水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント
水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2026/06/01 21:12[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2026/06/11 21:02[web全体で公開] |
😶 終わってた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2枠募集の卓立てて、風呂に入って上がって確認したらもう埋まってた 人気GMってチョット勘違いしそうw
| はるるん | |
| 2026/06/11 23:44[web全体で公開] |
🤔 虹色華劇団「Mobius of Fate」2日目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メテル葬送シナリオ「Gate of Fate(運命の扉)」から、数ヶ月――。 季節は春から初夏へと移ろい、《虹色華劇団》再始動の報が、学園を駆け巡る。 演題は『Mobius of Fate』 メテルの死という史実を扱った、問題作。 その脚本を書いたのは――ハルカ。 彼女の過去。 繰り返された悲劇。 歪んでしまった願い。 君たちは、そのすべてを知った。 魔域を越え、現実へと戻り―― そして「魔神に騙される前にメテルを救う」ことを選んだ。 というのが初日と2日目のあらすじ……。 ここから最終日に続いていくんだけど、今回はGMの視点から2日目までを解説してみる。 ◆収束する因果 ハルカは劇中で、メテルを救うために何度もタイムリープを繰り返す。 しかし、因果は収束し、どれだけ抗っても、未来は同じ場所へと帰結する。 あの日の僕には、因果の正体がGMに見えた。 GMが「メテルは死ぬ」と決めている限り、PCがどれだけ抗っても世界は変わらない。 「同じ時間を何度も巡り、たったひとつの出口を探る……」 ハルカはそう誓ったが、そのループの中には残念ながら出口はない。 ◆白紙の台本 コキュートスに囚われていたハルカを救い出したところで初日公演は終わる。 2日目は、いよいよメビウスの輪を断ち切るための決断をする日。 しかし、ハルカは2日目の台本が書けなかった。 当たり前だ。 ハルカはメテルが死んでから、心の中でずっとあの日を繰り返していた。 「どうすれば救えたのか?」を3068回繰り返していた。 そんな人間が「こうすれば救えました」なんていう結論を書けるわけがない。 書けるならとっくに書いているからね。 そしてGM的にも、ここで台本を渡すわけには行かない。 それをやってしまったら、ただの吟遊詩人シナリオになってしまうから。 だから、この物語の結末を決めるのはハルカでもヒカリでもなく、PCたちじゃなければいけないんだ。 ◆カレー 白紙の台本が渡され、重苦しい空気になったときにヒカリが一言。 「ねぇ……みんな?一緒にカレー、作らない?」 最高に意味がわからない。 フォルカ「......???」 エイト・ドール「へ・・・?」 イリス・ランバルト「???」 エリス「は!?」 予想通りのリアクションありがとう♪ でも、これが最高にヒカリなんだよね♪ 本人は深く考えていないだろうけど、ヒカリは空気を読むのと流れを変えるのが抜群に上手い。 このときも、一度、問題を棚上げにして、みんなで食事を作ることにした。 会議が煮詰まったときに、一度、休憩をいれることで流れが変わることがあるよね? 多分、無意識にそれを実行したのがヒカリ。 GMとしては、どこかで「闇鍋TRPG」を挟み込みたいと思ってたけど、今回のシナリオにはどう考えても無理だった💦 代わりにみんなでカレーを作って焚火シーンを行うことにしたんだよね♪ 結果としては、みんなが色々な具材(意見)を持ち込んで、美味しいカレー(ひとつの結論)を作り上げる。 この後の「会議」でやっていることは、カレー作りだったんだよね♪ カレーで世界を救う……これこそ虹色華劇団 ◆会議 みんなで最終日の流れを検討していく会議をそのまま劇場で公開することに。 ここでのハルカは基本的には意見を言っていない。 「ありがとう」「他のみんなはどう思う?」で会議を進行していた。 ※唯一、なっつんの意見にだけには反応したけどね。 会議の流れによっては、「世界の因果(神)を打ち倒し、メテルを無罪にする」方向に流れることも考えてました。 結果的には、エイトくんが最終案を出して、イリスくんが懸念事項を提示。 それでも、やってやるぜ!という流れになったのは、さすがRP大好き集団♪ GMとしては、当然ながら望んでいるルートはあった。 でも、それを言ってしまったら意味がない。 結果として、僕が誘導することなく、みんなが同じ結論に辿り着いて嬉しかったよ。 ◆千秋楽 そんなわけで、いよいよ最終日! これまでの2日が押し気味の傾向だったので、一応、予備日をもらってあと2日! セッション外で色々あったこともあり、僕の方もシナリオのブラッシュアップを行って、だいぶいい感じに仕上がったんじゃないかな? あとは……みんなに託すだけ♪ メテルの葬送から始まった長いループを超えることができるのか? 遠回りしてごめんね。 でも、今度こそ君の願いを叶えてみせる。
| ミドリガニ | |
| 2026/06/12 00:49[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】始まった祭り【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 昨晩から始まった、GM:あっしゅさんによる卓感想です。 初期作成スタートなのでお互いの距離感を計りつつ、幽霊屋敷の調査依頼(?)を受けた冒険者たち。 罠に掛かったり解除したりしながら幽霊屋敷を進んで行くと、食堂に出まして。 そこで不意に襲いかかってきたのは、ナイフやお皿に擬態した魔法生物達でした。 ところがどっこい、技能が微妙に噛み合わない!? わたしのビブリオマンサーなフロウライトは初期魔法に『破滅の槍』と『猛毒の霧』を選択していたので、猛毒の霧は無効。 加えて、精神効果無効でアビスゲイザーさんも仕事がなくなる羽目に。 そりゃないぜ、とっつぁ~ん!! お金が400ガメル以上入ったら、『猛毒の霧』は応急行使枠に回して、『悪意の針』を覚えることに決めたのでした。 続きもガンバルゾー!!(禍々しいチャント) 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| Yanagi | |
| 2026/06/12 04:33[web全体で公開] |
😟 (SW2.5)セッション追加参加者募集中(6/14昼夜) コンバンハ! やはり募集中のセッションの人員場埋まらないため募集に参りましたorz 最終決戦前夜 ~焚火にて~ https://trpgsession.com/session/178084298438Yanasoru0315 6/14(日) 12:00から およそ11時間30分のプレイ時全て表示するコンバンハ! やはり募集中のセッションの人員場埋まらないため募集に参りましたorz 最終決戦前夜 ~焚火にて~ https://trpgsession.com/session/178084298438Yanasoru0315 6/14(日) 12:00から およそ11時間30分のプレイ時間(途中休憩あり、実質の拘束時間です) こちらはほぼほぼ大喜利()のセッションとなっておりまして、 セッションの進行によってPCやボスに設定が付与されていくシナリオになっております() 現在二人 後二人集まれば開催決定。本日中は募集を継続しておりますので、興味のある方はぜひ。 ただし、長丁場なのでその点は申し訳ないです。 もし集まらなかった場合、別の時間の短いセッションに切り替える検討中です。 よろしくお願いしますm(__)m 追記 無事集まりました。 ありがとうございましたm(__)m
| はるるん | |
| 2026/06/12 16:57[web全体で公開] |
😶 TRPGはラーメン屋に似ているって話(2回目) 以前、僕は「GMはラーメン屋の店主」という日記を書いたし、コラムとしてnoteに掲載している。 https://note.com/gifted_llama308/n/n9c41333b827b せっかくなので、あらためて、TRPGはラーメン屋に似ているって話をしようと思う。 ---- 全て表示する以前、僕は「GMはラーメン屋の店主」という日記を書いたし、コラムとしてnoteに掲載している。 https://note.com/gifted_llama308/n/n9c41333b827b せっかくなので、あらためて、TRPGはラーメン屋に似ているって話をしようと思う。 ---- ■ TRPGに本来の姿はあるのだろうか? 僕はTRPGに「本来の姿」というものは無いと思っている。 あるのは、クラシック風や現代風といった遊び方の違い。 そして、その中でさらに細分化された様々なスタイルだ。 ・オンセとオフセ。 ・テキセとボイセ。 ・探索重視、戦闘重視、RP重視。 ・シリアス、エモ、ギャグ。 同じシステムを遊んでいても、卓によってまるで別のゲームのようになることすら珍しくない。 これはラーメンに少し似ている気がする。 ---- ■ ラーメン屋に例えてみる 僕は自分の卓を、よく「濃厚味噌バターコーンラーメン」だと表現している。 ・部屋にもBGMにもこだわる。 ・シナリオもコテコテ。 ・NPCも盛る。 ・PC同士の関係性も盛る。 RPでどんどん旨味を追加してもらって構わない。 あれ……? こうして書いてみると、もしかして家系ラーメンなのかもしれない。 とにかく、僕の卓はあっさりではない。 かなり濃い。 感情も、関係性も、ドラマも、全部乗せだ。 しかし一方で、リソース管理や戦術判断、ダンジョン探索の緊張感を重視する卓もある。 限られた資源をやりくりしながら進み、一瞬の判断ミスが全滅に繋がる。 そういう「出汁を味わう塩ラーメン」のような卓も確かに存在する。 そして、それもまた美味しい。 ---- ■ 好みは人それぞれ だから僕は「こちらが本来のスタイル」とか「あちらはおままごと」とか、そういう話をする必要はないと思っている。 味噌ラーメンが好きな人もいれば、塩ラーメンが好きな人もいる。 豚骨派もいるし、担々麺派もいる。 どれが正しいという話ではない。 ラーメンと一口に言っても様々な店があるように、TRPGにも様々なスタイルがある。 大切なのは「世の中には色々なラーメン屋がある」ことを知り、互いにリスペクトすることだと思う。 その上で、自分が好きな店を探して、常連になればいい。 ---- ■ まとめ TRPGに本来の姿は無い。 あるのは、多様な遊び方と、それぞれの楽しみ方だ。 僕は濃厚で旨味たっぷりの卓が好きだ。 感情もドラマも盛りたい。 RPでどんどん味を濃くしていきたい。 だから僕は―― 濃厚辛口担々麺が好きだ。
| 明日平 | |
| 2026/06/12 20:11[web全体で公開] |
😶 オンセのGM久しぶりすぎて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセのGM久しぶりすぎてBGMの準備しなくちゃいけないことを忘れてた 今、手持ちにある音源だと シーンキャラクターに合わせる感じで PC1:スパルタンX PC2:キャプチュード PC3:J PC4:HOLD OUT ヒロイン:ワルキューレの騎行 悪役1:ジャイアントプレス 悪役2:吹けよ風、呼べよ嵐 みたいになっちゃう
| みやこ | |
| 2026/06/06 21:57[web全体で公開] |
🤔 生成AIの危険性について2 以前にも日記として書いたのですが、もう少しまとめようかと思います。 〇生成AIの仕組み 生成AIは、LLM(大規模言語モデル)に基づいています。これは特定の単語に紐づいて、質問に答えるという仕組みです。生成”AI”と言われていますが、思考すらしていないので、人工知能ですらないのです。 全て表示する以前にも日記として書いたのですが、もう少しまとめようかと思います。 〇生成AIの仕組み 生成AIは、LLM(大規模言語モデル)に基づいています。これは特定の単語に紐づいて、質問に答えるという仕組みです。生成”AI”と言われていますが、思考すらしていないので、人工知能ですらないのです。 〇根本的な大問題 生成AIの企業は、LLMにデータを集めるために、犯罪を犯しました。 一つ目は著作権侵害。二つ目は個人情報を勝手に抜き取ったことです。 画像、動画、音楽、文章...あらゆるデータを無差別に盗んでいったのです。犯罪事件の被害者の画像すらデータとして取り込んだり、海賊版サイトと取引をするなど、その手口はあまりにも悪辣でした。 そして、現在でも無断で、個人や企業のデータが流通し、盗まれています。何億という世界中のデータがテック企業に盗まれているのは、かなり問題です。 〇多くの問題 その他にも、多くの問題を抱えています。 ・生成AIを相談相手にした結果、自殺したり、犯罪を促されたりなどの事件を引き起こしています。 ・LLMの仕組みにおいて、生成AIの解答するものは正しくありません。生成AIに判断させた結果、毒キノコを食べ死亡した事件もあります。 ・精巧なフェイク画像や動画は、情報の印象操作、デマ、ポルノ被害などを引き起こしています。 ・生成AIを利用した企業が従業員を大勢解雇しており、大量失業者や後継者がいなくなる可能性も高いです。 ・環境破壊も深刻です。データセンターの設立により、地球の気温が4度引きあがる可能性、電子機器や水、電力など資源の大量消費があります。これらの負債は、我々一般人が確実に背負われてしまうでしょう。 日本でも反対する人はいますが、政治的な理由のせいで問題の周知がされていません。 EUはすでに規制を強める方針で規約を制定していきます。海外では、生成AIはかなり批判的なものとなっています。 〇生成AIの対策 こういった生成AIの対策はいくつかあります。 第一として、生成AIを利用しないこと。X(Twitter)やGoogle ChromeはGenemiという生成AIが組み込まれています。X(Twitter)は規約で「あなたのデータをGenemiに食わせるけどいいよね」みたいなことが書かれており、被害を訴えても無視される可能性が高いです。生成AIを利用するだけで、個人情報はどんどん盗まれていきます。生成AIに加担する企業のサービスは利用しないこと。まずこの意識が大事です。 第二に、自分の著作物を扱う際は、規約を記載したり、ウォーターマークを必ずつけましょう。AI対策の方法がいくつかあるので、それらも有効です。 〇最後に TRPGのセッションに生成AIを利用している方もいるかもしれませんが、こういった問題があることを知ってほしいです。私は、生成AIの問題を深刻に受け止めています。これだけの犯罪を前提とした生成AIを肯定することはできません。
| ササミ | |
| 2026/06/06 23:51[web全体で公開] |
😶 久しぶりに何もしない一日で映画を観ました 早起きして掃除や洗濯を済まして、今日はアマプラで映画を見ることにしました。 映画館で見たかったのですが、一緒に行く人が体調不良で行けなくなったので一人映画祭ですwww 1本目 国宝 邦画にしてはお金がかかっている感じがして、とてもいい映画です。 『昭和元禄落語心中』をバディ物にして歌全て表示する早起きして掃除や洗濯を済まして、今日はアマプラで映画を見ることにしました。 映画館で見たかったのですが、一緒に行く人が体調不良で行けなくなったので一人映画祭ですwww 1本目 国宝 邦画にしてはお金がかかっている感じがして、とてもいい映画です。 『昭和元禄落語心中』をバディ物にして歌舞伎に変えた感じって言ったら怒られるんだろうな~ 面白かったです。3時間があっという間の映画です。あとでもう1回観ます。 2本目 劇映画 孤独のグルメ 映画としては70点ぐらいって感じですが、孤独のグルメの映画としては大満足の120点!!という不思議な作品でした。 あと、メチャクチャ腹が減る映画です。お昼ゴハンはラーメンになりましたwww 3本目 GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊 劇場公開されたときに見た映画ですが、久しぶりに見てもやっぱり凄いです!! オススメするならTV版と漫画版ですが、昔の映画として見るならアリです。 監督が押井守さんの時点で好き嫌いが分かれるよねwww 4本目 新幹線大爆破 1976年の邦画で、豪華な出演者にまず驚きます。それと、CGが無い時代のミニチュアセットっていいですね!! この作品を観た人へのオススメにスピートがあって笑うwww この映画のオマージュ作品じゃんwww 5本目 劇場版 忍たま乱太郎 ドクタケ忍者隊最強の軍師 忍たまの映画、こんなに良いものかッッ!! シリアスあり、笑いあり、子供向けアニメなのに歴史を明確に表現してあって、クオリティの高さが凄いです。アクションも素晴らしく、忍たまが大好きな人達が集まって全力で作っている映画って思えました。 忍たまで泣くと思わなかったし、マジでオススメの1本です!! ということで、大満足の一人映画祭でした。 とりあえず『劇場版 忍たま乱太郎 ドクタケ忍者隊最強の軍師』は観たほうがいいです。 子供向けアニメだと思っていたら、クオリティの高さに驚きました。 きり丸の表情にマジ泣きですよ。
| ぱとたく | |
| 2026/06/06 12:15[web全体で公開] |
😶 声(^_^;) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、こんにちは(*´∀`*) 声優の皆さんが問題にされているAIボイス問題がいろいろ話題になる昨今、自分のPCにイメージボイスが欲しくなるのかちょっと考えているぱとたくです(^_^;) たぶん、そんなにこだわりはないと思いますが私もAI中立派としてボイスにはこだわりはありません。 モデルはいるかもしれませんが、有名声優さんのイメージになりがちなのはちょっと(^_^;) キャラメイクも少し楽しみつつ、良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ
| パスタ | |
| 2026/06/04 22:12[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~感想 先月に参加したアーリングさんGMのソドワ2.5セッションの感想をネタバレ無しで書こうと思います。 大分時間が経ってるじゃないか、という突っ込みが来るだろうことはごもっともですが、まあ仕事でもないですし気楽に書きます。 まず感動したのはGMのマスタリングです。ソドワのベテランであるアーリン全て表示する先月に参加したアーリングさんGMのソドワ2.5セッションの感想をネタバレ無しで書こうと思います。 大分時間が経ってるじゃないか、という突っ込みが来るだろうことはごもっともですが、まあ仕事でもないですし気楽に書きます。 まず感動したのはGMのマスタリングです。ソドワのベテランであるアーリングさんのGMの腕が素晴らしいのは当然なのですが、特に時間調整の腕前に感動しました! 私もたまにGMやるんで分かるんですが、時間通りにセッション終わらすのってむつかしいんですよ。特に戦闘周りで時間がずれるんですが、PCの戦力次第で同じシナリオでもスケジュールって結構差が出るんですね。そこをアーリングGMはPCの火力に合わせてボスに割り振る剣の欠片の数を調整したのです。知ってる方からしたら当たり前じゃん、という話だとは思いますが、報酬を時間調整として変えるという発想が私になかったんで目から鱗でした。 おかげでセッションは予定時刻をほとんど超過せずきれいに着地。PC全員がしっかり判定をふれてRPも出来るという満足感の高いセッションになったのでした。 そしてご一緒した他のPLさんも素敵な方たちでした。ソドワ初心者なのにキャラシ提出が一発で通り、戦闘でも適切な判断を見せた期待の新人(TRPG歴自体は長いようです)。PCの立ち絵を自作して、丁寧な線画とグラデのついた塗で情報量を感じさせる魅力な絵を披露してくださったPLさん。戦闘で他のPCのバフデバフもしっかり記録してくれるという方もいらっしゃって感服しました。他には、基本サバサバしているけどふとした拍子に育ちの良さを見せるさりげないRPが光ったPLさんもいて良きでした。 私は卓修羅とは程遠いのんびりTRPGプレイヤーですが、今回のセッションも充実度が高かったです。 GM、PLの皆さん、ありがとうございました!
| ましろ | |
| 2026/06/04 23:14[web全体で公開] |
😭 体調には気をつけよう。 セッション中に自分が発熱するとか、はじめてで吃驚しました。 そりゃもう、すごく楽しいセッションでしたよ? 気の良いPLさんに、素敵なGMさん。可愛いNPCに心躍らせるシナリオ。 その「楽しい」が、自分のいたらなさで「後悔」になる。 今回は皆様がおおらかに優しく受け止めてくれて、後半戦を後日遊ばせていただけることになりました。 まじ感謝です。 今、全力で体調を整えているので、元気になってまた遊びたいです。
| ましろ | |
| 2026/06/04 23:59[web全体で公開] |
😲 烈火なる貴婦人 番外編「タヌキモの嫁入り」・前半 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんと! 「烈火なる貴婦人」キャンペーンで活躍した超☆キュートな妖精使いのポンポーノ! のプレイヤーの樹之下さんがGMで同窓会だー! いえーい!! ポーノだ! アッシュだ! ユリアンだ! イリスだ!! ああー! リン支部長ー! お久しぶりですーーーー!! かつての仲間たちとNPCを前に、すでにましろのテンションはマックスハート! もうね、樹之下GMが描いてくださる、かわいらしい背景画像がね。めっちゃ好き。 ボケもツッコミも、わちゃわちゃしたロールプレイも、思わずプレイヤー全員を唸らせたシナリオギミック「象の鼻」も、最高に面白い。 で、発熱。 ばかじゃん! ばかましろは今病院でいただいたお薬を飲んで、回復してきたのでこの日記を書いてます。 みんなも体調気をつけようね! 無理しちゃ駄目だからね! では、次の後半戦を楽しみに、今日は休もうと思います。
| けいさん | |
| 2026/06/05 13:30[web全体で公開] |
😶 「雷撃」に思う特別感 魔法にせよ異能にせよ、雷撃には火球などと比べて個人的に特別感があるのですよ。地水火風から一段抜けていると言うか。天から落ちる系の雷撃だと特にそう思います。「裁き」のニュアンスも加わるせいかな。まあ、 ライトニングボルト ファイアボール と書くと途端に同格感を受けるのですけどね!CD&D全て表示する魔法にせよ異能にせよ、雷撃には火球などと比べて個人的に特別感があるのですよ。地水火風から一段抜けていると言うか。天から落ちる系の雷撃だと特にそう思います。「裁き」のニュアンスも加わるせいかな。まあ、 ライトニングボルト ファイアボール と書くと途端に同格感を受けるのですけどね!CD&D脳ですな。(かと言ってアイスストーム君には、より高度な魔法のはずでも格上感が無い…哀れ。) ドラゴンクエストの影響もあるのかもしれません。デイン系が勇者の呪文になり、雷撃と定義されたので。「ダイの大冒険」で、ダイが大魔王バーンに取り付き、ピラー落下を止めるべく叫びながら道連れライデインを連発するシーンは好きなシーンの一つです。あのときのライデインはギガデイン並みの威力だったと思ってる。中級魔法がシチュエーションで輝いてるのもいいんだ。 あー、雷使いやりてー! 天から落ちる系で、気象条件や当て方で色々制限があり、その分強力だったりするとGood!ダブルクロスだと性能が今一つと言われるけど、んなことはどーでもいいんだ!
| はるるん | |
| 2026/06/04 10:47[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】虹色華劇団『Mobius of Fate』初日終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は5/29(金)に行われたセッション初日の感想だよ♪ ◆虹色華劇団『Mobius of Fate』 マットさんGMの元で行われたメテル葬送シナリオ『Gate of Fate』から数ヶ月。 前作『Echoes of Fate』では、メテルを題材にした華劇を上演することになり、その脚本をハルカが担当することになった。 そして今回。 脚本・演出ハルカによる三日間の華劇『Mobius of Fate』が幕を開ける。 ◆45000文字のログ 初日のシナリオ文字数は18000文字。 そして初日のセッションログ(雑談除く)は――45000文字。 しかも戦闘はゼロ。 これだけで、どれだけ濃密なRPが行われていたのかが分かる。 物語の流れだけを追えば、実はシンプル。 ・幸せだった日々を再現したチョコTRPG(結果としてカレーTRPG)で遊ぶ ・その最中に起きるハルカによるメテルの銃殺 ・真相を探るため、ハルカから発生した魔域へ侵入 ・「罪」「∞」「愛」の3つの試練を突破し、真実を知る ・最奥の地コキュートスでハルカと対峙する 今回用意したのは、カレーTRPG後に行われたランチタイムRPと、各ペアが試練に挑戦している最中の控室RP。 そしてこの控室RPが、とんでもなく濃かった。 ◆控室で行われていたこと ポップコーンを食べたり、トイレに行ったり、雑談したり。そんな軽いノリで用意した控室。 そこで行われていたのは、ものすごく密な会話だった。 ・ミーティ&エリス:罪と復讐について語る ・イリス&ナツオ:英雄と裁きについて語る ・エイト&フォルカ:演劇と象徴について語る ハルカが作った魔域という名の舞台。 それに対して、それぞれの視点から考察が語られていく。 そこにGMは不在。 それでも会話は止まらない。 むしろ、だからこそ生まれたものもあった気がする。 ◆エリスとフォルカ メテルの死に直接立ち会っていない二人。 だからこそ、独特の視点でハルカを見ていたように思う。 特にフォルカ。 彼女はずっと、この脚本を書いたハルカを理解しようとしていた。 劇中の登場人物ではなく、脚本家ハルカを読もうとしていたように見える。 「少なくとも、ハルカパイセンの......何らかの思いが文となって、戯曲となって、劇となっていると。 劇に込めたシニカル、キッチュ、メタファー.....その一つ一つを噛み締める必要があるわ」 「メテルは覚悟を抱えていた。覚悟を以て、運命に臨んだ。そんな彼女は、メテルは幸せだったのかしら。それが分からないから、パイセンはずっと.......」 そしてコキュートスでハルカと対峙したとき「まるで贖罪ね」という言葉に辿り着く。 そしてエリス。 彼女は最初からメテルになろうとしていなかった。 いや、メテルを理解しようとはしていた。 だけど、なりきろうとはしなかった。 だからこそ最後に言った。 「私は”メテル”失格ね。」 そして僕は「エリスなら……分かってくれるのかな?」と言わせたエリスが本当にすごいと思った。 あの瞬間だけは、ハルカが演技をやめていたように見えたから。 フォルカ:「そんなに罪を贖いたいのなら、贖わせてあげる。ただし、その先は希望であることを知りなさい。リンボにて浄化される準備をしておいて...くださいね」 エリス:「この、悍ましい…終わらない茶番を…終わらせてあげるわ」 神学と復讐。 全く違う場所から歩いてきた二人が、同じ結論へ辿り着いたのも興味深かった。 ◆まだ初日 とはいえ、まだ三日卓の初日。 物語はまだ始まったばかりだ。 贖罪の先に希望はあるのか。 そしてハルカは、コキュートスから帰ってこられるのか。 次回も楽しみだよ♪ ◆追伸 今回のベストセリフ賞! フォルカ:「クピクピ.....うーん!これは呪い!」 深い考察をしていた人と同一人物とは思えない💦
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/04 12:24[web全体で公開] |
😶 もしセッション評価するとしたら 上手く回せばより繊細で緻密な表現へと昇華でき、 令和の文豪が生まれるかもしれません。 下手に回せば剽窃/パクり/相似を常に探られ、 過去作品”に無いもの”探しでパンクしてしまいます。 楽しめれば万事OKは分かる、凄い分かる。 ただ埋もれている文才がフリー配布のみで力尽き、 味をし全て表示する上手く回せばより繊細で緻密な表現へと昇華でき、 令和の文豪が生まれるかもしれません。 下手に回せば剽窃/パクり/相似を常に探られ、 過去作品”に無いもの”探しでパンクしてしまいます。 楽しめれば万事OKは分かる、凄い分かる。 ただ埋もれている文才がフリー配布のみで力尽き、 味をしめた人がワンパターン粗製乱造で評価されるなら、 小説文化そのものに悪影響が出ないか心配になります。 なので今後役に立つかは不明ですが、 評価表作る場合どうするかの思考実験してみた。 その結果、あくまで個人的な意見となりますが、 セッションの評価基準は3つで十分と思いました。 ・シナリオ:素材の充実度や価格 ・卓主催者:素材の活用度や対応力 ・卓参加者:セッションの没入感や盛り上げ これらの総合評価がセッションの満足度と考えています。 それぞれ星3くらいで直感的に選んで、 表現が足りなければコメント欄もあれば、 少なくとも噂だけに振り回されて疲れることは減りそう。 商品のレビューに大分影響されてる。 ワンパターンで食傷気味にさせるシナリオライターや 着地点迷子で空中分解させる卓主催者や 感情移入しすぎでネットストーカーになる卓参加者 には不評を買いそうではありますが、 Xカード早見で安心できる仕組み作るとかまだまだ転がしがいがありそうなテーマですね。 あなたがセッションを評価するとしたらどこを重視するでしょうか。
| ミドリガニ | |
| 2026/06/04 15:51[web全体で公開] |
😊 【雑記】テプラがやって来た【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 仕事場に初めてテプラが入りました。 はい、印字テープを自在に作れる文具です。 購入したのはBluetooth接続の安価なタイプですが、意外にシンプルな構造、そして扱いやすさも抜群。 今まで字を書くのが下手なわたしや母蟹(手が鋏なのだからそれはそう)が苦労して手書きしていたのが嘘のように綺麗に印字されたテープがあっという間にファイルを彩りました。 こやつ、使える……!!( ✧Д✧) カッ 何故今まで導入しなかったのか不思議なくらいです。 『ヨシ、使い倒そう!!』( ◜ᴗ◝)🫶 そう心に誓った梅雨前の午前でした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 樹之下 | |
| 2026/06/02 22:12[web全体で公開] |
😆 GM楽しい!!【SW2.5】 昨日、約1年ぶりにテキセGMをしたんです。約1年ぶり。 PLとして参加した、数か月前に完結したCPの同窓会的追加シナリオを作って、 自分でもずっと楽しみにしてたんですが、その反面緊張もすごくあって。 演出とか時間配分とか大丈夫だろうかとか、 自分は楽しいつもりでシナリオ書いたけど、みんなにと全て表示する昨日、約1年ぶりにテキセGMをしたんです。約1年ぶり。 PLとして参加した、数か月前に完結したCPの同窓会的追加シナリオを作って、 自分でもずっと楽しみにしてたんですが、その反面緊張もすごくあって。 演出とか時間配分とか大丈夫だろうかとか、 自分は楽しいつもりでシナリオ書いたけど、みんなにとって楽しいものになってるんだろうかとか。 そんな感じで始まるまでずっと緊張してたんですが… いざ始めたら楽しいのなんの!! PLのときとほぼ変わらない気分でGMPCのRPをして! なんならNPCのRPもできて少しお得で! CP時のGMのPCは当時よりのびのびとRPしている感じがして! シナリオ書くときに「こんな感じの会話になったら楽しいかな」とイメージしてたそれぞれのシーンは、皆さんのRPにより、想像してたより何倍も楽しいものになり! 緊張なんてすっかりどっかに行っちゃって! 本当にやってよかったなと思いました!! 後半もたっぷりRPする時間があるので、本当に楽しみです! この勢いで、以前日記に書いた別のシナリオも一気に清書を進めちゃいたいなと思います! GM楽しい!!
| ツナわさび | |
| 2026/06/03 08:58[web全体で公開] |
😶 5月卓の記録集〜! ・5/1 虚構侵蝕TRPG『シグナルブルー』 正確にはGMさんが浜コンに持ち込むにあたっての最終調整をしたいとのことで、戦闘のみの調整卓に参加してきました。 このシナリオ自体は以前やっていたので、そのときから比較して色々アップデートされてるなぁと感心したり。 もしかしたらこの記事をみてる誰かが全て表示する・5/1 虚構侵蝕TRPG『シグナルブルー』 正確にはGMさんが浜コンに持ち込むにあたっての最終調整をしたいとのことで、戦闘のみの調整卓に参加してきました。 このシナリオ自体は以前やっていたので、そのときから比較して色々アップデートされてるなぁと感心したり。 もしかしたらこの記事をみてる誰かがその卓に参加してたりするのかな? ・5/3 エクストラ・バレット『この寂寥に花向けを』 元々は身内卓にてエクストラ・バレットにPL参加する予定だったのですが、GMさんがコロナに罹患してしまったとのことで急遽卓キャンセルに。 予定が空いてしまったので、じゃあ代わりに自分がGMの卓立てるかー!と突発卓を開催しました。 この日の卓は自分のGMダイスが狂ったような乱高下を連発しシナリオがとんでもない展開になるものの、熟練したPLさんの手腕により無事進行。丁寧なRPにより非常にいいエンディングを迎えられました。 ・5/4 エクストラ・バレット『この寂寥に花向けを』 GM回、第二陣! また別のPLさんを迎えての身内卓を回してきました。 セッション最後のエンディングギミックを伝えた時の反応がとても良くて、この卓をやれて良かったなーとニコニコしてました。 ・5/5 SW2.5『蛮族退治』 Theベーシックシナリオ。 例えるなら卵かけご飯とか、お茶漬けとか。たまには基本に立ち返ってこういう卓もいいよねってセッションでした。 蛮族が出てきたので討伐してくれという取っ掛かりからの、世知辛い蛮族ヒエラルキーに触れつつも正面から冒険者たちが打ち倒していく。 そして最後に残った捕虜(コボルド)の扱いをどうしようという大会議へ。 たぶん一番の難題は村人たち相手の説得RPでした。 ・5/10 SW2.5『掘り起こされた街道』 こちらの卓はDiscord内で行われていた初心者応援キャンペーン卓の一幕。 ソドワ初めてだよーという人向けに色々お手伝いしながら楽しむ卓でした。 自分は約半年とはいえ一応経験者ではあるのでどちらかというとサポート寄りの立場に。ちょっぴりバトルジャンキーな陽キャを用意することで会話を回していく事を目標にプレイしました。 みんな良い感じに冒険者らしいムーブをしてくれていて楽しかったです。 ・5/10 SW2.5『オーロラが照らす冷獄』 同日続編シナリオ! 昼卓の前話から自分を含む3人が継続参戦、追加参加者3名と合流してのセッションでした。 RPに慣れてきたからか、途中でモフモフをモフる事に夢中になる場面もあるなど良い感じに砕けてきたり。 最後は無事依頼を達成しての乾杯Endとなりました。 ・5/14 SW2.5『丘に佇む婦人のスケッチ』 不思議なスケッチを巡る真実を求める物語。 呪いに溺れた師匠。呪いに溺れる事が出来なかった弟子。 それぞれの想いと芸術という世界の歪みの中で葛藤する彼の人を導くことは出来るのか? なかなか特殊な空気感の漂うシナリオでした。 途中アレをやろうかなーなどと裏で画策していたものの、それを実行する前に呪いが発動して急展開に。 あと今回はGMさん作のオリジナルエネミーとの事でしたが、シナリオに非常にマッチした面白いエネミー構造となってまして、滅茶苦茶関心してました。エネミーデータだけでこんなにもシナリオらしさを再現できるものなんですね……。 ・5/15 トワイライトドーン『フリーキャンペーン』 舞台はいつの間にか海へ。 シナリオ特殊イベントにより、ただでさえ強力すぎるくらいのエネミー群がさらに強化&大量発生。 地獄の中を必死に生き延びる話となりました。 今日の食料を必死にかき集め、ランダム災害が自分に降り注がないようにと祈りながら眠る。 そんな中で自分が引いた突発イベントは……。 「あなたが釣りをしていると、突然とんでもないサイズのカニの足が引っかかっている事に気が付きます」 うおおおお全リソースブッパだあああああああああ! 釣り上げろぉ!!!!! 何と無事に釣りイベ成功。本来このLv帯では入手不可能なはずの特上食料の確保に成功しました。 やったぜカニカニ。 ・5/16 プレシャスデイズ『王城での出会い〜』 真顔でボケ倒す能天気魔法使いガール、始動開始。 久々のプレシャスデイズ卓ということで、色々準備しての楽しいセッションとなりました。 ルルブにはない捏造魔法”シュートアローにカブトムシの臭いを付与する魔法”などをドヤ顔で披露しつつ、WPを使用することなくハッピーエンドへと。 ただやっぱり、プレシャスデイズは同PCでもっと長くたくさん遊んでみたいって欲望がひしひしと刺激されるんですよね。 いつかはGLv3とか4に至るレベルまで回したいなぁ……。 ・5/23 SW2.5『奈落鉄道救助隊』 味方PLが自分以上の履歴を持つソドワ熟練者たちのセッション……これはもう肩を借りる気持ちで好き放題やるしかない! というわけでかねてより使ってみたかったネルネアニン流派を用いたフェアテライダーを作成。 PCの性格もぐうたら気まぐれ自由人とテキトームーブするつもり満々で臨みました。 最後は出てきた魔神に対してわたしの騎獣にしたいなどと宣う始末。おちょくってるのかな? ひたすら皆してわちゃわちゃし続ける非常に賑やかな卓でした。 ・5/26 ゆうやけこやけ『暗い部屋にひとつ』 少し前にプチ流行りしていたTRPGのプレイスタイル診断。 そちらにてオススメと出てきたゆうやけこやけのセッションに参加してきました。 実は基本ルルブを入手していた本システム。 PCは鳥の変化を用いたわけなのですが、なかなか特殊なシステムで面白かったですね。 なんとも不思議な話ですが、高く設定したステータスとか追加入手してきた特技よりも「弱点の方が有効活用しやすい」という事態に。 そのまま自身の弱点をRPでぶん回し続けるという行動パターンを駆使することになりました。 あと多分ですが自分のプレイスタイルに対して鳥があまりにもマッチしすぎていたのだとも思う。 ・5/30〜5/31 SW2.5『妖精の宝物』 妖精たちとの遊びを繰り返した果てにたどり着く最後の出会いを描く、切なくてノスタルジーなお話。 こちらのGMさん作のシナリオを回るのは3回目になりますが、こういったジーンと感じ入る描写が巧みなんですよね。 セッションではみんなして如何にして道中判定ダイスのハードルをくぐり抜けようかと悪いことを企みまくる展開に。 特にフェアテのPCがいてくれたことで出来る事の幅が大幅に広がっており、アレやコレやと積極的に画策してくれました。 良いですよね、探索ダイス誤魔化し祭りっていうのも。 というわけで、5月は6システム12セッションのプレイでした〜!
