水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.4
水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2026/04/11 15:25[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2026/04/09 22:40[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント卓 参加者募集中! いよいよイベント開始1週間前となりました! ありがたいことに、現時点で7つものセッションが立っており、現在募集中の卓もあります。 時間とともに枠は埋まっていくと思います。どのGMさんも楽しい卓を作ってくださる方なので「SW2.5を遊んでみたいな?」と思った方は参加申請ボタンをぽちっとどうぞ全て表示する いよいよイベント開始1週間前となりました! ありがたいことに、現時点で7つものセッションが立っており、現在募集中の卓もあります。 時間とともに枠は埋まっていくと思います。どのGMさんも楽しい卓を作ってくださる方なので「SW2.5を遊んでみたいな?」と思った方は参加申請ボタンをぽちっとどうぞっ! ★イベント卓一覧(2026.4.9 22:30時点) https://gyazo.com/3b28a4e40d2c60a5fb7e9fe5f41323db ★イベントトピック https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/
| 伊吹 | |
| 2026/04/09 22:08[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】身内の蛮族リレーCPのGMが回ってきた話 シナリオ製作秘話めいたものをつらつら。 蛮王(ディアボロ)の第一子であるPC①(ディアボロ)が兄弟姉妹に陥れられて逃げ落ちた先で、他のPCたちと出会い再起を図るキャンペーンです。 さて私のGM回が来ました。既に第9話ですが、そろそろPC①の兄弟姉妹が牛耳っている故郷の領地と戦争していきたいよ全て表示するシナリオ製作秘話めいたものをつらつら。 蛮王(ディアボロ)の第一子であるPC①(ディアボロ)が兄弟姉妹に陥れられて逃げ落ちた先で、他のPCたちと出会い再起を図るキャンペーンです。 さて私のGM回が来ました。既に第9話ですが、そろそろPC①の兄弟姉妹が牛耳っている故郷の領地と戦争していきたいよね、という話をしていたので、そういうシナリオを作ります。 まず導入のマスターシーンを書きます。SW2.5にマスターシーンなどない!!という意見もあるかもしれませんが、敵サイドの様子を見せたいのでやります。第5話の私のGM回で、蛮王の第二子(ディアボロ)が「次期領主に内定した」「PC①を見つけた奴は首を持ってこい」という内容の【ホログラフィ】を各領地に送りつけており、明確に敵になっているのでコイツを登場させましょう。PC①の兄弟姉妹はそれなりに多く、かつ蛮王の後継者争いをしていたという設定を活かしたいですね。 新キャラとして生真面目系魔法戦士の弟(もちろんディアボロ)を作り、第二子からPC①討伐を依頼される流れ……を書いていてふと思ったのは、「兄弟姉妹の総掛かりでPC①に逃げられているのに、1人ずつ派遣されるのは馬鹿らしいよね?」でした。 そこで兄弟姉妹の具体的な設定などは置いておいて、名前だけを幾つか決めて、そのほぼ全員をPCたちの領地に進軍させることにしました。総攻撃な感じが出てなかなかテンションが高くなりました。とはいえこのシナリオで戦うのは生真面目系魔法戦士の弟1人だけなのは変わりません。他の兄弟姉妹は後のGMたちに残さないといけないので。 次に思ったことは、兄弟姉妹たちがPC①を倒しに行くモチベーションの不足です。PC①を兄弟姉妹で追い込んだ裏事情がまだ決まっていないため、どうもフワフワしてシーンが定まりません。このリレーCPとしては、誰の回で何を決めてもいいことになっているので、思い切ってこの辺りの設定に切り込むことにします。第二子と新キャラ弟の会話は「兄弟姉妹の手でなんとしてでもPC①を倒さねばならない」「(PC①を除いて)兄弟姉妹は強い信頼関係で結ばれている」という前向きなものになりました。まるでPC①に追われる原因があるみたいな口ぶりです。やけに思わせぶりですが、こういうのが好きなのでこれで行きましょう。 さて大規模戦闘をボードゲームを参考にしたミニゲームで処理することにして、ボス戦を用意しましょう。私はオリジナルデータが大好きなので、生真面目系魔法戦士の弟とその腹心(ラミア)はオリジナル魔物です。公式のディアボロとラミアのデータを下敷きにしつつ色々と弄っていきます。 さていつも考えるのは、魔人への変身をどうしようかというものです。HPの減少具合を考えながら変身のタイミングを図るのはGMをやっていて面倒に感じることも多いです。テキストを改変してHP0以下になったら自動的に変身する常時の特技にしてしまうのはそれなりにやる手なんですが、PCたちの出目でワンチャン速攻で倒せる芽を摘み取るのもどうかと思われます。 しかし敵の設定によっては自動変身もアリになるのではないか、と考え直しました。兄弟姉妹たちがPC①を倒さねばならない理由に繋げてみましょう。HP0以下で自動的に変身する特技を用意し、魔人形態ではなく魔王形態というハッタリを効かせたネーミングにします。変身特技の名称や魔物データの解説で「兄弟姉妹たちは蛮王の玉座という謎のアーティファクトを制御しようとしたが失敗した」「兄弟姉妹たちは魔王に適合できなかった」「適合に失敗した魔王形態になると理性を失い暴走、さらに二度と人間形態に戻ることはできない」などの設定が読み取れるように書いていきます。 まだまだ詳細な設定とは言い難いですが、兄弟姉妹たちがPC①を倒そうとする理由めいたものに繋げられそうですね。 データを完成させて部屋を作って、なんとかシナリオが完成しました。セッションまではまだ日数があるので、もう少し調整はしますが。 こうして一連の流れを見るとかなり行き当たりばったりですね。この辺りの作法は各人で色々ありそうです。みんなスムーズに作れているのかな……?
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2026/04/09 21:49[web全体で公開] |
😶 一山超えた、かな。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、転勤先へ向かった。 先に異動した同僚達への挨拶と物件の内覧をする為である。 結論から言うと「百聞は一見に如かず」 転勤先・物件共に見に行って大正解だった。 おかげで転勤先の社宅が決まった上に荷物の取捨選択が明確化出来た。 転勤まであと一ヶ月弱。 荷物整理に加えて現在入居している社宅の掃除をしている。 TRPG関連書籍は一旦実家へ置く事になる。 合併後の業務が落ち着くまで再開時期は未定。 今の土地で定年を迎えたかった・・・・。
| ササミ | |
| 2026/04/10 09:54[web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【PLを納得させる理由とは?】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 PLを誘導するには【PLを納得させる理由】が必要です。 逆に言えば理由さえ伝えれば、PLはGMが意図する通りに進めてくれます。 では、実際に使っている事例を出してみましょう。 -------------------- 村を助ける → 助けるべく大切な家族・友人が村に残っている NPCを救う → そのNPCを救いたくなる設定・ロールプレイを入れる 全員一緒に行動してほしい → 単独行動はロストしやすいことを伝える 先に進んで欲しい → 制限時間や時間がかかるとPLが不利になることを明示する なるべくダイスを振ってほしい → 成功人数で情報を変える方法をする 話に入りにくい人がいる → ◯◯さんはどうします?って振る 事件を解決して欲しい → 自分達にも被害が出る(心臓が無くなる、仲間に呪いがかけられた) PCの家族や親友、PCの心臓を奪ったり呪いをかけてPC自身を人質にするのも『クトゥルフ』『SW2.5』『ダブルクロス3rd』『サタスペ』など、どのシステムで有効に使えますwww -------------------- こんな感じで、村を救ってほしければ『村を救いたくなる理由』をつけてあげます。 仲間を助けるため、家族を助けるためにPLは自主的に動いてくれます。 逆に考えれば、理由が無いとPLは困るし、面倒事には関わりたくないのも理解できます(現実世界もそうでしょ?) なので、GMは行動を起こしやすように理由をつけてあげます。 良いシナリオって、その導入が巧みですwww 理由を考えるのが大変、理由が思いつかなければ、最終手段です!! 依頼を受けてほしい → メタ発言して「頼むから依頼を受けてください。受けなかったら本日は終了です。お願いします、依頼受けて」とGMが直接PLにお願いします。 コレでダメなら、そのPLとは二度と遊びません。 PLは「お前とは遊びたくない」ってGMに対して宣言しています。 悪意に対しては、ブロック&ミュートで全て解決ですwww
| べいろす | |
| 2026/04/10 15:26[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】車椅子のデザイア (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このあいだtomoさんの卓に行ったんです。tomoさんの卓。 車椅子生活してるヒロインちゃんの足を治癒するためにふんだららーするシナリオです。 ヒロインちゃんについては登場時からだいたい予測がついていたわけですけれども。 依頼人に突っ込んだ質問をして、その解答をサウンドレコーダーしたかったのですが、マギテック1しかなかったので断念。 中盤にかけて「なるほどそういう事情があったのか・・・! これは・・・エモいな・・・!?」となりまして。 どういうロジック/パッションで説得するか悩みつつ。 それが正しいかどうか確認取れない状況なんだから、ここにいてもどうしようもないぞ。 というかそれはお前の思い込みだ。人から言われるんじゃなくて自分で確認とりにいけ。 的なマインドで説得RPできたかなと思いつつ。 うちの子も「狂人枠だけど実はいい子」的な感じでよきかなと。 サウンドレコーダーできていればなー・・・なんて。 でもフェアテフェンサーでカツカツなのにマギテック2は流石に・・・。 大変良かったです!! 後知恵孔明的にはですね。 ヒロインはあの状況でどうやって助かったのかとか、ヒロインとボスの関わりはうんぬんだとかですかね。 設定されていたのかもしれませんが。 おつかれさまでした!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/04/10 01:42[web全体で公開] |
😶 償却が終わったルルブは Kindleで1冊99円で売ったほうがTRPGにとっては有益なのでは? なにかそうできない理由が? と考えた結果、 「TRPG関連書籍全般のデフレスパイラル」という言葉が頭をよぎり、うわああああ……っと。
| ハク | |
| 2026/04/10 07:24[web全体で公開] |
😶 解釈違いです。(GMについて) とあるやる夫スレサイトでの発言で共感した言葉なんだけど 「GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いも甚だしい」 「GMの役割はプレイヤーの自己満足を円滑に進めることさぁー!」 GMとはあくまでも舞台を円滑に進める舞台装置でありゲームで言うならプログラムの様な存在な訳で、そこに個人毎に個性はあれど勝敗全て表示するとあるやる夫スレサイトでの発言で共感した言葉なんだけど 「GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いも甚だしい」 「GMの役割はプレイヤーの自己満足を円滑に進めることさぁー!」 GMとはあくまでも舞台を円滑に進める舞台装置でありゲームで言うならプログラムの様な存在な訳で、そこに個人毎に個性はあれど勝敗は無い。 何が言いたいかというとGMとはプレイヤーに勝つものではないんだよ。 プレイヤーが描くこれが楽しいを一緒にワイワイ進めて楽しむそれがGMというものだと思います。 GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いです。
| ミドリガニ | |
| 2026/04/10 17:04[web全体で公開] |
😊 【雑記】TRPG価格比べ【システム紹介】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、やっと風邪が治りつつある甲殻類です。 TRPGは生まれて凡そ50年位の比較的新しい趣味ですが、それでも今や星の数ほどのタイトルがあり、それぞれルールも異なります。 それらの基本るるぶを価格帯毎にざっくりかつうろおぼえで分けていきますと、大体以下のようになります。 (版について、また海外産のシステム等については割愛しております) ①5000円以上 ダンジョンズ&ドラゴンズ、クトゥルフ神話、ブレイドオブアルカナ、天下繚乱、迷宮キングダムなど ②3000~4000円 神我狩、ゆうやけこやけ、セブン=フォートレス、ニンジャスレイヤー、シノビガミ、インセイン、ビーストバインドなど ③1000円~(文庫で1~3冊程度) ソードワールド、ダブルクロス、アリアンロッド、プレシャスデイズ、ゴブリンスレイヤー、アルシャード、デッドラインヒーローズ、マージナルヒーローズ、ウタカゼ、夜のあしあと、ガープスなど ④無料 フィフスエディションRPG、りゅうたま、フィルトウィズ、ガイアケア、ダブルチャージャー44、エクシルディア、バタフライスピン、エモクロアなど 無料システムも結構ございますね。 ざっとこんな感じなので、それぞれ懐が痛みすぎない範囲で楽しまれるのがお勧めです。 何々、あなたはコレクターだと仰る? それは青天井を覚悟しましょうね!!’‘,、(’∀‘) ’‘,、
| けいさん | |
| 2026/04/10 19:33[web全体で公開] |
😶 テレビドラマ等のシナリオ作法の本を読んで ひょんなことから「TRPGではなく、テレビドラマ等の」シナリオ作法の本を手に取り読んだのですが、これがなかなか面白い。 ・その人物のキャラクターが垣間見えるト書き(台本において、台詞以外の動作や心理、状況を書いた部分) ・互いに相手へのトラブルの種を作っていくという、バディものの要素 全て表示するひょんなことから「TRPGではなく、テレビドラマ等の」シナリオ作法の本を手に取り読んだのですが、これがなかなか面白い。 ・その人物のキャラクターが垣間見えるト書き(台本において、台詞以外の動作や心理、状況を書いた部分) ・互いに相手へのトラブルの種を作っていくという、バディものの要素 などなど。シナリオを書く上でのこの手の作法は、大きく 1) いかに魅力的な話の展開にするか 2) 作者が脳内に描くシーンを、いかに出演者が理解できるよう表現するか に分かれるのだろうけど、2) はテキストセッションでPLやる上での表現力にも繋げられそうです。 太郎、走る。 走る太郎。 表面的には同じ意味を持つ上記のト書き2種でどちらが適切か、真剣に悩むシナリオ作者の話とか。視点を1人称気味にするか3人称気味にするか、アクションにこもる意志の力点をどの辺りに置くか、辺りの話なんでしょうね。
| ひろった | |
| 2026/04/09 04:42[web全体で公開] |
😶 TRPGでのメタってなんだろう GM:目の前の石像が突如動き出し、台座から降り立つとあなた方に襲いかかってきました! シナリオの想定:ここは逃走イベントやけど一般人PCの現代シナリオだから1〜2回殴って効いてなさそうなら逃げてくれるやろ。 PC1:操ってる魔術師とか隠れてるんじゃね? PC2:僅かでも傷が入るならHP全て表示するGM:目の前の石像が突如動き出し、台座から降り立つとあなた方に襲いかかってきました! シナリオの想定:ここは逃走イベントやけど一般人PCの現代シナリオだから1〜2回殴って効いてなさそうなら逃げてくれるやろ。 PC1:操ってる魔術師とか隠れてるんじゃね? PC2:僅かでも傷が入るならHPパラメータが用意されてるから倒せるぞ! PC3:そんなことより絶対台座が怪しい!何とかして台座を壊せませんか? PC4:ゴーレムだったらどこかに「emeth」の文字が刻まれているはずだ!知覚技能! GM:あれー…?ファンタジー物じゃないんやけど。 とか、 逆に普通に戦闘して欲しい敵を相手に PC1:立ち向かいたい人いる? PC2:普通逃げるでしょ。 GM:周りに人がいるからこのままじゃ被害甚大ですよ!戦えそうなのはあなた達だけです! PC3:他人より自分の命優先やろ! GM:えーと、この敵は素早いので逃げられません! PC1:敵一体でしょ?3方向にバラけましょ! GM:逃げられないったら逃げられないんです! みたいな事あってどちらにしても困りませんか? ぼくは困ります。 誰か助けて下さい。
| ミドリガニ | |
| 2026/04/08 18:24[web全体で公開] |
🤔 【TRPG】セッション形態について【種類】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、エイプリルフールからやっと名前を元に戻せた甲殻類です。 諸先輩方が参加方法などをご紹介されてるので、わたしはセッション形態について説明しておこうと思います。 ①オフラインか、オンラインか ②テキストか、ボイスか また順にご説明致しますね。 ①オフラインか、オンラインか オフラインセッションは、友人やサークル、コミュニティ等で自宅や公民館など、場所を借りて実際に集まって行う形式です。 直接やり取りできるので、るるぶやサイコロを貸し出して使い回したりも出来ますし、セッションスピードが早いです。 反面、場所の確保や移動などに手間とお金が掛かります。 対して、オンラインセッションはインターネットを介して行います。 るるぶは個別に持つ必要があり、セッションスピードもオフラインに比べると遅くなりますが、移動や場所の確保の手間が大幅に省けます。 TRPGオンセンで募集しているのはこれです。 ②テキストか、ボイスか オンラインセッションは、更にテキストセッションかボイスセッションかで細分化されます。 テキストセッションは、テキストチャットで行うセッション形式です。 ロールプレイに恥ずかしさを伴いずらく、近年ではユドナリウムやココフォリアといったセッションツールの進化で、マップやイメージの共有が容易くなりました。 他方、ボイスセッションはDiscord(でぃすこーど)などのツールを用いて、声のやり取りで行うセッション形式です。 オフラインセッションに近いスピードを得られますが、多少の声を出せる環境やヘッドセット、声の演技力等が求められます。 未だ風邪っ引きなのでこの辺りで筆を置きたいと思います。 あなたのしたいセッション形式がどれなのか、よくよくご確認の上で募集要綱をご覧になり、参加申請をしてみて下さいね。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2026/04/07 18:35[web全体で公開] |
😊 【TRPG】初心者のみなさまへ【お願い】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、風邪引き甲殻類です。 春休みだからかそうでないのか、沢山の初心者さまがいらして日記も賑わっておりますね。 折角ですので、3つほどお願いがございます。 ①アイコンの変更 ②100の質問を埋める ③るるぶの登録 順を追ってご説明しますね。 ①アイコンの変更: 初期アイコンのままでは、捨てアカウントを疑われます。 但し、版権ものも厳禁です。 ピクルーさまなどを活用しましょう。 ②100の質問を埋める あなたがどんな方か、自己紹介代わりに成ります。 埋められるだけで良いです。 ③るるぶ(ルールブック)の登録 TRPGのタイトル(システムとも云います)は物凄い種類があり、またクトゥルフ神話TRPGの6版と7版のように、版が違うだけでもルールが異なります。 どんなルールで遊びたいのか、また持っているのかも開示しましょう。 ひとまず、ここまで。 それでは良い船出を。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/07 20:11[web全体で公開] |
😶 遅刻連絡 discordはアカウント違うし、 twitterは連絡先知らんし。 オンセンで繋がってると便利なのに参加してない人たちなのも仕方ないとして。 残業させてくる職場が憎い。 日本でバカンス制度はまだか!
| 明日平 | |
| 2026/04/07 21:46[web全体で公開] |
😶 ロールプレイについて今更気付いたこと すごく今更な気づきです 昔シナリオ作りについて 10くらいアイディアがあったとして シナリオに書けるのは5くらい セッションで表現できるのは3か2くらい 実際PLに伝わるのは1くらい でもセッション自体はPLのアイディアもあって最初のアイディアの10を超えて20にも100にもなる全て表示するすごく今更な気づきです 昔シナリオ作りについて 10くらいアイディアがあったとして シナリオに書けるのは5くらい セッションで表現できるのは3か2くらい 実際PLに伝わるのは1くらい でもセッション自体はPLのアイディアもあって最初のアイディアの10を超えて20にも100にもなる みたいなことを書いた記憶があります(数字はうろ覚え) これPCというかロールプレイも一緒なんですね キャラの設定を10考えたとしても キャラシに書けるのは5にも満たない セッションに生かせるのは3か2くらい 実際に他の参加者に伝わるのは(最初の設定の)1くらい でもセッション自体やキャラの表現は他の参加者との化学反応で20にも100にもなる そんなわけで今更気づいたのは2点 1.やっぱり他の参加者のアイディアはすごい 2.対してキャラを表現できなくても十分セッションは面白くなるんだから、気楽にセッションしてよい うん、何度見ても今更な話でした
| 藤木ナギサ | |
| 2026/04/06 16:31[web全体で公開] |
😶 トーキョーN◎VAで 世界観説明の時にGMが 「遠い未来の、貧富の差が激しくなった時代が舞台です」 って説明してて、 「そんな未来はやだなあ、あははは」 と笑っていたんだが、 まさか本当にそうなるとはな。
| ミドリガニ | |
| 2026/04/06 17:06[web全体で公開] |
😷 【雑記/徒然】風邪をひきましTower【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、先日新宿の8番出口から出てきた甲殻類です。 異変を見逃したのかは分かりかねますが、電車内で激しく咳をしていた方から風邪を貰ってしまったらしく、今寝込んでおります。 都心を中心に本当に風邪の類いが流行っておりますので、みなみなさまにおかれましてもくれぐれもマスク手洗いをお忘れないようお気をつけください。 (›´ω‘‹ )
| 肴 | |
| 2026/04/05 20:10[web全体で公開] |
😶 sw2.5「バディルール」、お試し卓を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日から試していた「バディルール」について、一区切りついたので覚書兼ねて日記に報告をしてみたり。 まずはじめに、実験卓に付き合ってくださった参加者の方々に感謝を! 改めてありがとうございました!! そして計14枚のキャラシを確認、ルールの改変調整と運用をやりきった肴もよく頑張った。えらいぞ。 さて。では挨拶はこの辺で本題。 結論から言うと、大成功であったのではないかなと。 楽しかったですし、手応えがありました。これは……いけるんじゃあないか? 肴卓の売りとして、あるいは他の方にも勧められるポテンシャルがあるんじゃあないか? さすがは公式特殊ルール。1人2キャラの発想はかなりアリ。 具体的な良いところ ・組み合わせ含めてビルド幅がかなり広がる ・どっちも前衛、どっちも後衛、バランスよく、それぞれ特化。すべての組み合わせに利点がある ・スイッチ(PCの入れ替え)によって、強引な戦法も取りやすい ・逆に2人分と単純に倍化したPCのリソースで、味方や敵に合わせて相性のいい戦法や安定行動もとりやすい ・通常ルールとはバフの掛け方が変わるので、普段とは違う効果が輝く ・戦闘中に片方が気絶(死亡)してしまってももう片方がいるので、急にPLの操作キャラがいなくなりにくく精神的に安心 等 逆に少し考慮するところ ・PCが増えるのでキャラシの確認が大変 ・純粋に特殊ルール分の処理が重くなる ・味方がスイッチによって戦場に出たり消えたりするので、特に味方に影響するバフの管理が難しくなる 等 かしら。 ただ処理の重さは慣れでどうにかなりそうですし、バフは相手に影響されない分「同じバフを使いがち」な一面があるので、選択肢が強引にでも増えるのは個人的には良い面も強く感じますね。 また全員が全員バディルールで2キャラ運用するんじゃなくて、希望制でやりたい人だけにすることでもハードルはいくらか下げれそうです。 もちろんただ希望制にしただけだとバディルール選んだ人が一方的にお得なので、2キャラ運用しない人はしない人でメリットがあると良さげ。いまのところはPC2人のバディルールに対して、PC1人が2つの命……要は「1回だけ生死判定に自動成功できる権利」とか渡すと良い感じなんじゃないかなぁと思案中。 ともあれともあれ。 最初に書いた通り楽しさも手応えも感じたので、今後もバディルール(公式とは多少ルールが違うので、「タッグルール」と名称は変えようと思いますが)を採用して卓立てていってみようかなー、と思いました。まる。 P.S. ちなみに運用したルールはこんな感じデス https://trpgsession.com/player/fish003474/character/177538390441fish003474/
| ミドリガニ | |
| 2026/04/05 20:15[web全体で公開] |
😊 【雑記】契約【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと久々に取れたどーっ!!(*゚∀゚人゚∀゚*) でもちかれた_:( _ ́ཫ‘):_