水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.12

水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/08/27 12:52[web全体で公開]
😊 【TRPG】無料システムえとせとら【無料】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
わたしは中学時代からの親友に誘われてこの世界に入ったので、るるぶは有料というか、それなりにお値段はするモノという認識なのですが、世の中、無料で遊べるシステムも中々沢山在るものでして。
お友達のアキレウスさんが『フィルトウィズの知名度どうなの?』というお話をなさったので乗っかってみます。

わたしの知る限り、無料で始められるシステムはざっくり世界観も添えるとこんな感じです。

フィフスエディションRPG(ファンタジー)
りゅうたま(楽しい旅行)
エモクロア(オカルト・ホラー)
ガイアケア(現代ファンタジー)
フィルトウィズ(オンラインRPG風)
エクシルディア(終末ファンタジー)
バタフライスピン(西部劇)
ダブルチャージャー44(超未来ドライブアクション)

勿論、これら以外にもあると思いますが、この中でフィルトウィズはわたしの知る限りでもお三方ほどGMの出来る方が居られます。
これは中々恵まれているのではないかと。
何しろ、TRPGは概ねGMさん(とその友人たち)がいなければ成り立たないものですから。
わたしはここ、オンセンとDiscord以外のコミュニケーション・ツールには疎いものでして、他所の情報は殆ど知らないのですが、フィルトウィズは無料システムの中では遊べる基盤が整っている方でないかなと思います。

若しTRPGをはじめたてで、でもなるべくお金を掛けずに、まずは触ってみたい……という方は如何でしょうか。(*´∀`)ノ
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ササミ
ササミ日記
2026/08/27 15:59[web全体で公開]
😶 【無料システム】を思い出してみた
無料システムの話が出ているを見て、色々と懐かしくなりました。
ちょっとTRPGを体験したい人には、無料システムというのはありがたいものです。

TRPG始めた頃から『無料なので勧めやすい』『気軽に遊べる』『処理が軽い』ので、色々なものでGMやった記憶がありますね。
ということで、思い出せる無全て表示する無料システムの話が出ているを見て、色々と懐かしくなりました。
ちょっとTRPGを体験したい人には、無料システムというのはありがたいものです。

TRPG始めた頃から『無料なので勧めやすい』『気軽に遊べる』『処理が軽い』ので、色々なものでGMやった記憶がありますね。
ということで、思い出せる無料システムを紹介します。


【ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナ】※無料公開中
TRPGを始めた頃に「無料で遊べるTRPGがあるよ」って教えてもらったシステムがコレでした。
『日本が大好きな海外の人になって、間違った日本文化を言いながらサムライやニンジャ、ゲイシャやクノイチが事件を解決するTRPG』って、今でも意味不明ですが最高です!!
当時は作者の山北 篤先生がTRPG界のスゴイ人だとは知りませんでしたねwww
今考えても非常に尖ったシステムですが、サークル棟で朝まで爆笑しながら楽しんでいました。


【セガールTRPG】
映画を元にして大喜利して爆笑するシステムで、今でも年1~2回遊ぶシステムです。
このTRPGを遊ぶのにセガール映画やハリウッドのアクション映画を見てから参加するっていう、何でもありを体現したようなスゴイシステムでしたね。
呼吸困難になるほど笑った覚えしかない、肩の力を抜いて遊べる楽しいシステムです。


【アサルトエンジン】※無料公開中
剣と魔法でこんなにしっかりとしたシステムが無料で遊べる!?って驚愕した覚えがあります。
サークル棟でも結構流行っていて、初TRPGがアサルトエンジンだった人も結構いました。
リプレイ動画もあるっぽいので、剣と魔法で遊びたければ、未だに十分楽しめると思います。


【ゴリラTRPG】※無料公開中
PL全員ゴリラになるTRPGです。かなり良く出来ていて、名前に反して普通に面白いシステムです。
マスタリングが簡単で、シナリオも作りやすいし、初心者にもオススメです(全員がゴリラという点を気にしなければwww)
TRPG会でGM(ゴリラマスター)した時に「ゴリラ卓!ドラミングがウルサイよ!!」って怒られたのが懐かしいです。
今見てきたら、公式wikiに新しいシナリオが公開されてビックリしました。


【エモクロア】※無料公開中
動画勢がオンラインで遊びやすくしたクトゥルフって感じで、かなり期待していました。
無料で遊びやすいし、好きにモンスター作っても良いし、GMもやりやすいので、TRPGの覇権を取れると本気で思っていましたね。


【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】※無料公開中
オンセンに流れ着いてから教えてもらったシステムで、知っている人同士でわちゃわちゃ遊びたい時に最高のシステムです。
全員が忍者になって、秘匿の任務をこなすために足を引っ張りあって爆笑するゲームです。知り合いを誘って、また遊びたくなるような不思議な魅力があります。
あとルールブックよりシナリオの方がページ数あるのが、最高に面白いところです。


この他にも色々やった気がしますが、思い出せるのはこんな所です。
どれも面白いので、無料でTRPGを遊んでみたい人、色々なシステムで遊びたい人にオススメです!!
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あめふり
あめふり日記
2026/08/26 06:58[web全体で公開]
😶 【閲覧自己責任】パーティーバランスについて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いわゆるお気持ちの部類になってしまうかな~と思ったので畳みます。
特定的な話ではなく、これまで主にSW2.5をやってきた中で度々感じたことをまとめた内容ですが、あまりポジティブな内容ではないため、気がかりな方や被害妄想強めの方はスルーしてください。
※強めの言葉ですが、こうでも言わないと「自分を批難された!!」と同卓したこともない人からお気持ちコメントが飛んできて本当に鬱陶しいんです。ご了承ください。














公募卓、いわゆる野良卓において、参加者の希望PC枠が極端に偏ったり被ったりしてしまうことがままあるのですが、良い落としどころをつけるのが難しい…!
自分がGMの場合は、PLさんたちに「ヒーラーおらんけど大丈夫?最悪敗走するよ?」という警告はして、それでも全員が「自分はこのビルドで行く!」と強固な意志で臨むのであればやむなしだと思います。
その結果死亡や敗走することになっても、「まぁGMとして警告はしたし、これがパーティーの選択だったと考えよう」という感じで、それもまたやむなし、と一応割り切りはしますが。

しかし、PL参加時「招待枠の方の希望を優先してください」といった条件もなく全員がフラットにPC希望を出せるシチュエーションだったり、特殊なレギュレーションや推奨技能が設定されている卓では、どうしても被りが生じることがあるんですね。
これがたとえばアタッカー枠とかならまだいいんですが、最低一人いれば十分(逆に言えば二人以上いるとかなりパーティーバランスが偏る)みたいな役割が被ったときは特に困る。
そういうときは、自分が先にPC希望を出してキャラを組んでいた場合でも、さすがに厳しいが?と思う被りが出てきたら「あ、こっちが調整してバランス取りますね」になりがちです。
そのせいで自分に余計な時間や手間ひまかかってるのは承知の上なんですが。
理由としては、
・「他者にビルドを変えてくれ」というのはいろんな意味で大変だしトラブルになりかねない、なら多少やりたいことを我慢して自分が調整した方が楽
・戦闘要素が大きいシステムで「ヒーラーがいなかったから…」みたいな「事前に防げたしょーもない理由」で敗走するのが本っ当につまらね(※あくまで個人の所感です)
この2つが大きいです。

もちろんパーティー全員に最適解を求めるのはやりすぎだと思うので、あくまで自分が対応できる範囲で、という話です。
ロマンビルドも全然嫌いじゃないし、普通に遊んだ構成にもチャレンジしたいので。
ただ、生還や勝利のために最低限必要な役割をチームで分担するのは、SW2.5がいわゆるチームゲーである以上必要な前提だと思ってて、それを無視して「相談らしい相談もしない」「自分のやりたいことしかやらない」みたいな空気になっちゃうと、なんでわざわざ皆で集まって遊んでるんだろうな~それならソロゲーで「自分のやりたいを突き詰めたビルド」で遊んでればいいのにな~と思うなど、します、ね。

結局対人ありきの遊びですし、システム理解度が高いとかは実はそこまで重要じゃなくて、なんだかんだ“協調性”が一番大事なんじゃないでしょうか。
ちょっと最近SW2.5離れしちゃってるのは、気を遣ってしまう自分に疲れてるのが理由かもしれません。
気にせず我を貫けよと言われたらそれまでですが、でもな…敗走は悔しいからな…みたいな気持ちで葛藤した挙げ句、わかったわかった足りない役割は自分が出すから…と。
無論どんな役割でも楽しさはありますが、似たようなビルドばかり要求されるとやはり飽きは来てしまうもので…。
そして公式君も…出すと言ってたクラファンの追加リターン一向に出さずにリプレイ本ばかり増えてさ…なんか一言くらい進捗ないんですか…こちとら2年近く魔物データ集待ってるんですよ…🫠

なんにせよ遊びで嫌な気持ちの方が大きくなってしまうのは良くないですし、無理なく楽しく遊べるシステムや環境を探して、そして良い仲間を見つけられたなら、その縁を大事にしていきたいところです。


最近の目下の楽しみは、長編刑事シナリオの続編に11月頃参加できそうなことです。
久々に立ち絵も描き下ろしたし、次も相方と共に生き残るぞ…!

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AquA
AquA日記
2026/08/26 01:13[web全体で公開]
😭 。゚(゚´Д`゚)゚。
今日は帰ってきてから
ルールブックを見てあーでもないこーでもない
とかおもっていたら一日終わりました

シンドローム毎にやれることがいろいろありそうで
そっからエフェクトも見て
組み合わせも考えて
ってしてたら終わってました

楽しいね

電子書籍版について
ひとまずお試し版全て表示する今日は帰ってきてから
ルールブックを見てあーでもないこーでもない
とかおもっていたら一日終わりました

シンドローム毎にやれることがいろいろありそうで
そっからエフェクトも見て
組み合わせも考えて
ってしてたら終わってました

楽しいね

電子書籍版について
ひとまずお試し版のKindleでお茶濁して
セールが来たらBOOKWALKERさんで買っていこうと思います
ただ、お家でやる分には本と電子の二刀流がやりやすいかも知れないとも思いました
今日も2冊広げながらやってたので
片方PC画面とかだと見やすかったかも知れない
うまいこと自分のスペースで収まる範囲で相談しつつ本も買っていくかも知れないです

そんな備忘録
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めぎどん
めぎどん日記
2026/08/25 23:49[web全体で公開]
😶 【卓募集〆】フタリソウサのCPを回したい
 皆様こんばんは。8月末になって最後の抵抗とばかりに暑い日が続いていますね。
 さて今回はフタリソウサの卓募集のお知らせになります。
 公式シナリオの「猫が導く殺人事件」「IF猫が導く殺人事件」を追加ルールであるIFキャラクターを使用して遊ぼう!というミニCP卓になっております。
 そのうち「全て表示する 皆様こんばんは。8月末になって最後の抵抗とばかりに暑い日が続いていますね。
 さて今回はフタリソウサの卓募集のお知らせになります。
 公式シナリオの「猫が導く殺人事件」「IF猫が導く殺人事件」を追加ルールであるIFキャラクターを使用して遊ぼう!というミニCP卓になっております。
 そのうち「猫が導く殺人事件」は新書版ルルブのリプレイシナリオですが、そちらを既読の方でも参加OKとしていますので、お気軽にご相談くださいませ。
 こういったCPの主催はほぼ初めてなGMになりますが、それでも構わないという心優しいPLさんの参加をお待ちしております。

システム:フタリソウサ
シナリオ:「猫が導く殺人事件」「IF猫が導く殺人事件」
日程:9~10月すり合わせ
形式:テキストセッション
備考:IFキャラクターのルールを使用するため、新書版で参加の場合基本ルルブに加えて「もしもこの手が離れても」必須。

追記:別所の方でPLさんいらっしゃいましたので〆ました!
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トパーズ
トパーズ日記
2026/08/25 21:45[web全体で公開]
😰 うわ、今のシナリオ改変ってこういう…
シナリオ改変の話題がX(Twitter)で流れてきて、「ん、TRPGってシナリオ通りに行くことなんて少ないんだから、改変禁止なんてできなくね?」と思ってたら、改変禁止を挙げてる側の事情がヤバかった。

早い話が「シナリオに設定されてるNPCの設定や性別を変えるどころか、B○やエ○グ○改変した挙句、公式宣言」とかいう尋常じゃない代物。
そらそんな真似されたら改変禁止と言いたくもなりますわ!
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はるるん
はるるん日記
2026/08/25 15:54[web全体で公開]
😆 【ビギニングアイドル】豊穣の女神と時告の巫女
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は8/23に終了した、なゆたPによる「豊穣の女神と時告の巫女」のお話!

◆シナリオ概要
「先に言っておきます、私の使命を貴方達のお遊戯と一緒だと思わないでください」

――時告祭。
それは、この町に古くから伝わる豊作を祈念するお祭り。
PCたちは「豊鐘高校」の“アイドル部”に所属する女子高生。
今回の依頼は、時告神社の当代巫女「真川 まゆり」とともに、「時告祭の奉納演舞に参加せよ」というもの。
しかし、当のまゆりは冒頭のセリフのように、アイドル部が奉納演舞に参加することに納得がいっていないようで……。


◆感想
とにかく楽しい4日間でした!
最初はアイドル部を拒絶していたまゆりが、少しずつみんなと打ち解けていき、最後にはアイドル部に勧誘されるような関係になるまでの変化がエモかった!
個人的には、こういうカタブツ系ツンデレキャラは大好物♡

そして、まゆりだけでなく、PC同士、あるいはPCとNPCの関係性が、セッションを通して少しずつ変化していくのも楽しかった♪
最初から誰かがまゆりを否定していたわけではなく、みんながそれぞれのやり方で彼女の大切にしているものに寄り添っていったからこそ、最後の「みんなで作る奉納演舞」につながったんじゃないかな?

王道だけど、だからこそ良い!
そんな物語でした♪


◆ゆきねぇこと、アイドル部のおねぇちゃん
一言で言えば、「主人公になろうとしないことで、物語の中心を支え続けたPC」だったんじゃないかな?

正直、「ほのぼの」はステータスも低めで、一芸突破でも出目8が要求されるなど、判定面ではなかなか厳しいタイプ。
長所といえば、高いメンタルを活かして舞台にたくさん登場できることくらい。

実際、ゆきは肝心なところで出目に恵まれないことも多かった💦
それでも最初から最後までずっと仲間を支え続けている……そんなPCを演じたつもり。

高メンタルという長所を活かして、【一心同体】で仲間のメンタル減少を引き受けたり。
緊張するみんなを励ましたり、水分補給を気にしたり。
まゆりに対しても、その頑固さを否定するのではなく、「一生懸命だからお手伝いしたい」と寄り添い続けたり。

そんな中、第一幕ではまさかの一人舞台!
そこでしっかり判定に成功し、『PD3 → [3,5,6] → 14』と鮮やかに舞って、「バトンタッチ!」
次の仲間へステージを託せたのは、ゆきらしくてお気に入りの場面でした♪


◆最後に
素晴らしいステージを用意していただいた、なゆたP。
そして、同卓いただいたPLの皆さん。

楽しい時間を本当にありがとうございました♪
また機会があれば、よろしくお願いします♪
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フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/08/26 10:54[web全体で公開]
😲 【SW2.5雑談】TRPGでもあるんだ…過払い金…(ただの凡ミスなので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションに使用予定のPCを見直していた時の出来事です。
もうタイトルの通りです()

SW2.5では報酬の前借りのシステムがあり、高価な装飾品を買うときなどに使う時があります。
無利息無担保で報酬から天引きされるので、安心して利用できる制度です。

今回見直していたPCも、初期作成でお金が足りない時に1000G前借りしていました。
セッション後すぐに完済したので、当時はそのままスルーしていました。

今回使うから構成を見直そうと思い履歴を眺めていたら、
1000G借りていた筈なのに2000G返していました。
あれ?ギルドに利息とられてたのかな?()

履歴を見直していたら、半年以上前に払いすぎていた過払い金が戻って来たんです!()
CMで見る度に鬱陶しいな…と思っていたのに、まさかこんな身近にあるとは()

前借りは最後の手段派なので、普段使わないこともあり、全然気付いていませんでしたね…
皆さんも前借り・返済するときはしっかり確認することをオススメします()
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はるるん
はるるん日記
2026/08/26 11:09[web全体で公開]
😆 【SW2.5】虹色華劇団「名探偵V-B-X/Sの憂鬱」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は8/24に開催した、虹色華劇団「名探偵V-B-X/Sの憂鬱」について!

◆シナリオ概要
「文化祭×劇×仮面ライダーW」をテーマにした、笑いあり、アクションありのドタバタなセッション♪
今回は、PLがPCを演じ、さらにPCが劇中劇の役を演じるという三層構造を行き来する、TRPGならではのメタ構造を意識したセッションでした。

劇中劇では、PCたちが名探偵となり、七つの大罪をモチーフにした宝石を巡って、怪盗スプリングを追いかける!
探偵らしい捜査。フィリップくん?による検索。パルクールのような追跡劇。そして変身、ライダーバトル!
劇の中では、そんな王道の探偵&ヒーロー物語が繰り広げられる。
一方、そこから階層をひとつ上がれば、みんなでクッキーや闇鍋を食べたり、舞台が終わった後には温泉に浸かって感想を語り合ったり。
劇の中では名探偵。劇の外では、文化祭を楽しむ学生。
そんな学生ならではの特別な一日を過ごすセッションでした♪


◆PLだけが俯瞰して見られる舞台裏
今回は第一階層にいるPLだけが、劇中に登場するNPCたちの「役者としての裏事情」を知ることができる仕掛けになっていました!
例えば、冒頭の捜査シーンに登場する情報屋。
劇中では、「最近人気のクラブ嬢」「美味しいたこ焼き屋」「エイトちゃんは天使」といった他愛のない世間話をしたあと、ふと手のひらへ視線を落とし、「……憤怒」と意味深につぶやく。
いかにも「何かを知っている情報屋」らしい場面。

ところが舞台裏を覗いてみると、このNPC――
ブックキャラクターデー当日、ハルカから「エイトちゃん秘蔵の写真3枚」を報酬に出演を依頼された、ごく普通の学生である。
しかも、「適当な話をした後で、この単語を言ってね」としか指示されていない。
そのため、忘れないように「憤怒」と手のひらにメモしていたのである。

さらにひどいのが黒幕!
囮となったNPCを射殺したあと、「簡単に引っかかってくれちゃってよぉ!ざまぁねぇな、迷探偵♡」と煽りながら登場する、いかにもな悪役。

PCから「義賊なのか」と問われれば「俺は義賊なんかじゃねぇ!」
「ではなんだと言うのだね!?」→「そんなもん、お前たちに教える必要はねぇ!」と見事な悪役ムーブをかます。

しかし、その実態は――
第一幕終了後の休憩時間、客席で普通に公演を楽しんでいたところを、ヒカリから「なんか悪役が似合いそうだから♪」という、あまりにも雑な理由でスカウトされた男子生徒。
しかも渡された台本はすべて白紙。
役名も、自分が何者なのかすら知らされないまま舞台へ送り出されている。

つまり「ではなんだと言うのだね!?」というPCからの質問に「そんなもん、お前たちに教える必要はねぇ!」と返した場面。
あれは悪役らしく正体を隠したのではなく――本人も知らないので、アドリブで乗り切った。
という光景がPLからは想像できるわけだね!

こんな感じで、劇中だけを見ればシリアスな探偵劇。
だけど一段外側から見ると、PCだけでなくNPCを含めた出演者全員が、ヒカリの無茶振りに右往左往しながら、その場でひとつの物語を作り上げている。
そんな二つの見え方を同時に楽しめる舞台を目指していました♪


◆アドリブの象徴=たこ焼き
そして今回、その場限りの舞台を象徴する存在となったのが――
たこ焼き。

捜査開始から約3秒。
PCのひとりであるルナが「ん、あのタコ焼きおいしそう……」とつぶやいた。
ただ、それだけだった。

それなのに。
怪盗スプリングがワイヤーアンカーでハカンナのたこ焼きを盗み。
PCたちは盗まれた宝石と一緒にたこ焼きを追いかけ。
偽怪盗の正体は、たこ焼きを届けに来ただけのコボルドになり。
最後には怪盗スプリングが、探偵全員へ出来立て熱々のたこ焼きを残して夜の街へ消えていった。

何を言っているのか分からないと思うけど、僕も分からない。
当初のシナリオに、こんな展開は一文字も書いていない。

冒頭にヒカリは「私が求める華劇はね、“りありてぃーしょー”なんだ♪」と言った。
恐らく、本来の意味での“リアリティーショー”ではないだろう。

だけど、ルナが何気なく「たこ焼き」と口にしたことで、その一言を出演者たちが拾い、拾ったものをまた誰かが膨らませ、気がつけばたこ焼きが物語を最初から最後まで貫くモチーフになっていた。
もし、このシナリオをもう一度遊んだとしても、たこ焼きが物語の中心になることはないだろう。

その日、その場所に集まった人たちの言葉から生まれ、その一度きりで消えていく物語。
一期一会の舞台。
それこそが、ヒカリの求める「華劇」なのかもしれない。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/08/26 15:43[web全体で公開]
😊 【雑記】焼きもろこし美味しい【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
やっと咳が止まって参りました。

もう10年近くお祭りには行けてないのですが、今朝立ち寄ったお店にたまたま焼きもろこしが売っていたので即買いしました。
お祭りの定番、この味、最高です!!ヽ(*´▽)ノ♪
体調が回復して卓も出来るし嬉しいですね。
いいね! 35
はるるん
はるるん日記
2026/08/23 12:22[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】チョコTRPGはカレーを生むか?
おっはるか~♪はるるんだよ♪
今回は、これまで色々な卓で6回にわたって行われてきた【チョコTRPG】のお話。

◆チョコTRPGとは?
セッション中に行われる、お菓子作りのミニゲーム。
1d6を3回振り、「フルーツ&ナッツ類」「パウダー」「チョコ」の食材を決定。
その後、冒険者レベル+器全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ♪
今回は、これまで色々な卓で6回にわたって行われてきた【チョコTRPG】のお話。

◆チョコTRPGとは?
セッション中に行われる、お菓子作りのミニゲーム。
1d6を3回振り、「フルーツ&ナッツ類」「パウダー」「チョコ」の食材を決定。
その後、冒険者レベル+器用度ボーナス+一般技能などで判定を行い、出来栄えを決定する。

素材表は基本的に、「1:なし」「2~5:比較的まともな食材」「6:トンチキ食材」という構成になっている。
つまり、普通に美味しそうなチョコが完成することもあれば、とんでもない何かが爆誕することもある。

勝敗はない。
明るく楽しく、お菓子作りを楽しむだけのミニゲームだ♪
……そのはずだった。

◆脅威のカレー率
今回は、3つ目のダイスで決まる「チョコ」について話をしようと思う。
基本的な出目は「1:なし」「2~4:チョコ」「5:ゼリー(一度だけスポンジケーキ)」「6:カレー」となっている。
つまり、チョコになる確率:50%、チョコ以外になる確率:50%……半分はちゃんとチョコになる。
そしてカレーになる確率は、わずか17%。
では、過去6回の挑戦結果を見てみよう!
・第1回(挑戦者6名) 1チョコ、1なし、2ゼリー、2カレー
・第2回(挑戦者7名) 4チョコ、2なし、1スポンジケーキ
・第3回(挑戦者7名) 2チョコ、1なし、1ゼリー、3カレー
・第4回(挑戦者5名) 1チョコ、1なし、1ゼリー、2カレー
・第5回(挑戦者5名) 3チョコ、1ゼリー、1カレー
・第6回(挑戦者6名) 1チョコ、1ゼリー、4カレー

そして、全36回の対戦成績――
 🍫 チョコ 12勝
 🍛 カレー 12勝

……並んじゃいました。
ついにカレーが、チョコと同数になりました!

本来チョコになるはずの確率は、50% → 実績33%
一方、本来カレーになるはずの確率は、17% → 実績33%

「チョコTRPGなのになぜかカレーになる」
そんな僕たちの体感が、気のせいでも印象論でもなく、統計に刻まれてしまった。
僕たちは今、「チョコTRPG」ではなく「カレーTRPG」を遊んでいた可能性と向き合わなければならない。

◆結論
ヒカリは、かつてセッション中にこう言ったことがある。
「こういうときは……カレーでしょ♡」

……もしかすると。
僕の卓はずっと、カレーの女神様に見守られていたのかもしれない。
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AquA
AquA日記
2026/08/23 15:40[web全体で公開]
😶 電子書籍版ルルブについて
ご存じの方や利用中の方にお聞きしたいのですが
紙と比べての使用感はいかがですか?
ここが使いやすかった!
こういう機能があるよ!

みたいなの教えていただきたいです。
紙が多くなると嫁に怒られそうで、電子書籍版を一考しております。

KindleでDX3rdのサプリがほぼ網羅されているとのことをお聞きして
試してみようと思っております。

教えていただければ幸いです!・。・!
いいね! 14
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/08/23 18:33[web全体で公開]
😷 【雑記】咳が酷くて滅!! (›´ω‘‹ ) 【病】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出社しても仕事に成らず、ひたすら寝ているのに一向に良くならない💦
早めにお医者様に掛かって服薬中ではあるのですが……。( ノД‘)
ただの風邪でもしんどい上にリスケの嵐なので、健康は大事ですね。
いいね! 18
醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2026/08/22 01:27[web全体で公開]
😶 初めての【夜のあしあと】!!!
猫になって夜の世界を守るTRPG、【夜のあしあと】を初めて体験しました!!!
ボードゲームみたいな楽しさと、後先考えずにRPできる気軽さが両立したシステムでした!

システム自体は【日本語読めない卓】様の動画で、2年程前から知っていたのですが、
中々機会に恵まれず、今回 参加させて頂いて本当全て表示する猫になって夜の世界を守るTRPG、【夜のあしあと】を初めて体験しました!!!
ボードゲームみたいな楽しさと、後先考えずにRPできる気軽さが両立したシステムでした!

システム自体は【日本語読めない卓】様の動画で、2年程前から知っていたのですが、
中々機会に恵まれず、今回 参加させて頂いて本当に良かったです!

参加者や主催者の皆様に、この場をお借りしてお礼申し上げます!
本当にありがとうございました!!!



※【日本語読めない卓】様の動画


※セッションリンク
https://trpgsession.com/session/178679784625rentuo01
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フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/08/22 08:16[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ありがとうアリーシャ
GM:コノハズクさんのSW2.5シナリオ「リドル用シナリオ・オウルクイズ ※周回不可」に
初めてアリーシャという種族で参加させて頂きました。

アリーシャはSW2.5の「グラスランナー」(通称:グララン)という小人族の希少種です。
好奇心旺盛で落ち着きが足りない者が多いグラランから、
好奇全て表示するGM:コノハズクさんのSW2.5シナリオ「リドル用シナリオ・オウルクイズ ※周回不可」に
初めてアリーシャという種族で参加させて頂きました。

アリーシャはSW2.5の「グラスランナー」(通称:グララン)という小人族の希少種です。
好奇心旺盛で落ち着きが足りない者が多いグラランから、
好奇心を足して落ち着きを引いたみたいな性格をしています()
(あくまで個人の意見です。あと私が好きな種族はグラランとエルフです)

謎解きシナリオにアリーシャで挑んだことを開始前に少しだけ後悔していたのですが、
「わがんね!ばなな(リアルアイデア自動失敗)」
と終始全然分からなかったので、むしろアリーシャのRPで上手いこと誤魔化せて助かりました!()

皆さんもぜひアリーシャを使ってみてください。楽しくてとびます(理性と戦術が)

最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
いいね! 17
マット
マット日記
2026/08/22 09:16[web全体で公開]
😶 例の話題(ドラゴンや魔法VS現代兵器 )について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)比較する基準(ルール)が統一されてなくて、お互い好き勝手言ってるだけなら当然荒れる。
小学生がごっこ遊びで最強ビームと最強バリアを延々と繰り返しているのと何ら変わらない。

ファンタジー世界の理(質量、摩擦抵抗、光速、重力加速度、各素粒子の大きさとその特性、物質の構成単位や組成、各種化学反応におけるΔG、他諸々)が現実世界と同じでなければ、そもそも現代兵器は使えないし、現実世界の理だと起こりえない魔法も山ほどある。

纏めると、何かを比較するなら「条件を設定」して「何を比較するか」を具体的かつ明確にしよう。
共通の基準と条件を持つことは、TRPGでも社会でも大事だ。

なお、私は「TRPG」が「子供のごっこ遊び」と明確に違う点がこの参加者全員が「共通の基準」を持っている事だと思っている。
いいね! 18
さち
さち日記
2026/08/22 12:17[web全体で公開]
😍 【SW2.5】セッション「星が落ちた日」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は刺身サメさんのセッション「星が落ちた日」に参加しました。

はるるんさんのところでいつもやってるメンバーでの冒険で、仲間の一人で刺身サメさんのキャラである「ミーティ」を巡る話でした。

昨日は全3回の最終回だったのですが、いやぁ・・・いい最終回だった・・・

まず、GMの作りこみがすごい。アニメーションを含めた数々の演出、しかもPCの行動に合わせて演出を変えてくるんです。PCの行動をできる限り想定して演出を準備していたようです。すごすぎる・・・

そして、複雑なミーティの過去を解き明かして見せたハルカの名探偵っぷり・・・半端ないかっこよさでした。あれができるのすごいなぁ・・・

今回、戦闘がなくて全面ロールプレイでした。それでもすごい満足感でした。こういうのもいい・・・

さて、次は私がこのメンバーでなんかやろうかなって思ってます。
ハードルをすごーく高くしてくれたので、簡単に下をくぐることができますね!(越えるつもりはない)

最後に、GM及びPLの皆さん、本当にありがとうございました!
最高に楽しいセッションでした!
いいね! 15
ユキ
ユキ日記
2026/08/22 14:57[web全体で公開]
😊 ソドワのリプレイ本のお話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、SW2.0のリプレイ本『新米女神の勇者たち』を読んでいます。(8巻まで読破)
キャラクター達の掛け合いやゲーム進行が面白くて、どんどんと読み進めてしまいました。
なにより、長期キャンペーンのリプレイ本なので、キャラクター達への愛着が湧くのがいいですね。

私が主にプレイしているSW2.5の方のリプレイ本もそれなりに読んでいるのですが、1~2巻完結が多いので余計にそう思ってしまいます。
SW2.5のリプレイ本も、せめて3巻くらいの続き物を出してほしいな~なんて思ってみたり。
今の情勢だと、商業的に難しかったりするのでしょうけどね。

ちなみに、今のところ『新米女神の勇者たち』で好きなキャラは、メッシュとムーテスです。
活躍しているはずなのに、随所に不遇感があるのがいいよね。
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さち
さち日記
2026/08/20 21:42[web全体で公開]
😶 「結論から言うね」の大切さ
みんなー!
何かを主張したり、質問に答えたりする時は、まず結論を述べて、次に理由を入れるようにしような!

結論が文中や文末にある文章はすごくわかりづらいぞ!
一番駄目なのは理由だけを述べて、結論は察して? って状態になってる文章だ! 大抵伝わってないぞ!


・・・いやほんと、GMに何か聞いたときに結論が返ってこないの困るんで、気をつけてください。
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しらたま
しらたま日記
2026/08/20 22:37[web全体で公開]
😊 【雑記】人それぞれの背景
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「背景にその人の積み重ねてきた
 人生や奥行きを感じる発言内容」が、
私はすっごく大好きなんですね。

・・・こ、こう書くと変態みたいですが。
違うんですそういう意味じゃなくて(言い訳)

自分と他人という枠を超えない以上、
こうして話している相手の見える部分は
その人のほんの一側面でしかないだろうし。
相手から見た自分もまた、同じこと。

で、これこそTRPGを好む理由なんですね。
結局は人を求めているような気がします。

考え方に共感できても・できなくても、
私は、その人の人間性に触れるのが
きっとたまらなく好きなんだろうなって。

オチは・・・特にございません!!!
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