水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.2
水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 巴 | |
| 2026/10/18 22:01[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/10/18 22:06[web全体で公開] |
😶 うん……まあわかるよ…… 自分も一度プレイしたゲームブックを再読してプレイすることよくあるんで……。 でも、TRPGでは一期一会を大事にしたいと考える、そういう人がよくいるのもわかるんだよな……。 もうこれは誰か「同一シナリオを二周するコミュ」を作ってそういう人で集まるべきじゃないかな、と老害は思うんだよね……。
| ミドリガニ | |
| 2026/10/19 10:19[web全体で公開] |
😊 【アニメ】正反対な君と僕【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、まだ治らない甲殻類です。(ズビー) ぶっ倒れている間に『正反対な君と僕』のアニメを一期からぶっ通しで観ました。 何だこれ最高か。 今までラブコメはそれ程積極的には摂取してこなかったんですが、完全に考えを改めました。 どのカップルも尊い。 それでいてしつこくなく、何処か安心するような。 わたしの場合は特に平君に感情移入していた部分が大きかったので、最後の最後に救われた方は少なくなかったんじゃないかと。 あと、各キャラクターの心境を割と繊細に描いているシーンも少なくないので、男女問わず思考というかロールの勉強に成りました。 『正反対な君と僕』は良いぞ!!
| フラン@TRPG | |
| 2026/10/19 10:55[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】メリア令嬢ひみつのお茶会 CP第3話 感想(前編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:樹之下さんのもと、ウルシラCP第3話に参加させて頂いた感想の前編です。 書きたいことが多くて長文ですが、よろしければお付き合い頂けると幸いです。 フィリアの当番回。2話のこともあって開始前から戦々恐k…とてもワクワクしておりました!() [謎の声とオーロラ] ギルドに向かう帰り道、野営で寝ずの番をするフィリアに、暗がりから正体不明のお誘い。 フィリアは警戒していましたが、PLはGMの副音声がチャラ男になっていて笑っていましたw その後、真上に輝くオーロラを見て皆を起こしたのですが、反応の違いが面白かったです。 レミカ・カンデローラの少女組が寝ぼけ気味でかわいかったのに対し、 ツェナ・ルドラの年長組がしっかり状況分析しており、人生経験の差を感じて好きな場面でした。 [灰被り姫と○○の魔域] 魔域に入って早々、まさかの貴族用馬車内からスタート。乗物酔い持ちがいたら終わってましたね() 馬車が進むごとに挟まる精神抵抗判定。失敗するごとにマイナス補正がかかる厳しい代物でした。 何故か最初からマイナスありのフィリア()、失敗した仲間も次々と魔域の影響でドレスアップ。 失敗組にはシンデレラな雰囲気でしたが、成功組は不気味な光景が続くという素敵な演出。 そしてツェナさんが一切影響を受けぬまま駆け抜けるまさかの展開。頼りになりすぎるよ! その後、途中で拉致されるフィリア。BGMでようやく今までの展開を理解して笑っていましたw 振り返ってみればそのままな描写だったのですが、シンデレラに気を取られてましたね。お見事だ。 [進まぬ針と魔王の魔域] 11:50で止まったシンデレラ城。豪華な舞踏会が行われ、奥には王様とフィリアがいました。 唯一影響を受けなかったツェナさんには、不死者の群れと首無しの王様が見えているホラー展開。 ティダン神官なフィリアに刺さりまくる。ち、違うんですよティダン様これには深い訳が() 時間が進まず歳を取らない魔域という、フィリアの願望を読み取った素敵…まずい展開() フィリアは唯一の継続PCなのですが、同卓経験のある方なら恐らくお分かり頂けると思います。 これ、フィリアは絶っっっ対自力で抜け出せないんですよね()ヤバイワヨ! そんなフィリアに、仲間達からの熱い声かけ。おいしい…おいしい…(RPを栄養にする闇のPL) 不甲斐ない自分にサニティ(頬をグーパン)し、決意を新たに仲間といざボス戦! ティダン神官フィリア回のボスとしてピッタリすぎる相手。vs日蝕不死騎士! MPも削ってくる相手に苦戦しながら、取り巻きを倒してあとは大将を討つのみ! …という所で今回はここまで。次回はラスボス戦と選択式のお話とのこと。今からとても楽しみです! それでは~ノシ
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/10/19 15:34[web全体で公開] |
😶 📱 TRPGオンセンのAndroidアプリ版を公開しました! いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 このたび、TRPGオンセンのAndroidアプリ版をGoogle Play Storeで公開しました! 現在は正式リリース前のオープンテスト版となりますが、ひとまず皆全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 このたび、TRPGオンセンのAndroidアプリ版をGoogle Play Storeで公開しました! 現在は正式リリース前のオープンテスト版となりますが、ひとまず皆さまに実際に使っていただける段階までたどり着くことができました。 ▼ Google Play Storeからダウンロード https://play.google.com/store/apps/details?id=com.trpgsession.trpgonsenapp 📱 スマホから、もっと手軽にTRPGオンセンを TRPGオンセンは、オンラインセッションの募集や参加、キャラクターシートの管理、コミュニティでの交流など、TRPGを楽しむための総合SNSです。 これまでは主にブラウザからご利用いただいていましたが、今回公開したAndroidアプリ版では、スマートフォンからより手軽にTRPGオンセンをご利用いただけるようになりました。 主な機能は以下のとおりです。 - セッションの募集・参加・日程調整 - キャラクターシートの作成・管理 - コミュニティ・トピック・コメントの閲覧や投稿 - リプレイの投稿・閲覧 - 友達リクエストやコメント、参加申請などのプッシュ通知 クトゥルフ神話TRPGやソード・ワールド2.5をはじめ、500以上のTRPGシステムに対応しています。 もちろん、Web版とデータは共通です。 すでにTRPGオンセンをご利用いただいている方は、既存のアカウントでそのままログインできます。アプリのために新しくアカウントを作る必要はありません。 対応環境はAndroid 7.0以上です。 なお、オンセンルームを使ったリアルタイムセッションなど、一部の機能はブラウザ版との連携となります。 🔧 現在はオープンテスト版です 今回のアプリは、まだ正式リリース前の試験公開版です。 実際に使っていただく中で、不具合や使いにくい部分が見つかることもあると思います。 私自身、できる限り動作確認を行っていますが、さまざまな機種や環境で問題なく動作するかどうかは、実際に使っていただく皆さまのご協力も必要になります。 もし不具合や気になる点、こんな機能があったら便利といったご要望がありましたら、ぜひお知らせください。 報告窓口は以下のとおりです。 【1】TRPGオンセン内の要望・不具合報告トピック(推奨) Androidアプリ版 要望・不具合報告 1 https://trpgsession.com/topic/topic179234808685/ 【2】お問い合わせフォーム https://ponapp.jis.click/support.php 【3】メール trpg_session@yahoo.co.jp 皆さまからいただいたご報告やご意見を参考にしながら、少しずつ改善していきたいと考えています。 🍎 iOS版について iOS版についても現在開発を進めています。 可能であれば2026年内のリリースを目指していますが、こちらはまだ開発中のため、進捗を見ながら進めていきたいと思います。 Androidをお使いの方は、ぜひ今回のオープンテスト版を試してみてください。 これからも、より使いやすいTRPGオンセンへ TRPGオンセンを公開してから10年。 これまでブラウザ版を中心に運営してきましたが、スマートフォンからも使いやすい環境を整えることで、皆さまのTRPGライフを少しでも便利にできればと思っています。 アプリ開発も、まだまだこれからです。 皆さまに使っていただきながら、不具合を直し、改善を重ね、より快適に利用できるアプリへと育てていきたいと考えています。 ぜひ一度、Androidアプリ版をお試しいただければ幸いです。 そして、使ってみた感想やご意見もお待ちしております! これからもTRPGオンセンを、どうぞよろしくお願いいたします。
| ミドリガニ | |
| 2026/10/14 21:20[web全体で公開] |
😊 【雑記】峠を越えました!!【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 偽陰性新型コロナとおぼしき病で、一時は38.3℃まで行って意識が朦朧としていたのが一気に下がって36.9℃に。 咳も喉の痛みも驚くほどに落ち着き、もはや戦後感。 こんなにハッキリ”峠を越えた”感があるのは生まれて始めてです。 取り敢えずシャワーを浴びてすっきりしました。 あぁ~、生きているって素晴らしい!! あんまり抜け毛が多かったので「もしや禿げたか?」と思いましたが、幸いそこまででもなかった模様です。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 方々にご心配をお掛けしましたがもう大丈夫です。 お騒がせしました。m(_ _)m
| はるるん | |
| 2026/10/14 22:51[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】魔域が暴走る環状線 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、先週参加したユキさんGMの「魔域が暴走る環状線」のお話! 本セッションは『ギルドマスター・ウォーロックの依頼録』に収録されているシナリオ「魔域が暴走る環状線」を改変したものということで、環状線を暴走している魔動列車を止めてほしいという依頼。 その魔動列車は“奈落の魔域”に侵食されている可能性が高く、乗客も取り残されている状況だった! セッションとしては、並走する列車から暴走列車へ飛び移り、奈落の魔域に侵食された車内を攻略しながら、最奥にいるラスボスを倒すというお話! ただ、時速60kmで並走する列車に飛び移るという、失敗したら死ぬんじゃね?と思うようなシチュエーションだったこともあり、前半は安全対策を色々考えてモタモタしちゃったかも? 実際にはほぼゾロチェックだったので、もう少し気楽に飛び移ってもよかったかな? 結果、時間が押してしまい駆け足になっちゃったかも? 普段PLとしてご一緒しているユキさんを見ていると、時間に余裕があれば、もう少しRPやアドリブにも絡んでくれそうだったけど……今回は仕方なかったですね💦 探索、救助、戦闘、解決、帰還という単発シナリオの基本構成がしっかりしていたのはよかったと思うし、感想としては「楽しかった!」でした。 今回参戦したPCは、これが2回目の冒険となるルビス。 当初の想定ではしっかり者のお姉さんのはずだったけど、デビュー戦で大のお酒好きになってしまったこともあり、真面目な口調で冗談を挟む、独特の天然キャラになっちゃいましたね。 まぁ、僕がPLなので仕方ない……。 基本的には真面目に振る舞いつつも、所々でボケが入る天然なお姉さん。 周りともうまく絡めていた……ならいいなw GMのユキさん、同卓したPLの皆さん、楽しい時間をありがとうございました! また次の機会でも遊びましょう!
| ハリィ | |
| 2026/10/16 01:47[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】オープンCP/シン・迷宮チカトロへの挑戦!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5のシナリオで、イベントをランダムに出すだけの迷宮探索シナリオ 「シン・迷宮チカトロへの挑戦!!」 の概要を記載します。 以前も回してたシナリオですが、久々にちょっと作り直して久々に遊んでみようと思います。 セッションに興味のある方はこちらを一読してから、参加申請していただきますようお願いします。 <迷宮”チカトロ”について> ルルブ2のP314の設定と同じです。 地下へとどんどん深く潜る構造で、B6F〜B10Fまで今回は用意してあります。 階層をつなぐ階段の隣に、帰り道専用のエレベーターがあるので、いつでも容易に戻れます。 ただ、帰りにエレベーターを使用する際にはボス戦がありますのでご注意ください。 <導入・クリアの条件について> 数年ぶりに迷宮チカトロ内で新しい階層(地下6階)が発見されます。 そして地下6~10Fまで移動できるエレベーターの存在も確認されていますが、7F・8F・9F・10Fのボタンの隣には鍵穴が開いていて、カギを差し込まないと作動しないようです。 発見したのはハーヴェスの冒険者ギルド「ドラゴン・ファイア」の中堅冒険者。 「ドラゴン・ファイア」は他国の冒険者ギルドと連携して、迷宮攻略に挑むことになりました。 (実際は冒険者が殺到しないように、連携している感じです) ドラゴン・ファイアのスタッフ。 リーナ・バークマンから、『そろそろ、迷宮チカトロに挑戦してもいい実力になったのでは?」と勧められます。 どの階層まで行けたか、どれくらい財宝を持ち帰ってこれたかは記録されて複数のギルド内で共有されています。 冒険者たちの間では1つのステータスになっています。 迷宮内の財宝を持ち帰りたい人、自分の実力を試したい人、諸々いろんな目的の冒険者がパーティを組んで交互に迷宮に挑んでいます。 現時点では地下6~7階までの階層が探索されています。 7階のボスがザーレィドルンであることまでは判明しており、いまだに倒されていないようです。 トゥエルブが操作しているので、きちんと1人ずつ狙って攻撃してきます。 ※全滅した途端に迷宮の外へ出されているようです。その間、何が起きたか覚えている人はいません。 シナリオ自体のクリア条件としては、ボスを倒して無事に迷宮から街へ戻ってくることです。 残りのHP・MPやアイテムを見て、いつでも帰還(+ボス戦)を希望しても大丈夫です。 一番最初のB6Fで、思いの外消耗してしまったので帰還を希望しても、大丈夫です!! あとは、現実のセッション時間が3時間くらいになったら迷宮側から強制的にボスと戦わせられます。 (トゥエルブとよばれる存在がボスをけしかけてきます) <各階層の難易度・脅威について> 下の階層に行けば行くほど、敵は強力に、罠の回避は困難になります。 またよほどサイコロの目が良くない限りは、3時間で全フロア回れるシナリオ設計にもしていません。 ※MLVはモンスターレベルです。 B6F MLV6~8レベル、判定の目標値は16くらい B7F MLV7~9レベル、判定の目標値は16くらい B8F MLV8~10レベル、達成値は17くらい B9F MLV9〜10レベル、達成値は18くらい B10F MLV9〜10レベル、達成値は18くらい ※フロア毎のボスのMLVはもっと”高い”と思ってください。 <シナリオの進め方> 順番に1d6を振ってもらって、その出目に対応したイベントが発生します。 4回サイコロを振ったら、地下へ下りる階段が見つかります。 また、1d6ので目が連続で同じ出目だった場合も地下へ下りる階段が見つかります。 今のフロアの探索を行うか、下に降りるかは自由です。 探索(イベント表を振る)のは、各フロア6回まで出来ます。 下のフロアに降りたら、経験値100点。 フロアで6つイベントをクリアしたら経験値100点・・・とボーナスを出してます。 <時間の経過、睡眠のルール> 迷宮チカトロは、かなり広い迷宮なので、1つのイベントに対してゲームの世界で4時間経過したものとします。 戦闘の後の薬草の回復・休憩・移動・食事の時間なども考慮したものとして考えてください。 スタートは、1日目午前10時です。 ルルブ1のP207の回復のルールで、朝6時になった時点で一睡もとっていない場合は、ペナルティが発生します。 迷宮内で安全な寝床を発見できるかは、探索判定(自然環境ではありません)で目標値16で判定します。 達成値16で、なんとか寝れるスペース。 見張りを立てれば、ちゃんと寝れるけど6時間以上経つと魔物が来るかも? 3時間ずつ交代で見張りを立てて寝れます。 達成値18で、安全に寝れるスペース。 結界が張ってある、頑丈な壁や鍵のかかる扉があるとかで、見張りを立てなくても、安全に寝れそう。 滞在時間は何時間でも大丈夫。 ・・・が、発見できたとします。 これはイベントにカウントされないので、睡眠をとりたくなったら宣言してくださいね。 <イベントの種類> BATTLE!・・・敵と遭遇するイベントです。エピックトレジャリーのトレジャーポイントで強化された敵も出てきます。 トラップ!・・・迷宮に仕掛けられた罠が冒険者を待ち構えています。 あまり引かない方が良いと思いますが、罠を無事に回避出来たら良いものが見つかったりします。 イベント・・・迷宮内の罠ではない仕掛け、迷宮内で冒険者たちと絡んでくるNPC。 戦闘・罠回避以外のイベントが発生します。結構良いこと、起きますよ♪ トレジャー★・・・迷宮内に放置されたゴミ、魔道機の残骸などはもしかしたらヒト族には価値があるものかもしれません。剥ぎ取りと同じような処理で、お宝が見つかります。 ヒント・・・迷宮に関するヒントが得られます。 BOSSに関する情報や、罠に関する知識、次のイベント表が選べるようになったりと、迷宮攻略に役立つ情報が手に入るかもしれません。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/10/16 07:11[web全体で公開] |
😶 昨年、一昨年と11月まで残暑残ってたせいか 風邪引きが増えてる印象。 今年の秋は涼しいですね。 寒さに疎い方は知らぬ間に鼻水垂れ流してそう。 汗をかく運動がオススメらしいですが、 通勤中だとSNSに晒されるリスクあるのが悲しい。 とりあえず温かい飲み物や保温具を求めるのであった。 消化器系が問題なければ ホットハニーミルクが手軽に栄養と保温図れるので良さそう。 消費期限の問題か店売りは見たことないですが。 皆さん体調に気をつけ良いセッションを。
| タカハシ | |
| 2026/10/16 16:48[web全体で公開] |
😶 セッションというのは水物(みずもの) 言い訳をさせてくださいw いや、まだセッションをやったわけではないから、どうなるかは分からないんだけれども、 TRPGというゲームは水物(みずもの)だと思っていまして、水物というのは、いわゆる 『なりゆきが不安定』という意味があるんですけど、どういう意味かと言いますと、 例えば最高に面白全て表示する言い訳をさせてくださいw いや、まだセッションをやったわけではないから、どうなるかは分からないんだけれども、 TRPGというゲームは水物(みずもの)だと思っていまして、水物というのは、いわゆる 『なりゆきが不安定』という意味があるんですけど、どういう意味かと言いますと、 例えば最高に面白いシナリオを用意して、最高に経験の多い楽しいベテランプレイヤーを そろえたとして、みんなが面白い物語を作ろうと努力したとして、だからといって確実に 最高に面白い物語になるかというと、そうとは確定しておらず、どっちに転ぶかというのは存外、 時と場合によるんですよ。 ただ、理由はよくわからないけど最高に面白いセッションとなることもあって、その条件は よくわからないのですけど、一生の宝物みたいな物語ができるのもまた事実で、だからといって もちろん面白い物語になる様に努力はみんなと同様にするんですけど、長年TRPGをやってきて、 でもいまだに、どちらに転ぶかという点については、水物なんですよね~。
| 柴馬 | |
| 2026/10/17 00:38[web全体で公開] |
😍 DX3rdCRCCP完結! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) はじめてのCRCCP。DX3rdCRCCPの文字列を見ることもなくなるのか…。 今回で約1年4ヵ月が経ち、CPが完結しました。PLの立場ですが感無量ですね。 TRPGとはなにか、自分自身をより深く知るきっかけとなり一つ自身の成長・理解へと繋がるキャンペーンでした。 また、今までのなんとなしにしていた自分のスタイルを改めて認識できてよかったです(こなみかん) 自PCは、クトゥグァを信仰する教団に所属するも理解できないゆえに帰属意識もないエア英国人をやってました。 セルフRP縛りでオノマトペ封印。なかなかにきつかったです。中の人が関西人ゆえ余計に。 そういえばあのCRC世界ってキ〇〇ト教と邪教を両立したりするのか?なんて思いつつオノマトペ以外はふわふわRP。 新PCだと最初に設定いろいろ考えておかないとRPできないのでいっぱい考えました。あのキャラ作成時が一番大変だったかもしれない。 最終話はFHのネームド最後の一人がなんかしようとしてるから各組織と野良PCたちが協力して止めに行くぞ!という流れで、乗り込む前にNPCたちとお話して データ的な助力カードをゲット。 のりこめーした道中はカードを切ったり判定もなんなくクリア。 クライマックスでは神話生物が沢山。普通ならこんないっぱいいたら〇じゃうからね?!CPをこなしてきたPCたちは普通じゃない?まぁそうね…。 FS判定クライマックスはもしかしたら初めてかも…?役に立てるかドキドキでしたね。 FS判定で知識魔術や知識クトゥルフ使えてやったね。支援だったので成長であまり延ばすものないな~となって好きに技能増やしていたんですよ。ほっほっほ。 支援PCとしては…なんもしてないな…?!2回行動さえできれば…(強欲) でも他PCの魔術の鎧とガードもろもろでダメージ0出せたのは爽快でした。やっぱガード装甲は盛るに限るぜ! 邪神も召喚されちゃったけど、こっちもCPで特定のPCにサブリミナル縁をこすりつけてきた邪神の別の顔verを召喚し対抗。邪神大戦だぁ!やれやれー。 あとはすさまじい経験点を得てきたPCたちが原因であるFHを倒し、Goodend…。 故郷を荒らしたり血縁者を利用したり大切な人を〇した報いは受けさせたね…。NKT。 うちのPCは性格的に善意で同行してきただけだけど、邪神大戦を見てちょっと考えを改めましたね。 何かを信仰してるやつを避けたり放っておいたらよくないなと。 ということで祖父が没した後帰国、F∴I∴R∴とイギリス軍所属の血族に声をかけて、PCが所属していることになっている教団を襲撃。クトゥグアの力の欠片であるアーティファクトを回収して管理権を協力組織に委ねるのだった…(高速進行) 祖父の遺体利用されたりすると嫌だし回収がてら教団つぶすぞ~。クトゥグァ召喚されてもよくないしね。内部はある程度しってるし協力者たちに情報提供して潰すのやってもらお~(ガード&支援屋)って考え。 それも終わったら今度はどこにいくのか…。CP中Sロイス対象作らなかったからねえ。人を愛さないやつが愛されるわけがなく…!これも運命。 自発的に人の為になることを始めただけPC的に大成長かもしれない。知り合いには迷惑かけますね。迷惑かけてるとも思ってないだろうけども。そっちも利点あるよね?くらいには思ってる。 Sロイス見つかるといいね。 長々書きましたが終わりましょう。 GM・PLの皆さま、セッションおつかれさまでした。 1年以上同卓してくださってありがとうございました。 CRC自体が不慣れで皆様にはご迷惑をおかけしたかとは思いますが、皆さまと町を守ったり冒険したりできてよかったです。 どこかで見かけた際はお気軽にお声がけしてくだされると嬉しいです。 それでは改めましたおつかれさまでした!ありがとうございました~。
| ミドリガニ | |
| 2026/10/17 08:22[web全体で公開] |
😷 【雑記】甲殻類すぐ死ぬ【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 お陰様で峠は越えたものの、偽陰性新型コロナ(?)から仕事や勉学までは中々復帰できないでおります。 昨日はお薬がなくなりかけたので、先日観ていただいたお医者様で追加のお薬を頂きました。 幸いにも肺炎等にはなってないとのこと。 咳のし過ぎによる横隔膜の痛みにもロキソニンて効くんですね。 体力も多少戻り、一昨日、昨日はセッションにも参加できました。 う~ん、潤い!! これぞ命の洗濯、ありがたや。 そうそう、咳のし過ぎで腹筋がリングフィットのフッキンリーさん状態です。 リングフィットより効くのは恐れ入りましたが、生死の境を彷徨うようなモノはそもダイエットとはいえない。💦 とっ散らかりましたがここで筆を置きます。 ありがとうございました。
| コノハズク | |
| 2026/10/17 09:13[web全体で公開] |
😶 SW2.5のPL募集(今日の21時) SW2.5のPL募集 https://trpgsession.com/session/179216523288konohazuku3rd 10/17(土) 21:00から およそ4時間です 4人~6人向けでランダム性が強いシナリオです よければよろしくお願いいたします ※無事埋まりました ありがとうございます。
| 鍵人間 | |
| 2026/10/17 17:21[web全体で公開] |
😶 ソドワのサプリとかダブルクロスとか買ってた ・ソドワのサプリ メイガスアーツとバトルマスタリー 魔法や特技で基本のⅠからⅢを行ったり来たりせずとも済むようになったかも 流派はまた追々 ・ダブルクロス これ基本の1と2でいい感じにやれるんです?上級やEAも大体使われてるイメージが(偏見)
| 明日平 | |
| 2026/10/17 17:48[web全体で公開] |
😶 GMとしてPLに秘密にしておきたいPCの設定 主にPLを驚かせる目的で、GMがシナリオ上、PCの秘密の設定を作ることがありますが、 (自分の経験からしても)あまりうまくいかない気がします。 それよりは、驚きがなくなっても、担当PLには担当PCの秘密をあらかじめ伝えておいたほうが、セッションの満足度は上がる気がします。 「秘密を作らず、全て表示する主にPLを驚かせる目的で、GMがシナリオ上、PCの秘密の設定を作ることがありますが、 (自分の経験からしても)あまりうまくいかない気がします。 それよりは、驚きがなくなっても、担当PLには担当PCの秘密をあらかじめ伝えておいたほうが、セッションの満足度は上がる気がします。 「秘密を作らず、ぶっちゃけろ」は、先人の血の涙で書かれた金言ですが、明日平個人はついつい忘れがちです。 GM側も悪意があって秘密を作っているわけではないんですが、うまく伝えられないこともあります。 なるべくぶっちゃけるように明日平も心掛けているんですが、キャンペーンが進んでいくと、GM側でも設定が生えてきて、急に秘密ができちゃったりして、うまくぶっちゃけられないこともしばしば。 それより多いのは、秘密を単純に伝え忘れる明日平のマヌケさ。
![]() | タイチ |
| 2026/10/12 21:33[web全体で公開] |
😶 セッション感想『招きの揺籃』(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明地さん主催のセッション『招きの揺籃』にPL参加してきました。 セッション当日まで参加者全員のキャラクターを秘匿にする、完全に場当たりパーティーでダンジョンを攻略するセッション。 同卓パーティーキャラは 挑発回避盾グララン(クリメノス)フェンサー「ラウェルナ」(PL:くにはたさん) 必殺攻撃で攻めるミストエルフフェンサー「ガスト(フルネームは長いので省略)」(PL:漣十七夜さん) 両手利きと鎧貫きで三連打を決めるファンギーメリアグラップラー「エッダ」(PL:くまくじらさん) 自分のキャラクターは 必殺攻撃と魔動剣、エルエレナで回避しながら攻撃するリカントマギバトルダンサー「クリス」 お分かりであろうか? このパーティー、セージなし、ヒーラーなし、タンクなしと言う、回復も防御も超貧弱な前のめり攻撃パーティーだったのである。 しかも、クリティカルで回らないとダメージも稼げない。 一番防御が高かったのは習熟Sを取っている自分だったし、一番安定した火力あったのが同じタイプでは相対的には強くないはずのエッダさんであった。 なんでこうもシンクロしたかのように参加者4人が似たような方向性のキャラになってしまったのか……。 巻き込まれる形で迷い込んだ魔剣の迷宮。 そこは『心』『技』『体』の試練を乗り越えて魔剣を手に入れるかと思いきや……。 試練は2回でしかも2つとも『技』だった。 1回目はガラクタを拾い集めて罠を作り、コースを走っているミニ四駆についた鍵を取る。 2回目はアクションゲームのような動いたり消える足場を飛んで攻略する。 2回目は主に自分にだけ悲劇が訪れる。 なまじスピードに自信あったからと難度が高い方を選んだら、固定ダメージを受け続け、戦闘もしてないのに瀕死+MP切れ寸前であった。 ボス戦は、ケパラウラウラ、ミノタウロス、リエラムの構成だったが リエラムのバフが入ったミノタウロスの攻撃が当たれば、それだけで壊滅寸前のダメージを受け クリティカルが入らなければチマチマ削ることしかできない悪循環にパーティーは苦しめられるハメになるのであった。 GMが回復できるモンスターをPTにつけても間に合わず、急遽NPCを投入し、それでもなお泥試合であった。 そして後から気づく、リカントは獣変貌すると魔動機術は使えない、つまり魔動武器も使えないと言う壊滅的な愛称であったと。 ライカンスロープが強すぎたとはいえ、パラメーターも含めてジェネリックさせすぎである。 GMを務めていただいた明地さん 同卓していただいた、くにはたさん、漣十七夜さん、くまくじらさん 本日はお疲れ様でした。
| Gilt Lily | |
| 2026/10/13 01:25[web全体で公開] |
😶 【ルルブ無しOK】入門! リナの魔法教室 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)真面目なツッコミ役と思いきや、ナーガ先生に染まってしまって……w PL(敬称略):にった 【所感】 ・まずはキャラ作成から。今回はなかなか出目がよく、平均的に高いステータスとなりました。 ・とんでもない入会審査の数々に怯えていた彼女に降りかかる運命はナーガ担任の上で「決闘! ナーガ様」。カワイソ ・初授業でビキニを着せられることになり、教室から出ることこそできませんでしたがなんか大分ナーガに感化されてて草 ・なお次で召喚されたゾンビにぼっこぼこにされてキレてましたw ・しかし懲りずにビキニを着続けた結果、なんと違う方向に開眼して白魔術を習得(本当にそういうイベントあるんですよ……w) ・一学期の試験はダイス目が走らず残念な結果でしたが、遠足でなかなかな活躍。体術はほんと重要なんで、ここで伸ばせたのは強い ・そして二学期に授業を抜け出し、リナにしごかれつつ攻撃魔術を習得。ゾンビにリベンジを果たして召喚呪文も習得できました ・期末試験にリベンジするところで中断。果たして無事に卒業できるのか?
| 巴 | |
| 2026/10/13 21:35[web全体で公開] |
😊 【おっさん感想】オンセTRPGやっていて有難いのは 新しいテクノロジーを覚えられることだと。 ディスコードとかココフォリアって、「なに?旧世界魔法文明の言語?」 って思っていた自分が、いつの間に自作のシナリオをPDFで送ろう!とか livepocketでコンペの参加費支払おうとか数年前には思えない進展。 もともと、パソコン音チ。全て表示する 新しいテクノロジーを覚えられることだと。 ディスコードとかココフォリアって、「なに?旧世界魔法文明の言語?」 って思っていた自分が、いつの間に自作のシナリオをPDFで送ろう!とか livepocketでコンペの参加費支払おうとか数年前には思えない進展。 もともと、パソコン音チ。のアナログ人間なのだがこのオンセンに来て詳しく教えてくれる方も居て 誠に有難い!!まあ、まだ手探り状態なのですが…(オフセで知り合った方々にもお世話になってる) おりしも、職場のオンライン化も進んでいるし 今じゃ後輩たちに頭下げて教えを乞うてますわ♪ そんなアナログ人間だが、やはり辞めれないのがメモを取ることですね。 加齢のためかすぐ忘れるので、メモに記入するのは欠かせません。 (アナログでもここは怠けてはいけない!!) 仕事中でも、セッション中でもメモとるのは必要!!
| KMV42 | |
| 2026/10/12 01:28[web全体で公開] |
😶 ログ・ホライズンTRPG、懐かしい・・・ 少し遅れて自分も、ログ・ホライズンTRPGの話。 プレイ経験としては、出て間もなくの頃に単発をやったのと、その後にリレーキャンペーンを計画してやり切ったことぐらい。 サプリをそういえば使ってないなーとか思い出しました。(やってた頃には出てなかったはず) まぁプレイして思ったのは、ログ・ホラ全て表示する少し遅れて自分も、ログ・ホライズンTRPGの話。 プレイ経験としては、出て間もなくの頃に単発をやったのと、その後にリレーキャンペーンを計画してやり切ったことぐらい。 サプリをそういえば使ってないなーとか思い出しました。(やってた頃には出てなかったはず) まぁプレイして思ったのは、ログ・ホライズンTRPGはリビルド周りのルールが便利で、組んだパーティに合わせたビルドがしやすいなと。 実際リレーキャンペーンやってて、「メイン火力の盗剣士が今回GMで不在だから、武士と武闘家は少し攻撃寄りに組みますかね」みたいな話をした憶えがあります。 他にも、リレーキャンペーン終わった後のメンバーが、(キャラランクを自由に下げれるので)ランクを下げて他所の卓に参加しているのも見ました。 後は、ヘイトを上げる為に特技の空撃ちとかも出来たりした記憶。 MMOらしさなどがあって、この辺の要素が結構好きでしたね。 余裕があればまたやりたいなぁ。
| フラン@TRPG | |
| 2026/10/12 11:10[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】メリア令嬢ひみつのお茶会 CP第2話 感想(後編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:樹之下さんのもと、ウルシラCP第2話に参加させて頂いた感想の後編です。 書きたいことが多くて長文ですが、よろしければお付き合い頂けると幸いです。 交流とゆさぶりの第2話、(ゆさぶりという意味で)メインはなんと自PCのフィリアでした() [夜通し続いたひみつじゃないお茶会] メリアのフィリアは勿論徹夜で参加。普段は絵描きや物語、ティダン様へのお祈りで過ごしている為、 「こんなに賑やかで楽しい夜を越したのは初めてだよ~♪」 と喜んでいるところに、NPCのフーカさんに対して不穏な異常感知判定() 短命種の9歳ってところから嫌な予感はしていたのですが、予感的中() しかもフィリアは達成値25でめちゃくちゃ気が付いていました。設定が活きているなあ() [熱帯雨林の魔域] 親子のフーカさん・ピュリアさんと一緒に帰っている際、輝くオーロラを発見。 突入するも、レミカ・カンデローラ・ルドラ組と、ツェナ・フィリア組にまさかの分断。 そしてなんと前半組の方にピュリアさんも登場。視界不良のなか、彼女の案内で無事進めることに。 普段通りの天才節なカンデローラさんと、淡々と仕事をこなすルドラさんが対照的でしたね。 気遣いヤンキーレミカさんがバランスをとり、ピュリアさんと交友を深めながら進む前半組。 ……あれ?ということはもしや() やはり後半組の方にはフーカさん登場。こちらも楽しく和やかおしゃべりタイム() 悪意の全くない、死期を悟った発言の数々がフィリアとPLを襲う!() ツェナさんがいてくれて良かったですね()そうじゃなかったらメンタルがヤバイワヨ! そして始まるボス戦。なんか6ゾロと1ゾロがやたら出るカオスな戦いに() 特に魔動機術以外の魔法がカオスで、 ・フィリアのゴッドフィスト×2→敵が精神抵抗2回とも1ゾロ、フィリアも威力表2回とも1ゾロ() ・レミカさんの必中ソーンバッシュ→魔法行使1ゾロ()→変転でトドメ 魔動機術以外の魔法は絶対に通さないという強い意志を感じて笑いましたw そしてフィリアはこの1ゾロ×2のおかげで、プリースト8→9に成長! ティダン様…まさかそこまで見越して() [衝撃のラスト] 霧のギミックはこの為か…と思わず感心してしまう展開。素敵なスチルがフィリアとPLを(ry) 不穏なラストで第2話は終了。しかも2話3話は前後編で、フィリアの担当回とのこと。 そんな第3話の題名は「太陽の昇らぬ舞踏会」。 あの…人の心とかないんか?()ティダン神官なんですよフィリア() もう既にフィリアもPLもヤバイワヨ!って感じですが、第3話が今から楽しみです! それでは~ノシ

