寿さんがいいね!した日記/コメント page.6

寿さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

とうふ
とうふ日記
2025/01/30 23:22[web全体で公開]
😶 PCの設定は詰めるべきか否か
元々設定詰めたがりマンだった身としては耳が痛い議論ですね…
自分はキャラを作る時にアイデンティティ(思考や行動の軸となる要素やキーワード)を考えます。経験則上、参加シナリオの空気感を踏まえて決めないとセッション中や感想戦でPLが「うちの子がすみません…」と謝罪行脚する事になるので注意です。ものすご全て表示する元々設定詰めたがりマンだった身としては耳が痛い議論ですね…
自分はキャラを作る時にアイデンティティ(思考や行動の軸となる要素やキーワード)を考えます。経験則上、参加シナリオの空気感を踏まえて決めないとセッション中や感想戦でPLが「うちの子がすみません…」と謝罪行脚する事になるので注意です。ものすごく具体的な例ですがギス要素があるとは言え協力型のシナリオで積極的にギスらせにいくようなキャラは作ってはいけません。
後はそのキャラのイメージを膨らませる作業を繰り返します。設定をかっちり決めるとPLが記憶しないといけないのであくまでもイメージです。「こういう自信過剰で澄ました顔の奴が八王子に住んでたら面白いなあ」とかそんな感じです。
自分は上記の様にすごい適当ですが、結局作り方はやはり十人十色で正解も不正解もないのかなって思います。どっちの考え方でも良いPCやRPは紡ぎ出せますし、大事なのは同卓者全員が楽しいかどうかですからね😁
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れすぽん
れすぽん日記
2025/01/30 19:36[web全体で公開]
😶 PCの設定どうする?
Xの方で見かけた意見ですが「PCの設定は決めない事が大事」みたいなものがありました。
シナリオの流れを妨害せず他のPCと合わせる事が出来ると言う事らしいのですが
はっきり言ってこれは暴論だと思うんですよね。
僕としてはある程度は決めておかないと喋れなくならない?シナリオの流れに流されるだけで楽全て表示するXの方で見かけた意見ですが「PCの設定は決めない事が大事」みたいなものがありました。
シナリオの流れを妨害せず他のPCと合わせる事が出来ると言う事らしいのですが
はっきり言ってこれは暴論だと思うんですよね。
僕としてはある程度は決めておかないと喋れなくならない?シナリオの流れに流されるだけで楽しいのか?と思ってしまうんですよね。
なんでもかんでも決めすぎるのは却って良くないと思うのですが話題になっているような「決めない方が良い」では決して無い。
PCの設定って他のPCが絡むためのとっかかりになったりもするし、何も決めないと言うやり方のPCや大本の人が述べていたようなスカスカ設定って「どう絡んで良いか分からないキャラクター」になってしまってあまり良くないんですよね。
皆さんは設定、どのくらい決めますか?
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ルクス
ルクス日記
2025/01/12 12:21[web全体で公開]
😶 フォーセリアに行きたい
 暫くの間身体を壊していた……。ここに書き込むのは驚くべきことに4年ぶりとなる。
 身体も壊していたが、精神的にもだいぶ弱っていて、懐古主義に走り、ソード・ワールド・リプレイの名作、通称「バブリーズ」シリーズなどを読んだりしている。

 ソード・ワールド無印は別にベストなRPGだとはいえない。全て表示する 暫くの間身体を壊していた……。ここに書き込むのは驚くべきことに4年ぶりとなる。
 身体も壊していたが、精神的にもだいぶ弱っていて、懐古主義に走り、ソード・ワールド・リプレイの名作、通称「バブリーズ」シリーズなどを読んだりしている。

 ソード・ワールド無印は別にベストなRPGだとはいえない。しかしベターなRPGではある。システム自体は、手元にあるのはソード・ワールド無印とソード・ワールド2.5とがある。ウォーハンマーRPGや混沌の渦もあるが……それは措いておこう。手っ取り早く始めるならソード・ワールドがいいのだが、私はソード・ワールド2.xの世界観が嫌いなのである。ソード・ワールド無印も世界観として私にとって決してベストではないが、ソード・ワールド無印の水を飲んで育ったというのもあり、ソード・ワールド無印への郷愁、憧憬があり、天野喜孝の幻想的なイラストが彩りを添える。
 本当はオリジナルワールドを作る計画が進行中であり、ソード・ワールド2.5のルールでオリジナルワールドを遊ぶ計画を立てているのだが、いつになるのかわかったものじゃない。
 とはいえ今の時代にソード・ワールド無印を遊ぶこと自体かなりハードルが高い。何故か私にとってTRPGを遊ぶこと自体がハードルが高い。単純に情報が集まっていないからだが。
 これから情報を集めて、RPGを遊ぶ環境を再構築したいところである。
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味噌煮
味噌煮日記
2021/07/03 23:09[web全体で公開]
😶 6月セッション備忘録
6/1 SW2.5(ボイス) GM 「いじわる魔剣の迷宮」※オリシ
 二日日程取ったけど一日で終わりましたね。前三話CPの第一話ということで謎のNPCを出してみたり。
 謎の少女NPC,すき。

6/5 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン
 昼卓 戦闘途中に始まり戦闘途中に終わる全て表示する6/1 SW2.5(ボイス) GM 「いじわる魔剣の迷宮」※オリシ
 二日日程取ったけど一日で終わりましたね。前三話CPの第一話ということで謎のNPCを出してみたり。
 謎の少女NPC,すき。

6/5 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン
 昼卓 戦闘途中に始まり戦闘途中に終わる。戦闘が多いのはゲームブックの特性と言え、キリの良いとこでなんとかなりたいもの。

6/5 CoC六版(テキスト) PL クオリアは嘲笑う
 夜卓 折り返しからの怒涛の展開。たのしい。いちゃいちゃしている。
 
6/8.9 ブラッドパス(ボイス) PL 久遠の花園
 昼卓 人間の女の子をやりたいって言ってやらせてもらった(ブラッドパスでは男PCばっかりだったため)
 
6/8.10 スタリィドール(ボイス) PL 隠れん坊の国
 夜卓 アレキサンドライトから気分屋を取ったためRP中「今はそんな気分よ」を多用するキャラになってしまった。
 サイフィクだけどインセインやシノビガミとはまた触り心地が結構違って面白い。良いシステム

6/11.12 CoC六版(テキスト) PL クオリアは嘲笑う
 夜卓 佳境に入っている。何も分からんって叫びながら追い詰められてゆくPCを見てニコ……ってしていた。

6/12 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン
 昼卓 ブレードスカートの6回転で無傷だったアラクルーデルが落ちた。そんなことってある?

6/17.19 フタリソウサ(ボイス) GM 山の死体
 初フタリソウサ。GMPルールを採用して助手側+GMやったけどこのシステム登場人物覆いからタイマンは向いてないよ! 探偵と助手のいちゃいちゃを楽しみたいという需要と供給は満たされた。

6/18 CoC六版(テキスト) PL クオリアは嘲笑う
 最終日 楽しいセッションでした。がっつりRPしたしかなりお腹いっぱいだな。あのキャラ達で遊べて本当に良かった。

6/20 スタリィドール(ボイス) PL お茶会の国
 好奇心旺盛オパールをプレイ。調色板たのしい。スタリィドール2回目だけどしみじみ良いシステムだな……とかみしめている。はよサプリ出てトルマリンやアメジストやサファイアが遊べるようになってほしい。

6/22.23 SW2.5(ボイス) GM 「きまぐれ神様の宝石」 
 シティ! といいつつ館に突入してのダンジョン。オンセでシティものやるの難しいだよ。とはいえシルフ相手に聞き込みしたり蛮族と通じて悪さしたやつを問い詰めてやつらの居場所を突き止めたり、まぁまぁシティっぽいこともした。

6/27 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 
 適宜道中モブを強化してるけど7Lvが平均なのに雑に出てくるエネミーが4レベルなのなんとかしてほしい。つまらんだけの戦闘で時間盗られるのは……あと普通に平均7Lvの中でも強い方のみんなだと思う。ていうか魔動機もいるのにPC人数±nでエネミー数決めるのどうしろってんだ……

6/20~ SW完全版(BBSセッション) PL 恥知らずなならず者
 完全版がやりたくてBBSセッションに手を出した。たのしい。シーフ/レンジャーは組み合わせが悪すぎると思う。

GM…6回
PL…8回

ボイス…8回
テキスト…6回
BSSセッション…1回

SW2.5…6回(2セッション)
CoC6版…3回(1セッション)
スタリィドール…3回(2セッション)
フタリソウサ…1回(1セッション)
ブラッドパス…1回(1セッション)
SW完全版…1回(1セッション)
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