではなくて、「どんなスタンスでもOK」 というのが大事だと思う。 ◆だからこそ、押し付けはNG! ・「立ち絵がないとキャラわかりにくいよね?」みたいな圧をかける ・「テーブル”トーク”なんだから、描写にこだわれよ」と圧をかける TRPGの楽しみ方は人それぞれだから、こういう「こだわりの押し付け」は避けたいところ。 どんな楽しみ方をするかは、あくまで個人の自由だからね! ◆当たり前だけど、これもNG ・「立ち絵が間に合わないから、セッションの開始日をずらしてほしい!」 ・「立ち絵を描いててセッションに遅刻しちゃいました!」 TRPGは 「セッションを楽しむ場」 であって、立ち絵はそのオプション。 だからこそ、こだわるならトコトンこだわっていい! でも、こだわりすぎて周囲に迷惑をかけないことは大事。 ◆「立ち絵?なくてもいいし、こだわってもいい!」 僕はできる限りこだわるけど、みんながこだわる必要はないし、なくても全然OK! TRPGは 「自分なりに楽しむことが最優先!」 だからね! そしてこれは 「キャラの設定をどこまで作り込むか」 も同じ。 ・5・7・5で表現するのもOK! ・小説1冊分の設定を書き上げてもOK!(GMが全部読めないので、数行程度にまとめた概要は用意してね♡) キャラにどれだけこだわるかは人それぞれ。 でも、どれだけ作り込んでも、 それが原因でセッションの進行を止めちゃダメだよ♪ 「こだわるのは自由!でも、みんなが楽しめることを忘れずに!」 このスタンスを大事にしたいね! それじゃ、まったね~♪
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2025/01/31 10:37[web全体で公開] |
😶 現代以外のシナリオをやりたいという欲が (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時々出る。 ので、今やりたいシナリオの時代を列挙しておく。 システムはその場のノリで決める。 〇ヴィクトリア朝ロンドン 「クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・バイ・ガスライト」及びその関連リプレイの影響でめっさやりたい時代。 ・霧煙るロンドンの闇 ・石畳に響く怪人の足音 ・名探偵にすら暴けない超異常的事件の数々 うーん怪奇。 怪奇は良い。 どのくらい怪奇が良いかというと藤田和日郎の「黒博物館 スプリンガルド」くらい良い。 おどろおどろしい雰囲気とロンドーンなおされな空気でピストルを持ちたい。 ガス灯だけが頼りの暗闇でグールの群れ相手に銃撃戦するシナリオとかどうだろう。 辻馬車で馬車が見当違いの方向に走り出したと思ったら運転手が敵だった展開をやりたい。 名探偵メイド怪人吸血鬼@戦闘用人格ジキル&ハイド&ダークライ。 やりたい。 〇大正日本 「クトゥルフ神話TRPG クトゥルフと帝国」をはじめ、「帝都物語」「双亡亭壊すべし」「江戸川乱歩系」「金田一耕助」を読んでいるとやりたくなる時代 ・セピア色の街並み ・日本刀! 拳銃! 軍服! 因習村! 帝都の闇! ・あいすくりん! チョコレヱト! レントゲイン! うーん活劇。 活劇は良い。 どのくらい活劇が良いかというと「アグニの神」くらい良い。アグニの神は全人類読んで「CoCじゃん!!」って叫んでもらいたいくらい良い。 桜舞い散る中、黒髪の乙女と共に霊力機動兵器に乗って帝都を駆け抜けたい。 和ロリカフェー出したい。 和ロリは良いぞ。 和ロリカフェーをアジトに探索者が帝都中で邪神案件に触れて発狂していくCPとかどうだろう。 雪と桜と血の華が咲き乱れる丘でキミとまた出会えたら。 やりたい。 〇江戸時代 「暴れん坊将軍」と「土下座奉行」が面白かった。あと「七人の侍」。あれは何時代なんだ。 ・てーてーてー! てれれてれれ てーてーてー! トゥルルッ 刀持って馬乗りたいだけかと思いきや 落語みたいな人情シナリオもでき るのか? 時そばヨグソトォスとかシナリオできそう 落語をシナリオにしてみるというのはなんぞ勉強のし甲斐がありそうなテーマだ。 初天神を邪神にして「こんなことなら、親父なんか連れてくるんじゃなかった」みたいなオチを「大人が子供に変貌させられる」感じのテーマにすればCoCでもダブルクロスでもいける気がするな。 天下繚乱しよう。 〇GURPS 今時代の話してんだよ 〇サイバーパンク 「サイバーパンク エッジランナーズ」を見た。あとは理解してほしい。 ・極彩色のネオン。照らされる義手。握られた刀。 ・アイエーッ!? ・ニューロマンサーです(哲学的科学的な長文を吐き出す) サイバーパンクできるシステムはいっぱいあり、その好みで相手の遊んで来た人生が垣間見えるという話があるとかないとか特にないとか言う。 シャドウランでデミヒューマン差別掃き溜まる裏路地を行くか。 N◎VAでシャレオツに決めるか。 サイバーパンクREDは遊んでないので分かんないです。 ギブスンの「ニューロマンサー」みたいな台詞回ししたいけど大体遊んでる途中にめんどくさくなって自然とやめてしまうよな、という悩みを吐き出す。|凝り性《アーティスト》なのさ、アンタ。 ココフォリアにルビ機能つかないかな。 もうついてんのかな。 わかんない。 だがやりたい。 やりたいのだ。 〇宇宙世紀 飛び出して行け宇宙のかなた。 VS サイレントヴォイス。 〇平成 現代では? 現代じゃないんだなこれが。 シティーハンターを見て「これって現代の話だ……!」って思う人間はもういないと思う。待て、シティーハンターの連載開始は昭和60年だぞ。つまりあれは昭和なのでは? 前提が崩れたので書きなおす。 〇昭和 昭和したい。 範囲が広すぎる。 ・戦中戦後の闇市で鉄人28号と残月がガオォォンする時代。 ・経済成長期にジュリーが核爆弾つくる時代。 ・シティーハンター! シティーハンターとジュリーはほぼ同じ時代なんじゃないか? 昭和エアプだから分かんない。 闇市で日本刀が鉄の怪人と火花を散らすシナリオしたい。 東京オリンピックの影で動く宇宙人との地球売買取引の話したい。 皇居の前でバス停車してゲリラ撮影するGURPS妖魔夜行したい。時代の話してんだよ。 シティーハンターしたいな。 掲示板にXYZって書くとUGNに連絡いくようになってるダブルクロス。 男PC全員肩パッドで声優が強い。 女の子PCはよく分かんない。 聖子ちゃんカットっていつの時代なんだ。 情報がありすぎていつまでも完結しない時代、昭和。 最近呪術廻戦ようやく読んだけど面白かったよ。 やりたい。 〇平成 やりなおし。 仮面ライダー龍騎は平成と言えるんじゃないか。 いや、平成ライダー全般は平成と呼べるのではないか。平成だし。 あんな感じの、怪奇と活劇と正義とは何かを問いかける雰囲気は平成の特権ではなかったかと思ったけど最近もガヴ面白いから分かんなくなってきたな。 主題歌が小室のダブルクロスしたい。 つんく♂でもいい。 というか平成も幅広いな。 〇西部劇 時代らしい話に戻って来た。 ・転がる謎の草 ・「抜けよ」 ・ばきゅーんばきゅーんばきゅーん! ・先住民がマヤ 西部劇TRPGって定期的に見るけどあんまり見なくなるよね(矛盾)。 カウボーイPCが宿場町に立ち寄ったら町全体が怪しい神父ヴァンパイアに操られてたガンアクションしようぜ。 【まとめ】 刀と銃があれば大体どこでも楽しめるんじゃないか。 CoCとかの武器携行あんまり許されなさげな世界観から一回離れてみると良いのかもしれない。 と思ったが。 最近ずっとダブルクロスでミサイルとかパンジャンドラムとか射出してたから。 離れるも何も……な感じがしてきた。 まる。 あ、シナリオアイデアはフリー素材です。 みんな別時代卓、やろう。
| とうふ | |
| 2025/01/30 23:22[web全体で公開] |
😶 PCの設定は詰めるべきか否か 元々設定詰めたがりマンだった身としては耳が痛い議論ですね… 自分はキャラを作る時にアイデンティティ(思考や行動の軸となる要素やキーワード)を考えます。経験則上、参加シナリオの空気感を踏まえて決めないとセッション中や感想戦でPLが「うちの子がすみません…」と謝罪行脚する事になるので注意です。ものすご全て表示する元々設定詰めたがりマンだった身としては耳が痛い議論ですね… 自分はキャラを作る時にアイデンティティ(思考や行動の軸となる要素やキーワード)を考えます。経験則上、参加シナリオの空気感を踏まえて決めないとセッション中や感想戦でPLが「うちの子がすみません…」と謝罪行脚する事になるので注意です。ものすごく具体的な例ですがギス要素があるとは言え協力型のシナリオで積極的にギスらせにいくようなキャラは作ってはいけません。 後はそのキャラのイメージを膨らませる作業を繰り返します。設定をかっちり決めるとPLが記憶しないといけないのであくまでもイメージです。「こういう自信過剰で澄ました顔の奴が八王子に住んでたら面白いなあ」とかそんな感じです。 自分は上記の様にすごい適当ですが、結局作り方はやはり十人十色で正解も不正解もないのかなって思います。どっちの考え方でも良いPCやRPは紡ぎ出せますし、大事なのは同卓者全員が楽しいかどうかですからね😁
| れすぽん | |
| 2025/01/30 19:36[web全体で公開] |
😶 PCの設定どうする? Xの方で見かけた意見ですが「PCの設定は決めない事が大事」みたいなものがありました。 シナリオの流れを妨害せず他のPCと合わせる事が出来ると言う事らしいのですが はっきり言ってこれは暴論だと思うんですよね。 僕としてはある程度は決めておかないと喋れなくならない?シナリオの流れに流されるだけで楽全て表示するXの方で見かけた意見ですが「PCの設定は決めない事が大事」みたいなものがありました。 シナリオの流れを妨害せず他のPCと合わせる事が出来ると言う事らしいのですが はっきり言ってこれは暴論だと思うんですよね。 僕としてはある程度は決めておかないと喋れなくならない?シナリオの流れに流されるだけで楽しいのか?と思ってしまうんですよね。 なんでもかんでも決めすぎるのは却って良くないと思うのですが話題になっているような「決めない方が良い」では決して無い。 PCの設定って他のPCが絡むためのとっかかりになったりもするし、何も決めないと言うやり方のPCや大本の人が述べていたようなスカスカ設定って「どう絡んで良いか分からないキャラクター」になってしまってあまり良くないんですよね。 皆さんは設定、どのくらい決めますか?
| ルクス | |
| 2025/01/12 12:21[web全体で公開] |
😶 フォーセリアに行きたい 暫くの間身体を壊していた……。ここに書き込むのは驚くべきことに4年ぶりとなる。 身体も壊していたが、精神的にもだいぶ弱っていて、懐古主義に走り、ソード・ワールド・リプレイの名作、通称「バブリーズ」シリーズなどを読んだりしている。 ソード・ワールド無印は別にベストなRPGだとはいえない。全て表示する 暫くの間身体を壊していた……。ここに書き込むのは驚くべきことに4年ぶりとなる。 身体も壊していたが、精神的にもだいぶ弱っていて、懐古主義に走り、ソード・ワールド・リプレイの名作、通称「バブリーズ」シリーズなどを読んだりしている。 ソード・ワールド無印は別にベストなRPGだとはいえない。しかしベターなRPGではある。システム自体は、手元にあるのはソード・ワールド無印とソード・ワールド2.5とがある。ウォーハンマーRPGや混沌の渦もあるが……それは措いておこう。手っ取り早く始めるならソード・ワールドがいいのだが、私はソード・ワールド2.xの世界観が嫌いなのである。ソード・ワールド無印も世界観として私にとって決してベストではないが、ソード・ワールド無印の水を飲んで育ったというのもあり、ソード・ワールド無印への郷愁、憧憬があり、天野喜孝の幻想的なイラストが彩りを添える。 本当はオリジナルワールドを作る計画が進行中であり、ソード・ワールド2.5のルールでオリジナルワールドを遊ぶ計画を立てているのだが、いつになるのかわかったものじゃない。 とはいえ今の時代にソード・ワールド無印を遊ぶこと自体かなりハードルが高い。何故か私にとってTRPGを遊ぶこと自体がハードルが高い。単純に情報が集まっていないからだが。 これから情報を集めて、RPGを遊ぶ環境を再構築したいところである。
| 味噌煮 | |
| 2021/07/03 23:09[web全体で公開] |
😶 6月セッション備忘録 6/1 SW2.5(ボイス) GM 「いじわる魔剣の迷宮」※オリシ 二日日程取ったけど一日で終わりましたね。前三話CPの第一話ということで謎のNPCを出してみたり。 謎の少女NPC,すき。 6/5 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 昼卓 戦闘途中に始まり戦闘途中に終わる全て表示する6/1 SW2.5(ボイス) GM 「いじわる魔剣の迷宮」※オリシ 二日日程取ったけど一日で終わりましたね。前三話CPの第一話ということで謎のNPCを出してみたり。 謎の少女NPC,すき。 6/5 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 昼卓 戦闘途中に始まり戦闘途中に終わる。戦闘が多いのはゲームブックの特性と言え、キリの良いとこでなんとかなりたいもの。 6/5 CoC六版(テキスト) PL クオリアは嘲笑う 夜卓 折り返しからの怒涛の展開。たのしい。いちゃいちゃしている。 6/8.9 ブラッドパス(ボイス) PL 久遠の花園 昼卓 人間の女の子をやりたいって言ってやらせてもらった(ブラッドパスでは男PCばっかりだったため) 6/8.10 スタリィドール(ボイス) PL 隠れん坊の国 夜卓 アレキサンドライトから気分屋を取ったためRP中「今はそんな気分よ」を多用するキャラになってしまった。 サイフィクだけどインセインやシノビガミとはまた触り心地が結構違って面白い。良いシステム 6/11.12 CoC六版(テキスト) PL クオリアは嘲笑う 夜卓 佳境に入っている。何も分からんって叫びながら追い詰められてゆくPCを見てニコ……ってしていた。 6/12 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 昼卓 ブレードスカートの6回転で無傷だったアラクルーデルが落ちた。そんなことってある? 6/17.19 フタリソウサ(ボイス) GM 山の死体 初フタリソウサ。GMPルールを採用して助手側+GMやったけどこのシステム登場人物覆いからタイマンは向いてないよ! 探偵と助手のいちゃいちゃを楽しみたいという需要と供給は満たされた。 6/18 CoC六版(テキスト) PL クオリアは嘲笑う 最終日 楽しいセッションでした。がっつりRPしたしかなりお腹いっぱいだな。あのキャラ達で遊べて本当に良かった。 6/20 スタリィドール(ボイス) PL お茶会の国 好奇心旺盛オパールをプレイ。調色板たのしい。スタリィドール2回目だけどしみじみ良いシステムだな……とかみしめている。はよサプリ出てトルマリンやアメジストやサファイアが遊べるようになってほしい。 6/22.23 SW2.5(ボイス) GM 「きまぐれ神様の宝石」 シティ! といいつつ館に突入してのダンジョン。オンセでシティものやるの難しいだよ。とはいえシルフ相手に聞き込みしたり蛮族と通じて悪さしたやつを問い詰めてやつらの居場所を突き止めたり、まぁまぁシティっぽいこともした。 6/27 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 適宜道中モブを強化してるけど7Lvが平均なのに雑に出てくるエネミーが4レベルなのなんとかしてほしい。つまらんだけの戦闘で時間盗られるのは……あと普通に平均7Lvの中でも強い方のみんなだと思う。ていうか魔動機もいるのにPC人数±nでエネミー数決めるのどうしろってんだ…… 6/20~ SW完全版(BBSセッション) PL 恥知らずなならず者 完全版がやりたくてBBSセッションに手を出した。たのしい。シーフ/レンジャーは組み合わせが悪すぎると思う。 GM…6回 PL…8回 ボイス…8回 テキスト…6回 BSSセッション…1回 SW2.5…6回(2セッション) CoC6版…3回(1セッション) スタリィドール…3回(2セッション) フタリソウサ…1回(1セッション) ブラッドパス…1回(1セッション) SW完全版…1回(1セッション)