水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.5
水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ましろ | |
| 2026/02/06 12:52[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2026/02/06 13:49[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】敵さんのバランス考 素人なんで理解が浅いです!!!!! まだまだ若いな!!!!みたいな感じで!!!!!!!!!!! ========================= *敵さんの命中 回避型PCには重要な数字。 だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分) 回避型PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であ全て表示する
| けいさん | |
| 2026/02/04 23:45[web全体で公開] |
😶 走るっていいよね キャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。 TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなっ全て表示する
| 雪翼依依 | |
| 2026/02/05 02:45[web全体で公開] |
😶 浮上&絵 お久しぶりです 今もTRPGを楽しんでいます この前プレシャスデイズも買ったので遊びたいなーと思っています ちなみにお嬢様系キャラは萌える、間違いない
| マット | |
| 2026/02/02 22:33[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】自作魔法王と固有秘奥魔法 忙しい中の脳の休憩がてら、ふと空想に耽る。 折角復活した秘奥魔法という事で、魔法王家の設定と合わせて考えるのが楽しい。 魔法王家のお家柄を考えながら、ラテン語辞書とにらめっこ。あとは、実際に遊ぶ時間ができればなー…。
| れすぽん | |
| 2026/02/03 21:53[web全体で公開] |
😶 「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある 特定のゲームに限らない話なんですが データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。 例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。 でも、やられた方は面白くないし、そうでな全て表示する
| マット | |
| 2026/02/04 17:28[web全体で公開] |
😶 シティアド執筆進捗(サボらないために) 進捗は全体の6割超え 舞台背景、NPCのパーソナリティは完成したもののシナリオ動線の作成に難航中 推理させながら停滞させないためにはどう情報を出すかが課題 そして、今回シティアドでよくある「パーティー分割」において 分割する事が有意であるようなシナリオにしたい 最後に、シナリオに直接関係ない周辺情報をどこまで作り込むかも悩みどころ つい、枝葉ばかりを書いて本筋進まないなんてザラ。 なんとか2月中に書き切るのを目標に頑張ろう
| ササミ | |
| 2026/02/04 17:32[web全体で公開] |
😶 限界だーーーッッ!! TRPGしたいィィーーー!! ある程度マクロが組めたので、21時までに帰れる目処がつきました。 ヨッシャーー!! セッションするぞッッ!! とりあえず今夜、ボイセで空いている卓を探します。 無ければDiscordで雑談会しています。 放置していたコミュニティも再開しますので、コンゴトモヨロシク!!
| ナギ | |
| 2026/02/02 21:42[web全体で公開] |
😰 ミドルフェイズを作るのが苦手だ! すでに立卓済みのSW2.5のシナリオですが 導入・クライマックス戦闘・エンディングまで完成しており 部屋も概ね完成しています ・・・が、ミドルフェイズが丸ごと未完成だ! ”一発ネタ”だけでシナリオを作ろうとするので過程のことまで考えていないんだよ どうしてダンジョンじゃなくてシティにしてしまったのだろうなぁ~
| sing | |
| 2026/02/01 21:18[web全体で公開] |
😢 最低限のマナー ダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。 予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。 実際予備日食い込んだじゃん…。 予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。 たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ全て表示する
| GAX滝谷 | |
| 2026/02/01 23:41[web全体で公開] |
🤔 自分のプレイ傾向が見えて来た(自己分析乱文) 少し前まではRPするのが好き!と思っていたが、回数が増した今となってはRP重視型よりもシナリオ進行重視型っぽいぞと。 ここ最近ありがたいことに、PLとして遊ぶ機会が多くなってきた。それ以上にGMとして遊ぶ機会も変わらず増えている。実際にTRPGを遊び始めてから四年と少しで、やっと自分のプレイ傾全て表示する
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/02 12:23[web全体で公開] |
😶 意図せぬ失言、悪意なき暴言 これに「謝ったら負け」や「あなたが悪い(責任転嫁)」を加えると簡単に諍いが発生し能動か受動か知りませんがミュートブロックが発生すること多いかと思います。 また忙しさや体調によっても見え方が変わり、 答えはないのであしからず。 あと私は野良卓寄りなので情報の機微に疎いことも付け加えておきます全て表示する
| 鴉山 響一 | |
| 2026/02/02 15:51[web全体で公開] |
🤔 「tRPGのプレイングの上手さ」について。 「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。 それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。 プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメ全て表示する