水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.13

水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マット
マット日記
2026/02/28 19:37[web全体で公開]
😶 決意宣言
シティアドの前に急遽決めた、身内向けのシナリオ
どんな結末になろうとも、「この子ならこうする」「世界はこうする」を大事に
PCの選択に真摯に向き合い、そして裁定は悪魔のように残酷に
それが自分が作ったキャラと、そしてその子と過ごしたPCに対する最大限の敬意になるはず。

運命の扉は開かれた。
いいね! 15
グランドトライン0
グランドトライン0日記
2026/02/28 12:56[web全体で公開]
😍 光砕のリヴァルチャー「婚約者と記憶を失くした騎士」2月卓1週目感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今月は久しぶりに光砕のリヴァルチャーの体験卓を回したのでその感想を。

きっかけは別の卓の雑談でメタリックガーディアンについて話していた時。

GM「メタガはデータ面ガチらないと普通に死ぬ」
他PL「ロボ作るのも大好きですが、そこが少々窮屈なんですよねw」
自分「その点リヴァルチャーって凄いよな!メイン機体選んで武器2つ・アビリティ2つ選ぶだけで完成するもん」
他PL「ほう、そんなロボRPGもあるんですか」
自分「GMがオペレーター兼敵を演じる1対1ものです。敵の動きがパターン化されていて、オペレーター越しにそれを伝えるのが特徴」
自分「 ご希望ならばリヴァルチャー卓立てますよ。サンプルキャラも用意してますので、ルルブなしでも安心」
GM「お、それは朗報」
他PL「おお、それはありがたいですね。その折には是非。」

という感じで「婚約者と記憶を失くした騎士」を少しリニューアルしてルームを用意。
このシナリオは記憶喪失状態であるPLのシュヴァリエを、GMのフィアンセが世界観を解説しながら連れ歩くという物。
なおリニューアルの際に、戦闘がシミュレーターから実戦に置き換わっている。
1週間1人といった感じで4人分を募集。興味のあったGMとPLを誘ったので、実際の募集は2人。

自分「そういえば日記には募集の話したけどコミュニティ(一応自分かコミュリーダー)にはまだだった。伝えなくちゃ!」
  募集ページを確認。
自分「うわ、もう埋まってるよ!早すぎ!」

そんな感じで2月のリヴァルチャー体験卓は始まりました。

===========================
1週目 人造天使リルエル&ニコラス・クラーワ
===========================

シュヴァリエが旧時代の戦闘アンドロイドでリヴァルチャーに直接接続できるという、1週目の時点で濃厚なキャラクターが出てきました。
それに対してこちらは彼女の飼い主?な研究員男性。
使用リヴァルチャーは砲撃型ラップウィング「アンフィスバエア」

シナリオ開始早々子犬っぷりを見せてくれる。

リルエル「はいっ。あの子・・・アンフィスバエアもとりあえず無事なんですね。良かった…。でも、ごめんなさい、私、戦闘ロボなのに負けちゃったんですね…」しょんぼり
ニコラス「リヴァルチャーの名前も覚えているようだね。よしよし」とリルエルの頭を撫でる。〆
リルエル「えへへ…」一瞬で顔がとろけるが
リルエル「いやっ、負けちゃ駄目ですよね! 済みません!」

そしてこのシナリオではロールプレイの話題作りも兼ねて、クレープを食べることになっている。
ちなみにクレープの表は以下の通り。

1.チョコバナナクレープ
2.ストロベリークレープ
3.キャラメルアーモンドクレープ
4.ティラミスクレープ
5.プリンアラモードクレープ
6.ツナサラダクレープ
7.オリジナルクレープ

リルエル「おおぉ…何やら、魅惑の響き…」涎を垂らさんばかりに見つめる。
 多分、驚異の科学ジアドリアクターみたいなので、何でもエネルギーに変えるんじゃないかなこの子w
ニコラス「どれがいいかい?」
リルエル「うむむむむむむ…」延々悩んだ挙句
リルエル「え、選びきれない…。マ、マスターと同じのにします…!」

ニコラス: 1D6 ニコラスの好みのクレープ (1D6) > 6

ニコラス「では、ツナサラダクレープを2つ」
 そうしてツナサラダクレープをリルエルに渡した。
リルエル「ごはん系です! 美味しいです!」
ニコラス「それはよかった。周りからは変わった趣味だと言われるけどね」

GM : ダイスに任せた結果、サラダクレープ好きにw
PL : 甘いの苦手なのかなw

さらにリヴァルチャーとソラバミの説明をしている最中に謎のシステムエラーが発生。

リルエル「…『人造天使計画(プロジェクト・アンゲルス・エクス・マキナ)』…」
<重大なメモリエラー。一時的シャットダウン>
 ぷつりと、ニコラスの腕の中で気を喪う
ニコラス「リル?」
ニコラス「何が起きたしっかりしろリル!」
 いったん映像を切って、リルエルの回復を待つ。

<メインシステム再起動>

リルエル「…。あっ…おはようございますっ、マスター!」
ニコラス「僕のフルネームは?言ってみて?」
リルエル「えっ…ニ、ニコラス・クラーワ、さん…」もじもじしながらw
ニコラス「よしよし、一時的な強制終了のようだな」 

大体の説明を終え、格納庫でリヴァルチャーの整備を見ている最中でソラバミが襲撃!戦闘に突入する!

体験卓ということもあり、1ターン目は解説しながらデモンストレーションを行うことにしている。
久々にやってみると結構事細かに各項目を説明することになり思っていたよりも時間がかかった。
それでも何とか勝利する。

ニコラス「全てのシールド破壊を確認!今だ、リル!」自由にトドメ演出をお願いします。
リルエル「もう二度と…! もう二度とマスターを…! 人間達を傷付けさせたりしないんだから…!」
 天使の輪が煌々と光り始める。
<アンゲルス・システム、オーバードライブ>
 フィアンセは脱力感を覚える。力が吸われている様な感覚。
リルエル「いけーっ、飲み込め、アンフィスバエア!」
 スペックを超えた光芒が放たれ、ソラバミを飲み込んだ。
ニコラス(今の機能は僕も知らないなぁ…アンゲルス・システムねぇ…)
ニコラス「ソラバミの消滅を確認!ミッション完了だ!」
リルエル「はあ…っ、はあ…っ、はあ…っ…。…はいっ!」疲れ切った顔ながら、満面の笑顔

エンディングでは滲んだ空を二人で眺める感じ。

ニコラス「一通り戦ってみてどうだったかい、リル?」
リルエル「はいっ…戦い方、途中まで忘れちゃってて、マスターがいないと本当にダメダメちゃんでした…」
リルエル「やっぱり、二人で戦う方がいいですね…」
ニコラス「確かにな。君一人じゃ不安でしょうがないよ」
ニコラス「だからこそ僕がいるんだけどね。君が手足となり、僕が頭脳と心になる」
リルエル「あうー…。えへへ、でも、そうですねっ。…私、戦うのも、ソラバミも怖くないです。」
リルエル「でも、一人になるのだけは…怖いです。だから、マスターが一緒にいてくれれば、なんにも怖くないです…!」

 窓から淀んだ空を見上げながら、
リルエル「私、戦闘中に『いつまでも空はあんた達のものじゃない』って生意気な事言いましたけど、きっともうあの空は、取り戻せないんですよね…」
リルエル「でも、いいんです。私達には、この小さな青空があるから。私、ずっとこのちっちゃい私達の青空を守っていきたいです。マスターと一緒に」 

報酬は射程2の穴を埋めたいとのことで、WGフリューゲルRをプレゼント。
でも武器は2つしか戦闘で使えないのでさらなるジレンマで悩むことに。
なお、2日を予定していたが、3日になってしまったので、以降も3日想定でスケジュールすることに。

いいね! 9
グランドトライン0
グランドトライン0日記
2026/02/28 13:04[web全体で公開]
😍 光砕のリヴァルチャー「婚約者と記憶を失くした騎士」2月卓2週目感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は連続でリヴァルチャー卓の感想となります。

===========================
2週目 サウィノ・ホイップ&ブライアン・カスタード
===========================

真面目で上品なお嬢様なシュヴァリエと明るいお調子者な幼馴染みの許婚なフィアンセによるコンビ。
使用リヴァルチャーは追撃型アルバトロス「ゲルテ」

オープニングから2人の性格と関係性が分かる会話が繰り広げられる。分かりやすくて結構!

ブライアン「サウィノ!やっと目が覚めたのか!いやー心配してたんだよ!なかなか起きてくれないからさぁ!」
サウィノ「ん…あなた…は…?見覚え…えっと…」
ブライアン「ブライアンだよ!ブライアン・カスタード!」
ブライアン「まさか幼馴染みの許婚のことも忘れちゃったとか冗談きついよ!」
サウィノ「…あっ…そう、でしたわね。確か…そう、私はブライアンと一緒に…」
サウィノ「ったた……そう、私は乗って…一緒に戦って…た騎士…でしたわね。すみません。なぜか…過去を思い出せなくて」
ブライアン「う~ん、ショック性の一時的な記憶喪失って奴かなぁ?」 

そしてクレープのシーンではキャラメルアーモンドとプリンアラモードを食べる。
ちなみにダイスに頼ったらまたツナサラダが出たw

ブライアン「キャラメルアーモンドクレープでいいよな。サウィノ甘いの好きだったから」〆
サウィノ「…その記憶も思い出せないのは難儀ですね。好きだったのなら、それでいいですわ」〆
ブライアン「オレは覚えているし、まあ、食えばわかるさ!」とキャラメルアーモンドクレープを差し出す。
 一方、ブライアンはプリンアラモードクレープを食べていた。〆
サウィノ「では、いただきます。………んー、甘くて…すごく美味しいです。ふふっ、確かに…私が好きな味だったみたいですね」

それとサウィノの知性的な会話は上手いなぁと思った。それがこちら。

サウィノ「…はぁ、少し疲れますわね。高い身体能力と戦闘技能と言いますけど、おそらく記憶があれば比較対象ですんなり飲み込めるのでしょうけど、実感としては今は湧きませんわ」
サウィノ「ブライアン、あなたとは幼馴染みで許嫁…でしたね。記憶が無いのに、知識がすんなり入ってくる。話を私の心が信じられる辺り、本当にそうなんでしょうけど……知識としては入ってくるし、本当だろうに実感が湧かないのは、なかなか複雑な心境になりますわよ。大量に記憶が無くなるって大変です」

その一方で許婚らしい甘いやり取りも上手かった。

サウィノ「…そうですね。少し真面目さからは外れますが……話から考えて、ブライアンと私、長い付き合いなのでしょう?それなら…思い出話はありますか?無意味かもしれませんが……そういうお話を聞けば、少しでも、記憶を取り戻せないかな…と」
ブライアン「そうだな。サウィノはとにかく真面目でシュヴァリエの血が濃いのもあるけど、オレに比べて運動能力も高いし、頭も賢い」
ブライアン「でも、会話能力が低くて世間知らずなところもあって、趣味も少ないから、オレがデートを通して色々教えたり楽しんでいたりしていたなぁ…」
ブライアン「今もオレの中ではデート気分だな♪」
サウィノ「ふふっ、デートですか。…そうですね。こうなって大変ですけど…ブライアンと居るからか、私も気分は心地よいです。とりあえず、気になっていた事は全部聞けましたわ」
ブライアン「それはよかったぜ」 

戦闘では吹き飛ばし効果のある「カザミヤ・瀑布」を駆使しつつ、グレンリベットCNも組み合わせてパターンを作り、見事に圧勝!
エンディングではまさかのキスシーンとなり、専用グラフィックも用意してくれていたのもあって大変美味しかったです。

ブライアン「さすがだよな、サウィノは!リヴァルチャーに乗ってすぐに感覚を取り戻すんだからなぁ」
サウィノ「…取り戻せていたなら嬉しいですね。教えてくれたブライアンが上手かったおかげで、扱いはすぐ掴めました」
ブライアン「なんてったって、幼馴染にして許婚だからな!それくらいは容易いものだぜ♪」
 と、頬にキスをする〆
サウィノ「わっ、うっ、あ…い、いきなりは驚きますから!」
ブライアン「おっと、それはごめん。それじゃあ、サウィノからもキス、お願い…します」

PL : しまった照れ関連差分もっと用意しておくべきだったな。ここをサボった結果、素直に受け入れる択が無くなっている。恋愛系ロールプレイ経験の少なさから重要視が抜けているなぁこれは。
GM : いや、けっこう表情差分用意されていて驚いた。
PL  : よし、ちょっと待ってくれ。キャラメーカーあるから作ってくる。
GM  : 何、キス顔作る気なのか!
PL  : うん。あと少し…
PL  : よし

サウィノ「…わ、分かりましたわ」
 そう言って、少し緊張しながら頬にキスする(専用顔グラ)
サウィノ「こ、これで合ってますか?」
ブライアン「あ、あぁ…」いざやられると結構照れる。
サウィノ「そ、そんなに照れるなら求めないで良かったのではないですか?私、結構緊張したんですよ?」
ブライアン「も、もちろん嬉しいさ!好きな子のキス、嬉しくないわけない!ありがとうサウィノ!」

PL : やってて悶えかけた上に、よく使ってるはずのキャラなのに自分のキャラ性の把握に苦慮した。PLに恋愛RP力がねぇ!
PL : 別に恋愛系が嫌いではないんだけど、純粋に不慣れ()
PL : サウィノは過去の自分が割とキスしてたら、記憶を失ったならその流れを変えちゃうのも良くないとか考えて頑張ってやった可能性あるか?分からん。恋愛RPがPLも分からないし、記憶喪失も重なってるからちょっと難易度が高い()
GM : 恋愛に不慣れなのが、真面目な優等生らしくていいと思います。
PL : 初めてで世界観を学ぶという面では記憶喪失というのはとても良い。そしてこういうロールプレイの難易度はちょっと上がる()
PL : 積み重なった想いが、記憶に紐づかない心にどこまであるか…なんかこう…難しいんだよな。

ブライアン「それでこれからどうする?」
サウィノ「…疲れました。やるべきことが無ければ、寝たいところです。それで起きて記憶が戻ればいいですし……戻らなければ、記憶が無くなる前の事について色々お勉強ですかね」
ブライアン「相変わらず真面目だなぁ…それじゃあ、宿でも取って寝るか?」
サウィノ「ええ、宿の場所、どう取るかの記憶もハッキリと無いですからね。案内、お願いしますね」
ブライアン「そ、そうか。ああ、任せておけ!」
ブライアン(信用してくれて嬉しいけど、警戒心なさすぎるのも不安だぜ…)

PL : そこの警戒心持つにはちょっと状況が状況なのと疲れすぎかなー?記憶喪失前なら案外ヘタレ呼ばわりする可能性も否定出来な…いや、結婚するまではダメ言いそうな気もする。 

報酬はエース「不敗の猛禽」をプレゼント。
ダイス操作系はとりあえずあって損はない。

いいね! 10
グランドトライン0
グランドトライン0日記
2026/02/28 15:39[web全体で公開]
😍 光砕のリヴァルチャー「婚約者と記憶を失くした騎士」2月卓3週目感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)続いて3週目のリヴァルチャー卓の感想です。
今回はルルブ持ちとは聞いていましたが、まさかセカンドシーズン(拡張)まで持っていたのは予想外でした。
拡張リヴァルチャーに加えて、キャラクターもシュヴァリエ・フィアンセ共に作成済みという仕事の早さ。
アクセスがギリギリだったのもあって、急いでルームの準備をすることになってしまった。

===========================
3週目 ジュード・ミグラトリ&セシリー・アンバー
===========================

爽やかな美少年のジュードと控えめだけどお姉さんしたいセシリーのコンビ。
ウィレイアをベースにジアドブレード「フラガラッハ」とロングライフル「グレングラントAR」によるバランスの良い機体「ロンバルディア」に乗り込む。

オープニングでさっそくお姉さんをアピールするセシリー。

ジュード「リヴァルチャー…ソラバミ…ダメだ、思い出せない」
ジュード「というか、君は…誰?」
セシリー「え、うそ…わたしのことも知らないの…?」 
セシリー「セシリー・アンバーですよ。一つ年上の幼馴染みのお姉さんで、相棒…パートナーです!」

そしてクレープのシーンでは振った結果ストロベリーになり、2人して美味しそうに食べる。

ジュード「クレープか…いいね」

ジュード : 1d6 (1D6) > 2

ジュード : ストロベリーを買います
ジュード「君はどれにする?」ストロベリーを買います
セシリー「わたしもストロベリーが好きなんです。ふふ、同じなのは嬉しいですね」
ジュード : では二つ同じものを買って、片方を渡します
ジュード「いただきます」
セシリー「はい、いただきます」小さな口でゆっくりと食べていく。
セシリー「甘くておいしいですね♪」
ジュード「そうだね…美味い」
ジュード「前にもこうやって、二人でクレープを食べたりしてたのかな…」
セシリー「はい、クレープに限らず、2人で色々と食べていました♪」少し悪戯っぽく微笑む
ジュード「そっか…。楽しかったんだろうね。思い出せないのが残念だけど…」
ジュード「また、二人で美味しいもの食べよう」
セシリー「はい、ジュードくん♪」 

リヴァルチャーとソラバミの説明をしてもいまいち実感が湧かずに不安になるジュード。
それに対して「自慢の騎士様」という言葉で勇気付けるセシリー。
これがエモくて感情回路にしました。

ジュード「シュバリエと、フィアンセ…それに、リヴァルチャー」
ジュード「ソラバミと戦うのが、僕たち…」
ジュード「…いまいち実感湧かないんだけど、僕ってそんなに身体能力高いのかな?」
セシリー「それはもちろん!わたしも自慢の騎士様ですよ!」
ジュード「そっか…。あとは、そうだなぁ…」
ジュード「リヴァルチャーの操縦方法、どんな感じなのかな。ぶっつけ本番でうまくいくかどうかわかんないし」
セシリー「イメージするだけで自由自在に動かせます。趣味でレバーをつける人もいますね。わたしたちはイメージのみですが」
セシリー「周囲や敵の情報はリヴァルチャー自身が集めて、わたし、フィアンセを通して、シュヴァリエに伝えるようになっています」

さらに最も重要な感情回路にもなっている約束で絆を深めていく。

セシリー「あの約束はまだ続いています」
セシリー「『いつか戦わなくて済むようになるまで一緒に生きましょう』」
ジュード「いつか戦わなくて済むように…」
ジュード「…うん。それは…それだけは覚えてる」
ジュード「僕たちの約束…守り抜こう」
セシリー「はい」 

そして格納庫でリヴァルチャーの整備を見ている最中でソラバミが襲撃!戦闘に突入する!
ちなみにルルブと拡張持ちということで、敵は別バージョンを使用していたりします。
少しパターンが増えてタフになりましたが、それでも初心者向けです。

戦闘ではパターンを早急に見切り、グレングラントで上下に反復するように追い込んでいく。
ただ、焦り過ぎて、確認を待たずに攻撃したり、射程を間違えたりしたこともあったけど。
まあこちらも戦闘開始時にハイタッチ「ジンクス」の振り忘れを起こしたけど。

セシリー「グレングラントはコストの個数のみで命中率が決まりますが、よろしいですか?」
セシリー「って、撃ってしまいましたか…」

セシリー「グレングラントは至近距離で使用は出来ませんよ、ジュードくん…」
ジュード「しまったあああああ!」
(この後移動をアンドゥして射程内にしました)

とはいえ順調にシールドを削り切りトドメのフラガラッハ。

セシリー「シールド完全に破壊しました!今です!」トドメ演出をお願いします
ジュード「っしゃあ!食らええええッ!」
 グレングラントを連射しながら上昇、急降下しながらフラガラッハで一刀両断!
ジュード「先生直伝!ソラバミ断ちィィィッ!」
 ソラバミ断ちで一刀両断された後、ジアド粒子の塵へと消えていった。 

GM : 急に先生が出てきた?!
PL : 多分父親じゃないかなあw 

エンディングでは自分のせっかちを反省するジュードとそれをなだめるセシリーで締めくくられた。

セシリー「どうですか。ジュードくん。思い出してくれましたか?」
ジュード「…うん。少しづつ…思い出してきたよ」
ジュード「こうやってみんなに迎えられたことも…」
ジュード「…うっかり攻めすぎて墜とされたこともさ」
セシリー「そうですね。それを補うのもお姉さんであるわたしの役目ですけどね♪」少し得意げに言う
ジュード「うん、これからもセシリーに頼りまくることになるかな」
ジュード「頼りにしてるよ、セシリー」
セシリー「はい、ジュードくんこそ頼りにしてますよ。わたしの自慢の騎士様♪」 

報酬は歴戦の愛機「ふたりの翼」を獲得。
「不敗の猛禽」の下位互換(ダイス1個変更に対しこちらは振り直し)だが、こちらは回数制限がないのが強み。

いいね! 9
グランドトライン0
グランドトライン0日記
2026/02/28 16:17[web全体で公開]
😍 光砕のリヴァルチャー「婚約者と記憶を失くした騎士」2月卓4週目感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いよいよ4週目のリヴァルチャー卓の感想です。
こちらは自分が用意したサンプル設定そのままのキャラクターとなりました。
でもキャラクターグラフィックはスレンダー美女でとても素敵でした。

===========================
4週目  メイクィ・チャオ&アヤメ・クジョウ
===========================

行動派でスレンダーなメイクィとおっとりグラマーなアヤメのコンビ。
使用リヴァルチャーは万能型グレイスターリング「ワイルドグース」

オープニングは記憶喪失で目覚めて戸惑っているメイクィにアヤメがゆったりと状況説明する。
なお、おっとりのんびり屋設定なので、台詞に~を織り交ぜている。

メイクィ「リヴァルチャー……アヤ……?」
アヤメ「あれ?もしかしたアヤのこと覚えてないの~?もしかしてメイちゃんのことも~?」
メイクィ「メイ……?」
メイクィ「……えっと、あたしのこと?」
アヤメ「そうよ~。メイクィ・チャオ。23歳の女の子で~、リヴァルチャー…ロボットのパイロット、シュヴァリエ~」
アヤメ「そしてアヤはアヤメ・クジョウ。24歳の女の子で~、メイちゃんのフィアンセ…ロボットのオペレーターよ~」

クレープのシーンではまたしてもツナサラダを引いてしまった。それも2人とも。

アヤメ「暗い話ばかりでメイちゃんも疲れたでしょ~」
アヤメ「せっかくですから~、あの『クレープ』でも食べましょうよ~♪」
アヤメ「仕事終わりによく食べていたのです~♪」
メイクィ「……うん、そうだね」

メイクィ : 1D6 (1D6) > 6
メイクィ : 実は甘いものが苦手なのかもしれないw
アヤメ : 1D6 クレープ (1D6) > 6
メイクィ : おそろい!

アヤメ「はい、ツナサラダクレープですよ~」
 と、ツナサラダクレープを2つ買って、1つを差し出す。
メイクィ「ありがと」受け取ってもぐもぐ
メイクィ「……ん、おいしい」
アヤメ「ん~おいし~♪」

ぽっちゃり設定なので何となくおかわりしてしまう。

アヤメ : 1D6 クレープおかわり (1D6) > 1

アヤメ「チョコバナナクレープも追加で~」
 と、チョコバナナクレープを追加で食べるアヤメ。
メイクィ : 流石に2つめはいらないかなw食べてる様子を眺めてます
アヤメ「どうかな。ちょっとは思い出してきたかな~?」
メイクィ「うん……前にも、これ、食べた覚えがある」
アヤメ「メイちゃん、それ好きだもんね~」
アヤメ「アヤはチョコバナナクレープの方が好きよ~♪」

そんな中で、メイクィがある事件を思い出した。

メイクィ「……そうだ、前にそれで、追加のチョコソースが間違ってこのクレープに入っちゃって、すんごい味になって大変だったことあったよね。確か」
アヤメ「あ、あのときは~…ごめんね~!」思い出して赤面する。
メイクィ「いいって、何とかなったし」
アヤメ「うぅ~…」しばらく赤面しつづけている。 

あまりに面白くてエモかったので感情回路に選ばせてもらったw
ちなみにリヴァルチャーとソラバミの説明の前に戦闘したことを覚えているかを試すためにアタック判定のチュートリアルを行うのだが、出目がかなり良くてはっきりと思い出していたりする。

そして格納庫でリヴァルチャーの整備を見ている最中でソラバミが襲撃!戦闘に突入する!
戦闘ではブレードとマシンガン、そして不敗の猛禽を駆使して確実にシールドを減らしていく。
なお敵の出目も地味に良かったため、戦場の支配者とジアドスフィアをちょくちょく使用することに。
それでも相手を追い詰めて無事にフィニッシュ!

アヤメ「シールド完全に破壊したよ~!メイちゃん決めちゃって~!」トドメ演出をどうぞ。
メイクィ「オッケー! じゃ、最後にでっかいの、いくよ!」
 ソラバミの頭を踏んで上空に飛び上がり、その後落下の勢いを乗せて大上段から蒼絢を振り下ろして首を強引に叩き切ります
メイクィ「これでっ、とどめ!」
 ソラバミはワイルドグースの斬撃を喰らい、真っ二つに引き裂かれた後、ジアド粒子の霧の中に消えた。
アヤメ「ソラバミの消滅を確認したよ~!メイちゃんの勝利だよ~♪」
メイクィ「ふぅ、流石に二度もカッコ悪いところ見せられないからね。ありがと、アヤメ」
アヤメ「どういたしましてだよ~★」 

そしてエンディングであるが、ここでちょっとした疑問からとんでもない事件が発生する。

アヤメ「帰りのクレープは何がいい~?アヤはプリンアラモードクレープ~♪」
メイクィ「まあ、ツナサラダにしとくよ」
メイクィ「……ところで、今って何時くらいだっけ」

アヤメ : 1D24 時刻 (1D24) > 1

アヤメ「夜の1時かな~。戦っている間に日が変わっちゃったみたい~」
メイクィ「うわ、もうそんな時間か。食べたら太っちゃうかな……?」
メイクィ「……でもいいや、せっかく勝ったんだし、たまには大丈夫でしょ。多分」

ダイス振って時刻決めたら深夜だった。
結果バーで無理言ってクレープを作ってもらうことにw

アヤメ「バーに無理言ってクレープ作ってもらったけど~、これも美味しいね~」
 さすがに深夜だと普通のクレープの店は開いてなかった。
メイクィ「ま、本番はまた明日にしますか」
 流石に気が引けるので、お酒も適当に頼んでます……酒飲んで大丈夫なんだろうかw

メイクィ : choice[下戸,弱い,普通,強い,ザル] (choice[下戸,弱い,普通,強い,ザル]) > 下戸
アヤメ : choice[下戸,弱い,普通,強い,酒豪] (choice[下戸,弱い,普通,強い,酒豪]) > 普通

メイクィ : じゃあ、調子こいてカクテル飲んでベロンベロンになりますw
アヤメ「メイちゃんったら~、お酒弱いのに調子に乗ってカクテル2杯も飲むんだから~」
 そう言いながら、2杯目のエールを飲み干すアヤメ。
メイクィ「らっておいしいんらもん~」
 顔を真っ赤にしながら笑ってます
アヤメ「もう仕方ないんだから~」
 会計を済ませた後、アヤメはメイクィを背負ってバーを出るのだった。
メイクィ「あやめが~、いっぱいふえてる~」
 背中でへらへら笑いながら抱き着いてますw

さらに酒の強さをチョイスした結果、メイクィが下戸でアヤメが普通なことに。
シュヴァリエが酔いつぶれるエンディングなんてそうそうないぞw

報酬は追加ブースター「ブースターイグニッション」をプレゼント。
これもあったら何かしら便利なクロニクルである。



3月はダブルクロスの完結編とメタリックガーディアンのお試し卓が控えている。場合によってはマギカロギアも。
果たしてメタリックガーディアンではどんな感じになるのだろうか?
いいね! 10
べいろす
べいろす日記
2026/02/28 17:22[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魔法拡大/確実化
ソーサラー子でデバッファーをやろうと魔法拡大/すべてを取ったんです。

それで、パラライズを魔法拡大/確実化で発射してみたんですね。

パーティメンバーから魔力+1してくれる操霊魔法を貰ったのもあって、ボスの抵抗を抜くことがきたんです。

その時の要求出目が8だったんです。

要求出全て表示するソーサラー子でデバッファーをやろうと魔法拡大/すべてを取ったんです。

それで、パラライズを魔法拡大/確実化で発射してみたんですね。

パーティメンバーから魔力+1してくれる操霊魔法を貰ったのもあって、ボスの抵抗を抜くことがきたんです。

その時の要求出目が8だったんです。

要求出目 確実化なしでの確率 確実化ありでの確率
7       58%       82%
8       41%       65%
9       27%       47%
10      16%       30%
11       8%       15%
12       2%        5%

けっこー厳しかったんですね・・・。魔力+1してもらわなければ抜けてませんでした。
消費MP3を消費MP6にするだけでこれだけ確率が上がるなら、魔法拡大/確実化は(あるなら)マストですね。
そして達成値を+2できる知力指輪は神!! 確実化より指輪ぱりんのほうが強い!!!
うちのソーサラー子は確実化してぱりんすることにします!!!!
いいね! 14
明日平
明日平日記
2026/02/27 22:39[web全体で公開]
😶 「オリジナルの体験」か?「他人と共有できる体験」か?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小難しくタイトルを書いていますが
オリジナルのシナリオを遊ぶか
(公式や同人の)有名なシナリオを遊ぶか
という話です


明日平は昭和生まれのおじさんなのでオリジナルシナリオのGMをすることが多いです
なんというかTRPGは「自分たちだけのオリジナルなストーリーを体験するモノ」という(ちょっと古めかしい?)感覚が強いからです
公式(や他の方が作った)シナリオを回すこともありますが、これはオリジナルのシナリオが回せないときが主です
他人のシナリオを回すときは、初めてのシステムで勝手がわからなかったり、そもそもシナリオ書く時間がなかったり、単純に面倒くさかったりそんな感じです
後、システムによっては公式(や同人)シナリオがそもそも少ないものもあります
ゆえにオリジナルシナリオでオリジナルの体験を…ということが多い


翻って昨今の流行り、特にクトゥルフ神話TRPG界隈を外から見てると、有名シナリオを回す方やPLとして参加したがっている方が多くいるように感じます(実際は知らないですが)

有名シナリオがいい点もわかります
何より面白いことがある程度保証されているのは、素人の作ったオリジナルシナリオに比べると大きなアドバンテージです
タイパが叫ばれる昨今、つまらない可能性があるオリジナルシナリオで無駄な時間を過ごすより、ある程度評価の固まった有名シナリオを遊びたいというのは一つの流れなのかもしれません


でも、有名シナリオが遊ばれる理由は面白さの保証ではなくて、「体験の共有」なのかなと思ってます
・動画で見たのと同じシナリオを遊びたい
・有名シナリオを見てから動画を見たい
・同じシナリオを遊んだ同士でSNSでつながりたい
といった体験の共有ができることこそが強みなのかな……と思ってますが本当のところは知らない
特に同じシナリオを遊んだ方とのつながりは、ネットのなかった時代のセッション後の駄弁りに似た楽しさがあるんだろうなとは思います。


話があっちこっちに飛んでわかりにくいですが
かつて(それこそ20世紀の時代とか)、TRPGは「自分たちだけのオリジナルな冒険ができる」がウリであったわけですが
いまは「みんなと同じ冒険が共有できる」(共通の話題になる)がウリになる時代になっているんだなって思うわけですよ

もちろん20世紀もドラクエやFF(どっちも)を共通の話題としていたのだから人の習性は変わっていないわけですけど


「オリジナルの体験」と「他人と共有できる体験」どっちが上ってものでもないでしょうから
明日平おじさんとしては今の流行りについていけてないので下手の横好きのオリジナルシナリオで「オリジナルの体験」型でいこうと思います
いいね! 26
ハリィ
ハリィ日記
2026/02/28 05:16[web全体で公開]
😊 【sw2.5】相変わらず独特の楽しみ方
仕事は楽しいけど忙しい!!
ソドワのサプリについていけない!!
てゆーかセッションもなかなかできない!!

・・・という感じで。

空いてる時間に独学で、リプレイ風動画作ってみました☆
今、声優?テキスト読み上げソフトで、一部使用に制限ありそうなので許可申請中。

3月には第0話と全て表示する仕事は楽しいけど忙しい!!
ソドワのサプリについていけない!!
てゆーかセッションもなかなかできない!!

・・・という感じで。

空いてる時間に独学で、リプレイ風動画作ってみました☆
今、声優?テキスト読み上げソフトで、一部使用に制限ありそうなので許可申請中。

3月には第0話と、第1話くらいはアップできるかな。
ルルブ1~3だけしか使わない予定www

始めようとしてる人、ルルブ買ったけど未だ遊べてない人、どうしていいか分からない人、興味ある人が楽しんで頂けたら嬉しいです。

勿論、自分も楽しみつつ★
いいね! 21
明地
明地日記
2026/02/26 22:54[web全体で公開]
😶 作ってるCPが魔法学園舞台なのに学校っぽいことあんまりしないからねじ込む表
つまりよォ~
各シナリオの冒頭にランダム表かなんかを振ってもらって、それらのRPを簡単にやってもらったら学園っぽくなるんじゃあねーか?

ってことでソドワのユーシズの学園生活表をつくってみました。相変わらずフリー素材です。


学園生活ランダム表
*ルール*
PLは、それぞれ下記の「全て表示するつまりよォ~
各シナリオの冒頭にランダム表かなんかを振ってもらって、それらのRPを簡単にやってもらったら学園っぽくなるんじゃあねーか?

ってことでソドワのユーシズの学園生活表をつくってみました。相変わらずフリー素材です。


学園生活ランダム表
*ルール*
PLは、それぞれ下記の「授業表」「余暇表」から好きなものを3つずつ(あるいは2:4で)選択し、それらに1~6の数字を振ります。これをそのキャラクターの学園生活を演出するランダム表とします。
シナリオ開始時に学園生活ランダム表を振り、エンジョイしましょう!
◆
判定の難易度は「平均レベル+7」とします。
判定に成功すると、セッション中、書かれているボーナス修正や収入・購入機会などを得られます
(GMは得られないとしてもかまいません。ぶっちゃけバランス考えずに作ってるし)。



*授業表* 
座学系)
・「古代語入門」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「魔法文明語or魔動機文明語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。
・「蛮族の言葉 初級」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「汎用蛮族語orドレイク語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。
・「種族語学講習」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「任意の人族の言語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。「リカント語の会話」は冒険者の間では第二共通語らしい
・「魔物学 概論」:座学。「魔物知識判定」で判定。成功すると魔物知識判定+1
・「魔法使いの基礎教養」:座学。「任意の知識判定パッケージ」で判定。成功すると「見識判定と宝物鑑定判定」+1
・「魔法薬への招待」:座学。「薬品学判定」で判定。成功すると「薬品学判定」+1
実技系)
・「傷病手当基礎」:実習。「応急手当or病気知識判定」で判定。成功すると「応急手当判定or病気知識判定」+1、かつ薬草類による回復量+1
・「解除技能訓練」:実習。「解除判定」で判定。成功すると「解除判定」+1
・「初級戦術の理論と実践」:実習。「先制判定」で判定。成功すると「先制判定」+1
・「コロロポッカの歩き方」:フィールドワーク。「探索判定」で判定。成功すると自然環境での探索判定+1
・「遺跡探索実習」:フィールドワーク。「探索判定」で判定。成功すると屋内での探索判定+1
・「コミュニケーションの力学Ⅰ」:フィールドワーク。「聞き込み判定」で判定。成功すると「聞き込み判定」+1

フレーバー授業
・「○○魔法基礎Ⅰ」  :それぞれの魔法だよ。ⅡⅢなどもあるよ
・「☆☆実践Ⅰ」    :練技や騎芸などだよ。
・「ブルライト地方史」 :他地方もあるよ
・「魔法文明史概論」  :概論は全体を、高学年ではⅠ:前期、Ⅱ:中期、Ⅲ:末期を勉強するよ
・「魔動機文明史概論」 :↑と同じ
・「蛮族文化学」    :蛮族の文化を勉強するよ(生態は魔物学だよ)
・「魔法生物学」    :魔法生物の作り方や仕組みなどを勉強するよ
・「魔動解析学」    :魔動機の仕組みなどを勉強するよ
・「妖精環境学」    :妖精と自然のかかわりを勉強するよ
・「幻獣生態学」    :幻獣の生態を調べるよ
・「奈落究明学」    :奈落や魔界、魔神について勉強するよ



*余暇表*
・「アルバイト」:暇な時間にアルバイトをして過ごした。「任意の一般技能+能力」で判定。「達成値×20」ガメル入手。
・「超・アルバイト」:とにかく働いて働いて働いて過ごした。「任意の一般技能+能力」で判定。「(達成値+5)×30」ガメル入手するが、「最大HP-3、最大MP-3」。
・「掘り出し物探し」:南区のジャンクショップ”働き蜂の落とし物”で掘り出し物を探す。「TP(1d3)」の表を振り、そのアイテムを「定価の8割」で購入できる。
・「孤児院のお手伝い」:西区のミリッツァ神殿の孤児院を手伝う。名誉点を「2d6」点得る。
・「魔法アリーナで力試し」:中央区の魔法アリーナで力試しをする。「魔法行使判定」で判定。成功すると「受ける魔法ダメージ-1」
・「挑戦!爆熱炒飯」:北区の”爆熱屋”名物に挑戦する。「生命抵抗力判定」を行い、成功すると「最大HP+5」。
・「清貧なる我が暮らし」:自宅や寮でゆっくりする。「冒険者レベル+精神力判定」を行い、成功すると「最大MP+5」
・「散財こそ我が人生」:趣味や遊びにお金を費やす。所持金の半分(最大1000G)を失うが、「最大HP+3、最大MP+3」。所持金が200G以下の場合は無効となる。
・「制作活動」:手先を動かし、こまごましたものを作るなどした。「冒険者レベル+器用判定」を行い、成功すると「技巧判定パッケージ」+1
・「とにかく体を動かそう」:走り込みや体操などをし、体力維持に努めた。「冒険者レベル+敏捷判定」を行い、成功すると「運動判定パッケージ」+1。
・「ピクニック」:森や外壁近くなどに出かけ、自然と親しんだ。「冒険者レベル+知力判定」を行い、成功すると「観察判定パッケージ」+1
・「図書館に入り浸る」:図書館で本に埋もれて過ごした。「冒険者レベル+知力判定」を行い、成功すると「知識判定パッケージ」+1。


なかなか楽しげなのができたと思う。
特にPLにPC専用表を作ってもらうっていう発想は自分の頭の冴えに感心してしまったな。
あわや36パターンつくるとこだったからネ……

この余暇表と前回に投稿したシナリオを組み合わせたらすぐセッションができるんじゃないか?
立てよう
いいね! 23
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/26 09:24[web全体で公開]
😲 【SW2.5】因縁との決着【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※この記事にはブロークンスピア第三部のネタバレが多分に含まれます。
ご注意ください。

昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想です。
始めての冒険で叩きのめした因縁のオニクスバジリスク。
その本体ととうとうあいまみえたのですが、制御ソーサラーさんのメテオが2回転!!
変身することもなくあっさり落ちました。
あぁ、これでエンディングかぁ~。
なんてノスタルジーに浸っていたらまさかの続きが在りました!!

何と事件の黒幕が別に居て、それがバジリスクの封印を解いていたのです!!
というわけで真ラスボス戦はメイヴ2体にエンシェントなブラックドラゴン!!
魔物知識は弱点まで余裕でも、先制はギリギリで冷や汗をかきました。
栄光か、さもなくば死か!
15レベル超Bクラス冒険者たちの明日はどっちだ!?
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 23
明日平
明日平日記
2026/02/26 19:39[web全体で公開]
😶 キャンペーン没ネタ
その1 マージナルヒーローズ
悪役の理屈を作るのが面倒なので
敵対的ではないものの人類を上回る圧倒的力ゆえの脅威に対抗するシナリオ
(例えば仮面ライダー鎧武のヘルヘイムの森みたいなもの)
ってネタで少し考えていたんだけど

人間の理の外にあって敵対的とは言えないが力が圧倒的すぎるゆえの脅全て表示するその1 マージナルヒーローズ
悪役の理屈を作るのが面倒なので
敵対的ではないものの人類を上回る圧倒的力ゆえの脅威に対抗するシナリオ
(例えば仮面ライダー鎧武のヘルヘイムの森みたいなもの)
ってネタで少し考えていたんだけど

人間の理の外にあって敵対的とは言えないが力が圧倒的すぎるゆえの脅威に対抗する……クトゥルフ神話TRPGでよくね?
ってなって没にしました


その2 超かぐや姫
旬のネタを旬のうちにシナリオにするのはよいこと
というわけで超かぐや姫です
明日平がGMできるシステムのうちどれでやるかつらつら考えると……天下繚乱になりました
基本ギミックが公式設定のもので行けることと、
何よりEXーotogibanashiぽいのは天下繚乱だよねってことです(モノトーンミュージアムは持ってない)
1話EXかぐや姫
2話EX桃太郎
3話EX浦島太郎
みたいなノリで行けないかと考えましたが……旬のうちに出来上がる気がしないので没です


とりあえず延し延しになっているプレシャスデイズの準備頑張ります
いいね! 17
ひろった
ひろった日記
2026/02/24 18:01[web全体で公開]
😶 「勇者に世界は救えない」のPLをやってきた!
HO.勇者でずっとアホRPしてたけれどとても楽しかった!
ここ1ヵ月PLは避けていたけれどやって良かったー!
いいね! 12
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/02/25 01:32[web全体で公開]
😶 SWの敵データって割とめんどい……!
上級戦闘のルールを覚えるべくSWの部屋を作っているのですが、今詰まっているのがその戦闘部分だったりします。
ステータスやコマンドをコマに入れるのはそう難しくないんですが、めんどくさいのがPLに公開する用の敵データ。
電書のルルブ持ってる人は楽かもしれませんが、私が持っているのは書籍版。スキャンするのもそれはそれで面倒なので最終手段です。
とりあえずExcelでそれらしい感じに作ってみているのですが、めんどくさい……! SWのGMやってる方はどんな風に用意してるんでしょうか。
いいね! 19
どうじょう
どうじょう日記
2026/02/25 05:54[web全体で公開]
😶 目立たないけど
――――安心する人っていないだろうか?
TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。
頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。
卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。
それは全方位で良いことばかりじゃなくて、全て表示する――――安心する人っていないだろうか?
TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。
頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。
卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。
それは全方位で良いことばかりじゃなくて、目立つ行動が良い方向にも悪い方向にも行くこともある。
そんな人と対比にいるのが、「特に目立つ行為はなにもしない」って人だ。
歯に衣を着せずに言うと、全てにおいて平均的で、目立つRPも柔軟な発想も場を盛り立てる行為もしない。
いわゆる地味な存在。

だけど周りから疎まれることは決してない。

自分は結構ワルノリするタイプだから、そういうキャラを好んでくれる人もいるだろうけど、内心嫌ってる人も絶対にいるはずだ。
それに比べて自分が知っているとある人達は、わかりやすく目立つことはしないけれど、彼らを積極的に嫌っている人ってのは正直思いつかない。
それは対人関係の遊びの中では凄いことだと思う。
対人関係で起こりがちな諍いの摩擦を減らす安心できる存在になるからだ。






目立たないけど安心できる人ってみんなの傍にもいるんじゃないだろうか?
いいね! 36
べいろす
べいろす日記
2026/02/25 12:28[web全体で公開]
😶 【SW2.5】キュアーポイズンの話
神聖魔法のキュアーポイズンは毒を治す魔法です。

毒によって受けたダメージは回復しません。

毒の強度以上の達成値が必要です。

普通に見えますね。

しかしですね。

このゲームの毒効果って追加ダメージなやつが多いんですね。

生命抵抗に失敗したら即座に毒ダメージを受ける。全て表示する神聖魔法のキュアーポイズンは毒を治す魔法です。

毒によって受けたダメージは回復しません。

毒の強度以上の達成値が必要です。

普通に見えますね。

しかしですね。

このゲームの毒効果って追加ダメージなやつが多いんですね。

生命抵抗に失敗したら即座に毒ダメージを受ける。それで終わり。

このタイプの毒効果って、キュアーポイズンは意味無いんですね。一瞬なので。使うタイミングがない。

ということでモンストラスロアのモンスターリストを見て、キュアーポイズンの可否をみてみましょう。
=========================
・メデューサ 毒:×
・アンドロスコーピオン 毒:×
・ケパラウラ 毒:×
・シザースコーピオン 毒:×
・ケパラウラウラ 毒:×
・バジリスク 毒の血液:△ マルチアクションで殴りつつキュアーポイズンならイケる!
・ケパラマルガウラ 毒:×
・オニクスバジリスク 毒の血液:△
※蛮族の毒攻撃は通常攻撃に対する追加ダメージが大半で、キュアーポイズンに意味無し。

・ポイズナスピルバグ 毒液の噴出:×
・プレーンセンチピード 猛毒の注入:×
・ペトロヴァイパー 石化毒の注入:○
・フォッシルクリサリス 眠りの香り:○
・フェイクアングラー 毒の背びれ:×
・ノイジィラトルスネイク 毒:×
・デザートスコーピオン 毒:×
・ヒドラ 毒のブレス:×
※動物さんの毒攻撃も通常攻撃に対する追加ダメージが大半。キュアーポイズンに意味無し。

・ブラディーペタル 麻痺の毒:△ 10秒で治る。
・グリーンセメタリー 毒素の胞子:×
・ベラドンナ 持続毒:○
※植物さん・・・

・グール 麻痺毒:○
・ボーンハウンド 毒のブレス:×
・グールメイジ 麻痺毒:○
・ドラゴンゾンビ 毒煙のブレス:×
※アンデッドさんではグール一家が持続麻痺毒を使ってきますね。
=========================

う~~~ん!!すごい!!!

1:キュアーポイズンは毒を解除できます!!←わかる
2:解除できる毒はありません!!!←!?

ということで俺はキュアーポイズンを生贄にささげ、ターンバック・グレイスを効果発動!!!!!

「あらかじめかけておける。毒によるダメージをX点軽減する~」とかだったらよかったんですけどねぇ~
いいね! 19
imo
imo日記
2026/02/25 17:19[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】隊商護衛オブ・ザ・デッド
表題のタイトルのシナリオを書き上げました。
先月に急に”隊商護衛オブ・ザ・デッド”というパワーワードが降りてきて、そのまま執筆にはいったのである。
いつもはシナリオの構想が先にあって、後からシナリオタイトルをつけているのですが、今回は内容は全くのノープランでした。
タイトルしか手がかりがない状全て表示する表題のタイトルのシナリオを書き上げました。
先月に急に”隊商護衛オブ・ザ・デッド”というパワーワードが降りてきて、そのまま執筆にはいったのである。
いつもはシナリオの構想が先にあって、後からシナリオタイトルをつけているのですが、今回は内容は全くのノープランでした。
タイトルしか手がかりがない状態だったので難産でした。反省はしていない。
そして順当にアンデッドとキャッキャウフフする内容となりました。

しかし書き上げたからには回さなくてはなるまい。
3/14(土)13:00〜か3/15(日)13:00〜のどちらかで4時間半の日程で立てようかと画策中。
※夜の部もいずれやりまっせ!

卓の募集見かけたらチェックしてやってください。
募集掛ける前にココフォリアの部屋作らねば…
いいね! 21
ルーズ
ルーズ日記
2026/02/25 18:00[web全体で公開]
😶 風邪の話の続き
先日、風邪を拗らせた結果、体調や精神面でかなり参っていました。
眠ろうとしたら、「息が詰まって4にそう」っていう恐怖で7日間、総合6時間程しか眠れなかったり、
耳が詰まり過ぎて「味覚が無くなって、食感位しか食事に楽しみを見出せなかった」というクッソだるい状態になってました。

風邪が治った後も、しばらく後遺症で咳が止まらず、めちゃくちゃ粘っこい痰らしきものが出たりと、人にお見せ出来る状態じゃなかったのでかなりダルかったな……。
前も言ってましたが、ガチで風邪には注意を。
いいね! 10
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/02/23 23:02[web全体で公開]
😶 寂しくなると人との繋がりを感じたくなる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これこそが承認欲求だと思うのだ。誰かに見られて、必要とされてると思えれば明日もがんばれるってものよ。友人と休日に遊ぶ予定があるとかなら最高だよ。

私ですか?リア友なんて多く見積もって2人しかいないんだよ(半ギレ)

だからKPで褒められてる時のログとか、楽しんでる姿を見て今日も一人ニヤニヤするのだ…。

…どういう事かって?今夜は寂しいんだよ。
いいね! 24
巴
日記
2026/02/23 23:54[web全体で公開]
😶 幾つになっても旅は良い(ゲーム関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 思い立って宿を予約して、奈良へ旅してきた。

 鹿って意外と狂暴やね。おしりを甘噛みされる♪←悦ぶな(ちなみに巴君はド!Мです!!)

 万葉集とかよんで、恋の歌にムネキュン♡

 海なし県のくせに魚料理美味いのずるい! 奈良の人たち温厚で優しい!!

 行基様という 国家インフラのレジェンドの国。


 楽しかった!!次は車で行きたいほどの広さ。


 旅は楽しい、次の楽しみもくれます。

 
いいね! 18
明地
明地日記
2026/02/24 00:19[web全体で公開]
😶 没にしたソドワのシナリオ投下
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明地です。ふと思い立ちユーシズで『七色のマナ』の学生たちが織り成すCPを書いてるのですが、第一話が丸っと没になったので投げます。新しい方は第一部ラスボスへの伏線も張れてめっちゃ面白くなったと自負しています。
下記はフリーです。お好きに回してくださいな。


*レギュレーション
・3~4レベル
・PC4人を想定
・必須サプリ「魔導の学府ユーシズ」


導入
PCたちはユーシズ学園内でなんだかんだ一緒に活動している2年生である。
友人たちのつてで学園内の困りごとを解決することになる。

困りごと①:魔女のお弁当便
調理部「ふくよか魔女のシチュー」が新たにお弁当の配達を始めようとしているが、今の昼食の運営で手いっぱいとなっている。運用モデルを作るためにもお手伝いさんを募集している。
調理部のマリアンから依頼を受け、その日の昼休みと放課後にお弁当を届けることになる。まず2人ずつの2組に分かれ、どちらの組が昼食の部/夕食の部を担当するか決める。その後、それぞれのランダム表を3回ずつ振って判定などを行う。判定は組の2人のうちどちらかが成功すればよい。
*昼食の部
1:妖精魔法学科への配達。妖精につまみ食いされそうになる。「先制判定:10」で成功
2:真語魔法学科への配達。危うく謎の魔方陣を踏みそうになる。「危険感知判定:10」で成功
3:森羅魔法学科への配達。コロロポッカの森の中を迷子になりそう。「地図作成判定:10」で成功
4:本校舎の教授のもとへ配達。どの研究室だったっけ?「探索判定:10」で発見
5:なぜか大食堂で受け渡し業務をすることに。「冒険者レベル+知力B:12」で乗り切る。
6:奇跡的に何事もなかった。あとが怖い。
*夕食の部
1:魔動機術学科への配達。オイルで床がめっちゃ滑る!「危険感知判定:10」で成功
2:騎芸学科への配達。どっちが騎獣用だったっけ。「見識判定/ライダー知力:10」で成功
3:呪歌学科への配達。様々な歌声が響いてきてカオス。「精神抵抗力判定:10」で成功
4:森の中にある知識の剣のもとへ配達。相変わらず迷いそう。「地図作成判定:10」で成功
5:ユーシズ北区の下宿街への配達。量が多すぎる。「冒険者レベル+筋力B:12」で乗り切る。
6:奇跡的に何事もなかった。あとが怖い。
◎報酬
・経験点:400点
・報酬金:下記に準ずる(一人当たりの獲得金額である)
成功数5以上:評価A 400G+ボーナス200G
成功数3以上:評価B 300G+ボーナス100G
成功数1以上:評価C 200G
成功数0  :評価× 100G(お情け)

困りごと②:コロロポッカで素材探し
賦術学科の学生エルトンは、実験に失敗しすぎてマテリアルカードを大量に失い途方に暮れていた。PCたちはエルトンとともにコロロポッカの森を探索し、マテリアルカードの素材を集めることになる。
PCは「朝ー昼ー夕」の単位時間の中で、次の5つのシチュエーションで判定を行う。
①赤の素材集め:狩りを通じて動物などから素材を得る。罠設置判定や命中力判定を行う。
②緑の素材集め:探索を通じて植物などを集める。探索判定や見識判定。
③黒の素材集め:魔動機が廃棄されているという場所をあたる。地図作成判定。
④白の素材集め:森の中でアンデッドと戦い武具を入手。下記の省略戦闘を行う。
⑤金の素材集め:探索済みの遺跡を漁って貴金属や宝石を探す。解除判定や宝物鑑定判定など。
*判定の目標値は「10」を基準とし、成功すれば素材を「1」つ得る。
 達成値が「2」増えるごとに得られる素材が「1」つずつ増える。
*それぞれの単位時間の中で分担して素材を集めるようにした方がよい。
*省略戦闘について:「HP:50 防護点:5 抵抗力:12 回避力:10」のアンデッドを対象に、「命中力判定/魔法行使判定→ダメージ算出」を行う。アンデッドのHPを削り切れなかったら「対象ランダム2回」で「2d+5」点の物理ダメージを受ける。HPをゼロにするまでこの繰り返し。
◎報酬
・経験点:400点
・報酬金:下記の報酬体系で算出(一人当たりの獲得金額である)
合計12枚以上:評価A 400G+ボーナス200G
合計8枚以上  :評価B 400G+ボーナス100G
合計5枚以上  :評価C 300G
合計4枚以下  :評価× 100G
5種類コンプリート :ボーナス300G

困りごと③:魔神召喚の護衛
召異魔法学科の学生カルヴァンが課題の一環で魔神の召喚を試みる。適正レベル程度の魔神を召喚しなければならないが、暴走したときに備えて討伐してくれる護衛が必要。
PCたちはカルヴァンが見せる「コウモリの羽」「タコの足」「牙」の3種の必須供物から1つを選ぶことになる。「デーモンルーラー+知力B判定」か「魔物知識判定」に成功(目標値はそれぞれの魔物の知名度)すれば供物から召喚できる魔神を同定できる。
適正は「タコの足」で呼び出した「ナズラック」となる。

*展開①:「コウモリの羽」で「インプ」を呼び出した。
カルヴァンは「インプ」の送還に成功する。しかしインプは低レベルなので課題達成にはならず、後日また別の魔神を召喚しなくてはならない。
評価:B。魔神召喚という危険な行為に対し、少なくとも手に負える範囲で事を済ませようとしたのは及第点。

*展開②:「タコの足」で「ナズラック」を呼び出した。
カルヴァンは「ナズラック」の送還を試みるが、失敗し、強制送還を行わなくてはならなくなる。PCたちはナズラックと戦闘になる(カルヴァンは「魔道に専心する魔法使い」だが、HPとMPが半減している状態で戦闘に加わる)。ナズラックを倒せば、ひとまず適正レベルの魔神の召喚に成功したためカルヴァンの課題は達成となる。
評価:A。魔神召喚という危険な行為に対し、手に負える範囲で制御を試みて実際にこなしてみせたため。

*展開③:「牙」で「テラービースト」を呼び出した。
 カルヴァンは「テラービースト」の送還に失敗して魔神は暴走し、強制送還を行わなくてはならなくなる。カルヴァンは致命的なダメージを受けて気絶する。テラービーストは格上の相手であり、PCたちは倒せなくとも6ラウンド耐えれば上級生が介入し、戦闘は事なきを得る。カルヴァンは課題どころではない状態となり、召喚を進言したPCたちも責任を問われる。
評価:×。キツく怒られる。

◎報酬
・経験点:500点(魔物の経験点含む)
・報酬:下記の評価に準ずる(一人当たりの獲得金額である)
評価A 700G+アビスシャード一人1つ
評価B 400G
評価× 200G


エンディング
困りごとを解決したPCたち。その評価によって学内での名誉を得る。
「評価A=3」「評価B=2」「評価C=1」「評価×=0」とし、これまで得た評価の平均値を計算する(端数切り上げ)。
「その数+3」個の剣のかけらを手に入れ、これを名誉点とする。


*****************************
『困りごと、承ります』
経験点:1300点+1ゾロ
報酬金:最大2200G
名誉点:最大6d6点
成長 :1回
その他
・アビスシャード  一人1つずつ
*****************************


いいね! 19