寿さんがいいね!した日記/コメント

寿さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どらん
どらん日記
2026/06/14 20:38[web全体で公開]
🤔 昔昔のソードワールドのファーランド
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド無印を持ってた頃にファーランドでオリジナル世界を作りたかったりしてました。
ただ単に、いちいち買いまくったりするのが嫌だっただけかもしれません。

需要により他の意図は考えます。いいね!の数とかにより。
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四季
四季日記
2026/06/14 15:16[web全体で公開]
😶 ちょっと、真面目に蛮族社会の規模から色々考察してみた。
 蛮族社会の社会規模には1000~5000人で複数種族が集合する大規模コミュニティ(BR-p101)で奴隷階級はその数倍との記述があるのでその規模から逆算してどの程度の規模の社会が運営されているかちょっと逆算してみた。
 以下の数字はウィキペディア情報です。
 弥生時代の吉野ヶ里遺跡ですら100全て表示する 蛮族社会の社会規模には1000~5000人で複数種族が集合する大規模コミュニティ(BR-p101)で奴隷階級はその数倍との記述があるのでその規模から逆算してどの程度の規模の社会が運営されているかちょっと逆算してみた。
 以下の数字はウィキペディア情報です。
 弥生時代の吉野ヶ里遺跡ですら1000人規模、平城京ですら5万人程度と見積もられているらしく。
 江戸時代で行くと宇都宮や前橋の城下町が1万人規模であったという。
 関ヶ原から50年が経過した江戸城下の人口ですら43万人との資料があり山手線内回りと同じぐらいの範囲にそれだけの人数が住んでいたと考えると蛮族社会の規模の小ささが何となく想像できる。
 
 推察するにラクシア全土における人蛮の人口比は10対1ぐらいなのではないだろうか?もっとも各地を放浪している妖魔を加えれば7対3ぐらいにはなるだろう。
9つの王国合わせて人族の人口が27500人程度(BS-p48)とみられるゲーリガン海岸では陸戦で蛮族軍を何度も撃退してきたという記述があったり、コルガナ地方では蛮族たちにとっては貧弱な生き物であるはずの人族が主体となって奈落とやり合っていたり、魔域帝国に飲み込まれた4王国の人口はそれぞれ2000~3000人でそこに蛮族の戦士たち(PCとして使える蛮族)が50~100人程度、妖魔も含めれば100~200人程度、身を寄せているようで総合的な戦争遂行能力という話で人蛮を語るのであればPC達が活躍する時代の人族にとって蛮族は総力戦を挑めば圧倒できる程度の軍事力しか持っていない事が推察される。
 また、魔動機の存在も見過ごせない。遺跡からの出土品に頼っているとはいえカルキノスや魔動機バイクなどある程度であれば出土品をリビルドすることで新品さながらの運用が可能であるという描写が「魔動機が降る街で」の記述からも推察でき、人族の技術水準は最低でも幕末、国として本気を出せばいつでも産業革命相当の産業力を得ることができることがドーデン地方の発展からもうかがえる。

 思うに蛮族はダルクレムが現役だったころの社会を基準に作られており、150~1000人規模の集落を武力や暴力で統率する荘園社会の暴君として君臨することを見ていたのではないだろうか?
 また、上級蛮族は下級蛮族を見せしめに斬る事が日常茶飯事であるとの記述もあり蛮族の「ダンバー数(生物的に“強い社会的つながり”を維持できる上限)」は意図的に少なくなっており、人族と比べたらはるかに小さなコミュニティを維持することを考えれば人肉食の習慣も含めて食料供給網の維持という意味で有利に働く。

 考えるにラクシア全体で見たとき蛮族は無双の戦士たちではない。それどころか時代に置いて行かれた旧世代の人類、ネアンデルタール人のポジションに蛮族は居るのではないだろうか?
 
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パスタ
パスタ日記
2026/06/14 08:38[web全体で公開]
😶 「本来」の意味
コトバンク(https://kotobank.jp/word/%E6%9C%AC%E6%9D%A5-632630)では

ほん‐らい【本来】
(副詞的にも用いる)
1 もともとそうであること。元来。「本来の目的を考える」「人間は本来感情の動物だ」
2 それが当たり前であること。道理であるこ全て表示するコトバンク(https://kotobank.jp/word/%E6%9C%AC%E6%9D%A5-632630)では

ほん‐らい【本来】
(副詞的にも用いる)
1 もともとそうであること。元来。「本来の目的を考える」「人間は本来感情の動物だ」
2 それが当たり前であること。道理であること。

がん‐らい〔グワン‐〕【元来】
[副]
1 最初からそういう状態・性質であることを表す。もともと。「この時計は元来父の物だ」「元来は好き嫌いがない」
2 (接続詞的に用いて)物事を説き起こしたり、疑問を呈したりするときに、文頭に付ける語。「元来幸福とは何なのであろうか」

どうやら二つの意味があるようです。
「本来TRPGは○○だった」は本来1の時系列的な意味合いでの表現で、
「TRPGは本来○○のように規定されるものではない」は本来2の道理的な意味合いでの表現なのかもしれません。


つまり、今起こっている日記でのレスバはこのびみょーに異なる意味合いの取違いによるところが大きいのだと思います。


結論
にほんごってむつかしいですね。




あと、
「TRPGのルールブックには○○と書かれていない」と、
「実際のセッションでは○○だった」は、両立しうると思います。
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はる
はる日記
2026/06/14 00:11[web全体で公開]
😶 「海バス」まわってきた!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に乗客も探索者も全員生還!END1でした!
初心者向けのシナリオに行ったのが初めてだったので他のPLの方も自分と同じ初心者なのかー!と謎の安心感と共に参加してきました。
まさかKPがお膳立てしてくださった芸術80を失敗するとは…w
今回出目が酷かったなぁ。海底だからね仕方ないね(?)


ご一緒してくださったKPとPLの皆さま、ありがとうございました!
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みずほ
みずほ日記
2026/06/13 23:32[web全体で公開]
😶 ボイスでのキャラクターロールプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるサーバーで、雑談チャンネルを聞いてるのですが。いかに素敵にロールプレイできるかの、品評会になっています。
私はボイスのロールプレイができない(恥ずかしくて無理)ので。マイクミュートして聞いてるのですが。
皆様、声優さんみたいなんですよね…(ため息)

経験のために、勇気出してボイスセッションに参加してはいるんですが。こう言うの聞いてると、ますます腰が引けてしまい…。

まあ、実のところは、開き直って「ロールプレイ出来ないので、行動宣言メインです」と言って参加しているのですが。
……こう言う品評会を横で聞いてると、後ろめたくなってしまったのでした。

中々、世知辛い世の中です。
元々、テキストセッションメインなので、そちらに力入れなさい、って、話なんですが……。
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COBRA
COBRA日記
2026/06/13 02:14[web全体で公開]
😶 Be Fair
現在、CD&D6版入門セットに付属しているソロアドを翻訳してみてるのですが
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17157/the-classic-dungeons-and-dragons-game
「Be Fair」という言葉がシンプルながら重みがあ全て表示する現在、CD&D6版入門セットに付属しているソロアドを翻訳してみてるのですが
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17157/the-classic-dungeons-and-dragons-game
「Be Fair」という言葉がシンプルながら重みがあると思いました。
そのゲームブック風シナリオでは行動宣言になれていないPLとDMの為に最初は選択肢を提示して、次に自由行動を許すものの、行動宣言の結果についてDMもPLもフェアであるべきで、
通れない箇所を通る宣言をしたりは「アンフェア」だから「面白くない事になる」
と例示していて、なかなか興味深かったです。初心忘るべからずだなあと。

取得していない呪文を唱えたり、持ってもいないアイテムの使用宣言をしたりというアンフェアな言動を何度も何度も繰り返していれば、「ボケてました」という言い訳なんざ通用しないですよね。
GMがPLを疑ってキャラクターシートを行動宣言都度に確認しなければいけない負荷がかかるとか、
そもそも信頼関係がない状態ではTRPGは成立しないですし。

「これはキャラクター個性だから~」を言い訳にしたPLの問題行動も古来からありますが、版が最新どころか邦訳が販売されていない版の所持者なのに卓を囲んでみると「鍵あけを断るローグ」、「前衛を拒否るパラディン」がいたりして驚愕するわけですが、英語が読めようと、システムに詳しかろうと、そういうのとはPTで連携とってナンボの遊びでは不快な思いをしてまで同卓することがなくなる形ですね。
楽しく遊べるPLさんの方に声はかかりますし。

戸板とかを例にして「古いから」とネタ扱いする動画のサムネを目にしては非表示設定にするのですが、古流なりに研ぎ澄ましてあるものは存在するのにそれを知らないだけは何とも嘆かわしいなと。

また、マナーやモラルは年を取ってる事と何も関係ないケースをニュースが日々伝えてますし、間違った努力を繰り返すより、綺麗で無駄のない型を研鑽した後に意図的に自由に崩すオリジナリティが達人への道なんだろうな~とは思っています。
いいね! 7
ササミ
ササミ日記
2026/06/13 17:33[web全体で公開]
😶 せっかく参加申請したんだから、シナリオに協力してよ…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターがひどい目に会いたくない・・・分かる

だから依頼人に協力しない・・・分からない

キャラクターが大切だからシナリオに関わりたくない・・・もうそれは違くない?

SAN値が減るから探索したくない・・・参加申請しないでくれよ!!


導入で1時間半もグダグダするので、久しぶりにセッション中に寝かけました…。
途中から寝落ちしないようにガンガン前に出て探索しましたが、イライラが隠しきれずに申し訳ないです。
該当者以外の同卓したPL・KPに嫌われただろうな~
いいね! 37
流割無月
流割無月日記
2026/06/13 16:15[web全体で公開]
😶 卓でのお願い
【最低限ここだけ読んで】
・AI画像使ってもいいです(常識の範囲内で)
・AI画像使います(ゼロから作るか私自身に著作権があるものを利用したもののみ)
・シナリオの本筋が壊れない程度に改変頻繁にやります アドリブで。
 なので改変禁止と書いてあるシナリオはやりません
・私はリョナラーですが全て表示する【最低限ここだけ読んで】
・AI画像使ってもいいです(常識の範囲内で)
・AI画像使います(ゼロから作るか私自身に著作権があるものを利用したもののみ)
・シナリオの本筋が壊れない程度に改変頻繁にやります アドリブで。
 なので改変禁止と書いてあるシナリオはやりません
・私はリョナラーですがR-18シナリオじゃないとこでの凌辱描写は苦手です
・古の「何でも許せる人のみ」マインドでいてもらえると助かります
以上のことを了承できる方のみ参加希望をしてください。


【キャラ作成】
・キャラシートの設定を盛るのは構いませんが,あまりに長すぎるとチェックに困るのでほどほどにお願いします(メモ欄においてキャラ設定にあたる箇所が約1000字を超えている場合は読み飛ばします).適切な改行をするか、読まなくてもよい項目として隔離をお願いします.特にネクロニカにおいてはシステムの都合上,キャラ設定の量を控えめにしておくことを推奨します。

【生成AIについて】
・毒物劇物が致死性が高い一方で、工業では触媒として利用されるように、生成AIも正しく使えば非常に有用なツールだと考えています。一言で言えば肯定派です。
・立ち絵等でのAI使用は自由ですが、各自ツール等の規約は遵守してください。
・当卓では、一部画像は生成AIで作り、それを加工したものになっています。なお、ゼロから生成したものか、自作絵(著作権が私自身にあるもの)をAI利用したものです。
・反AIでそういったことにどうしても納得できない方は参加をご遠慮ください。

【通常好ましくないとされる行動】
・PvPが推奨されていないシステムにおける安易なPvP,協力の拒否,無双,NPC虐待,その他通常望ましくない行為は許容しますが,全ての行動には結果や報復が伴います.きちんと相談の上での行動やキャラシートの作成をお願い致します.

【NPCについて】
・例外はありますが、NPCもひとつの人格を持った存在としての言動を行います。罵倒や煽り、サバサバ系キャラRPは構いませんが、あまりに度が過ぎた場合NPCからの心象が下がる可能性もありえますのでご注意ください。

【日程調整】
・私はーべの参加可能日は、原則として金曜夜、土曜終日、日曜昼、祝日の前日の夜、祝日昼 のみです。日程合わない方は参加ご遠慮ください。
・伝助(日程調整ツール)を入力したら、入力した旨を必ずチャットで、一言でいいので報告してください。

【寝落ち・遅刻・音信不通】
・寝落ちした方がいた場合、そこでお開きにし続きの日程をすり合わせます。
・「開始時刻」=「集合時間」としております。この時間までに会場に接続して頂きますようお願い致します。遅れそうな場合は早めに連絡をお願いします。
・開始時刻から30分以上無断遅刻・CP途中で音信不通となった場合、そのキャラは初めからいなかったものとして扱います。
・遅刻や不参加については個別に対応しますので、これ以上卓に参加できない、苦痛であるといった場合はすぐに相談してください。早急に対応します。
・常習性のある方は出禁とする場合があります。

【禁止事項】
・ネタキャラは許容しますが、ギャグとシリアスのメリハリはつけていただけると幸いです。卓の雰囲気を破壊するルーニープレイを延々と続けないようお願い致します。
・無断での周回プレイ、シナリオを事前に閲覧し無許可で他人に内容をネタバレするなどの行為は,クトゥルフ神話TRPGを遊ぶ上で最も恥ずべき行為だと思っています。判明次第、即退場・出禁です。周回可能と明記しているシナリオに関してはこの限りではありませんが、通過・閲覧済みである旨は事前に報告願います。

★クトゥルフ神話TRPGについては、P32・33の記述に関しては、「序盤しか見てない」「真相を知らないまま逃げ帰った」「別所で参加していたが途中で卓が空中分解した」等の事情がある時のみ可能という解釈をします。必ず一報入れてください。
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明日平
明日平日記
2026/06/12 20:11[web全体で公開]
😶 オンセのGM久しぶりすぎて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセのGM久しぶりすぎてBGMの準備しなくちゃいけないことを忘れてた

今、手持ちにある音源だと
シーンキャラクターに合わせる感じで

PC1:スパルタンX
PC2:キャプチュード
PC3:J
PC4:HOLD OUT
ヒロイン:ワルキューレの騎行
悪役1:ジャイアントプレス
悪役2:吹けよ風、呼べよ嵐

みたいになっちゃう
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ルーズ
ルーズ日記
2026/06/10 05:32[web全体で公開]
😶 唐突の話(またもや)
ふと、昔読んだ日本昔話の内容を思い出したのでここに記載。

昔、飴屋のおじいちゃんが飴屋を営んでいました。
ある時、着物を着た女が(確か)箱に代金を入れた箱をおじいちゃんに渡し、飴を買っていたそうな。
しかし、その箱の中身を見て見ると、「紙銭」が入っていたそうな。

で、また飴を買って来全て表示するふと、昔読んだ日本昔話の内容を思い出したのでここに記載。

昔、飴屋のおじいちゃんが飴屋を営んでいました。
ある時、着物を着た女が(確か)箱に代金を入れた箱をおじいちゃんに渡し、飴を買っていたそうな。
しかし、その箱の中身を見て見ると、「紙銭」が入っていたそうな。

で、また飴を買って来た時にこっそり後を付けて見て見たら、そこは墓の中だったという。
しかもその墓の中には、一人の死んだ女と、その傍らで飴を舐めてる赤ん坊が居たという。

話によると、その女は死した後に赤ん坊を産んだらしく、死後もその子の面倒を見る為に態々飴を買いに来てたそうな。

経緯は忘れたが、恐らく気味悪がったおじいちゃんがその女の死体の脚を布で巻いて拘束したらしいんだけど、後日、態々逆立ちしながら飴を買いに来たんだそうな。
その後、その女の為に葬儀を行い、沢山の飴をお供えして赤ん坊を引き取ったっていうオチ。

名前は確か「逆立ち女」だったか忘れたが、そんな感じの話。
案外、CoCとかビガミとか、使い方次第では他のシステムにもシナリオとして流用出来そうではある。


以上、昔語りでした。
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ササミ
ササミ日記
2026/06/10 13:28[web全体で公開]
😶 今日のやらかした話
今日は博多から久留米に移動して仕事です。
久留米駅は【JR久留米駅】と【西鉄久留米駅】があるのですね。しかも場所違うしwww


ハイ、間違えたーー!!


余裕を持って早めに久留米入りしていたので、駅前の地図を見て『天気も良いから散歩として一駅ぐらい歩こう!!』と思ってしまいました…全て表示する今日は博多から久留米に移動して仕事です。
久留米駅は【JR久留米駅】と【西鉄久留米駅】があるのですね。しかも場所違うしwww


ハイ、間違えたーー!!


余裕を持って早めに久留米入りしていたので、駅前の地図を見て『天気も良いから散歩として一駅ぐらい歩こう!!』と思ってしまいました…。
案内地図だと結構近いけど、実際に歩くと遠いのね…。

途中で駅行きのバスに追い抜かれるし、認識が甘かったです。
現場に到着したら、時間ギリギリでしたwww

今日の教訓:横着しないで歩く前に地図ソフトで調べよう!!


PS.
【等身大νガンダム】良かったです。福岡に来たら、ぜひ見たほうがいいです!!
ファンネルは展開されていませんが(きっと台風対策ですよね~)、静岡のガンダムより頭2つ分ぐらいデカいので迫力あります。
これ以上大きいガンダムだとクスィーぐらい?
(サイコガンダムとGP03デンドロビウムは規格外すぎるのでノーカンでお願いします)
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蝉丸
蝉丸日記
2026/06/11 13:18[web全体で公開]
😆 【宣伝】初心者向け卓立てました
宣伝失礼します

coc初心者向けの卓を建てました、
テキセで6/13に決行します

「キャラシの作り方がいまいちわかんない」とか
「オンセン登録したけどセッション参加するの怖いなあ」とか
「COCやってみたいけどルルブ買うの迷ってます」とか
そんな方も、お時間合えば是非お越しください

https://trpgsession.com/session/178115067303bigfatrat999
いいね! 16
ササミ
ササミ日記
2026/06/09 13:41[web全体で公開]
😶 本場のチェーン店
今日は九州の博多に来ています。
ええ、仕事ですよ…(最近、人使いが粗すぎる & こんなに結果出しているのにボーナス一律カットの通達が来たので、転職サイトに登録しましたwww 誰か雇って!!)

せっかく博多に来たので、一蘭の総本店で並んでラーメンを食べましたが、大宮駅前店と違いが分からないです全て表示する今日は九州の博多に来ています。
ええ、仕事ですよ…(最近、人使いが粗すぎる & こんなに結果出しているのにボーナス一律カットの通達が来たので、転職サイトに登録しましたwww 誰か雇って!!)

せっかく博多に来たので、一蘭の総本店で並んでラーメンを食べましたが、大宮駅前店と違いが分からないです…。
違う地域でも本場と同じ味が出せるチェーン店て、かなりスゴイことですね。
いや、大宮駅前店が美味しいのかな!?


明日も九州に居るので、仕事が終わったら一駅移動して【等身大νガンダム】見てきます(Vガンダムじゃないよ。ν(ニュー)ガンダムですよ)
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りこ⭐
りこ⭐日記
2026/05/24 10:17[web全体で公開]
🤔 🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話
なぜ「シナリオを回す」「シナリオを通過する」っていうのでしょうか
TRPGをはじめたばかりのわたしには、この言い回しがどうしても馴染めなくて...
ベテランプレイヤーの方々には当たり前の言葉なのかもしれないのですけど、
自分がどう感じているのか、少し整理してみたくなりました
 
シナリオっ全て表示するなぜ「シナリオを回す」「シナリオを通過する」っていうのでしょうか
TRPGをはじめたばかりのわたしには、この言い回しがどうしても馴染めなくて...
ベテランプレイヤーの方々には当たり前の言葉なのかもしれないのですけど、
自分がどう感じているのか、少し整理してみたくなりました
 
シナリオって、クリアするためのミッションっていうだけではなくて、
新しい物語を生み出すための舞台装置なのかな、って思っていて
 
卓を囲むキャラクターたちが違えば、
同じシナリオでもまったく異なる物語が生まれるかもしれない
だとしたら、シナリオライターの方が本当に喜んでくださるのは、
ストーリーラインを正確になぞることより、
その舞台で予想外の物語が生まれることなのかな、なんて...
違ってたらごめんなさい💦
 
わたしがセッションの中でいちばん心を動かされるのは、
エンディングフェイズなんです
事件が解決したあと、NPCたちがどんな顔をしているのか、
キャラクターたちの間で何が失われ、何が残り、何が生まれたか
長い映画を観たあとのような、物語の前と後で、世界が少し違って見える、
あの瞬間がとても好きで...
 
だから物語の結末を大切に、できるだけ丁寧にロールプレイしたいと思っています
そこにこそ、その卓だけの唯一無二の物語が宿る気がするから...
 
これって、おかしな感覚でしょうか。
いいね! 30
りこ⭐
りこ⭐日記
2026/06/07 09:19[web全体で公開]
😟 🔰プレイヤーとキャラクターの距離感?
 
「うちの子」ってどんな感覚なのでしょうか?
 
一次創作界隈にいた頃から、そしてTRPGをはじめてからも、
よく見聞きする言葉のひとつに「うちの子」があります
 
自分で創作したオリジナルキャラクター(PC)のことを、
愛情をこめて我が子のようにそう呼ぶ文化ですよね
みなさんが「全て表示する 
「うちの子」ってどんな感覚なのでしょうか?
 
一次創作界隈にいた頃から、そしてTRPGをはじめてからも、
よく見聞きする言葉のひとつに「うちの子」があります
 
自分で創作したオリジナルキャラクター(PC)のことを、
愛情をこめて我が子のようにそう呼ぶ文化ですよね
みなさんが「うちの子」のお話をされているのを見るのは、
キャラクターへの深い愛情が伝わってきて素敵だな、
っていつも思っています
 
―――でも、わたし自身は、自分が創作したキャラクターを
「うちの子」と思う感覚が、まだあまりうまく掴めていません...💦
 
もちろん、わたしにも「推しキャラ」はいるし、
キャラクター愛がないわけではないと思うけれど、
「じゃあ、自分が創作したキャラクターを『推しキャラ』にしたのが
『うちの子』ってコト……?」
なんて考えてみたりもするのですが、
それもなんだかちょっと違う気がしていて...
 
自分の中にその感覚の引き出しがあまりなくて、本当に純粋に、
「うちの子って一体どんな感覚なんだろう?」
って不思議に思っています
 
わたしの感覚としては、自分が創作したキャラクターであっても、
生まれたその日から「自分の子ども」ではなく、
その物語の世界に存在する「ひとりの独立した登場人物」
に近い気がしています
 
特にTRPGをはじめてからはその感覚がよりはっきりして、
シナリオ舞台に立ったキャラクターの内側から共に物語を生きて、
その出会いや選択の行く末を最後までちゃんと見届けてあげたいな、
って思っています
 
先日、エンディングを大切にロールプレイしたいって書いたけど、
それはたぶん、そういう感覚だからなのだと思います
 
でもやっぱりそれは「うちの子」っていう感覚とはちょっと違うくて...
 
みなさんにとっての「うちの子」って、
普段どんな感覚、どんな距離感なのでしょうか?
プレイヤー(PL)とキャラクター(PC)との関係性
を教えてもらえたら嬉しいです
 
いいね! 24
セス
セス日記
2026/06/05 22:42[web全体で公開]
😆 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その6
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日の試合は前日二刀流直後の休養日でベンチスタート2回目w
 先発ロプレスキさん6回無失点でしたが救援スコットさんがサヨナラ打たれてHR2-3のさよなら負け・・・
 全員野球でノーHR、今季初めてのサヨナラ負け(向こうは2HRw)なのが・・・
 や全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日の試合は前日二刀流直後の休養日でベンチスタート2回目w
 先発ロプレスキさん6回無失点でしたが救援スコットさんがサヨナラ打たれてHR2-3のさよなら負け・・・
 全員野球でノーHR、今季初めてのサヨナラ負け(向こうは2HRw)なのが・・・
 やはり、セス的には前世紀巨人V9リアル観戦世代なので、大谷さんと最低もう一人、王さん、
長嶋さんクラスの方々がいて欲しい!!とは祈ってますが(欲張りw)


 直近の過去日記。
2026/06/04 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その5
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178057020481/


 上の過去日記以下では、
「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?
 って話の2発目と3発目!」
として、
「AIマスターさんとAIプレイヤーさんの働き=機能?一覧??をさらっと述べました」
ですね(あくまでさらっと!と上っ面だけですがw)


 では、今回の日記では、
「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?」
って話の、
「4発目!」
となります(笑)


 では、毎度の但し書き!として、
「この日記はTRPGの話の日記」
なので、
「当前に具体的にTRPGセッションを遊んで楽しんで行く前提」
で話を進めて行きますです(藁)


 まずは、
「所謂TRPG作品のゲームシステムだけ!」
ならば、
「AIマスターさんとAIプレイヤーさんとか持ち出さずに、
 現状の所謂コンピューターゲーム全般でほぼ実現している」
という、
「立派な現状である、
 所謂コンピュータRPGが存在している認識」
です(草)

 所謂、
「全ての内容かあらかじめプログラミングされていて、
 所謂途中のステーリー分岐経路とマルチエンディング形式とかとか」
(あらかじめプログラミングされている内容以外は遊べない!w)
とかって呼ばれているレベルですね(藁)

 つまり、
「予め全て決まっている話の筋とその話の筋を、
 色々な形式で辿りながら、
 所謂ゲーム的なシステムだけに沿って、
 その話を随時的に体験できる所謂ゲームはもう既に色々と無数に存在している」
ってことですね(大草原)

 要するに、
「既に予め全て決まっている、所謂話の筋と所謂ゲームシステム」
の、
「この二つ要因と内容以外の内容に随時に対応するために、
 所謂AIマスターさんとか所謂AIプレイヤーさんが必要」
(所謂、インタラクティブ(シ語)に!w)
と言おうか、
「あたかも実際の生きている人間様たちが、
 所謂TRPGセッションで遊んでいるように、
 話の筋とかゲームシステムは一応基本的には決まっているが、
 その既存の話の筋とかゲームシステム以外の要素が発生した時に、
 生きている人間様たちが面白おかしく対応しているような感じで、
 所謂TRPGセッションを遊んで楽しみたい!」
(まぁ、生きている人間様たちでと学級会とかお気持表明とか色々とありまのかでww)
ってことなんですよね(南無ww)

 ここまでの結論としては、
「まあ、現状のゲームとかでも、
 色々とクxゲーとかが立派に存在してます」
が、
「所謂AIマスターさんたちとか所謂AIプレイヤーさんたちとか一緒に、
 生きている人間様がマスターさんとかプレイヤーさんとかが混ざっても、
 所謂TRPGセッションを遊んで楽しめるもの」
が、
「所謂AITRPG作品!」
ってことなんですよね(絶望www)


 畢竟、
「生きている人間様たち同士だけでTRPGセッションを遊ぼうと思うと、
 TRPGのシナリオ作成からセッション募集、
 TRPGセッションスケジュール管理、
 TRPGセッション開催などなど」
で、
「所謂コミュ障や内気、メンヘラ、お地蔵さん、
 所謂マナーやエチケット違反、所謂ハラスメント、
 暴言、学級会、お気持ち表明などなど」
の、
「所謂無数の対人的なストレスや諸問題があり過ぎ(合掌)」
なので、
「前世紀の昭和の御代ならばいざ知らず、
 この令和の御代では、とてもとても・・・・・・」
って話で、
「生きている人間様がお一人様で、
 なーんの所謂無数の対人的なストレスや諸問題を無しで、
 所謂
 TRPGセッションを遊べるような、
 所謂AITRPG作品!の需要がある!かも??」
って話でしょうかね(南無南無南無www)

 まぁ、
「そんな独り遊びならば、TRPGはいらねぇーよ!
 最初から最後まで所謂現状のコンピューターRPGで独りシヌまで遊んでいろ!
 イッてヨシ!」
って話ではあるのですがね(独り遊びスキーさんたち万歳!wwww)


 ということで、
「もしみなさまも所謂AITRPG作品!の需要がある!かも?とかについて、
 どんどんコメントなど!をよろしく!!」
って感じてしょうか(草)


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764

2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

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ぱとたく
ぱとたく日記
2026/06/06 12:15[web全体で公開]
😶 声(^_^;)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、こんにちは(*´∀`*)

声優の皆さんが問題にされているAIボイス問題がいろいろ話題になる昨今、自分のPCにイメージボイスが欲しくなるのかちょっと考えているぱとたくです(^_^;)

たぶん、そんなにこだわりはないと思いますが私もAI中立派としてボイスにはこだわりはありません。

モデルはいるかもしれませんが、有名声優さんのイメージになりがちなのはちょっと(^_^;)

キャラメイクも少し楽しみつつ、良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ
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ササミ
ササミ日記
2026/05/29 17:13[web全体で公開]
😶 ドラクエがストライク世代です
ドラクエのナンバリングタイトルが発表されました。
まぁ、あと5年ぐらい待たされるとは思っていますwww

先週から睡眠時間を削ってSFC版のドラクエ1・2とドラクエ3の順番で遊んでいます。

シナリオと攻略はなんとなく覚えているので、スムーズに進みましたが、2のロンダルキアの洞窟からはガチ全て表示するドラクエのナンバリングタイトルが発表されました。
まぁ、あと5年ぐらい待たされるとは思っていますwww

先週から睡眠時間を削ってSFC版のドラクエ1・2とドラクエ3の順番で遊んでいます。

シナリオと攻略はなんとなく覚えているので、スムーズに進みましたが、2のロンダルキアの洞窟からはガチ過ぎて何度か全滅しました(SFC版は調整入っていますがそれでも難しい!)

攻略知っていると、レベル足りないんだよねwww

それと、ドラクエ3はやっぱり名作です!!
楽しすぎて、ちいさなメダルがあと6枚でコンプリートです。


さて、ドラクエ4のPS版、ドコにしまったかな?
明日は朝から倉庫に行って発掘作業です。
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肴
日記
2026/05/29 10:51[web全体で公開]
😶 シナリオ途中のロスト対策
の、一つの解法を見つけた気がするので共有してみるの巻。割と目から鱗というか、「その手があったか!!」って思ったので。
https://x.com/katatumuri/status/2059856674719195248?s=46

いえまぁ、そもそも死なすなといいますか、死にそうになったら温全て表示するの、一つの解法を見つけた気がするので共有してみるの巻。割と目から鱗というか、「その手があったか!!」って思ったので。


いえまぁ、そもそも死なすなといいますか、死にそうになったら温情でもなんでも入れて生かせばいい派の人にとってはどうでもいい話ではあるんですが。

個人的には、死亡やロストが設定されているシステムは「生きて帰りたい」がPC・PLのモチベになるというか、極論絶対に死なないなら戦闘やHPの概念消せばいいじゃんと思ってしまうので、常に「ロストの危険性は排除したくないけど、本当にロストするとPLがそのあと暇になるのでロストさせたくはない」というジレンマに陥るんですよネ。

現状sw2.5では「お守りルール」と「タッグルール」によって一応の解決、かなりの安心感を得たんですけど、この「実際のロスト処理を後回しにする」は究極的な手法ですよねぇ。

実際自卓に盛り込むかはまた別として、素晴らしい発想を得た魚類なのでした。まる。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/05/27 09:57[web全体で公開]
😶 ネタ出し期間
これ自体はTRPGと関係ないのである。

私は一人遊び期間が長く、なんなら今もやってますが、
その時は突飛な出来事、意外性を重視してます。
4コマ漫画のお作法起承転結で言うところの転ですね。
なぜ一人遊び時限定かと言うと、
複数人が関わると結に至れないから。
結に導くために転を考えたり全て表示するこれ自体はTRPGと関係ないのである。

私は一人遊び期間が長く、なんなら今もやってますが、
その時は突飛な出来事、意外性を重視してます。
4コマ漫画のお作法起承転結で言うところの転ですね。
なぜ一人遊び時限定かと言うと、
複数人が関わると結に至れないから。
結に導くために転を考えたりもする。

シナリオの場合は対応力、柔軟性を重視しています。
セッションたるもの、想定外の奇行に対してもブルースクリーン出して強制終了にはできません。
それをパターンの一つとして組み込む必要が出ます。
ただここを凝りすぎるとやたらページ数がかさばり、
対応指南書作ってるんと違うぞとセルフツッコミする羽目になる。
これを防ぐ仕組みがハウスルールであり✕カードだったりするんでしょうが、実態として非現実的な方が盛り上がる場合が多いのでキ◯ガイプレイも受け付ける度量あるかで満足度が変わる場合もあるジレンマ。
お行儀よくやってもクリアできないシナリオも多い。

つまり優秀な卓主催者とはカスハラ対応のベテランなのでは?脳裏に浮かんだ日。
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