寿さんがいいね!した日記/コメント page.2
寿さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しらたま | |
| 2026/06/20 19:16[web全体で公開] |
| こんちゃ | |
| 2026/06/20 18:48[web全体で公開] |
😶 GM(TRPGにおける司会進行&判定役)は 超気軽に手を出してもいいとは思っているテキセ卓オンリーPL &GMです。 『やりたいのか?むしろやれ』(過激派ぎみ) と、全力で応援するタイプがこんちゃです。 『ちょっと、慣れてきたからGMをやってみようかな』ぐらいの気概でいいんですよ。 『自分が参加できる卓がないな。なら、全て表示する超気軽に手を出してもいいとは思っているテキセ卓オンリーPL &GMです。 『やりたいのか?むしろやれ』(過激派ぎみ) と、全力で応援するタイプがこんちゃです。 『ちょっと、慣れてきたからGMをやってみようかな』ぐらいの気概でいいんですよ。 『自分が参加できる卓がないな。なら、やったことがないけど、自分がGMとしてやってみようかな』 とか、かーなーり!軽率にやっちゃってもいいと思うんですよ!!!!あと 『うっひょ〜〜〜〜〜〜〜!!!!!このTRPG、読み始めたけどめちゃ世界観とかルールとかめちゃおもろいじゃ〜〜〜〜〜〜ん!!!思わずGMとしてやりたくなっちゃった〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!』 みたいな頭カラッポな軽いノリで始めちゃってもいいと思うんですよ・・・! でもさ、大体の人(GMやりたいなと思いつつも尻込みしちゃっている人)は 『え、でもGMって、判定とかルールとかしっかり覚えておかないと参加者さんに迷惑をかかるんじゃないか?』 ってなると思うんだけどさぁ・・・。 そこは、発想の逆転をするのだ! むしろ迷惑をかける前提の卓になるよって卓募集の時に、既に告知をするのさ・・・!(無責任じゃねーか!バカヤロー!) あらかじめ伝えておけば、ぐだぐだするのがいやな人はは参加を避けるし、むしろここぞと言わんばかりにベテランPLさんがやってくることもあるから、大きなトラブルにはならないと思うんだよ (自分の時はあまりなかった。ただ、トラブルが絶対に起こらないと言えないのが、コミュニケーションの難しいところでもあり、楽しい駆け引きでもある笑) あとねぇ!仮にルルブを全部暗記したこととしよう。 日本語って本当にいろんな解釈に捻りまわることが多いので、結局は慣れた人でもそうでない人でも 『ここはこういう解釈をしていた』 『自分はこういう解釈をしていたよ』 と解釈違いからなるトラブルもあるんだよ(そこまで行くことはそうそうないとは思うが、まぁ、TRPGなんて先が読めない遊びなので、遭遇したとしても『こういうこともあるある』と軽く流していいと思う) だから、TRPGのルールブックはさらりと読むぐらい(最悪、ルールサマリーに目を通すだけでも、全然違う)でいいと思うんだよ。 なんなら卓を進めながらペラペラとルルブを開いての確認するのだって、こんちゃさんは今でもよくやるぞ!笑(SW2.5民) ソードワールド2.5の基本ルルブ1〜3だけでも合わせると、ざっくり計算で合わせれば約1500ページ(文庫版)もあるんだぞ! そんな大量にあるページをいちいち全部目を通すかいな!笑 (ルール部分だけでも400ページも超えてなお、ちょいちょい解釈が難しいところもあるという笑) 一番はだな。 初心者GMさんの卓募集欄(要約) 『初めて卓を開きます。 ルールや世界観は、まだまだ把握できていませんが、それでも、このTRPGのルールブックを手にとって読んだら、遊んでみたいと思いました。 そんな私ですが、一緒に遊んでくれませんか?』 と書いていたらさぁ!!! PL1『ヒャッハー!!喜んでぇ!!!!!』 PL2『貴重な新規GMだ!囲め囲めぇ!!!!!!!』 PL3『全力でサポートをして仲間を増やすぞ〜〜〜!!!』 ってなるのでは?と思うのである(こんちゃさんは参加できそうなレベル帯ならこのタイプ) 自分が好きなゲームに、新規さんがやってきたら、普通嬉しいんじゃあないかな。 だから、うん。何度でも言いましょう。 気軽にGMやろうぜ!! ・・・え?それでも、怒られたら怖いって? こんちゃさん的には『初心者GMであることを卓募集欄に明記している』のにも関わらず『しっかりやれや!!』とクレーム言ってくる人は基本おおらかに遊ぶことができない人と断言しましょう。 すっぱり縁を切りましょう。(そういうタイプの人は基本初心者卓の参加は避けるとは思います) あと、高確率で文字が読めていないことが多いです。なので、募集欄のところに関係のない質問を設置しましょう。文字が読める人だけこの卓に参加しなさい・・・という気持ちで笑 初心者GMさんに向けてのコメント こんちゃ「最初の卓の目標は『開催した卓を終わらせる』だけでいいです。 そこに、うまくできたとかできなかったとかは最初の時は考えなくていいです。 とにかく終わり(パッピーエンドでもバッドエンドでも打ち切りエンドでも)まで導けたら自分!!えらい!!!と褒めましょう。GMとして楽しく続けられる秘訣です(または自分にそう言い聞かせているともいう笑)」
| ミドリガニ | |
| 2026/06/20 07:34[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】新米冒険者の心得!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagiさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間達のご紹介より参ります! ミリア@黄金糖さん 人間生まれのナイトメア女性で、ファイター/レンジャー/エンハンサー。 初期作成でもチェインメイルを着込み、全力攻撃で槍を突き入れる!! アラン@Yanagiさん 人間男性のフェンサー/スカウト/エンハンサー/アルケミスト。 齢37にして一念発起して冒険者になったおじさん。 みなに愛されるイジられキャラ。 リセル@尸さん 人間女性のソーサラー/コンジャラー/スカウト/セージ。 何と全て1レベル。 高い知力と精神力を活かし、スパークやエネルギーボルトで敵を追い詰めた。 おじさんをイジったり、もふもふ(後述)に目覚めたり。 レオポルト@わたし タビット男性のアビスゲイザー/ウォーリーダー/ダークハンター。 冒険に憧れ過ぎて、こちらも12歳でやっと出てきた新米。 その癖、口調はおじいさんだしもふもふだしで、属性は渋滞気味。 いつもの黒鉄亭ですが、何かが違う……?! そう、実は初期作成卓だったのです!! 美味しいご飯を頂いたら、街の警邏に出て、薬を飲む前に発作を起こしたおばあちゃんや、掃除の手が足りずに閉めようとしていたテルマエのお手伝いをして、青空市場では串焼き屋台の万匹犯を捕まえ、波止場で荷運び。 一つ一つは冒険者でなくても済むような事でも、人の役に立つのは気持ちが良いものですね。 そして最終的に追い剥ぎ紛いの強盗犯をやっつけ、みんなが黒鉄亭への帰途に着いたのでした。 アビスゲイザーは出来ることが中々多くて楽しいです。 小さな冒険が積み上がって、やがて英雄への道になっていく。 わたしの好きな冒険譚の姿が、そこには在りました。 GMを勤められたYanagi さんは勿論、プレイヤーの黄金糖さん、尸さんに最大の感謝を。 そして最後までお読み頂いたあなたにも、ありがとうございました!!
| マット | |
| 2026/06/18 14:42[web全体で公開] |
😆 戦闘中の寝落ち原因をチャッピーに診断してもらった。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年に入ってから3回ほど寝落ち、しかもすべて戦闘中に発生してしまった為、 感じていた要素を抽出してチャッピーに診断してもらった。 そうしたら内容の言語化が的確で、更に【5.総合点】【6.次に考えるべきこと】の解説が 私がマスタリングする卓の傾向と完全合致していたので、せっかくなので公開を 戦闘バランスに悩んでいる方の参考になるかもしれない。 以下診断内容、一部表現を置き換え --------------------------------------------------------------------- 結論から言うと、あなたの戦闘中の寝落ちの原因は、 脳が“予測できすぎる状況”に置かれて刺激を失っているためです。 行動学・脳科学の観点で整理すると、以下の4点はすべて同じ根っこにつながっています。 ⭐1. 成功・失敗がわかりきっている時:脳が“報酬予測誤差”を得られない 脳は「予想外の結果」に強い快感を覚える(報酬予測誤差)。 成功が確定している行動、逆に絶対失敗する行動は、この“誤差”がゼロになる。 つまり、ドーパミンが出ない → 面白さを感じない。 TRPGの戦闘で「命中率100%の攻撃を繰り返す」「絶対抵抗される魔法を撃つ」などが退屈に感じるのはこのため。 ⭐2. 次の行動が固定されている時:選択の自由が奪われ“主体性”が消える 行動学では、人は「自分で選んだ」という感覚(自己決定感)があるときに最も没入する。 逆に、選択肢が実質1つしかない状況は、主体性が消え、作業化する。 例: 「最初のターンは必ずこの補助魔法を使用する」 「この敵にはこの攻撃しか通らない」 「毎ターン同じ妨害魔法を繰り返す」 「やることが毎ターン同じ」 これは脳が“自分で決めていない”と感じ、ゲームではなく作業として処理し退屈に感じる。 ⭐3. ダメージが毎回ほぼ同じ:変動刺激がなく“単調作業”として処理される 脳は「変動する刺激」に強く反応する。 逆に、毎回同じようなダメージは“単調作業”として認識され、注意力が低下する。 これは心理学でいう”刺激の慣れ”。同じ刺激が続くと、脳は「重要ではない」と判断して反応を弱める。 その結果、反応性の低下→意識レベルの低下→寝落ち ⭐4. 敵に倒される心配がない:適度なストレス(覚醒度)が不足している 人間は「適度な危険」があるときに最も集中し、楽しさを感じる(ヤーキーズ・ドットソンの法則) 敵の攻撃が弱すぎると、覚醒度が低下し、作業化→ 注意散漫 →退屈→寝落ち の流れに入る。 TRPGで「負けない戦闘」がつまらないのは、脳が“緊張感ゼロの状況”を刺激として扱わないため。 🍃5.【総合点】あなたが求めているのは“予測不能性 × 選択の自由 × 適度な危険”🍃 4つのポイントは、すべて以下の3つに集約されます。 1. 予測不能性(不確実性) 成功率が揺れる ダメージが揺れる 敵の行動が読めない 2. 選択の自由(主体性) 行動に複数の意味がある どれを選ぶかで結果が変わる 3. 適度な危険(緊張感) 敵の攻撃が脅威になる ミスが致命的になる可能性 この3つが揃うと、脳は「ゲームとしての刺激」を最大限に感じる。 💗6.【次に考えるべきこと】(あなたに合わせて調整できるポイント) あなたのプレイスタイルや好みを踏まえると、次のような方向性が有効です。 ・成功率を“揺らす”仕組みを入れる(優位/不利、状況修正など) ・行動に複数の意味を持たせる(位置取り、支援、リスク管理) ・敵の行動に“危険な選択肢”を混ぜる ・ダメージに変動幅を持たせる ・プレイヤーの選択で戦況が大きく変わる瞬間を作る ---------------------------------------------------------------------------------------- つまり戦闘中の寝落ちを避けるには 1.バッファーよりも高達成値デバッファー 2.固定値よりクリティカル値狙い。 3.命中より手数 4.防御より回避 ここら辺を意識して遊んでみよう。
| 明日平 | |
| 2026/06/17 21:38[web全体で公開] |
😶 「日本TRPG界のレジェンド10人」を挙げるとすると あなたが選ぶ「日本TRPG界のレジェンド10人」を募集 明日平は 1.安田均 グループSNE代表。日本にTRPGを広めたレジェンド。 2 Gary Gygax D&Dを作った人。すなわちTRPGを発明したレジェンド。 3.水野良 ロードス島戦記の作者。TRPGの普及に多大なる影響を与えた全て表示するあなたが選ぶ「日本TRPG界のレジェンド10人」を募集 明日平は 1.安田均 グループSNE代表。日本にTRPGを広めたレジェンド。 2 Gary Gygax D&Dを作った人。すなわちTRPGを発明したレジェンド。 3.水野良 ロードス島戦記の作者。TRPGの普及に多大なる影響を与えたレジェンド。 4.Sandy Petersen CoCの作者。現代日本のTRPGに与えている影響は大。 5.鈴吹太郎 F.E.A.Rの社長。TRPG冬の時代を支えた。 6.河嶋陶一朗 冒険企画局所属。サタスペやサイコロフィクションシリーズなど作品多数。 7.桜葉星菜 女性枠。冒険企画局の旅するゲームマスター。女性枠は悩んだ。 8.出渕裕 イラストレーター枠。イラストレーターも悩んだけど後世への影響が一番大きいと考え選出。 9.たいたい竹流 21世紀枠。どどんとふ開発者。オンセの普及に貢献。 10.門倉直人 ローズトゥロードの作者。個人的に影響が大きかったので。 を選出。 敬称略 順不同 泣く泣く削った方多数。 動画やシナリオ製作者が全然入ってないのが現代的じゃないかも。 あなたの考える「日本TRPG界のレジェンド10人」を説明付きで教えてください。
| 那珂川紫苑 | |
| 2026/06/17 02:44[web全体で公開] |
😶 思い残してること どうも那珂川紫苑です。 最近はXの投稿上限によく引っかかるようになってしまいました。 課金しろってのはわかりますが、流石にあそこまで露骨にされると少しめんどくさいなぁとも思ってしまいますね。 さて、前置きはここまでにして、今回は現状TRPGにおいて残りの人生でこれだけはやっておきたいなぁと全て表示するどうも那珂川紫苑です。 最近はXの投稿上限によく引っかかるようになってしまいました。 課金しろってのはわかりますが、流石にあそこまで露骨にされると少しめんどくさいなぁとも思ってしまいますね。 さて、前置きはここまでにして、今回は現状TRPGにおいて残りの人生でこれだけはやっておきたいなぁということを書いていこうかなと思います。 まずは、記憶迷宮の完全攻略者を増やすことですね。あのシナリオは、私が作ったCoCのシナリオの中で思い入れが深いCPなので、多くの方に遊んでもらいたいなというそんな思いがあります。 稚拙な作品ではありますが、あの子のことを救ってくれる人たちが多い方が私としても救われますから 次に、災いの迷宮の完成ですね。こちらは記憶迷宮の続編となっているCPで、本当の決着をつける物語となっています。構成としては2話構成となり、1話はそこまで長くはないですが、2話は記憶迷宮のシスターテセウスより長くなる予定です。ただ、選択肢によっては、そこまで長くなることはないかもですが。 最後に、1番これが重要なんですが、アルカナ・シンフォニクスをちゃんと回せるGMを育てたかったということですね。こちらに関したは私の努力不足で、卓も立てられていないのが原因なので、後悔するのも筋違いかもしれませんが、やっぱり、すこしでも回せる人を増やしたかったなと思ってしまいます。 退院できたら、何度か卓をやりたいなとは思ってはいるんですが、私の宣伝不足、努力不足で人口が少ないってのがなかなか厄介なんですよね。 まあ、これは本当にできたらいいなという感じです。形としては残るので、私としてはそれで十分ですから と言った感じでやり残したことは3つですね。これからできるだけ上手くやれたらいいなと心から思っています
| 那珂川紫苑 | |
| 2026/06/15 08:02[web全体で公開] |
😶 生存報告【内容が内容のためネタバレ処置】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもはじめましての方は初めまして、お久しぶりの方はいつもお世話になっております。 しがないKPやGMをしている那珂川紫苑です。 今回は、一か月ほど何も更新できていなかったので生存報告と 今後の展望について投稿しておこうと思い、キーボードを叩いています。 さて、生存報告については、ちゃんとまだこのように日記が書けるので そこそこ元気に日常を過ごせています。といっても入院中なんですけどね 今後の展望と行きたいところですが、 結論から言うと、いつまでこのような投稿ができるか TRPGをいつまでやれるか、 アルカナ・シンフォニクスをサポートできるかが不明な状態となっています。 というのも、先日ですが、ついに医者から末期のがんであると告げられました。 個人的にはそうだろうなというのは大体察しがついていたので 何の驚きもなく、特に変化などはありませんでした。 いつ病状が悪化するかもわからない 今後の治療も保険診療内ではすでに手の施しようがない状態とのことでした。 そのため、いつどういう状況になるかがわからない状態となっています。 今はイレウスも重なり絶食が続いているのもあり 正直、私個人としても1年元気でいられれば幸運じゃないかなと思っています。 そんな状況なため、CPシナリオ【記憶迷宮】が途中の方 CPシナリオ【災いの迷宮】の進行ができるかがとても怪しく オリジナルTRPGであるアルカナ・シンフォニクスの 継続サポートがいつまで行えるか、それすらわからないといった状態となってしまいました。 アルカナ・シンフォニクスについては、現代サプリは完成しているので 夏コミケに合わせて、DLsiteとBoothに登録する予定ですが シナリオのほうは、公開ができればそれが一番よかったんですが 残念ながら私が回せるようにしか作っていなく 残った時間で作り直せるかもわからないので、 間に合わない可能性が高く、その点については申し訳ございません。 それでも、ちゃんと生きている間は、 自分なりに生活しようと思っているので、 見かけた際にはどうかよろしくお願いいたします。
| どらん | |
| 2026/06/14 20:38[web全体で公開] |
🤔 昔昔のソードワールドのファーランド (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド無印を持ってた頃にファーランドでオリジナル世界を作りたかったりしてました。 ただ単に、いちいち買いまくったりするのが嫌だっただけかもしれません。 需要により他の意図は考えます。いいね!の数とかにより。
| 四季 | |
| 2026/06/14 15:16[web全体で公開] |
😶 ちょっと、真面目に蛮族社会の規模から色々考察してみた。 蛮族社会の社会規模には1000~5000人で複数種族が集合する大規模コミュニティ(BR-p101)で奴隷階級はその数倍との記述があるのでその規模から逆算してどの程度の規模の社会が運営されているかちょっと逆算してみた。 以下の数字はウィキペディア情報です。 弥生時代の吉野ヶ里遺跡ですら100全て表示する 蛮族社会の社会規模には1000~5000人で複数種族が集合する大規模コミュニティ(BR-p101)で奴隷階級はその数倍との記述があるのでその規模から逆算してどの程度の規模の社会が運営されているかちょっと逆算してみた。 以下の数字はウィキペディア情報です。 弥生時代の吉野ヶ里遺跡ですら1000人規模、平城京ですら5万人程度と見積もられているらしく。 江戸時代で行くと宇都宮や前橋の城下町が1万人規模であったという。 関ヶ原から50年が経過した江戸城下の人口ですら43万人との資料があり山手線内回りと同じぐらいの範囲にそれだけの人数が住んでいたと考えると蛮族社会の規模の小ささが何となく想像できる。 推察するにラクシア全土における人蛮の人口比は10対1ぐらいなのではないだろうか?もっとも各地を放浪している妖魔を加えれば7対3ぐらいにはなるだろう。 9つの王国合わせて人族の人口が27500人程度(BS-p48)とみられるゲーリガン海岸では陸戦で蛮族軍を何度も撃退してきたという記述があったり、コルガナ地方では蛮族たちにとっては貧弱な生き物であるはずの人族が主体となって奈落とやり合っていたり、魔域帝国に飲み込まれた4王国の人口はそれぞれ2000~3000人でそこに蛮族の戦士たち(PCとして使えるような理知的な蛮族)が50~100人程度、妖魔も含めれば100~200人程度、身を寄せているようで総合的な戦争遂行能力という話で人蛮を語るのであればPC達が活躍する時代の人族にとって蛮族は総力戦を挑めば圧倒できる程度の軍事力しか持っていない事が推察される。 また、魔動機の存在も見過ごせない。遺跡からの出土品に頼っているとはいえカルキノスや魔動機バイクなどある程度であれば出土品をリビルドすることで新品さながらの運用が可能であるという描写が「魔動機が降る街で」の記述からも推察でき、人族の技術水準は最低でも幕末、国として本気を出せばいつでも産業革命相当の産業力を得ることができることがドーデン地方の発展からもうかがえる。 思うに蛮族はダルクレムが現役だったころの社会を基準に作られており、150~1000人規模の集落を武力や暴力で統率する荘園社会の暴君として君臨することを見ていたのではないだろうか? また、上級蛮族は下級蛮族を見せしめに斬る事が日常茶飯事であるとの記述もあり蛮族の「ダンバー数(生物的に“強い社会的つながり”を維持できる上限)」は意図的に少なくなっており、人族と比べたらはるかに小さなコミュニティを維持することを考えれば人肉食の習慣も含めて食料供給網の維持という意味で有利に働く。 考えるにラクシア全体で見たとき蛮族は無双の戦士たちではない。それどころか時代に置いて行かれた旧世代の人類、ネアンデルタール人のポジションに蛮族は居るのではないだろうか?
| パスタ | |
| 2026/06/14 08:38[web全体で公開] |
😶 「本来」の意味 コトバンク(https://kotobank.jp/word/%E6%9C%AC%E6%9D%A5-632630)では ほん‐らい【本来】 (副詞的にも用いる) 1 もともとそうであること。元来。「本来の目的を考える」「人間は本来感情の動物だ」 2 それが当たり前であること。道理であるこ全て表示するコトバンク(https://kotobank.jp/word/%E6%9C%AC%E6%9D%A5-632630)では ほん‐らい【本来】 (副詞的にも用いる) 1 もともとそうであること。元来。「本来の目的を考える」「人間は本来感情の動物だ」 2 それが当たり前であること。道理であること。 がん‐らい〔グワン‐〕【元来】 [副] 1 最初からそういう状態・性質であることを表す。もともと。「この時計は元来父の物だ」「元来は好き嫌いがない」 2 (接続詞的に用いて)物事を説き起こしたり、疑問を呈したりするときに、文頭に付ける語。「元来幸福とは何なのであろうか」 どうやら二つの意味があるようです。 「本来TRPGは○○だった」は本来1の時系列的な意味合いでの表現で、 「TRPGは本来○○のように規定されるものではない」は本来2の道理的な意味合いでの表現なのかもしれません。 つまり、今起こっている日記でのレスバはこのびみょーに異なる意味合いの取違いによるところが大きいのだと思います。 結論 にほんごってむつかしいですね。 あと、 「TRPGのルールブックには○○と書かれていない」と、 「実際のセッションでは○○だった」は、両立しうると思います。
| はる | |
| 2026/06/14 00:11[web全体で公開] |
😶 「海バス」まわってきた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に乗客も探索者も全員生還!END1でした! 初心者向けのシナリオに行ったのが初めてだったので他のPLの方も自分と同じ初心者なのかー!と謎の安心感と共に参加してきました。 まさかKPがお膳立てしてくださった芸術80を失敗するとは…w 今回出目が酷かったなぁ。海底だからね仕方ないね(?) ご一緒してくださったKPとPLの皆さま、ありがとうございました!
| みずほ | |
| 2026/06/13 23:32[web全体で公開] |
😶 ボイスでのキャラクターロールプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるサーバーで、雑談チャンネルを聞いてるのですが。いかに素敵にロールプレイできるかの、品評会になっています。 私はボイスのロールプレイができない(恥ずかしくて無理)ので。マイクミュートして聞いてるのですが。 皆様、声優さんみたいなんですよね…(ため息) 経験のために、勇気出してボイスセッションに参加してはいるんですが。こう言うの聞いてると、ますます腰が引けてしまい…。 まあ、実のところは、開き直って「ロールプレイ出来ないので、行動宣言メインです」と言って参加しているのですが。 ……こう言う品評会を横で聞いてると、後ろめたくなってしまったのでした。 中々、世知辛い世の中です。 元々、テキストセッションメインなので、そちらに力入れなさい、って、話なんですが……。
| COBRA | |
| 2026/06/13 02:14[web全体で公開] |
😶 Be Fair 現在、CD&D6版入門セットに付属しているソロアドを翻訳してみてるのですが https://www.drivethrurpg.com/en/product/17157/the-classic-dungeons-and-dragons-game 「Be Fair」という言葉がシンプルながら重みがあ全て表示する現在、CD&D6版入門セットに付属しているソロアドを翻訳してみてるのですが https://www.drivethrurpg.com/en/product/17157/the-classic-dungeons-and-dragons-game 「Be Fair」という言葉がシンプルながら重みがあると思いました。 そのゲームブック風シナリオでは行動宣言になれていないPLとDMの為に最初は選択肢を提示して、次に自由行動を許すものの、行動宣言の結果についてDMもPLもフェアであるべきで、 通れない箇所を通る宣言をしたりは「アンフェア」だから「面白くない事になる」 と例示していて、なかなか興味深かったです。初心忘るべからずだなあと。 取得していない呪文を唱えたり、持ってもいないアイテムの使用宣言をしたりというアンフェアな言動を何度も何度も繰り返していれば、「ボケてました」という言い訳なんざ通用しないですよね。 GMがPLを疑ってキャラクターシートを行動宣言都度に確認しなければいけない負荷がかかるとか、 そもそも信頼関係がない状態ではTRPGは成立しないですし。 「これはキャラクター個性だから~」を言い訳にしたPLの問題行動も古来からありますが、版が最新どころか邦訳が販売されていない版の所持者なのに卓を囲んでみると「鍵あけを断るローグ」、「前衛を拒否るパラディン」がいたりして驚愕するわけですが、英語が読めようと、システムに詳しかろうと、そういうのとはPTで連携とってナンボの遊びでは不快な思いをしてまで同卓することがなくなる形ですね。 楽しく遊べるPLさんの方に声はかかりますし。 戸板とかを例にして「古いから」とネタ扱いする動画のサムネを目にしては非表示設定にするのですが、古流なりに研ぎ澄ましてあるものは存在するのにそれを知らないだけは何とも嘆かわしいなと。 また、マナーやモラルは年を取ってる事と何も関係ないケースをニュースが日々伝えてますし、間違った努力を繰り返すより、綺麗で無駄のない型を研鑽した後に意図的に自由に崩すオリジナリティが達人への道なんだろうな~とは思っています。
| ササミ | |
| 2026/06/13 17:33[web全体で公開] |
😶 せっかく参加申請したんだから、シナリオに協力してよ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターがひどい目に会いたくない・・・分かる だから依頼人に協力しない・・・分からない キャラクターが大切だからシナリオに関わりたくない・・・もうそれは違くない? SAN値が減るから探索したくない・・・参加申請しないでくれよ!! 導入で1時間半もグダグダするので、久しぶりにセッション中に寝かけました…。 途中から寝落ちしないようにガンガン前に出て探索しましたが、イライラが隠しきれずに申し訳ないです。 該当者以外の同卓したPL・KPに嫌われただろうな~
| はーべ | |
| 2026/06/13 16:15[web全体で公開] |
😶 卓でのお願い 【最低限ここだけ読んで】 ・AI使ってもいいです(常識の範囲内で) ・AI使います(ゼロから作るか私自身に著作権があるもののみ) ・シナリオの本筋が壊れない程度に改変頻繁にやります アドリブで。 なので改変禁止と書いてあるシナリオはやりません ・私はリョナラーですがR-18シナリオじゃな全て表示する【最低限ここだけ読んで】 ・AI使ってもいいです(常識の範囲内で) ・AI使います(ゼロから作るか私自身に著作権があるもののみ) ・シナリオの本筋が壊れない程度に改変頻繁にやります アドリブで。 なので改変禁止と書いてあるシナリオはやりません ・私はリョナラーですがR-18シナリオじゃないとこでの凌辱描写は苦手です ・古の「何でも許せる人のみ」マインドでいてもらえると助かります 以上のことを了承できる方のみ参加希望をしてください。 【キャラ作成】 ・キャラシートの設定を盛るのは構いませんが,あまりに長すぎるとチェックに困るのでほどほどにお願いします(メモ欄においてキャラ設定にあたる箇所が約1000字を超えている場合は読み飛ばします).適切な改行をするか、読まなくてもよい項目として隔離をお願いします.特にネクロニカにおいてはシステムの都合上,キャラ設定の量を控えめにしておくことを推奨します。 【LLM(生成AI)について】 ・毒物劇物が致死性が高い一方で、工業では触媒として利用されるように、生成AIも正しく使えば非常に有用なツールだと考えています。一言で言えば肯定派です。 ・プレイヤーの皆様のLLM使用は自由ですが、各自ツール等の規約は遵守してください。いないとは思いますが、シナリオの謎解きをLLMに勝手に解かせる等はやめてください。後述するシナリオのカンニングと同じでGMにはわかります。 ・当卓では、一部の立ち絵画像・背景画像・描写文の校正のためにGeminiを使用しています。 なお、ゼロから生成したものか、自作絵・自分で考えた文章(著作権が私自身にあるもの)のみ使用しております。LLMへの取り込みを禁止している著作物には細心の注意を払っておりますが、もしこれは問題があるのでは?といったものがあればお知らせ願います。確認でき次第即刻差し替えます。 ・反AIでどうしても納得できない方は参加をご遠慮ください。 【通常好ましくないとされる行動】 ・PvPが推奨されていないシステムにおける安易なPvP,協力の拒否,無双,NPC虐待,その他通常望ましくない行為は許容しますが,全ての行動には結果や報復が伴います.きちんと相談の上での行動やキャラシートの作成をお願い致します. 【NPCについて】 ・例外はありますが、NPCもひとつの人格を持った存在としての言動を行います。罵倒や煽り、サバサバ系キャラRPは構いませんが、あまりに度が過ぎた場合NPCからの心象が下がる可能性もありえますのでご注意ください。 【日程調整】 ・私はーべの参加可能日は、原則として金曜夜、土曜終日、日曜昼、祝日の前日の夜、祝日昼 のみです。日程合わない方は参加ご遠慮ください。 ・伝助(日程調整ツール)を入力したら、入力した旨を必ずチャットで、一言でいいので報告してください。 【寝落ち・遅刻・音信不通】 ・寝落ちした方がいた場合、そこでお開きにし続きの日程をすり合わせます。 ・「開始時刻」=「集合時間」としております。この時間までに会場に接続して頂きますようお願い致します。遅れそうな場合は早めに連絡をお願いします。 ・開始時刻から30分以上無断遅刻・CP途中で音信不通となった場合、そのキャラは初めからいなかったものとして扱います。 ・遅刻や不参加については個別に対応しますので、これ以上卓に参加できない、苦痛であるといった場合はすぐに相談してください。早急に対応します。 ・常習性のある方は出禁とする場合があります。 【禁止事項】 ・ネタキャラは許容しますが、ギャグとシリアスのメリハリはつけていただけると幸いです。卓の雰囲気を破壊するルーニープレイを延々と続けないようお願い致します。 ・無断での周回プレイ、シナリオを事前に閲覧し無許可で他人に内容をネタバレするなどの行為は,クトゥルフ神話TRPGを遊ぶ上で最も恥ずべき行為だと思っています。判明次第、即退場・出禁です。周回可能と明記しているシナリオに関してはこの限りではありませんが、通過・閲覧済みである旨は事前に報告願います。 ★クトゥルフ神話TRPGについては、P32・33の記述に関しては、「序盤しか見てない」「真相を知らないまま逃げ帰った」「別所で参加していたが途中で卓が空中分解した」等の事情がある時のみ可能という解釈をします。必ず一報入れてください。
| 明日平 | |
| 2026/06/12 20:11[web全体で公開] |
😶 オンセのGM久しぶりすぎて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセのGM久しぶりすぎてBGMの準備しなくちゃいけないことを忘れてた 今、手持ちにある音源だと シーンキャラクターに合わせる感じで PC1:スパルタンX PC2:キャプチュード PC3:J PC4:HOLD OUT ヒロイン:ワルキューレの騎行 悪役1:ジャイアントプレス 悪役2:吹けよ風、呼べよ嵐 みたいになっちゃう
| ルーズ | |
| 2026/06/10 05:32[web全体で公開] |
😶 唐突の話(またもや) ふと、昔読んだ日本昔話の内容を思い出したのでここに記載。 昔、飴屋のおじいちゃんが飴屋を営んでいました。 ある時、着物を着た女が(確か)箱に代金を入れた箱をおじいちゃんに渡し、飴を買っていたそうな。 しかし、その箱の中身を見て見ると、「紙銭」が入っていたそうな。 で、また飴を買って来全て表示するふと、昔読んだ日本昔話の内容を思い出したのでここに記載。 昔、飴屋のおじいちゃんが飴屋を営んでいました。 ある時、着物を着た女が(確か)箱に代金を入れた箱をおじいちゃんに渡し、飴を買っていたそうな。 しかし、その箱の中身を見て見ると、「紙銭」が入っていたそうな。 で、また飴を買って来た時にこっそり後を付けて見て見たら、そこは墓の中だったという。 しかもその墓の中には、一人の死んだ女と、その傍らで飴を舐めてる赤ん坊が居たという。 話によると、その女は死した後に赤ん坊を産んだらしく、死後もその子の面倒を見る為に態々飴を買いに来てたそうな。 経緯は忘れたが、恐らく気味悪がったおじいちゃんがその女の死体の脚を布で巻いて拘束したらしいんだけど、後日、態々逆立ちしながら飴を買いに来たんだそうな。 その後、その女の為に葬儀を行い、沢山の飴をお供えして赤ん坊を引き取ったっていうオチ。 名前は確か「逆立ち女」だったか忘れたが、そんな感じの話。 案外、CoCとかビガミとか、使い方次第では他のシステムにもシナリオとして流用出来そうではある。 以上、昔語りでした。
| ササミ | |
| 2026/06/10 13:28[web全体で公開] |
😶 今日のやらかした話 今日は博多から久留米に移動して仕事です。 久留米駅は【JR久留米駅】と【西鉄久留米駅】があるのですね。しかも場所違うしwww ハイ、間違えたーー!! 余裕を持って早めに久留米入りしていたので、駅前の地図を見て『天気も良いから散歩として一駅ぐらい歩こう!!』と思ってしまいました…全て表示する今日は博多から久留米に移動して仕事です。 久留米駅は【JR久留米駅】と【西鉄久留米駅】があるのですね。しかも場所違うしwww ハイ、間違えたーー!! 余裕を持って早めに久留米入りしていたので、駅前の地図を見て『天気も良いから散歩として一駅ぐらい歩こう!!』と思ってしまいました…。 案内地図だと結構近いけど、実際に歩くと遠いのね…。 途中で駅行きのバスに追い抜かれるし、認識が甘かったです。 現場に到着したら、時間ギリギリでしたwww 今日の教訓:横着しないで歩く前に地図ソフトで調べよう!! PS. 【等身大νガンダム】良かったです。福岡に来たら、ぜひ見たほうがいいです!! ファンネルは展開されていませんが(きっと台風対策ですよね~)、静岡のガンダムより頭2つ分ぐらいデカいので迫力あります。 これ以上大きいガンダムだとクスィーぐらい? (サイコガンダムとGP03デンドロビウムは規格外すぎるのでノーカンでお願いします)
| 蝉丸 | |
| 2026/06/11 13:18[web全体で公開] |
😆 【宣伝】初心者向け卓立てました 宣伝失礼します coc初心者向けの卓を建てました、 テキセで6/13に決行します 「キャラシの作り方がいまいちわかんない」とか 「オンセン登録したけどセッション参加するの怖いなあ」とか 「COCやってみたいけどルルブ買うの迷ってます」とか そんな方も、お時間合えば是非お越しください https://trpgsession.com/session/178115067303bigfatrat999
| ササミ | |
| 2026/06/09 13:41[web全体で公開] |
😶 本場のチェーン店 今日は九州の博多に来ています。 ええ、仕事ですよ…(最近、人使いが粗すぎる & こんなに結果出しているのにボーナス一律カットの通達が来たので、転職サイトに登録しましたwww 誰か雇って!!) せっかく博多に来たので、一蘭の総本店で並んでラーメンを食べましたが、大宮駅前店と違いが分からないです全て表示する今日は九州の博多に来ています。 ええ、仕事ですよ…(最近、人使いが粗すぎる & こんなに結果出しているのにボーナス一律カットの通達が来たので、転職サイトに登録しましたwww 誰か雇って!!) せっかく博多に来たので、一蘭の総本店で並んでラーメンを食べましたが、大宮駅前店と違いが分からないです…。 違う地域でも本場と同じ味が出せるチェーン店て、かなりスゴイことですね。 いや、大宮駅前店が美味しいのかな!? 明日も九州に居るので、仕事が終わったら一駅移動して【等身大νガンダム】見てきます(Vガンダムじゃないよ。ν(ニュー)ガンダムですよ)
