水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.7
水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2026/08/09 13:29[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2026/08/07 22:03[web全体で公開] |
😶 【MAR】キャンペーン市場調査 8月中にマージナルヒーローズのキャンペーンを始めようと考えています 学園もので 1話:入学式 2話:夏休み 3話:2学期(学園祭) 4話:冬休み(未定) 5話:3学期(未定) みたいな話です (1シナリオ3~4回)×(全4~5話)+(お休み)で半年ほどで終われば…と思ってます 今のとこ全て表示する8月中にマージナルヒーローズのキャンペーンを始めようと考えています 学園もので 1話:入学式 2話:夏休み 3話:2学期(学園祭) 4話:冬休み(未定) 5話:3学期(未定) みたいな話です (1シナリオ3~4回)×(全4~5話)+(お休み)で半年ほどで終われば…と思ってます 今のところGMを務める明日平の都合で水曜日固定の21時~24時の予定ですが 金曜日・土曜日にもできなくはないです。(ほかの曜日も不可能じゃないけど優先度は低い) そこで、「この曜日なら参加したい!」って方がいらっしゃったら教えていただけるとその曜日に開催を検討します
| 明日平 | |
| 2026/08/08 21:22[web全体で公開] |
😶 マージナルヒーローズ学園ものテキセキャンペーン参加者募集 タイトルそのまんまなわけですが マージナルヒーローズ学園ものテキセキャンペーン参加者募集です 2026/8/19より毎週水曜日21時~24時固定卓 (1話につき3~4回程度のセッション)×(全4~5話)+(お休み)で週1回ペースで、休みを挟みながら半年程度での完結を予定しています。 全て表示するタイトルそのまんまなわけですが マージナルヒーローズ学園ものテキセキャンペーン参加者募集です 2026/8/19より毎週水曜日21時~24時固定卓 (1話につき3~4回程度のセッション)×(全4~5話)+(お休み)で週1回ペースで、休みを挟みながら半年程度での完結を予定しています。 チバシティに存在する架空のマンモス私立高校大鳳学園高等部を舞台に 1話:入学式/2話:夏休み/3話:2学期(学園祭)/4話:冬休み(未定)/5話:3学期(未定)の構成(4話で終わるかも) の学園ヒーローものキャンペーンです。 詳しくはこちら https://trpgsession.com/session/178617850129j0jinjp 日程があってマージナルヒーローズに興味があるよって方がいらっしゃったらぜひご参加よろしくお願いします
| ミドリガニ | |
| 2026/08/09 08:27[web全体で公開] |
😢 【雑記/徒然】突然の別れ【訃報/お魚】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)母が大事にしていた金魚たちが、今朝見たら亡くなっていました。 恐らく昨日の猛暑で亡くなったのだと思います。 「ごめんね」と言いながらすすり泣く母を、「死んだのは母のせいではない」とわたしが言って慰めました。 金魚たちはもう10年以上居た気がしていましたが、写真のファイルを遡ってみると、実際は街のお祭りに行かなくなってから8年くらい。 親世代の金魚たち3匹が、子を残して亡くなってから、まだ4年程しか経って居なかったようです。 むくろは、わたしが回収しました。 彼らの冥福を祈ります。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2026/08/05 23:21[web全体で公開] |
😶 再発 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7月に気管支喘息と心臓の締め付けが同時に再発した。 そのせいで新赴任地へ就任から一度も帰省出来ていない。 喘息は終息を迎えつつあるが、心臓の方は検査中。 お盆中にCT検査を受ける事になった為、夏季休暇前半2日のみ帰省となりそうである。 入院も想定してSW2.5基本ルルブだけでも実家から持参したいと思う。
| Gilt Lily | |
| 2026/08/06 00:41[web全体で公開] |
😶 怪獣の季節 夏です。 今年も怪獣達がやってきました。 相変らずの怪獣ぶりで何よりですが、今年は部屋を模様替えした関係でPCが奴らの手の届く位置にあるので、うっかり倒されないことを祈るばかりです。
| 明日平 | |
| 2026/08/06 08:50[web全体で公開] |
😶 18禁?の抜け道 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)チャットGPTで女子高生が出力できない問題 海軍女子士官学校の19歳という設定にしたことで出力できました ・海軍女子士官学校なのでセーラー服が制服です ・身長は142㎝しかないけど19歳です ということでそれっぽい画像が出力できました 有識者のご協力に感謝を
| はるるん | |
| 2026/08/06 11:36[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】麗しの君は… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、やすさんのGMデビュー作「麗しの君は…」に参加してきたお話です♪ ◆結論から言うと…… 「これが初めて作ったシナリオなの!?」と思うくらい、しっかりまとまったセッションでした! 個人的には、「GMが描きたいテーマ」が最初から最後まで一本通っていて、とても気持ちよく遊べたシナリオだったね♪ ◆シナリオ概要 最近、同棲を始めた男から依頼を受ける。 「最近、彼女の様子がおかしいんです……」 思い詰めた表情で家を空けることが増え、何かを隠しているようにも見える。 怪我をしていて自分では追えないため、彼女を尾行し、何が起きているのか調べてほしいという依頼だった。 「それ、探偵の仕事では?」と思いつつも、彼女を追っていくと――思いもよらない真実へとたどり着く。 ◆ネタバレなしの感想 「思いもよらない真実」と書いたけど、実は序盤の時点である程度予想はできていました💦 でも、PLが気付いていてもPCは知らない。 だからこそ、PCとして情報を集め、本人の話を聞き、決めつけずに行動する。その過程がしっかり楽しめました♪ F.E.A.R.の社長も「PLの予想通りの結末ってのは素晴らしいシナリオだ!」と言っていますが、まさにその感覚。 「ほら、やっぱり!」と思えた瞬間は、PLにとって嬉しい報酬なんですよね♪ 分かる人には分かるヒントが自然に散りばめられていて、個人的にはちょうどいい塩梅だったと思います。 今回持ち込んだハヤテは、前日のハーフボイルド探偵とは打って変わってクール系。 「最初から決めつけない」「相手を公平に見る」「戦闘でも冷静」という立ち回りになりました。 自己紹介では「クールを装うか、やんちゃなガキになるかは、その場のノリ」と言っていましたが、このシナリオは自然とクール寄りになる雰囲気だった気がします♪ ◆今日のハイライト 仲間のPC(オースティン)が放った煽り文句。 「さて、どうした? 前の奴らはこの通りいないが。引っ込んでないで出てこい、出不精が?」 それを聞いたハヤテ。 「おいおい、女性にデブは言いすぎだろ?」 これにはラスボスも激怒! その後の出目の殺意がすごくて、オースティンに攻撃が当たる当たる! ……決して、僕のせいではありませんwww ◆最後に 参加するPLやPCによって答えが変わりそうなテーマを真正面から描いた、読後感の良いシナリオでした。 エンディングも複数用意されているそうなので、違うPCならまた違った選択や物語になるんだろうなぁと思います。 ぜひいろいろなPCで遊ばれて、それぞれの物語を見てみたいですね♪ GMさん自身も「改善ポイントが見つかった」と話していたので、今後さらにブラッシュアップされた第2陣も開催されるはず! 気になる方は、ぜひ参加してみてください♪
| パスタ | |
| 2026/08/06 15:07[web全体で公開] |
😶 ちょっと叫ばせてください(TRPGとは多分無関係であって欲しいので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゾーニングが必要!といってコンテンツを叩く人たちをゾーニングして差し上げたい・・・
| 寿 | |
| 2026/08/06 18:25[web全体で公開] |
😭 パソコンが壊れて、いろいろ消えました…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、パソコンが壊れて修理に出していました。 3週間ほど待って、ようやく帰ってきたので起動してみると、見事なまでの初期状態。 OSとソフトウェアの再インストールが行われていて、以前の環境はきれいさっぱり消えていました。 幸い、仕事や生活に関わる重要なデータは外付けハードディスクにバックアップしていたので、 そこは大丈夫でした。 問題は趣味関係です。特にTRPG関連。 「まあ、趣味のデータだし」と思って、こちらは最近のはバックアップを取っていませんでした。 その結果…… 今までに遊んだセッション資料。 作ったキャラクターやモンスターのテキストデータ。 参考用に保存していた画像。 これから使おうと思って書き進めていたシナリオ。 見事に全部消えました。 そして一番ダメージが大きかったのが、 オンセンに投稿しようと思って書き溜めていた日記の下書きです。 調子に乗って筆が進んでしまい、気がつけばかなりの長文になっていました。 6回くらいに分けないと無理だな……と思うくらいの量です。 なので、もう少し推敲しようと寝かせていたのですが、それも全部消えました。 いやぁ……これは結構へこみますね。 もちろん、また作り直せるかもしれませんが、 消える前に考えていたことや、その時の勢いで書けた文章までは戻ってこないんですよね。 意外と大きい損失。 というわけで、現在ちょっとイロイロやる気が底辺です。 また作ればいいとは思うのですが、 積み上げていたものが突然なくなると、さすがに気持ちの切り替えには時間がかかりますね。 まあ、少し休んだら、またぼちぼち作り直していこうと思います。 ……その前に、今度からは趣味データもしっかりバックアップしておこうと思いました。
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2026/08/04 19:16[web全体で公開] |
😶 「インセイン」と「夜のあしあと」を買った!!! 前々から欲しかったので買った!!! まだキャラメイクすら出来てないけど、 初心者講座開始までの残り2時間で読まないと!!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/08/05 00:44[web全体で公開] |
😶 ダメ人間の論理 「なんでわざわざ旧版のルルブ買ったんですか?」 「だって新版が出たってことは、クトゥルフやCD&Dみたいに売れてでもいなけりゃ絶対再刊されないんですよ」
| はるるん | |
| 2026/08/05 09:37[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】裏切りの代償 ~タイトルには重大なネタバレがあります~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、べいろすGMの「裏切りの代償 ~タイトルには重大なネタバレがあります~」に参加したお話! ◆シナリオ概要 冒険者ウラギールは、PCたちにワナー峡谷のダマサ・レッタ遺跡の探索を持ちかけてくる。 うーん?「ネタバレが激しすぎるRPG」かな? ……と思いつつ、ウラギールという名前から予想される展開を見越して、HFO(実際にはグラップラーだけど)の熱血人情派探偵・カケルで参戦! ◆カケル・カメジマ もはや隠れてもいないけど、コンセプトにしたのは『相棒』の亀山薫さん。 頭より身体、理屈より心を使うタイプ。 冒頭から最後まで「ウラギールが裏切るなんて思っちゃいねぇ」と言い続けていた。 ……それはそうと、最近『仮面ライダーW』を見返していてね。 同じ探偵ということもあって、少しだけ左翔太郎成分も混ざっていたかも💦 ◆好きなシーン ウラギールとの友情展開、ミザリーの行動の流れ、レラちゃんが一番の酒豪だったこと(笑)など色々あったけど、しいて挙げるならこの二つかな。 ☆アリエとのやり取り 同じ前衛同士ということもあってか、なぜか漫才コンビみたいになってたw 貴重な本をドサドサと下に落としてくるアリエに対して-- カケル「ガサツ女!もっと丁寧に扱え!」 アリエ「ガサツ男に言われたくないっていうか!」 さらに、3000年前のマカロンを見つけたとき。 カケル「アリエ、食ってみれば? 好奇心旺盛なレラちゃんが食べてしまう前に……毒味だ、毒味!」 アリエ「ちょっと、人のことなんだと思ってるのよ! こう見えてお腹はデリケートなのよ!」 そしてラスト、川へ放り出されたとき。 カケル「これで、水も克服したんじゃねぇか?」 アリエ「余計トラウマになるんだけど!!!」 カケル「水も滴るいい女ってか」 アリエ「ほんとよ、まったく……」 これにはミザリーも、「ふふ、ふふふ」と、二人のやり取りを見て笑っていたね♪ ☆アンデッドに対して わざわざ行く必要のないアンデッドの群れがいる部屋。 でも、資料室で犠牲者たちの記録を読んだ後「俺は安らかに眠らせてあげてぇって思っちまった」と言って、アンデッドを倒しに行くことを決意する。 ウラギールは「3000年前だろ、関係ねえ」と言い、レラは「魂をあるべき場所へ」と神官らしく語る。 でもカケルはもっと感情的。 「かわいそうだから助けたい」という、すごくシンプルな優しさに、カケルというキャラクターの根っこが見えた気がした♪ ◆楽しかった! PC・NPCを含めた軽妙な会話。 タイトルから想像する以上に重厚なシナリオ。 敵のかわいらしいアイコンや謎の鳴き声。 そして、爆発四散(アイコン付き)。 シリアスとゆるふわのアンバランスさが絶妙で、とても楽しいセッションだった! ……べいろす卓って、もしかして「ちいかわ」だった? GMのべいろすさん、同卓した皆さん。 今回も楽しい時間をありがとうございました!
| 三連単 | |
| 2026/08/05 12:02[web全体で公開] |
😶 プレイ回数、GM回数の事 タイトルの通り、プロフィールのプレイ回数、GM回数の事です。 めんどくさくてずっと0のままにしているのですが、 (以前はオンセンでの回数を入れていましたが、更新がめんどうでw) これ、自分は初心者じゃないよってわかってもらえるように ある程度の数字は入れた方が良いんですかね。 皆さんはどのようにしてます?
| 明日平 | |
| 2026/08/05 20:01[web全体で公開] |
😶 18禁? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マージナルヒーローズの学園ものキャンペーンの準備をしてます シナリオは大体できたのでNPCの立ち絵をチャットGPTで生成しようとしたのですが どうも女子高生を思わせる言葉がNGワードのようで 高校生とかセーラー服とか17歳とか入れると画像を生成してくれません ヘタクソなりに下絵をかいて清書してもらうしかないかな?
| れすぽん | |
| 2026/08/03 21:05[web全体で公開] |
😶 新サプリの懸念 ダブルクロス、新しいサプリが発表されましたね。 実は結構浮かない感じです。 と言うのも新サプリの目玉として発表された「ブレイクエフェクト」なるものが個人的に大きな懸念を持っています。 1シナリオ1回使えて、一人一つまでしか取得できないというもの。 そのエフェクトの性能が良い場合、ブレイクエフ全て表示するダブルクロス、新しいサプリが発表されましたね。 実は結構浮かない感じです。 と言うのも新サプリの目玉として発表された「ブレイクエフェクト」なるものが個人的に大きな懸念を持っています。 1シナリオ1回使えて、一人一つまでしか取得できないというもの。 そのエフェクトの性能が良い場合、ブレイクエフェクトの所持が半ばマストになってしまい、ブレイクエフェクトの長所を伸ばすようなビルドばかりになって多様性が減るでしょう。 例えばですけれども、エンジェルハイロゥと言うシンドローム(クラスみたいなものです)は射撃がメインで白兵もRCもこなせます。 ところがもしブレイクエフェクトが「射撃を伸ばす」ものであった場合、白兵やRCはエンジェルハイロゥではやるな、と。それに近い事になってしまうでしょう。 また、ほとんどが戦闘データであるダブルクロスで強いデータはすなわち戦闘に関するものであるため、強くなる=戦闘の短縮になる訳で 場合によっては行動する前に終わってしまうキャラクターが出てしまう可能性もありますし そうでなくても「順番に必殺技を一回ずつ披露して終わり」な、戦闘と言うかボスをサンドバックにするだけのものになる可能性もある訳でして。 始まる前から何をと言われるかも知れませんが、今現在すでにGMやる場合の禁じ手と呼ばれるものも多い中でこれ以上制約が付く可能性がすごく高いな、と戦々恐々としております。 ***余談*** 禁じ手と呼ばれているのは以下のものですね。 回避ボスを出す(戦闘が終わらなくなる可能性がある。妥当) イベイジョンの高い相手を出す(20超えているともう「そのGMと遊ぶのをやめろというレベル」まで言っている人がいます) 1シナリオ1回の、受けるダメージ0をボスが使う(大変萎えるそうで) エフェクト解除エフェクトをボスがPCに使う(せっかくのバフが消えると萎える&支援役の活躍が無に帰す) ガードや装甲値を高くする(これは純粋にそこまで言うほどか?と思うけれど)
| トパーズ | |
| 2026/08/04 00:17[web全体で公開] |
😶 【DX3】PCの攻撃力高すぎ問題 ダブルクロスあるあるのお話。 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッ全て表示するダブルクロスあるあるのお話。 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッグになって終わり」という事件がたまーに起きたりします で、まあTRPGはGM側はやろうと思えばボスをいくらでも強くできるので対策自体は簡単なんですが、「回避系のボスを出した結果戦闘が終わらない」「ダメージ無効能力(エフェクト)を使うと萎えると言われる」と懸念していらっしゃる方もいるようで じゃあ、どうすれば良いの?って問題ですが、個人的にはやり方や演出を工夫すればどうにかなると思います まず、大前提としてTRPGはコミュニケーションの遊びです つまり、コミュニケーションに工夫すれば案外なんとでもなります たとえば「ダメージ無効エフェクトを使われると萎える」と言われるのを気にしているようであれば、こんな感じ ・ボスが倒される攻撃に対してのみダメージ無効能力を使う ・その上で使う際に「痛てえ…その攻撃は喰らったら4ぬ。…ですが(⇒ダメージ無効エフェクト使用)」とGM発言で伝えることで、『その攻撃はボスにとって間違いなく脅威だった』とPLに思わせる ・その上でボス自身のセリフでも余裕しゃくしゃくではなく「ぐ…、こ、この、程度…(めっちゃ苦しそうな感じで)」と言う風に、余裕が無さげなセリフを言わせる (「いやだい、いやだい!このボスは強くてクールで格好いいから余裕のないことなんて言わないんだい!」というのであれば『こ、これほどの力とは……!』と、攻撃を防ぎつつもPCを称えましょう) などなど、PC側を下げるのではなく上げる(褒める)演出を積極的に言うことで、「ダメージを無効化されたストレス < 敵に奥の手を使わせた達成感」に感じさせるのがよろしいかと というか、ぶっちゃけ多少わざとらしくても、PLたちの行動を褒めてりゃ大体なんとかなります 例:ダメージ無効エフェクトを使った結果、PLが萎えそうになった時 △:「まあ、敵に切り札は切らせましたし」と、なぐさめる ○:「やべえ、もう残り切り札がない…。」と、GM発言で追い詰められてる感を出す これらを踏まえた上で、自分なりに意識してることをいくつか紹介します 1:敵を増やす 一番手っ取り早い手段。ボス戦の敵を2~3体に増やしてしまうのです(何ならルルブ1のボスだって2体だし) 単純にHPが100超えてる&復活エフェクト持ちの敵が2~3体いれば、PC全員の攻撃力が100を超えていても攻撃が分散しやすく、敵の手数も増えるので、PLたちが暇になり辛いです。範囲攻撃キャラの活躍の余地も増えますしね この時、サブボスや雑魚敵は、単純な攻撃手段に留めると良いでしょう(GMの処理が楽になるので)、なんなら各種ルルブやサプリに公式のエネミーが収録されてるので、そいつらにHPを盛るなど軽く改造して持ち込んでしまえば良いかと(春日さんとか) 2:ボスの行動値を13以上にする 前述した通り、ダブルクロスは全リソースを攻撃に注ぎ込めるシステムなのですが、その結果、HPだったり行動順を決める行動値がおざなりになりがちです 当然そうなると、公式のサンプルキャラクターよりHPや行動値が低い!となるので、先んじてボスに行動させ易いです。というか、そういう極振りキャラって公式シナリオのボスより早く動けるヤツは稀なんじゃない? 3:《加速する刻》で行動回数を増やす なんのために初代ルルブの時点でこのエフェクトがあると思っているのか 割り込みで追加行動を行えるエフェクトなので、ボスの攻撃回数を増やせます ボス復活⇒《加速する刻》で反撃、というパターンは数多の公式シナリオで数多く存在する王道コンボですね 少なくともボスの通常攻撃⇒ボスの必殺攻撃の2回は行動させられるので、ボスにもある程度見せ場を作れます 4:いっそ募集段階で「あった方が便利な能力をバラしてしまう」 「TRPGはGMの脳内当てゲームじゃない問題」の応用ですね 攻撃にすべてを注ぐのが楽しいというのもダブルクロスの魅力ではあるんですが、その上で 「今回の敵は取り巻きがいるよ」 「危険なバッドステータスを使ってくるよ」 「今回のボスは回避能力が高いよ」 「戦闘中に起きる判定が非常に重要になるボス戦だよ」 と募集の時点で伝えてしまい、それを意識したPCが活躍できるようなボス戦にすることで、PCたちのデータがワンパターンになり辛く、PC間に火力格差が出ても全員を活躍させやすくなります また、事前に敵の傾向を伝えることで、『募集の時にこういう敵だと伝えられていた』と意識させれば不満は軽減できます。 その上でシナリオ中に対抗手段(というか救済措置)を用意して、「対抗手段があるPCがいるとボス戦が楽になる。対抗手段が無いPCたちでもかなり苦戦するがギリなんとかなる」バランスにしておけば、事故回避にも繋がります 他にも色々とあるのですが、結局最終的には「PCの行動が無駄になったのではなく、ボスに切り札を使わせた(⇒勝利に貢献した)と思わせろ」「そのためにもPLが事件解決 & 戦闘勝利へ積極的な行動は褒めろ。なぐさめるのではなく褒めろ。とにかく褒めて褒めて褒め褒め褒め褒め褒めろ」
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/04 12:01[web全体で公開] |
😶 救済措置に依存させない方法を考える 理不尽演出はしつつ、悪感情を抱かせないのは大事。 別の日記で甘々裁定だったり、リソース分散させてバランス調整するなど書かれてましたが、それらを「救済措置」と一括りにしての別の切り口。 私の場合は、即ロストは起こさないけれど危機感を抱かせる工夫として「救済措置」をよく考えています。 全て表示する理不尽演出はしつつ、悪感情を抱かせないのは大事。 別の日記で甘々裁定だったり、リソース分散させてバランス調整するなど書かれてましたが、それらを「救済措置」と一括りにしての別の切り口。 私の場合は、即ロストは起こさないけれど危機感を抱かせる工夫として「救済措置」をよく考えています。 ・発動済みの罠と被害者を見せ不安を煽る演出にする。 ・最初の一回はNPCが庇ってくれる演出にする。 ・実力差大きすぎれば見逃す/見逃される演出にする。 ・全滅するにしても善処したと納得できる演出にする。 ・「倒す」だけでなく逃走や怪我も戦闘結果演出にする。 ・そのセッション限定の特効は用意し隠す演出にする。 すっきりする結末自体は賞賛すべきですが、 当たり前にされるとシナリオとしては狭量に感じます。 報酬で反省を促す方がPL的にも成長する感じがします。 「救済措置」に頼らなかった人は自己肯定感が増し、 「救済措置」全乗せだった人も次回に活かす教訓にする、 そんなセッションを私はやりたい。
![]() | タイチ |
| 2026/08/04 12:47[web全体で公開] |
😶 ウインドウズで参加申請やコメント投降をやると 確認メッセージが出てこなくて、その先へ行けない原因もわからない 日記はできるから、今のところセッション特有の模様
| 露世 | |
| 2026/08/04 18:57[web全体で公開] |
🤔 増えすぎるるるぶ問題 インセインの大判とクトゥルフのサプリを2冊ほど購入しました。 新書版揃えてたルルブの大判出た時に新書判を処分するべきか悩むのですが、性格的にエラッタにない違いを探すために初版探して追加購入したりするのでルルブはあればあるだけいいになりそう。 あとは本棚と引っ越しする時どうするか問題ですね。 一度も遊んだことないのに大判と新書判揃ってるるるぶとか謎すぎてどうしよ。

