水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.9

水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2026/03/19 22:50[web全体で公開]
😆 【SW2.5】仲良し3陣CP/古の英雄に憧れて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
以前、第一陣・第二陣にも参加させていただいた、幼馴染PCによる仲良しCPの第三陣!
3/16に第一回セッションが開催されたので、さっそく日記にまとめてみたよ~!

◆マイキャラ:ミライ・ダイヤ
PLのひとりと相談して作った兄妹PCの妹!

ナイトメアだけど明るく元気!
座右の銘は「青は進め!」

お兄ちゃん大好き(?)な棒術使いの戦士!
空の軌跡のエステルを意識して作ってみました✨


◆今回のパーティ
ミライ:全員を前に引っ張る主人公
カナタ:ミライを守るお兄ちゃん
ニコラ:みんなを見守る努力家
ポワン:みんなを癒すお姉さん

そんな幼馴染4人が織りなす冒険譚!
👉 バランスが良すぎる黄金パーティ


◆最初から大爆笑www
冒険者ギルド「幸運の歯車亭」
破局の折、街を守った“歯車”に由来する由緒あるギルドの前で——

ミライの第一声。
「あの歯車に登ればいいのかな?」

兄「……絶対登るなよ?」
ポワン「周りの目が無い所でないと」
GM:こっそりならばれない

というわけで隠密判定
👉 1ゾロwww

ミライ「どりゃーーーー!隠密!」
#隠密とは


◆最初の試練は猫探し
冒険者になるための入団テストは、まさかの猫探し!
探索中、ニコラの神出目で猫を発見!

しかし——
市場での追走中、カナタが魚干し場に突っ込み
👉 魚臭いお兄ちゃん爆誕🐟

さらにその先では
👉 猫 vs 野良犬の縄張りバトル発生

流れで初戦闘に突入!
見事ワンコたちを撃退し、無事に猫を保護!


◆そして祝勝会
ポワンのレストランで歓迎会!
料理は美味しいし、雰囲気は最高なんだけど——
👉 お兄ちゃん、ベロンベロンに酔う

第1話にして
威厳、完全消滅。

「がんばってね♡お兄ちゃん♡」
👉 いじられ兄ポジ確定


◆仲良しCPはいいぞ
この卓、何がいいかというと——

① RPの方向性が揃ってる
最初にGMが「仲良し4人組」という前提を提示しているので
・ギスらない
・仲良し前提
・青春寄りRP
で統一されてる!
👉 卓の空気がめちゃくちゃ安定


②パーティのバランスが完璧
ミライ:元気主人公
カナタ:理論派ツッコミ
ニコラ:自信ない努力家
ポワン:優しいお姉さん
👉 テンポよく会話が回る黄金構成

自然にRPが繋がっていくので、めちゃくちゃ楽しい卓でした!


◆次回予告
第2回は次週!
都市郊外の街道で目撃されている魔物の討伐依頼へ!

これはもう——
👉 「青は進め!」だね! 🚦✨

いいね! 15
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/03/20 01:54[web全体で公開]
😶 TRPGルルブ論争に終止符を打つ発言を
尊敬する友人から聞いたので無断転載します。

「(現状で入手が容易なルルブの場合)ルルブすら手に入れることができないなら TRPG など遊んでいる場合ではない」

まさに正論。つけこむ隙も逃げ出す隙もない、って言葉はこういう時に使うものではないかな、と思いました(笑)。
いいね! 31
ハリィ
ハリィ日記
2026/03/20 07:17[web全体で公開]
😶 【sw2.5/基本ルルブだけで遊ぶソードワールド】一か月に3本目の動画・・・
月末からお洋服のお仕事が忙しくなるので、現実逃避ともいうwww

お芝居の脚本を2回くらい書いたこともあって、こういうの他のしいです。
以前のPLさんとのやりとりを思い出しながら、
「ああだったな~」「こうだったな~」
と独り言を言いながらの編集。

酒がすすみます(←いつものこと)
全て表示する月末からお洋服のお仕事が忙しくなるので、現実逃避ともいうwww

お芝居の脚本を2回くらい書いたこともあって、こういうの他のしいです。
以前のPLさんとのやりとりを思い出しながら、
「ああだったな~」「こうだったな~」
と独り言を言いながらの編集。

酒がすすみます(←いつものこと)

いよいよ戦闘シーンです。
自分が楽しくなるように作ってみました。

同じように楽しくなっていただけたら最高です!!

いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/20 18:32[web全体で公開]
😊 【雑記】伯母の喜寿祝い【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
お袋と一緒に、伯母の喜寿(77歳)のお祝いをして来ました。
外食はうどんかそばが多いというので、相談の結果なんと焼肉に。
祝日と重なり普段のランチセットがなかった為、やむなく食べ放題になりまして、焼肉は勿論ですが、どちらかと云うとデザートビュッフェに伯母は大喜びしておりました。

長生きしてね!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 25
べいろす
べいろす日記
2026/03/19 10:14[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】を読む2
󠄁      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
  ∧_∧(´・ω・∩
₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
 |   _⊃    (ノ |   ⊃
  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において日記は
    全て表示する󠄁      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
  ∧_∧(´・ω・∩
₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
 |   _⊃    (ノ |   ⊃
  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において日記は
      基本的に自由

ベルファール魔法学園のPCは多分15歳。
学生であり、教師の指導下にあり、大人に守られるものであり、つまり大人ではない。
15で蛮族や魔神とのデスゲームに放り込まれるソードワールド2.5のPCたちとは違うのです。

PCの目的は立派な魔法使いになること。試験をパスして進級・卒業することです。
世界にはこれといった危機や問題や憎悪はありません。
貴族の子女も貧困層の子も同じクラスです。身分制度は希薄になっているそうです。

ベルファール魔法学園は一般の学校ではなく専門学校です。
魔法使い協会という公的機関が人材育成のために学園をやっているようです。
魔法使いの定義はレベル4以上であること。レベル3以下は一般人。

大学に相当するのはなさそうで、魔法学園を出たら即就職です。
単位とかそういうのはなくて、全員同じ授業を受けます。
掃除は生徒がやらなければなりません。

4年制で1年生が15歳。男女共学。男女比は1:1。
学費については記載されていませんが、「奨学金を貰って通っている」という子が36人中2人います。
厳しい入学試験をパスする必要があるようです。

入学倍率は何倍かはわかりませんが、けっこうなエリートな雰囲気はありますぞ。
魔法学園の生徒の半数以上が他の街出身の子。下宿街もあるし寮もある。

一応戦闘ルールはありますし、魔法学園でも「武術」という教科があります。
ただしhpがゼロになっても死なないし、ロストもありません。
まったく戦闘向けでないサンプルキャラがゴロゴロいます。
というか、ほとんどの子が武器すら持ってないです。
クリスちゃんなんか巻頭リプレイでなんもしてません。
そして素手攻撃のスペックが高い。

とりあえずうちの子を作成しているわけですが。
なんで魔法学園に来たんスか? という最初の問題が・・・。
いいね! 11
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2026/03/19 18:15[web全体で公開]
😶 アルカナ・シンフォニクス、公式コミュニティ
どうも、那珂川紫苑です。
昨日抗がん剤投与を行い、少し体力が落ちているのを実感している状況です。

今回の本題に入りまして、
今回はようやくですが、サークルPrettyrose
その代表である私、那珂川紫苑のオリジナルTRPGである
【アルカナ・シンフォニクス】の公式サーバーを立てたこと全て表示するどうも、那珂川紫苑です。
昨日抗がん剤投与を行い、少し体力が落ちているのを実感している状況です。

今回の本題に入りまして、
今回はようやくですが、サークルPrettyrose
その代表である私、那珂川紫苑のオリジナルTRPGである
【アルカナ・シンフォニクス】の公式サーバーを立てたことのご報告です。
下記のURLから参加していただけます。
https://trpgsession.com/community/commu177390678901
基本的にはルールブック所持を前提としていますが、
無料の体験版のクイックスタートもご用意しておりまして、
そちらでの参加も可能となっております。

基本的には初心者サポートをメインとした
総合サーバーとなっていまして、
できうる限りのサポートを製作者自身が行わせていただきます。
ただ、プレイをするということに関しては、
入院生活も重なるため、GMサポートという形になるかなという感じです。
基本的にアルカナ・シンフォニクスに関する質問は
NGなしで答えようと思っていますので、
少しでも興味のある方は参加していただければ幸いです。

アルカナ・シンフォニクスに関しましては
ダンジョン探索と戦闘を経て、集めた素材を用いて
武器の強化、魔法制作、錬金術による自分だけのアイテムを作れるという
ファンタジー世界でのアイテム制作をメインとしたシステムとなっており、
オンラインセッションを前提としています。
特性という要素もあり、様々な組み合わせると、
慣れると敵に1万ダメージなんて簡単に出せるようになる
インフレゲームの要素も味わえるTRPGとなっています。
準備は大変ですが、準備が整うと俺TUEEEEが簡単にできる
そんなファンタジーTRPGという感じです。
基礎ルールブックでは「大剣」「双剣」「魔法弓」「魔導書」「錬金杖」を扱え
サプリメントではより広い武器種で戦えるようになります。
楽しい神秘の旅をお楽しみください
いいね! 12
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/18 07:39[web全体で公開]
😶 【TRPG外のため伏せ】大変だ、今年も有給休暇が自然消滅するぞ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年は3日くらい次元の狭間に行きそう。
最低時給1000円として8000円/日。
3日で24,000円。
最低時給換算だから実態はもっと多い。
分刻みサービス残業含めればもっともっと。

大昔は有給休暇買取してた企業もあったらしい、悲しいね。

強制休暇とかいいから、
社会保険料から控除していいぞ。
今人材不足らしいし。

図書券交換でもいいぞ。
いま本屋存続危機みたいだし。

昼食の経費で英気養ってもいいし、
歓送迎会の立て替えや、
花見、花火、紅葉、雪見等雅な行事にしたり、
銭湯代、床屋/美容院費用、スーツカバンなら周囲との交流に好印象与えられるし、
資格試験参加料、運動施設利用費、婚活費で自分を鍛えたり、
部屋の掃除、模様替え、備品追加、レジャーやパーティ参加、流行りのゲームで福利厚生に割り振ったりと活用法だけなら一杯あるよ。

見えないお金でも大切にさせて欲しい。
あと2週間で消えて今後も上記利用を控えさせるのは経済的損失じゃないんだろうか。

制度に則るならインフルエンザになるくらいしか強制消化手段ないの「それはギャグで言ってるのか?」状態。

「来週インフルエンザで休みます」と予定表に書くか…(仕組みが信用低下させていくスタイル)


いいね! 9
もみじ
もみじ日記
2026/03/18 10:43[web全体で公開]
😍 ソドワコミュが9周年らしい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほほう。
これは祝わねばなるまい。
(毎年言ってそう←2年程参加できてない)

んー、現在卓4つ準備中かつリアル繁忙期につき、

ちょいと余裕は無いのぢゃが(((

最後と言われると、何とかしたいよのぅ(笑)
既存の祭りシナリオ・・・もあるが、
せっかくなら「9」を絡めたいものぢゃて♪

①出目9が自動成功になる卓
②HP無限で判定で9出したら即死するボス。
③9つの首を持つ邪龍。
④9レベル
⑤なんか
⑥適当
⑦9尾のリカント?←ただの妖怪
⑧9人のPL?(無茶ぶり)
⑨セッション中1度だけ、サイコロを振らず出目9として扱う。

うん、9つもギミック詰め込もうとするから
ハチャメチャになるわいな((

できるか否かはさておき、空想すること。
イメージするのは好きぢゃ♪
仕事ではこれが中々出来ぬが(ネガティブ)、
やはりある程度は自分の自由に創造できるのが
TRPGの愉しいと思うが所以よな(ポジティブ)

実装できそうならば、また募集をかける事としようぞ。
いざ、よしなに♪
いいね! 25
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/03/18 18:18[web全体で公開]
😶 ルルブが高くて買えないかたに
働けとは言わん、年齢制限や病気その他で働けない人もいるだろうし。
それでもPCやスマホを使えるのならポイ活してアマゾンのギフトカードをゲットするくらいのことはしてもバチは当たらないのではないかと自分は思うのだ。マイクロソフトでさえやってるんだから。
いいね! 14
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/18 18:47[web全体で公開]
😲 【雑記】迷子柴と蟹のビート【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
本日はお彼岸参りであちこち回ってきたのですが、そんな今朝の事。
首輪をしていない、柴犬がふらふらと道路近くをうろついているではありませんか!!
わたしは急いで近くの駐車場に車を停めると、柴ちゃんを追って駆け出しました。
これでも高校時代は陸上中距離!!
……とはいえ、それから30年近いと流石に体も重い!!
追ってくる緑色の甲殻類を見て吃驚したのか、柴ちゃんも逃げ出す始末!!
結局捕獲はなりませんでしたが、田んぼの方に逃げていったので、事故の可能性は低くなったと見て良しとしました。

冷静に考えたら、警察の方に連絡した方が良かったですかね?💦
特に盛り上がりもなく終わります。(´・ω・‘)
いいね! 17
はるるん
はるるん日記
2026/03/18 19:31[web全体で公開]
😆 【SW2.5】隊商護衛オブ・ザ・デッド
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は3/15に開催されてimo GMによる芋煮会のレポートだよ!

◆マイキャラ:放浪の魔術師エリカ
今回持ち込んだのは新規作成のナイトメア・ウィザード。
コンセプトは「長命のフリーレンタイプ」。

・世界を知っている
・どこか余裕がある
・ちょっと変(魔物料理が大好き)

幼少期に蛮族の襲撃で故郷を失い、旅の魔術師に拾われて70年を共に過ごす。
その師の遺言――「とりあえず冒険者にでもなって、美味いものでも食ってこい」に従い、100年以上放浪を続けている。

この設定が、今回の焚火シーンや探索パートでしっかり噛み合ってくれて嬉しかった。

◆焚火
今回は焚火を囲んで、それぞれの生い立ちを語るシーンがあった。

クローヴィスの復讐、リカの妖精王、プラーニャのトラウマ、グラスの夢。
単発卓だと語る機会の少ない設定を出せるのはやっぱり楽しい。

エリカもワイン片手に、自分の来歴をゆるりと語る。
「過去は流れていく」というスタンスが自然に出せて、キャラ的にもいい時間だった。

◆防衛戦
廃村探索からの籠城戦がとにかく新鮮で面白かった。

村を探索して
・バリケード
・罠設置
・守りの剣
と準備を整え、教会に立てこもる。

さらにハードロックでダメ押し。

この「準備したことがそのまま結果に返ってくる」構造がとても良かった。
TRPGらしい達成感のあるパートだったと思う。

◆ゾンビ肉
クライマックスはドレイクゾンビ戦。
GMの出目もあってなかなかの激戦に。

最後はリカの魔法が回ってなんとか撃破!

そして安定のエリカ。

ハンス : 「ええ…アンデッド肉はちょっと」
エリカ : 「何を言う…肉は腐りかけが美味いのじゃぞ?」
プラーニャ : 「完全に腐ってますよ・・・?」
エリカ : 「とりあえず…うちのギルマスに捌いてもらうとするかのぅ」
ダリル : (なんか無茶ぶりされた気がするぜ)

最後までキャラがブレなかったのが楽しかった。

◆まとめ
RP、探索、戦闘のバランスがよく、とても満足度の高いセッションだった。
特に焚火シーンと籠城戦は印象に残っている。

GMもテンポ良く、プレイヤーの行動をしっかり拾ってくれて遊びやすかった。

芋煮会卓、やっぱり楽しい!
再演もあると思うので、気になる方はぜひ!
いいね! 14
明日平
明日平日記
2026/03/16 22:36[web全体で公開]
😶 映画館とオフセ
昨日やっと今年初セッションをしました
オフセのソードワールド2.5のキャンペーン開始にPLとして参加しました
今時、TRPGのセッションの9割くらいはオンセでしょうから、オフセでキャンペーンは贅沢な遊び方だと思います

オフセで遊ぶのって映画館で映画を見るのと同じような贅沢さというか

全て表示する昨日やっと今年初セッションをしました
オフセのソードワールド2.5のキャンペーン開始にPLとして参加しました
今時、TRPGのセッションの9割くらいはオンセでしょうから、オフセでキャンペーンは贅沢な遊び方だと思います

オフセで遊ぶのって映画館で映画を見るのと同じような贅沢さというか

今時映画はサブスクで見るのが主流だけど「映画館で映画を見る」のには意味がある
映画館で映画を見るってことは他のことはできない。映画に集中できる
あと、大画面や優れた音響設備なんかも付加価値を生んでいる

オフセもそう
基本セッションに集中できる。ながらで他のことはできない。(たまにずっとスマホ見たりしてる剛の者もいるけど…大抵次は呼ばれなくなる)
映像や音響はオンセに負けるけど、ほかの参加者とのやり取りのレスポンスの良さはオフセが一番

オンセはオンセで手軽さとかロールプレイのしやすさとかいろいろ良いところもあるんだけど
オフセはオフセでいいものだ

オンセンにはオフセ未経験の方もいると思うけど、オフセも楽しいよ
コンベンション参加とかハードルが高いのは十分承知の上でいうけど、個人的にはオフセが一番初心者対応しやすいと思います
後、コンベンションならルルブ未所持でも全く問題なんで、そういう意味でも初心者にもおススメ
いいね! 16
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/17 07:32[web全体で公開]
😊 めでたい
某所で600作品イラスト投稿できました。
まぁ手抜きや色無し、お借りした3Dモデル利用作品含めてですが。

で、ここで天狗に見えた人は「わいはもううん十年かけてその◯倍描いてる。」「AIでポチれば完成品1000枚とか余裕だゾ!」と対抗して混ぜっ返されますがそうじゃないんだよなぁ。

1枚1全て表示する某所で600作品イラスト投稿できました。
まぁ手抜きや色無し、お借りした3Dモデル利用作品含めてですが。

で、ここで天狗に見えた人は「わいはもううん十年かけてその◯倍描いてる。」「AIでポチれば完成品1000枚とか余裕だゾ!」と対抗して混ぜっ返されますがそうじゃないんだよなぁ。

1枚1枚どういう気持ちで描いたのか振り返る自身への企画に過ぎません。
その時期流行ってたものなど浮かべられないなら数の意味はないと個人的には思ってます。
一種のアルバムですね、内容偏ってるけど。

人によっては遊んだゲーム内のデザイン取り入れるアレンジ魂でとっかかりやすさブーストで人気な人いますが、私の場合はまずちゃんと人かどうかとかからなのでマンガを一定間隔で作れる腕とアイデアにできる頭になったらようやく一区切りです。
いいね! 15
べいろす
べいろす日記
2026/03/17 15:55[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】を読む
󠄁      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
  ∧_∧(´・ω・∩
₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
 |   _⊃    (ノ |   ⊃
  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において人間は
    全て表示する󠄁      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
  ∧_∧(´・ω・∩
₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
 |   _⊃    (ノ |   ⊃
  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において人間は
      基本的に自由
なのでチラシの裏として利用するのです。

能力値は「感知力」「器用さ」「敏捷度」「知力」「体力」「外見」の6種類ございます。

最高5、最低1の五段階評価です。

これに18点を割り振ります。迷ったらオール3ができる。よい。

この能力値さんは経験値を得ても成長しません。一生このままです。

魔法がテーマなので「知力」の価値が高そう。

「体力」は1点ごとに物理ダメージ+1&MaxHP+5とこれも価値が高そう。
これはわたしの好きなデザインです。
筋力最低、生命力最高なマジックユーザーっているじゃないですか。
不自然ですよね。
でもベルファールでは「タフな奴は強く、強い奴はタフ」なんです。

「器用さ」「敏捷度」は命中回避に関わる。

「感知力」は目星/聞き耳/図書館。

「外見」は縛りプレー。
=============================
行為判定は【能力値+2d6=達成値】。

ソードワールドと違って能力値は成長せず、技能があるわけでもないので、【能力値+2d6=達成値】は一生ついて回るのです・・・!

能力値1点の価値が爆上がりですぞ。
=============================
*戦闘

移動や射程の概念がありますが、この辺は抽象的です。
ZOCや移動妨害、乱戦エリアといった概念がありません。
タンクは機能せず、素通りされて後衛が殴られたり射撃されます。

*イニシアティブ
敏捷度順に行動します。ランダム要素はありません。
・・・
敏捷度は1~5の幅しかありません。
そのため、「敏捷度同値による同時解決行動」がそこそこ発生すると思われます。
敏捷度1点の差は大きいですね。

*移動は全力移動で敏捷度*3m。通常移動で敏捷度*1m。

近接攻撃は敏捷度*1mの範囲にいる対象に攻撃できます。
さきほど通常移動で敏捷度*1m移動しましたね。
そこから敏捷度*1mの範囲に攻撃できるんですね。

・・・!?

敏捷度1の子は移動で1m、攻撃で1mしか届きませんね。
敏捷度3の子から3m先から延々とアウトレンジされてしまいます・・・!

低敏捷度の子は近接は諦めて、遠距離武器を使うべきですね。

*命中/回避
「回避力」は【敏捷度+7】

命中力は【器用さ+2d6】で、対象の回避力以上を出せば命中。同値命中。
回避側はサイコロを振れないから+7なんですね。

器用さが低いと要求出目が8になったり9になったりしてマズいですね。
ソードワールドと違って同値命中なのが救いですが。

武器の命中修正はマイナスが多い。
手投げ武器が結構いいバランスの位置にあっていいですね・・・。
=============================
*魔法投射/魔法回避

魔法にはレベルがございまして、レベル1魔法、レベル2魔法といった感じです。
魔法を使う場合は【知力+2d6】判定を行います・・・が、その目標値はレベルなので、レベル1魔法なら目標値1。つまりファンブルチェックですね。

誰が魔法を飛ばしたかにかかわらず、魔法回避は【魔法レベル+10】を目標値として敏捷度判定です。
敏捷度5の子は、出目6あればレベル1魔法を回避できるということ・・・。
敏捷度重要だな・・・!?
=============================
*第一印象判定

まず最初に連想したのはガープスの反応表です。
PCの、NPCに対する第一印象を決めるようなんですけど、PCにも魅力値の数字があるので、NPCにも適用されると思われます。

【知力+2d6】を振ります。それから、相手の【外見+7】を引きます。
結果がプラスだったら悪い印象。マイナスだったら良い印象。

知力が高いと、周囲に悪い第一印象を抱くというスタイル。
いいね! 14
けいさん
けいさん日記
2026/03/15 23:21[web全体で公開]
😶 オンセンルーム、よろしく!
まいったな、オンセンルームが使えない。現在、https接続でルームに入れない状態です。今晩は私がGMのセッションでしたが、セキュリティに問題がある以上、延期としました。
無料で利用させていただいているので、文句は言うまい。

セッションの会場自体はココフォリアやユドナリウムリリィにしている人が全て表示するまいったな、オンセンルームが使えない。現在、https接続でルームに入れない状態です。今晩は私がGMのセッションでしたが、セキュリティに問題がある以上、延期としました。
無料で利用させていただいているので、文句は言うまい。

セッションの会場自体はココフォリアやユドナリウムリリィにしている人が多くて、そんなに問題になってないのかな?

ただGMとしての私は、使うならオンセンルームぐらいシンプルな環境の方が性に合ってるからなー。
どうにも画面の視覚的な様子から、ココフォリア等はノベルゲームをやってる気分になるのです。情景と雰囲気とか、台詞を喋ってるNPCの仕草とかは言葉で見せる、PLの想像力を刺激して脳内に絵を展開するのがGMだろうというのが個人的信条。よく聞く「部屋を作り込む」とかシーンごとのBGMとか、何それ美味しいの?状態です。
立ってるか座ってるかも分からないNPCの立ち絵に「」付きで喋らせればいいってもんじゃないだろー。少なくとも私のスタイルとは違いますね。何度、「GM、このNPCは立ち絵通りの見た目の人ですか?このような表情をしていると思ってよいですか?」と言いかけたことか…。

※この辺りは、リプレイ動画からTRPGに入った人には伝わりづらいかな?動画である以上、当然絵が付いてるわけで、そういう状態が当然と思うのかも。

おかげ様で、「○○な様子が見える!」とか「キャラが生き生きしていて、隣にいるようです」と言っていただくこともあります。毎回そうはいかないかもですが、成功すると嬉しいですね。参加いただいた方に、TRPGならではの感動を提供できたように思えるので。引き続き精進します。
というわけで今後ともオンセンルーム、お世話になります!よろしくお願いいたします!
いいね! 16
べいろす
べいろす日記
2026/03/16 05:06[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】
ベルファール魔法学園。

たしか中学か高校生くらいのときに本屋に並んでいたな・・・。

当時はプレー環境も無かったし、いろんな一発屋システムがたくさんあり、その中の一つという認識でした。

タイトルや挿絵からも低年齢向けなイメージが強く、自分向けではないなというアレです。

そして3全て表示するベルファール魔法学園。

たしか中学か高校生くらいのときに本屋に並んでいたな・・・。

当時はプレー環境も無かったし、いろんな一発屋システムがたくさんあり、その中の一つという認識でした。

タイトルや挿絵からも低年齢向けなイメージが強く、自分向けではないなというアレです。

そして30年の時を超えーーー!

いままさにベルファール魔法学園の卓に参加申請してきたのです!!!!

で、漫画図書館zで公開されているルールブックを読んでみるんですが。

「あれ、意外にレベル高いな・・・?」という第一印象でした。

時間割とか、従業内容とか、担当の先生だとか。

魔法学園の敷地マップや、その周辺の都市マップがあったりするんですね。

そして魔法と社会がちゃんと相関しているんですよ。

やさc世界なんですけど、それを裏付けるやさc魔法法則や魔法リストがあるんですね。

美術系魔法とかあるんですよ。戦闘でも探索でもさっぱり役に立ちそうにない魔法がたくさんある!!!

その魔法法則や魔法リストから導き出されるやさc社会があるんですね。

「なんで?」よりも「なるほど!」が多いシステムand世界観。これは良さげな予感がします!!!!
いいね! 17
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2026/03/16 11:34[web全体で公開]
😶 現代ダンジョンもの自作TRPGα3.7
になりました。
現代ダンジョンものをテーマにし、ダンジョンの向こう側にある異世界からやってくる敵との戦いを遊ぶゲームです。
現在、クラスとビヨンド(PCの力の源)の組み合わせは11×11で121通りです。
チャットパレットやサマリーが準備済みのココフォリア部屋も付属しているので、興味のある方はよろしくお願いします!
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/16 18:08[web全体で公開]
😷 【雑記】何でだろう?【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
わたしがプレイヤーの時は、『GMさまも一緒に卓を囲む仲間』という意識が強いのに、当のわたしがマスターをすると、心身の不調で苦しくても、ついつい『予定通りやらないと申し訳ない💦』という気ばかり焦ってわたし自身は蔑ろになりがちなのは何故なんでしょう。
他の方は、こうしたご経験はありませんか?
若しあったら、ぜひお話を聴かせてください。
いいね! 27
アーリング
アーリング日記
2026/03/16 20:02[web全体で公開]
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~
 ご無沙汰しております。SW2.0/SW2.5コミュニティの管理人、アーリングです。
 昨年の8周年イベントの総括でも書かせていただきました通り、「SW2.0/2.5 総合コミュニティの○周年イベント」は本年をもって最後となります。
 どれくらいの規模になるかはわかりませんが、GM/PL双方とも全て表示する ご無沙汰しております。SW2.0/SW2.5コミュニティの管理人、アーリングです。
 昨年の8周年イベントの総括でも書かせていただきました通り、「SW2.0/2.5 総合コミュニティの○周年イベント」は本年をもって最後となります。
 どれくらいの規模になるかはわかりませんが、GM/PL双方ともが目一杯「楽しかった!」と思えるイベントになればいいなと願っています。

 今回のテーマは「お祭り」。
 シナリオのどこかに「お祭り」要素があればOKです。
 感謝祭、収穫祭、リアルは春でも卓内は冬で年越し祭なんてのもOK!
 祭りを守っても、参加しても、主催しても。 いっそ蛮族の祭なら壊しても許されるかも!?

 最後の周年イベント、ぱーーッと行きましょう!
 これを機会に、コミュニティだけでなくオンセン全体でSW2.0/SW2.5を楽しむ機会がたくさんありますよーにっ。

★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ
https://trpgsession.com/community/commu149231140770
★イベントページ
https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/
いいね! 35
ササミ
ササミ日記
2026/03/15 10:21[web全体で公開]
😶 久しぶりにやらかしたーー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ああああーー
書いて印刷してクリアファイルに入れたシナリオを持ってくるの忘れたぁぁーー


どうしてこうなった??

シナリオ印刷した → 今日遊ぶボードゲームは音速飯店と何持っていこうかな → ボブジテンでいいや → ヤバい時間だ → 急げー!!

ああああーーココだぁーー!!


やらかしたーー( T_T)
いいね! 22